GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    AI

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    カプコンIDをはじめとするアカウント情報や個人情報の流出・不正アクセス被害に関する話題が、ネット掲示板で議論を呼んでいます。

    ゲーム内特典や限定商品の購入などをきっかけにアカウントを登録したユーザーもいるなか、情報管理への不安や企業側の対応に対して、さまざまな意見が飛び交っています。

    今回の話題では、情報漏えいへの不満だけでなく、そもそもゲームを遊ぶために個別のアカウント登録が必要なのか、特典の提供方法を見直すべきではないかといった疑問も見られました。

    ■ 話題のポイント

    • カプコンIDの登録経緯や、ゲーム内特典・公式オンラインストアの利用との関係
    • 情報漏えいを受けたユーザーの落胆や、企業の対応に対する皮肉交じりの反応
    • ゲーム業界全体におけるサイバー攻撃への懸念と、個人情報管理の重要性
    • ユーザーにアカウント作成を求める仕組みや、特典の提供方法への疑問

    ■ ネット上の反応

    掲示板では、カプコンIDがなくてもゲームを購入できることや、そもそもIDの用途を把握していなかったという声が見られました。

    「まず前提としてカプンコID無くてもワイルズは買える」

    「💊IDの存在自体知らなかったわ 何に使うアカウントなんだよ」

    一方、過去作のゲーム内特典や公式オンラインストアでの限定商品の購入をきっかけに、アカウントを登録したユーザーからは、落胆や不満の声も上がっています。

    「サンブレの時にカプコンID登録したらガルクのイヴェルカーナ重ね着が貰えたから登録しちゃった❤」

    「PDEより上のエディション買うにはカプコンのオンラインストアで予約すんじゃなかったっけ?他でも買えるんだっけ だからより忠憲心の高い連中はおもらし対象なんじゃないか」

    ゲームを楽しむために登録したアカウントが、結果的に個人情報を預ける先になっていることへの不安がうかがえます。

    「ほんとにこんなゲームに要望送って損した 何も改善しないしアイデアは受け付けておりません🖕されるし個人情報は漏らされるし」

    企業の謝罪や対応についても、皮肉を交えた反応が寄せられています。

    「そういやお漏らしはすぐ謝ってたな 偉い偉い」

    「株主と関係各社には謝る😤」

    「情報漏洩の詫びワイルズまだー」

    さらに、今回の件だけでなく、さまざまな企業やサービスがサイバー攻撃の対象となり得ることを心配する声も見られました。

    「まぁでも💊に限らずどこが漏洩してもおかしくない状況は正直笑えない」

    「サービス終了になったゲームもあるみたいだし今回のハッキングマジでやばいの?」

    情報漏えいは、アカウントの安全性だけでなく、サービスへの信頼や今後も安心して利用できるのかという不安にもつながっています。

    ■ GAME速AI分析

    今回の反応からは、情報漏えいに対する不安だけでなく、企業の対応やサービスへの信頼が大きな関心事になっていることが分かります。

    ユーザーが企業のサービスに登録する際には、氏名やメールアドレスなどの情報を提供する場合があります。サービス側には、収集した情報を適切に管理するとともに、利用者が安心して使える環境を維持することが求められます。

    また、情報漏えいなどのセキュリティ事故が発生した場合には、被害の範囲や原因、利用者が取るべき対応について、可能な限り分かりやすく説明することが重要です。説明が不十分だったり、対応状況が見えにくかったりすると、利用者の不安が長引き、企業への信頼にも影響する可能性があります。

    今回の掲示板では、企業の対応に対する皮肉や不満に加え、ゲーム業界全体でサイバー攻撃が起きる可能性を心配する声も見られました。特定の企業だけの問題として捉えるのではなく、オンラインサービスを利用する際のセキュリティ全般に関わる問題として考える必要がありそうです。

    今後は、企業から公表される調査結果や再発防止策、利用者への案内などを確認し、実際にどのような対応が行われるのかを見ていく必要があります。

    ■ まとめ

    カプコンIDなどの情報漏えいをめぐり、掲示板ではセキュリティへの不安や企業の対応に対する不満が語られています。

    ゲーム内特典や限定商品の購入をきっかけに登録したユーザーもいるなかで、アカウントの安全性や、サービスを安心して利用できるのかという点が注目されています。

    不正アクセスへの対策に加え、企業が被害の状況を適切に説明し、利用者の不安を軽減するための対応を続けられるかどうかも、今後の重要なポイントとなりそうです。

    ■ 管理人コメント

    もちろん、大前提として不正アクセスをする側が悪いのですが、それにしても今回の件は酷いですよね。

    AIの進化に、人間が作ってきたセキュリティ対策が追いついていないのではないかと感じます。今後さらに技術が進化していくことを考えると、企業側もこれまで以上に対策を強化していく必要があるのではないでしょうか。

    それと、そもそも必要性の薄いIDをユーザーに作らせる仕組みも、もう見直したほうがいいと思います。

    ゲーム内特典なら、ゲームにシリアルコードを付ければいいじゃないですか。どうしても限定商品を購入したい人だけがアカウントを作成する形にすればいいと思うんですよね。

    便利さや特典を理由にアカウントを増やしていった結果、個人情報を預ける先まで増えてしまうのは、ユーザーにとっても不安な話です。企業側には、本当にそのID登録が必要なのかというところから考えてほしいですね。

    ■ 情報元

    5ちゃんねる

    https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1792637200/l50

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    『ライザのアトリエ』シリーズの主人公・ライザとAIで会話できるスマートフォン向けアプリ『RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』をめぐり、配信開始直後に運営から利用方法について注意喚起が行われました。



    元の記事では「公式がブチ切れた」としてネット上の反応がまとめられていましたが、実際には運営が利用規約に違反する行為を確認し、ルールの範囲内で利用するよう正式に呼びかけたものです。



    自由な会話を楽しめることが魅力のAIキャラクターサービスで、どこまでをユーザーの自由とし、どこからを制限するのか。今回の出来事は、生成AIをゲームに取り入れる難しさが見える事例になっています。



    『RyzaChat:AI』とは?



    『RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語』は、『ライザのアトリエ』シリーズを題材にしたAIチャット形式のRPGです。



    SpiralAIがコーエーテクモゲームスから公式ライセンスを受けて開発しており、ライザとの会話を通じて探索や採集、調合、戦闘などを進めていきます。



    公式サイトでは、iOS・Android向けに国内配信中であることが案内されており、「話すだけ」で物語を進められるAIならではの自由な会話体験が特徴となっています。



    配信開始から2日後に運営が注意喚起



    『RyzaChat:AI』は2026年8月25日に国内向け配信を開始しました。



    そのわずか2日後となる8月27日、運営元のSpiralAIは「利用規約に違反する行為への対応とお願いについて」とする注意喚起を行いました。



    報道によると、技術的な制限を回避する行為や、アプリが生成したメッセージを不適切な目的で利用する行為などが問題として挙げられています。



    さらに、アプリ内のキャラクター素材や音声などのデータを抽出してコンテンツ制作に利用する行為や、開発元が制作・提供していない生成AI画像や動画をSNSなどで拡散する行為も確認されているとされています。



    悪質なケースについては、関係各所と連携して対応する方針も示されています。



    単なる「変な会話」だけが問題ではない



    元の記事では、ユーザーがライザにどのような発言をさせるかという部分に注目した反応が多く並んでいました。



    しかし今回の注意喚起には、それだけではなく、アプリ内部のデータ抽出や技術的制限の回避といった行為も含まれています。



    そのため、「AIにどんな会話をさせてもいいのか」という問題と、「アプリそのものを解析したりデータを取り出したりしてよいのか」という問題は分けて考える必要があります。



    前者はAIキャラクターとの会話の自由度に関する問題ですが、後者はサービスや権利物の扱いに関わる別の問題です。



    ネットでは「ある程度予想できたのでは」との声



    元スレッドでは、配信直後の注意喚起に対して「AIならユーザーが色々なことを試すのは予想できたのでは」といった趣旨の反応が多く見られました。



    また、自由な会話を売りにしたAIサービスである以上、利用者がどこまで会話できるのか試したくなること自体は自然ではないか、という意見も出ています。



    一方で、どのようなサービスであっても利用規約が存在する以上、ユーザー側にもその範囲内で利用することが求められます。



    自由度を高くしすぎれば想定外の利用が増え、逆に制限を強くしすぎれば「自由に会話できるAI」という魅力が薄れてしまう。このバランスはAIキャラクターサービス特有の難しさと言えそうです。



    課金型サービスだからこそ期待値も高くなる



    『RyzaChat:AI』では、会話回数などに関わる有料要素も用意されています。



    配信開始時には、無料で利用できる会話回数や有料プランの利用枠について、ネット上でさまざまな意見が出ました。



    ユーザーが料金を支払って利用するサービスである以上、「どこまで自由に会話できるのか」「何が禁止されているのか」といった仕様やルールへの関心も高くなります。



    AIチャットという新しい形式だからこそ、運営側には利用ルールを分かりやすく伝えることと、技術的な制御を適切に設計することの両方が求められそうです。



    GAME速AI分析



    今回の出来事で興味深いのは、生成AIをゲームに組み込むことで、従来のゲームとは違う運営上の問題が発生している点です。



    通常のゲームでは、プレイヤーが選べる行動やセリフは基本的に開発側があらかじめ用意しています。



    しかし生成AIを使ったキャラクターとの会話では、ユーザーが自由に文章を入力するため、開発側がすべての利用方法を事前に想定することは困難です。



    だからといって何でも許可すれば、キャラクターIPのイメージや権利、サービスの安全性に問題が生じる可能性があります。



    一方で制限を増やしすぎると、「AIだからこそ自由に会話できる」という商品の魅力そのものが弱くなってしまいます。



    今後AIキャラクターを使ったゲームやサービスが増えていくなら、「AIに何をさせられるか」だけではなく、「どこまで自由にさせるのか」をサービス設計の段階から考えることが重要になりそうです。



    まとめ



    『RyzaChat:AI』では、配信開始からわずか2日後に、利用規約違反行為について運営から注意喚起が行われました。



    問題となった内容には、AIとの会話の利用方法だけでなく、技術的制限の回避やキャラクター素材・音声データの抽出、非公式の生成AI画像・動画の拡散など、複数の行為が含まれています。



    AIを使ったサービスでは想定外の利用が起きる可能性を完全になくすことは難しい一方、ユーザー側にも利用規約を守る必要があります。



    自由度と安全性をどこで両立させるのか。今回の『RyzaChat:AI』の事例は、今後のAIゲームを考えるうえでも興味深いケースになりそうです。






    管理人コメント



    AIを使ったサービスである以上、運営側が想定していなかった使い方をされるのは、ある程度仕方ないんじゃないかなと思います。



    むしろ自由に会話できることを売りにするなら、ユーザーがどこまでできるのか色々試すこと自体はかなり予想しやすかったように感じます。



    個人的には、元々のキャラクターのビジュアルや作品の雰囲気を考えても、こういう方向の会話を試す人が出てくることはそこまで意外ではありませんでした。



    課金要素もそれなりにあるサービスなので、ユーザー側にルールを守ってもらうのはもちろんですが、運営側でも最初から「どこまで許容して、どこから制限するのか」をある程度想定して設計しておく必要があったんじゃないかなと思います。



    ただ、アプリのデータを抜き出したり、生成したものを公式コンテンツのように拡散したりする行為については、AIとの会話を楽しむこととは別の問題として考えるべきでしょうね。






    情報元




    5ちゃんねる


    元スレッドを確認する




    RyzaChat:AI 公式サイト


    RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語




    ITmedia NEWS


    「ライザAI」、配信開始2日で不正利用を警告




    AUTOMATON


    『RyzaChat:AI』運営元、利用規約違反について注意喚起


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    『ライザのアトリエ』シリーズの主人公・ライザとAIで会話できるサービス『RyzaChat:AI』が配信され、その料金システムが5chで話題になりました。



    好きなキャラクターとAIを使って会話できるというユニークなサービスですが、注目を集めたのはその課金方式です。



    有料プラン「RyzaChat PRO」は月額980円、年額6,000円。しかしPROに加入しても会話が完全に無制限になるわけではなく、一定回数を超えると追加トークンが必要になります。



    5chでは「10日あたり15回」という会話枠に驚く声や、「月額料金を払ったうえで追加課金なのか」と疑問視する反応が相次ぎました。



    AIライザと会話できる『RyzaChat:AI』



    『RyzaChat:AI』は、SpiralAIがコーエーテクモゲームスからライセンスを受けて開発したAIキャラクター会話サービスです。



    『ライザのアトリエ』シリーズの主人公ライザリン・シュタウト、通称「ライザ」とAIを通じて会話できることが特徴で、原作のシナリオや設定資料などを活用した独自の言語モデル「SpiralLLM」が使用されています。



    さらに、ライザ役の声優・のぐちゆりさんの収録音声をもとにした合成音声を採用。単なるテキストチャットではなく、キャラクターとの音声コミュニケーションも楽しめるサービスとなっています。



    月額980円でも会話は無制限ではない



    『RyzaChat:AI』には有料プラン「RyzaChat PRO」が用意されており、料金は月額980円または年額6,000円です。



    3日間の無料トライアルも用意されていますが、PRO加入後もテキスト会話が完全に無制限になるわけではありません。



    無料枠として利用できるテキスト会話は10日ごとに15回で、それを超えて会話する場合には追加のトークンが必要になります。



    追加トークンも複数の価格帯で販売されており、月額料金とは別に利用量に応じて料金が発生する仕組みです。



    この料金体系を知った5chユーザーからは、さっそく驚きの声が上がりました。



    「10日あたり15回の会話は草」



    「ライザのキャバクラ」



    一方で、生成AIを利用したサービスである以上、完全無料で提供するのは難しいのではないかという意見もあります。



    「まあ無料は無理やろな」



    ただし、特に議論になったのは「有料プランに加入すれば自由に会話できる」という仕組みではないことでした。



    「一年6000円とか安いと思うんだけどスマホ界では異常なんか?」



    「それで無制限ならともかく月45回までだからな」



    10日ごとに15回という無料枠を単純に3期間分として見ると、おおむね30日で45回程度となります。そのため月額料金そのものよりも、「月額料金を払った後にも会話回数を意識する必要がある」ことへの反発が目立ちました。



    「これ無料の会話数制限じゃなく有料プランでその会話数制限なのか」



    「仲良くなるには少なすぎる」の声も



    キャラクターとのコミュニケーションそのものを売りにしたサービスだけに、会話回数の少なさをネタにする反応もありました。



    「10日で15回しか会話できないのに仲良くなるとかムリやろ
    倦怠期の夫婦でももっと会話しとるわ」



    AIキャラクターとの関係性を楽しむサービスでは、短時間に大量の会話をするユーザーも考えられます。



    そのため「月額制」と聞いたユーザーが想像する利用スタイルと、実際の会話枠とのギャップが、今回の反応につながったと考えられます。



    なぜAIとの会話に追加料金が必要なのか



    一方、『RyzaChat:AI』を一般的な買い切りゲームや従来型のキャラクターアプリと同じ感覚だけで比較するのも難しい部分があります。



    生成AIを使ったリアルタイム会話では、ユーザーがメッセージを送るたびにサーバー側でAIモデルを動かす必要があり、継続的な計算資源が必要になります。



    実際、『RyzaChat:AI』は当初2026年8月18日のサービス開始を予定していましたが、想定を上回る事前登録を受け、GPUリソースの増強などを理由に8月25日へ延期されました。



    そのため、サービスを継続するために利用量に応じた課金システムを採用すること自体には、技術的・運営的な理由があります。



    問題は「AIサービスだから課金が必要かどうか」というより、その料金と利用できる会話量をユーザーが納得できるかどうかでしょう。



    GAME速AI分析



    『RyzaChat:AI』の料金体系で興味深いのは、従来のキャラクターコンテンツと生成AIサービスという、異なるビジネスモデルが組み合わさっている点です。



    ゲームやキャラクター商品であれば、ユーザーは商品を購入した時点で一定のコンテンツを自由に楽しめるという感覚を持ちやすい一方、生成AIサービスでは利用するたびに計算資源を消費します。



    そのため、運営側から見れば月額料金に加えて利用量による制限や追加料金を設定することには合理性があります。



    しかしユーザー側から見ると、「月額980円を払ったのだから、少なくとも日常的な会話程度は回数を気にせず楽しみたい」という期待が生まれやすいでしょう。



    今回5chで目立ったのも、980円という金額そのものへの批判より、「有料会員なのに10日15回」という制限への反応でした。



    ここには生成AIサービス特有の難しさがあります。AIの運営コストをそのまま利用量へ反映すると料金体系が分かりにくくなり、逆に定額で大量利用を許可するとヘビーユーザーによって運営コストが大きくなる可能性があります。



    今後こうしたAIキャラクターサービスが広がるのであれば、「好きなキャラクターと話せる」という付加価値だけではなく、ユーザーが料金を気にせず会話を楽しめる範囲をどこまで広げられるかが重要になりそうです。



    また、キャラクター専用AIとして提供するだけでなく、実用的なAIアシスタントにキャラクターの声や人格を追加する方式も考えられます。生成AIとキャラクターIPを組み合わせるビジネスは、まだ最適な形を模索している段階と言えるでしょう。



    まとめ



    ライザとAIで会話できる『RyzaChat:AI』は、キャラクターIPと生成AIを組み合わせたユニークなサービスとして登場しました。



    一方、有料プラン「RyzaChat PRO」は月額980円または年額6,000円でありながら、テキスト会話の無料枠は10日ごとに15回。枠を超えた利用には追加トークンが必要となります。



    5chでは「ライザのキャバクラ」「有料なのに回数制限なのか」といった反応が出る一方、生成AIを利用する以上、完全無料での提供は難しいという意見も見られました。



    AIキャラクターとの会話にユーザーがどれだけの価値を感じるのか。そして月額制と従量課金をどのように組み合わせれば納得感を得られるのか。『RyzaChat:AI』は、今後増えていく可能性のあるAIキャラクターサービスの料金モデルを考えるうえでも興味深い事例となりそうです。



    管理人コメント



    面白いサービスだとは思います。



    無料だったら「ライザとどんな会話ができるんだろう?」って、一度は試してみたいですね。



    ただ、お金を払ってAIのライザと会話するとなると、私はちょっと「虚しくならないのかな?」と思ってしまいます。



    そもそも私はVTuberへの投げ銭なんかもあまり理解できないタイプなので、AIキャラクターとおしゃべりするために月額料金を払って、さらに会話回数を超えたら追加料金まで払うとなると、「そこまでして話したいの?」というのが本音です。



    例えばChatGPTやGeminiみたいに普段から使っているAIがあって、「追加料金を払えば音声をライザの声に変更できます」というサービスだったら、私はまだ理解できます。



    普段使っているAIが好きなキャラクターの声になるなら、実用性にプラスしてキャラクター性を楽しめますからね。



    でも「ライザと会話すること自体」がサービスの中心で、そこに継続してお金を払うとなると……やっぱり私には分からない世界です(笑)。



    情報元



    RyzaChat:AI公式:RyzaChat:AI



    ITmedia NEWS:AIライザ「RyzaChat:AI」配信開始・料金体系について



    5ch元スレ: href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787637449/


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    『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』を題材に、生成AIを活用して制作された非公式のファンアニメ映像がネット上で話題となっています。




    映像は「もしも『ドラゴンクエストIV』が80年代後半にアニメ化されていたら」というイメージで制作されたもので、当時のテレビアニメを思わせる雰囲気やキャラクター表現など、その完成度に驚く声が上がっています。




    一方で、生成AIを使った既存作品の二次創作について、従来のファンアートや同人作品との違い、原作IPの権利、今後のクリエイターへの影響などをめぐる議論も起きています。



    AIで制作された『ドラクエ4』ファンアニメが話題




    今回注目を集めたのは、『ドラゴンクエストIV』のキャラクターや世界観を題材に制作されたファンメイドのアニメーションです。




    公式のアニメ作品ではなく、投稿者による非公式の二次創作として公開されたものです。




    映像では、80年代後半のテレビアニメをイメージしたようなキャラクター表現や映像演出が用いられており、生成AIを活用した個人制作として高い完成度が注目されました。




    ネット上では「こういうドラクエのアニメを見てみたい」「この雰囲気で長編を見たい」といった声も見られ、AI技術そのものだけでなく、ファンが思い描く『ドラクエ4』の映像化という点でも関心を集めています。



    個人でも映像作品を作れる時代へ




    生成AIの進化によって、画像だけでなく映像や音声など、個人が利用できる制作技術の範囲は急速に広がっています。




    従来、本格的なアニメーションを制作するには、作画、背景、撮影、編集など多くの工程と専門的な技術が必要でした。




    生成AIによってすべての工程が自動化されるわけではありませんが、制作の一部を補助することで、少人数や個人でも以前より幅広い映像表現へ挑戦できる可能性が生まれています。




    今回の映像に対する反応でも、作品そのものへの評価と同時に、「個人制作でここまでできるようになったのか」という技術面への驚きが目立ちます。



    一方でAIと二次創作をめぐる議論も




    高い完成度を評価する声がある一方で、既存のゲーム作品を題材に生成AIを利用して映像を制作することについて、疑問を示す意見も出ています。




    ここで分けて考える必要があるのが、「生成AIを使用したこと」と「既存のIPを利用した二次創作であること」です。




    AIを利用して制作したから自動的に問題がないということにはならず、反対にAIを使用したという理由だけで、あらゆる作品が直ちに問題になるとも限りません。




    既存作品を題材にした創作では、使用するキャラクターや音楽、映像、音声などに関係する権利や、権利者が定める二次創作ガイドラインなどを個別に確認する必要があります。



    従来の二次創作との違いは?




    ネット上では、AIを使った二次創作と、これまで存在してきたファンアートや同人作品をどのように区別して考えるべきなのかという議論も見られます。




    制作手段は異なりますが、既存のキャラクターや世界観を利用するという意味では、AI以前から二次創作と権利者との関係は存在してきました。




    一方、生成AIには学習データや生成物の扱いなど、従来の制作方法とは異なる論点もあります。




    そのため「AIだからすべて同じ」と考えるのではなく、利用した技術、生成された内容、原作IPの利用方法、公開や商用利用の有無などを分けて考える必要があります。



    ネットでは期待と懸念の両方




    元スレッドでは、映像の完成度に驚く声や「こういう作品を見たかった」と評価する意見がある一方、生成AIがクリエイターの仕事へ与える影響を心配する声も出ています。




    また、AIを利用したファン作品が今後さらに増えた場合、権利者がどのようなルールを設けるのかに注目する意見も見られました。




    生成AIによって制作のハードルが下がれば、これまで映像を作れなかった人が作品を生み出せる可能性が広がる一方、既存のクリエイターや権利者との関係について新しいルールが必要になる可能性もあります。



    GAME速AI分析




    今回の映像が示しているのは、生成AIによって個人制作で可能な表現の範囲が急速に広がっていることです。




    これまで大人数や長い制作期間を必要としていた表現の一部をAIが補助できるようになれば、少人数のクリエイターが映像作品へ挑戦するハードルを下げる可能性があります。




    一方で、制作できることと、その作品をどのような条件で公開・利用できるかは別の問題です。




    特に既存IPを題材にする場合、AIを利用したかどうかだけではなく、原作の権利、二次創作に関するルール、利用する素材、公開方法など複数の要素を考える必要があります。




    また、生成AIが制作現場に普及した場合、すべての工程をAIへ置き換えるだけではなく、人間が企画や演出、編集、品質管理を担当しながら、制作工程の一部をAIが補助する形も考えられます。




    今後重要になるのは「AIを使うか、使わないか」という二択だけではなく、クリエイター、権利者、ファンがそれぞれどのような条件なら新しい技術を活用できるのかというルール作りになりそうです。



    まとめ




    生成AIを活用して制作された『ドラゴンクエストIV』の非公式ファンアニメが、その完成度の高さからネット上で注目を集めました。




    個人でもこれまで以上に幅広い映像表現へ挑戦できる可能性を感じさせる一方、既存IPを使ったAI二次創作や、クリエイターへの影響などについても議論が起きています。




    生成AIによって「作れるもの」が急速に増える中、それをどのようなルールで活用していくのか。エンターテインメント業界にとっても今後大きなテーマになりそうです。



    管理人コメント




    今回の動画を見てまず思うのは、単純に技術革新がすごいということです。




    少し前まで、これだけの映像を個人で作ろうと思ったら、相当な技術や時間、人手が必要だったはずです。それが生成AIの進化によって、個人でもこれまでとは違う規模の作品を作れるようになってきた。




    もちろん、手放しで「AI最高!」と言える話でもないと思います。




    技術が進歩すれば、これまで人間が担当していた仕事の一部がAIに置き換わる可能性もあります。実際、クリエイターにとってはかなり大きな変化でしょう。




    ただ、個人的にはAIを完全に排除する方向ではなく、人間がうまく利用する方向へ進んだ方がいいと思っています。




    もうひとつ気になるのが、「AIで既存作品の二次創作をするのはダメ」という議論です。




    もちろん原作には権利者がいますし、AIで作ったから何をしても自由という話ではありません。各作品の二次創作ガイドラインや権利は守る必要があります。




    でも、それならAIだけではなく、これまで長く存在してきた同人誌やファンアートなどの二次創作文化との線引きも一緒に考える必要があると思うんですよね。




    同人の世界には原作を大きくアレンジした作品もあれば、成人向けの二次創作だって存在します。




    そうした文化がある中で、「AIでアニメを作ったからダメ」とAIという制作手段だけを理由に一律で否定するのであれば、従来の二次創作とは何が違うのか?という疑問は出てきます。




    私はむしろ、公式側も生成AIという技術をただ規制するだけではなく、使える部分はどんどん研究して取り込んでしまえばいいと思っています。




    たとえば人間のクリエイターが企画や演出、最終的な表現を担当しながら、AIによって制作コストや時間を減らせるのであれば、これまで採算的に難しかった作品を映像化できる可能性だってあるかもしれません。




    今回のようなファン作品を見て「こういうDQ4のアニメが見たい」と思う人がたくさんいるなら、そこにはファンが求めているものを知るヒントもあるはずです。




    新しい技術が出てきたとき、危険性を考えることはもちろん必要です。でも、規制することだけに時間を使っている間に、海外ではその技術を使った新しい作品や産業がどんどん生まれていく可能性もあります。




    日本はゲームやアニメ、漫画という強いコンテンツを持っているからこそ、AIを「敵」として遠ざけるより、どう使えば日本のエンタメをさらに強くできるのかを考えてほしいですね。




    そしてスクエニさん、この雰囲気の『ドラクエIV』公式アニメ、本当に作ってくれてもいいんですよ?(笑)



    情報元




    5ちゃんねる

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