GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    SIE

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    2026年9月15日にPS5向けに発売された、Insomniac Games開発の『Marvel’s Wolverine』。



    『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたスタジオによる新作で、マーベルを代表する人気キャラクターのひとり「ウルヴァリン」を主人公にした大型タイトルです。



    ところが発売後、日本国内のパッケージ販売を中心とした初週推定販売本数が2万39本だったことから、5ちゃんねるでは早くも売上を巡る議論が発生。



    「売れないヴァリン」といった厳しい反応まで飛び出しています。



    一方、現在はダウンロード版でゲームを購入するユーザーも多く、この数字だけで国内販売全体を判断することはできません。



    果たして「初週2万本」という数字をどう見るべきなのでしょうか。



    『Marvel’s Wolverine』国内初週は2万39本



    『Marvel’s Wolverine』は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)から2026年9月15日に発売されたPS5向けアクションアドベンチャーです。



    開発は『Marvel’s Spider-Man』シリーズなどで知られるInsomniac Games。



    ファミ通が発表した2026年9月14日~9月20日の週間販売ランキングでは、PS5版『Marvel’s Wolverine』の推定販売本数は2万39本で5位となりました。



    同じ週には、日本ファルコムのPS5版『空の軌跡 the 2nd』が2万1753本を販売して4位となっています。



    つまり、国内の同ランキング上では『Marvel’s Wolverine』がPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回るスタートとなりました。



    5chでは「値崩れを待つ」の声も



    この数字を受け、5ちゃんねるでは発売直後から価格の下落を予想するユーザーも現れています。



    ウルヴァリン買おうと思ってたけど値崩れエッグい事になりそうだし即売りするより値段崩壊待った方がダメージ少なそうだな



    もちろん発売直後の販売本数だけから、今後実際に値崩れするかどうかを判断することはできません。



    ただ、大型タイトルとして注目されていた作品だけに、初週の数字に驚いたユーザーがいたようです。



    「空の軌跡以下」実際に国内ランキングでは下回る



    掲示板では、同週発売の『空の軌跡 the 2nd』と比較する書き込みもありました。



    空の軌跡(PS5)以下の ウルヴァリン

    開発費は3億ドル(スカイツリー1本分) ウルヴァリン

    宣伝も過去最大級 ウルヴァリン

    なのにファルコムにすら 負ける



    少なくともファミ通の週間ランキングでは、PS5版『空の軌跡 the 2nd』が2万1753本、『Marvel’s Wolverine』が2万39本。



    そのため「国内初週ランキングでPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回った」という部分については数字でも確認できます。



    ただし、両作品のダウンロード販売本数まで含めた国内累計販売本数を比較した数字ではありません。



    「開発費3億ドル」は公式発表された数字ではない



    もうひとつ5ちゃんねるで大きな話題となっているのが、『Marvel’s Wolverine』の開発費です。



    ウルヴァリンの開発費回収には500万本をセールなしで売る必要あり

    日本ではDL入れて初週3万本は売れてる位か?

    後は海外頼み



    『Marvel’s Wolverine』については、過去に流出した資料などをもとに約3億ドル規模の予算が設定されているとの情報が報じられてきました。



    ただし、これはSIEやInsomniac Gamesが発売後に正式発表した最終的な開発費ではありません。



    また、「500万本売れば開発費を回収できる」という数字についても公式発表ではなく、掲示板ユーザーによる推測です。



    ゲームの収益には販売価格だけでなく、販売地域や流通、マーケティング費用、ライセンスなどさまざまな要素が関係するため、単純な販売本数だけから正確な損益分岐点を計算することはできません。



    「世界売上が出ていない=売れていない」とは限らない



    世界市場についても厳しい見方が出ています。



    未だに世界売上出てないし相当ヤバいんじゃないか



    売れないヴァリン



    『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日に世界同時発売されています。



    しかし、発売からまだ約2週間という段階であり、現時点でSIEから世界累計販売本数について公式な数字は発表されていません。



    そのため、「世界販売本数が発表されていない」という事実だけから販売不振と判断することはできません。



    国内初週の数字と、世界市場での最終的な販売成績は分けて考える必要があります。



    DL版がある以上「2万本=国内販売全部」ではない



    掲示板でも、現在のPS5市場ではダウンロード版の存在を無視できないという指摘が出ています。



    ディスク版使えないハードしか売れてないのだから

    PS5版の売り上げがダウンロード版に偏っていくのは当然でしょ



    ファミ通の週間ランキングは、パッケージソフトに加えてダウンロードカードや本体プリインストール版を集計していますが、PS Storeで直接購入された通常のダウンロード版販売本数まで示した数字ではありません。



    『Marvel’s Wolverine』は通常のダウンロード版も販売されているため、実際の国内購入者数は2万39人より多いと考えられます。



    ただし、国内でダウンロード版が具体的に何本販売されたのかについて、現時点で確認できる公式数字はありません。



    それでも国内パッケージ初週2万本という結果



    DL版を考慮する必要がある一方で、国内パッケージ市場で2万39本というスタートだったこと自体も事実です。



    『Marvel’s Wolverine』はウルヴァリンという世界的に知られたキャラクターを題材とし、『Marvel’s Spider-Man』シリーズを手掛けたInsomniac Gamesが開発。



    日本語版では東地宏樹さん、松田健一郎さん、田中理恵さん、井上麻里奈さん、安元洋貴さん、井上和彦さんなど多数の声優が起用されています。



    ゲーム内では日本も舞台のひとつとなっています。



    そうした大型タイトルであることを考えれば、国内初週の数字を物足りないと感じるユーザーが出てくること自体は理解できます。



    一方で、本作はCERO Z(18才以上のみ対象)のタイトルでもあり、任天堂作品など幅広い年齢層を対象にしたゲームとは市場条件が異なる点にも注意が必要でしょう。



    「でも世界中の人を笑顔にしたから…」



    厳しい売上議論が続く中、こんな書き込みも。



    でもウルヴァリンは世界中の人を笑顔にしたから・・・



    売上の話になると数字だけで作品そのものまで評価されがちですが、販売本数とゲーム内容の評価は本来別のものです。



    『Marvel’s Wolverine』についても、国内初週販売、世界累計販売、開発費、ゲーム自体の評価はそれぞれ分けて見る必要があります。



    GAME速AI分析:問題は「2万本だから爆死」ではなく、全体像がまだ見えないこと



    今回の議論で最も注意したいのは、「国内パッケージ初週2万39本」という確認できる数字と、そこから先の推測が混在していることです。



    国内ランキングでPS5版『空の軌跡 the 2nd』を下回ったことは確認できます。



    一方、「開発費は最終的に3億ドルだった」「500万本が損益分岐点」「世界でも売れていない」といった部分については、現時点で公式情報から断定できません。



    特に現在のPS5市場ではダウンロード販売の存在が大きく、パッケージ中心の週間ランキングだけから国内販売全体を判断するのは難しくなっています。



    だからといって、国内初週2万39本という数字そのものを無視する必要もありません。



    重要なのは「国内パッケージ市場ではこういうスタートだった」という事実と、「世界全体で商業的に成功したか」という評価を分けることです。



    今後SIEから世界販売本数などが発表されれば、この議論について改めて答え合わせができるでしょう。



    まとめ



    2026年9月15日に発売されたPS5『Marvel’s Wolverine』は、ファミ通集計で国内初週2万39本を記録しました。



    同週のPS5版『空の軌跡 the 2nd』は2万1753本となっており、国内ランキングでは『Marvel’s Wolverine』が下回っています。



    これを受け、5ちゃんねるでは「売れないヴァリン」といった厳しい反応や、巨額とされる開発費を回収できるのか疑問視する声が上がりました。



    ただし、ファミ通の数字だけではPS Storeで販売された通常のダウンロード版を把握できず、世界累計販売本数も現時点では公式発表されていません。



    国内パッケージ市場で厳しいスタートに見えることと、『Marvel’s Wolverine』というプロジェクト全体が商業的に成功したかどうかは別の話です。



    世界市場を含めてどこまで販売本数を伸ばすのか、今後の数字が注目されます。



    管理人コメント



    正直、国内パッケージ初週約2万本という数字を見た時は、個人的には「これは爆死では……」と思ってしまいました。



    もちろん現在はDL版の比率も高いので、パッケージ版だけを見て実際の国内販売本数を判断することはできません。



    それでも、これだけの大型タイトルでこの数字を見ると、ローカライズを含めて日本向けに展開するコストまでちゃんと回収できるのかな?とは思ってしまいます。



    それと気になるのが、国内でSIE系タイトルへの関心そのものが以前より薄くなっているんじゃないかということ。



    PS5本体は日本でもかなりの台数が普及したはずなのに、ソフトの販売本数を見ると「そのPS5ユーザーはどこに行ったんだ?」と思うことがあります(笑)。



    もちろんDL版への移行もあるのでパッケージ販売だけでは判断できませんが、それを考慮しても今回の初動は個人的にはかなり厳しく見えます。



    世界市場でどこまで売れているのかが分からない以上、ゲーム全体として成功か失敗かまではまだ判断できませんが、少なくとも日本でのスタートを見る限り、私はかなり厳しい結果だと感じました。



    情報元



    ファミ通.com「ゲームソフト&ハード週間販売数 2026年9月14日~9月20日」



    Sony Interactive Entertainment「Marvel’s Wolverine Launches Worldwide」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790600489/l50


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    海外Amazonのゲームランキングをきっかけに、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクと『Marvel’s Wolverine』を比較する議論が5ちゃんねるで盛り上がっています。



    スレッドでは「米Amazonでは時オカが4位、Wolverineが15位」といった報告が出る一方、英国Amazonの順位を持ち出す反論も登場。



    ただし、Amazonランキングは地域や確認するタイミングによって変動します。



    さらに両作品は発売時期も作品の性質も異なるため、単純な順位だけで売上や人気の優劣を判断することはできません。



    それでも、なぜここまで順位が比較されるのでしょうか。



    スレッドを追っていくと、単なる「時オカ vs Wolverine」ではなく、ゲーム業界で長年続いてきた「任天堂 vs PlayStation」という対立構図が見えてきます。



    Amazonランキングで『時オカ』と『Wolverine』を比較



    話題になっているのは、Nintendo Switch 2向けに発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と、PS5向け『Marvel’s Wolverine』です。



    スレッドでは海外Amazonのランキングについて、こんな報告がありました。



    ゼルダ4位でウルヴァリン15位じゃね?



    すると別のユーザーが、英国Amazonのランキングを持ち出して反論。



    イギリスのアマだぞそれ

    んでアメリカでも万死失笑は下(笑)



    さらに米Amazonを確認したというユーザーからは、再び『時のオカリナ』が上だとする書き込みが出ています。



    ちなみに米アマランでも時オカが4位で

    ウルヴァリンが15位だね

    やっぱ嘘だね



    ただし、これらはスレッド内でユーザーが報告した当時の順位です。



    Amazonの売れ筋ランキングは随時変動するため、本記事では「米Amazonで必ず4位と15位だった」といった確定的なデータとしては扱いません。



    『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日に発売




    『Marvel’s Wolverine』はInsomniac Gamesが手掛けるPS5向けの完全新作アクションアドベンチャーで、2026年9月15日に発売されました。



    一方、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売予定です。



    つまり今回比較されているのは、すでに発売されたPS5の新作タイトルと、発売前の予約段階にあるリメイク作品ということになります。



    1998年の『時のオカリナ』がフルリメイク



    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64向けに発売された作品です。



    今回のNintendo Switch 2版について、任天堂は単なる移植や高解像度化ではなく「フルリメイク」と明言しています。



    グラフィックを一新し、遊びやすさも大きく向上。Nintendo Switch 2向けタイトルとして2026年11月5日に発売されます。



    「リメイクに勝つか負けるか」勝敗として語る声



    スレッドでは、ランキングを確認するだけではなく、両作品を明確に「勝ち負け」で捉える書き込みも見られました。



    リメイクに勝つか負けるか真剣に監視されてるファースト完全新作さん



    さらに『Marvel’s Wolverine』の開発規模を理由に、売上への期待が大きいとする意見も。



    そもそもウルヴァリンは300億かけた大作なんだから売れなきゃ駄目なんだよね



    なお、『Marvel’s Wolverine』の具体的な総開発費について、SIEやInsomniac Gamesが公式発表した数字として「300億円」を確認することはできませんでした。



    そのため、本記事ではスレッド内の主張として紹介し、公式な開発費としては扱いません。



    なぜ全く違う2作品をわざわざ比較するのか?



    『時のオカリナ』は1998年作品のフルリメイク、『Marvel’s Wolverine』はマーベルの人気キャラクターを題材とした完全新作です。



    さらに、一方は発売前の予約段階、もう一方は発売済み。条件が大きく異なるため、本来なら一時点のAmazonランキングだけで単純に比較できるものではありません。



    それでもスレッドでは、米国だけでなく英国のAmazonランキングまで持ち出して「どちらが上なのか」が争われています。



    日本と関係ない国まで出してきて本当に惨めだな



    ここまで順位が注目される背景には、作品同士の比較だけでは説明できないものがあります。



    「任天堂vsPlayStation」の対立には長い歴史



    任天堂とPlayStationをライバルとして比較する文化は、最近になって突然生まれたものではありません。



    PlayStation陣営も過去には、競合する任天堂を強く意識したマーケティングを展開してきました。



    初代PlayStation時代の北米では、『クラッシュ・バンディクー』を使って任天堂やマリオを直接意識した挑発的な広告キャンペーンが展開されたことがあります。



    また、PSPとニンテンドーDSが競争していた時代にも、PlayStation側ではPSPをより上の年齢層に向けた商品として位置付け、任天堂の携帯ゲーム機を比較的若いユーザー層に強いものとして捉える考え方が語られていました。



    こうした過去のマーケティングや発言だけを根拠に、「現在のネット上の対立をソニーが始めた」と断定することはできません。



    一方で、メーカー自身も互いを強く意識しながら競争してきた歴史があり、任天堂とPlayStationが長年ライバルとして比較されてきた背景の一つになっています。



    GAME速AI分析:Amazonランキングが「陣営争いの材料」になっている



    今回のスレッドで特徴的なのは、Amazonランキングを市場動向として分析するというより、「どちらが上なのか」を主張する材料として使っている点です。



    米Amazonの順位が提示されると英国Amazonの順位で反論し、それに対して再び米Amazonの数字が持ち出される。



    ランキングそのものを分析するというより、相手の主張を否定するために別の数字を探す流れになっています。



    また、『時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』は、リメイクと完全新作という違いがあり、発売時期や販売条件も異なります。



    一時点のAmazonランキングだけで、両作品の最終的な売上や人気の優劣を判断することは困難です。



    それでも「勝った」「負けた」という議論になるのは、比較されている対象が作品だけではなく、その背後にある任天堂とPlayStationだからでしょう。



    今回のAmazonランキングは、純粋に販売動向を見るための数字というより、長年続いている「任天堂vsPlayStation」の陣営争いにおいて、新しい比較材料として使われている面が強そうです。



    まとめ



    海外Amazonランキングを巡って、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』の順位が比較され、5ちゃんねるで議論となりました。



    ただしAmazonランキングは地域や時間によって変動します。さらに今回は発売前のリメイク作品と発売済みの完全新作という違いもあり、一時的な順位だけで最終的な売上や人気を判断することはできません。



    それでも米国や英国のランキングまで持ち出して比較が続くところに、今回の話題の特徴があります。



    表面的にはAmazonランキングを巡る議論ですが、その背景にはゲーム業界で長年続いてきた「任天堂vsPlayStation」というライバル関係があり、今回もその対立構図が別の形で表れたと言えそうです。



    管理人コメント



    ゼルダって昔から人気シリーズではあるけど、今みたいに最新のAAAタイトルと予約ランキングで張り合って、「どっちが上だ」って比較されるような存在だったかな?とは思いますw



    ブレワイやティアキンを経て、ゼルダという名前そのもののブランド力がものすごく大きくなったんでしょうね。昔の作品のリメイクで最新の大型タイトルと比較されている時点で、今のゼルダの強さを感じます。



    その一方で気になるのがSIE側ですね。



    これはあくまで個人的な印象ですが、最近のSIE作品を見ていると、ユーザーがゲームに何を求めているのかより、作り手側が伝えたいメッセージや技術的なこだわりが前に出すぎているように感じることがあります。



    もちろん映像や技術にこだわること自体は悪くないんですが、まず「これ面白そう!遊びたい!」と思わせるゲームがあってこそだと思うんですよね。



    今回のAmazonランキングだけで売上の成否を判断することはできませんが、昔の作品をリメイクしたゼルダと最新AAAタイトルが比較されている状況を見ると、ゼルダのブランド力がここまで大きくなったことと、今のSIEがユーザーに何を期待されているのか、両方を考えさせられますねw



    情報元




    任天堂「Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は11月5日発売」

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』公式サイト

    PlayStation『Marvel’s Wolverine』公式サイト

    PlayStation.Blog「PS5『Marvel’s Wolverine』がついに発売!」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790242193/l50


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    ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が展開するPlayStation 5のキャンペーン「It Happens on PS5」が、改めて注目を集めています。



    今回話題となったのは、「今こそ、その時。」というメッセージを掲げたプロモーション映像。



    PS5は2020年11月の発売から約6年が経過しています。それだけにネット上では、「なぜ今なのか?」「今のラインナップで判断してほしいという意味?」など、広告の狙いを巡ってさまざまな意見が出ています。



    PS5が「今こそ、その時。」とアピール



    SIEは「It Happens on PS5」と題したグローバルキャンペーンを展開しています。



    このキャンペーン自体は2025年11月から展開されており、2026年には新たなプロモーションが追加されています。



    PlayStation公式も現在のPS5について、発売中のタイトルだけでなく今後発売予定の作品も含めて、その魅力を改めて訴求しています。



    しかしPS5は2020年11月に発売されたハードです。



    発売直後ではなく、約6年が経過したタイミングで「今こそ、その時。」と打ち出したことで、そのメッセージ自体がネット上で話題になりました。



    「今なにかあったっけ?」広告のタイミングに疑問の声



    掲示板では、まず今回のキャッチコピーに反応するユーザーが見られました。



    今なにかあったっけ



    一方、現在のPS5のソフトラインナップを見て購入を判断してほしいという意味ではないか、と受け止める声もあります。



    今のラインナップで判断しろって意味だろ



    発売から時間が経過したことでソフトが充実してきた今だからこそ、改めてPS5を訴求するタイミングだと見ることもできます。



    YouTubeの再生数にも注目集まる



    掲示板では、公開された動画の再生数が短期間で伸びていることについても議論になりました。



    そもそもこれYouTube広告で流した動画だろ? それなら即十万再生行くわな



    ワールドワイドで広告枠買った場合、マジで早いよ。冗談じゃなく、あらゆる端末で一斉に広告流れるようになるから



    YouTubeでは広告として動画が表示された場合にも一定の条件で再生回数としてカウントされる仕組みがあります。



    ただし、今回話題となった動画の再生数が具体的にどの程度広告配信によって増加したのかについて、SIEから公式な内訳が公表されているわけではありません。



    そのため、「広告によって再生数が伸びた」と断定するのではなく、掲示板上でその可能性を指摘する声が出ていた、と捉えるのが適切でしょう。



    スポーツゲーム中心の映像に「偏っている」の声



    今回話題となった映像ではスポーツタイトルが目立つ構成となっており、その点にも反応が集まりました。



    全部スポーツゲーってえらく偏ったCMだな



    一方で、普段からゲーム情報を追いかけるコアユーザーではなく、より幅広い層へアピールするための構成ではないかという見方も。



    ゲーマー以外の普通の人に刺さる可能性のあるゲームをチョイスしたらこうなった、って事だろ。スポーツの秋とかゲーマーは意識してないし関係ねーもんな。ゲハ見てたりとかメタスコアの点数がどうこうとか言うような人向けのCMじゃないでしょ



    ただし、「It Happens on PS5」キャンペーン全体がスポーツゲームだけを訴求しているわけではありません。



    PlayStation公式ではスポーツタイトルに加え、『Marvel’s Wolverine』『Grand Theft Auto VI』『Ghost of Yōtei』『007 First Light』『SAROS』など、さまざまなジャンルのタイトルを紹介しています。



    発売約6年というハードの年齢を気にするユーザーも



    広告の内容だけでなく、PS5が発売から約6年経過していることを購入判断の材料にする声もあります。



    もう6年目ハードだしさすがに39800円くらいにならない限り買う時はない



    すでにPS5を所有しているものの、最近はあまり利用していないというユーザーも。



    PS5は持ってるけどここ半年くらい遊んでない



    発売初期と比べればソフトラインナップは大幅に増えていますが、これから本体を購入するユーザーにとっては、価格だけでなくハードの発売から経過した年数も判断材料のひとつになりそうです。



    日本では55,000円の「日本語専用PS5」も販売



    SIEは日本市場向けに「PlayStation 5 デジタル・エディション 日本語専用」を55,000円(税込)で販売しています。



    通常のPS5デジタル・エディションと同等の性能を備えながら、本体言語を日本語に限定し、「国/地域」が日本のPlayStationアカウントのみ利用可能とすることで、日本市場向けの価格を実現したモデルです。



    PS5の価格が購入のハードルとして指摘される中、日本市場で新たなユーザーを獲得するための重要な選択肢となっています。



    GAME速AI分析:「今」は新型ハードではなくソフトで作れるか



    今回の広告で興味深いのは、発売から約6年が経過したPS5を、SIEが改めて「今」楽しむハードとして訴求している点です。



    ハード発売直後であれば新しいゲーム機そのものが購入理由になりますが、発売から時間が経過した現在は状況が異なります。



    一方で、ハードが成熟したからこそ遊べるタイトルが揃っているというメリットもあります。



    さらに今後も『Marvel’s Wolverine』や『Grand Theft Auto VI』など注目度の高いタイトルが予定されており、SIEとしてはハードの新しさではなく、遊べるゲームの充実によって「今」を訴求したい狙いがあると考えられます。



    ただし、これからPS5を購入するユーザーにとっては、発売から経過した年数や本体価格も無視できません。



    「遊びたいタイトルが揃った今だから買う」のか、「次の世代を考えて待つ」のか。発売初期とは違った意味で、購入タイミングを悩む時期に入っていると言えそうです。



    まとめ



    SIEが展開する「It Happens on PS5」キャンペーンの「今こそ、その時。」というメッセージが話題になっています。



    掲示板では、発売から約6年が経過した現在になぜ「今」なのかという疑問や、スポーツタイトルを中心とした映像、YouTubeの再生数などについてさまざまな意見が出ました。



    一方、キャンペーン全体ではスポーツゲーム以外にも多数のタイトルが紹介されており、今後も注目作が予定されています。



    ソフトが揃った現在を「買い時」と考えるのか、それともハードの世代を考えて様子を見るのか。ユーザーによって評価が大きく分かれそうです。



    管理人コメント



    買い時だとは全く思わないですね。そもそもPS5は発売から約6年経っているハードですから。



    しかも今は次世代PlayStationの話も出てくる時期です。ここでPS5を買って、それほど時間が経たないうちに同じくらいの価格帯で次世代機が発表されたら、今買った人からすれば目も当てられないですよね。



    もちろん55,000円の「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」は頑張っていると思います。性能を落とさず、日本向けに仕様を限定して価格を下げたこと自体は歓迎したいです。



    ただ、自分の場合は高グラフィックのリアル志向なゲームほど、表現規制が入った状態では遊びたくないんですよね。



    これは単純にSIEだけの問題とは言えず、国内のレーティングや表現を取り巻く仕組みも関係してくる話だと思います。



    ハードを安くするだけじゃなく、そういった部分も含めて日本のユーザーが魅力を感じられる環境にならないと、個人的にはPlayStationに「今こそ、その時。」が来たとは思えないですね。



    情報元




    PlayStation公式「It Happens on PS5」

    PlayStationサポート「PS5 デジタル・エディション 日本語専用」

    PlayStation レーティングについて



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790216559/l50


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    ソニーが開発していると噂される次世代携帯ゲーム機について、新たなスペック情報が話題となっています。



    今回報じられたのは、「Project Canis」と呼ばれる携帯機に、次世代のアップスケーリング技術とされる「PSSR 3.0」が採用され、低い内部解像度から1080pへ映像を再構成するというものです。



    ただし、現時点でソニーが「Project Canis」という携帯機や「PSSR 3.0」、今回報じられたスペックを正式発表したわけではありません。以下の内容はリーク情報をもとにした噂として見る必要があります。



    「PSSR 3.0」で540pから1080pへ?



    今回のリークでは、携帯機で負荷の大きいゲームを動かす際、内部では540p程度の低い解像度でレンダリングし、「PSSR 3.0」とされるAI技術によって1080pへアップスケールする構想が伝えられています。



    リーク元では、GPUそのものの演算性能について携帯モードで約4.91TFLOPS、ドック使用時で約6.75TFLOPSとされています。



    一方、アップスケーリングなどを加味した「実効性能」については、携帯モードで約10~11TFLOPS、ドック使用時には約14TFLOPS相当になるとの主張もあり、これが「PS5を超える携帯機」として注目される理由になっています。



    ただし、この「実効性能」はGPUそのものの演算性能を示す数字ではなく、AIによる画像再構成などを含めたリーク元側の表現です。そのため、単純に「携帯機のGPU性能がPS5を上回る」という意味ではありません。



    PSSRそのものはPS5 Proですでに進化



    PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)自体は、PS5 Proですでに採用されている実在の技術です。



    ソニーは2026年2月、PS5 Pro向けにアップグレード版PSSRを発表。AIを利用してゲーム映像を解析・アップスケールする技術で、画質とフレームレートの両立を狙っています。



    さらに同年3月には対応が拡大され、対応タイトルで画質の安定性や細部の再現、動きのある場面での安定性などを改善すると説明されています。



    そのため、「低い内部解像度からAIで高品質な映像を再構成する」という方向性そのものは、現在のPlayStationでも実際に使われている技術の延長線上にあります。



    ネット上の反応



    今回のリークを受け、掲示板ではPSSRによる性能向上に期待する声がある一方、互換性や価格を疑問視する意見も見られました。



    スレ元記事は内部低性能をPSSR3で見かけPS5を少し上回る程度って内容だよ



    実効性能ってPSSRのことかな?



    この方法だとソフト側がアプデして対応しない限りは互換は無理なんよな



    CanisのスペックでPS5完全互換を達成できるならその時こそ技術を褒めるべきだろうな



    どのみち1000ドル下回って発売できねーだろw



    PS5以上の携帯機がその程度の値段で済むわけがない



    Ally XよりCPU性能が低くてGPU性能がちょい高いぐらいのスペック 1000ドルで発売されたら上等だろうね



    これだけ盛ったスペックが実現し、且つ6~7万で出せたとして、マジで何のゲームやるのかって問題だけは解決しないという



    GAME速AI分析



    今回のリークで興味深いのは、単純に携帯機のGPU性能をPS5以上まで引き上げるという話ではなく、低い内部解像度とAIによる画像再構成を組み合わせることで、消費電力や発熱に制約のある携帯機でもPS5世代のゲーム体験を実現しようとする構想になっている点です。



    実際、現在のPS5 ProでもPSSRは進化を続けており、ハードウェアの演算性能だけでなく、AIを利用したアップスケーリングによって画質とパフォーマンスを両立する方向性は現実のものになっています。



    一方で、携帯機として考えた場合は性能だけでなく、消費電力、発熱、バッテリー駆動時間、そして価格とのバランスが重要になります。



    また、今回のリーク通りの技術が実現したとしても、既存PS5タイトルでどこまで利用できるのか、ゲーム側の個別対応が必要になるのかなど、現時点では分からない部分も多く残っています。



    「PS5を超える」という言葉だけを見るより、実際のGPU性能とAIによる画像再構成を分けて考える必要がありそうです。



    まとめ



    ソニーの次世代携帯機とされる「Project Canis」をめぐって、540pでレンダリングしたゲーム映像を「PSSR 3.0」で1080pへアップスケールし、PS5を上回る“実効性能”を実現するという新たなリークが登場しました。



    PSSRそのものはPS5 Proですでに実用化され、2026年にはアップグレード版も導入されています。しかし、「Project Canis」や今回報じられたスペック、PSSR 3.0については現時点では公式発表ではありません。



    携帯機でPS5世代のゲームを快適に遊べるのであれば大きな魅力となりそうですが、性能だけでなく価格やバッテリー、互換性を含めて、今後の正式発表が注目されます。






    管理人コメント



    1080pで動かせるのであれば、携帯機としては素直にすごいと思います。PSSRの進化自体は面白いですし、こうした技術がさらに進化していくのは楽しみですね。



    ただ、結局一番気になるのは「で、いくらなの?」ってところですねw



    ただでさえゲーム機が割高に感じるようになっている中で、さらに性能を上げて、そのぶん価格も上がりますとなったら、はっきり言えば私はいらないかな。



    それよりも新しい高性能携帯機を作ることより、まずPS5をもっと手頃な価格で提供することに力を入れてほしいというのが本音です。



    もちろん原価や製造コストなどを考えれば、単純に値下げできる話ではないでしょうけどね。



    携帯機でPS5級のゲームが遊べるという夢はありますが、その夢にいくらまで払えるのか。性能以上に価格が一番重要になりそうな気がします。






    情報元



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789946638/



    PlayStation.Blog:Upgraded PSSR upscaler is coming to PS5 Pro



    PlayStation.Blog:Upgraded PSSR rolling out to supported PS5 Pro titles



    TweakTown:Sony's rumored PS6 handheld could render games at 540p and still beat the base PS5


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    PlayStation Portal リモートプレーヤー(PS Portal)は、発売当初の「PS5をリモートプレイするための端末」から大きく進化しています。



    現在はPlayStation Plus プレミアムに加入することで、対応するPS5ゲームをクラウドから直接ストリーミング可能。自宅のPS5本体を経由せずにゲームを遊べるようになりました。



    さらにソニー・インタラクティブエンタテインメントは「自宅でも外でも」と、PS Portalを使った新しい遊び方をアピールしています。



    一方、5ちゃんねるでは「好きな場所で遊べると言っても通信環境が必要では?」というツッコミも。



    クラウド対応によって自由度を増したPS Portalですが、実際にどこまで「場所を選ばないゲーム機」になったのでしょうか。



    PS PortalはPS5がなくても遊べるようになった



    PS Portalは2023年の発売当初、PS5本体で動作しているゲームをWi-Fi経由で遊ぶリモートプレイ端末として登場しました。



    しかし、その後クラウドストリーミング機能が追加され、2025年11月には正式サービスとして提供が開始されています。



    PlayStation Plus プレミアム加入者であれば、ゲームカタログなどの対応PS5タイトルに加え、自分のライブラリーにある対応ダウンロード版PS5ゲームもPS Portalから直接ストリーミングできます。



    クラウドストリーミングを利用する場合、自宅のPS5本体が起動している必要はありません。



    5ちゃんねるでも、この変化を指摘する書き込みがありました。



    「実はポータルってPSプラスの一番高いプランに入ったらPS5なくてもストリーミング対応ゲームは遊べるようになったんだよな 遅延あるし一部だから別にいらんけど」



    厳密にはPlayStation Plus プレミアムへの加入や対応タイトルなどの条件がありますが、「PS5本体を経由しなければ何も遊べない端末」ではなくなっています。



    2026年には1080p高品質モードも追加



    クラウドストリーミングへの対応後もPS Portalのアップデートは続いています。



    2026年3月には、リモートプレイとクラウドストリーミングで利用できる「1080p 高品質」モードが追加されました。



    従来の1080p標準モードより高いビットレートを利用することで、より滑らかで高精細な映像を目指した機能です。



    ソニーによれば、クラウドストリーミングの月間利用者数は2026年1月時点で前年同月比162%増加し、PS Portalユーザーの50%以上がPlayStation Plus プレミアムに加入しているとされています。



    少なくともPS Portalにおいて、クラウドストリーミングは実験的な機能ではなく、現在の主要機能のひとつになっていると言えそうです。



    公式も「自宅でも外でも」とアピール



    現在のPlayStation公式サイトでは、PS Portalのクラウドストリーミングについて「自宅でも外でも」という使い方が紹介されています。



    公式ブログでも、ホテルやカフェ、友人宅など、高速なWi-Fi環境がある場所でPS5ゲームを楽しめることが案内されています。



    しかし、この部分に5ちゃんねるではツッコミが入っています。



    「いつでも好きな場所で、出来ない場所多すぎて詐欺でしかない」



    「いつでも好きな場所でっていうキャッチコピーはさすがに盛りすぎだと思うんだよね スマホ回線でリモプとかマジで遊べたもんじゃないぞ」



    「>遊びたい時、好きな場所で つまり誇大広告になっちゃうなあ」



    これらは掲示板ユーザーによる評価であり、PS Portalの広告が実際に「詐欺」や「誇大広告」に該当すると確認されたものではありません。



    ただ、「好きな場所」という言葉から通信環境に左右されない携帯ゲーム機のような使い方を想像すると、実際のクラウド端末との間にイメージの差が生まれる可能性はあります。



    実際に必要な通信速度は?



    PlayStation公式によると、PS Portalでゲームをプレイするには最低5Mbpsのブロードバンドインターネット接続が必要です。



    より良いプレイ体験には15Mbps以上の高速な接続が推奨されています。



    クラウドストリーミングでは、セッション開始に5Mbps以上、720pでは7Mbps以上、1080pでは13Mbps以上が必要と案内されています。



    ただし、単純に回線速度の数字だけを満たせば常に同じ体験になるわけではありません。



    公式もゲームプレイの品質や接続性はネットワーク環境によって変化する場合があると説明しています。



    そのため「外出先なら遊べない」と一括りにするのも、「Wi-Fiさえあれば必ず快適」と考えるのも正確ではなく、実際の通信環境が重要になります。



    小さな画面でAAAタイトルを遊ぶ意味はある?



    通信環境とは別に、そもそもPS5向けの大型タイトルを携帯端末で遊ぶことに魅力を感じるのかという議論もあります。



    「プレステユーザーがこんな小さな画面でAAAタイトルを遊ぶわけ無いだろうナメやがって」



    PS Portalには8インチのフルHD液晶ディスプレイが搭載されています。



    大画面テレビで映像を楽しみたいゲームではテレビ+PS5にメリットがありますが、ベッドやソファ、外出先などで続きを遊びたい場合にはPS Portalの方が使いやすい場面もあります。



    ここは性能の優劣というより、ゲームをどんな環境で遊びたいかによって評価が分かれる部分でしょう。



    Switchのような携帯ゲーム機とは違う



    5ちゃんねるでは、Nintendo Switchシリーズのようなハイブリッド型ゲーム機と比較する声もあります。



    「任天堂が時間かけて必死に積み上げてきた物の隣にプレステは一瞬で座る,これ次のPSハードがSwitchコンセプトパクった物になるの確定じゃね?」



    ただし、現在のPS PortalとNintendo Switchシリーズではゲームを動かす仕組みそのものが異なります。



    Switchはゲームを本体上で動作させることができますが、PS Portalはリモートプレイまたはクラウドストリーミングを利用する端末です。



    そのためPS Portalは、通信環境に依存する代わりに、本体側へPS5相当の処理性能を搭載する必要がありません。



    見た目は携帯ゲーム機に近くても、現在のPS Portalは異なるアプローチで「PS5ゲームを持ち運ぶ」製品と言えます。



    GAME速AI分析



    PS Portalで注目したいのは、クラウドストリーミングの正式対応によって製品の役割そのものが変化したことです。



    発売当初はPS5本体を利用するリモートプレイ端末という性格が強く、PS5を所有しているユーザー向けの周辺機器として位置付けられていました。



    しかし現在はPlayStation Plus プレミアムへ加入すれば、対応するPS5タイトルをクラウドから直接ストリーミングできます。



    そのため、対象ゲームに限ればPS5本体を所有していないユーザーでもPS PortalからPS5ゲームへアクセスできるようになりました。



    これはPS Portalの利用対象を広げる大きな変化です。



    一方で、クラウドゲーミングではゲームの処理を遠隔サーバーで行い、映像をネットワーク経由で受信しながらプレイヤーの入力をサーバーへ送り返します。



    その仕組み上、端末単体でゲームを実行する携帯ゲーム機と比べて、通信品質がユーザー体験へ直接影響しやすくなります。



    特にアクションゲームやFPS、格闘ゲームなど入力への反応が重要なジャンルでは、映像品質だけでなく遅延の感じ方も評価を左右します。



    反対にRPGなど比較的入力タイミングに余裕のあるゲームでは、多少の遅延があっても影響を感じにくい可能性があります。



    PS Portalの価値を左右するのは「どこでも遊べるか」という二択ではなく、さまざまな通信環境でユーザーがどこまで違和感なく遊べる状態を実現できるかでしょう。



    クラウド側の品質がさらに向上すれば、「PS5を持っている人のための周辺機器」から「PS5本体を購入しなくてもPS5ゲームへアクセスできる選択肢」へ、PS Portalの立ち位置がさらに変わっていく可能性があります。



    まとめ



    PS Portalでは現在、PlayStation Plus プレミアム加入者向けにPS5ゲームのクラウドストリーミングが正式提供されています。



    対応タイトルであれば、自宅のPS5本体を起動することなくPS Portalから直接ゲームをプレイできます。



    さらに1080p高品質モードなどのアップデートも行われ、クラウド端末としての機能は発売当初から大きく進化しました。



    一方、クラウドストリーミングである以上、通信環境によってゲーム体験が変わるという特徴は残ります。



    「好きな場所でPS5ゲーム」というコンセプトがどこまで実用的になるのか。PS Portalの今後は、対応ゲームの拡大だけでなくクラウド体験そのものの快適さにもかかっていそうです。



    管理人コメント



    クラウドストリーミングは、結局どれくらい安定して遊べるか次第ですね。



    待ち時間がほとんどなくて、ラグも気にならないレベルならかなり便利だと思います。ただ、そこまで快適ならもっと話題になってそうだよな……とも思いますw



    とはいえ、PS5本体を持っていなくてもPS Portal単体から対象ゲームをクラウドで遊べるようになったのは結構気になります。



    私はまだPS5を買っていないので、本当に快適に遊べるなら「PS5を買わずにPortal」という選択肢はちょっと欲しくなるかも!



    情報元




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