GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    CAPCOM関連

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    『モンスターハンターワイルズ』のタイムアタック(TA)界隈で、2025年4月に大きな騒動が起きました。



    ゾ・シアをガンランスで攻略したTA動画について、落石によるダメージ量から「通常よりモンスターのHPが低く設定されているのではないか」という疑惑が浮上。



    当時は非常に速い討伐記録として注目されていたこともあり、「チートではないか」「TAとして認められるのか」と議論が拡大しました。



    一方で、PC版ではさまざまなMODを導入できることから、そもそもTAにおいてどこまで環境を変更することが許されるのかという問題も改めて浮き彫りになりました。



    ゾ・シアTA動画にチート利用疑惑



    騒動の発端となったのは、『モンスターハンターワイルズ』のゾ・シアを対象としたTA動画です。



    問題視されたのは、戦闘中に発生する落石によるダメージ量でした。



    当時の検証では、動画内で確認できるダメージと通常環境で想定されるゾ・シアのHP量が一致しないとして、モンスターのHPを変更するMODなどが使われていたのではないかという疑惑が浮上しました。



    この騒動はゲームメディアでも取り上げられ、該当するTA投稿者のチャンネルについても、報道時点ですでに削除されていたと伝えられています。



    ただし、ここで注意したいのは、ネット上では「チート確定」とする書き込みも多数見られたものの、今回確認できる情報から本人による使用の告白などまでは確認できないことです。



    そのため、本記事では「チート利用疑惑」として扱います。



    なぜ落石ダメージから疑惑が浮上したのか



    モンスターに最大HPに対する割合ダメージを与える攻撃では、そのダメージ量から逆算することで、おおよそのHP量を推測できる場合があります。



    今回の騒動では、この仕組みを利用してTA動画を検証したユーザーから、「通常の範囲では再現できないHPになっているのではないか」という指摘が出ました。



    TAはわずかなタイム差を競うため、モンスター側のHPが低く設定されていれば討伐時間に直接影響します。



    敵の強さそのものを変更する行為が事実であれば、通常環境で記録を出しているプレイヤーと同じ条件で比較することはできません。



    問題は「MODをどこまで認めるのか」



    今回の騒動では、単純なチート疑惑だけでなく、PC版におけるTAとMODの関係についても議論が広がりました。



    MODにはゲームを大きく改変するものだけでなく、見た目を変更するもの、利便性を高めるものなど、さまざまな種類があります。



    さらにTAでは、ランダム要素による試行回数を減らす目的などで環境を調整した場合、それをどこまで許容するのかという問題もあります。



    しかし、モンスターのHPやプレイヤーの攻撃力など、討伐タイムそのものに直接影響する数値まで変更できるとなれば、公平な記録比較は難しくなります。



    TAを競技的に楽しむのであれば、参加者が同じ条件でプレイしていることをどう証明するのかが重要になります。



    『ワイルズ』では不正記録への対応も



    『モンスターハンターワイルズ』では、公式のチャレンジクエストやランキングでも、不正行為や不具合によって正常ではない記録が確認され、ランキングから除外する対応が行われた事例があります。



    これは今回のゾ・シアTA疑惑とは別の問題ですが、オンライン上でタイムを競う場合、不正な記録をどのように排除するかが実際の課題になっていることを示しています。



    特にPCではユーザー側でゲームデータを変更できる環境が存在するため、純粋なプレイスキルを比較したいTAにとって、不正対策やルール作りは重要な問題になりそうです。



    ネット上の反応



    5ちゃんねるでも、今回の騒動やTAにおけるMODの扱いについてさまざまな意見が出ていました。



    そもそもモンハンのTAとか公平性ないのに競技の如くやってるの割とおかしい



    まぁぶっちゃけ極めても運ゲーだよな都合の良いモーション連発してくれること祈るとか



    PCmodで敵位置固定と理論値装飾品は普通だけど理論値下回る敵HP設定はアカンですよ



    なんでバニラで再現できない範囲まで手を出しちゃうのかね



    チート使ってたならトップでもなんでもないじゃんw



    CSでもモードによってヒット数違うだのモーション早い遅いあるようだし

    最低CSでも機種とモード毎にやったりしないといけないな

    PCはどうにもならん

    チートなしにしてもハイエンド勢が有利になりえる



    昔はTA動画好きだったけどPC版出てからみんな再生数稼ぐためにMOD入れまくりで見なくなった

    ヒットストップとかみんな消してる



    ライズだと小型が出ないMODとかあった所為でTAはPCだけ別枠だった記憶あるわ



    GAME速AI分析:TAで重要なのは「全員が同じ条件」という信頼性



    今回の問題は、MODそのものの是非と、TAという記録競争におけるMODの是非を分けて考える必要があります。



    一人で遊ぶゲームをユーザー自身が改変して楽しむことと、その環境で出した記録を他のプレイヤーと比較することは同じではありません。



    TAは数秒、場合によってはそれ以下の差を競うため、敵のHP、装備、攻撃力、モンスターの配置などに通常環境では再現できない違いがあれば、記録の意味そのものが変わってしまいます。



    さらに難しいのは、直接タイムを短縮する改変だけを禁止すれば解決するとは限らないことです。



    ランダム要素を固定するMODなども試行条件を変化させるため、どこまでを公平とするのか明確なルールが必要になります。



    だからこそ競技としてTAを成立させるのであれば、最も分かりやすい基準は「通常のゲーム環境で再現可能であること」です。



    記録そのもの以上に、「他のプレイヤーも同じ条件なら挑戦できる」という信頼性がTA文化を成立させる重要な要素と言えるでしょう。



    まとめ



    2025年4月、『モンスターハンターワイルズ』のゾ・シアTA動画を巡り、落石ダメージから通常とは異なるHP設定が使われているのではないかという疑惑が浮上しました。



    ネット上では「チート確定」とする声もありましたが、確認できる情報だけから断定することは避けるべきであり、本記事ではチート利用疑惑として扱いました。



    一方、この騒動によって改めて注目されたのが、PC版におけるTAとMODの公平性です。



    TAとして記録を比較するのであれば、誰でも再現できる共通の環境をどのように保証するのか。



    PC版を含めてTA文化が続いていくうえで、記録だけではなくプレイ環境の透明性も重要になりそうです。



    管理人コメント



    TAで記録を競うなら、MODはなしでしょう。



    そこでMODの使用を認めてしまったら、どこまでがセーフなのかという線引きができなくなって、最終的には何でもありになってしまいます。



    極端な話、開始直後に討伐完了するMODを作れば最速記録になってしまうわけで、それではTAとして成立しませんよね。



    敵の位置を固定するとか、装飾品を理論値にするとかも同じで、記録として他のプレイヤーと比較するのであれば、私は完全に同じ条件、つまりバニラ環境でやるべきだと思います。



    もちろん、完全オフラインで一人で楽しむだけならMODを使うのは好きにしたらいいと思います。自分のゲームを自分好みに変えて遊ぶ分には、個人的には特に気になりません。



    ただ、モンハンはオンラインにもつながるゲームですし、ましてやTAとして記録を公開して他のプレイヤーと競うのであれば話は別です。



    少なくとも私は、TAの記録として扱うなら完全バニラじゃないと認められないですね。



    情報元




    インサイド:『モンハンワイルズ』ゾ・シアTAを巡るチート疑惑

    Game*Spark:『モンハンワイルズ』TAを巡る騒動



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744247221/


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    2025年2月28日に発売された『モンスターハンターワイルズ』。



    発売直後は驚異的な勢いを見せ、わずか3日で全世界販売本数800万本を突破。カプコン史上最速という記録を打ち立てました。



    ところが発売から約3週間が経過した2025年3月中旬、国内PS5パッケージ版の週間販売本数を見た5ちゃんねるでは「失速が早い」「国内パッケージ100万本は厳しいのでは」といった声も出始めます。



    あれから約1年半。



    発売直後に記録的なスタートを切った『モンハンワイルズ』は、その後どこまで販売本数を伸ばしたのでしょうか。当時の反応と、その後に公表された数字を振り返ります。



    発売3週目、PS5パッケージ版は約4万本



    ファミ通が発表した2025年3月10日~3月16日のゲームソフト&ハード週間推定販売数では、PS5版『モンスターハンターワイルズ』が4万632本を販売。



    3週連続で首位を獲得し、国内PS5パッケージ版の累計販売本数は74万2869本となっていました。



    首位を維持しているため決して小さな数字ではありません。



    しかし発売直後の勢いが非常に大きかったこともあり、5ちゃんねるでは早くも「失速したのではないか」という議論が起きていました。



    5chでは「減速が早い」「国内ミリオン無理?」



    流石に減速早すぎる



    国内ミリオン無理やん



    一方、ゲームそのものは楽しめたものの、長期間遊び続けるほどではなかったという意見も。



    面白くはあったんだけどね

    40時間くらいでもういいかなってなったのも初めてだったな



    また、当時のPS5本体価格がライトユーザーへの広がりを妨げるのではないかという見方もありました。



    ここまでの急な失速はワイルズ自体の問題というより本体8万が相当効いてる

    元々ライト層にも受けてヒットしたのにPS5は高すぎる



    ワイルズ面白いぜって小中高生の口コミがあったとしてもじゃあ買うかってならないんだよ

    ライト層に広がりようがない



    「期末までに1000万本」の予想は的中



    ただし、国内PS5パッケージ版だけで『ワイルズ』全体の売れ行きを判断することはできません。



    本作はPS5だけでなくXbox Series X|S、PCでも同時発売され、クロスプレイにも対応しています。



    実際、当時の5ちゃんねるにもこんな書き込みがありました。



    さすがに期末までには1000万報告するだろ

    じゃないと目標到達できないよ



    この予想は現実になります。



    カプコンは2025年3月31日、『モンスターハンターワイルズ』の全世界販売本数が1000万本を突破したと発表しました。



    発売日は2月28日だったため、わずか約1カ月での達成です。



    国内パッケージ版では勢いの鈍化が話題になっていた一方、世界全体ではカプコン史上最大級のスタートを切っていたことになります。



    一方で「Steamでいい」という声も



    マルチプラットフォーム展開となったことで、PS5パッケージ版だけを見ても市場全体を把握しにくくなっているという指摘もありました。



    いくらDLに移行してるとは言えあのモンハンがこれか



    結局もうsteamでいいやんってなっていく流れだな



    特に『ワイルズ』はPC版も発売初日から用意されたため、従来以上に販売先が分散しています。



    そのため「PS5パッケージ版が減った=作品全体が売れていない」と単純には判断できません。



    では、その後の販売本数はどうなった?



    発売直後の『モンハンワイルズ』は、文句なしのロケットスタートでした。




    • 2025年2月28日:発売

    • 発売3日:全世界800万本突破

    • 2025年3月末:全世界1000万本突破



    発売3日で800万本という数字はカプコン史上最速。



    さらに発売から約1カ月で1000万本を突破し、カプコンは「発売から1ヵ月間で過去最大」と発表しています。



    ところが、その後は発売直後ほどの勢いでは伸びませんでした。



    2026年3月31日時点の累計販売本数は約1140万本。2026年3月期における『ワイルズ』の販売本数は約132万本となっています。



    1000万本をわずか約1カ月で突破した初動と比較すると、その後の販売ペースが大きく落ち着いたことは数字からも確認できます。



    GAME速AI分析:初動は歴史的大成功、その後は別の動きに



    『モンハンワイルズ』の販売推移を見るうえで、「売れたのか」「売れなかったのか」という二択だけでは実態を捉えにくいでしょう。



    発売3日で800万本、約1カ月で1000万本という初動は明確に大成功です。特に800万本到達はカプコン史上最速であり、発売前の期待が非常に大きかったことが数字にも表れています。



    一方、その後の販売ペースが発売直後から大きく鈍化したことも確認できます。



    ここで注意したいのは、「なぜ伸びが鈍化したのか」を販売本数だけから一つの理由に決めることはできない点です。



    発売後のユーザー評価、PC版を含むパフォーマンスへの意見、コンテンツ量を巡る議論、価格、アップデートを待つユーザーの存在など、購入判断に影響し得る要素はいくつもあります。



    ただ、2025年3月に5ちゃんねるで早くも語られていた「初動後に勢いが落ちるのでは」という見方を、約1年後の販売データと照らし合わせられるようになったことは興味深いところです。



    発売直後の記録的な勢いと、その後の販売ペース。この大きな差が『ワイルズ』の販売推移を特徴づけるポイントと言えそうです。



    まとめ



    2025年3月、PS5パッケージ版『モンスターハンターワイルズ』が発売3週目で4万632本となったことで、5ちゃんねるでは早くも「失速」を心配する声が出ていました。



    しかし世界全体では発売3日で800万本、約1カ月で1000万本を突破。当時の「期末までには1000万」という5chの予想も現実になりました。



    一方、その後の販売ペースは発売直後と比較して緩やかになり、2026年3月末時点では累計約1140万本となっています。



    記録的な初動を見せたタイトルだからこそ、その後の伸びとのギャップが目立つ結果になったと言えるでしょう。



    管理人コメント



    初動については文句なしの大成功だったと思います。発売3日で800万本、3月末には1000万本突破ですから、スタートだけ見ればとんでもない数字です。



    ただ、その後はやっぱり失速したと思います(笑)。



    『ワイルズ』は発売後、パフォーマンスやボリューム、アップデート方針など本当にいろいろな部分が批判されました。個人的には「モンハンでここまで荒れたことあった?」と思うくらい、長い期間いろいろ言われていた印象があります。



    そうなると発売日に買わなかった人からすれば、わざわざそのタイミングで飛び込む必要はないんですよね。発売日組の評価を見て「もう少し完成度が上がってからでいい」「いわゆるMR相当の大型展開が来てからでいいかな」と買い控えた人もいたんじゃないかと思います。



    もちろん販売の伸びが鈍化した理由を炎上だけに求めることはできません。ただ、発売直後に一気に1000万本を突破した一方、その後の伸びがかなり緩やかになった数字を見ると、発売後の評判が新規購入を後押しする状態ではなかったようには感じます。



    初動でこれだけ売れたからこそ、その勢いを維持できなかったのはもったいなかったですね。



    情報元




    カプコン:『モンスターハンターワイルズ』発売3日で800万本突破

    カプコン:『モンスターハンターワイルズ』販売本数1000万本突破

    ファミ通:ゲームソフト&ハード週間推定販売数



    引用元:5ちゃんねる


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    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QVqRptxa0


    加速再生検証されてたけど1だと回復量6、、、
    微妙だと思うがどうか?

















    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lcNSfs8qr


    ジャスガの削りを補うぐらいなら便利



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yKnRbnBRr


    強くて鉄壁になりすぎて、なんだか眠くなってきちゃう…
    難しいもんだね



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LXyLqMfl0


    加速再生は弱特のオマケ



    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jMc0PgbZ0


    皆さんアーティア武器どうしてます?
    配信とか見てるとランスは攻撃特化が多いんですよね
    会心は弱特狂竜チャレンジャー渾身辺りで補完できるからいらない感じなんですか?
    そもそもランス自体属性武器はイマイチなのかもしれませんが…



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9sy7wxlh0


    >>31
    会心は上げたの全部MAX盛るなら傷なし100になるから要らないけど、セットスキル(渾身のためのジャナフとか利便性のための加速再生とか)込みならどこかMAX諦めなきゃだからその分会心積む形でいいと思う



    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wz+YCbHu0


    ゴアシュバは加速再生ももちろんだけど、1スロが多く余るから加護積めるのも私みたいな並ハンにはありがたいな
    溜めカンミスって即死するのも悲しいし

    ゴアジャナフに比べて挑戦者3止まりなのはデメリットか



    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QVqRptxa0


    加速再生の回復量6ってしょぼいなって
    外してみたけどやっぱいるなw
    なんだかんだ回復しまくってて回復薬使う頻度全然違うわ



    73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u5Gf4Ix00


    ゴアだけ異常だよな削られ方
    加速再生あるとあの削り少しは無視できるようになるしやっぱり強い



    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9sy7wxlh0


    他に被弾がない前提だけど、そういう削りがある時に加速再生あると精神的に楽よね



    258: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:anzXTrt10


    ゴア以外は加速再生いらんかもな
    ソロならオトモも回復してくれるし
    俺もジャナフ2部位ゴア2部位つくろかな



    498: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P8XzWl4/0


    ゴアって特筆するほどのものか?
    削りが煩わしいなら加速再生1付けておけば十分だと思うけど



    499: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WGaqJ0Pg0


    みんなトラウマあるからね
    ゴアだけならまだいいけどっていう話



    629: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mlj4FTF+0


    ガ性は1で使ってるなあ
    ジャスガって守りというよりも守勢維持と反撃バフのためのつもりで使ってるから、ジャスガでも削られるのそんなに気にならない
    むしろガ性3必須って調整にされる方が個人的には面倒

    まぁそれも私が加速再生つけてるからそう思うだけで、ゴアジャナフ派やゴア4派の人からしたら削られてだるいんだろうなとは思う



    656: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:68A179MJ0


    ゴアマガラは咆哮以外に穿ちするとパワガ削りやばすぎていかんな
    加速再生も追いつかん



    701: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3vBPBr0D0


    ジャナフゴアの渾身狂竜症達人芸構成エリア移動まで余裕で白ゲ保つようになって快適だけどゴア相手には加速再生が欲しくなるわね
    ゴアの天然ウイルスを克服する前提で無我の境地だけ積んでゴア2部位をアルベドに変えたほうがいいかしら



    876: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:baPXxFBD0


    お前ら装備ゴアマガラ4部位にした?
    いまだにジャナフアルベドダハドのままだ



    878: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z0LbTlOA0


    >>876
    ゴアだけ削り酷いから無尽蔵加速再生で、それ以外は無尽蔵狂竜症にしてるわ



    877: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MM0notgw0


    ジャナフの無尽蔵で渾身発動させた方が良いんじゃねーの
    ゴアは2部位で良いのでは



    引用元  https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1741104698/
























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    『モンスターハンターワイルズ』発売から間もない2025年3月、早くも期間限定イベントクエストが配信され、5chではその内容や開催期間を巡って議論になりました。



    「まだストーリーを進めている途中なのに」「取り逃したくない」「期間限定にする必要ある?」といった声が続出。



    ただし、当時のスレッドでは複数のイベントクエストの情報が混ざっており、「1週間限定」「特殊装備がもらえる」といった話がひとまとめに語られている部分もありました。



    発売から約1年半が経過した現在、当時のイベントクエストが実際にはどんな内容だったのか、そして「取り逃したらどうなる?」という心配がどうなったのか振り返ります。



    発売直後から期間限定イベントがスタート



    『モンスターハンターワイルズ』は2025年2月28日に発売。



    そのわずか数日後となる3月5日から、複数のイベントクエストが配信されました。



    そのひとつが「晩飯時のイグニッション」です。



    ケマトリスを狩猟することで、焚き火料理に使用する追加食材「クナファチーズ」を集めやすくなるクエストで、受注・参加条件はHR9以上。



    初回配信期間は2025年3月5日9時から3月12日8時59分までの1週間でした。



    そして同日に始まったもうひとつのイベントが「豊穣清浄、怪鳥上々」。



    こちらもHR9以上が条件で、イャンクックを狩猟することで特別な素材を入手し、頭装備「ハナショウジョウα」を生産できました。



    こちらの初回配信期間は3月5日9時から3月19日8時59分までの2週間です。



    つまり当時5chで語られていた「1週間限定」は主にクナファチーズを集めやすい「晩飯時のイグニッション」のことで、特殊な頭装備を入手できる「豊穣清浄、怪鳥上々」は2週間開催されていました。



    5chでは「発売直後なのにHR9以上?」



    発売直後ということもあり、まだストーリーを進めている途中だったプレイヤーからは不安の声が上がりました。



    「まだ買わんけど取り逃しは嫌」



    「こういうのはHR1から参加できて狩りはオマケのお遊びクエストでいいだろ…」



    特に「晩飯時のイグニッション」は初回配信が1週間だったため、発売日に購入していても自分のペースで遊んでいるプレイヤーにとっては、HR9という参加条件が気になったようです。



    「たった5日でクリア前提の期間限定クエは流石にいかんだろw
    モンハンユーザーは無職引き篭もりしかいない訳じゃないだろw」



    「期間短すぎだろ…イジメか?」



    一方で、「どうせ再配信されるのでは?」と冷静に見るユーザーもいました。



    「どうせ復活するだろ
    おれ?もちろん未クリアよ」



    「ワールドもだけどイベクエを期間限定にする意味が分からない」



    「そこまで重要な報酬ではない」という意見も



    全員が期間限定イベントに否定的だったわけではありません。



    クナファチーズなどの追加食材を集めやすくなることは便利ですが、このイベントを逃しただけでゲーム進行に致命的な差が生まれるわけではありません。



    「素材が普通より集めやすいってだけだし仮に参加できなくてもそこまでの不利益は発生せんだろ
    アンチは叩くところがないから何でもケチつけたがるな」



    また、イベントそのものより報酬の使い道について盛り上がる場面も。



    「これでチーズ牛丼でも作ればいいのか?」



    発売直後のイベントだったこともあり、実際の報酬以上に「今やらなければ取り逃すのでは?」という不安が大きかった面もありそうです。



    「豊穣清浄、怪鳥上々」は現在では常設に



    そして2026年現在、状況には変化があります。



    攻略情報では、特殊な頭装備「ハナショウジョウα」を入手できる「豊穣清浄、怪鳥上々」は現在「常設」として案内されています。



    受注条件は現在もHR9以上ですが、初回配信時のように「3月19日までに遊ばなければならない」という状態ではありません。



    つまり、当時5chで心配されていた「特殊装備を取り逃したらどうする?」という問題については、少なくともこのクエストでは現在それほど心配する必要がなくなっています。



    発売直後には期間限定だったイベントが、時間の経過とともに遊びやすい形へ変化した例と言えそうです。



    期間限定イベントは何のためにある?



    期間限定イベントには、単純にプレイヤーを急かすためだけではなく、運営側にもいくつかの目的があります。



    特定の期間にプレイヤーを集めることでマルチプレイを活性化させたり、しばらく遊んでいなかったユーザーがゲームへ戻ってくるきっかけを作ったりできます。



    また、季節イベントなどでは「今しか遊べない」という特別感そのものがイベントの魅力になることもあります。



    その一方で、買い切り型のゲームで発売直後から期間限定コンテンツを用意すると、自分のペースでストーリーを進めたいプレイヤーに「早く進めなければ」という焦りを与える可能性もあります。



    特に限定装備など、その期間にしか手に入らない重要な報酬が設定されている場合は、プレイヤーが感じる取り逃しへの不安も大きくなります。



    GAME速AI分析



    期間限定イベントの評価を考えるうえで重要なのは、「期間限定かどうか」だけではなく、開催期間・参加条件・報酬の価値をセットで考えることです。



    短期間でも大量の素材や希少なアイテムを効率よく入手できるイベントなら、「今だけのお得なイベント」として成立しやすくなります。



    反対に、通常プレイと大きな差がない報酬にもかかわらず開催期間だけを短くすると、プレイヤーにとっては期間限定であるメリットよりも、取り逃しへの不安のほうが目立ってしまいます。



    さらに発売直後はプレイヤーごとの進行速度に大きな差があります。



    数日でエンディングまで進むプレイヤーもいれば、探索や装備作りを楽しみながら数週間かけて進めるプレイヤーもいます。



    そこへ進行度を条件とする期間限定イベントを投入すると、後者のプレイヤーほど参加しにくくなります。



    一方、長期運営ではイベントを再配信したり、後から常設化したりすることで、この問題を緩和できます。



    実際、「豊穣清浄、怪鳥上々」が現在では常設として案内されていることを考えると、期間限定イベントをその時だけのコンテンツとして終わらせず、後から遊び始めたユーザーにもアクセスできるようにすることは有効な方法でしょう。



    期間限定イベントで重要なのは「限定」という言葉そのものではなく、その制限にプレイヤーが納得できるだけの理由があるかどうかなのかもしれません。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ』発売直後の2025年3月、HR9以上を条件とする期間限定イベントクエストが配信され、5chでは「取り逃したくない」「発売直後なのに期間が短い」といった声が上がりました。



    ただし、当時話題になったイベントはひとつではありません。



    クナファチーズを集めやすい「晩飯時のイグニッション」は初回1週間、特殊な頭装備を入手できる「豊穣清浄、怪鳥上々」は初回2週間の開催でした。



    そして2026年現在、「豊穣清浄、怪鳥上々」は常設として案内されています。



    当時の「取り逃したらどうなる?」という不安を現在から振り返ると、少なくともこのイベントについては、結果的に後から遊ぶプレイヤーにも機会が用意された形となりました。



    管理人コメント



    私は期間限定イベント自体は別にいいと思ってます。問題は、その期間限定にするだけの内容なのかってところですね。



    「この期間は報酬がめちゃくちゃ美味しい!」みたいなイベントなら、短期間でも特別感があっていいと思うんですよ。でも大して美味しいわけでもない普通のイベントをわざわざ期間限定にされると、「なんで?」とは思います(笑)。



    モンハンの場合は季節の節目などでイベントクエストが復刻されることも多いので、個人的にはそこまで取り逃しを気にしていません。今回くらいの内容なら「まあ、そのうちまたできるでしょ」くらいですね。



    ただし、期間限定でしか手に入らない特殊な報酬まで付いてくるなら話は別です。



    それを逃したら二度と取れないような仕様だったら、さすがに「ふざけるな!」ってなります(笑)。買い切りゲームならなおさら、遊び始めた時期によって重要なコンテンツを永久に取り逃すような作りにはしてほしくないですね。



    情報元




    カプコン - 『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト情報

    『モンスターハンターワイルズ』公式X - 「豊穣清浄、怪鳥上々」初回配信情報

    GameWith - 「豊穣清浄、怪鳥上々」現在の開催情報

    5ch - 元スレッド


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pcIX7J8o0


    神ゲー来たな

















    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rYS+kW3Kd


    89 83 89



    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NKA5fgv70


    IGN 8
    GameSpot 8



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fAGBO7cZ0


    真面目な話
    ネタにするほど異様に高くも低くもなくて反応に困る数値



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Oeifkf2E0


    89!
    ゼノブレイド3と同じだ



    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yyg+msBy0


    まあ83くらいじゃね?



    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8FyK2Ong0


    ワールド 90
    ライズ 88

    どう受け取るかは貴方次第ってことで…



    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:soRfJaVu0


    >>29
    89って絶妙だな



    407: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t1i6cZbx0


    >>29
    いつものモンハンって感じだな
    ハズレではないと



    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Udd8owcS0


    PC89は最適化頑張ってるんでは?



    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:luD+vxwO0


    ソニー案件なのにもう90点以下なのまずいだろ
    欧米だとモンハン人気壊滅してるからフロムみたいに信者の援護もないか



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T2O/MnLK0


    >>33
    元々欧米人気なんてないしな
    中国次第だろ



    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LXCPsuK80


    まだ2月なのにもうGOTYが決まったのかよ



    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z7GcDUZt0


    GOTY無理でしたね















    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Oeifkf2E0


    >>42
    まぁ今年はGTA6やら3dマリオ完全新作来るから無理でしょ



    222: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oFgfZ3fR0


    >>42
    元からgoty取るタイプのゲームじゃないし



    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Rf52w5K00


    マジで反応に困る



    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7swIkk8h0


    今89じゃ落ちるだろ



    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8FyK2Ong0


    モンハンというゲームの限界地点なのかも知らんね、これ以上は根管から変えないと無理なんだろう



    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cwtn9IzH0


    爆売れ確定きたあああああああああ!!



    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CMiluxO2H


    大体ゲームプレイ部分なんかワールドから大して変わってないじゃん
    ストーリーなんかモンハンにシナリオなんか求められてないし



    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7RnjKhQMr


    ソニー案件ありでIGN8点か
    評価低いな売れると思うが



    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xuy0m5HI0


    ワイルズに致命的なバグは無いって事でいいんだよな?
    これでバグあったら点数付けてるヤツらはやってんなーって思われても仕方がないが?
    大丈夫か?



    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jIdWdDyX0


    いつものモンハンっぽいな



    77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NnWJW7NT0


    まあ大ハズレって訳では無いか



    82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2rOsTxQv0


    ベータテストでも簡単だったもんなあ
    ライズとか体験版でも難しかった気がする



    84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9utO5vx/0


    微妙な数値過ぎてコメントに困る



    92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7RnjKhQMr


    Game Spotも8点ってソニー神通力が弱まってる
    いつもの感じで売れるでしょうGOTYは勿論無いが



    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9oCiOrm30


    低評価見るに話重視の割に話がつまらないっぽいな



    105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7swIkk8h0


    案の定ストーリー退屈言われてんな



    107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:luD+vxwO0


    Eurogamerも装備強化を最小限にしても約40時間クエ失敗なしとかいってるな
    あとはストーリーがしつこいぐらいっぽいから中華だと無難に売れるのかな



    110: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X/jaOqiu0


    モンハンのストーリーなんていつもしょうもないしな…、ほのかにしんみりさせてくる4が限界点よ



    115: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yPKEZ7960


    49レビューで89か
    100レビュー以上でどれだけ維持するかな



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1740409186/
























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