GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    CAPCOM関連

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    2026年3月13日に発売された『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の国内初週販売本数が明らかになりました。



    ファミ通のゲーム販売本数ランキングによると、Nintendo Switch 2版は37,718本、PS5版は17,188本を記録。2機種を合計すると54,906本となります。



    前作『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』の初週と比べると数字は減少していますが、5ちゃんねるでは「Switch 2の普及状況も考える必要がある」「DL版やSteamを含めて見なければ分からない」といった意見も出ていました。



    『モンハンストーリーズ3』初週は2機種合計54,906本



    ファミ通が発表した2026年3月9日~3月15日の国内ゲームソフト販売本数ランキングでは、『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の初週販売本数は以下の結果となりました。




    • Nintendo Switch 2版:37,718本

    • PS5版:17,188本

    • 2機種合計:54,906本



    ただし、ここで注意したいのが、この数字だけで『モンスターハンターストーリーズ3』全体の販売状況を判断することはできないという点です。



    ファミ通のランキングは国内のパッケージソフト、ダウンロードカード、本体プリインストール版を対象とした推定販売本数で、通常のダウンロード販売などは含まれていません。



    また、本作はNintendo Switch 2とPS5だけでなく、Xbox Series X|S、PC(Steam)でも発売されています。



    前作『ストーリーズ2』の初週からは減少



    5ちゃんねるで特に注目されていたのが、前作との初週販売本数の違いです。



    「ストーリーズ2が初週13万本だったのにPS5マルチ入れたらこの数字」



    前作『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』はNintendo Switch向けパッケージ版だけでも国内初週13万本を超えており、単純に初週の数字を比較すれば今作は減少しています。



    一方で、発売されたハードや市場環境が異なるため、数字だけを並べて同じ条件として評価することへの慎重な意見も見られました。



    「Switch 2に出した影響では?」という見方も



    今回の5ちゃんねるでは、Nintendo SwitchではなくSwitch 2向けに発売されたことに注目する投稿がありました。



    「どちらかというとSwitch1に出さなかったからだな
    Steamや世界売上で帳尻合ってるのかね」



    2026年3月時点のSwitch 2は発売からまだ1年を迎えていないハードです。



    前作発売時のNintendo Switchとは普及状況が異なるため、国内パッケージ版の初週販売を比較するときには、この違いも考慮する必要があります。



    また、国内パッケージランキングだけではSteamやXbox、海外市場での販売状況も分かりません。



    初週だけでなく今後の販売を重視する声



    初週の数字だけで結論を出すのは早いという意見もあります。



    「まだ一年経ってないからな
    前作は4年目とかだし
    じわ売れするかどうかだけどRPGってのも結構厳しいからな」



    一方、ゲームそのものを評価するユーザーからは、販売本数とは別に肯定的な反応も。



    「結構売れてるようで何より
    おもろいから未だの人もあそべー」



    シリーズや作品そのものへの評価と、初週販売本数に対する評価は分けて考えているユーザーもいるようです。



    前作や『ワイルズ』の影響を指摘する意見も



    掲示板では、前作の評価や『モンスターハンターワイルズ』など、別作品の影響を理由として挙げる投稿も見られました。



    「前作ストーリーズ2が面白くなかったからだろ」



    「ワイルズのせいでモンハンブランドが地に落ちた」



    ただし、これらはあくまで掲示板上の個人の意見です。



    今回確認できる販売データだけでは、前作や別のモンハン作品が『ストーリーズ3』の販売本数にどの程度影響したのかを判断することはできません。



    GAME速AI分析



    『モンスターハンターストーリーズ3』の国内初週販売本数を見るうえで重要なのは、「前作との数字の差」と「販売条件の違い」を分けて考えることです。



    国内パッケージ系の初週販売が前作より減少したこと自体は確認できます。しかし、前作発売時のNintendo Switchと、発売から1年未満のSwitch 2では普及状況が異なります。



    さらに今作はPS5、Xbox Series X|S、PCにも展開されており、通常のダウンロード版やSteam、海外市場などを含めた販売状況は、今回のファミ通ランキングだけでは判断できません。



    そのため「前作より初週パッケージ販売が減った」という事実と、「作品として成功したのか失敗したのか」という評価は切り離して考える必要があります。



    今後は国内でどこまで販売を積み上げるのかに加えて、カプコンから世界累計販売本数などが発表されるかも判断材料になりそうです。



    まとめ



    『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の国内初週販売本数は、Nintendo Switch 2版37,718本、PS5版17,188本で、2機種合計54,906本となりました。



    前作の国内初週パッケージ販売と比べれば減少していますが、5ちゃんねるではSwitch 2の普及状況や、Steam・海外市場を含まない数字であることを指摘する意見も出ています。



    初週の国内パッケージ系販売は一つの指標ではあるものの、この数字だけで作品全体の販売成績を判断するのは難しいでしょう。今後どこまで販売を伸ばすのかにも注目です。



    管理人コメント



    前作から初週販売本数が減ったこと自体は、ある程度仕方ないんじゃないかなと思います。



    『モンスターハンターストーリーズ』シリーズって、モンハン本編のナンバリングタイトルが出るときほど大きな話題になっている印象は、個人的にはあまりないんですよね。



    もちろん前作との比較では数字が減っていますが、今回はSwitch 2での発売ということまで考えると、「まあ、こんなもんじゃない?」というのが正直な感想です。



    初週の国内パッケージ販売だけで成功・失敗を決めるより、ここからどれくらい販売を伸ばせるのかを見た方がいいんじゃないでしょうか。



    情報元




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    『モンスターハンターワイルズ』に追加されたゴグマジオスを巡り、「周回するほど面白くなってくる」という声が話題になりました。



    最初は苦戦していても、何度も挑戦することで攻撃パターンや立ち回りを覚え、討伐が安定していく――。これはモンハンシリーズならではの楽しさのひとつです。



    一方で、ゴグマジオスは素材集めや武器強化のために何度も周回することになるため、「楽しくなってくる」という声がある一方、「周回が重い」「ランダム要素がなければ続けていない」という意見も。



    ゴグマジオスの周回は本当に面白いのか。当時のプレイヤーの反応と、エンドコンテンツとしての仕組みを整理します。



    ゴグマジオスが無料タイトルアップデート第4弾で登場



    ゴグマジオスは、2025年12月16日に配信された『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第4弾で追加されました。



    挑戦するにはHR100以上などの条件を満たす必要があり、通常の狩猟とは異なる特殊な形式で戦う大型モンスターです。



    初回クリア後には、ゴグマジオスを繰り返し狩猟できる常設イベントクエストも開放されます。



    つまり一度倒して終わりではなく、その後の周回まで含めたエンドコンテンツとして用意されています。



    ゴグマジオスを周回する理由は「巨戟アーティア武器」



    ゴグマジオスを繰り返し狩る大きな理由のひとつが、武器の強化です。



    ゴグマジオスから入手できる素材を利用することで、レア度8のアーティア武器を「巨戟アーティア武器」へ強化できます。



    巨戟アーティア武器にはシリーズスキルとグループスキルがランダムで付与され、再抽選することも可能です。



    そのため、単純にゴグマジオスを倒して素材を手に入れれば終わりではなく、より理想的な武器を求めるプレイヤーにとっては長期間周回できる仕組みになっています。



    「やればやるほど面白くなる」の声



    5ちゃんねるでは、ゴグマジオスを何度も狩猟したプレイヤーから「最初は苦行だったが、周回するほど面白くなる」という声が上がっていました。



    ゴグマはやればやるほど面白くなってくるよ

    最初は苦行



    どの程度まで周回すると楽しくなるのかという質問には、こんな反応も。



    強化に必要な玉15個が全部揃うときくらいまで



    モンハンはモンスターの動きを覚えるほど立ち回りが安定し、討伐時間も短くなっていくゲームです。



    最初は苦戦していた相手を効率よく倒せるようになること自体が、周回の面白さにつながっているのでしょう。



    一方で「玉が出ない」という苦悩も



    ただし、周回数が増える大きな原因となっているのが素材集めです。



    ゴグマジオス41体しばいて玉7個だから後50体くらい倒したら楽しくなるのか



    まじか、40体倒して玉3つネだよ



    100体という大台まで到達したプレイヤーもいました。



    ゴグマジオス100討伐して玉は全部で23個でした



    それでも周回を続けてしまうという、モンハンらしい反応も。



    100超えたから別のことしようと思ったのに今日も6時間マジオスしちゃった



    玉が出ねえと若干イライラしながら周回すんのがモンハンの醍醐味ってもんよ



    「楽にはなるけど楽しくはない」という意見も



    もちろん、周回そのものを肯定するプレイヤーばかりではありません。



    やり方わかってきたら楽にはなるけど別に楽しくはないな

    アーティアガチャ無かったらとっくにやってない



    攻略法を覚えて効率よく倒せるようになることと、同じモンスターを何十回も倒すことを楽しめるかどうかは別問題です。



    さらに素材を集めた先にもランダム要素を含む武器強化があるため、どこまで周回を楽しめるかによって評価が分かれています。



    周回プレイと「延命」の境界線



    モンハンシリーズでは、同じモンスターを繰り返し狩りながら装備を強化していくこと自体がゲームの基本的なサイクルになっています。



    何度も戦うことでモンスターの動きを覚え、自分の操作も上達し、最初は苦戦した相手を短時間で倒せるようになる。



    この過程そのものを楽しめるのがモンハンの魅力です。



    一方、1回の狩猟に長い時間が必要だったり、欲しい素材を入手した後にもランダム要素による厳選が待っていたりすると、周回を「やり込み」と感じるか「延命」と感じるかはプレイヤーによって変わってきます。



    ゴグマジオスを巡る反応は、モンハンにおける周回コンテンツの難しさがよく表れたものと言えそうです。



    GAME速AI分析



    ゴグマジオスへの評価が分かれるポイントは、「難しいモンスターだから」だけではなさそうです。



    モンハンでは、苦戦していたモンスターを繰り返し狩ることで立ち回りを覚え、プレイヤー自身が上達していくことが大きな楽しさにつながります。



    その意味では、ゴグマジオスのように最初は苦戦するモンスターを周回対象にすること自体は、シリーズとの相性が良い仕組みです。



    しかし周回の目的が素材収集だけでなく、その先のランダム要素を含む武器強化まで続くことで、必要となるプレイ回数は増えやすくなります。



    その結果、「攻略が上手くなるから楽しい」というプレイヤーと、「欲しい装備のために同じ戦闘を繰り返させられている」と感じるプレイヤーに分かれているのでしょう。



    周回数そのものを増やすだけではなく、一戦ごとのテンポと報酬まで含めて「もう一度戦いたい」と思わせられるかどうかが、エンドコンテンツの評価を左右するポイントになりそうです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ』のゴグマジオスについて、「やればやるほど面白くなる」という声が上がる一方、周回の重さを指摘する意見も見られました。



    繰り返し戦うことで攻略法を覚え、徐々に上手くなっていく楽しさはモンハンらしい部分です。



    しかし素材集めに加えて巨戟アーティア武器のランダム要素もあるため、理想の装備を追求すれば非常に多くの周回が必要になる可能性があります。



    「何度も戦いたくなるやり込み」なのか、「報酬のために何度も戦う延命」なのか。



    同じ周回プレイでも、その感じ方には大きな差がありそうです。



    管理人コメント



    モンハンは、最初は苦戦していたモンスターでも何度も戦っているうちに動きを覚えて、自分自身が上手くなっていくタイプのゲームだと思っているので、同じモンスターを繰り返し狩ること自体は全然アリです!



    「前は苦戦していたのに、今はかなり早く倒せる!」ってなってくるのもモンハンの面白さですよね。



    ただ、『ワイルズ』のエンドコンテンツはとにかくHPが多すぎて、個人的には周回が辛いという印象のほうが強かったです。



    下手すると1戦30分近くかかることもあるし、マルチで苦戦している人と一緒になったときなんかは地獄でしたw



    それでも倒せば欲しいものが手に入るならまだ頑張れるんですが、その先に待っているのがさらにランダム要素ですからね……。



    時間をかけて何度も倒して、ようやく素材を集めて、そこからさらに厳選。



    私も実際に周回しながら「これ完全に延命だろ!」とは思ってましたw



    周回して上達していく楽しさはモンハンらしくて好きなんですが、個人的にはモンスターのHPを増やして1周を長くするより、テンポよく何度も挑戦できる周回のほうが楽しいですね。



    情報元



    PlayStation.Blog『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第4弾



    引用元:5ちゃんねる

    https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1766681788/


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    『モンスターハンターワイルズ』とスズキ「ジムニー ノマド」の異色コラボが発表され、ネット上で注目を集めました。



    モンハンといえば巨大なモンスターが生息する大自然を舞台にしたハンティングアクション。一方のジムニーは現実世界を走る本格四輪駆動車です。



    そのため発表当時は「モンハンの世界に車が出るの?」「世界観どうしたw」といった反応も見られました。



    しかし今回の企画は、ゲーム内にジムニーを実装するというものではありません。



    実際にはどんなコラボだったのか、公式情報と当時のネット上の反応を整理していきます。



    『モンハンワイルズ』とジムニー ノマドがコラボ



    スズキは2025年12月24日、東京オートサロン2026への出品概要を発表しました。



    その中で参考出品車として公開されたのが、「JIMNY NOMADE MONSTER HUNTER WILDS Edition」と「DR-Z4S MONSTER HUNTER WILDS Edition」です。



    スズキの展示テーマは「Life with Adventure」。『モンスターハンター』とのコラボ車両も、冒険をイメージした展示のひとつとして制作されました。



    テーマは「もしモンハン世界にSUZUKIがあったら」



    ジムニー ノマドのコラボ車両について、スズキが掲げたテーマは「もし、モンスターハンターの世界にSUZUKIがあったら」。



    広大な砂原を駆け抜けて冒険へ飛び出すシーンをイメージし、『モンスターハンターワイルズ』のゲーム内に登場する「簡易キャンプ」をモチーフにしたグラフィックが施されています。



    つまり、「現代のジムニーがそのままモンハン世界を走る」という設定ではなく、モンハンの世界観を現実の車両で表現したコンセプトモデルという位置付けです。



    バイクは「セクレト」をモチーフに



    もう一台の「DR-Z4S MONSTER HUNTER WILDS Edition」は、ゲーム内でハンターの移動手段や相棒として活躍する「セクレト」がモチーフ。



    こちらはゲーム内の移動手段と現実のオフロードバイクを組み合わせたことで、ジムニーよりもモチーフとの関係が分かりやすいコラボになっています。



    ゲーム内にジムニーが実装されるわけではない



    発表当時のネット上では、「ゲーム内に車が登場するのでは?」と受け取った人もいました。



    しかしスズキの公式発表は、東京オートサロン2026へ展示する参考出品車として紹介したものです。



    少なくともこの発表において、『モンスターハンターワイルズ』のゲーム内にジムニー ノマドを追加するという内容はありません。



    そのため、「モンハンの世界観に現代の自動車を持ち込んだ」というより、現実のジムニーにモンハンの世界観を持ち込んだ企画と考えたほうが近いでしょう。



    ネットでは「世界観どうしたw」の声



    コラボの内容が話題になると、5ちゃんねるではモンハンの世界観についてさまざまな反応が寄せられました。



    世界観がーとか二度と言って欲しくないねぇ



    オメガいたんだから車くらいいいよな



    世界観をぶっ壊していくぅ



    特に目立ったのが、本当にゲーム内へジムニーが登場するのかと困惑する反応です。



    え?これゲーム内に登場すんの?



    一方で、ゲーム内の技術レベルをネタにしながら受け入れる声も。



    エレキギターがあるんだからオートマ車ぐらいあるでしょ



    発表の見た目だけを見るとかなりインパクトのある組み合わせだったこともあり、「ゲーム内コラボ」と誤解した人が出たこと自体が話題を大きくした面もありそうです。



    コラボ車両はその後もイベントへ登場



    この2台は東京オートサロン2026だけで終了した企画ではありません。



    スズキはその後、大阪オートメッセ2026にも出展し、さらに2026年2月22日に幕張メッセで開催された「モンスターハンターフェスタ’26」にも展示しました。



    モンスターハンターフェスタでは車両展示に加え、限定デジタルステッカーやノベルティのプレゼントも実施されています。



    GAME速AI分析



    今回のコラボは、「モンハンのゲーム内へ現代の自動車を登場させる企画」と捉えるとかなり唐突に見えます。



    しかし実際には逆で、モンハンの世界観を現実のジムニーやバイクへ落とし込んだプロモーションです。



    ジムニー ノマドは悪路走破性を特徴とする四輪駆動車であり、未知の土地を冒険するモンスターハンターのイメージと重なる部分もあります。



    一方で、ゲーム内で直接楽しめるコンテンツではないため、ゲームプレイヤーからすると「話題性はあるものの、自分たちのプレイ体験にはあまり関係がない」と感じる可能性もあります。



    異業種コラボは組み合わせそのものが話題になりやすい反面、その先にゲーム内コンテンツや商品、イベントなど継続的な展開があるかによって、プレイヤーにとっての印象も変わってきそうです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ』とスズキのコラボで制作された「JIMNY NOMADE MONSTER HUNTER WILDS Edition」は、ゲーム内へジムニーを実装する企画ではありません。



    「もし、モンスターハンターの世界にSUZUKIがあったら」をテーマに、ゲーム内の「簡易キャンプ」をモチーフとして制作された参考出品車です。



    DR-Z4Sでは、ハンターの相棒である「セクレト」がモチーフになっています。



    発表当時は「世界観どうしたw」という反応もありましたが、内容を確認すると、モンハンの世界を現実の車両で表現する異業種コラボだったことが分かります。



    ゲームと自動車という一見意外な組み合わせだけに、その後どこまでコラボならではの展開につなげられるかも注目したいところです。



    管理人コメント



    ゲーム内にジムニーがそのまま登場するわけではなく、「もしモンハンの世界にSUZUKIがあったら」というコンセプトなら、まあ好きにすればいいんじゃない?とは思いますw



    ただ、個人的にはモンハンとジムニーの相性がそこまで良いとは思わないですね。



    コラボするなら、ゲームの世界観にも自然に落とし込めたり、ゲーム内でも何か面白い形で展開できたりする組み合わせのほうが、プレイヤーとしても楽しめると思います。



    今回みたいに現実でコラボ車を作って展示するだけだと、最初は「モンハンとジムニーがコラボ!?」と話題にはなっても、それだけで終わってしまわないかな?という感じです。



    せっかく異業種とコラボするなら、「その組み合わせだからこそできること」まで見てみたいですね。



    情報元



    スズキ「東京オートサロン2026への出品概要」



    スズキ「モンスターハンターフェスタ’26へのコラボ車両展示」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766642823/


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    2025年6月、『モンスターハンターワイルズ』で今後追加される予定だった「護石」のランダム要素、いわゆる“護石ガチャ”が話題になりました。



    当時は9月末のタイトルアップデート第3弾でエンドコンテンツの拡張が予定されており、5ちゃんねるでは「9月なの?」「実装が遅すぎる」といった声が続出。



    発売後のやり込み要素を求めていたプレイヤーから、実装時期に対する不満が噴き出していました。



    ところがその後、カプコンは予定を変更。



    護石ガチャを含むエンドコンテンツの拡張は前倒しされ、2025年8月13日のアップデートで実装されることになります。



    当時の反応と、その後実際に追加された護石周回がどのようなものだったのかを振り返ります。



    2025年6月「護石ガチャは9月」の情報にユーザー反応



    2025年6月当時、『モンハンワイルズ』では今後のアップデートでランダム性能を持つ新たな護石が追加されることが明らかになっていました。



    新たな護石では武器スキル、防具スキル、装飾品スロットなどがランダムに付与され、より強力な装備構成を求めて繰り返し挑戦するやり込み要素となります。



    シリーズ経験者にはおなじみの、いわゆる「護石ガチャ」です。



    しかし当初予定されていたのは9月末。



    発売から時間が経っていたこともあり、5ちゃんねるでは実装時期に対する反応が目立ちました。



    これに関しては好評やな

    みんなエンコンに飢えてるし



    なんで夏休み前にやらないの?



    9月なの草



    7ヶ月エンドコンテンツなしで草



    特に「やり込み要素そのものは歓迎するが、追加される時期が遅い」という声が多く見られました。



    「結局炭鉱夫に戻るのか」護石ガチャにも賛否



    護石のランダム要素については、シリーズ経験者から懐かしむような反応も。



    結局炭鉱夫に戻るのかw



    モンハンシリーズでは過去作でも、理想的なスキルを持つ護石を求めて繰り返しクエストを周回する遊び方が存在しました。



    一方、『ワイルズ』発売当初にはランダム性能の護石が存在しなかったことから、その方針を評価していたプレイヤーもいます。



    ライズと違っておまもりにガチャがないのがいいとか言ってたよな

    どうすんの?



    ランダム報酬は長期間遊べる理由になる一方、理想の装備を完成させようとすると大量の周回が必要になります。



    「長く遊べるエンドコンテンツ」と「終わりの見えないガチャ」は表裏一体ともいえる仕組みです。



    ところがカプコンが予定変更、8月13日に前倒し



    その後、状況が動きます。



    カプコンは2025年7月29日、9月末のタイトルアップデート第3弾で予定していたエンドコンテンツの拡張を前倒しすると発表。



    2025年8月13日のVer.1.021アップデートで、新たな高難度クエスト群とランダム性能を持つ護石が追加されました。



    6月時点では「9月は遅すぎる」と言われていましたが、結果的には予定より1カ月以上早くプレイできるようになったことになります。



    実装された「鑑定護石」はどんなシステム?



    追加された鑑定護石では、入手した護石に武器スキル、防具スキル、装飾品スロットなどがランダムで付与されます。



    主な入手先となったのは、HR100以上で挑戦できる★9の歴戦個体クエスト。



    クエスト報酬として入手できる「光るお守り」を鑑定することで、ランダム性能を持った護石を入手できます。



    さらに不要な鑑定護石を利用して、新たな護石の鑑定アイテムを作るマカ錬金も用意されました。



    つまり強力な護石を狙う場合、★9歴戦個体を何度も倒しながら護石を集めて鑑定するという、シリーズらしい周回型エンドコンテンツになっています。



    高難度モンスターを周回して「神おま」を狙う



    護石ガチャの特徴は、同じモンスターを倒せば必ず目的の装備が完成するわけではないことです。



    欲しいスキルやスロットの組み合わせを狙う場合、クエストをクリアして護石を入手し、鑑定結果を確認する流れを何度も繰り返すことになります。



    運が良ければ早い段階で強力な護石を入手できますが、狙った組み合わせが出なければ周回数は増えていきます。



    そのため1回のクエストに何分かかるかも、周回を続けるうえで大きなポイントになります。



    その後も高難度コンテンツは追加



    護石ガチャ実装後も、『モンハンワイルズ』では高難度コンテンツの追加が続きました。



    2025年9月29日の無料タイトルアップデート第3弾では『ファイナルファンタジーXIV』とのコラボレーションが実施され、「オメガ・プラネテス」が登場。



    さらに超高難度の「零式オメガ・プラネテス検証戦」も常設配信されるなど、発売直後と比較すると強力な装備を作って挑戦するコンテンツは増えていきました。



    当時のスレには、こんな書き込みもありました。



    良くも悪くもいつものモンハンや、ライズやワールドと変わらん

    拡張やアプデが来たらその分だけやる



    発売時点ですべてのコンテンツを遊ぶのではなく、アップデートが追加されるたびに戻って遊ぶという現在のモンハンのスタイルを象徴する意見ともいえそうです。



    GAME速AI分析:護石ガチャは「周回時間」と「抽選回数」のバランスが重要



    ランダム性能の装備を集めるシステムは、明確な終着点を作りにくいという意味ではエンドコンテンツと非常に相性がいい仕組みです。



    固定性能の装備だけなら必要素材を集めた時点で完成しますが、ランダム性能ならより良い組み合わせを求めて長期間遊ぶことができます。



    ただし、ランダム性が強くなるほど「1回の抽選にどれだけ時間が必要なのか」が重要になります。



    短時間で何度も抽選できるなら周回そのものを楽しみやすい一方、1周に時間がかかり、さらに理想的な結果が出る確率も低ければ負担感は一気に大きくなります。



    護石ガチャそのものの存在だけではなく、クエストの所要時間、入手できる護石の数、狙った性能が出る確率などを含めた「周回テンポ」が評価を左右する仕組みといえるでしょう。



    まとめ



    2025年6月当時、『モンスターハンターワイルズ』の護石ガチャを含むエンドコンテンツ拡張は9月末に予定されており、ユーザーから「遅すぎる」という声が上がっていました。



    しかしその後、カプコンは予定を変更。



    新たな高難度クエスト群と鑑定護石は2025年8月13日に前倒しで実装されました。



    鑑定護石はスキルやスロットがランダムに付与されるため、理想的な護石を求めて★9歴戦個体を繰り返し狩る、本格的な周回コンテンツとなりました。



    当初求められていた「繰り返し遊べるコンテンツ」は追加されたものの、その内容はまさにシリーズおなじみの護石厳選。



    エンドコンテンツとして長く遊べることと、周回の負担をどう両立するかは、今後のモンハンでも繰り返し議論されそうなテーマです。



    管理人コメント



    私も護石周回は一応やりましたけど、正直かなりキツかったですね(笑)。



    ガチャだから欲しい護石が出るまで相当な回数をこなす必要があるのに、私の場合は1周平均15分くらいかかっていました。



    もちろん私が下手なのもありますけど、こういう周回コンテンツって10分を切るくらいでサクサク回せないと、何十回、何百回と回すことを考えた時にかなりしんどいんですよね。



    それに、やっぱり実装が遅かったと思います。



    発売してからもっと早い段階でこういう周回要素があれば印象も違ったと思うんですが、待った末に実装されて、その後も結局「またガチャかよ!」という感じになってしまいました。



    モンハンで装備を求めて周回すること自体は嫌いじゃないんです。ただ、欲しいものが出るまで繰り返すなら、もう少しテンポよく回せる仕組みの方が私は好きですね。



    情報元



    電撃オンライン|『モンハンワイルズ』新たな護石の追加などが前倒し。8/13より新コンテンツ追加



    カプコン|『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第3弾



    引用元:5ちゃんねる

    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1751078921/


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hFhUQ0ej9


    https://news.yahoo.co.jp/articles/30d6e13175161333b8d320c11c961d734f20ab96
    6/23(月) 16:01

    「さらば青春の光」の森田哲矢(42)が21日深夜放送のTBSラジオ「さらば青春の光がTaダ、Baカ、Saワギ」(土曜深夜3・00)に出演。タレント・中川翔子による“Switch2騒動”について言及する場面があった。

    SNSに投稿したSwitch2が梱包材に包まれていたことから「転売で購入したのではないか?」という疑惑がネット上に広がっていた。中川は15日にX(旧ツイッター)で「Switch2絶対にフリマサイト、転売ヤーから買ってません。完全に間違った情報でここまで言われて悲しいです」と完全に否定していた。

    番組でこの話題になると、森田は「なんで“こんなに叩かれんの?”っていう。経緯はわからんやんっていう。言えない、のっぴきならない事情もあるでしょって。“無闇やたらに叩きすぎじゃない?”って」と投げかける。

    また「お前らみたいなもんは転売って決めつけてくるやん」とネット民に苦言を呈すと「非がない可能性の方が高いんじゃないの?あんだけ堂々と動画でやってたら」と私見を語っていた。

















    130: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VzzLipmW0


    >>1
    中川翔子を利用したいっちょかみ、という新しい手口ですかw



    139: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7+wghRG60


    >>1
    なんで疑問形なの?



    187: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GqyYFozs0


    >>1
    まず「買った、運使い果たした」→買ってませんでした の嘘は確定だからね
    その時点で責められる非はあり、加えて嘘騒動の前科があるから「またか」と言われるのは仕方ない



    211: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oZz8ZFy50


    >>1
    嘘ついたから



    225: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4oAwRgqf0


    >>1
    過去を踏まえれば
    今回もウソの可能性は95%はあるよ



    459: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lw09L3kf0


    >>1
    せっかくみんな飽きて鎮静化したのに今更また火を付けようとするな



    475: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QwBSeY8p0


    >>1
    過去に色々やらかしててまたかよ…って感じみたいよ



    495: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DesP5kyR0


    >>1
    妊娠祝い()の素敵な友達からプレゼント()なのにな!
    プレゼント()を配信では友達いない!買った!発言の素敵な中川翔子さん

    907 名無しさん@恐縮です 2025/06/16(月) 23:15:48.82 ID:qdxKS+uq0
    今来た人用
    【転売疑惑について】
    ①ヤマダ電機は、抽選当選後、店舗受け取り購入なのに、何故か配送プチプチ梱包
    →動画にヤマダ電器のレシートが映ってしまった。
    ②開封動画なのに、何故か既にスリープ状態
    →初期状態は電源長押ししないと電源が入らない
    →動作確認済のために購入者が電源を入れた可能性が激高
    ③レシートが丁寧にファイルされて、何故かプチプチ内封入
    →某フリマサイトでよく取る手法 レシートが保証書になるため
    ④マリカセットなのに、何故かマリカソフトを別購入



    527: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VP6sATfr0


    >>1
    嘘付いてるのに?



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ro3mgRCT0


    擁護風焚き付け



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nsvETfx50


    転売が叩かれてるんじゃなくて嘘ついたことが叩かれてるんだよ



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bYaBbm+50


    過去に何回も嘘ついてたらそりゃ言われるでしょ一度や二度じゃないこんなやつおらんわ



    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FNOFLUOG0


    こいつの場合非がある可能性が高いから叩かれてる



    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9LgP3wTm0


    それ一つだけを取り出すな
    過去の行い列挙してから語れやw



    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jF14flS10


    このひとは今までの経緯からそもそも信用されてないだけでは?



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZNZAG2y10


    買えた→もらったの時点で



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fh/1pyVj0


    叩かれてるというよりネタにされて笑われてんだと思う















    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:969PCwIo0


    森田おもろないわあw ゴシップマニアが何を言うとんねん



    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qfuQF5NU0


    非がある可能性のが高いだろわかってて言ってるだろこいつw



    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C4ygI3YH0


    どこで買ったのか言わない時点でお察し



    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VeTEufOU0


    なんも知らんくせに擁護するようなこと、言うと火傷するぞ



    87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sgmG6YYS0


    >>32
    それが狙いかもしれんけどなあ。コイツは個人事務所社長だけあってそんなクセもの感はある
    動画回れば儲かるしなw



    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TsY3se2x0


    動画をまだ公開してるのはすごいと思う
    嘘をついていたのだから謝罪して非公開にすればいいのに



    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jls7Dhmz0


    芸人YouTuberとしては1番面白いチャンネルだなさらば



    82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iKGNCjNW0


    >>38
    ブクロか関町がこの件で謝罪すると思ってたのに



    212: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fFcXFJ1g0


    >>82
    ね。めっちゃ期待したのに真逆の事言ってるし



    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+7Ltuk4r0


    あー猫好きって共通点があるのね



    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w2TkdfaQ0


    今までやってきたことがあるからこの人はこうなってるだけだよ



    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5a72CVlO0





    356: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UnYNwEZZ0


    >>46
    漫画太郎定期



    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E1GMMc010


    非がない可能性高いか?



    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3lipZe1T0


    さらばはこれだけYouTubeやってるのにネット文化に疎いんだな



    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yOsg4+000


    >>53
    YouTubeに木下優樹菜出してコメ欄とBAD数がエグいことになってたな



    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CHVqebwD0


    鎮火しかけてるのに燃料追加するお前は何者や



    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u3F+NFx+0


    事務所がゲロってたやん
    正規ルートでは買ってないってさ
    もう黒は確定なんよ
    あとは謝罪できるかどーか



    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VSN42i8M0


    転売は本人が言わなければ疑惑でしかない
    疑惑は何にでもかけられる



    77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3x+JoFxo0


    買ったと嘘ついたからだろうよそもそも



    80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qmS5KDFg0


    いやいや嘘ついたやん



    86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1RleiSWf0


    もうそっとしておいてやればいいのに擁護してるふりして油注ごうとしてないか?



    88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+i/9waPS0


    初犯ならここまで荒れねえよ



    91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TPmntN5X0


    このビッグウェーブに乗るしかねぇ



    94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oMvgoI8x0


    ファンネル飛ばしてきたか



    98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tABaeLIh0


    嘘つきは嫌われる
    ただそれだけ



    118: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hM7rJPOh0


    テレビのやらせに比べたら大したこたなさすぎるわな



    引用元  https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1750664185/
























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