GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    任天堂関連

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    任天堂の新ハードをめぐり、「やる価値のあるソフトがどれだけ揃っているのか」という議論がネット上で話題になっています。



    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『スーパーマリオ オデッセイ』といった過去の大作と比較して、新作のラインナップに物足りなさを感じるユーザーがいる一方、「遊びたいゲームが2本もあれば十分」という意見も。



    また、Nintendo Switch 2は初代Switchとの互換性もあるため、新作だけではなく過去のゲームも含めて評価すべきという見方も出ています。



    「やる価値のあるソフトが年1本しか出ない」との声



    今回の議論では、Nintendo Switch 2のソフトラインナップについて厳しい意見が投稿されています。




    「バナンザはブレワイ、マリオデの域には達せず」




    過去の任天堂タイトルと比較すると、Nintendo Switch 2向けの新作にはまだ物足りなさを感じるという意見です。



    さらに、ハードそのものよりも「遊びたいと思えるソフトがどれだけあるか」を重視するユーザーからは、次のような声も。




    「やる価値あるソフトが年1本しか出ないハード」




    新ハードを購入した以上、毎年複数の大型タイトルを遊びたいというユーザーにとっては、ラインナップの充実度が重要になります。



    「2本もあれば十分だろ」という意見も



    一方で、すべてのユーザーが大量の新作を求めているわけではありません。




    「2つもあれば十分だろ」





    「マリカワ面白いけどなぁ」




    このように、実際に発売されているタイトルを楽しんでいるユーザーからすれば、「遊ぶゲームが少ない」という評価には疑問を感じるようです。



    ゲームは1本あたりのプレイ時間も大きく異なるため、年間に何本のゲームが必要なのかは人によって大きく変わります。



    短期間で多くのゲームを遊びたい人と、気に入った1本を長時間遊ぶ人では、同じラインナップでも満足度が違ってくるでしょう。



    Switch 1の互換があるから過去作を遊ぶという選択肢も



    Nintendo Switch 2は初代Nintendo Switchとの互換性があるため、Switch 2専用タイトルだけが遊べるわけではありません。



    そのため、過去のゲームを含めれば遊べるタイトルはかなり多いという考え方もできます。




    「Switch1の互換あるからそっちを遊んでもいい」




    新作タイトルの本数だけを見れば物足りなく感じても、初代Switchのゲーム資産まで含めれば、ハード全体としての選択肢は大きく広がります。



    一方で、新ハードを購入したユーザーとしては「せっかく新しいハードを買ったのだから、新作をもっと遊びたい」と考えるのも自然です。



    結局「遊ぶ価値」は人によって違う



    今回の議論で興味深いのは、ラインナップの評価そのものが大きく分かれている点です。




    「やる価値があるかどうかは人によって違うのだけれども」




    まさにこの意見が今回の議論を端的に表していると言えそうです。



    過去の名作を基準にして「もっと凄いゲームが欲しい」と考える人もいれば、現在発売されているタイトルだけで十分楽しめる人もいます。



    また、任天堂のゲームに求めるものが「一人でじっくり遊ぶ大作」なのか、「家族や友達と一緒に遊べるゲーム」なのかによっても評価は変わります。



    GAME速AI分析:任天堂に求めるゲーム像そのものが違う



    今回の議論は、単純に「Switch 2のソフトが少ない」という話だけではありません。



    むしろ、ユーザーが任天堂ハードに何を求めているのかという部分で意見が分かれているように見えます。



    任天堂は、家族や友人と楽しめるゲーム、パーティ系タイトル、誰でも遊びやすいゲームなどを長年展開してきました。



    一方で、年齢を重ねるにつれて「もっと一人でじっくり遊べる大作が欲しい」「任天堂以外のゲームも含めて幅広い作品を遊びたい」と感じるユーザーが出てくるのも自然でしょう。



    ただし、だからといって任天堂がその方向へ大きく路線変更する必要があるのかというと、話は別です。



    任天堂が長年にわたって独自のゲーム性や遊び方を追求してきたからこそ、現在のブランドや市場での強さにつながっているとも考えられます。



    また、Switch 2には初代Switchとの互換性があるため、最新作だけではなく過去のタイトルまで含めれば、遊べるゲームの選択肢はさらに広がります。



    結局のところ、「何本あれば十分なのか」ではなく「自分が遊びたいゲームがあるのか」が重要なのでしょう。



    まとめ



    Nintendo Switch 2のソフトラインナップをめぐり、「やる価値のあるソフトが少ない」という厳しい意見がある一方、「2本もあれば十分」「マリカワは面白い」といった反論も出ています。



    過去の名作と比較するのか、Switch 2の新作だけを見るのか、それとも初代Switchとの互換を含めて考えるのかによっても評価は変わります。



    最終的には、ゲームに何を求めるかによって満足度は大きく変わるでしょう。



    今後Nintendo Switch 2にどのようなタイトルが追加されていくのかにも注目したいところです。



    管理人コメント



    任天堂のゲームって、やっぱりパーティ系だったり、家族や友達と複数人で遊ぶゲームが多いので、年齢層が高くなってくると「自分が遊びたいゲームが少ない」と感じる人はいると思うんですよね。



    ただ、任天堂って昔からそこまでブレずにやってきたからこそ、今の地位があるんじゃないかなと思います。



    任天堂が急に大人向けのゲームばかり作り始めても、それはそれで「任天堂らしくない」って言われるでしょうしw



    なので、Switch 2のラインナップを見て「自分が遊びたいゲームが少ないな」と感じるのであれば、無理に任天堂に合わせる必要もないと思います。



    そういう人はプレステを買ったり、PCで遊んだりした方が幸せになれるんじゃないでしょうかw



    任天堂には任天堂の強みがあって、プレステやPCにはそれぞれ違った強みがあるわけですからね。



    個人的には、任天堂には今の路線を無理に変えずに、そのまま突き進んでほしいと思います。



    情報元



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791279325/l50


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    任天堂が、Nintendo Switch 2本体と対象ソフト1本をセットにした「Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) 選べるソフト セット」を発表しました。



    発売日は2026年11月12日で、価格は63,980円(税込)。



    本体に加えて、以下の3タイトルから好きな1本を選んでダウンロードできます。




    • 『マリオカート ワールド』

    • 『Nintendo Switch Sports Resort』

    • 『トモダチコレクション わくわく生活』



    本体だけを購入するよりも、対象ソフトを購入する予定だった人にとってはお得になる今回のセット。



    ネット上でも「これは嬉しい」「本体買ってすぐ遊べる」といった声がある一方、「もっと選択肢を増やしてほしい」という意見も出ています。



    『Switch2』ソフトを選べるバンドルが登場



    今回発表されたのは、Nintendo Switch 2本体と対象ソフトをセットにした新商品です。



    価格は63,980円(税込)で、2026年11月12日に発売予定。



    購入時に以下の3タイトルから1本を選択できます。




    • 『マリオカート ワールド』

    • 『Nintendo Switch Sports Resort』

    • 『トモダチコレクション わくわく生活』



    選択したゲームはダウンロード版となっており、ダウンロード番号の有効期限は2027年3月31日までとなっています。



    Switch 2本体を購入したタイミングでゲームも1本手に入るため、これからSwitch 2を購入する人にとっては分かりやすいセットと言えそうです。



    「本体買ってすぐ遊べる」のは好評



    今回のバンドルについてネット上では、ソフトが1本付属することを歓迎する声が見られます。




    「これは普通にいいな」





    「本体買ってすぐ遊べるのはいい」





    「ソフト買う予定だったなら普通にお得」





    「選べるのはいいと思う」




    本体だけを購入した後に別途ソフトを探す必要がなく、最初から遊ぶタイトルを選べる点を評価する意見が出ています。



    特に、もともと対象タイトルを購入する予定だった人にとっては、実質的に本体とソフトをまとめて購入できる形になるため、魅力的な商品になりそうです。



    一方で「もっと選択肢を増やしてほしい」の声も



    ただし、今回のセットに対しては「選べるソフトが少ない」という不満もあります。




    「選べるならもっと増やしてほしい」





    「興味ないゲーム付いてきてもなぁ」





    「ゼルダとかドンキーも選べたらいいのに」





    「自分が欲しいゲームが対象ならお得」




    今回のポイントは「ソフトが付いてくる」ことだけではなく、自分が欲しいソフトを選べることです。



    逆に言えば、対象タイトルの中に欲しいゲームがなければ、ソフトが付属していても購入者にとってのメリットは小さくなります。



    そのため、今後さらに対象タイトルが増えれば、より幅広いユーザーにとって魅力的なバンドルになる可能性があります。



    GAME速AI分析:バンドルは「選べること」に価値がある



    今回の施策は、単純な値下げとは少し違った意味があります。



    Switch 2本体そのものの価格を下げるのではなく、ソフトをセットにすることで「本体を買ったらゲームもすぐ遊べる」という購入理由を作れるからです。



    特にゲーム機の場合、本体を買っても遊ぶソフトがなければ、その後に追加でソフトを購入する必要があります。



    そこで「好きなゲームを1本選べる」という形にすれば、本体購入とソフト購入をまとめて考えられるようになります。



    ただし、ここで重要なのが「選べるソフトのラインナップ」です。



    例えば、対象タイトルに興味がない人からすれば、いくらセット価格がお得になっていても、そのソフトを買わされているのと大きく変わりません。



    逆に「ちょうど欲しかった」というタイトルが対象になっていれば、一気にお得感が出ます。



    つまり、こうしたバンドルは割引率だけではなく、選択肢の多さが重要になってきます。



    任天堂には今後、対象タイトルをさらに増やして、「この中から好きな1本を選べる」という形をもっと強化してほしいところです。



    まとめ



    Nintendo Switch 2向けに、対象ソフトを1本選べる新しいバンドル商品が登場します。



    価格は63,980円(税込)で、2026年11月12日発売予定。



    対象となるのは『マリオカート ワールド』『Nintendo Switch Sports Resort』『トモダチコレクション わくわく生活』の3タイトルです。



    本体購入と同時にゲームを1本選べるため、これからSwitch 2を購入するユーザーには嬉しい商品と言えそうです。



    一方で、対象タイトルに興味がなければお得感を感じにくいのも事実。



    今後さらに対象ソフトが増えれば、より多くのユーザーにとって魅力的なバンドルになりそうです。



    管理人コメント



    バンドルの種類が増えたのはいいことだと思います。



    むしろラインナップをもっと増やせ!とも思いますねw



    本体を買って、そこからすぐ遊べるソフトを1本選べるというのは普通にいいと思うんですよ。



    「このゲームやってみたかった」という人なら、本体と一緒に買うよりお得になるわけですし。



    ただ、興味がないゲームを「安くなりますよー」と言われても、個人的にはそこまでお得には感じないんですよね。



    だからこそ、今回みたいに自分で選べるソフトの種類がもっと増えればいいなと思います。



    例えば任天堂の人気タイトルをもっと幅広く選べるようになれば、「この中ならこれが欲しい」という人も増えるでしょうし、本体購入の後押しにもなるんじゃないでしょうか。



    バンドル自体はかなり良いと思うので、今後さらに選択肢を増やしてほしいですねw



    情報元



    任天堂公式:Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) 選べるソフト セット



    任天堂公式:Nintendo Switch 2



    5ch:

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791248483/l50


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    2017年にNintendo Switch向けとして発売された『ゼノブレイド2』が、Nintendo Switch 2向けにパワーアップして登場しました。



    『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』のダウンロード版は2026年7月30日から配信されており、パッケージ版は本日10月1日に発売。希望小売価格は9,778円(税込)です。



    一方、既存のSwitch版を持っているユーザーは1,000円(税込)のアップグレードパスを購入することでSwitch 2 Editionへ移行可能。



    掲示板では価格だけでなく、「DLCは含まれるのか?」「旧版からのアップグレードはいくらなのか?」といった点も話題になっていました。



    『ゼノブレイド2』Switch 2 Editionは9,778円



    任天堂公式によると、『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』の希望小売価格は、ダウンロード版・パッケージ版ともに9,778円(税込)です。



    Switch 2 Editionでは、TVモードで4K・60fps、携帯モードで1080p・60fpsに対応するなど、Nintendo Switch 2の性能を活かした強化が行われています。



    さらに、新たなレアブレイドや新モードなども追加されており、単純に解像度とフレームレートを上げただけの移植ではありません。



    旧Switch版を持っていれば1,000円でアップグレード可能



    すでにNintendo Switch版『ゼノブレイド2』を所有している場合は、ゲーム本編を買い直す必要はありません。



    1,000円(税込)の「ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition アップグレードパス」を購入することで、Switch 2 Editionへアップグレードできます。



    そのため、すでに旧Switch版を所有しているユーザーにとっては、9,778円を支払ってSwitch 2 Editionを新たに購入するよりもかなり安く移行できます。



    9,778円でも「黄金の国イーラ」は付いてこない



    注意したいのがDLCです。



    『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』には、追加シナリオ「黄金の国イーラ」などを収録した『ゼノブレイド2 エキスパンション・パス』は含まれていません。



    エキスパンション・パスの希望小売価格は3,056円(税込)で、別途購入する必要があります。



    そのため、Switch 2 Editionを9,778円で新規購入し、エキスパンション・パスまで揃える場合、単純合計では12,834円になります。



    なお、「黄金の国イーラ」についてもSwitch 2ではTVモード4K・60fps、携帯モード1080p・60fpsに対応します。



    ネット上の反応




    DLCも入れとけよ、この値段なら……





    さすがに100円アプグレできるよね?

    PSだったら当たり前だけど





    Switch版パッケージから2にアプグレしても強制的に37GB取られると聞いて慌てて高値でパケ売ったからこれで安く買い替えできるわ

    ゲームカードだから容量大節約





    Switch版パッケージ所有者がDLCのでアプグレしたら全部容量取られるってマジ?パケ意味ないやん





    2が売れるか売れないかで何気にゲハの2推しがどういったものか分かるかもな

    次作の3を牽引したのかはたまた売り上げを落としたのか





    さすがに1万~2万本は売れるんじゃない?




    GAME速AI分析



    今回のSwitch 2 Editionで注目したいのは、新規購入するユーザーと旧Switch版を所有しているユーザーで、必要な金額が大きく異なる点です。



    旧Switch版を所有している場合、1,000円のアップグレードパスで4K・60fps対応や追加要素を利用できるため、アップグレードとしては比較的利用しやすい価格設定と言えるでしょう。



    一方、新規ユーザーがSwitch 2 Editionを購入する場合は9,778円。さらに「黄金の国イーラ」を含むエキスパンション・パスまで揃えると12,834円になります。



    『ゼノブレイド2』のオリジナル版が発売されたのは2017年。発売から長い年月が経過しているタイトルだけに、「この価格ならDLCも収録してほしかった」という反応が出るのも理解できます。



    逆に考えると、旧Switch版を安価に入手できる環境であれば、旧版+1,000円のアップグレードパスという選択肢も考えられます。



    ただし、中古パッケージの価格は店舗や時期によって変動するため、Switch 2 Editionを直接購入する場合との差額は購入時に確認した方がよいでしょう。



    なお、掲示板ではアップグレード時のデータ容量について「37GB」という書き込みもありますが、今回確認した任天堂公式情報からは、この書き込みと同じ条件・数値を確認できなかったため、確定情報としては扱っていません。



    まとめ



    『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』は、ダウンロード版が2026年7月30日に配信され、パッケージ版は10月1日に発売。価格は9,778円(税込)です。



    旧Switch版を所有している場合は1,000円のアップグレードパスでSwitch 2 Editionへ移行できます。



    ただし、追加シナリオ「黄金の国イーラ」などを収録したエキスパンション・パスはSwitch 2 Editionには含まれておらず、別途3,056円で購入する必要があります。



    新規でDLCまで揃える場合は1万円を超えるだけに、新規購入するのか、旧Switch版からアップグレードするのかで悩むユーザーも出てきそうです。



    管理人コメント



    さすがにこれだけ前のゲームをSwitch 2 Editionとして出すなら、DLCまで全部入りにしてほしかったですね。



    本編だけで9,778円、DLCまで揃えると1万円を超えてくるとなると、今から新規で買うには結構ハードルが高いと思います。



    私なら旧Switch版の中古を安く買って、1,000円でSwitch 2 Editionにアップグレードするかなw



    追加要素や60fps化などは魅力的ですが、発売からかなり時間が経ったタイトルだけに、もう少し「今から遊ぶ人がお得」と感じられる価格設定だったら良かったですね。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790780485/l50


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    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』のセーブやワールドマップ、ショップに関する仕様を巡って、プレイヤーの間で議論が起きています。



    特に話題になっているのが、通常のセーブスロットが1つとなっている点。



    「選択に緊張感が生まれる」というゲーム性を理解する声がある一方、「複数セーブくらい自由にさせてほしい」という不満も出ています。



    さらにワールドマップへ移動するとターンが経過することや、ショップの商品を事前に確認しづらい点なども含め、「ゲーム性」と「遊びやすさ」のどちらを優先するべきなのか意見が分かれているようです。



    『FE万紫千紅』セーブスロット1つの仕様が議論に



    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、通常のセーブスロットは1つとなっています。



    複数のセーブデータを残しておき、重要な選択肢の前まで戻るといった一般的な遊び方がしにくいため、この仕様を不便に感じるプレイヤーもいます。



    一方で、本作には章単位でやり直すための仕組みなども用意されており、単純に「失敗したら最初からすべてやり直し」というわけではありません。



    それでも、自由に複数のセーブデータを作れる仕様とは異なるため、「これもゲーム性なのか」「プレイヤー側で選ばせてほしい」と議論になっています。



    ワールドマップとショップの仕様にも意見



    もうひとつ議論されているのが、ワールドマップとショップに関する仕様です。



    ワールドマップへ出ることでゲーム内のターンが進むため、「ショップの商品を確認してから行動計画を立てたい」というプレイヤーからは使いにくさを指摘する声が出ています。



    一方で、「実際にその場所へ行かなければ何を売っているか分からないのは自然では?」という意見もあり、ここでもゲームとしての演出と利便性のどちらを重視するかで評価が分かれています。



    ネット上の反応




    神ゲーやん

    今まででいっちゃんすき





    まぁ海外では売れそうだしエンゲージは越えるやろ





    セーブデータ1つしかないのは開発者が遊び方を押し付けてんだよね

    複数あってはいけない理由がねえよ





    そう?出る前に売り場所把握して計画立ててからマップに出たいわ

    マップに出た瞬間ターン経過しちゃうし





    リアルさを売りにするならマップ出た瞬間店の内容わかるのもおかしいでしょ…

    なによりそういうこだわりのためにUIが犠牲になってる事実を悲しんでるんだよ





    ワールドマップ出ないと何売ってるのかわからんって普通では?





    セーブ可能数が一つであることで生まれるゲーム性自体は理解できるんだが

    クラシック限定じゃダメだったんかこれ

    カジュアルは好きにさせてやればいいのに





    こき下ろしてるがクソゲーではないと言っておく

    主な不満点はアプデで直せば取り返しはつく部分だからアプデに期待するしかない




    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790671304/l50



    GAME速AI分析:不便さそのものをゲーム性とするのはアリ?



    今回の議論で興味深いのは、「セーブスロットが少ないこと」や「ショップの商品を簡単に確認できないこと」を単純な欠点として見るか、ゲームを構成するルールのひとつとして見るかで評価が大きく変わっている点です。



    セーブを自由に分けられなければ、プレイヤーはひとつひとつの判断を慎重に行うようになります。



    一方で、選択を試して気に入らなければ以前のセーブへ戻るという遊び方を好むプレイヤーにとっては、自由度を制限されているように感じるでしょう。



    ただし、こうした緊張感を生み出すことが開発側の意図だったと公式に説明されているわけではないため、「あえて不便にしている」と断定することはできません。



    ショップについても同様です。



    目的地へ移動する前に品揃えまで確認できる方が便利なのは間違いありませんが、どこで何が手に入るのかを調べながら行動すること自体をゲームの一部として楽しむプレイヤーもいます。



    つまり今回の意見の違いは、単純に「良いUIか悪いUIか」という問題だけではなく、シミュレーションRPGにどこまで利便性を求めるのかというプレイスタイルの違いも影響していそうです。



    アップデートで改善される可能性は?



    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では発売後もアップデートが実施されています。



    ただし、現時点で確認できる公式情報では、今回話題になっているセーブスロットやショップの仕様を変更すると発表されているわけではありません。



    そのため、今後ユーザーから寄せられる意見を受けて仕様が変更されるのか、それとも本作独自のシステムとして維持されるのかは現時点では不明です。



    まとめ



    『ファイアーエムブレム 万紫千紅』では、セーブスロットが1つであることや、ワールドマップ・ショップの仕様を巡ってプレイヤーの意見が分かれています。



    作品そのものを高く評価しながらもUIには不満を持っているプレイヤーもおり、必ずしも単純な「ゲーム自体への低評価」という話ではありません。



    ゲームとしての緊張感や制約を重視するのか、それともプレイヤーが自由に遊び方を選択できる利便性を重視するのか。



    今後のアップデートも含め、これらの仕様がどう扱われていくのか注目されます。



    管理人コメント




    正直、セーブデータが1つしかないっていうのは不便だと思いますね。



    もちろん、そこも含めて「自分の選択に責任を持って進める」というゲーム性なのかもしれません。



    でも、何か取り返しのつかない失敗をして、「やり直したかったら次の周回で」ってなる可能性を考えると、私はかなり慎重にプレイしちゃうと思いますw



    セーブを分けられるなら「とりあえずやってみよう!」って選択もできるけど、1つしかないと思うと攻略情報を確認してから進めたくなりますよね。



    それでショップについても、商品を確認するためにワールドマップへ出たらターンが進むっていうのは……これも不便すぎるw



    リアリティやゲーム性を重視した結果なのかもしれないけど、個人的にはそこまで不便にしなくてもいいんじゃないかなと思います。



    私はまだプレイしていないので、実際に遊んだら印象が変わる可能性はあります。



    ただ、セーブ1枠とショップの仕様、この2つを見ただけでも「ちょっと面倒そうだな……」となって、正直やる気は遠のいちゃいますねw




    情報元




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    Nintendo Switch 2版『Stellar Blade Complete Edition(ステラブレード)』の体験版に採用された「フレーム生成」が、5ちゃんねるで話題になっています。



    体験版では30fpsをベースに中間フレームを生成し、見た目として60fps相当の滑らかさを狙う仕組みが採用されています。



    一方、Digital Foundryによる検証では、入力遅延や一部描画の不自然さなども指摘されており、「パリィや回避が重要なアクションゲームと相性がいいのか?」という議論に発展しています。



    こうした体験版へのフィードバックを受け、製品版ではフレーム生成をON/OFFできるようになることも発表されています。



    Switch 2版『ステラブレード』で30→60fpsのフレーム生成



    Switch 2版『ステラブレード』では、ハード性能を補う手段のひとつとしてフレーム生成が利用されています。



    フレーム生成は、実際にレンダリングされたフレームの間に新しいフレームを生成することで、表示上のフレームレートを高める技術です。



    今回の体験版では30fpsをベースとして60fps相当の表示を狙っていますが、Digital Foundryは検証の中で、ネイティブ60fpsとは異なる特徴が見られると指摘しています。



    特に話題になっているのが入力遅延です。



    生成されたフレームによって画面上の動きが滑らかになっても、ゲーム内部の入力処理そのものがネイティブ60fpsになるわけではありません。



    そのため「見た目は60fpsに近いのに、操作した感触はそれほど速くない」という違いが生じる可能性があります。



    髪やエフェクトなど描画面にも指摘



    もうひとつ指摘されているのが、フレーム生成によって発生する描画上のアーティファクトです。



    Digital Foundryの検証を巡って5ちゃんねるでは、主人公の髪やパーティクルなど、動きの複雑な部分で補間がうまく機能しない場面について議論されています。



    Stellar Bladeのデモ版では、問題点がはっきりと見て取れます。HUDや画面上のテキストは依然として30fpsで更新され、パーティクルエフェクトの補間も不十分なため、ゲームはネイティブ60fpsで動作しているようには感じられません。



    フレーム生成は実際に存在しない中間フレームを作り出すため、髪や雨、細かなエフェクトなど予測が難しい映像では不自然な表示が発生する場合があります。



    ただし、今回確認された問題をそのまま「Switch 2のフレーム生成全般の問題」と捉えるのは適切ではありません。



    ゲーム側の実装方法やベースとなるフレームレートによっても結果は変わるため、『ステラブレード』という一つの実装例として見る必要があります。



    「パリィゲーで入力遅延は厳しい」5chで議論



    5ちゃんねるでは、特に『ステラブレード』がアクションゲームであることを問題視する声が出ています。



    30fpsなのにフレーム生成をするというのはメーカー非推奨の暴挙なんよね。RPGなら別に気にならないかもしれないが、パリィゲーでそれをやっちゃったという。そりゃ最悪のケースと言われるわ



    たしかこれって重ね掛けしてるんよね。遅延が凄すぎて流石にアクションゲームとしては論外だと思った。見た目に関しても、髪の毛はジャギジャギとかいうレベルじゃなくもう煙みたいになってるし



    『ステラブレード』では敵の攻撃を見極めたパリィや回避が重要になるため、入力から画面上の反応までの遅延を気にするプレイヤーが多いのも理解できます。



    一方で、今回の実装だけでSwitch 2におけるフレーム生成そのものを否定すべきではない、という意見もあります。



    レイテンシーのように、この技術に内在する、より根本的な問題もあります。フレーム生成では余分なフレームが保持されるため、60fpsに見えるゲームでも、通常の30fpsよりも反応が遅くなります。見た目の滑らかさとプレイ時の感覚のずれは、プレイヤーによって感じ方が異なります



    結局のところ、『ステラブレード』は30~60fpsのフレーム生成において最悪のケースに近いので、この技術がSwitch 2で実用的かどうかを判断する決定的な証拠にはならないだろう。



    体験版では強制ON、製品版では切り替え可能へ



    重要なのは、今回の仕様がこのまま製品版に固定されるわけではない点です。



    体験版ではフレーム生成が有効になっていましたが、体験版配信後に寄せられたフィードバックを受け、製品版ではフレーム生成をON/OFFできるオプションを用意することが明らかになっています。



    5ちゃんねるでも、最終的にはユーザー自身が選択できれば問題ないという反応が出ています。



    要望でフレームオンオフ実装されたから使わなければいいだけ



    見た目の滑らかさを優先するのか、それともフレーム生成を使用しない表示を選ぶのか。



    プレイヤーが自分の好みに合わせて選択できるのであれば、今回の体験版は製品版に向けたフィードバック収集としても意味のあるものになったと言えそうです。



    GAME速AI分析:重要なのは「60fpsに見える」ことだけではない



    今回の議論で重要なのは、画面上に表示される数字だけでゲームの快適性を判断できないことです。



    フレーム生成によって30fpsから60fps相当の映像を作ることができれば、見た目の動きは滑らかになります。



    しかし、生成されたフレームが増えたからといって、ゲーム内部の入力処理までネイティブ60fpsと同じになるわけではありません。



    特に『ステラブレード』のように、敵の攻撃を見てパリィや回避を入力するゲームでは、「何fpsに見えるか」と同時に「操作した瞬間にどれだけ素早く反応するか」も重要になります。



    だからこそ、30fpsベースのフレーム生成は、比較的入力タイミングを要求されないゲームと、高速な反応を求められるアクションゲームでは評価が変わる可能性があります。



    一方で、Switch 2の限られた性能の中で、映像の滑らかさを向上させる選択肢としてフレーム生成には大きな可能性があります。



    今回のポイントは技術自体の優劣ではなく、「どのゲームで、どのように使うのか」でしょう。



    そして製品版でON/OFFを選択できるのであれば、最終的に画質、滑らかさ、操作感のどこを重視するかをプレイヤー自身が決められることになります。



    まとめ



    Switch 2版『ステラブレード』体験版では、30fpsをベースに60fps相当を狙うフレーム生成が採用され、その実装を巡って議論が起きています。



    見た目の滑らかさを向上させられる一方、Digital Foundryの検証では入力遅延や一部描画のアーティファクトなどが指摘されています。



    特にパリィや回避を多用するアクションゲームだけに、「見た目の60fps」と「操作したときの反応」の違いをどう評価するかが大きなポイントになっています。



    ただし、体験版へのフィードバックを受けて製品版ではフレーム生成をON/OFFできる予定です。



    今回の実装だけでSwitch 2のフレーム生成全体を評価するのではなく、製品版でどこまで調整されるのかにも注目したいところです。



    管理人コメント



    難しいところではありますが、フレーム生成を使うために他の部分を犠牲にするくらいなら、私は画質を落としてでも普通に60fpsを目指してほしいですね。



    特に『ステラブレード』みたいなアクションゲームで入力遅延が増えるのは、控えめに言ってかなり致命的だと思います(笑)。



    パリィや回避って、プレイヤーが「今だ」と思ってボタンを押したタイミングと、実際にキャラクターが反応するタイミングが重要じゃないですか。



    そこに違和感があると、見た目だけ60fps相当に滑らかになっていても、「これ本当に遊びやすくなってる?」と思ってしまいます。



    もちろんフレーム生成そのものを否定するつもりはなくて、ハード性能を補う技術としては面白いと思います。



    ただ、画質や操作性とのバランスですよね。髪の毛などの表示が崩れて、さらに入力遅延まで増えるのであれば、そこまでして使う必要があるのかなと。



    今回は製品版でON/OFFを選べるようになるということなので、それが一番いい落としどころだと思います。使いたい人は使う、気になる人は切る。それでいいんじゃないでしょうか。



    情報元



    Digital Foundry



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790415104/l50


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