GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    XBOX

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    ゲームクリエイターの小島秀夫監督が、Xbox(マイクロソフト)とのパートナーシップについて語った発言が注目を集めています。



    小島監督が重視しているのは、単にゲームを開発・販売するだけではなく、その先に映画やアニメなども含めてIPそのものを大きく育てていくという考え方です。



    その説明の中では、マリオやゼルダなどをゲーム以外の分野にも展開している任天堂にも言及。Xboxにも同じように、ゲームの枠を超えてIPを広げていく大きなビジョンを感じているという趣旨の発言をしています。



    この発言を受け、掲示板では「それならなぜ任天堂と組まないのか」「小島監督らしい構想」といったさまざまな反応が出ています。



    話題のポイント




    • 小島秀夫監督がXboxとのパートナーシップについて言及

    • ゲームだけでなく映画やアニメなども含めたIP展開を重視

    • IPをゲーム以外へ広げている例として任天堂にも言及

    • Xboxにも同様に大きなビジョンを感じていると説明

    • 掲示板では「なぜ任天堂ではないのか」という疑問も



    小島監督がXboxに感じた「大きなビジョン」



    小島監督がXboxとの協業で重視しているのは、単なるゲーム一本の開発にとどまらない構想です。



    ゲームを起点として映画やアニメなどへ広げ、長期的にIPそのものを成長させていくことを視野に入れており、そうした大きな方向性を共有できるパートナーとしてXboxを評価していることを語っています。



    現在、小島監督率いるコジマプロダクションとXboxは『OD』に加え、『PHYSINT』でも協業することが発表されています。



    任天堂のIP展開にも言及



    特にネット上で注目されたのが、小島監督が任天堂を例として挙げたことです。



    任天堂はゲームだけでなく、映画やテーマパークなどへ自社IPを展開しています。



    小島監督は任天堂と直接このビジョンについて話したわけではないとしつつ、こうしたIPの広げ方を例として挙げ、Xboxにも同じような方向性を感じているという趣旨の発言をしています。



    そのため、「Xboxと任天堂がまったく同じビジョンを持っている」と断定するよりも、ゲームの外までIPを成長させる姿勢に共通点を感じていると捉えるのがよさそうです。



    ネット上では「それなら任天堂と組まないの?」との声も



    こうした発言を受け、掲示板では任天堂とXbox、さらに他社のプラットフォーム戦略まで含めた議論に発展しています。



    「MSはクロスプラットフォームに積極的でした、任天堂も同じでした。1社だけが否定的でした、彼らは『我々がするメリットはない。我々だけで市場は作れている』と言いました」



    これは掲示板ユーザーによる主張であり、小島監督本人の今回の発言として確認されたものではありません。



    また、任天堂と方向性が近いのであれば、なぜ任天堂と直接組まないのかという疑問も出ています。



    「なら任天堂となんで組まないの?」



    過去の小島監督によるNintendo Switchへの発言を振り返るユーザーも。



    「Switchは絶賛してたぞ『据え置きと携帯のハイブリッドは俺が先に考えてたんだ!』みたいなこと言ってたけど」



    一方、小島監督が映画をはじめゲーム以外のエンターテインメントにも強い関心を示してきたことについて、批判的に見るユーザーもいます。



    「このハリウッド映画監督気取りは過去の過ちから何も学習してないな⋯」



    過去の任天堂ハードに関する発言を取り上げ、今回の発言との関係を考える書き込みも見られました。



    「3DS版メタルギアソリッド3でも『酔うぜ!』とか貶してたし、小島ってマリオとか話題には出すけど、一貫して任天堂ハードには厳しいよな」



    また、大きなビジョンを語るだけに、実際の作品を見るまでは慎重に受け止めたいという反応もあります。



    「小島秀夫、スティーブジョブズ、フィルスペンサー。3大話半分で聞いとかなあかん業界人」



    🤖 GAME速AI分析



    ネット上の反応をAIが整理・分析!



    今回の発言で重要なのは、小島監督がXboxを単なる「ゲームを発売するためのパートナー」として見ているわけではない点です。



    👍 好意的:ゲームを起点として映画やアニメなどへ広げ、大きなIPを生み出そうとする構想そのものに期待する意見。



    😐 様子見:ビジョンには理解を示しつつ、実際にどのようなゲームやIPへ成長するのか、作品が形になるまで判断を保留する見方。



    👎 否定的:映画などゲーム以外への展開を意識しすぎることで、肝心のゲーム部分がおろそかになるのではないかと警戒する意見。



    任天堂はマリオなどのゲームIPを映画、テーマパーク、グッズなどへ展開しており、ゲームの外でもキャラクターや世界観に触れられる環境を拡大しています。



    小島監督が任天堂を例として挙げた背景にも、単発のゲーム作品ではなく、長期間にわたってさまざまな形で展開できるIPを作りたいという考えがあると見ることができます。



    ただし、メディアミックスを行えば自動的に強力なIPへ成長するわけではありません。ゲームそのものが支持されることや、継続的に作品を展開できるかどうかも重要な要素になりそうです。



    まとめ



    小島秀夫監督がXboxとのパートナーシップについて語り、ゲームだけでなく映画やアニメなども視野に入れた大きなIPを作るというビジョンが注目されています。



    その説明では任天堂のIP展開も例として挙げられましたが、「Xboxと任天堂がまったく同じビジョンを持っている」と断定したものではなく、ゲームの枠を超えてIPを育てる方向性に共通点を感じているという趣旨です。



    現在Xboxと進めている『OD』『PHYSINT』がゲームとしてどのような作品になるのか、さらにその先で映画やアニメなどへ展開されるIPへ成長していくのかが注目されます。



    管理人コメント



    ゲームだけにとどまらず、映画やアニメなども含めて大きなIPに育てていこうという考え方は、小島監督らしいと思います。



    メディアミックス自体はいいと思うのですが、個人的にはまずしっかりゲームを作ってほしいですね。



    例えばポケモンも、最初から「メディアミックスありきでゲームを作ろう」というより、まずゲームとして支持され、そこからアニメなどさまざまな展開につながって大きなIPに育っていった印象があります。



    そして、もう一つ重要なのが開発スピードだと思います。IPを育てていくのであれば、ゲームの新作が継続的に出て、ユーザーの関心を維持していくことも大切なのではないでしょうか。



    例えば『ペルソナ』シリーズもアニメなど幅広いメディア展開をしていますが、個人的には任天堂の主要IPほど大きな広がりを見せている印象はありません。メディアミックスをするだけでIPが育つわけではなく、ゲーム本編の人気や新作を継続して届けられるかどうかも大きいと思います。



    結局、まず面白いゲームを作り、それを継続的に展開して人気を育てる。その土台があってこそ、映画やアニメなどへの展開もより大きな意味を持つのではないでしょうか。



    情報元



    Xbox Wire Japan:Xboxとコジマプロダクションのパートナーシップ



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789912883/l50


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    新作『モンスターハンターワイルズ』に登場する編纂者「アルマ」。物語を支える重要なキャラクターですが、ネット上では彼女の名前の由来や意味について、AI翻訳や辞書を用いた興味深い考察が行われています。今回は、アルマという名前に込められた意味と、それに対するユーザーの反応をまとめました。



    話題のポイント



    • AI翻訳による考察:AIで「アルマ」を翻訳・分析すると「要(かなめ)」や「核心」といった意味が導き出されるという説。

    • スペイン語等の語源:スペイン語の「alma」には「魂」のほかに「核心」「真髄」といった意味がある。

    • ストーリーへの関連性:名前の意味が、彼女が物語の鍵を握る重要人物であることを示唆しているのではないかという推測。



    ネット上の反応


    まずは、アルマの名前が持つ意味について、辞書的な定義や解釈を提示する意見です。彼女が物語の中心になるのではないかという期待感が伺えます。


    「アルマとはカナメ(核心となる人物)ですよ」


    「2 核心,真髄;推進力(となる人).Son el alma del proyecto.|彼らは計画の中心人物だ.」



    このような考察に対して、非常に興味深い論題であると肯定的に捉えるユーザーも多く見られました。


    「要アルマ論は有意義な論議だ 推奨される」


    「これは価値のある論題だ」



    一方で、AIの回答を根拠にすることへの懸念や、単なる「こじつけ」ではないかという冷静な指摘も出ています。


    「まず前提としてチャット AI は平気で嘘を付きます」


    「ただのこじつけじゃないのか」



    また、似た響きの言葉との混同を指摘する声や、語源そのものを整理しようとする中立的な意見も見受けられました。


    「これアニマじゃね?」


    「アニマはラテン語だったわ、すまーんこ✩🤗」



    GAME速AI分析


    今回の掲示板での反応を分析すると、以下の特徴が見えてきました。



    • 考察への熱量:発売前からキャラクターの名前一つでここまで議論が広がるのは、作品への期待値の高さの表れと言えます。

    • 情報の信憑性への警戒:AIの普及により、AIが生成した回答をそのまま鵜呑みにせず、一度冷静に批判的な視点を持つユーザーが一定数存在することが分かります。

    • 言語的な関心:スペイン語やラテン語といった語源にまで踏み込んだ議論が行われており、単なるゲームプレイ以上の楽しみ方をしている層が厚いようです。



    まとめ


    編纂者アルマの名前が「核心」や「要」を意味するという説は、現時点ではあくまでユーザーによる考察の域を出ませんが、もし意図的な命名であれば、彼女が物語で果たす役割は非常に大きなものになるかもしれません。彼女のビジュアルだけでなく、その背景設定や名前に隠された意図を読み解こうとする動きは、今後も盛り上がりを見せそうです。






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    情報元



    5ちゃんねる

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    東京ゲームショウ2026を経て、再び注目を集めている『モンスターハンターワイルズ』。



    2027年には超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の発売が予定されており、本編から続くストーリーや新たなクエストランク、フィールド、モンスター、武器アクションの拡張などが予告されています。



    新たな展開への期待が高まるなか、振り返ってみると『モンスターハンターワイルズ』本編も、TGS2024の時期には発売前ならではの大きな盛り上がりを見せていました。



    そこで今回は、TGS2024を目前に控えた当時の5ちゃんねるで、ハンターたちがワイルズのどんな部分に注目していたのかを振り返ります。



    TGS2024直前、発売日を待ち続けるハンターたち



    当時の『モンスターハンターワイルズ』は2025年発売予定とされていましたが、具体的な発売日はまだ発表されていませんでした。



    そのため掲示板では、カプコンの決算時期まで考慮しながら発売時期を予想する声も見られました。




    つか発売日まだ決まってないって決算前に出す気ないのか?




    その後、カプコンは2024年9月25日に発売日を2025年2月28日と正式発表。翌26日から開催されたTGS2024では、シリーズ過去最大級となる規模で試遊台が出展されました。



    現在では発売日も、その後の展開も分かっていますが、当時は「いつ遊べるのか」ということ自体が大きな関心事だったわけです。



    公開されたプレイ映像から武器バランスを予想



    発売前に公開されたプレイ映像では、武器ごとの火力や挙動も細かくチェックされていました。




    太刀、笛、ガンス、弓のドス組4人衆はバグレベルで火力が低くてバキバキに荒れてたからな




    一方で、映像で使用されている装備や開発段階のバランスを考慮し、単純には判断できないのではないかという反応も。




    てかあれ武器下位じゃないの? 上位であの火力だっけ?




    まだ製品版を誰も遊んでいない時期だけに、公開された映像のわずかな情報から性能を予想し、あれこれ議論すること自体が発売前の楽しみのひとつになっていたようです。



    新アクション「相殺」の細かな仕様にも注目



    ワイルズで登場する新たなアクションについても、ハンターたちは細かな部分まで注目していました。



    特にモンスターの攻撃とぶつかり合う「相殺」について、公開映像を見たユーザーからこんな反応が出ています。




    相殺削り健在は草




    これは当時公開されていた映像などを見たユーザーによる反応で、製品版の最終仕様を示すものではありません。



    それでも、単に「新しいアクションがある」というだけでなく、攻撃を受けた際の挙動までチェックされていたところに、シリーズ経験者からの注目度の高さが表れています。



    新しいモンハンそのものへの期待も



    もちろん、発売前から細かな不満ばかりが語られていたわけではありません。



    新たなモンスターやアクション、これまでとは異なる環境での狩猟そのものを楽しみにする声も見られました。




    モンスターの動きが末期Fかサンブレくらい真面目に作られたXXやりたい




    そして、目前に迫っていたTGS2024に期待するこんな書き込みも。




    TGSだこの情報収集力ワイルズ野郎




    発売日もゲームの全貌もまだ分からない。だからこそ、新しい映像や試遊情報が出るたびに盛り上がっていた時期でもありました。



    そして2026年、今度は「アセンダンス」を待つ時間へ



    あれから『モンスターハンターワイルズ』は2025年2月28日に発売。



    そして現在は、2027年発売予定の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』という次の展開が待っています。



    アセンダンスでは本編から続くストーリーに加え、新たなクエストランクやフィールド、モンスター、新要素によって拡張される武器アクションなどが予定されています。



    TGS2024当時にワイルズの新情報を待っていた頃とは状況こそ違いますが、「次はどんな狩りになるのか」と新情報を待つ感覚には、どこか似たものがあるかもしれません。



    GAME速AI分析



    TGS2024直前の反応を振り返ると、当時のハンターたちは発売日だけでなく、武器ごとの火力や新アクションの挙動など、かなり細かな部分まで公開映像をチェックしていたことが分かります。



    これは長く続くシリーズだからこそ、過去作を遊び込んできたプレイヤーが「新しいモンハンでは何が変わるのか」を強く意識していたことの表れとも考えられます。



    そして興味深いのは、2026年現在もアセンダンスという新展開を前に、再び「次は何が追加されるのか」を待つ期間に入っていることです。



    ワイルズ発売前の期待や予想を今振り返ることで、アセンダンス発売までの時間もまた、モンスターハンターシリーズならではの楽しみのひとつと言えるのかもしれません。



    まとめ



    TGS2024を目前に控えた当時、発売日、武器バランス、新アクション「相殺」、モンスターの挙動など、『モンスターハンターワイルズ』を巡ってさまざまな議論が交わされていました。



    今では答えが分かっていることも多いですが、発売前だからこそ限られた情報からあれこれ予想していた当時の空気も、新作を待つ楽しさのひとつだったのではないでしょうか。



    そして2026年、今度は『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』を待つ番です。



    ワイルズ発売前と同じように、これから明らかになっていく新情報や新モンスター、新たな狩猟体験に注目が集まりそうです。



    管理人コメント



    『モンスターハンターワイルズ』は、発売前からめちゃくちゃ期待していました!



    公開されたプレイ動画を見たときも「これ絶対面白いやつじゃん!」と思っていましたし、新しいフィールドやアクションを見ているだけでもワクワクしたのを覚えています。



    もちろん発売日に購入して、いざプレイ!



    ……重すぎワロタw



    まさか発売前にあれだけ期待していた私が、最初にPCの負荷と戦うことになるとは思いませんでしたw



    そして今度はアセンダンス。あの頃みたいに新情報を待ちながらワクワクできる展開になってほしいですね!



    情報元



    カプコン:『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』2027年発売決定



    カプコン:『モンスターハンターワイルズ』発売日・TGS2024出展に関する発表



    引用元:5ちゃんねる

    https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1789793449/l50


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    『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』について、開発陣が本作の方向性を「『ワイルズ』の正統進化」と説明し、注目を集めています。



    開発側は、『ワイルズ』でユーザーから評価された部分をさらに伸ばす一方、寄せられたフィードバックを確認しながら、改善すべき部分についても見直していく方針を明らかにしています。



    『ワイルズ』をベースにどの部分を残し、どこまで改善していくのか。シリーズファンの間でも「正統進化」という言葉を巡ってさまざまな意見が出ています。



    今回の話題のポイント




    • コンセプトは「ワイルズの正統進化」:『ワイルズ』の特徴を引き継ぎながら、さらに発展させる方向性が示されています。

    • ユーザーのフィードバックも反映:開発側はプレイヤーから寄せられた意見を確認し、変更すべき部分について検討を重ねているとしています。

    • 新たなコンテンツを追加:新クエストランク、フィールド、モンスター、武器アクションなどの追加が予定されています。

    • 本編側にも一部改善を反映:『アセンダンス』発売に合わせたタイトルアップデートでは、武器調整や新アクション、ゲームプレイを快適にするリファインなども予定されています。



    ネット上の反応



    『ワイルズ』で導入されたシステムの中でも、集中モードやフックスリンガーなどについては肯定的な意見が見られます。



    「集中モードと(操作性と移動関係は抜きにした)キャラクターアクションは良い所だと思うわ。アクションがクソに感じるのは敵側がクソなことに起因する部分が大きいし、過去作モンスターとやる分には普通に楽しいやろしな」



    「集中モードとフックスリンガーは良かったよ」



    一方、「正統進化」という言葉に対しては、『ワイルズ』で不満のあった部分までそのまま引き継がれるのではないかと心配する声も上がっています。



    「ワイルズの良いところ?まず無駄なムービー削除しろ。武器防具と戦闘モーションと敵モンスター以外は力を入れなくてええぞ」



    「マジで良いところが思いつかんあらゆる部分が過去作から劣化してたようにしか。反省したところと聞かれて『もう少し改善』とか反省したところがない感じなのがそういうところな」



    「セクレトと糞マップは続投してるからダメ」



    すでに見えている変更点を評価しながら、今後の調整に期待する意見もあります。



    「肉質表記をライズに戻したりワイルズの悪い所を修正してるように見えたが」



    「集中モードも1ボタン使ってまでやるもんかと考えたらな。傷が付いたならわざわざ集中しなくても効果が出ればいいだけ。大剣のタメ中の向きも普通に変えられれば集中モードはいらない操作なんだよ」



    「プレイしてない奴は安くなったら遊んでみろ。基本的にはワールドから正統進化している良作だ。発売当初は重すぎたが、くだらないこだわりも破棄された。DLCでモンスター不足も解消されるだろう」



    GAME速AI分析



    今回の反応を見ると、『ワイルズ』のすべてが否定されているわけではなく、集中モードやフックスリンガーなど、新しく導入されたアクションやシステムを評価するユーザーも存在します。



    一方で、「正統進化」という言葉に対する警戒感があるのも特徴です。ユーザーが期待しているのは単純なコンテンツ量の増加だけではなく、『ワイルズ』を遊ぶ中でストレスにつながった部分まで改善されることだと考えられます。



    開発側はユーザーからのフィードバックを確認し、変更すべき部分について検討していると説明しています。また、『アセンダンス』発売時には武器調整や新アクション、ゲームプレイの快適性を高めるリファインなども予定されています。



    そのため、『アセンダンス』の評価を左右するのは、新モンスターや新フィールドといった追加コンテンツだけではなく、『ワイルズ』で指摘されてきた部分にどこまで踏み込んだ改善が行われるかになりそうです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』は、「『ワイルズ』の正統進化」をコンセプトに開発が進められています。



    新たなモンスターやフィールド、武器アクションなどの追加だけでなく、ユーザーから寄せられたフィードバックを踏まえた改善も重要なポイントとなります。



    『ワイルズ』の長所を伸ばしながら、不満の多かった部分をどこまで見直せるのか。今後明らかになる具体的な変更内容にも注目です。



    管理人コメント



    本当にユーザーから不評だった部分をしっかり改善してくれるなら、かなり良くなるんじゃないかと思います。



    ストーリーを飛ばせないところや強制的に歩かされる場面、PS5やPCでの動作の安定性など、改善してほしい部分はいろいろありますからね。



    あとは個人的に「自室」を実装してほしいです! 環境生物を捕まえられるということで、自室に飾れるような要素を期待していた人も多かったと思うんですが、実際に用意されたのは図鑑でしたからね。あのときのガッカリ感はなかなかでしたw



    図鑑を見るためだけに環境生物を捕まえて、その先はどうするんだろう?という感じもありますし、『アセンダンス』ではこういうユーザーが求めていた遊びの部分まで拾ってくれたら嬉しいですね。



    情報元



    カプコン公式

    https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/260608b.html



    電撃オンライン

    https://dengekionline.com/article/202609/88426



    AUTOMATON

    https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260919-468749/



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789784489/l50


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    ASUS JAPANは2026年9月17日、新型ポータブルゲーミングPC「ROG XBOX Ally X20」を正式発表しました。



    AMD Ryzen AI Z2 Extreme、24GBメモリ、7.4型OLED・120Hzディスプレイなどを搭載したハイエンドモデルですが、注目を集めているのがその価格。



    本体単品の希望小売価格は25万8800円。さらにARグラスなどをセットにした20周年記念Bundleは44万2800円となっています。



    「携帯できるゲーミングPC」に約26万円。この価格に5ちゃんねるでも驚きの声が相次いでいます。



    Ryzen AI Z2 Extreme+24GBメモリのハイエンド仕様



    「ROG XBOX Ally X20」は、ROGブランド設立20周年を記念したポータブルゲーミングPCです。



    プロセッサにはAMD Ryzen AI Z2 Extremeを採用。8コア16スレッドCPUにRadeonグラフィックスを組み合わせ、最大50TOPSのNPUも搭載しています。



    メインメモリは24GB LPDDR5X-8000、ストレージは1TBのM.2 2280 NVMe SSDを搭載。



    OSにはWindows 11 Homeを採用しているため、家庭用ゲーム機というより、コントローラーとディスプレイを一体化したWindowsゲーミングPCに近い製品です。



    「Z2Eで草」



    ASUSもRyzen AI Z2 Extremeについて、ポータブルゲーム機向けとして最高クラスの性能をうたっています。



    7.4型OLED・120Hz、最大1400nits



    ディスプレイも今回の大きな進化ポイントです。



    ROG Allyシリーズとして初めて7.4型のOLED(有機EL)ディスプレイを搭載。解像度は1920×1080、リフレッシュレートは120Hzで、VRRにも対応しています。



    VESA DisplayHDR True Black 1400認証を取得しており、HDR表示時のハイライトでは最大1400nitsに対応します。



    「最大輝度1400nitsは凄いな 太陽下でも普通に見れる」



    さらにTMRジョイスティックや可変式D-Pad、新設計のABXYボタンなど、操作系にも手が加えられています。



    問題は25万8800円という価格



    スペックは非常に豪華ですが、それに比例して価格もかなり強烈です。



    ROG XBOX Ally X20本体の希望小売価格は25万8800円(税込)。2026年9月17日から順次予約受付が開始され、10月16日に発売予定です。



    「さすがに高すぎだな アホくさ」



    「iPhone並みの値段か」



    一般的な家庭用ゲーム機とは大きく異なる価格帯だけに、ゲーム専用機と同じ感覚で見ると驚く人が多いのも当然でしょう。



    一方で、スマートフォンなどほかの高性能モバイル機器も高価格化しているという意見も。



    「スマホも30万40万する時代だし」



    「44万2800円」は本体だけの価格ではない



    さらに5ちゃんねるで強烈なインパクトを与えていたのが44万2800円という価格です。



    「442,800円か Switch2が7台買えるな」



    ただし、ここは注意が必要です。



    44万2800円はROG XBOX Ally X20本体だけの価格ではなく、「ROG XBOX Ally X20 Bundle」という20周年記念セットの価格です。



    BundleにはX20本体に加え、最大171インチ相当の仮想スクリーンを表示できるゲーミングARグラス「ROG XREAL R1 Edition 20」、ペリカン製プロテクターケース、dbrand製Killswitchアクセサリなどが同梱されています。



    「44万とか言ってるのはASUSが専門でもないのに無理してARグラス作ったからであって 完全にファン向け仕様」



    書き込みの内容すべてを事実として扱うことはできませんが、「44万円=X20本体の価格」ではないという点は押さえておきたいところです。



    「その金でデスクトップPC」は正しい比較なのか?



    約26万円という価格を見ると、「その予算ならデスクトップPCを買った方がいい」と考える人もいるでしょう。



    しかしハンドヘルドPCを利用するユーザーからは、そもそも用途が違うという意見も出ています。



    「デスクトップ買った方がいいって意見もあるけどumpcはメインPCがある前提みたいなもんよ」



    ROG XBOX Ally X20最大の特徴は、高性能なWindows PCゲーム環境を約756gの本体にまとめて持ち運べることです。



    デスクトップPCならGPUやメモリなどを交換して性能を強化できますが、X20のメモリはオンボードです。一方でストレージには一般的なM.2 2280 SSDが採用されています。



    つまりデスクトップPCと同じ拡張性を求める製品ではなく、「PCゲーム環境そのものを持ち歩く」ことにどれだけ価値を感じるかが重要になりそうです。



    Switch 2とは競合するのか?



    掲示板ではNintendo Switch 2との価格比較も行われていますが、両者は同じ携帯可能なゲーム機という共通点を持ちながら、製品としての性格はかなり異なります。



    Switch 2は家庭用ゲーム機として専用のハード・ソフト環境を提供する製品です。



    一方、ROG XBOX Ally X20はWindows 11を搭載し、PCゲームや複数のゲームプラットフォームを利用することを前提としたポータブルPCです。



    そのため単純な価格比較だけで優劣を決めることは難しいでしょう。



    ただし「外出先やベッド、ソファなどでゲームを遊ぶ」という用途では重なる部分もあり、ユーザーが価格を比較すること自体は自然です。



    GAME速AI分析



    ROG XBOX Ally X20の25万8800円という価格は、一般的な携帯ゲーム機の感覚で見ると非常に高価です。



    しかし本機の立ち位置を考える場合、「ゲーム機」というよりも、ディスプレイ、コントローラー、バッテリーまで統合した高性能Windows PCとして見る必要があります。



    Ryzen AI Z2 Extreme、24GB LPDDR5X、1TB SSD、120Hz OLEDといった構成には、それぞれコストのかかる部品が採用されています。



    問題はスペックに対して価格が妥当かということだけではなく、その性能を「携帯できること」にユーザーがどこまで価値を感じるかでしょう。



    自宅の机でゲームをすることが中心なら、同じ予算をデスクトップPCへ投入する選択肢があります。デスクトップであればパーツ交換によるアップグレードもしやすく、用途によってはより高い性能を狙えます。



    一方、すでにメインPCを所有していて、PCゲームライブラリを外出先やソファ、ベッドなどでもそのまま遊びたいユーザーにとっては、デスクトップでは代替できない価値があります。



    つまりX20は「26万円でゲームを遊ぶ機械」というより、「26万円を払ってでも高性能なPCゲーム環境を持ち歩きたいか」が購入判断のポイントになりそうです。



    万人向けの価格ではありませんが、ハンドヘルドPC市場が性能だけでなくOLEDや操作系、携帯性まで含めたプレミアム製品へ広がっていることを象徴する一台と言えそうです。



    まとめ



    ASUSの「ROG XBOX Ally X20」は、Ryzen AI Z2 Extreme、24GBメモリ、1TB SSD、7.4型OLED・120Hzディスプレイを搭載したハイエンドなポータブルゲーミングPCです。



    発売日は2026年10月16日で、本体単品の希望小売価格は25万8800円。



    話題となった44万2800円は本体だけの価格ではなく、ARグラスや専用ケースなどを同梱した20周年記念Bundleとなっています。



    性能だけを見れば非常に豪華ですが、約26万円という価格を払ってまでPCゲーム環境を持ち運びたいかどうか。



    ROG XBOX Ally X20は、ハンドヘルドPCに何を求めるのかがはっきり分かれそうな製品です。



    管理人コメント



    私はこれはナシですね!とにかく高すぎて、25万8800円となるとさすがに話にならないですw



    携帯できるPCというのは確かに魅力ですが、この価格まで出すなら私はもっと拡張性のあるPCを選びたいです。



    ハンドヘルドPCという性質上、デスクトップPCのように後からパーツを自由に交換して強化していくような使い方もしにくいですし、それに約26万円を出すのはかなり勇気がいりますね。



    性能やOLEDディスプレイには魅力を感じますが、それ以上に価格のインパクトが強すぎます。私なら同じ予算をPC本体や周辺機器に使いますw



    情報元




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