GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    XBOX

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    『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』について、開発陣が本作の方向性を「『ワイルズ』の正統進化」と説明し、注目を集めています。



    開発側は、『ワイルズ』でユーザーから評価された部分をさらに伸ばす一方、寄せられたフィードバックを確認しながら、改善すべき部分についても見直していく方針を明らかにしています。



    『ワイルズ』をベースにどの部分を残し、どこまで改善していくのか。シリーズファンの間でも「正統進化」という言葉を巡ってさまざまな意見が出ています。



    今回の話題のポイント




    • コンセプトは「ワイルズの正統進化」:『ワイルズ』の特徴を引き継ぎながら、さらに発展させる方向性が示されています。

    • ユーザーのフィードバックも反映:開発側はプレイヤーから寄せられた意見を確認し、変更すべき部分について検討を重ねているとしています。

    • 新たなコンテンツを追加:新クエストランク、フィールド、モンスター、武器アクションなどの追加が予定されています。

    • 本編側にも一部改善を反映:『アセンダンス』発売に合わせたタイトルアップデートでは、武器調整や新アクション、ゲームプレイを快適にするリファインなども予定されています。



    ネット上の反応



    『ワイルズ』で導入されたシステムの中でも、集中モードやフックスリンガーなどについては肯定的な意見が見られます。



    「集中モードと(操作性と移動関係は抜きにした)キャラクターアクションは良い所だと思うわ。アクションがクソに感じるのは敵側がクソなことに起因する部分が大きいし、過去作モンスターとやる分には普通に楽しいやろしな」



    「集中モードとフックスリンガーは良かったよ」



    一方、「正統進化」という言葉に対しては、『ワイルズ』で不満のあった部分までそのまま引き継がれるのではないかと心配する声も上がっています。



    「ワイルズの良いところ?まず無駄なムービー削除しろ。武器防具と戦闘モーションと敵モンスター以外は力を入れなくてええぞ」



    「マジで良いところが思いつかんあらゆる部分が過去作から劣化してたようにしか。反省したところと聞かれて『もう少し改善』とか反省したところがない感じなのがそういうところな」



    「セクレトと糞マップは続投してるからダメ」



    すでに見えている変更点を評価しながら、今後の調整に期待する意見もあります。



    「肉質表記をライズに戻したりワイルズの悪い所を修正してるように見えたが」



    「集中モードも1ボタン使ってまでやるもんかと考えたらな。傷が付いたならわざわざ集中しなくても効果が出ればいいだけ。大剣のタメ中の向きも普通に変えられれば集中モードはいらない操作なんだよ」



    「プレイしてない奴は安くなったら遊んでみろ。基本的にはワールドから正統進化している良作だ。発売当初は重すぎたが、くだらないこだわりも破棄された。DLCでモンスター不足も解消されるだろう」



    GAME速AI分析



    今回の反応を見ると、『ワイルズ』のすべてが否定されているわけではなく、集中モードやフックスリンガーなど、新しく導入されたアクションやシステムを評価するユーザーも存在します。



    一方で、「正統進化」という言葉に対する警戒感があるのも特徴です。ユーザーが期待しているのは単純なコンテンツ量の増加だけではなく、『ワイルズ』を遊ぶ中でストレスにつながった部分まで改善されることだと考えられます。



    開発側はユーザーからのフィードバックを確認し、変更すべき部分について検討していると説明しています。また、『アセンダンス』発売時には武器調整や新アクション、ゲームプレイの快適性を高めるリファインなども予定されています。



    そのため、『アセンダンス』の評価を左右するのは、新モンスターや新フィールドといった追加コンテンツだけではなく、『ワイルズ』で指摘されてきた部分にどこまで踏み込んだ改善が行われるかになりそうです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』は、「『ワイルズ』の正統進化」をコンセプトに開発が進められています。



    新たなモンスターやフィールド、武器アクションなどの追加だけでなく、ユーザーから寄せられたフィードバックを踏まえた改善も重要なポイントとなります。



    『ワイルズ』の長所を伸ばしながら、不満の多かった部分をどこまで見直せるのか。今後明らかになる具体的な変更内容にも注目です。



    管理人コメント



    本当にユーザーから不評だった部分をしっかり改善してくれるなら、かなり良くなるんじゃないかと思います。



    ストーリーを飛ばせないところや強制的に歩かされる場面、PS5やPCでの動作の安定性など、改善してほしい部分はいろいろありますからね。



    あとは個人的に「自室」を実装してほしいです! 環境生物を捕まえられるということで、自室に飾れるような要素を期待していた人も多かったと思うんですが、実際に用意されたのは図鑑でしたからね。あのときのガッカリ感はなかなかでしたw



    図鑑を見るためだけに環境生物を捕まえて、その先はどうするんだろう?という感じもありますし、『アセンダンス』ではこういうユーザーが求めていた遊びの部分まで拾ってくれたら嬉しいですね。



    情報元



    カプコン公式

    https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/260608b.html



    電撃オンライン

    https://dengekionline.com/article/202609/88426



    AUTOMATON

    https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260919-468749/



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789784489/l50


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    ASUS JAPANは2026年9月17日、新型ポータブルゲーミングPC「ROG XBOX Ally X20」を正式発表しました。



    AMD Ryzen AI Z2 Extreme、24GBメモリ、7.4型OLED・120Hzディスプレイなどを搭載したハイエンドモデルですが、注目を集めているのがその価格。



    本体単品の希望小売価格は25万8800円。さらにARグラスなどをセットにした20周年記念Bundleは44万2800円となっています。



    「携帯できるゲーミングPC」に約26万円。この価格に5ちゃんねるでも驚きの声が相次いでいます。



    Ryzen AI Z2 Extreme+24GBメモリのハイエンド仕様



    「ROG XBOX Ally X20」は、ROGブランド設立20周年を記念したポータブルゲーミングPCです。



    プロセッサにはAMD Ryzen AI Z2 Extremeを採用。8コア16スレッドCPUにRadeonグラフィックスを組み合わせ、最大50TOPSのNPUも搭載しています。



    メインメモリは24GB LPDDR5X-8000、ストレージは1TBのM.2 2280 NVMe SSDを搭載。



    OSにはWindows 11 Homeを採用しているため、家庭用ゲーム機というより、コントローラーとディスプレイを一体化したWindowsゲーミングPCに近い製品です。



    「Z2Eで草」



    ASUSもRyzen AI Z2 Extremeについて、ポータブルゲーム機向けとして最高クラスの性能をうたっています。



    7.4型OLED・120Hz、最大1400nits



    ディスプレイも今回の大きな進化ポイントです。



    ROG Allyシリーズとして初めて7.4型のOLED(有機EL)ディスプレイを搭載。解像度は1920×1080、リフレッシュレートは120Hzで、VRRにも対応しています。



    VESA DisplayHDR True Black 1400認証を取得しており、HDR表示時のハイライトでは最大1400nitsに対応します。



    「最大輝度1400nitsは凄いな 太陽下でも普通に見れる」



    さらにTMRジョイスティックや可変式D-Pad、新設計のABXYボタンなど、操作系にも手が加えられています。



    問題は25万8800円という価格



    スペックは非常に豪華ですが、それに比例して価格もかなり強烈です。



    ROG XBOX Ally X20本体の希望小売価格は25万8800円(税込)。2026年9月17日から順次予約受付が開始され、10月16日に発売予定です。



    「さすがに高すぎだな アホくさ」



    「iPhone並みの値段か」



    一般的な家庭用ゲーム機とは大きく異なる価格帯だけに、ゲーム専用機と同じ感覚で見ると驚く人が多いのも当然でしょう。



    一方で、スマートフォンなどほかの高性能モバイル機器も高価格化しているという意見も。



    「スマホも30万40万する時代だし」



    「44万2800円」は本体だけの価格ではない



    さらに5ちゃんねるで強烈なインパクトを与えていたのが44万2800円という価格です。



    「442,800円か Switch2が7台買えるな」



    ただし、ここは注意が必要です。



    44万2800円はROG XBOX Ally X20本体だけの価格ではなく、「ROG XBOX Ally X20 Bundle」という20周年記念セットの価格です。



    BundleにはX20本体に加え、最大171インチ相当の仮想スクリーンを表示できるゲーミングARグラス「ROG XREAL R1 Edition 20」、ペリカン製プロテクターケース、dbrand製Killswitchアクセサリなどが同梱されています。



    「44万とか言ってるのはASUSが専門でもないのに無理してARグラス作ったからであって 完全にファン向け仕様」



    書き込みの内容すべてを事実として扱うことはできませんが、「44万円=X20本体の価格」ではないという点は押さえておきたいところです。



    「その金でデスクトップPC」は正しい比較なのか?



    約26万円という価格を見ると、「その予算ならデスクトップPCを買った方がいい」と考える人もいるでしょう。



    しかしハンドヘルドPCを利用するユーザーからは、そもそも用途が違うという意見も出ています。



    「デスクトップ買った方がいいって意見もあるけどumpcはメインPCがある前提みたいなもんよ」



    ROG XBOX Ally X20最大の特徴は、高性能なWindows PCゲーム環境を約756gの本体にまとめて持ち運べることです。



    デスクトップPCならGPUやメモリなどを交換して性能を強化できますが、X20のメモリはオンボードです。一方でストレージには一般的なM.2 2280 SSDが採用されています。



    つまりデスクトップPCと同じ拡張性を求める製品ではなく、「PCゲーム環境そのものを持ち歩く」ことにどれだけ価値を感じるかが重要になりそうです。



    Switch 2とは競合するのか?



    掲示板ではNintendo Switch 2との価格比較も行われていますが、両者は同じ携帯可能なゲーム機という共通点を持ちながら、製品としての性格はかなり異なります。



    Switch 2は家庭用ゲーム機として専用のハード・ソフト環境を提供する製品です。



    一方、ROG XBOX Ally X20はWindows 11を搭載し、PCゲームや複数のゲームプラットフォームを利用することを前提としたポータブルPCです。



    そのため単純な価格比較だけで優劣を決めることは難しいでしょう。



    ただし「外出先やベッド、ソファなどでゲームを遊ぶ」という用途では重なる部分もあり、ユーザーが価格を比較すること自体は自然です。



    GAME速AI分析



    ROG XBOX Ally X20の25万8800円という価格は、一般的な携帯ゲーム機の感覚で見ると非常に高価です。



    しかし本機の立ち位置を考える場合、「ゲーム機」というよりも、ディスプレイ、コントローラー、バッテリーまで統合した高性能Windows PCとして見る必要があります。



    Ryzen AI Z2 Extreme、24GB LPDDR5X、1TB SSD、120Hz OLEDといった構成には、それぞれコストのかかる部品が採用されています。



    問題はスペックに対して価格が妥当かということだけではなく、その性能を「携帯できること」にユーザーがどこまで価値を感じるかでしょう。



    自宅の机でゲームをすることが中心なら、同じ予算をデスクトップPCへ投入する選択肢があります。デスクトップであればパーツ交換によるアップグレードもしやすく、用途によってはより高い性能を狙えます。



    一方、すでにメインPCを所有していて、PCゲームライブラリを外出先やソファ、ベッドなどでもそのまま遊びたいユーザーにとっては、デスクトップでは代替できない価値があります。



    つまりX20は「26万円でゲームを遊ぶ機械」というより、「26万円を払ってでも高性能なPCゲーム環境を持ち歩きたいか」が購入判断のポイントになりそうです。



    万人向けの価格ではありませんが、ハンドヘルドPC市場が性能だけでなくOLEDや操作系、携帯性まで含めたプレミアム製品へ広がっていることを象徴する一台と言えそうです。



    まとめ



    ASUSの「ROG XBOX Ally X20」は、Ryzen AI Z2 Extreme、24GBメモリ、1TB SSD、7.4型OLED・120Hzディスプレイを搭載したハイエンドなポータブルゲーミングPCです。



    発売日は2026年10月16日で、本体単品の希望小売価格は25万8800円。



    話題となった44万2800円は本体だけの価格ではなく、ARグラスや専用ケースなどを同梱した20周年記念Bundleとなっています。



    性能だけを見れば非常に豪華ですが、約26万円という価格を払ってまでPCゲーム環境を持ち運びたいかどうか。



    ROG XBOX Ally X20は、ハンドヘルドPCに何を求めるのかがはっきり分かれそうな製品です。



    管理人コメント



    私はこれはナシですね!とにかく高すぎて、25万8800円となるとさすがに話にならないですw



    携帯できるPCというのは確かに魅力ですが、この価格まで出すなら私はもっと拡張性のあるPCを選びたいです。



    ハンドヘルドPCという性質上、デスクトップPCのように後からパーツを自由に交換して強化していくような使い方もしにくいですし、それに約26万円を出すのはかなり勇気がいりますね。



    性能やOLEDディスプレイには魅力を感じますが、それ以上に価格のインパクトが強すぎます。私なら同じ予算をPC本体や周辺機器に使いますw



    情報元




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    『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に、古龍「テオ・テスカトル」が登場することが正式発表されました。



    発表前から5ちゃんねるでは、東京ゲームショウ2026(TGS2026)の試遊情報などをもとに「復活古龍はテオではないか」と予想する声が登場。



    その後に配信された「カプコンスポットライト|TGS 2026」で、本当にテオ・テスカトルの復活が発表される形となりました。



    TGS2026のカプコンブースでは、さっそくテオ・テスカトルの討伐クエストを試遊できます。



    『アセンダンス』でテオ・テスカトル復活が正式決定



    カプコンは2026年9月16日に配信した「カプコンスポットライト|TGS 2026」で、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』にテオ・テスカトルが登場することを正式発表しました。



    テオ・テスカトルは炎や爆破を駆使する古龍として、これまでのシリーズ作品にも登場してきたモンスターです。



    そして9月17日から開催されるTGS2026では、『アセンダンス』の試遊クエストの一つとしてテオ・テスカトルに挑戦できます。



    発表直前の5ちゃんねるでは、すでに公式のTGS試遊情報から復活モンスターを予想する投稿がありました。



    「一応公式からTGS試用内容で
    『モンスターハンターライズ:サンブレイク』までのいずれかの過去シリーズ作品に登場し、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』にも再び登場予定の古龍モンスターの討伐を目指す、ワイルズ経験者向けのクエストですって書いてあるからテオが復活古龍はまちがってないかも」



    この時点ではあくまで予想でしたが、その後の公式発表によってテオ・テスカトルであることが確定しました。



    新しい武器アクションにも5chから厳しい反応



    『アセンダンス』ではモンスターだけでなく、ハンター側のアクションにも大きな変化が予定されています。



    新要素「ブーストブレイサー」を利用したブーストアクションが追加されるほか、既存の武器アクションについても調整やリファインが行われます。



    一方、発表されているアクションを見た5ちゃんねるのユーザーからは、実際の操作感を心配する声も出ています。



    「赤エキスないとダメな調整なのにわざわざ赤エキス消費して空中に飛んでも派生出来る技がない」



    「ヘビィのブーブ中のとこにわざわざ反 動 軽 減って書かれてるのまさか💦💃でもスキル実装してない?😨ダメそう」



    武器アクションはプレイフィールに直結するだけに、映像だけでは判断できない部分も多く、TGSでの実機試遊や今後の調整内容が注目されます。



    発表内容に冷ややかな声も



    テオ・テスカトルの復活を含む新情報が出る一方で、『ワイルズ』本編への評価などから慎重な姿勢を見せるユーザーもいました。



    「PVの追加要素ってテオとSwitch2のロゴだけだったな」



    「ワイルズに関しては何があっても買わないのがただ一つの正解🥺」



    もちろん、これらは掲示板上の個人の意見です。



    一方で、すぐに購入せず価格や評価を見てから判断するというユーザーも。



    「大幅なセールになったころに気が向いたらな(行けたら行くみたいな感じ)」



    そして議論が荒れ気味になる中、こんなシンプルな反応もありました。



    「まぁまぁ、好きに狩ろうぜ!✊😁」



    結局のところ、新しいモンスターや武器アクションを実際に遊んでから判断したいというハンターも少なくなさそうです。



    『アセンダンス』ではゲームプレイのリファインも予定



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』は、2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ』超大型拡張コンテンツです。



    本編から続くストーリー、新たなクエストランクやフィールド、追加モンスターなどに加え、新たなハンティングアクションも導入されます。



    また、カプコンは武器交換の高速化をはじめとしたゲームプレイのリファインについても紹介しています。



    新モンスターを増やすだけではなく、『ワイルズ』本編のゲームプレイをどのように改善・発展させていくのかも『アセンダンス』の重要なポイントになりそうです。



    GAME速AI分析



    今回のテオ・テスカトル復活は、シリーズ経験者にとって分かりやすい注目要素の一つです。一方、『アセンダンス』全体を評価するうえでは、復活モンスターの数だけでなく、武器アクションやゲームプレイそのものがどのように変化するかが重要になります。



    特にモンスターハンターは、同じモンスターを素材収集などの目的で繰り返し狩猟することが多いゲームです。そのため、高難度化による歯ごたえと、繰り返し遊ぶ際のテンポにはバランスが求められます。



    また、武器アクションの変更は単純な技の追加だけでは評価できません。既存アクションとのつながりやリソース管理、モンスター側の動きなどと組み合わさって初めてプレイフィールが決まります。



    TGS2026では実際に『アセンダンス』をプレイできるため、映像だけでは判断しにくかった新アクションやモンスターとの戦闘について、試遊したプレイヤーからどのような評価が出てくるのか注目したいところです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に、古龍テオ・テスカトルが復活することが正式発表されました。



    発表前の5ちゃんねるではTGS2026の試遊情報などからテオ復活を予想する声が出ていましたが、その後の「カプコンスポットライト|TGS 2026」で予想が的中する形となりました。



    『アセンダンス』では新モンスターだけでなく、新たな武器アクションやゲームプレイのリファインも予定されています。



    TGS2026ではテオ・テスカトルの討伐クエストを実際にプレイできるため、ここから出てくるハンターたちの感想にも注目です。



    管理人コメント



    テオ・テスカトルは戦っていてそれなりに面白いモンスターだと思っているので、復活自体は歓迎です!



    ただ、もし今回もスリップダメージを多用するような仕様なら、ちょっと面倒だなとは思いますね(笑)。



    それ以上に気になるのが、高難度コンテンツとして実装されたときの調整です。『ワイルズ』は後半になると、最高難易度のモンスターを1回倒すだけでも結構時間がかかって大変だったので、そこは『アセンダンス』でもう少し遊びやすく調整してほしいところ。



    強敵として歯ごたえがあるのは歓迎なんですが、素材などを集めるために何度も戦うゲームでもあるので、1回の討伐が長すぎて周回そのものが苦痛になるレベルの調整だけは勘弁してほしいですね。



    情報元




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    2026年11月19日の発売を予定しているRockstar Gamesの『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』。



    世界的な注目を集める超大型タイトルですが、5chでは各国のPS Storeにおける予約ランキングを比較し、「日本では海外ほど順位が高くないのではないか」とする話題が注目を集めました。



    ただし、今回の元スレッドではランキングを比較した日時や各国の具体的な順位、集計条件などを確認できる一次資料が示されていません。



    そのため、「日本ではGTA6が人気ではない」と結論づけることはできませんが、スレッドでは日本市場におけるGTAシリーズの立ち位置や、PS5市場、価格、表現規制への懸念、将来のPC版を待つユーザーなど、さまざまな観点から議論が行われています。



    『GTA6』は2026年11月19日発売予定



    Rockstar Gamesによると、『GTA6』の発売予定日は2026年11月19日。現時点で公式に発表されている対応プラットフォームはPlayStation 5とXbox Series X|Sです。



    日本のPlayStation Storeでもすでに予約受付が始まっており、スタンダード・エディションは9,800円、アルティメット・エディションは12,280円で販売予定となっています。



    舞台となるのはバイスシティを含むレオナイダ州。ジェイソンとルシアという2人の主人公を中心に物語が描かれます。



    一方、元スレッドでは「世界的な注目度に対して、日本のPS Storeでは順位が低いのではないか」という点から議論が始まりました。



    5chでは「もともと日本では海外ほど売れていない」の声



    まず見られたのが、GTAシリーズは世界規模の販売実績と比較すると、日本市場での存在感が相対的に小さいのではないかという意見です。



    「前作からして世界人気に対して日本は売れてないからな

    モンハンドラクエどころかハーフ超えろみたいな状態」



    GTAは世界市場では極めて大きなブランドですが、それをそのまま日本国内の需要に当てはめられるのか、という疑問です。



    また、日本版の表現について心配するユーザーからは、こんな書き込みもありました。



    「規制版だからだろ

    買ってる奴は情弱」



    ただし、現時点で『GTA6』日本版の具体的な表現規制内容が公式に明らかになっているわけではありません。



    過去シリーズから日本版の表現を警戒するユーザーがいることは読み取れますが、「GTA6日本版は規制版だから予約されていない」と事実として断定することはできません。



    「PC版を待つ」というユーザーも



    PS5版を予約しない理由として、将来的なPC版を待つという意見もありました。



    「まぁ大概のやつはPC待つよね

    俺は一応ストーリーやりたいから箱で無規制版やるつもりだけどクリアしたらオンラインくるまで寝かすわ」



    ここにも注意が必要です。



    2026年9月現在、Rockstar Gamesが公式に発表している『GTA6』の対応プラットフォームはPS5とXbox Series X|Sであり、PC版は正式発表されていません。



    前作『GTA5』では家庭用ゲーム機版の後にPC版が発売されましたが、『GTA6』についても同じ展開になるとは現時点では断定できません。



    ゲームを「買う」より「見る」ユーザーが増えた?



    ゲーム実況や配信文化の影響を指摘する意見も出ています。



    「配信者が“身内お人形遊びしてる配信”だけが見られてるから人気だと錯覚してるだけだと思う

    買ったところで配信者と一緒に遊べることもほぼ無いわけで、結局若年層には未だにマイクラが一番人気なんやろ?」



    現在では大型タイトルの発売直後から多数の実況・配信が行われるため、「自分でプレイするゲーム」と「配信で楽しむゲーム」が分かれているユーザーもいるでしょう。



    ただし、実況文化がGTA6の日本での予約順位を押し下げていることを示すデータがあるわけではなく、これもスレッド内で挙げられた一つの見方として捉える必要があります。



    価格や日本のゲーム市場を指摘する声



    ゲームそのものだけではなく、価格を含めた日本の消費環境に目を向ける意見もありました。



    「賃金が上がらないのに価格が上がるのを喜ぶ奴はいない」



    日本版『GTA6』スタンダード・エディションの価格は9,800円。購入するゲームを慎重に選ぶユーザーにとって、決して小さな金額ではありません。



    また、日本と海外では好まれるコンテンツそのものが違うという意見も。



    「スパイダーマンがエンドゲーム超えで世界で流行ってるのに日本はちいかわだからね

    特殊なんだろうな、変態アニメオタク大国ですから日本は」



    かなり極端な表現ですが、海外で巨大な人気を持つ作品が必ずしも日本でも同じ規模で支持されるわけではない、という趣旨でしょう。



    PlayStationユーザーの嗜好そのものに違いがあるのではないか、という書き込みもあります。



    「そりゃFF16が日本で一番売れたPS5のゲームだからな

    海外と趣味嗜好が全く違うっての映画や他機種を持ち出さなくともPS5だけで充分に説明できるよ」



    一方で、国や地域ごとに異なるコンテンツが好まれること自体は自然だという反応もありました。



    「民族固有の好みはあって当然

    何より世界に誇るエンタメ大国日本が後進国にどうこう言われる筋合いもなかろう」



    GTA6の予約順位を材料に日本市場全体を評価するような議論に対しては、こうした反発も出ています。



    GAME速AI分析



    今回の話題で最も注意したいのは、「PS Storeの予約順位が低い=日本でGTA6が売れない」とはまだ判断できないことです。



    そもそも元スレッドで比較されているランキングについて、集計日時や対象国、具体的な順位、ランキングの算出方法といった条件が十分に示されていません。瞬間的なストア順位だけで各国の最終需要を比較するのは難しいでしょう。



    さらに国ごとにPlayStation市場の規模、ダウンロード版の購入比率、予約購入するユーザーの割合、競合タイトルなどの条件が異なります。



    今回5chで挙げられた「表現規制」「PC版待ち」「実況文化」なども、それぞれ一部ユーザーの購入判断に影響する可能性はありますが、現段階で日本の順位を説明する主要因だと裏付けるデータはありません。



    特にPC版については、現時点では公式発表されていない点が重要です。「PC版を待つ」というユーザーが存在することと、PC版の発売が決定していることは分けて考える必要があります。



    一方、『GTA6』は前作『GTA5』から非常に長い期間を経て登場するナンバリング新作です。



    『GTA5』の最初の発売は2013年9月17日。『GTA6』が予定通り2026年11月19日に発売されれば、ナンバリング新作として約13年ぶりとなります。



    この13年間でゲーム市場は大きく変化しました。ハードの世代交代だけでなく、基本プレイ無料タイトル、スマートフォンゲーム、ゲーム実況、サブスクリプション、PCゲーム市場など、ユーザーがゲームに触れる方法そのものが多様化しています。



    そのため、GTA5が世界的な大ヒット作品だったという実績だけで、13年後の日本市場におけるGTA6の需要を予測することは難しくなっています。



    また、Rockstar Gamesが公開している最新映像では、PS5上で動作する広大なレオナイダ州や、ジェイソンとルシアを中心とした物語などが紹介されています。グラフィックや世界の密度だけではなく、前作からゲーム体験そのものがどのように変化したのかが発売までにどれだけ伝わるかも、購入判断に影響する可能性があります。



    最終的な日本での評価を見るには、予約ランキングだけではなく、発売後の実売、ダウンロード販売、継続的なプレイヤー動向などを含めて判断する必要があるでしょう。



    まとめ



    『GTA6』の日本におけるPS Store順位を巡り、5chでは表現規制への懸念、価格、将来のPC版を待つユーザー、日本と海外のコンテンツ嗜好の違いなど、さまざまな理由が挙げられました。



    しかし、今回話題になったランキングについては比較条件を確認できる十分な一次資料がなく、「日本ではGTA6の人気が低い」と断定できる段階ではありません。



    また、PC版も2026年9月現在は正式発表されておらず、日本版の具体的な表現規制についても未確定な部分があります。



    『GTA5』から約13年ぶりとなるナンバリング新作が、現在の日本市場でどのように受け入れられるのか。2026年11月19日の発売後、その答えが見えてきそうです。



    管理人コメント



    私は価格次第というところもありますが、今のところPC版待ちですね。



    GTA6がものすごく進化しているのは分かるんですが、現時点で見えている情報だけだと「グラフィック以外でGTA5と何が大きく違うんだろう?」という部分が、まだ自分の中では見えてきていません。



    もちろん実際に発売されれば全然違うのかもしれませんが、それならなおさら「これはGTA6でしかできない」という部分をもっと見てみたいです。



    それと、日本で予約順位が海外ほど高くないとしても、個人的にはそこまで不思議ではないと思っています。



    GTAだけの問題というより、現在の日本ではPS5向けソフト自体が販売面で苦戦するケースも多いですし、GTA6だけがその影響を受けないとも思えません。



    そしてもう一つ気になるのが、GTA5からあまりにも長い時間が経っていることです。



    GTA5の発売は2013年。GTA6まで実に13年です。その間、日本でGTAというシリーズの新しいファンを増やすための「種まき」がどれだけできていたんだろう?とは思います。



    世界ではGTA5やGTAオンラインが長期間巨大な存在であり続けましたが、それがそのまま現在の日本のユーザー、とくに若い世代のGTA6購入につながるとは限りません。



    「世界では超大作なんだから日本でも当然売れる」というより、日本で13年空いたシリーズの新作として見た方が、今の予約順位も理解しやすいんじゃないかなと思っています。



    情報元



    Rockstar Games:Grand Theft Auto VI 公式サイト



    PlayStation:グランド・セフト・オートVI



    Rockstar Games:Grand Theft Auto V Now Available



    5ちゃんねる:元スレッド


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    大手サードパーティのタイトルが任天堂ハードに発売されない、いわゆる「Switchハブ」を巡る議論が5chで話題になりました。



    初代Nintendo Switchでは、本体の普及台数が非常に多い一方、『モンスターハンターワイルズ』や『ストリートファイター6』など、一部の大型タイトルが対応しない状況がありました。



    しかし2026年現在、この状況は大きく変化しています。



    Nintendo Switch 2はすでに2025年6月5日に発売され、『ストリートファイター6』は本体発売と同時にSwitch 2へ登場。さらにカプコンは2026年9月10日、『モンスターハンターワイルズ』Switch 2版を2026年12月4日に発売すると正式発表しました。



    かつて語られていた「Switchハブ」は、Switch 2の登場によってどこまで変わったのでしょうか。



    初代Switchでは大型タイトルが出ないケースも



    初代Nintendo Switchは世界的に普及したハードでしたが、世代が進むにつれてPS5、Xbox Series X|S、PCを中心に展開される大型タイトルも目立つようになりました。



    5chでは、こうした状況について「普及台数が多くても、すべての大型タイトルがSwitchへ出るわけではない」という議論が繰り返されてきました。



    「雑魚携帯機ハブのエルデンリングが1200万本売れてるし
    ドラクエ12も雑魚携帯機ハブでも問題なくね?」



    表現はかなり攻撃的ですが、ここで語られているのは「すべてのプラットフォームへ展開しなくても、大型タイトルは十分な販売規模を狙える」という考え方です。



    一方で、初代Switchで展開されなかったタイトルについては、単純なメーカーの好き嫌いではなく、ハード性能や移植・最適化に必要な開発コストなど複数の要因を考える必要があります。



    Switch 2はすでに発売済み、状況は大きく変化



    元スレッドではSwitch 2を巡る話題も多く見られますが、現在Nintendo Switch 2は「仮称」でも「将来登場する次世代機」でもありません。



    任天堂はNintendo Switch 2を2025年6月5日に発売。発売後4日間で世界累計販売台数350万台を突破し、任天堂のゲーム専用機として発売後4日間の世界販売台数で過去最高を記録しました。



    5chではSwitch 2でゲームを遊ぶこと自体について、こんな意見も出ています。



    「俺は何度でもいうけど
    絶対Switch2でゲーム遊んでる方が健康的だと思うぞ」



    これに対して、ハード論争そのものを冷めた目で見る反応も。



    「Switch2にソフト出るのがどんだけお前の人生に影響あんだよ笑」



    掲示板ではどうしても「どのハードに出るか」がユーザー同士の対立材料になりがちですが、実際のメーカーは販売機会や開発コスト、ユーザー層などを踏まえてプラットフォームを選択しています。



    『ストリートファイター6』はSwitch 2発売日に登場



    初代Switchには発売されなかったカプコンの『ストリートファイター6』も、Switch 2では状況が変わりました。



    『ストリートファイター6 Years 1-2 ファイターズエディション』は2025年6月5日、Nintendo Switch 2本体と同日に発売されています。



    ただし『ストリートファイター6』自体はPS5、PS4、Xbox Series X|S、PC向けに2023年6月2日に発売されているため、Switch 2版は約2年後の後発展開です。



    カプコンはSwitch 2への展開について、マルチプラットフォーム戦略の一環としてユーザー層の最大化を図る狙いを説明しています。



    『モンハンワイルズ』も2026年12月にSwitch 2へ



    そして『モンスターハンターワイルズ』についても状況が変わりました。



    『モンスターハンターワイルズ』は2025年2月28日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されましたが、カプコンは2026年9月10日、Nintendo Switch 2版を2026年12月4日に発売すると正式発表しました。



    さらに大型拡張『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』についても、2027年にSwitch 2版を発売予定です。



    カプコンは今回の発表でも、主要タイトルを複数のプラットフォームへ展開することでユーザー層を拡大し、販売本数とブランド価値の最大化を目指す方針を示しています。



    初代Switch時代には対応しなかった大型タイトルが、Switch 2では実際にラインナップへ加わっているわけです。



    「Switchに出ない=メーカーが任天堂を避けている」とは限らない



    元スレッドでは、各メーカーのプラットフォーム戦略についてさまざまな推測も飛び交いました。



    「アトリエに至ってはニンダイが初報だったんだよね、何この中華臭いのはと思ったらアトリエだったっていう」



    また、PlayStationを巡る話題に対して、ユーザー同士の立場そのものを疑問視するレスも。



    「て言うか自称pcユーザーさんが
    ps5叩かれたりディスク廃止とかを滅茶苦茶気にしてるのは何故だろうか?」



    メーカーの戦略そのものについて不安を示す意見もありました。



    「最近は脱P以前に自分から味方を切り捨てるムーブし始めてるからマジでいよいよって感じ」



    ただし、こうした「○○ハブ」「脱P」といった言葉だけでメーカーの戦略を説明するのは難しいでしょう。



    実際、カプコンはSwitch 2への『ストリートファイター6』『モンスターハンターワイルズ』展開について、公式にマルチプラットフォーム戦略とユーザー層拡大を目的として説明しています。



    GAME速AI分析



    Switch 2の登場によって、初代Switch時代に見られたサードパーティ大型タイトルのプラットフォーム展開は確実に変化しています。



    ここで重要なのは、「Switchが売れているのになぜ出さないのか」という普及台数だけの問題として考えないことです。



    ゲームを別のハードへ展開するには、そのハード上で十分な品質を実現できる性能だけでなく、移植・最適化に必要な開発期間とコスト、それによって見込める販売本数なども考慮する必要があります。



    初代Switchは非常に大きな市場を形成しましたが、PS5や高性能PCを前提として制作されたゲームを同等の設計のまま動かすことが難しいケースもありました。



    Switch 2で処理性能やグラフィック性能が向上したことで、これまで技術的・商業的に難しかったタイトルについても、任天堂ハードへ展開できる選択肢が増えたと考えられます。



    一方、今後注目したいのは「Switch 2版が発売されるか」だけではありません。



    『ストリートファイター6』は他機種版から約2年、『モンスターハンターワイルズ』も他機種版から約1年9か月後のSwitch 2展開です。



    後発移植の場合、すでに他機種で作品を購入したユーザーが存在する中で、新たな移植・最適化コストをかけてSwitch 2版を開発することになります。



    そのため、本当の意味でSwitch 2が主要なマルチプラットフォームの一角として定着したかを見るには、後発移植の本数だけでなく、今後発売される新作が最初からSwitch 2を含めた同時マルチとして企画される割合にも注目する必要があります。



    最初から複数ハードを想定して開発できれば、後から別ハードへ対応する場合とは開発計画も変わります。Switch 2の普及が進み、サードパーティにとって十分な市場規模が形成されれば、「Switch 2版を後から追加する」段階から「最初からSwitch 2を含めて発売する」段階へ移行するタイトルが増える可能性があります。



    初代Switch時代の「Switchハブ」という議論が本当に過去のものになるかどうかは、むしろこれから登場する完全新作の対応プラットフォームを見ることで、よりはっきりしてくるでしょう。



    まとめ



    初代Nintendo Switchでは、『ストリートファイター6』や『モンスターハンターワイルズ』など、一部の大型タイトルが対応しない状況がありました。



    しかしNintendo Switch 2の発売後、その状況は大きく変化しています。



    『ストリートファイター6』は2025年6月5日にSwitch 2版が発売され、『モンスターハンターワイルズ』も2026年12月4日のSwitch 2版発売が正式決定しました。



    ただし、どちらも他機種版から時間を置いた後発展開です。



    今後の注目点は、Switch 2に移植されるタイトルが増えるかだけでなく、新作発表の時点からPS5、Xbox、PC、Switch 2などを含めたマルチプラットフォーム展開がどこまで一般的になるかでしょう。



    「Switchハブ」という言葉が本当に過去のものになるのか。Switch 2世代のサードパーティ戦略は、まだ変化の途中にあると言えそうです。



    管理人コメント



    私はSwitch 2になってから、サードパーティのマルチ展開はずいぶん改善されたと思っています。



    初代Switchでは出なかったようなタイトルまでSwitch 2に出るようになってきたので、「任天堂ハードだけ大作から外される」という状況はかなり変わってきましたよね。



    ただ、個人的に気になるのは後発移植です。



    他機種で発売してしばらく経ってからSwitch 2版を出す場合、新たに移植や最適化のための開発費もかかるでしょうし、それをSwitch 2版の売上だけでどこまで回収できているんだろう?とは思います。



    特に発売日に遊びたかった人はすでにPS5やPCなどで購入している可能性もあるので、後発になればなるほど新しく買ってもらうハードルも上がりそうです。



    その一方で、最初からSwitch 2を含めてマルチ展開しているタイトルについては、一定の成果を収めているように見えます。



    だから今後さらに重要になるのは、「Switch 2にも出るかどうか」よりも「最初から同時に出せるかどうか」なのかもしれません。



    Switch 2の普及がさらに進んで、最初からPS5・Xbox・PC・Switch 2というマルチ展開が当たり前になっていけば、初代Switchの頃に言われていた「Switchハブ」という話もかなり減っていくんじゃないでしょうか。



    情報元



    任天堂:Nintendo Switch 2を2025年6月5日に発売



    任天堂:Nintendo Switch 2の発売後4日間の世界販売台数が350万台を突破



    カプコン:Street Fighter 6 and Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Coming to Nintendo Switch 2 on June 5!



    カプコン:Monster Hunter Wilds to Launch on Nintendo Switch 2 on December 4, 2026!



    5ちゃんねる:元スレッド


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