GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    Switch2

      このエントリーをはてなブックマークに追加

    Nintendo Switch 2向けに発売された『ELDEN RING Tarnished Edition』が、発売直前の海外レビューで高い評価を集めました。



    Nintendo Lifeが2026年8月26日に掲載したレビューまとめによると、当時のMetacriticでは31レビュー時点でメタスコア91を記録していたと報じられています。



    元スレッドでも「全部入り+携帯モードなら納得」「携帯機でエルデンリングを遊べることに意味がある」といった声が上がる一方、他機種版と比較したパフォーマンスについての意見も見られました。



    ただ、ここで気になるのがひとつ。



    元々非常に高く評価されている『ELDEN RING』をSwitch 2へ移植した場合、その高得点は「Switch 2版の移植が優れているから」なのか、それとも「そもそもELDEN RINGというゲームが優れているから」なのでしょうか。



    今回はSwitch 2版のレビュー内容から、その高評価が何を意味しているのかを考えてみます。



    Switch 2版『ELDEN RING』が発売



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。



    価格は9,020円(税込)。



    『ELDEN RING』本編に加えて、大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』と追加要素を収録した内容となっています。



    追加要素をまとめた「Tarnished Pack」も、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam向けに550円(税込)で配信されています。



    すでに他機種で本編やDLCを遊んでいるユーザーだけでなく、Switch 2で初めて『ELDEN RING』に触れるユーザーにも向けたパッケージと言えるでしょう。



    発売直前にはメタスコア91を記録



    Nintendo Lifeが2026年8月26日に公開した海外レビューまとめでは、『ELDEN RING Tarnished Edition』は当時31レビューが集まり、Metacriticで91を記録していたと報じられています。



    90点を超えるスコアだけを見ると、Switch 2版そのものが非常に高く評価されたようにも見えます。



    実際、Nintendo Life自身も本作を高く評価し、Switch 2で遊べるゲームの中でも非常に優れた一本として評価しています。



    しかし、各レビューを見ていくと、高評価の理由は単純に「Switch 2への移植が完璧だったから」というわけではなさそうです。



    そもそも『ELDEN RING』自体が高く評価されたゲーム



    今回のスコアを考えるうえで忘れてはいけないのが、移植元となる『ELDEN RING』そのものの評価です。



    広大なフィールドを自由に探索しながら、強敵との戦闘、キャラクター育成、武器や魔術を組み合わせた多彩なビルドなどを楽しめるアクションRPGとして、オリジナル版の時点から世界的に高く評価されてきました。



    Switch 2版でも、そうしたゲームデザインそのものが大きく変わったわけではありません。



    つまりレビューする側から見れば、すでに高い評価を得ているゲームの内容を基本的に維持したまま、Switch 2でも遊べるようになった作品ということになります。



    移植版のスコアを見る場合、この「元々のゲームそのものの評価」と「移植版としての評価」を分けて考える必要があります。



    Switch 2版ならではの価値は「携帯できること」



    もちろん、Switch 2版だからこそ加わった価値もあります。



    その代表が携帯モードです。



    広大なフィールドを探索し、レベル上げや装備集めなどで長時間プレイすることになる『ELDEN RING』を、テレビやモニターの前だけでなく好きな場所で遊べるようになりました。



    元スレッドでも、この点を評価する意見が複数見られます。



    「全部入り+携帯モード」という点を評価する声や、「携帯機でできること自体に意味がある」とする意見がありました。



    一方、すでにPlayStationなどでクリアしているため、携帯性には魅力を感じながらも買い直すか迷うという声もあります。



    ゲーム本編が同じであっても、「どこで遊べるか」というプレイ環境そのものがSwitch 2版の付加価値になっているわけです。



    高評価でも性能面に弱点がないわけではない



    興味深いのは、高得点を付けたレビューでもSwitch 2版の弱点がまったく指摘されていないわけではないことです。



    海外レビューでは、Switch 2版でも『ELDEN RING』本来の魅力が維持されていることや携帯モードが評価される一方、より高性能なハードと比較した場合のパフォーマンスや映像面の差を指摘する評価もあります。



    つまり、「メタスコア91=他機種版より技術的に優れている」という意味ではありません。



    性能面で一定の妥協があったとしても、『ELDEN RING』というゲームの魅力が維持され、Switch 2というハードで十分楽しめることが総合的な評価につながったと考えた方がよさそうです。



    ネットでは「ゲームの評価」と「移植の評価」が混在



    元スレッドでも、この2つはかなり混ざって語られていました。



    携帯モードを高く評価する声がある一方で、Switch 2の性能そのものについて議論する声もありました。



    さらに、ゲーム後半のマップやボスについて「面白い」「つまらない」と意見が分かれるなど、Switch 2版とは直接関係のない『ELDEN RING』そのものへの評価にも話題が広がっています。



    これは逆に考えると、移植版のレビューを読み解く難しさを表しているとも言えます。



    「ゲームそのものが面白いのか」と「そのハードへの移植が優れているのか」は、本来別の評価軸だからです。



    移植版のレビューでは何を見るべき?



    移植作品のレビューを見る場合、点数だけではなく「元のゲームから何が変わったのか」を確認することが重要です。



    例えば、フレームレートや解像度、ロード時間、操作性などは移植品質を判断する材料になります。



    一方、Switch 2のようなハイブリッド型のハードでは、携帯モードで遊べること自体も他機種にはないメリットになります。



    そして本編やDLCの内容、戦闘や探索といったゲームデザインについては、元々の『ELDEN RING』が持っていた評価が大きく影響します。



    レビューの点数を見るときには、こうした要素がすべて合わさった「総合評価」であることを意識した方が、実際の購入判断には役立ちそうです。



    GAME速AI分析



    Switch 2版『ELDEN RING』の高評価を考えるとき、「Switch 2への移植が成功したから91点」とだけ捉えるのは少し単純すぎるでしょう。



    土台になっているのは、すでに高い評価を得てきた『ELDEN RING』というゲームそのものです。



    その戦闘、探索、育成、オープンワールドといった魅力がSwitch 2版でも維持されていることが、評価の大きな部分を占めていると考えられます。



    そのうえでSwitch 2版には、「携帯して遊べる」という新しい価値が加わりました。



    一方、より高性能なハードと比較すれば、性能面で妥協する部分もあります。



    つまりSwitch 2版の評価は、「最高性能で動くELDEN RING」だから高いのではなく、「元々完成度の高いELDEN RINGを、携帯可能なSwitch 2でも十分楽しめる形にした」ことへの総合評価と見るのが自然でしょう。



    これは移植作品全般にも言えることです。



    レビュー点数だけを見るのではなく、元のゲームが持っていた価値と、新しいハードへの移植によって加わったメリット・失われた部分を分けて見ることで、その移植版を自分が買う価値があるのか判断しやすくなります。



    まとめ



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は発売直前、31レビュー時点でメタスコア91を記録したと報じられ、高い評価を集めました。



    しかし、その高得点をすべてSwitch 2の性能や移植技術への評価と考えるのは適切ではないでしょう。



    元々高く評価されている『ELDEN RING』本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』を収録し、その魅力をSwitch 2でも楽しめること。そして携帯モードという新しいプレイスタイルが加わったこと。それらを含めた総合的な評価と考えるのが自然です。



    一方で、他機種版との性能差を指摘するレビューもあります。



    移植版を購入する際は、「メタスコアが高いから」という理由だけでなく、携帯性やパフォーマンスなど、自分がそのハード版に何を求めているのかを確認することが重要になりそうです。






    管理人コメント



    『ELDEN RING』は元々かなり評価の高いゲームなので、Switch 2に移植して満足に動作するのであれば、高い評価になるのはある意味必然だと思います。



    もちろん、これだけのゲームを携帯できるSwitch 2でしっかり遊べるように移植したこと自体には価値があります。



    ただ、今回の高評価については「Switch 2版だからすごい」というより、元になっている『ELDEN RING』そのものの出来の良さが大きな要因なんじゃないでしょうか。



    だから移植版のレビューを見るときは点数だけではなく、「元のゲームの評価」と「移植によって追加された価値や問題点」を分けて見ることも大事だと思います。






    情報元




    5ちゃんねる

    元スレッドを確認する




    フロム・ソフトウェア

    Nintendo Switch 2『ELDEN RING Tarnished Edition』2026年8月28日発売決定




    Nintendo Life

    The Reviews For Elden Ring: Tarnished Edition On Switch 2 Are In




    Nintendo Life

    Elden Ring: Tarnished Edition Review


      このエントリーをはてなブックマークに追加

    高評価ソウルライク『Lies of P』のNintendo Switch 2版が、5chで話題になっています。



    注目されているのは、単なる後発移植ではなく、Switch 2向けに複数のグラフィックモードを用意するなど最適化に力が入っている点です。



    さらに『Lies of P: Complete Edition』として本編と追加コンテンツをまとめて楽しめるほか、物理版がゲームキーカードではなくゲームカードとして発売される点にも好意的な反応が集まっています。



    『Lies of P』がSwitch 2に登場



    『Lies of P』は、童話「ピノキオ」をダークな世界観へ大胆に再構築したアクションRPGです。



    高難度の戦闘を特徴とする、いわゆる「ソウルライク」と呼ばれるジャンルの作品で、これまでPCやPlayStation、Xboxなどで展開されてきました。



    Switch 2では『Lies of P: Complete Edition』として登場。本編に加えて、前日譚を描く追加コンテンツ『Lies of P: Overture』などをまとめて楽しめる内容となっています。



    Switch 2向けの最適化に5chで好反応



    Switch 2版では、本体の性能やプレイスタイルに合わせてグラフィック設定を選択できるよう調整されています。



    公式アップデート情報では、携帯モードに「品質重視」「バランス」「パフォーマンス重視」の3種類の設定が用意され、パフォーマンス重視では最大60fpsに対応しています。



    こうした仕様や実際の映像を見た5chユーザーからは、移植の完成度を評価する声が上がりました。



    「これはかなりいい感じの移植だわ」



    「かなり最適化頑張ってて草」



    複数の動作モードをユーザー側で選択できることについても好評です。



    「モード豊富でええな
    ダスクブラッドとかエルデンリングもこういう切り替え欲しいわ」



    「今後のAAAソフトは全部これ実装してほしい」



    一方で、あらかじめ用意されたモードだけではなく、PC版のようにさらに細かく設定したいという意見もありました。



    「モードじゃなくてPCみたいに細かく設定が出来たら良いのに」



    「ゲームカードだから買う」という声も



    今回もう一つ注目されているのが、物理版の仕様です。



    Switch 2ではゲーム本編のデータをダウンロードして利用する「ゲームキーカード」を採用するタイトルもありますが、『Lies of P: Complete Edition』ではゲームカードによる物理版が用意されています。



    5chでは、これを購入理由として挙げるユーザーもいました。



    「ゲームカードだから買うことにした
    やったことないけど」



    これに対して、本当にゲームカードなのか確認するやり取りも。



    「これキーカードじゃないんだっけ
    気合入ってるな」



    開発側もSwitch 2版の物理リリースについて言及しており、後発移植ながらパッケージ商品にも力を入れた展開となっています。



    ソウルライクとしての評価にも注目



    『Lies of P』をこれまでプレイしていなかったユーザーからは、ゲーム自体の評価を尋ねる声も出ています。



    「これおもろいん?」



    これに対して、作品を高く評価するレスも。



    「ソウルライクと言われるジャンルのなかではトップクラスの出来」



    また、同じ高難度アクションであるフロム・ソフトウェア作品と比較するユーザーもいました。



    「最もbloodborneに近いゲーム」



    もちろんこれらは個々のユーザーによる評価ですが、『Lies of P』はすでに他プラットフォームで展開されてきた作品だけに、Switch 2版から初めて触れるユーザーにとっては過去の評価を参考にできる点も後発移植ならではのメリットです。



    GAME速AI分析



    今回のSwitch 2版で興味深いのは、後発移植であることを弱点ではなく、ある程度メリットに変えている点です。



    すでに他プラットフォームで発売された作品を後から移植する場合、単純に同じゲームを発売するだけでは、既存ユーザーにとって新鮮味がありません。



    しかし『Lies of P: Complete Edition』では、追加コンテンツを含めた状態で提供しながら、Switch 2の性能や携帯プレイを考慮した複数のグラフィック設定を用意しています。



    特に携帯モードで品質、バランス、パフォーマンスをユーザー自身が選択できる仕組みは、性能と携帯性の両方を持つSwitch 2と相性のいい設計です。



    また、ゲームカードによる物理版を用意したことも、単なる技術仕様以上の意味を持っています。



    ゲームキーカードでは結局ゲームデータのダウンロードが必要になるため、物理商品を購入するユーザーの中には、実際のゲームデータが収録されたカードを好む層も存在します。



    今回の5chでも「ゲームカードだから買う」という反応が出ていることから、物理メディアの仕様そのものが購入判断に影響するケースがあることが分かります。



    Switch 2への後発移植では、「とりあえず動かす」だけではなく、ハードに合わせた最適化、完成版としての内容、そして販売形態まで含めて付加価値を作れるかが重要になりそうです。



    まとめ



    『Lies of P: Complete Edition』のSwitch 2版について、5chでは最適化の完成度や複数のグラフィックモードが好意的に受け止められています。



    特に携帯モードで3種類の設定を選択でき、パフォーマンス重視では最大60fpsに対応する点は、プレイヤー自身が画質と動作のどちらを優先するか選べる仕様です。



    さらにゲームキーカードではなくゲームカードによる物理版が用意されることも、パッケージ派のユーザーから注目されています。



    すでに他機種で評価されてきた作品だけに、Switch 2で初めて『Lies of P』に触れるユーザーにとって、完成版としてまとまった状態から遊べることも大きなメリットとなりそうです。



    管理人コメント



    私は『Lies of P』はプレイしたことがありません。



    これもいわゆる死にゲー、ソウルライク系の作品なので、そこが自分にはちょっとハードル高いんですよね(笑)。



    ただ、『ピノキオ』を題材にしたゲームということで発売当初からかなり話題になっていたのは覚えていますし、他機種版も評価はかなり良かった印象があります。



    今回のSwitch 2版も、画質モードを複数用意したり、携帯モードでもしっかり動くように最適化したり、さらにゲームカード版まで用意しているのを見ると、かなり丁寧に移植されている感じはします。



    特に、すでに他機種で評価されているタイトルを後発で出すなら、単に動かすだけではなく、Switch 2で遊ぶ意味をちゃんと作ることは大事だと思います。



    なので、ソウルライクが好きな人や、これまで遊ぶ機会がなかった人にはかなり良さそうです。



    ただ、「じゃあ私は買うの?」と聞かれたら……買わないですね(笑)。



    やっぱり死にゲーはどうしても身構えてしまいます。



    情報元



    Lies of P公式:アップデートノート Version 1.13.10



    Nintendo:Lies of P: Complete Edition



    RPG Site:開発者インタビュー



    YouTube:Switch 2版関連映像



    5ちゃんねる:元スレッド


      このエントリーをはてなブックマークに追加

    『007 First Light』のNintendo Switch 2版について、発売時期の変更が相次ぎ、ネット上で話題になっています。



    他機種版より遅れての発売となったことから、「Switch 2の性能が原因なのではないか」「移植に苦戦しているのではないか」といった声も見られます。



    しかし、延期の具体的な原因について公式から詳細な説明が出ていない以上、性能不足が原因だと断定することはできません。



    さらにSwitch 2版は実際にイベントでプレイアブル出展されており、実機で動作していることも確認されています。



    今回は『007 First Light』Switch 2版の延期経緯を整理しながら、大規模タイトルを性能特性の異なるハードへ移植する難しさと、「ゲームの延期はどこまで許容できるのか」を考えます。



    『007 First Light』とは?



    『007 First Light』は、『HITMAN』シリーズで知られるIO Interactiveが手掛けるジェームズ・ボンドのアクションアドベンチャーゲームです。



    映画作品をそのままゲーム化するのではなく、若きジェームズ・ボンドが「00」のコードナンバーを持つエージェントになるまでを描く、独自のオリジンストーリーとなっています。



    潜入、銃撃戦、格闘、ドライビングなど、007らしいさまざまなアクションを組み合わせた作品です。



    最初は全機種が延期されていた



    『007 First Light』は当初、2026年3月27日の発売が予定されていました。



    しかしIO Interactiveは発売日を2026年5月27日に変更。



    この最初の延期はSwitch 2版だけではなく、PS5、Xbox Series X|S、PCを含むタイトル全体を対象としたものでした。



    IO Interactiveは当時、ゲームは最初から最後までプレイ可能な状態にあり、追加された期間をさらなる磨き込みに使うと説明しています。



    そのため、この段階の延期を「Switch 2への移植が原因」と考えることはできません。



    その後Switch 2版だけが後発に



    その後、PS5、Xbox Series X|S、PC版は2026年5月27日に発売されました。



    一方、Switch 2版については他機種と同時発売にはならず、後発でのリリースとなりました。



    Switch 2版の発売時期はその後も変更され、日本向けパッケージ版については夏後半から発売日未定へ変更されたことが告知されています。



    何度も発売予定が変わったことで、ネット上では開発状況を心配する声も出ています。



    延期は「Switch 2の性能不足」が原因?



    元スレッドでは、Switch 2版の延期についてハード性能と結び付ける意見が多く見られました。



    しかし、延期の具体的な原因について公式から詳細な説明がない以上、「Switch 2の性能不足によって延期した」と断定することはできません。



    ゲーム開発の延期には、最適化、不具合修正、品質管理、製造、流通などさまざまな要因が考えられます。



    原因が公表されていない段階では、推測と確認された事実を分けて考える必要があります。



    Switch 2版は実際に動いている



    重要なのは、Switch 2版が単なる計画段階にあるわけではないことです。



    GamescomではSwitch 2版『007 First Light』がプレイアブル出展され、実際のハードでゲームをプレイできる状態になっていることが確認されています。



    Nintendo Lifeによる実機レポートでは、ドックモードで30fpsをターゲットとして動作し、プレイした範囲では概ねその水準を維持していたと報告されています。



    一方で、より高性能なハードで動作するバージョンと比べれば、ビジュアル面では調整されている部分も確認されています。



    少なくとも現時点の情報からは、「Switch 2ではゲーム自体を動かせない」という状況ではありません。



    移植では「何を残して、何を調整するか」が重要



    同じゲームを性能特性の異なるハードへ移植する場合、すべてを完全に同じ状態で再現できるとは限りません。



    グラフィック品質、解像度、描画距離、エフェクトなどを調整しながら、そのハードで安定したゲーム体験を実現する必要があります。



    特にアクションゲームでは、見た目だけでなく操作に対する反応やフレームレートの安定性も重要です。



    どれだけ映像が美しくても、頻繁な処理落ちによって操作しづらくなったり、不具合で進行できなくなったりすれば、ゲーム体験そのものに影響します。



    そのため移植では、上位ハードとまったく同じグラフィックを再現することだけではなく、その機種で快適に遊べるバランスを見つけることも重要になります。



    グラフィックを落としてでも安定性を優先する選択



    Switch 2版で他機種版と比較してビジュアル面の調整が行われること自体は、必ずしもゲームの価値を大きく損なうとは限りません。



    Switch 2には携帯モードで大規模なゲームを遊べるという、据え置き型ハードとは異なるメリットがあります。



    そのメリットを活かしながら安定したゲームプレイを実現できるのであれば、グラフィック面で一定の調整を受け入れるユーザーもいるでしょう。



    逆に、見た目を優先した結果として大きなカクつきや頻繁な不具合が発生するのであれば、アクションゲームとしての快適さを損ねる可能性があります。



    重要なのは単純なグラフィック比較ではなく、「そのハードで最後まで快適に遊べるか」という点でしょう。



    延期は本当に悪いことなのか?



    ゲームの発売延期が発表されると、ユーザーにとって残念なニュースであることは間違いありません。



    楽しみにしていた作品を予定日に遊べなくなり、何度も発売時期が変われば「本当に発売されるのか」と不安になる人もいるでしょう。



    一方、発売日を守ることだけを優先して、不具合やパフォーマンス上の問題を抱えた状態で発売することがユーザーにとって良いとも限りません。



    発売後に修正できる時代とはいえ、購入したゲームを発売初日から快適に遊びたいというのは当然の期待です。



    完成度を高めるために必要な延期であれば、最終的なゲーム体験を守るための判断として評価できる場合もあります。



    ただし延期を繰り返せば信頼にも影響する



    一度の延期と、発売予定を何度も変更することは少し意味が違います。



    開発中には予想できない問題が発生するため、延期を完全になくすことは難しいでしょう。



    しかし予定変更が繰り返されれば、ユーザーは発表された発売時期を信用しづらくなります。



    さらに、もし同じ開発会社が複数の作品で繰り返し延期するような状況があれば、個別タイトルの問題だけでなく、開発体制やスケジュール設定について検討する必要も出てくるでしょう。



    なお、これはゲーム開発全般についての話であり、IO Interactiveが恒常的に延期を繰り返しているとするものではありません。



    ネット上ではハード性能をめぐる議論も



    元スレッドでは、Switch 2版の延期をきっかけにハード性能を比較する書き込みが多く見られました。



    しかし、PS5やXbox Series X|SとSwitch 2では製品としての特徴が異なり、単純に性能だけで優劣を決めても『007 First Light』の延期理由を説明することにはなりません。



    実際にSwitch 2版はプレイアブルな状態まで開発されています。



    ユーザーにとって重要なのはハード間の勝ち負けではなく、最終的にSwitch 2版がどの程度安定して動作し、ゲームとして快適に楽しめる状態で発売されるかではないでしょうか。



    GAME速AI分析



    『007 First Light』Switch 2版の延期について考える際、「発売日」「グラフィック」「安定性」という3つの要素を分けて考えると問題が分かりやすくなります。



    理想は、予定された発売日に、他機種版と同等のグラフィックで、不具合もなく安定して動作することです。



    しかし性能特性の異なるハードへの移植では、すべてを同時に実現することが難しい場合があります。



    そのとき、どの要素を優先するべきでしょうか。



    グラフィックの差はゲーム画面を比較すれば分かりやすいため注目されやすいポイントです。



    一方、フレームレートの大きな低下や頻繁な不具合は、操作やゲーム進行そのものに影響します。



    特に『007 First Light』のようなアクションを重視する作品では、映像の美しさだけでなく、プレイヤーの入力に対して安定してゲームが動作することも重要でしょう。



    そのため、必要であればグラフィック設定を調整し、さらに開発期間を延ばしてでも、最終的な安定性を確保するという判断には合理性があります。



    ただし、延期すれば自動的にゲームが良くなるわけではありません。



    ユーザーから見れば重要なのは「延期したこと」ではなく、「延期した期間によって最終的な製品がどれだけ改善されたのか」です。



    Switch 2版『007 First Light』についても、最終的な評価は延期回数ではなく、発売されたバージョンが安定して遊べるかどうかで決まるでしょう。



    まとめ



    『007 First Light』は当初2026年3月27日に発売予定でしたが、まず全機種が5月27日へ延期され、その後Switch 2版は他機種より遅れての発売となりました。



    日本向けSwitch 2パッケージ版についても発売時期の変更が続いています。



    一方、Switch 2版はすでにイベントでプレイアブル出展されており、実機で動作する段階まで開発されています。



    延期の具体的な理由が公式に説明されていない以上、「Switch 2の性能不足が原因」と断定することはできません。



    発売延期はユーザーにとって残念なことですが、無理に予定日に発売してゲーム体験を損なうより、必要な時間を使って完成度を高めるという考え方もあります。



    最終的に重要なのは、延期したかどうかではなく、その時間を使ってどれだけ快適なゲームに仕上げられたのか。



    Switch 2版が発売されたとき、「待っただけの価値があった」と思える完成度になっていることを期待したいところです。






    管理人コメント



    ゲームの完成度が上がるのであれば、発売延期はある程度仕方ないと思っています。予定日に間に合わせることを優先して、不具合の多い状態で発売されるよりは、時間をかけてでもしっかり仕上げてほしいです。



    ただ、一度の延期ならともかく、同じゲーム会社が別のタイトルでも何度も延期を繰り返しているのであれば、開発体制や最初のスケジュール設定自体は見直した方がいいと思います。毎回延期することを前提にしたような発売日の発表になってしまうと、ユーザーも予定を信用できなくなりますからね。



    Switch 2版については、個人的には他機種よりグラフィックがある程度落ちることはそれほど気になりません。それよりも、プレイ中のカクつきやバグはゲーム体験そのものに影響するので、できる限りなくしてほしいです。



    グラフィックを少し落とすことで安定して遊べるようになるのであれば、自分はそちらを優先してほしいですね。延期した分、最終的に「待ってよかった」と思える状態で発売されることを期待したいです。






    情報元




    IO Interactive

    『007 First Light』公式FAQ




    Nintendo Life

    Switch 2版『007 First Light』実機プレイレポート




    5ちゃんねる

    元スレッドを確認する


      このエントリーをはてなブックマークに追加

    フロム・ソフトウェアのアクションRPG『ELDEN RING』が、Nintendo Switch 2向けに『ELDEN RING Tarnished Edition』として2026年8月28日に発売されました。



    広大なオープンワールドと高難度の戦闘で知られる作品を、Switch 2の携帯モードで遊べることから、ネット上では「携帯機でここまで動くのはすごい」「初めて遊ぶ人が羨ましい」といった声が寄せられています。



    一方で、『ELDEN RING』は決して気軽にクリアできるゲームではありません。



    今回はSwitch 2版の内容やパフォーマンス、携帯モードの魅力に加えて、これから初めて遊ぶ人が知っておきたい難易度についても整理します。



    『ELDEN RING Tarnished Edition』がSwitch 2で発売



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。



    価格は9,020円(税込)で、『ELDEN RING』本編に加えて、大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』と追加要素を収録しています。



    Switch 2版では、新しい素性や武器・防具、霊馬トレントの外見を変更できる要素なども追加されています。



    これらの追加要素は、他機種版向けにも「Tarnished Pack」として550円(税込)で配信されています。





    ▲『ELDEN RING Tarnished Edition』公式Gameplay Showcase



    最大の魅力は「携帯してELDEN RINGを遊べる」こと



    Switch 2版で特に注目されているのが、携帯モードで『ELDEN RING』をプレイできる点です。



    広大なフィールド探索やダンジョン攻略、装備集めなど、長時間遊ぶことになる作品だけに、テレビやモニターの前に座らなくても進められることは大きなメリットです。



    元スレッドでも「携帯でこれだけ動くのはすごい」「Switch 2で遊べるのを待っていた」といった反応が見られました。



    自宅で腰を据えて遊ぶだけでなく、寝転がりながら探索やレベル上げを進められるというのは、Switch 2版ならではの遊び方と言えそうです。



    Switch 2版のフレームレートはどう?



    元スレッドでは「30fpsでもあまり違和感がない」といった反応も寄せられていました。



    製品版レビューでは、Switch 2版はドックモード・携帯モードともに30fps前後で動作し、実際のプレイでは概ね安定していると評価されています。



    ただし、場面によっては多少フレームレートが低下するケースもあります。



    さらに技術分析では、Switch 2版は40fpsを上限として動作しながら、実際のプレイでは30〜35fps前後になることが多いとされています。



    そのため「常時30fps固定」というより、30fps台を中心に動作する作品と考えた方が実態に近そうです。



    PCや高性能な据え置き機と比較すれば画質やフレームレートには妥協がありますが、携帯機で『ELDEN RING』を動かしているという点そのものは高く評価されています。



    発売前に心配されたパフォーマンスは改善



    Switch 2版は、開発途中のビルドでパフォーマンス面を心配する声も出ていました。



    しかし製品版では改善が進んでおり、Nintendo Lifeのレビューでも、発売前に話題になった不安定な初期ビルドと比べて、現在はドック・携帯モードともに良好に動作すると評価されています。



    もちろん他機種版とまったく同じ環境ではありませんが、Switch 2という携帯可能なハードで遊べることとのトレードオフを考えれば、十分実用的な移植と言えそうです。



    ただし「有名な大作だから」で飛びつくと危険



    『ELDEN RING』は非常に評価の高い作品ですが、同時にかなり難しいゲームでもあります。



    元スレッドでも、「高難度だが手段を選べば遊びやすくできる」という意見と、「初めて遊ぶ人は苦戦するのでは」という意見の両方が出ていました。



    一般的なアクションゲームの感覚で始めると、序盤から敵に何度も倒されることも珍しくありません。



    特にボス戦では、攻撃を見てすぐ回避すればいいとは限らず、攻撃モーションの途中でタイミングをずらす、いわゆる「ディレイ」を使う敵も多く登場します。



    回避のタイミングを覚えるまでは、かなり苦戦する可能性があります。



    大型ボスでは視界との戦いになることも



    難しさは敵の攻撃力だけではありません。



    大型の敵との戦闘では、敵の身体が画面を大きく占めたり、カメラの外側から攻撃が飛んできたりすることで、状況を把握しにくい場面もあります。



    「何をされて倒されたのか分からない」という状況が続くと、アクションゲームに慣れていないプレイヤーほどストレスを感じやすくなります。



    そのため、Switch 2で話題の大作だからという理由だけで購入すると、想像以上の難易度に心を折られてしまう可能性はあります。



    それでも初心者が突破する方法はたくさんある



    一方、『ELDEN RING』には難しい敵を正面から自分の操作技術だけで倒す必要はありません。



    敵が強ければ別の場所へ探索に行き、レベルを上げたり、武器を強化したりすることができます。



    盾を使ったり、遺灰を利用したり、自分のプレイスタイルに合った装備やビルドを選んだりすることでも難易度は変わります。



    オープンワールドになったことで、「勝てない敵がいたら一度離れる」という選択ができることも、本作の大きな特徴です。



    何度も挑戦して攻撃パターンを覚えるだけでなく、自分自身を強くしてから戻ってくるという攻略方法もあります。



    GAME速AI分析



    Switch 2版『ELDEN RING』の最大の価値は、単純なグラフィックやフレームレートの数字だけではないでしょう。



    これまで据え置き機やPCで遊ばれてきた大作を、携帯機として好きな場所で遊べるようになったことに意味があります。



    特に『ELDEN RING』は探索やレベル上げに多くの時間を使う作品なので、携帯モードとの相性はかなり良いと考えられます。



    ただし、Switch 2をきっかけに初めて本作へ触れるプレイヤーは、「高評価の大作=誰でも簡単に楽しめるゲーム」ではないことを知っておいた方がいいでしょう。



    ディレイ攻撃や大型ボスとのカメラワーク、敵の高い攻撃力など、初見では理不尽に感じる場面もあります。



    それでも、探索、レベル上げ、装備強化、遺灰など複数の攻略手段が用意されているため、プレイヤー自身が工夫することで少しずつ壁を越えていくことができます。



    Switch 2版は、『ELDEN RING』をこれまで遊んでこなかったユーザーにとって新しい入口になる一方、作品の難しさも含めて楽しめるかどうかが重要になりそうです。



    まとめ



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。



    本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』、追加要素をまとめて収録し、携帯モードでも広大な『ELDEN RING』の世界を遊べることが大きな魅力です。



    Switch 2版は画質やフレームレートで他機種版との差はありますが、製品版ではパフォーマンスも改善され、携帯機として十分遊べる仕上がりと評価されています。



    ただし、難易度は決して低くありません。



    大作だからという理由だけで飛びつくのではなく、「何度倒されても工夫しながら進めるゲーム」であることを理解したうえで挑戦すると、より楽しみやすいでしょう。






    管理人コメント



    『ELDEN RING』みたいな大作を寝っ転がりながら遊べるのは、Switch 2版のかなり大きな魅力だと思います。長時間遊ぶゲームでもあるので、携帯モードとの相性はいいですよね。



    ただ、「有名な大作だから」という理由だけで飛びつくと、想像以上の難しさに心を折られる可能性があるゲームなのは間違いないと思います。



    自分がプレイしていて特にきつかったのは、敵が攻撃のタイミングをずらしてくるディレイと、視界の外から攻撃されたり、大型の敵で状況を把握しづらくなったりする場面でした。見てから素直に避ければいいゲームではないので、最初はかなり苦戦すると思います。



    それでも、レベルを上げたり装備を整えたりしながら少しずつ突破できるようになるのが『ELDEN RING』の面白さでもあります。



    Switch 2版から初めて遊ぶ人には、「難しいゲームだ」ということだけは覚悟して、そのうえで挑戦してみてほしいですね。






    情報元




    5ちゃんねる


    元スレッドを確認する




    フロム・ソフトウェア


    『ELDEN RING Tarnished Edition』2026年8月28日発売




    Bandai Namco Entertainment


    ELDEN RING Tarnished Edition 発売情報




    Bandai Namco Entertainment


    ELDEN RING 公式サイト・公式動画




    Nintendo Life


    Elden Ring: Tarnished Edition Switch 2版レビュー


      このエントリーをはてなブックマークに追加

    恋愛アドベンチャーゲーム『バニーガーデン2』の新規描き下ろしビジュアルが公開され、ネット上で話題になっています。



    今回公開されたのは、「バニー×ナース×水着」をテーマにしたキャラクター6人の描き下ろしイラスト。



    かなり大胆なデザインということもあり、元の記事ではビジュアルに驚く声や、衣装のデザインについてさまざまな反応が寄せられていました。



    ただ、これはゲーム本編の新衣装として発表されたものではなく、2026年9月に秋葉原で開催される『バニーガーデン2』POP UP SHOPに向けて制作された描き下ろしビジュアルです。



    今回はイベント情報とネット上の反応を整理しながら、『バニーガーデン』シリーズの振り切ったマーケティングについても考えてみます。



    『バニーガーデン2』POP UP SHOPが秋葉原で開催



    『バニーガーデン2』のPOP UP SHOPは、2026年9月12日から9月27日まで、東京・秋葉原のAKIBAカルチャーズZONE 4F カルポップで開催されます。



    イベントでは、花奈、凜、美羽香、英梨紗、黒音、瑠那の6人を描いた新規描き下ろしイラストを使用したグッズが販売されます。



    アクリルスタンドやタペストリー、カーテン、ラバーマットなど複数のグッズが展開されるほか、会場ではA3ポスターが当たる購入者向け抽選会も予定されています。



    テーマは「バニー×ナース×水着」



    今回の描き下ろしで特に注目されたのが、その衣装デザインです。



    qureate公式も今回のビジュアルについて「バニー×ナース×水着」という組み合わせであることを告知しています。



    『バニーガーデン』らしい大胆な方向性は今回も健在で、元スレッドでもイラストそのものへの反応が多く寄せられました。



    一方で、「ナース衣装としてはかなりアレンジされている」「もっと普通のナース風でもよかったのでは」と、デザインについて好みが分かれる様子も見られます。



    なお、一部では献血企画ではないかという反応もありましたが、今回発表されているのは『バニーガーデン2』POP UP SHOP向けの企画です。



    『バニーガーデン2』はどんなゲーム?



    『バニーガーデン2』はqureateが開発・発売する恋愛アドベンチャーゲームです。



    プレイヤーは「バニーガーデン」と呼ばれる店に通い、個性豊かなキャストたちとの交流を楽しみます。



    前作のキャラクターとの再会に加えて新しいキャストも登場し、シリーズの方向性をさらに強めた作品となっています。



    PC版は2026年4月15日にSteamで発売され、Steamのユーザーレビューでは現在「非常に好評」の評価を獲得しています。



    万人向けとは言いにくい作品でありながら、ターゲットとなるユーザーから強く支持されていることがうかがえます。



    「万人受け」を狙わないこともひとつの戦略



    『バニーガーデン』シリーズの特徴として分かりやすいのが、「どんなユーザーに遊んでもらいたいゲームなのか」が非常に明確なことです。



    ゲーム内容だけでなく、キャラクターデザインや宣伝、グッズ展開まで一貫した方向性になっています。



    ゲームを多くの人に売ろうとすると、できるだけ幅広いユーザーに受け入れられる内容を目指したくなります。



    しかし、ターゲットを広げれば必ず成功するとは限りません。



    幅広いユーザーを意識するあまり作品の特徴が薄くなれば、「嫌われない作品」にはなっても、「強く好きになってもらえる作品」にならない可能性もあります。



    ターゲットが明確なら商品展開もしやすい



    ターゲットを明確にするメリットは、ゲーム本編だけではありません。



    どんなユーザーが作品を支持しているのか分かっていれば、イベントやグッズについても、そのファンが何を求めているのかを想像しやすくなります。



    今回の「バニー×ナース×水着」という描き下ろしも、シリーズを知らない人まで含めて万人に受けるデザインを目指したものというより、作品を支持している層に強く訴求する企画と見ることができます。



    その意味では、今回のPOP UP SHOPも『バニーガーデン』というブランドの方向性に沿った展開と言えそうです。



    GAME速AI分析



    『バニーガーデン』シリーズの興味深いところは、ニッチな市場を狙うことと、商業的な展開を広げることが必ずしも矛盾しないと示している点です。



    商品を作るときに重要なのは、単純に「できるだけ多くの人に好かれること」だけではありません。



    誰に届ける商品なのかを決め、そのユーザーが求めているものを明確に提供する方法もあります。



    ターゲットを絞れば潜在的なユーザー数は小さくなる一方、その層に強く支持されれば、ゲーム本編だけでなくイベントやグッズなどへ展開しやすくなる可能性があります。



    『バニーガーデン2』はSteamでも高いユーザー評価を維持しており、少なくとも購入したユーザーから一定の支持を得ていることは確認できます。



    もちろん、Steamのレビュー評価だけでゲーム全体の商業的成功まで判断することはできません。



    それでも、作品の方向性を明確にし、その方向性をゲームから宣伝、イベント、グッズまで一貫させる戦略は、『バニーガーデン』シリーズの大きな特徴と言えるでしょう。



    まとめ



    『バニーガーデン2』の新規描き下ろしビジュアルが公開され、ネット上で注目を集めています。



    今回のビジュアルは「バニー×ナース×水着」をテーマにしたもので、2026年9月12日から秋葉原で開催されるPOP UP SHOP向けに制作されたものです。



    かなり大胆なデザインではありますが、『バニーガーデン』シリーズがこれまで打ち出してきた方向性から大きく外れたものではありません。



    万人受けを狙うのではなく、作品を支持するユーザーが求めるものを明確に届ける。その姿勢そのものが、このシリーズの強さのひとつなのかもしれません。






    管理人コメント



    マーケティングとしては、この方向性は間違っていないと思います。何かを作って売るなら、「誰に買ってもらうのか」を想像して、その人たちが欲しいものを作るのはむしろ大事なことですよね。



    『バニーガーデン』はかなりターゲットを絞った作品ですが、実際にその界隈の人たちは盛り上がっていますし、作品としての方向性もすごく分かりやすいです。



    万人受けを狙った結果、誰にも強く刺さらない中途半端なゲームになるくらいなら、こうやって「このゲームはこの人たちに届ける」と振り切って作る方が、個人的にはいいと思います。






    情報元




    5ちゃんねる


    元スレッドを確認する




    カーテン魂


    『バニーガーデン2』POP UP SHOP イベント情報




    Steam


    『バニーガーデン2』Steamストアページ


    このページのトップヘ