GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    任天堂

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    任天堂の新ハードをめぐり、「やる価値のあるソフトがどれだけ揃っているのか」という議論がネット上で話題になっています。



    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『スーパーマリオ オデッセイ』といった過去の大作と比較して、新作のラインナップに物足りなさを感じるユーザーがいる一方、「遊びたいゲームが2本もあれば十分」という意見も。



    また、Nintendo Switch 2は初代Switchとの互換性もあるため、新作だけではなく過去のゲームも含めて評価すべきという見方も出ています。



    「やる価値のあるソフトが年1本しか出ない」との声



    今回の議論では、Nintendo Switch 2のソフトラインナップについて厳しい意見が投稿されています。




    「バナンザはブレワイ、マリオデの域には達せず」




    過去の任天堂タイトルと比較すると、Nintendo Switch 2向けの新作にはまだ物足りなさを感じるという意見です。



    さらに、ハードそのものよりも「遊びたいと思えるソフトがどれだけあるか」を重視するユーザーからは、次のような声も。




    「やる価値あるソフトが年1本しか出ないハード」




    新ハードを購入した以上、毎年複数の大型タイトルを遊びたいというユーザーにとっては、ラインナップの充実度が重要になります。



    「2本もあれば十分だろ」という意見も



    一方で、すべてのユーザーが大量の新作を求めているわけではありません。




    「2つもあれば十分だろ」





    「マリカワ面白いけどなぁ」




    このように、実際に発売されているタイトルを楽しんでいるユーザーからすれば、「遊ぶゲームが少ない」という評価には疑問を感じるようです。



    ゲームは1本あたりのプレイ時間も大きく異なるため、年間に何本のゲームが必要なのかは人によって大きく変わります。



    短期間で多くのゲームを遊びたい人と、気に入った1本を長時間遊ぶ人では、同じラインナップでも満足度が違ってくるでしょう。



    Switch 1の互換があるから過去作を遊ぶという選択肢も



    Nintendo Switch 2は初代Nintendo Switchとの互換性があるため、Switch 2専用タイトルだけが遊べるわけではありません。



    そのため、過去のゲームを含めれば遊べるタイトルはかなり多いという考え方もできます。




    「Switch1の互換あるからそっちを遊んでもいい」




    新作タイトルの本数だけを見れば物足りなく感じても、初代Switchのゲーム資産まで含めれば、ハード全体としての選択肢は大きく広がります。



    一方で、新ハードを購入したユーザーとしては「せっかく新しいハードを買ったのだから、新作をもっと遊びたい」と考えるのも自然です。



    結局「遊ぶ価値」は人によって違う



    今回の議論で興味深いのは、ラインナップの評価そのものが大きく分かれている点です。




    「やる価値があるかどうかは人によって違うのだけれども」




    まさにこの意見が今回の議論を端的に表していると言えそうです。



    過去の名作を基準にして「もっと凄いゲームが欲しい」と考える人もいれば、現在発売されているタイトルだけで十分楽しめる人もいます。



    また、任天堂のゲームに求めるものが「一人でじっくり遊ぶ大作」なのか、「家族や友達と一緒に遊べるゲーム」なのかによっても評価は変わります。



    GAME速AI分析:任天堂に求めるゲーム像そのものが違う



    今回の議論は、単純に「Switch 2のソフトが少ない」という話だけではありません。



    むしろ、ユーザーが任天堂ハードに何を求めているのかという部分で意見が分かれているように見えます。



    任天堂は、家族や友人と楽しめるゲーム、パーティ系タイトル、誰でも遊びやすいゲームなどを長年展開してきました。



    一方で、年齢を重ねるにつれて「もっと一人でじっくり遊べる大作が欲しい」「任天堂以外のゲームも含めて幅広い作品を遊びたい」と感じるユーザーが出てくるのも自然でしょう。



    ただし、だからといって任天堂がその方向へ大きく路線変更する必要があるのかというと、話は別です。



    任天堂が長年にわたって独自のゲーム性や遊び方を追求してきたからこそ、現在のブランドや市場での強さにつながっているとも考えられます。



    また、Switch 2には初代Switchとの互換性があるため、最新作だけではなく過去のタイトルまで含めれば、遊べるゲームの選択肢はさらに広がります。



    結局のところ、「何本あれば十分なのか」ではなく「自分が遊びたいゲームがあるのか」が重要なのでしょう。



    まとめ



    Nintendo Switch 2のソフトラインナップをめぐり、「やる価値のあるソフトが少ない」という厳しい意見がある一方、「2本もあれば十分」「マリカワは面白い」といった反論も出ています。



    過去の名作と比較するのか、Switch 2の新作だけを見るのか、それとも初代Switchとの互換を含めて考えるのかによっても評価は変わります。



    最終的には、ゲームに何を求めるかによって満足度は大きく変わるでしょう。



    今後Nintendo Switch 2にどのようなタイトルが追加されていくのかにも注目したいところです。



    管理人コメント



    任天堂のゲームって、やっぱりパーティ系だったり、家族や友達と複数人で遊ぶゲームが多いので、年齢層が高くなってくると「自分が遊びたいゲームが少ない」と感じる人はいると思うんですよね。



    ただ、任天堂って昔からそこまでブレずにやってきたからこそ、今の地位があるんじゃないかなと思います。



    任天堂が急に大人向けのゲームばかり作り始めても、それはそれで「任天堂らしくない」って言われるでしょうしw



    なので、Switch 2のラインナップを見て「自分が遊びたいゲームが少ないな」と感じるのであれば、無理に任天堂に合わせる必要もないと思います。



    そういう人はプレステを買ったり、PCで遊んだりした方が幸せになれるんじゃないでしょうかw



    任天堂には任天堂の強みがあって、プレステやPCにはそれぞれ違った強みがあるわけですからね。



    個人的には、任天堂には今の路線を無理に変えずに、そのまま突き進んでほしいと思います。



    情報元



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791279325/l50


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    任天堂が、Nintendo Switch 2本体と対象ソフト1本をセットにした「Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) 選べるソフト セット」を発表しました。



    発売日は2026年11月12日で、価格は63,980円(税込)。



    本体に加えて、以下の3タイトルから好きな1本を選んでダウンロードできます。




    • 『マリオカート ワールド』

    • 『Nintendo Switch Sports Resort』

    • 『トモダチコレクション わくわく生活』



    本体だけを購入するよりも、対象ソフトを購入する予定だった人にとってはお得になる今回のセット。



    ネット上でも「これは嬉しい」「本体買ってすぐ遊べる」といった声がある一方、「もっと選択肢を増やしてほしい」という意見も出ています。



    『Switch2』ソフトを選べるバンドルが登場



    今回発表されたのは、Nintendo Switch 2本体と対象ソフトをセットにした新商品です。



    価格は63,980円(税込)で、2026年11月12日に発売予定。



    購入時に以下の3タイトルから1本を選択できます。




    • 『マリオカート ワールド』

    • 『Nintendo Switch Sports Resort』

    • 『トモダチコレクション わくわく生活』



    選択したゲームはダウンロード版となっており、ダウンロード番号の有効期限は2027年3月31日までとなっています。



    Switch 2本体を購入したタイミングでゲームも1本手に入るため、これからSwitch 2を購入する人にとっては分かりやすいセットと言えそうです。



    「本体買ってすぐ遊べる」のは好評



    今回のバンドルについてネット上では、ソフトが1本付属することを歓迎する声が見られます。




    「これは普通にいいな」





    「本体買ってすぐ遊べるのはいい」





    「ソフト買う予定だったなら普通にお得」





    「選べるのはいいと思う」




    本体だけを購入した後に別途ソフトを探す必要がなく、最初から遊ぶタイトルを選べる点を評価する意見が出ています。



    特に、もともと対象タイトルを購入する予定だった人にとっては、実質的に本体とソフトをまとめて購入できる形になるため、魅力的な商品になりそうです。



    一方で「もっと選択肢を増やしてほしい」の声も



    ただし、今回のセットに対しては「選べるソフトが少ない」という不満もあります。




    「選べるならもっと増やしてほしい」





    「興味ないゲーム付いてきてもなぁ」





    「ゼルダとかドンキーも選べたらいいのに」





    「自分が欲しいゲームが対象ならお得」




    今回のポイントは「ソフトが付いてくる」ことだけではなく、自分が欲しいソフトを選べることです。



    逆に言えば、対象タイトルの中に欲しいゲームがなければ、ソフトが付属していても購入者にとってのメリットは小さくなります。



    そのため、今後さらに対象タイトルが増えれば、より幅広いユーザーにとって魅力的なバンドルになる可能性があります。



    GAME速AI分析:バンドルは「選べること」に価値がある



    今回の施策は、単純な値下げとは少し違った意味があります。



    Switch 2本体そのものの価格を下げるのではなく、ソフトをセットにすることで「本体を買ったらゲームもすぐ遊べる」という購入理由を作れるからです。



    特にゲーム機の場合、本体を買っても遊ぶソフトがなければ、その後に追加でソフトを購入する必要があります。



    そこで「好きなゲームを1本選べる」という形にすれば、本体購入とソフト購入をまとめて考えられるようになります。



    ただし、ここで重要なのが「選べるソフトのラインナップ」です。



    例えば、対象タイトルに興味がない人からすれば、いくらセット価格がお得になっていても、そのソフトを買わされているのと大きく変わりません。



    逆に「ちょうど欲しかった」というタイトルが対象になっていれば、一気にお得感が出ます。



    つまり、こうしたバンドルは割引率だけではなく、選択肢の多さが重要になってきます。



    任天堂には今後、対象タイトルをさらに増やして、「この中から好きな1本を選べる」という形をもっと強化してほしいところです。



    まとめ



    Nintendo Switch 2向けに、対象ソフトを1本選べる新しいバンドル商品が登場します。



    価格は63,980円(税込)で、2026年11月12日発売予定。



    対象となるのは『マリオカート ワールド』『Nintendo Switch Sports Resort』『トモダチコレクション わくわく生活』の3タイトルです。



    本体購入と同時にゲームを1本選べるため、これからSwitch 2を購入するユーザーには嬉しい商品と言えそうです。



    一方で、対象タイトルに興味がなければお得感を感じにくいのも事実。



    今後さらに対象ソフトが増えれば、より多くのユーザーにとって魅力的なバンドルになりそうです。



    管理人コメント



    バンドルの種類が増えたのはいいことだと思います。



    むしろラインナップをもっと増やせ!とも思いますねw



    本体を買って、そこからすぐ遊べるソフトを1本選べるというのは普通にいいと思うんですよ。



    「このゲームやってみたかった」という人なら、本体と一緒に買うよりお得になるわけですし。



    ただ、興味がないゲームを「安くなりますよー」と言われても、個人的にはそこまでお得には感じないんですよね。



    だからこそ、今回みたいに自分で選べるソフトの種類がもっと増えればいいなと思います。



    例えば任天堂の人気タイトルをもっと幅広く選べるようになれば、「この中ならこれが欲しい」という人も増えるでしょうし、本体購入の後押しにもなるんじゃないでしょうか。



    バンドル自体はかなり良いと思うので、今後さらに選択肢を増やしてほしいですねw



    情報元



    任天堂公式:Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) 選べるソフト セット



    任天堂公式:Nintendo Switch 2



    5ch:

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791248483/l50


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    2026年10月29日に発売される「Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」の予約状況が、5ちゃんねるで話題になっています。



    予約開始後には受付終了となる店舗も見られましたが、その後、複数の販売店で予約受付が行われ、購入できる機会が再び広がっています。



    こうした状況を受けて5ちゃんねるでは、「転売対策として在庫を小出しにしているのでは?」という推測も登場。



    一方で、在庫があることを「売れていない」と見る声に対して、「欲しい人が普通に買えるならそれでいい」という意見も出ています。



    ゼルダ40周年仕様のNintendo Switch 2が10月29日発売



    任天堂が発売するのは、「Nintendo Switch 2(日本語・国内専用) ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」です。



    発売日は2026年10月29日、希望小売価格は62,980円(税込)。



    ゼルダの伝説40周年を記念した特別デザインとなっており、本体だけでなくJoy-Con 2やドックにも専用デザインが施されています。



    なお、Nintendo Switch 2用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は11月5日に発売予定ですが、アニバーサリーエディション本体にはソフトは付属しません。



    本体だけを購入する場合、『時のオカリナ』は別途購入する必要があるため注意が必要です。



    予約終了から復活?各店舗で購入機会が広がる



    今回5ちゃんねるで注目されているのが、アニバーサリーエディションの予約状況です。



    予約開始後には受付を終了する店舗もありましたが、その後も複数の販売店で予約受付が確認されており、「一度買えなかった人にも再びチャンスが来ている」と受け止められています。



    こうした動きを見たユーザーからは、任天堂や販売店が一度にすべての在庫を販売せず、転売対策として在庫を分散しているのではないかという推測も出ています。



    ただし、任天堂が「転売対策として在庫を小出しにしている」と公式に発表した事実は確認できません。



    あくまで予約状況を見たユーザー側の推測として捉える必要があります。



    ネット上の反応



    ゼルダエディションは確か昨日色んな所で予約復活してたんだよな。こんな感じで転売潰しに在庫ちょいちょい放出するんじゃないの?



    一昨日までは普通に売り切れ。昨日からHMVなどで予約開始。それに合わせてか各家電量販店などで追加予約実施。転売対策で一気に出さずに小出しにしているとの情報有り。またゼルダエディションは限定とは表記ないので発売後もちょこちょこ販売する可能性有り



    足りなければ「数が少なすぎる!」「転売屋に買い占められてるぞ!」とブチギレられ、多ければ「ダダ余りww」と煽られる。任天堂さんも大変ですね(´・ω・`)でもよく考えたら実際の客が在庫豊富で困ることなんか無いから、煽りは無視して沢山作るのが正解か



    ってかこれ別に限定商品ではないからな、急いで買うわけでないし勝手にゴミ転売カスが騒いでるだけ



    これソフトが付いてないのがなかなかの罠よな。時オカの同梱版と思って買う馬鹿いそう



    皆買えて最高やん



    中華転売屋ざまあああああああw 中華転売屋=中華ネガキャン業者が発狂してて飯がうまい



    「在庫が多い=人気がない」と見るよりも、欲しいユーザーが定価で購入できる状況を歓迎する意見が目立っています。



    なお、5ちゃんねるでは「限定商品ではない」「今後も販売される」といった書き込みもありますが、具体的な販売期間について任天堂から公式発表された情報は確認できません。



    GAME速AI分析:完売すれば成功、とは限らない時代に?



    今回興味深いのは、人気商品の評価が単純な「完売したかどうか」だけでは語れなくなっている点です。



    メーカーにとって、用意した商品が短期間で完売すること自体は悪いことではありません。



    しかし、需要に対して供給が極端に少なければ、転売目的の購入が集中し、本当に欲しいユーザーが定価で購入できない状況が発生する可能性があります。



    反対に十分な数を供給すれば、店頭やオンラインストアに在庫が残っていることを理由に「余っている」「人気がない」と捉える人も出てきます。



    今回のゼルダ40周年モデルについては、予約開始後に受付終了となった店舗がある一方、その後も別の販売店や追加受付によって購入機会が生まれています。



    これが任天堂による意図的な転売対策なのかは確認できませんが、結果として購入機会が増えれば、高額な転売品を急いで購入する必要性は小さくなります。



    限定感のある特別デザイン商品であっても、「欲しいユーザーが正規価格で購入できること」をどう実現するか。メーカーと小売店にとって、以前より難しい販売戦略が求められる時代になっているのかもしれません。



    まとめ



    「Nintendo Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」は、2026年10月29日に62,980円(税込)で発売予定です。



    予約開始後には受付を終了する店舗もありましたが、その後も複数の販売店で予約のチャンスが生まれています。



    5ちゃんねるでは「転売対策として小出しにしているのでは」という推測もありますが、任天堂がそのような販売戦略を公式に説明した事実は確認できません。



    ただ、欲しいユーザーが定価で購入できる機会が増えること自体は歓迎されており、「在庫がある=不人気」とは単純に言えない状況となっています。



    また、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は本体に付属していないため、購入を考えている人はセット内容にも注意しておきたいところです。



    管理人コメント



    今回みたいに、欲しい人が普通に買えるくらい在庫を用意すること自体はいいことだと思います。



    ただ、メーカー側のリスクだけを考えるなら、こういう特別仕様の本体こそ受注生産にした方が在庫を抱えずに済む気もするんですよね。



    それでも店頭販売を含めてある程度の数を用意するのは、小売店との関係や販売機会など、メーカーだけでは決められない事情もあるのかなと思います。



    今は人気商品を普通に販売すると、転売目的の買い占めが起きる可能性があります。メーカーが十分な数を用意できなければ、商品自体は完売していても「欲しい人が買えない」とユーザーから批判されてしまう。



    それが続けば、せっかく盛り上がっている市場そのものに悪影響が出る可能性もあります。



    だからメーカー側も転売対策を考えながら販売せざるを得ないんでしょうけど、本来なら「商品を作って普通に売る」だけでいいはずなんですよね。



    欲しい人に商品を届けるために、メーカーも小売店もここまで転売を意識しなければならないとしたら、なんとも嫌な時代になったなと思います。



    情報元



    任天堂「Nintendo Switch 2 ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」公式ページ



    任天堂「ゼルダの伝説40周年」関連情報



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790420540/l50


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    任天堂株に対し、証券大手UBSが厳しい評価を示したことが話題になっています。



    2026年9月25日、UBSは任天堂の投資判断を「Neutral(中立)」から「Sell(売り)」へ引き下げ、目標株価についても7,800円から5,500円へ大幅に引き下げました。



    ただし、Nintendo Switch 2はすでに発売され、ハード販売も大きく積み上がっています。



    それでもUBSはなぜ厳しい評価を出したのか。



    5ちゃんねるでは、Switch 2が初代Switchを超えられるのか、今後のソフトラインナップ、そしてハード価格や物価上昇などを巡って議論になっています。



    UBSが任天堂を「売り」へ、目標株価5500円



    UBSの公開情報によると、任天堂株については2026年8月6日時点で「Neutral」、目標株価7,800円としていました。



    その後、9月25日に投資判断が「Sell」へ引き下げられ、目標株価も5,500円となったことが報じられています。



    一方、これは市場全体が任天堂を「売り」と判断しているという意味ではありません。



    9月24日時点のアナリスト15人によるレーティングコンセンサスは「やや強気」、14人による目標株価コンセンサスは11,136円でした。



    UBSの5,500円という目標株価は、こうした市場平均と比較してもかなり慎重な評価となっています。



    Switch 2はすでに発売済み、初動は好調



    今回の話題で注意したいのは、Switch 2がまだ発売前の次世代機ではないことです。



    Nintendo Switch 2は2025年6月5日に発売され、任天堂の2026年6月末時点の開示では、ハード販売台数は世界累計2,000万台を大きく超える規模まで拡大しています。



    ソフトでは『マリオカート ワールド』が2026年6月末時点で世界累計1,539万本を記録するなど、発売初期から大型タイトルが本体販売を支えてきました。



    そのため現在の焦点は「Switch 2が発売直後に売れるか」ではなく、好調だった初動から2年目以降も販売ペースを維持できるのかという段階へ移っています。



    「Switchより売れるのか?」今後の伸びを不安視する声



    5ちゃんねるでは、Switch 2の初動を評価しつつ、その後の販売について慎重に見る意見が出ています。



    個人的にはSwitch2の売れ行きはかなり心配している 歴史的な初速を見て買い増してしまったが冷静に考えると失敗ハードになるリスク結構あるんだよな



    Switch2がSwitchより売れるか?という質問でYESと言える任天堂信者がどれだけいるやら 結局それがSwitch時代よりショボいという一般的な任天堂への評価だよ



    初代Nintendo Switchは長期間にわたって販売台数を積み上げた歴史的なヒット商品です。



    Switch 2が最終的に初代Switchを上回るのかについては、発売からまだ約1年の現段階で判断できるものではありません。



    また、価格や今後のラインナップを不安視する声もあります。



    値上げ前から海外は失速してたけど 9月の値上げでトドメだろ 発売日予定表もロクなのないし



    「マリオやぶつ森がある」任天堂IPへの期待も



    一方、任天堂が持つ強力なIPを理由に、悲観する必要はないという意見もあります。



    買うから下がってくれ 困ったらマリオとぶつ森発表すればいいだけだからな



    毎回新ハードヤバいっ状況になるけど神ゲーという名の神風吹いて助かるイメージ 今回はどこで吹くのか吹かないのか?



    ゲーム機はハード単体ではなく、人気ソフトの発売をきっかけに販売が再加速することがあります。



    Switch 2についても、今後どのような大型タイトルが投入されるのかは、本体販売を考えるうえで重要なポイントになりそうです。



    ハード販売だけではない?継続収益を求める意見



    掲示板では、任天堂が保有するIPだけに依存するのではなく、オンラインサービスなどをさらに強化すべきだという意見もありました。



    そのipだよりの一発屋が株価に影響してんだよ サブスクとかオンライン加入が増える対策もっとしないと株価は下がりっぱなし



    また、ゲーム関連株そのものの値動きの難しさについて語るユーザーもいます。



    不確定要素多いゲーセク株で生き残りたいなら現物一択だろと思う 下がると思う株でも空売りは寿命縮めるだけだよ



    UBSのレーティングそのものについても、絶対的な判断材料として見るべきではないという反応がありました。



    レーティングは当てにならない …のはそうなんだけど情弱ジジババは簡単に釣られるので短期的には株価下がると思う



    GAME速AI分析:問題は「初動」よりSwitch 2を何年伸ばせるか



    今回のUBSによる評価と掲示板の反応を考えるうえで重要なのは、Switch 2の発売直後の成否と、今後数年間の成長性を分けて考えることです。



    Switch 2は発売初期から大きく販売台数を伸ばしており、「スタートに失敗したハード」と評価できる状況ではありません。



    一方、ゲームハードのビジネスでは初年度だけ売れればいいわけではありません。



    初代Switchのように何年にもわたってハードを販売し、その上でソフト、ダウンロード販売、オンラインサービスなどから収益を積み上げられるかが重要になります。



    その意味では、今後の大型ソフトがどこまで本体販売を牽引できるかは大きなポイントでしょう。



    さらに無視できないのが価格です。



    ゲーム機本体だけでなく、半導体やメモリなどの部材、周辺機器を含め、ゲームを取り巻くコスト環境そのものが変化しています。



    魅力的なソフトが登場しても、本体や周辺機器の価格が消費者にとって大きな負担になれば、普及ペースに影響する可能性があります。



    今回のUBSによる「Sell・5,500円」は市場全体の総意ではなく、一つのアナリスト評価です。



    むしろ今後は、Switch 2が好調だった初動からどこまで販売を積み上げられるのか、ソフトと価格の両面を見ていく必要がありそうです。



    まとめ



    UBSは2026年9月25日、任天堂株の投資判断を「Neutral」から「Sell」へ引き下げ、目標株価を7,800円から5,500円へ引き下げました。



    ただし、直前のアナリストコンセンサスは「やや強気」で、目標株価平均も11,136円となっており、UBSの評価だけで市場全体の見方を判断することはできません。



    Switch 2についても発売初期から販売台数を大きく積み上げており、現在の焦点は初動の成否よりも「この勢いを今後何年間維持できるのか」に移っています。



    大型タイトルによる販売の再加速が期待される一方、物価や部材価格、本体価格なども無視できない要素です。



    Switch 2の2年目以降の販売推移が、任天堂に対する評価を考えるうえでも重要になりそうです。



    管理人コメント



    Switch 2も初動に比べれば、ここから販売の勢いが落ち着いていくのは普通だと思います。



    ただ、任天堂にはゼルダやスプラトゥーンをはじめ、ハードを牽引できるIPがまだいくつもあります。実際に大型タイトルが出れば、それをきっかけに本体を買う人も増えるでしょうし、ソフト面についてはそこまで悲観していません。



    むしろ私が気になるのは世情ですね。



    今はゲームだけではなく、いろいろな物の価格が上がっています。Switch 2本体や周辺機器も価格面での負担が大きくなっていますし、これから先どこまで現在の価格水準で販売できるのかという不安があります。



    結局ゲーム機って、欲しいソフトがあっても「本体が高すぎる」と思われたらそこで止まってしまうんですよね。



    Switch 2にはまだまだ本体を牽引できるソフトが出てくると思います。ただ、それ以上に今後の物価や部材価格、そして本体価格がどこまで上がるのか。そのあたりが販売台数を伸ばしていくうえで一番のネックになるんじゃないかなと思っています。



    情報元




    UBS Investment Bank:Nintendo Rating and Price Target History




    任天堂:主要タイトル販売実績



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790378025/l50


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    海外Amazonのゲームランキングをきっかけに、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクと『Marvel’s Wolverine』を比較する議論が5ちゃんねるで盛り上がっています。



    スレッドでは「米Amazonでは時オカが4位、Wolverineが15位」といった報告が出る一方、英国Amazonの順位を持ち出す反論も登場。



    ただし、Amazonランキングは地域や確認するタイミングによって変動します。



    さらに両作品は発売時期も作品の性質も異なるため、単純な順位だけで売上や人気の優劣を判断することはできません。



    それでも、なぜここまで順位が比較されるのでしょうか。



    スレッドを追っていくと、単なる「時オカ vs Wolverine」ではなく、ゲーム業界で長年続いてきた「任天堂 vs PlayStation」という対立構図が見えてきます。



    Amazonランキングで『時オカ』と『Wolverine』を比較



    話題になっているのは、Nintendo Switch 2向けに発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と、PS5向け『Marvel’s Wolverine』です。



    スレッドでは海外Amazonのランキングについて、こんな報告がありました。



    ゼルダ4位でウルヴァリン15位じゃね?



    すると別のユーザーが、英国Amazonのランキングを持ち出して反論。



    イギリスのアマだぞそれ

    んでアメリカでも万死失笑は下(笑)



    さらに米Amazonを確認したというユーザーからは、再び『時のオカリナ』が上だとする書き込みが出ています。



    ちなみに米アマランでも時オカが4位で

    ウルヴァリンが15位だね

    やっぱ嘘だね



    ただし、これらはスレッド内でユーザーが報告した当時の順位です。



    Amazonの売れ筋ランキングは随時変動するため、本記事では「米Amazonで必ず4位と15位だった」といった確定的なデータとしては扱いません。



    『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日に発売




    『Marvel’s Wolverine』はInsomniac Gamesが手掛けるPS5向けの完全新作アクションアドベンチャーで、2026年9月15日に発売されました。



    一方、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売予定です。



    つまり今回比較されているのは、すでに発売されたPS5の新作タイトルと、発売前の予約段階にあるリメイク作品ということになります。



    1998年の『時のオカリナ』がフルリメイク



    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64向けに発売された作品です。



    今回のNintendo Switch 2版について、任天堂は単なる移植や高解像度化ではなく「フルリメイク」と明言しています。



    グラフィックを一新し、遊びやすさも大きく向上。Nintendo Switch 2向けタイトルとして2026年11月5日に発売されます。



    「リメイクに勝つか負けるか」勝敗として語る声



    スレッドでは、ランキングを確認するだけではなく、両作品を明確に「勝ち負け」で捉える書き込みも見られました。



    リメイクに勝つか負けるか真剣に監視されてるファースト完全新作さん



    さらに『Marvel’s Wolverine』の開発規模を理由に、売上への期待が大きいとする意見も。



    そもそもウルヴァリンは300億かけた大作なんだから売れなきゃ駄目なんだよね



    なお、『Marvel’s Wolverine』の具体的な総開発費について、SIEやInsomniac Gamesが公式発表した数字として「300億円」を確認することはできませんでした。



    そのため、本記事ではスレッド内の主張として紹介し、公式な開発費としては扱いません。



    なぜ全く違う2作品をわざわざ比較するのか?



    『時のオカリナ』は1998年作品のフルリメイク、『Marvel’s Wolverine』はマーベルの人気キャラクターを題材とした完全新作です。



    さらに、一方は発売前の予約段階、もう一方は発売済み。条件が大きく異なるため、本来なら一時点のAmazonランキングだけで単純に比較できるものではありません。



    それでもスレッドでは、米国だけでなく英国のAmazonランキングまで持ち出して「どちらが上なのか」が争われています。



    日本と関係ない国まで出してきて本当に惨めだな



    ここまで順位が注目される背景には、作品同士の比較だけでは説明できないものがあります。



    「任天堂vsPlayStation」の対立には長い歴史



    任天堂とPlayStationをライバルとして比較する文化は、最近になって突然生まれたものではありません。



    PlayStation陣営も過去には、競合する任天堂を強く意識したマーケティングを展開してきました。



    初代PlayStation時代の北米では、『クラッシュ・バンディクー』を使って任天堂やマリオを直接意識した挑発的な広告キャンペーンが展開されたことがあります。



    また、PSPとニンテンドーDSが競争していた時代にも、PlayStation側ではPSPをより上の年齢層に向けた商品として位置付け、任天堂の携帯ゲーム機を比較的若いユーザー層に強いものとして捉える考え方が語られていました。



    こうした過去のマーケティングや発言だけを根拠に、「現在のネット上の対立をソニーが始めた」と断定することはできません。



    一方で、メーカー自身も互いを強く意識しながら競争してきた歴史があり、任天堂とPlayStationが長年ライバルとして比較されてきた背景の一つになっています。



    GAME速AI分析:Amazonランキングが「陣営争いの材料」になっている



    今回のスレッドで特徴的なのは、Amazonランキングを市場動向として分析するというより、「どちらが上なのか」を主張する材料として使っている点です。



    米Amazonの順位が提示されると英国Amazonの順位で反論し、それに対して再び米Amazonの数字が持ち出される。



    ランキングそのものを分析するというより、相手の主張を否定するために別の数字を探す流れになっています。



    また、『時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』は、リメイクと完全新作という違いがあり、発売時期や販売条件も異なります。



    一時点のAmazonランキングだけで、両作品の最終的な売上や人気の優劣を判断することは困難です。



    それでも「勝った」「負けた」という議論になるのは、比較されている対象が作品だけではなく、その背後にある任天堂とPlayStationだからでしょう。



    今回のAmazonランキングは、純粋に販売動向を見るための数字というより、長年続いている「任天堂vsPlayStation」の陣営争いにおいて、新しい比較材料として使われている面が強そうです。



    まとめ



    海外Amazonランキングを巡って、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』の順位が比較され、5ちゃんねるで議論となりました。



    ただしAmazonランキングは地域や時間によって変動します。さらに今回は発売前のリメイク作品と発売済みの完全新作という違いもあり、一時的な順位だけで最終的な売上や人気を判断することはできません。



    それでも米国や英国のランキングまで持ち出して比較が続くところに、今回の話題の特徴があります。



    表面的にはAmazonランキングを巡る議論ですが、その背景にはゲーム業界で長年続いてきた「任天堂vsPlayStation」というライバル関係があり、今回もその対立構図が別の形で表れたと言えそうです。



    管理人コメント



    ゼルダって昔から人気シリーズではあるけど、今みたいに最新のAAAタイトルと予約ランキングで張り合って、「どっちが上だ」って比較されるような存在だったかな?とは思いますw



    ブレワイやティアキンを経て、ゼルダという名前そのもののブランド力がものすごく大きくなったんでしょうね。昔の作品のリメイクで最新の大型タイトルと比較されている時点で、今のゼルダの強さを感じます。



    その一方で気になるのがSIE側ですね。



    これはあくまで個人的な印象ですが、最近のSIE作品を見ていると、ユーザーがゲームに何を求めているのかより、作り手側が伝えたいメッセージや技術的なこだわりが前に出すぎているように感じることがあります。



    もちろん映像や技術にこだわること自体は悪くないんですが、まず「これ面白そう!遊びたい!」と思わせるゲームがあってこそだと思うんですよね。



    今回のAmazonランキングだけで売上の成否を判断することはできませんが、昔の作品をリメイクしたゼルダと最新AAAタイトルが比較されている状況を見ると、ゼルダのブランド力がここまで大きくなったことと、今のSIEがユーザーに何を期待されているのか、両方を考えさせられますねw



    情報元




    任天堂「Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は11月5日発売」

    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』公式サイト

    PlayStation『Marvel’s Wolverine』公式サイト

    PlayStation.Blog「PS5『Marvel’s Wolverine』がついに発売!」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790242193/l50


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