GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    ドラクエ総合

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    『ドラゴンクエスト』といえば、メラ、ギラ、イオ、ヒャド、デインなど数多くの攻撃呪文が登場します。



    ところがシリーズを遊んできた人の中には、「結局ボス戦では物理で殴る方が強くない?」と感じたことがある人もいるのではないでしょうか。



    2023年の5chでも、「ドラクエで攻撃呪文が物理より強かった時期ってある?」という疑問から議論がスタート。



    一方で、「昔は呪文も強かった」「MPを消費しない特技が増えてから状況が変わった」といった反論もありました。



    ドラクエの攻撃呪文は本当に物理攻撃より不遇なのでしょうか。



    「ドラクエは物理の方が強い?」という疑問



    ドラクエの戦闘では、物理攻撃と攻撃呪文で大きな違いがあります。



    通常攻撃なら基本的にMPを消費しませんが、攻撃呪文を使えばMPを消費します。



    特に過去作品ではMPの回復手段が限られていたため、ダンジョン攻略中に攻撃呪文を使いすぎれば、肝心のボス戦で回復や補助に使うMPが足りなくなることもありました。



    そのため「雑魚敵は通常攻撃で倒し、MPはボスまで温存する」という遊び方をしていた人も多かったはずです。



    ただし、これは必ずしも「攻撃呪文そのものが弱かった」という意味ではありません。



    ネット上の反応




    9:

    マジレスすると山彦呪文が強すぎて5の山彦はリメイク時に削除された





    12:

    FFの敵みたく弱点設定が殆どないしな

    あからさまに炎系の敵にもメラは効く、効くからこいつにはこれってのが無いし

    極論メラゾーマとイオナズン撃ってればいいってなる





    15:

    最近は呪文は雑魚散らしが得意で

    ボス戦では物理火力頼りになるけど呪文はサポートが強いでバランス取ってる傾向





    18:

    かしこさで呪文の威力上がるようにすればよかったのに

    こうげきまりょくが登場したのがナンバリングの9からだし相当遅れてるよな





    19:

    物理は脳筋なら強いが力がないと逆に弱い

    呪文は非力なキャラでも固定ダメージを出せる

    をコンセプトにしてきてたからな





    33:

    特技もブーメランも無いドラクエだと魔法強かっただろ





    37:

    物理が強かったのって全体攻撃が出始めた5とMP消費なし特技があった6とかじゃねーの?

    4のアリーナは特異すぎるし3なんて呪文のほうが強くね





    47:

    バイキルトとスクルトとフバーハとベホマラーとザオリクがある限り呪文は負けへんで!




    引用元:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1689391247/



    初期作品では攻撃呪文にも明確な役割があった



    シリーズ初期のドラクエでは、現在ほど強力な特技が大量に存在していたわけではありません。



    通常攻撃では倒すのに時間がかかる敵の集団に対して、攻撃呪文でまとめてダメージを与えることには大きな意味がありました。



    また、力の低い魔法使い系キャラクターでも一定のダメージを与えられることが、攻撃呪文の特徴でもありました。



    つまり攻撃力を伸ばせば伸ばすほど威力が上がる物理攻撃に対し、攻撃呪文には「非力なキャラクターでも火力を出せる」という別の役割があったわけです。



    特技の充実で状況が変わった



    大きな変化として挙げられるのが、シリーズが進むにつれて増えていった「特技」です。



    物理系の強力な特技だけでなく、複数の敵を攻撃できる技やブレスなど、攻撃手段そのものが増えていきました。



    中にはMPを消費せず使用できる強力な特技もあり、「MPを使って攻撃呪文を撃つメリットは何なのか?」という問題が目立ちやすくなります。



    通常攻撃だけでなく特技まで比較対象になったことで、攻撃呪文の立場が相対的に変化していったと考えられます。



    呪文の威力も固定から変化していった



    シリーズが進むと、攻撃呪文側のシステムにも変化が加えられました。



    『ドラゴンクエストVIII』では「かしこさ」によって一部の呪文の威力が変化する仕組みが導入され、その後は「こうげき魔力」といった能力値も登場。



    キャラクターを成長させることで攻撃呪文の威力も伸びるという、現在につながる仕組みが整えられていきます。



    さらに属性や耐性、弱点を意識する場面も増え、単純に「一番強い攻撃呪文を撃っておけばいい」とは限らない戦闘になっています。



    HD-2D版『DQI&II』では弱点がより分かりやすく



    2025年に発売されたHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』では、敵の弱点を突く呪文や特技を選択すると、それが分かる表示が用意されています。



    これによって「どの属性が効くのか」をプレイヤーが判断しやすくなりました。



    また『ドラゴンクエストII』では、紋章の力によって戦闘能力が強化される要素も追加され、「つきの紋章」では一部の呪文が暴走することがあります。



    昔のドラクエでは分かりにくかった「この敵にはこの攻撃が有効」という情報を、現在の作品ではよりプレイヤーが利用しやすい形にしているわけです。



    それでも補助・回復呪文はずっと強い?



    そして忘れてはいけないのが、今回の議論が基本的には「攻撃呪文と物理攻撃」の比較だということです。



    呪文全体に範囲を広げれば、事情はかなり変わります。



    バイキルト、スクルト、フバーハなどの補助呪文や、ベホマラー、ザオリクなどの回復・蘇生呪文は、シリーズを通して重要な役割を持ってきました。



    「攻撃呪文より物理攻撃の方が強い作品がある」ことと、「呪文そのものが弱い」ことは分けて考える必要がありそうです。



    GAME速AI分析:攻撃呪文の問題は「威力」だけではない



    攻撃呪文が使われるかどうかを考えるとき、単純なダメージだけを比較するのは不十分です。



    重要なのがMPというリソースです。



    通常攻撃ならMPを消費しませんが、攻撃呪文は基本的にMPを消費します。



    そのため仮に攻撃呪文の方が少し強くても、「この先にボスがいる」「回復呪文用のMPを残したい」と考えれば、プレイヤーは通常攻撃を選びやすくなります。



    逆にMPを回復しやすかったり、拠点へ戻りやすかったりするゲームなら、MPを温存する必要性は下がります。



    そうなると「一体ずつ殴って時間をかけるより、攻撃呪文でまとめて倒した方がいい」という判断もしやすくなります。



    つまり攻撃呪文の使いやすさを決めているのは、威力だけではありません。



    MPの回復手段、ダンジョンの長さ、敵の数、弱点・耐性、帰還のしやすさなど、ゲーム全体の設計によって攻撃呪文の価値は大きく変わります。



    まとめ



    「ドラクエは毎回、攻撃呪文より物理が強い」という意見がありますが、シリーズ全体を一括りにするのは難しそうです。



    初期作品では攻撃呪文が重要な場面もあり、その後、強力な特技やブレスなどが増えたことで相対的に立場が変わっていきました。



    一方で、攻撃魔力や属性・弱点といったシステムも整備され、近年では攻撃呪文を活用するための仕組みも増えています。



    そしてプレイヤーが攻撃呪文を使うかどうかには、MPをどれだけ気軽に消費できるゲームなのかも大きく影響します。



    昔は「ボスまでMPを残さなければ」という理由で殴っていたプレイヤーでも、回復しやすい環境になれば攻撃呪文で一気に敵を倒す。



    攻撃呪文の歴史を振り返ると、ドラクエそのものの遊びやすさの変化も見えてくるのかもしれません。



    管理人コメント




    昔のドラクエでは、雑魚戦は基本的に殴ってましたねw



    攻撃呪文が弱いというより、とにかくMPがもったいなかったんですよ。



    昔は今ほどMPの回復手段が豊富じゃなかったので、ダンジョンの途中でイオナズンなんかをバンバン使っていたら、ボスに着く頃にはMPがない!なんてことになりかねませんでした。



    だから「この程度の敵なら殴って倒そう」って、自然と通常攻撃中心になっていた気がします。



    でも最近のドラクエでは、私はむしろ攻撃呪文も積極的に使いますね!



    レベルアップでHP・MPが回復する作品もあるし、ダンジョンの奥まで進んでも一度戻りやすかったり、昔と比べてリソース管理がかなり楽になっています。



    だったらMPを残してチマチマ殴るより、強い呪文や特技を使って雑魚を一気に殲滅した方が気持ちいいw



    こう考えると、攻撃呪文が使われるかどうかって単純な威力だけの問題じゃないのかもしれませんね。



    どれだけ強い呪文でも「この先ボスがいるからMPを残しておこう」と思わせるゲームなら使いにくいし、逆に回復しやすい環境なら多少MPを使ってでも早く倒したくなります。



    昔は「MPはボスまで温存!」、今は「どうせ回復できるから全部ぶっ放せ!」。



    私のドラクエの遊び方は完全にこっちへ変わりましたw




    情報元




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    『ドラゴンクエスト』シリーズといえば、冒険や戦闘、そして個性的なキャラクターと並んで欠かせないのが音楽です。



    シリーズを象徴する「序曲」をはじめ、フィールドを歩いた記憶がよみがえる曲、強敵との戦いを盛り上げる戦闘曲、物語の場面と強く結びついた曲など、長いシリーズだけに「一番好きな曲」をひとつだけ選ぶのは難しいところ。



    2021年には5chでも「ドラクエシリーズで好きな曲」をテーマにした話題が盛り上がり、歴代作品からさまざまな曲が挙げられていました。



    今回は当時の反応と、元記事で紹介されていた楽曲動画を残しながら、長年愛され続けるドラクエ音楽の魅力を振り返ります。



    「一番なんて決められない」ドラクエの名曲



    長い歴史を持つドラクエだけに、5chでは最初から「一曲には決められない」という声が出ていました。



    「一番とか決められへん」



    実際、シリーズにはフィールド、通常戦闘、ボス戦、街、城、ダンジョン、イベント、エンディングなど、それぞれの場面を象徴する楽曲があります。



    どの作品を遊んだのか、そしてどの場面が思い出に残っているのかによって「一番好きな曲」が変わるのも、ドラクエ音楽の面白さです。



    『DQ4』の「ジプシー・ダンス」



    最初に挙がっていたのが、『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』で使われた「ジプシー・ダンス」です。



    「対バルザック戦で流れるジプシーダンス」



    元記事では実際に曲を聴けるYouTube動画も紹介されていました。





    『DQ4』では登場人物や場面によって異なる音楽が使われており、マーニャとミネアに結びついたこの曲も強い個性を持っています。



    フィールド曲なら『冒険の旅』『勇者の故郷』



    フィールド曲では、『ドラゴンクエストIII』の「冒険の旅」を推す声がありました。



    「冒険の旅なんだよなぁ
    異論は認めん」



    さらに後の『DQ11』で再び耳にしたことで、過去のプレイ体験までよみがえったというユーザーもいます。



    「これ
    11でマップBGMがこれに変わった時まじで感動したわ」



    一方、『DQ4』からは「勇者の故郷」を選ぶ声も。



    「どうしても一番を決めろと言われたら
    ワイも勇者の故郷かもしれん」



    フィールド曲はゲーム中に何度も耳にするため、その作品で冒険した記憶そのものと結びつきやすい楽曲と言えそうです。



    戦闘曲ならゾーマ戦の『勇者の挑戦』



    戦闘曲では、『DQ3』の大魔王ゾーマとの決戦で流れる「勇者の挑戦」を挙げるユーザーもいました。



    「無難に勇者の挑戦やろ」



    長い冒険の末にたどり着いた強敵との戦闘で流れる音楽だけに、ゲーム中の緊張感や達成感まで一緒に記憶している人も多いでしょう。



    隠れた名曲として挙がった『DQ7』



    有名なフィールド曲やボス戦だけではなく、「隠れた名曲」として『ドラゴンクエストVII』の楽曲を推すレスもありました。



    「隠れた名曲で
    7の失われた世界」



    こちらも元記事ではYouTube動画が紹介されています。





    ドラクエには誰もが知っている代表曲だけでなく、特定の場所や場面で流れる曲を「自分だけの名曲」として覚えているプレイヤーも少なくありません。



    『この道わが旅』などエンディング曲も忘れられない



    『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』からは、エンディング曲「この道わが旅」を挙げる声もありました。



    「Ⅱ この道我が旅」



    長い冒険を終えたあとに聴いた曲だからこそ、単なるBGMではなく、そのゲームを最後まで遊んだ記憶と一緒に残っているのでしょう。



    ほかにも「果てしなき世界」「戦火を交えて」「精霊の冠」など、元スレではシリーズをまたいで多くの楽曲が挙げられていました。



    意外と名前が挙がらない「序曲」



    そしてドラクエを代表する音楽といえば、やはりシリーズの「序曲」です。



    ところが5chでは、あまりにもドラクエそのものを象徴する曲だからなのか、好きな曲を挙げる話題では意外と名前が出ないという指摘もありました。



    「意外と序曲ってあがらんよな
    みんなちゃんと聞いたことないんかな?」



    これに対して、作品ごとの違いを楽しんでいるユーザーもいます。



    「序曲は聞き比べるとクソ面白い。ワイは10のが一番好きかな」



    「一番好きなBGM」と聞かれると別の曲を選んでも、「ドラクエを象徴する曲は?」と聞かれれば序曲を思い浮かべる人は多いはずです。



    『DQ6』の楽曲を推す声も多数



    元スレ後半では『DQ6』の街、フィールド、戦闘、城、オープニングなどを推す声も続きました。



    元記事にはその流れの中でもう一本、YouTube動画が掲載されています。





    同じ作品の中でも「フィールドが好き」「戦闘が好き」「城が好き」と意見が分かれるところを見ると、ドラクエ音楽の層の厚さが分かります。



    GAME速AI分析



    ドラクエの音楽が長い年月を経ても語られ続ける理由は、単純に楽曲として印象的だからというだけでは説明しきれません。



    ゲーム音楽には、プレイヤーが操作した体験や物語上の出来事と音楽が同時に記憶されるという特徴があります。



    「冒険の旅」を聴けばフィールドを歩いていた記憶がよみがえり、「勇者の挑戦」を聴けばゾーマとの決戦を思い出す。「勇者の故郷」や「この道わが旅」も、それぞれの物語を体験した記憶と強く結びついています。



    ゲームではプレイヤー自身がキャラクターを操作し、同じ世界を何時間、場合によっては何十時間も冒険します。その間に繰り返し耳にした音楽が、場所や出来事を呼び起こす「記憶のスイッチ」になりやすいのです。



    さらに『ドラゴンクエスト』は長期間続くシリーズだからこそ、過去作の楽曲が後の作品で使われたときにも特別な意味が生まれます。



    『DQ11』で「冒険の旅」を聴いて感動したという5chの反応は、その典型です。新しい作品を遊んでいるはずなのに、音楽によって過去に遊んだドラクエの記憶まで呼び戻されます。



    そして「序曲」はさらに特殊です。



    特定のダンジョンやボスではなく、「ドラゴンクエストというシリーズそのもの」と結びついた音楽として長年使われてきました。



    そのため、一番好きな曲として別の楽曲を選ぶ人でも、最初のファンファーレを聴いただけで「ドラクエが始まる」と感じられる。それほど強いシリーズのアイデンティティになっていると考えられます。



    今回のように実際の音源を聴きながら振り返ると、曲名を読むだけでは思い出さなかったゲーム中の場面までよみがえる人もいるでしょう。ゲーム音楽の記事では、音そのものを確認できることにも大きな意味があります。



    まとめ



    5chで挙げられたドラクエの好きな曲を見ると、「冒険の旅」「勇者の故郷」「勇者の挑戦」「ジプシー・ダンス」「失われた世界」「この道わが旅」など、作品も使われる場面もさまざまでした。



    そして面白いのは、曲名だけではなく「この場面で流れたときに感動した」とゲーム体験そのものを語る人がいることです。



    長い歴史を持つドラクエだけに、どの曲が一番かという答えは、遊んだ作品や世代によっても変わるでしょう。



    だからこそ「ドラクエで一番好きな曲は?」という話題は、何年経っても語れるテーマなのかもしれません。



    管理人コメント



    ドラクエで一番好きな曲と言われたら、私はやっぱりオープニングの「序曲」ですね。



    あの曲が流れると「ドラクエが始まった!!」って感じがするんですよね。どの作品を遊ぶときでも、あのファンファーレを聞くと一気に冒険へ出る気分になります。



    戦闘曲やフィールド曲にも好きなものはたくさんありますが、「ドラクエを象徴する曲は?」と聞かれたら、私の中ではやっぱり「序曲」です。



    そして名曲とはちょっと違いますが、もうひとつ絶対に忘れられない“音”があります。



    セーブデータが消えたときの、あの音です……(笑)。



    「おきのどくですが ぼうけんのしょ○ばんは きえてしまいました。」



    あれは本当にトラウマものでした(笑)。ゲームを起動してあの音が鳴った瞬間の絶望感は、今でも覚えています。



    今はセーブデータの仕組みも変わって、現代の子どもたちはあの恐怖を体験することはほとんどないでしょうね。



    「序曲」が「これから冒険が始まる音」だとしたら、あの音は「冒険が全部終わった音」でした(笑)。



    そう考えると、ドラクエって音楽だけじゃなく、こういう短い効果音まで何十年経っても記憶に残っているんですよね。



    情報元



    ドラゴンクエスト公式サイト



    5ch:元スレ


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