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    ドラクエ総合

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    2020年から2022年にかけて放送されたアニメ『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』。1990年代の名作漫画を原作の最後まで描いた再アニメ化として注目を集めました。



    その『ダイの大冒険』をめぐり、元スクウェア・エニックスのプロデューサー・市村龍太郎氏が2025年8月に出演したReHacQのインタビューで、プロジェクトについて語った内容が大きな話題となりました。



    一方、当時のアニメ監督からは視聴率や子どもの視聴者について好調だったとする発言もあり、ネット上では「結局、ダイの大冒険の再展開は成功だったのか?」と議論に。



    さらにReHacQの動画はその後公開停止となり、2025年9月12日には市村氏本人が動画内の発言について謝罪しています。



    『ダイの大冒険』再アニメ化をめぐって評価が分かれる



    2020年版『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、2020年10月から2022年10月まで放送され、全100話で原作の物語を最後まで描きました。



    旧記事で話題になっていたのは、アニメを中心とした『ダイの大冒険』の再展開が、特に若い世代へどこまで届いたのかという点です。



    元記事では、アニメ監督・唐澤和也氏によるものとして、視聴率が前番組より好調だったことや、小学生の視聴者が多かったこと、ゲームや出版も想定以上だったとする発言が紹介されていました。



    その一方で、市村龍太郎氏が2025年8月にReHacQへ出演した際には、『ダイの大冒険』を含むスクウェア・エニックス在籍時のプロジェクトについて内部事情を交えながら語り、ネット上で大きな反響を呼びました。



    ReHacQ動画はその後公開停止、市村氏が謝罪



    市村氏が出演したReHacQのインタビュー動画は2025年8月に公開されましたが、その後、公開停止となりました。



    そして2025年9月12日、市村氏は「ReHacQの動画についてご報告とお詫び」と題した声明を公表。



    声明では、動画内の発言にスクウェア・エニックス在職時に知り得た社内情報を含む内容があったとして、同社をはじめとする関係者に謝罪しています。



    また、事実とは異なる誇張された内容や、スクウェア・エニックスが他社作品を模倣しているかのような誤解を与える内容が含まれていたことについても謝罪しました。



    なお、ReHacQの動画が公開停止になった理由について、市村氏の声明ではReHacQ運営会社の判断によるものと説明されています。



    そのため「スクウェア・エニックスから抗議を受けて削除された」などの経緯については確認できません。



    また、市村氏が動画内で語った個々のエピソードのうち、どの部分が「事実とは異なる誇張された内容」に該当するのかも明示されていません。動画内の個別の数字や内部事情については、確定情報として扱うには注意が必要です。



    ゲーム『インフィニティ ストラッシュ』は2023年に発売



    『ダイの大冒険』はアニメだけではなく、ゲームを含めたプロジェクトとして展開されました。



    家庭用ゲーム『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、2023年9月28日にPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Microsoft Store向けに世界同時発売。Steam版は9月29日に発売されています。



    ただしゲームで描かれる物語は原作の最後までではなく、「鬼岩城の戦い」までとなっています。



    アニメが2022年10月に全100話で完結したのに対し、家庭用ゲームの発売は2023年9月。アニメ終了から約11か月後の発売となりました。



    ネット上の反応



    元記事に掲載されていた5ちゃんねるの反応を見ると、アニメそのものの評価だけでなく、若年層への訴求やゲームを含めたプロジェクト全体についてさまざまな意見が出ています。



    ん? 関係者同士でも言ってること全然違うじゃん

    これは要するに俺たちからは成功したかどうか全然わからんってことじゃないのか?



    子供の間でのアニメの盛り上がりって分かりにくいから何ともな

    5ちゃんみたいな所に居るでもないし

    ゲーム売り上げに繋がらなかったのは確かだが



    昔はドラクエが子供に大人気でさらにマンガも人気になってアニメ化されたんでしょ

    今の子供にいきなり訳分らんアニメ見ろなんて無理じゃないの、今の子供にドラクエっていう言葉すら響かんだろ



    今でもダイ自体は名作と思ってるよ。本音を言えばね。

    ただなあ。スクエニの戦略が駄目過ぎると思うんだよ。

    いや、ここ最近良かった試しがないんだが。


    アニメ化すりゃ当時のレベル5みたいに大人気になるってもんじゃないだろ。



    そもそもドラクエ自体、子供に人気ないわけで

    そのドラクエの漫画をアニメ化しても、子供に人気出る可能性は低いだろ



    スクエニの出したお金が全然リターンとして帰ってこなかったんだろ

    アニメ制作会社は評判良いって言ってもね



    「全体として大赤字」ではなくてそっちだろうなと

    「出版とクロスブレイドが好調で2年枠が決定した」と公式放送で言ってたし

    1年で終了の可能性もあったから最初の1クールだけ超高速展開だし



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761612912/



    GAME速AI分析:作品の評価とプロジェクトの成否は分けて考える必要がある



    今回の話で重要なのは、『ダイの大冒険』という作品そのものの評価と、再アニメ化を起点としたプロジェクト全体の成果は別の問題だという点でしょう。



    2020年版アニメは全100話を放送し、原作の最後まで映像化しました。一方、家庭用ゲーム『インフィニティ ストラッシュ』はアニメ終了から約11か月後の2023年9月に発売され、ストーリーも鬼岩城の戦いまでとなっています。



    ネット上の反応でも、「原作やアニメそのものは評価する」という意見と、「若年層への展開やゲームを含めた戦略には疑問がある」という意見が混在しています。



    さらに2025年には元プロデューサーの市村氏によるインタビューが注目されたものの、その動画自体が公開停止となり、市村氏も後に社内情報や誇張された内容を含んでいたとして謝罪しました。



    このため、市村氏の発言だけからプロジェクトの収支や成功・失敗を断定することはできません。



    確認できる事実としては、アニメは原作完結まで全100話が制作され、その後ゲームも発売された一方、それぞれの展開時期やゲームの収録範囲などについて、当時のユーザーから疑問の声が出ていたというところまででしょう。



    まとめ



    『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』は、約30年前の作品を2020年から改めてアニメ化し、原作完結まで全100話で描くという大規模な展開が行われました。



    その一方で、ゲームを含めたプロジェクト全体についてはさまざまな評価があり、2025年には元プロデューサー・市村龍太郎氏の発言によって再び注目を集めました。



    しかし、そのインタビュー動画は後に公開停止。市村氏自身も2025年9月12日に、社内情報や事実とは異なる誇張された内容などが含まれていたとして謝罪しています。



    したがって、当時語られた内部事情や具体的な数字については慎重に扱う必要があります。



    名作を現代に復活させることと、それを新しい世代へ届け、アニメ・ゲーム・商品展開を一つのプロジェクトとして成功させることは、また別の難しさがあるのかもしれません。



    管理人コメント



    動画が削除されて、その後に謝罪までしているのを見ると、「スクエニに怒られたのかな?」とはちょっと思ってしまいますねw



    もちろんこれは完全に私の邪推ですが、会社を辞めた後に内部事情まで含めていろいろ話してしまったことで、「そこまで暴露するなよ」という話になったのかな、と。



    ただ、『ダイの大冒険』の再展開自体がうまくいったかというと、個人的には失敗だったと思っています。



    原作を知っている世代からすると声優陣が変わったことに引っかかった人もいましたし、ゲーム展開についても「なぜこのタイミング?」という印象がありました。



    『ダイの大冒険』という作品そのものは、間違いなくジャンプ史に残る名作だと思います。



    だからこそ、せっかく名作をもう一度掘り起こすのであれば、アニメ、ゲーム、商品展開などをもっと噛み合わせて展開してほしかった。作品が悪かったというより、再展開の仕方がいろいろとちぐはぐだった、という印象ですね。



    情報元



    スクウェア・エニックス:『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』2023年9月28日世界同時発売



    ピンクル:ReHacQの動画についてご報告とお詫び


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Aq4VvOMg0

     スクウェア・エニックスは、プレイステーション 5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PC用RPG「HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作セット」を10月30日に発売する。価格は12,760円

    本商品はHD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」とHD-2D版「ドラゴンクエストI&II」をセットにしたもの。ダウンロード版のみの販売で、別々で購入するよりもお得な価格設定となっており、これからロト三部作を始める人にぴったりなセットとなっている。

    https://www.dragonquest.jp/news/detail/4092/


    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Nln67LQy0

    DQ3新価格版が出るだけじゃねーの

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RGzXzrgb0

    アプデはこのためか

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1dM0XL2m0

    このセットがSteamで3000円になったら買うよ

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jSkT0KkV0

    い、いちまんえん!?

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OFU5Jh9R0

    DQ3欄にSwitch2版云々や値段書いてないのは廉価版出すかもだからかな

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xMhV7Yo+0

    3部作セットはDL専売だが
    3単独でSwitch2のパケを出す可能性はあるのだろうか

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GS1bQuOw0

    >>11
    まさかの3のswitch2版は三部作セットでしか入手できないとか

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o8KxGw9+d

    >>33
    現状I&IIリメイクのSwitch - Switch2間については、アップグレードパスもクロスバイも優待価格販売も案内されてないから、IIIも全くの別商品として出してくる可能性は高そう

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QjnVV4Dx0

    >>37
    ユーザーがこんな風に色々推察する余地を作ってるのがほんまスクエニの相変わらずダメなところ

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lGvELNoj0

    特典はないの?

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zPQ6JJ9T0

    どこがお得やねん
    3いらんねん、あれいれて12000円もするなら無しで4000円にしろ

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ppje/oIp0

    高すぎワロタ
    せめて8000円だろ




    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f8P12e++0

    ブレないスクエニ

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qlKdSbW50

    3もswitch2対応させたらいいのに

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5oVtqHl20

    ブレワイみたいなドラクエ作れないの?
    それかファンタジーライフみたいなやつとか

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JvR6E9UO0

    >>28
    安く任せられそうなノウハウないところに開発丸投げするのがドラクエだぜ

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GS1bQuOw0

    今3を買ってない奴が1と2とセット買いすると思うのか

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LaAQBwIC0

    ゲーパスに来たらやるわ

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HhxLqaa60

    3本セットで2千円なら考えるわ
    何時の時代のソフトよ

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qs3jmH+L0

    いやいや安くねえw
    早期購入でこれの半額にしてもいいくらいだろw

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qs3jmH+L0

    ボリュームがある分コーエー価格の方がマシに思えるな

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HJH2IWw30

    いらねーよ
    急いで今ごろアプデしてきたけど
    すごろく場もモンスターメダルもない劣化版だし

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7sEhTimL0

    3本セットで5800円だろこんなの

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L4wpThKJ0

    3はSwitch2版が出るのか?
    それとも2Edition?

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:15+Y4mT90

    スクエニが没落したのがよくわかる罠

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vQdtF0p10

    Switch2ロトエディション同梱版出せよ

    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UsmVpMhI0

    高すぎる

    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:20WK0kmY0

    Switch版で揃えると中古でも1万行くかもな

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D5BFNq6y0

    うーん、スクエニ価格

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748333231/




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    2024年11月14日に発売されたHD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』。



    発売前後にはゲームバランスや変更点を巡ってさまざまな意見が飛び交いましたが、売上は好調なスタートを切りました。



    発売2週目となる2024年11月18日~24日のファミ通集計では、Nintendo Switch版とPS5版を合わせた国内パッケージ累計販売本数が91万3132本に到達。



    5ちゃんねるでも「結局売れとるやん」「パケだけでミリオンも確定や」といった声が上がっていました。



    では、その後『ドラクエ3 HD-2D』はどこまで売れたのでしょうか。



    発売から時間が経った現在、当時の反応とその後の結果を振り返ります。



    発売2週で国内パッケージ91万本を突破



    ファミ通が2024年11月28日に発表した週間販売ランキングでは、Nintendo Switch版『ドラクエ3 HD-2D』が2週連続で首位を獲得。



    この時点での累計販売本数はSwitch版が71万2188本、PS5版が20万944本。2機種合計で91万3132本となっていました。



    なお、これはファミ通による国内パッケージ版の推定販売本数で、すべてのダウンロード販売を含む世界累計販売数とは異なります。



    スレでは発売前後の批判とは対照的な売上を見て、こんな反応が出ています。



    またドラクエアンチが負けたか



    結局売れとるやん

    パケだけでミリオンも確定や



    はいネガキャンして二週目パケ9万本追加wwwwwwwwww



    Switch版71万本、PS5版20万本と大きな差



    同じ『ドラクエ3 HD-2D』でも、Nintendo Switch版とPS5版では販売本数に大きな差がありました。



    発売2週時点ではSwitch版が約71.2万本、PS5版が約20.1万本。



    その差は約51万本となっています。



    Switch版(累計712188本)

    PS5版(累計200944本)


    エグい差ついたね・・・なおここから更に差が拡がる模様



    PS5は本当最初だけ

    なおSwitchは長く売れる模様



    一方、当時はSwitch版のパッケージが品薄になっているという報告もありました。



    さすがに年内ミリオンは達成しそうだな

    Switch版入荷待ちは本当にもったいない



    switch版は本当に入荷次第だからな



    こうした状況から、パッケージを入手できずダウンロード版へ移ったユーザーもいるのではないか、という推測もスレでは出ていました。



    そして約1週間後、世界累計200万本を突破



    発売2週時点では国内パッケージ91万本という数字でしたが、その後すぐにさらに大きな数字が発表されます。



    スクウェア・エニックスは2024年12月6日、『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の世界累計出荷・ダウンロード販売本数が200万本を突破したと発表しました。



    発売日は11月14日だったため、約3週間での200万本突破となります。



    当時のスレでは、まだ200万本突破が発表される前からこんな予想もありました。



    ドラクエ3が100万本以下な訳ねえ



    結果として、国内パッケージだけでなくダウンロード版や海外販売まで含めると、発売直後から大きな数字を記録していたことになります。



    スクエニ自身も「当初の想定を上回った」と説明



    さらに、この売上が単にシリーズ作品として普通だったのか、それともスクウェア・エニックスにとっても予想以上だったのかを示す資料があります。



    スクウェア・エニックス・ホールディングスは2025年2月の第3四半期決算説明会資料で、『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』について、販売が「当初の想定を上回った」と説明しています。



    HDゲーム部門では売上高600億円、営業利益46億円となり、『ドラクエ3』の想定を上回る販売などによって前年同期比で増益となったとしています。



    さらに2025年3月期通期についても、同作の想定を上回る販売などがHDゲーム部門の前期の営業損失からの黒字転換に寄与したと説明されました。



    少なくとも販売面では、スクウェア・エニックス自身の当初予想を上回る結果だったことが確認できます。



    『ドラクエ3』から『ドラクエ1&2』へ



    HD-2D版『ドラクエ3』は単体のリメイクで終わる企画ではありませんでした。



    スクウェア・エニックスは『ドラクエ3』の発売日を発表した2024年6月の時点で、HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』を2025年に発売することも発表していました。



    『ドラゴンクエスト』シリーズは発売順ではI→II→IIIですが、物語の時系列ではIIIから始まり、その後のI、IIへと「ロト」を巡る物語が繋がっていきます。



    そのためHD-2D版では、IIIを先に発売し、その後I&IIへ進むことで、物語の時系列に沿ってロト三部作を楽しめる展開となりました。



    ネットではゲームバランスへの不満も



    もちろん、売れたからといってゲーム内容に対する評価がすべて肯定的だったわけではありません。



    当時のスレでも、過去の『ドラクエ3』と比較して不満を感じているユーザーはいました。



    まあ何十年前に出た元祖やリメイクに劣ってる部分あったらそりゃ叩かれるよね



    一方で、実際に遊んでいるユーザーからは好意的な反応もあります。



    なお現実は好評で中古溢れてない模様



    外野が騒いだところでメインのSwitchユーザーには好評なようで何よりだ



    このあたりは「売れたかどうか」と「リメイクとしてどう評価するか」を分けて考える必要がありそうです。



    GAME速AI分析:売上については結果がかなり明確



    発売当時の議論を見ると、『ドラクエ3 HD-2D』にはゲームバランスや過去作からの変更などを巡って賛否がありました。



    しかし販売面については、その後の数字によってかなり明確な答えが出ています。



    国内では発売2週でSwitch版とPS5版のパッケージだけで約91.3万本。



    さらに発売から約3週間で、世界累計出荷・ダウンロード販売本数200万本を突破しました。



    そして何より重要なのが、スクウェア・エニックス自身が決算で「当初の想定を上回った」と説明していることです。



    ゲームの評価には個人差がありますが、少なくとも商業的なスタートについては、メーカー側の予想を上回る結果だったと見ることができます。



    また、HD-2D版ではIIIだけで完結させず、その後のI&IIへ繋げることで、ロト三部作全体を現代のハードで再構成する展開となった点も特徴です。



    単なる懐かしさだけではなく、過去作を遊んだ世代と初めて触れる世代の両方にシリーズの原点を届ける役割も担った作品と言えそうです。



    まとめ



    2024年11月、『ドラクエ3 HD-2D』は発売2週で国内パッケージ累計91万3132本を記録しました。



    当時の5ちゃんねるでは「結局売れとるやん」「ミリオンも確定」といった声が上がる一方、ゲーム内容については厳しい意見もありました。



    しかし、その後スクウェア・エニックスは世界累計出荷・ダウンロード販売本数200万本突破を発表。



    さらに決算でも、販売が当初の想定を上回ったと正式に説明しています。



    ゲームバランスなどへの評価と、販売面での成功は別の話。



    少なくとも「結局売れたの?」という2024年当時の問いについては、その後の数字がひとつの答えを示したと言えそうです。



    管理人コメント



    私も実際にプレイしましたけど、普通に面白かったですよ!



    バランスが悪いっていう意見があるのも分かります。特に強い職業や特技なんかは結構極端でしたからねw



    ただ、私は戦闘は楽な方が好きなタイプなので、こっちが強すぎる分には別にいいかなとw



    それより良かったのが、ドラクエ3から1&2へ繋げた展開ですね。



    発売順だと初代→2→3だけど、物語の時系列では3から始まって、その後の1&2へ勇者の血筋が繋がっていく。



    HD-2D版で3を遊んでから1&2へ進めることで、「ロトの物語」として繋がりを改めて楽しめたのは良かったと思います。



    昔の名作をただ綺麗にして出すだけじゃなく、こういう形で三部作として見せてくれたのは個人的には満足でしたね!



    情報元



    ファミ通.com「ソフト&ハード週間販売数 2024年11月18日~11月24日」



    SQUARE ENIX「DRAGON QUEST III HD-2D REMAKE SELLS MORE THAN 2 MILLION UNITS WORLDWIDE」



    スクウェア・エニックス・ホールディングス「2025年3月期 第3四半期決算説明会資料」



    スクウェア・エニックス「HD-2D版 ドラゴンクエストIII 発売日/ドラゴンクエストI&II 発表」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1732798994/


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    「ドラゴンクエストIIIで、これはぶっ壊れアイテムだろ!と思うもの三選」として、2023年に話題になったスレッド。



    ところが、いきなり候補として挙げられたのが「戦いのドラム」と「不思議なタンバリン」。



    そこで即座に飛んできたのが、「ドラクエ3にないやつばっかやん」というツッコミでした。



    そこから話題はDQ3に限定せず、シリーズを通して印象に残っている強力なアイテムや装備へと広がっていきます。



    さらに元記事公開後の2024年には、HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』も発売。新職業「まもの使い」も登場し、現在では「ぶっ壊れ」の話題も少し違った見え方になっています。



    そもそも「戦いのドラム」「不思議なタンバリン」はDQ3にない



    元スレでは、冒頭からこんなやり取りがありました。



    まどろみの剣



    ブーメラン系



    ドラクエ3にないやつばっかやん



    タイトルではDQ3の話になっていますが、「戦いのドラム」「不思議なタンバリン」はDQ3のアイテムではありません。



    そのため、途中からは厳密なDQ3限定というより「ドラクエシリーズで印象に残った強力なアイテム」の話題として盛り上がっていきます。



    「ふくろ」もある意味ぶっ壊れ?



    戦闘用の装備やアイテムだけでなく、こんな意見も。



    ふくろ



    直接敵を倒すためのアイテムではありませんが、大量のアイテムを持ち運べる「ふくろ」は冒険の快適性を大きく変える存在です。



    単純な攻撃力や回復力だけでなく、ゲーム全体を便利にするシステムまで含めれば、確かに「ぶっ壊れ」と呼びたくなる気持ちも分かります。



    ブーメランなどの複数攻撃武器も強烈



    序盤から複数の敵をまとめて攻撃できる武器についても名前が挙がりました。



    ブーメラン



    実際いま撤廃して一番拒否反応出るのって複数攻撃系武器やろ



    通常攻撃で複数の敵を狙える武器は、集団戦のテンポを大きく変える存在。



    一度その便利さに慣れてしまうと、単体攻撃しかできなかった頃には戻れないというプレイヤーも多そうです。



    「賢者の石」はやっぱり印象が強い



    強力なアイテムとして定番の名前も登場します。



    賢者の石も昔はぶっ壊れだったよな



    それはラストバトル前に手に入る半必須アイテムやん

    無いとラスボス戦が大変や



    入手時期を考えればゲームバランスを完全に壊す存在なのか、それとも終盤攻略を想定した救済アイテムなのか。



    「強い」と「ぶっ壊れ」の境界は、入手できるタイミングによっても変わってきます。



    やまびこの帽子、はかいの鉄球、ルビスの剣も



    ほかにも、シリーズ経験者なら印象に残っている装備が次々と挙げられています。



    賢者の石

    やまびこの帽子

    はかいの鉄球


    古いのだとこの辺りかな



    ルビスの剣とかいうGBC版限定のぶっ壊れアイテムよ

    隠しボスのさらに隠しボスが落とすからこれ以上戦える相手がおらんのが難点や



    ここで面白いのは、単純に性能が高ければ「ぶっ壊れ」というわけでもないことです。



    どれだけ強力でも、入手できる頃には倒すべき敵がほとんど残っていなければ、その性能を存分に使える機会は少なくなります。



    逆に多少性能が控えめでも、序盤や中盤から長期間使えるアイテムの方が、プレイヤーにとっては「強かった」という印象が残りやすいでしょう。



    その後、HD-2D版『ドラゴンクエストIII』が発売



    このスレッドが立ったのは2023年11月。



    その約1年後となる2024年11月14日、スクウェア・エニックスからHD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売されました。



    1988年に発売された『ドラゴンクエストIII』をHD-2Dでリメイクした作品で、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Microsoft Store on Windows向けに展開されています。



    さらにHD-2D版では、新たな職業として「まもの使い」が追加。



    そのため現在「DQ3のぶっ壊れ」を語る場合、アイテムや装備だけでなく、職業や特技まで含めたゲームバランスの話にも広がっています。



    GAME速AI分析:何を「ぶっ壊れ」と感じるかは時代で変わる



    今回のスレッドを見ると、「ぶっ壊れ」には大きく分けていくつかの種類があります。



    純粋に性能が高いもの、複数攻撃など戦闘を効率化するもの、回復によって攻略を安定させるもの、そして「ふくろ」のように冒険そのものを快適にするものです。



    また、強さだけでなく「いつ手に入るか」も重要です。クリア後に手に入る最強装備より、中盤から最後まで使い続けられる装備の方が、プレイヤーの記憶に残る場合もあります。



    そしてHD-2D版では新職業「まもの使い」が追加されたことで、「強すぎて印象に残ったもの」という話題はアイテムだけでは語れなくなりました。



    同じ『ドラゴンクエストIII』でも、どのバージョンを遊んだかによって「ぶっ壊れ」の答えが変わってくるのも面白いところです。



    まとめ



    「DQ3のぶっ壊れアイテム」というテーマで始まりながら、冒頭の「戦いのドラム」「不思議なタンバリン」からしてDQ3には登場しないという、なかなか豪快なスタートだった今回の話題。



    それでも、ブーメラン、賢者の石、やまびこの帽子、はかいの鉄球、ルビスの剣など、プレイヤーの記憶に残る強力なアイテムが次々と挙がりました。



    さらに現在はHD-2D版も発売され、新職業「まもの使い」も登場しています。



    「ぶっ壊れ」と聞いて何を思い浮かべるかで、遊んだ作品や世代が分かるテーマなのかもしれません。



    管理人コメント



    リメイク版のDQ3だと、個人的にはアイテムより「まもの使い」の方がぶっ壊れていた印象が強いですねw



    とにかくまもの使いが強すぎて、戦闘中にアイテムを駆使して攻略した記憶がほとんどありません。



    私は昔のDQ3をプレイしていないので比較はできませんが、リメイク版だけで言えば「ぶっ壊れアイテムは何?」と聞かれても、アイテムより先に「まもの使い」が頭に浮かびますw



    それくらいアイテムの存在感が薄くなるほど、まもの使いの強さが印象に残っています。



    情報元




    スクウェア・エニックス「HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』2024年11月14日発売決定」

    スクウェア・エニックス「PlayStation 5・PlayStation 4・Nintendo Switchで遊べる『ドラゴンクエスト』シリーズを一挙ご紹介!」



    引用元:5ちゃんねる

    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1701032883/


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