GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    ゲーム総合

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:12:27.43 ID:Uimyp5AS0


    【カプコン決算】『モンハン』シリーズが累計販売本数1億本突破、『モンハンワールド』は今期だけで280万本販売。『バイオハザード7』は8期連続で100万本以上達成
    https://www.famitsu.com/article/202405/4752



    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:40:37.04 ID:8reImIUrd


    >>1
    PSストア3月でも売上1位だったわ
    PS5版は未発売



    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:12:38.87 ID:SJV6JKLTd


    >>1
    4月のPSストアでも1位だったわ



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:12:59.41 ID:PCD6zGsO0


    安売りはしてたけど売れてんなあ



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:14:26.75 ID:Uimyp5AS0


    >>3
    安売りしてるのは半ライスも同じだからなぁ



    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:14:23.38 ID:xT0mCXEP0


    1000円以下だっけ?
    とは言え凄い需要だな



    107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 16:06:39.56 ID:XphuHxVr0


    >>5
    こういうのはIBセットで買うもんだから1000円じゃないんだけどな
    売る側もそうなるようにセット割にしてるし単品だと損になる
    だからバニラの値段だけ見てこんな価格じゃ儲からないって煽ってる連中は恥さらしてるわけだね



    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:15:03.32 ID:ItQi6PHo0


    オンラインマルチもマジで人減らねーもんな、なんならPS4版ですら賑わってる



    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:17:54.68 ID:ItQi6PHo0















    もう一回おかわりアプデ入れてもいいくらい



    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:18:48.40 ID:cFcUzP2z0


    配信受けするゲームは売れるな



    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:18:57.73 ID:xT0mCXEP0


    まぁ間違いなく日本のソフトメーカーNo.1はカプコンだな



    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:18:59.85 ID:7MU+cyFoM


    買い切り型だからそういうのは無理だろな
    アプデは運営型でもないとなー…所詮止まりで終わる



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:23:45.38 ID:p1v7cy3+0


    PS4版が去年からずっとPSストアで売り上げ1位だし凄いな



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:25:45.31 ID:ynSECUEtd


    >>21
    なるほど、新作が売れないわけだ



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:25:44.58 ID:oHIUYiBv0


    一応PSもでライズできるのになんでやろなあ



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:26:55.63 ID:G6pxKDyd0


    国内ストアでもランキング常連なのはセール買い直し勢なのかそもそも母数が少ないだけなのか



    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:27:25.25 ID:aCRNBr1V0


    数年ぶりにやったけどアルバとミラは絶妙だと思う
    導きのうんちもマルチですぐ終った



    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:44:40.32 ID:9G3/3ubx0


    セールにしても中々



    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:44:58.94 ID:LdldrOdt0


    ノンビリ移動できる分ワールドの方が続けやすい
    受付嬢も美化modで可愛くなるし
    おっさんには丁度いいんよ



    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:46:04.22 ID:KTLIXNQC0


    2020年時点で国内350万だから今は500万超えてるかもな




    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 14:57:05.04 ID:refmiOyZ0


    めっちゃ売れてるのはsteamの同接もずっと多いからわかるわ



    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:02:53.45 ID:IoK6Mx460


    やっぱSteam強えな



    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:03:10.78 ID:xT0mCXEP0


    ドグマ2でさえあれほど売れるんだから
    「カプコンだから買う」状態になってる
    そんなの日本のソフトメーカーだとカプコンかフロムくらいだな



    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:05:51.52 ID:B7KP63ix0


    バイオ7のミリオン維持もすごいな
    こっちは特にプロモーションしてないのに



    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:06:21.85 ID:9SVSWxMN0


    ゲームは何といっても操作の手応えが大事だからね



    73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:19:40.53 ID:MCkGZ/Epd


    結局中国需要なん?
    もう日本無視していいレベルじゃね



    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:20:29.27 ID:RHZvidj00


    ライズサンブレイクがSwitchで3位くらいになってたから売れてるなと思ってたが
    199万本か



    84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:27:54.59 ID:9ZjtX7ue0


    >>75
    ほとんどスイッチ版なのでは?



    83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:27:52.17 ID:I/wy/YQSM


    ライズの難易度が低くてSwitchという普及されたハードだったから
    ライズサンブレイクやったユーザーがワールドに興味持ったってのもあるだろうな



    91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:41:44.10 ID:nq8CFEB2H


    何年前のソフトだよ
    GTAマリカなみの足の長さだな



    104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/10(金) 15:55:25.83 ID:yuCP9osU0


    あつ森スマブラと同程度売れてると考えると凄いな



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715317947/
























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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:02:31.91 ID:pezNRS7hd


    ・売上高:3603億1400万円(同14.6%増)
    ・事業利益:882億1200万円(同55.8%増)
    ・営業利益:802億6200万円(同73.8%増)
    ・最終利益:591億7100万円(同69.6%増) 

    https://gamebiz.jp/news/385768



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:06:40.65 ID:Y+suAtXU0


    >>1
    はっきりと好調要因として記載されてるのは桃鉄だけじゃん

    このような状況のもと、当事業の新しい取り組みとしては、国民的ボードゲームシリーズ「桃太郎電鉄」の最新作「桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~」を発売した。多くのユーザーに好評を博し、累計販売本数は100万本を突破している。



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:03:03.66 ID:niCUhDQLr


    任豚が買うからこうなる



    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:18:34.42 ID:BK3iJcMJ0


    >>2
    草



    144: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 18:15:34.23 ID:CkluP/BU0


    >>2
    いつものハゲかと思ったら草



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:03:08.37 ID:7DdVqVG60


    つよい



    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:04:03.78 ID:z7Z+nsZM0


    桃鉄のおかげだな



    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:04:41.35 ID:krl47bnR0


    やりますね
















    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:06:43.60 ID:+sxd6IS00


    小島が退社してからは業績が右肩上がり



    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:06:48.63 ID:wKKp+rv/0


    桃鉄とプロスピマネーか



    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:06:53.17 ID:lTVqmvtz0


    小島切ったらマジ絶好調なの笑う



    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:07:13.71 ID:HV7fa+v/0


    営業利益ずいぶん上がったんだな
    最終利益もおよそ70%増か



    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:09:28.37 ID:z7Z+nsZM0


    >>17
    今期は本当にヤバそうだな
    switchのパワプロ2024でカバーできるか



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:07:29.00 ID:HSML4y4fr


    コナミの今後のPSタイトル

    ・プロスピ2024
    ・イーフト
    ・メタルギアソリッド3リメイク

    つよい



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:08:03.28 ID:Y+suAtXU0


    >>19
    PSデバフが強すぎてヤバそう(笑)



    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:22:33.60 ID:41HD7VhP0


    >>19
    あとサイレントヒルね

    あっ....



    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:23:15.34 ID:ViAmPgil0


    >>19
    もう駄目なニオイがプンプンしてる



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:07:59.08 ID:pezNRS7hd


    ここ最近の推移見るとたぶん数年後にバンナム抜いてサード1位になる



    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:09:46.44 ID:grhd5sK2d


    桃鉄売れ過ぎだわ。
    桃鉄でサード売れるswitch

    何も売れないごみ捨て

    なんてったって最強AAAのff16さんは全世界で出荷込みのハンデ戦してもらっても負けたからな…

    最強サード桃鉄



    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:09:53.19 ID:dQP8rlGId


    売れまくってるswitchで定番ソフトを出すことが良い結果につながると言う見本になったな。他のメーカーも追従するかどうか



    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:10:06.29 ID:SdJnHQD40


    メタルギアしかなかったコナミが生まれ変わった



    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:10:08.09 ID:vZRlZ7/T0


    コジカンの思想と日本の市場が全く合ってなかったんだよなぁ
    だから別れたのはwin-winよ



    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:11:10.96 ID:r6bdadO50


    桃鉄はうまいことSwitchと噛み合ったなあ
    プロスピは大丈夫かな



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:15:49.84 ID:cLR1QzOyF


    >>33
    国内のスポーツゲーがsteamマルチになってる時点で期待はされてないだろう



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:12:47.91 ID:qQAZo0ex0


    最初からコントローラー2個あるのデカいswitch
    後継機でも出るだろうな桃鉄



    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:17:40.19 ID:fh5BzdJ70


    全事業好調で草



    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:18:03.76 ID:CEJO0wP00


    スマホのプロスピめちゃくちゃ安定して上位にいるもんな



    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:19:30.71 ID:RocjpDyW0


    まあ桃鉄が売れてるからなあ
    あれは美味しいだろう、



    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/09(木) 16:20:55.86 ID:wKKp+rv/0


    ここがスクエニやバンナムを追い越すときが来るとは思いもしなかったな
    国内ゲーマー()から一番嫌われてると言っても過言ではなかった会社だったのに



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715238151/
























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    『ドラゴンズドグマ2』の大きな特徴のひとつが、プレイヤーに付き従う「ポーン」の存在です。



    自分で作成したメインポーンだけでなく、他のプレイヤーが育てたポーンを雇って一緒に冒険することができ、ポーンは異なる世界で得た知識を冒険に活用してくれます。



    そんなポーンたちの何気ないセリフを巡って、プレイヤーの間でちょっと面白い議論が起きていました。



    「私のマスターはここまで出来なかった」「もし知っていたらあの時……」など、まるで別の覚者との冒険を覚えているかのような発言。



    これ、本当に他のプレイヤーの世界で経験したことを話しているのでしょうか。



    他のプレイヤーの世界を旅する『ドラゴンズドグマ2』のポーン



    『ドラゴンズドグマ2』は基本的に一人用のアクションRPGですが、ポーンを通じて他のプレイヤーと間接的につながる独特のシステムを採用しています。



    他のプレイヤーが作ったポーンを雇えるだけでなく、自分のメインポーンも別のプレイヤーに雇われ、異なる世界を冒険することがあります。



    ポーンが持つ知識は実際の冒険にも利用され、クエストや目的地などについて知識を持ったポーンがプレイヤーを案内することもあります。



    直接一緒にマルチプレイをしているわけではないのに、他のプレイヤーが存在する世界と間接的につながっているわけです。



    「贋作を渡す……そんな手があったんですね」



    5ちゃんねるで話題になったのが、クエストで贋作を利用した際にポーンが発したというセリフでした。



    道具屋に魔導書下巻渡すクエで贋作渡してクエスト終わらせたらサブポが

    「贋作を渡す・・・そんな手があったんですね。もし知っていたらあの時・・・」

    って言いだして元の世界で本物渡して酷い事になったのかと察せられるの好き



    この発言だけを聞けば、まるでポーンが以前経験した別の世界での出来事と、現在のプレイヤーの行動を比較しているようにも感じられます。



    それに対して、こんな反応も。



    都会の闇に触れて汚れていってしまうサブポchan



    メイポも前の世界で~とか言い出すからNTR感すごいよね



    ポーンが別の世界を旅するという設定があるからこそ、何気ないセリフにも妙なリアリティが生まれています。



    「うちのマスターはこんなの拾ったことない」本当に覚えてる?



    一方で、プレイヤーからは「そのセリフ、本当に過去の経験を正確に反映しているの?」という疑問も出ていました。



    鉱物とか掘った時もサブポがうちのマスターはこんな良いもの採った事無いとか頻繁に言うんだよな…

    適当言ってる説あると思います



    さらに、実際には経験しているはずの場所でも未経験のような発言をするケースがあるという報告も。



    「うちのマスターはここに落ちてるの知らない!教えてあげよう!」って言われたらちょっと優越感に浸れる



    ところが別のプレイヤーからは、こんな指摘が出ています。



    その教えようも適当なんだよな、メイポちゃんサブ垢で連れ回してたら言いまくるんだわ

    証ほとんど回収済みす



    すべてのセリフが他プレイヤーの行動履歴と厳密に一対一で対応しているのかについては、このスレの内容だけでは判断できません。



    少なくともプレイヤー側から見ると、「本当に覚えているのか、それとも汎用的なセリフなのか分からない」という部分まで含めて話題になっていたようです。



    なぜかポーンにヨイショされる覚者



    こうした不可解な発言が続くと、ポーンに対する見方まで変わってきます。



    よそのマスターを適当にヨイショして気持ちよくさせるポーン…



    本当に他の世界で経験してきたことなのか。



    それとも単にプレイヤーを喜ばせるためのセリフなのか。



    仕組みを完全に意識せず遊んでいると、ポーンが本当に別の世界で生活してきたように感じられるところも、このシステムの面白さでしょう。



    そして野良ポーンを見ると……なぜかビスチェだらけ?



    他プレイヤーが作ったポーンが自分の世界に現れる仕組みだからこそ、当然ながら見た目にも各プレイヤーの趣味が反映されます。



    スレではこんな話題も出ていました。



    魔法職の野郎ポーン探すとビスチェ着てる輩がチラホラいるから目の毒



    なんとなく野良ポーンがビスチェ着て歩いてたら川にぶん投げる事にしてる



    効率だけを追求して装備を選ぶ人もいれば、見た目を優先する人もいる。



    さらには「他のプレイヤーに見られる」ことまで意識して、あえてネタに走ったポーンを作ることもできます。



    ポーンを貸し借りするシステムだからこそ、他人の世界へちょっとしたネタを送り込むような遊び方まで生まれるわけです。



    GAME速AI分析:一人用RPGなのに「他人の存在」を感じられるのが面白い



    『ドラゴンズドグマ2』のポーンシステムで特徴的なのは、一般的なオンラインマルチプレイとは違う形で他のプレイヤーとつながっていることです。



    知らないプレイヤーと直接会話したり、一緒に操作して戦ったりする必要はありません。



    それでも、自分の世界にやってきたポーンの装備や知識、セリフなどを通して、その向こう側に別のプレイヤーがいることを感じられます。



    攻略面では、経験のあるポーンが目的地などを案内してくれることがあります。



    一方、遊びという意味では、個性的な装備をさせたり、他人の世界へ送り出したポーンがどんな経験をして帰ってくるのか楽しんだりすることもできます。



    今回話題になったセリフが、どこまで他プレイヤーの実際の行動履歴を厳密に反映しているのかは別として、「このポーンは別の世界で何を見てきたんだろう」とプレイヤーに想像させること自体が、このシステムの魅力のひとつなのかもしれません。



    まとめ



    『ドラゴンズドグマ2』では、自分のポーンを他のプレイヤーが雇ったり、自分が他のプレイヤーのポーンを雇ったりする独特の仕組みが採用されています。



    他の世界で得た知識が冒険に役立つ一方、ポーンが話す「前の世界では……」「うちのマスターは……」といったセリフについては、本当に過去の経験を反映しているのか疑問を持つプレイヤーもいました。



    それでも、直接マルチプレイをすることなく、ポーンを通じて別のプレイヤーの存在を感じられる仕組みは本シリーズならでは。



    攻略だけでなく、装備やセリフをきっかけにユーザー同士のネタまで生まれるところも、ポーンシステムの面白さと言えそうです。



    管理人コメント



    私はこのポーンシステム、かなり面白いと思います。



    他のプレイヤーの世界に自分のポーンが行って、そこで経験したことを持ち帰ってくる。直接マルチプレイをしているわけじゃないのに、他のプレイヤーの存在を感じられるのがいいんですよね。



    ビスチェを着せたポーンが大量に歩いているのも、ある意味そういうシステムを使ったユーザー同士の遊びなんじゃないでしょうか(笑)。



    「俺のポーンを借りた人はどんな反応するかな?」みたいに、ちょっとしたネタを仕込めるゲームは私はかなり好きです。



    攻略情報だけじゃなく、こういうユーザー同士の遊びまで自然に生まれるのは、ポーンという仕組みそのものがよくできているからだと思います。



    まあ、『ドラゴンズドグマ2』はポーン以外のところで色々と問題もあったみたいですけどね……(笑)。



    情報元



    CAPCOM『Dragon's Dogma 2』公式サイト



    引用元:5ちゃんねる

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713020159/


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    『Apex Legends』でなかなか撃ち勝てないとき、「どうすれば上手くなれるんだ?」と悩んだ経験がある人も多いのではないでしょうか。



    2024年2月、キルレ0.6だというPCプレイヤーが「Apexで上手くなるためにはどうしたらいい?」と5chで相談したところ、話題になったのがキーボード&マウスとPAD(コントローラー)の違いでした。



    「強くなりたいならPADを使え」という声が相次ぐ一方、「社会人であの手のゲームを強くなるのは時間的に厳しい」という意見も。



    あれから『Apex Legends』のエイムアシストにも大きな調整が入りました。



    当時の反応と、その後の公式調整を振り返ってみます。



    「Apexで上手くなるにはどうしたらいい?」



    発端となったプレイヤーはキルレ0.6で、キーボード&マウスを使用していたようです。



    これに対して5chでは、かなりストレートに「PADを使うべき」という意見が集まりました。




    キルレ0.6なんだけど





    PAD使う





    apexの為だけにpad買うのはちょっと





    社会人であの手のゲーム強くなるの諦めたほうがいいぞ

    ちゃんと考えて反省しながらやれば毎日1時間とかで強くなれるとか凡人にはない





    やっぱり時間が足りないのか





    キーマウでエペとかふざけてんの?真面目にやる方が馬鹿や





    自転車で車に勝つにはどうしたらいいか聞いてるようなもんだぞ

    強くなりたいなら大人しくPad使え





    キャラコン酔うしやっぱり考えれば考えるほどpad買うしかないのかな

    何買えばええの




    引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1708830989/



    2024年当時は「強くなりたいならPAD」の声



    元スレでは、キーボード&マウスからPADへ変更することを勧める意見が目立ちます。



    『Apex Legends』のコントローラー操作にはエイムアシストが用意されており、特に近距離戦を中心に、キーボード&マウスとの入力デバイス差は長く議論されてきました。



    ただし、「PADを使えば誰でも簡単に上手くなる」という話ではありません。



    感度調整やリコイルコントロール、敵の追跡、立ち回りなど、入力デバイスにかかわらず覚えることは多くあります。



    その後、PC版コントローラーのエイムアシストは25%弱体化



    興味深いのは、この5chでのやり取りから約半年後、『Apex Legends』側でもエイムアシストに大きな調整が行われたことです。



    2024年8月の「Shockwave」アップデートでは、PCでコントローラーを使用した場合のエイムアシスト強度が25%低下。



    さらに、PCロビーへクロスプレイで参加するコンソール版についても、環境に応じてエイムアシストが弱体化されました。



    開発側は、異なる入力デバイス間の遭遇時の勝率データやプレイヤーからの体験談を確認したうえで、PCロビーではエイムアシストが強すぎると説明しています。



    つまり、元スレで「強くなりたいならPAD」と言われていた時期のあと、公式側も入力デバイス間のバランスに手を入れたことになります。



    結局、Apexで上手くなるには練習が必要



    では、キーボード&マウスでは上手くなれないのでしょうか。



    もちろん、そんなことはありません。



    EAの公式ガイドでも、PCでエイムを上達させる方法として、射撃訓練場を使った練習が紹介されています。



    移動する敵を照準で追い続けるトラッキング、素早く別のターゲットへ照準を移すフリック、武器ごとの反動や弾速への理解など、実戦だけではなく基本的な射撃技術を繰り返し練習することが推奨されています。



    また、マッチ前に射撃訓練場でウォーミングアップし、継続して練習することでマッスルメモリーを高めることも上達方法のひとつとして紹介されています。



    GAME速AI分析:入力デバイス以上に厳しい「練習時間」の壁



    元スレではPADとキーボード&マウスの違いが大きな話題になっていますが、もうひとつ見逃せないのが「社会人には時間が足りない」という意見です。



    『Apex Legends』はエイムだけでなく、リコイルコントロール、キャラクター操作、アビリティ、マップ理解、敵との距離、遮蔽物の使い方など、身につける要素が非常に多いゲームです。



    さらに対戦相手も人間なので、自分が上達している間にほかのプレイヤーも経験を積んでいきます。



    そのため、PADへ変更するだけですべてが解決するというより、自分に合った入力デバイスを選んだうえで、どれだけ継続して練習できるかも重要になります。



    一方で、ゲームは本来楽しむためのものです。



    上達するための練習そのものを楽しめる人もいれば、「毎日練習しなければならない」と感じた瞬間に負担になってしまう人もいるでしょう。



    競技性の高いFPSならではの面白さであると同時に、初心者や久しぶりに復帰したプレイヤーにとっては大きな壁でもありそうです。



    まとめ



    2024年当時の5chでは、『Apex Legends』で上手くなりたいキーボード&マウスのプレイヤーに対して「PADを使え」という意見が相次いでいました。



    その後、2024年8月にはPCでコントローラーを使用した場合のエイムアシストが25%弱体化されるなど、入力デバイス間のバランスにも調整が入っています。



    しかし、現在も上達の基本となるのは、感度調整や射撃訓練場でのトラッキング、リコイルコントロールなどの積み重ねです。



    PADかキーマウかという選択も重要ですが、「そこまで練習して上手くなりたいのか?」という問題も、社会人プレイヤーにとっては意外と大きいのかもしれません。



    管理人コメント




    私も一時期『Apex』にはかなりハマっていました。



    上手くなるために一番大事だと感じたのは、結局毎日のAIM合わせでしたねw



    しばらくプレイしないだけでも感覚がズレるので、射撃訓練場でAIMを合わせてから実戦へ……みたいなことをやっていました。



    ただ、それを毎日続けているうちに「俺、ゲームを楽しむために何でこんな毎日努力してるんだ?」ってなってきたんですよねw



    上達していくのは楽しいんですけど、私の場合はいつの間にか遊びというより練習になってしまって、最終的には「これ苦行だわ……」と思ってやめましたw



    PADかキーマウかももちろん大事だと思いますが、個人的にはそれ以上に、毎日練習を続けられるかどうかの方が大きかった気がします。




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