GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    ゲーム総合

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    米国のゲーム機市場で販売低迷と価格高騰が問題に

    米国の家庭用ゲーム機市場で、XboxとPlayStationの販売台数が大きく落ち込んでいることが話題になっています。

    市場調査会社Circanaのデータによると、2026年1月から8月までの米国市場におけるハードウェア販売台数は、Xboxが前年同期比33%減、PlayStationが25%減となりました。一方、購入者が支払った平均価格はXboxが529ドル、PlayStationが597ドルと、いずれも過去最高水準に達しています。

    背景には、メモリなどの部材価格や製造コストの上昇があります。かつては発売から時間が経過するにつれて本体価格が下がり、普及が進んでいくのが一般的でした。しかし、現在は発売後に値上がりするケースもあり、家庭用ゲーム機の価格戦略そのものが変わりつつあります。

    ネット上では、高性能化によって本体価格が上昇し続けることへの不満や、ゲーム機に必要な性能とは何なのかという議論が広がっています。

    話題のポイント

    • 米国市場でXboxの販売台数が前年同期比33%減、PlayStationが25%減
    • XboxとPlayStationの平均購入価格が過去最高水準に上昇
    • メモリや半導体などの部材価格がゲーム機の価格設定に影響
    • 発売後に値下げして普及を促す従来のモデルが揺らいでいる
    • PS6や次世代Xboxでは、性能と価格のバランスが重要な課題に
    • 高性能化を続けるより、価格を抑えたゲーム機やインディーゲームに注目すべきという意見も

    ゲーム機は高性能になるほど売れるのか?

    家庭用ゲーム機は、世代交代のたびに処理性能やグラフィック表現を向上させてきました。より美しい映像や広大なゲーム世界を実現できることは、技術の進歩によるメリットです。

    しかし、性能の向上にはコストがかかります。高性能な部品を採用するほど製造費用が増え、本体価格にも影響する可能性があります。さらに、開発側でも高度なグラフィック表現や大規模なゲーム制作に多くの時間と費用が必要になる場合があります。

    その結果、ユーザーがゲーム機を購入するための負担が増える一方で、ゲームの面白さが価格に見合っているのかという疑問も生まれています。

    もちろん、高性能なゲーム機を求めるユーザーもいます。ただ、すべてのユーザーが最高のグラフィックを必要としているわけではありません。価格を抑えたハードで快適に遊びたい人にとっては、性能向上よりも手頃な価格や安定した動作のほうが重要になることもあります。

    ネット上の反応

    今回の話題では、部材価格の高騰や今後の値下げの可能性を心配する声が見られました。

    「メモリの高騰も 将来落ち着く可能性はあるが 昔のように値下がりするわけではないから」

    家庭用ゲーム機としての価格が、一般ユーザーにとって高すぎるのではないかという意見もあります。

    「ゲーム機としてはさすがに高過ぎるんだよな 5万円くらいにしないとついてこれないだろ」

    高性能化を追い求めるよりも、価格を抑えたゲーム機を求める声も挙がっています。

    「枯れた技術の水平思考でいいじゃん… ゲーム機に15万も出せんよ」

    家庭用ゲーム機の強みだった手軽さが失われているという批判です。

    「ゲーム機って家庭で気軽にできるのが、売りだったのに10万円越えは狂ってる ハッタリ言って今世代のゲーム機は、高性能にし過ぎた感まである 一昔前は高品質な画像のゲームはPC版、他はCSな感じだったのに無理をするからこうなる」

    価格が上昇するのであれば、PCでゲームを遊べばよいという考え方もあります。

    「これからはPCで充分だからな」

    一方で、PCも高額化しているため、単純に家庭用ゲーム機からPCへ移行すれば解決するわけではないという見方もあります。

    「かといって低スペックにすると任天堂ハードと差がなくなり、独占ソフトの差で負けてしまう まあ負けてもいいんだけどね、高スペックを追求して死ぬよりは任天堂に負けても生き残るほうが大事」

    「数十万のPCはポンポン買うもんじゃないからね 今までポンポン買ってたPCジャンキーも流石にか」

    価格を抑えたハードが、今後の市場で存在感を高めるのではないかという意見も見られます。

    「CSのビジネスモデル自体がやばそうだな 比較的低価格で10万円以下で出せているSwitch2は残存者利益を得そう ハードが10万円を超えてくると印象が大きく変わる」

    また、巨大な開発費を必要とするAAAタイトルより、独創的なアイデアを持つインディーゲームに注目すべきという意見もあります。

    「今は目新しいインディゲームが盛り上がる時代 続編AAAなんか作ってるのは時代遅れになりつつある」

    価格高騰が結果的に過度な性能競争を止めるきっかけになるのではないか、という見方もありました。

    「とりあえず性能競争には歯止めがかかった 不本意かつ迷惑な形でだけど あとは各社どういう方向性でいくかハッキリ定めないとな」

    最後に、任天堂も含めて、ゲーム機メーカー全体が高価格路線を見直す必要があるという意見です。

    「任天堂はソニーやMSよりもペースが緩やかなだけで 高額路線に突き進んでるのは変わらないんだよね どっかで性能を打ち止めにしないとCS業界は終わるよ」

    ※上記は提示されたスレッド内の投稿をもとにした引用です。投稿内容は個人の意見であり、市場全体の傾向や将来の価格を確定するものではありません。

    GAME速AI分析:高性能化よりも価格に見合う体験が重要に

    今回の議論から読み取れるのは、家庭用ゲーム機に対して「手頃な価格でゲームを楽しめること」を求めるユーザーが、依然として多いという点です。

    米国市場では、2026年1月から8月までのXboxとPlayStationの販売台数が前年同期を下回る一方、平均購入価格は過去最高水準になっています。この数字だけで価格上昇が販売減少の唯一の原因だとは断定できませんが、価格への敏感さがメーカーにとって重要な課題になっていることは確かです。

    従来の家庭用ゲーム機は、発売時にある程度高い価格を設定し、その後の製造コスト低下などに合わせて値下げすることで、より多くのユーザーに普及させるという考え方がありました。しかし、部材価格の上昇や供給面の問題が続けば、世代の後半になっても価格を下げにくくなる可能性があります。

    この状況でメーカーが性能向上だけを追い求めれば、ゲーム機を購入できる層が限られ、普及台数が伸び悩むおそれがあります。ハードが普及しなければ、対応ソフトを購入するユーザーも増えにくくなり、プラットフォーム全体の成長にも影響しかねません。

    一方で、性能を抑えればすべてが解決するわけでもありません。新しいゲーム体験を実現するために高性能なハードが必要な場合もありますし、映像表現や処理能力の進歩を求めるユーザーもいます。大切なのは、性能をどこまで上げるかだけでなく、その向上によってユーザーがどれほど大きなメリットを得られるのかという点です。

    例えば、グラフィックをさらに細かく描写することよりも、フレームレートを安定させたり、ロード時間を短縮したりするほうが、プレイ中の快適さにつながる場合があります。メーカーには、見た目の進化だけでなく、実際のゲーム体験を改善する方向にも力を入れてほしいところです。

    また、開発費の大きいAAAタイトルだけがゲーム業界を支えているわけではありません。比較的少人数の開発チームが独創的なアイデアで支持を集めるインディーゲームも、ユーザーに新しい選択肢を提供しています。高額な開発費をかけた作品だけで競争するのではなく、ゲームの面白さや価格に応じた価値を重視することも重要です。

    今後のメーカーに求められるのは、最高性能を追求する路線と、手頃な価格で幅広いユーザーに届ける路線を、どのように両立させるかという判断でしょう。次世代機では、性能の高さだけでなく、購入しやすい価格と実際のプレイ体験をどこまで両立できるかが、普及を左右する重要な要素になりそうです。

    まとめ

    米国ではXboxとPlayStationの販売台数が前年同期を下回り、平均購入価格は過去最高水準に達しています。部材価格の高騰などが影響するなか、家庭用ゲーム機の高価格化はメーカーにとって無視できない課題になっています。

    高性能化によって実現できることが増える一方、価格が上がりすぎれば、購入をためらうユーザーも増えてしまいます。性能を追求するだけでなく、価格に見合ったゲーム体験を提供できるかどうかが、今後のハード戦略では重要になるでしょう。

    PS6や次世代Xboxの価格がどうなるかは、現時点では確定していません。だからこそ、各メーカーがどのような性能と価格のバランスを選ぶのか、今後の発表に注目したいところです。

    管理人コメント

    正直、グラフィックについてはPS4の時点で十分満足していたんですよね。それなら、さらに映像をリアルにすることよりも、動作を安定させて60fpsで遊べるゲームを増やしてくれたほうが、個人的にはありがたいです。

    最近は「グラフィックが進化しました!」と言われても、毛穴まで描写できるとか、髪の毛が一本一本なびくとか、そういう部分にそこまで魅力を感じないんですよね。もちろん、映像がきれいになること自体は悪くありません。でも、それがゲームの面白さにどれだけつながっているのかは、もう少し考えてほしいところです。

    それよりも、操作したときの反応がよくて、フレームレートも安定している。そういう快適さのほうが、実際にゲームを遊ぶうえでは大切だと思います。

    そもそも、家庭用ゲーム機はもっと手軽に買えるものであってほしいんですよ。性能を追求するたびに本体価格が上がって、気軽に買い替えられなくなってしまったら本末転倒です。

    もちろん、高性能なゲーム機を求める人もいるでしょうし、そういう需要まで否定するつもりはありません。ただ、メーカーには最高性能を追い求めるだけでなく、価格を抑えながら快適に遊べるゲーム機を作ることにも力を入れてほしいですね。

    高画質化も大切ですが、ゲーム機そのものが高すぎて買えないのでは困りますから……w

    情報元・引用元

    Circanaの米国ゲーム市場データに関する報道(Tom's Hardware)

    https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/console-market-craters-as-xbox-sales-crash-33-percent-to-the-lowest-since-launch-25-years-ago-ps5-sales-drop-25-percent-steep-price-hikes-push-series-x-to-usd800-and-ps5-pro-to-usd900

    Circanaアナリスト Mat Piscatella氏の投稿

    https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mxh53tutbk2g

    5ちゃんねる ハード・業界板

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791684741/l50

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    世界中のゲームメディアによるランキングを集計した「史上最高のゲーム」ランキングが話題になっています。

    今回1位に選ばれたのは、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。2位に『テトリス』、3位に『Half-Life 2』が続きました。

    TOP10には『ゼルダの伝説』シリーズから3作品がランクイン。一方で、『Minecraft』がTOP10に入っていないことや、ファイナルファンタジー(FF)シリーズのタイトルが見当たらないことにも、さまざまな反応が寄せられています。

    「史上最高のゲーム」ランキングTOP10

    今回のランキングを掲載している「Acclaimed Video Games」は、複数のゲームメディアや雑誌が発表したランキングを集計し、歴代の名作を評価しています。

    公式サイトで確認できるTOP10は以下のとおりです。

    1. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
    2. テトリス
    3. Half-Life 2
    4. The Last of Us
    5. ゼルダの伝説 時のオカリナ
    6. The Witcher 3: Wild Hunt
    7. バイオハザード4(2005年版)
    8. スーパーマリオ64
    9. ゼルダの伝説 神々のトライフォース
    10. スーパーマリオワールド

    『ゼルダの伝説』シリーズは、『ブレス オブ ザ ワイルド』『時のオカリナ』『神々のトライフォース』の3作品がTOP10入りを果たしました。

    一方、『Minecraft』はランキング全体では39位となっており、TOP10には入っていません。ランキングから除外されているわけではない点には注意が必要です。

    単純な1位獲得数では決まらない集計方式

    このランキングで押さえておきたいのは、単純に各メディアが1位に選んだ回数だけで順位を決めているわけではない、という点です。

    「Acclaimed Video Games」では、各ランキングでゲーム同士がどちらを上位に置かれているかを比較する方式を採用しています。さらに、掲載元の評価やランキングの新しさ、同じ媒体による重複・類似リストなども考慮して集計しています。

    公式の説明によると、集計対象は142媒体による913件の批評家ランキングです。読者投票によるランキングは対象外とされています。

    そのため、特定の作品が1位に選ばれた回数だけを比べても、最終順位の理由をすべて説明できるわけではありません。

    ネット上の反応

    「ブレワイは今後何十年もゲーム史上最高傑作のひとつとして扱われる その時々によって1位では無いかもしれんがbest5にはずーッと入っていく」

    「よく見るとALL Timeでブレワイを1位に選んでるのが8票 時オカを1位に選んでるのが20票だから 時オカのほうが評価高いって言えるんじゃないか? ブレワイは2010年代限定のランキングで1位取りまくってるからその加点で逆転してる」

    「普通にTPPシューターが流行るきっかけになったゲームだと思うけど バイオ4に感化されてTPS作りはじめたって会社やブランド当時めちゃくちゃあったし」

    「4位以外は納得のランキング」

    「個人的にはそこまで遊んでないけど、客観的にはさすがにマイクラだろ」

    「たくさんある色んなランキングを集計して出した順位だと言うことすら理解出来ない奴が続々と現れるのなんなん これ自体に誰かが投票して出してるんじゃないんだぞ」

    「『心に残ってる、根強い愛され方をしてる』ランキングって感じ。 妥当は妥当な気がする。」

    ネット上では『ブレス オブ ザ ワイルド』の1位に納得する声がある一方、『時のオカリナ』の評価や『Minecraft』の順位について疑問を持つ声も見られます。

    また、ランキングそのものに投票して順位を決める形式ではなく、既存のランキングを集計している点を理解するべきだ、という指摘もあります。

    GAME速AI分析

    今回のランキングで興味深いのは、単に人気のあるゲームを並べたものではなく、複数の批評家ランキングを横断して評価している点です。

    例えば、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『時のオカリナ』のどちらが高く評価されているかを考える場合、1位に選ばれた回数だけでは判断できません。各ランキングでの掲載順位や、集計時の重み付けなども最終結果に影響するためです。

    また、『Minecraft』がTOP10に入っていないことも、作品の評価が低いことをそのまま意味するわけではありません。今回の集計方法において39位という結果になった、というのが正確な捉え方です。

    ランキングは、どの作品を対象にし、どの媒体の評価を採用し、どのような方法で集計するかによって結果が変わります。今回の結果も、すべてのプレイヤーにとっての絶対的な正解というより、複数の批評家ランキングを集約したひとつの評価として見るのが適切でしょう。

    まとめ

    「史上最高のゲーム」ランキングでは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が1位を獲得。『テトリス』『Half-Life 2』が続き、『ゼルダの伝説』シリーズは3作品がTOP10入りしました。

    一方、『Minecraft』は39位でTOP10入りを逃しています。ネット上ではランキングの順位に納得する声だけでなく、作品ごとの評価や集計方式について議論する声も上がっています。

    ゲームの評価は、プレイヤーの思い出や好み、時代背景によっても変わるもの。今回のランキングをきっかけに、自分にとっての「史上最高のゲーム」を考えてみるのも面白いかもしれません。

    管理人コメント

    ブレワイが1位なのは納得できますね。ただ、このランキングの顔ぶれを見ると、マイクラがTOP10に入っていないのは確かに違和感があります。

    しかし、FFよりゼルダのほうが上なんですね……。時代とともに評価も変わるものですね。そもそも世界的には、昔からゼルダのほうがFFより評価が高かったのでしょうか? 日本ではFFもかなり存在感のあるシリーズですし、今回のランキングにFFのタイトルが入っていないのは、ちょっと意外でしたね。

    情報元

    Acclaimed Video Games(ランキング・集計方法)
    https://www.acclaimedvideogames.com/

    引用元:5ちゃんねる
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791547864/l50

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    長らく新作ゲームの展開が途絶えていた『サルゲッチュ』シリーズに、復活の可能性が浮上しています。

    海外ジャーナリストの言及や海外メディアの報道によると、新作はソニー社内の開発チームではなく、外部スタジオのEvening Starが手掛けている可能性があるとのことです。

    また、ソニーが過去のIPを外部スタジオにライセンス供与する方式を採用する可能性も取り沙汰されています。ただし、現時点では公式発表ではなく、開発状況や対応機種、発売時期などは明らかになっていません。

    久々のシリーズ復活に期待が集まる一方、開発体制やゲームの方向性、発売ハードを巡って、ネット上ではさまざまな意見が交わされています。

    今回の話題のポイント

    • 『サルゲッチュ』新作を外部スタジオのEvening Starが担当するとの報道
    • ソニーの過去IPを外部にライセンス供与する方式が採用される可能性
    • 過去作の雰囲気やキャラクターデザインが維持されるのか、ファンから不安の声
    • PS5独占なのか、Switch 2などにも展開されるのかが注目点に
    • 完全新作よりも、まずはリマスターで反応を見るべきという意見も

    ネット上の反応

    シリーズ復活を歓迎する声

    長年シリーズを待ち望んでいたファンからは、開発体制が変わることで新たな展開につながるなら歓迎したいという意見が出ています。

    「サルゲッチュ好きだったからSIEの枷から解き放たれて作られるなら歓迎だよ」

    シリーズが再び動き出すこと自体を前向きに受け止める人もいるようです。

    まずはリマスターから出してほしいという意見

    一方で、いきなり完全新作を制作することには慎重な声もあります。シリーズの知名度や現在の市場での需要を考えると、過去作を現行機で遊べるようにするところから始めてほしいという考えです。

    「今さらゲームがそんな売れるとは思ってないだろうし、まあIP延命の為のテコ入れだろうな
    なんだかんだ色んな所で使ってるキャラではあるし」

    「余計なことされかねんからまずは新作じゃなくてHDリマスタートリロジーにしてくれよ
    手応えあったら完全新作着手でいいじゃん」

    まずは過去作でシリーズの需要を確かめ、その反応を見てから新作につなげるべきだという意見が見られます。

    海外スタジオによる作風の変化を心配する声

    開発を外部スタジオが担当する場合、シリーズ独特のコミカルな雰囲気やキャラクターの魅力が維持されるのかも気になるところです。

    「ゲームの骨子は完成してるからそこを守ればそれなりに面白くなるだろうけど海外スタジオだとノリが変わりそう
    そこだけ嫌な予感するな」

    「ウッキーピンクとかナツミとかの女性キャラのデザインが海外仕様になりそうで怖いわ・・・・
    髪型とか服とか・・・・」

    ゲームの基本的な面白さだけでなく、キャラクターのデザインやシリーズらしいノリも、ファンにとっては重要な要素となっているようです。

    開発体制や発売ハードを巡る議論

    ソニー内部のスタジオではなく外部の開発会社が担当するという報道に対して、社内スタジオの役割を疑問視する声も上がっています。

    「チームアソビってこういうゲーム作るためにあるんじゃないのか
    今何してんだ?」

    また、他社へのライセンス供与やマルチプラットフォーム展開の可能性を想像する意見もあります。

    「バンナム販売なら普通にSwitch2にもくるでしょそりゃ」

    「客層的にはswitch向きだが売れそうにないな。まあ噂レベルだと思う」

    「さすがにピポサルはイベントで欠かせない存在だしその方式だとしても独占にするんじゃない?」

    ただし、販売元や対応機種については、現時点で確定した情報はありません。掲示板の意見はあくまで予想として受け止める必要があります。

    GAME速AI分析

    今回の反応を見ると、シリーズの復活そのものへの期待と、過去作の魅力が維持されるかという不安が同時に存在しています。特に、キャラクターのデザインやコミカルな雰囲気についての意見からは、ファンが単にタイトルの復活だけを求めているわけではないことがうかがえます。

    外部スタジオが開発を担当することは、それだけで作品の品質や作風が変わることを意味しません。重要なのは、シリーズの特徴を理解したうえで、現代のプレイヤーにも楽しめる形に仕上げられるかどうかです。開発チームが変わることで新しい魅力が生まれる可能性もあれば、従来のファンが違和感を覚える可能性もあります。

    また、発売ハードについても関心が集まっていますが、ライセンス供与の方式や外部開発という情報だけでは、独占タイトルになるのか、複数のプラットフォームで発売されるのかは判断できません。現段階で特定のハードへの展開を前提にするのは早いでしょう。

    今後、正式発表が行われれば、ゲームの内容だけでなく、対応機種や販売体制も評価を左右する要素になりそうです。まずは報道と公式情報を区別しながら、具体的な続報を待ちたいところです。

    まとめ

    『サルゲッチュ』の新作について、外部スタジオのEvening Starが開発を担当するとの報道が話題になっています。

    シリーズ復活を歓迎する声がある一方、キャラクターのデザインや作風の変化を心配する意見、まずはリマスターから展開してほしいという意見も見られました。

    対応機種や販売方式については、まだ確定情報がありません。長年続報がなかったシリーズがどのような形で復活するのか、今後の公式発表に注目が集まります。

    管理人コメント

    PS5独占だったら、正直売れないだろうな、という感じですね(笑)。

    過去作のような雰囲気のゲームなら、Switch 2のほうが相性はよさそうですし、そちらにも展開するのか気になりますね。

    ただ、今さら『サルゲッチュ』を復活させたところで、どこまで売れるのかという疑問もあります……。

    スレにもありましたが、私もいきなり完全新作を出すより、まずはリマスターで様子を見たほうがいいと思います。そこで手応えがあれば、完全新作につなげる形でもいいのではないでしょうか。

    情報元

    5ちゃんねる

    元スレッド:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791531124/l50

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    引っ越しを告げたのですが、引っ越し先がどうしてもなじめず恥ずかしながら帰ってまいりましたw

    また更新はこちらのURLで行っていきますので、よろしくお願いいたします。

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    『龍が如く』シリーズなどで知られるゲームクリエイター・名越稔洋氏の今後をめぐり、5ちゃんねるでさまざまな予想が飛び交っています。



    話題となっているのは、名越氏が今後、スクウェア・エニックスやコナミといった国内大手ゲームメーカーと関わる可能性があるのではないかというもの。



    ただし、現時点で名越氏の国内大手メーカーへの移籍や参画が正式発表されたわけではありません。



    あくまでネット上で広がっている予想ではありますが、名越氏のこれまでの実績や現在の状況もあって、「次にどこへ行くのか」に注目が集まっているようです。



    名越稔洋氏といえば『龍が如く』だけではない



    名越稔洋氏といえば『龍が如く』シリーズのイメージが非常に強いゲームクリエイターです。



    しかし、セガ時代にはそれ以外の作品にも携わっており、5ちゃんねるでも過去の実績を評価する声が上がっています。




    名越と言えば龍と思うだろうがモンキーボールは名越だぞ




    『龍が如く』という巨大シリーズを育てた実績だけでなく、長年ゲーム開発に携わってきた経験を考えれば、国内メーカーが興味を示しても不思議ではないという見方です。



    一方で「今からディレクターとして?」という疑問も



    一方、名越氏が別の大手メーカーに入り、新たなタイトルを率いることについては懐疑的な反応もあります。




    名越ってディレクターほんとにできるん?





    ディレクター1人でどうにかなるんか




    現在の大規模ゲーム開発では、多数のスタッフが参加し、長期間にわたって開発することも珍しくありません。



    著名なクリエイターを一人迎えればヒット作が完成するというほど単純ではなく、開発チーム、予算、制作期間なども重要になります。



    そのため、「名越稔洋氏を迎えること」そのものより、どのようなチームと予算を用意して何を作るのかが重要だという見方もできそうです。



    スクエニ?コナミ?ネットでは移籍先の予想も



    掲示板では、仮に名越氏が国内大手メーカーと関わる場合、どの会社になるのかという予想まで始まっています。




    有名クリエイターって定期的にスクエニ入ってクソゲー作るよな





    コナミはないだろ




    ただし、これらはあくまで5ちゃんねる上の意見です。



    スクウェア・エニックスやコナミが名越氏を迎えることを正式発表したわけではなく、具体的なプロジェクトが発表されているわけでもありません。



    企業名だけが一人歩きしないよう注意する必要があります。



    セガ退社後に設立された「名越スタジオ」



    名越氏はセガを離れた後、NetEase Gamesのもとで「名越スタジオ」を設立しました。



    2025年12月には、同スタジオ初の新作として『GANG OF DRAGON』を発表。



    舞台は東京・新宿歌舞伎町で、韓国系マフィアの幹部シン・ジソンを主人公とするアクションアドベンチャーとして紹介されました。



    肉弾戦、刀、銃撃、車による移動などを取り入れ、名越氏自身がシナリオと総指揮を担当すると発表されていました。



    『龍が如く』シリーズとは別作品ですが、「歌舞伎町」「アウトローの人間ドラマ」「街を舞台にしたアクション」といった要素から、過去の名越作品を連想したプレイヤーも少なくなかったようです。



    名越氏の今後については正式発表を待つ必要あり



    現在、名越スタジオや名越氏をめぐっては、スタジオの今後や新たな所属先についてさまざまな情報が報じられています。



    ただし、ネット上で広がっている「名越氏が国内メーカーへ移籍する」「スクエニやコナミと組む」といった話まで確定したわけではありません。



    そのため、現段階では具体的な企業名を事実として扱うのではなく、正式発表を待つべきでしょう。



    GAME速AI分析



    今回の話題でポイントとなるのは、「名越稔洋」というクリエイターの知名度と、実際に新しいゲームを完成させるための開発体制は別問題だという点です。



    名越氏には『龍が如く』シリーズをはじめとした長年の開発実績があります。



    その一方で、大規模なゲームを新たに制作するのであれば、クリエイター個人だけでなく、開発チーム、資金、開発期間、パブリッシャーなどが必要になります。



    また、『GANG OF DRAGON』を見る限り、名越氏がセガ退社後も「都市」「アウトロー」「人間ドラマ」といった自身の得意分野を追求していたことは分かります。



    仮に今後国内メーカーと協力することになった場合も、まったく異なるジャンルを担当するのか、それともこれまで培ってきた得意分野を求められるのかによって意味合いは大きく変わりそうです。



    現時点ではスクウェア・エニックスやコナミなど具体的な企業との関係は確認されていないため、ネット上の移籍先予想と事実は分けて見る必要があります。



    まとめ



    名越稔洋氏の今後をめぐり、5ちゃんねるではスクウェア・エニックスやコナミなど国内大手メーカーとの関係を予想する声が上がっています。



    過去の実績を評価する意見がある一方、「一人の著名クリエイターを迎えるだけでゲーム開発がうまくいくのか」と疑問視する声もあります。



    ただし、現時点で名越氏の国内大手メーカーへの移籍や参画が正式に発表されたわけではありません。



    名越氏が次にどのような形でゲーム制作に携わることになるのか、正式な発表が注目されます。



    管理人コメント



    個人的には、いわゆる「チー牛」発言以降、名越さんにはあまり期待していません。



    セガを離れて『龍が如く』シリーズからも離れたわけですが、その後に目指したゲームを見ても、結局は「龍が如くっぽいゲームを作るんだな」という印象が強かったんですよね。



    もちろん、それが名越さんの得意分野なんでしょうし、「龍が如くのようなゲームを作りたい」という会社があるなら、経験のある名越さんと組む意味はあると思います。



    ただ、問題はそこにどれだけのお金を出せるのかですよね。



    海外資本のもとで立ち上げたスタジオでも思うような形にならなかった中で、今度は日本の大手メーカーが大きな予算を出して名越さんに新作を任せるのかと言われると、私はちょっと想像しにくいですw



    スクエニやコナミといった名前も出ていますが、現時点ではあくまでネット上の予想。もし本当に国内メーカーと組むのであれば、「名越稔洋」という名前ではなく、どんなゲームをどんな規模で作るのかを見てみたいですね。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791078204/l50


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