GAME速まとめブログ

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    Switch2

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    2025年8月、Nintendo Switch向けレトロゲーム復刻サービス「EGGコンソール」で配信されていた『フレイ PC-9801』と『ブランディッシュ リニューアル PC-9801』が突然配信停止となり、ゲームファンの間で注目を集めました。



    その直後には、D4エンタープライズがPC向け「プロジェクトEGG」で使用していた「MEG-DOS」の権利関係について、エムツー側と協議したことを発表。



    タイミングが重なったことから、5ちゃんねるでは「配信停止とMEG-DOSに関係があるのでは?」とさまざまな推測が飛び交いました。



    しかし、ここには注意が必要です。



    「MEG-DOSの権利問題がSwitch版2作品の配信停止原因だった」と公式に発表されたわけではありません。



    あれから約1年。EGGコンソールはどうなったのか、当時の情報と現在の状況を整理します。



    『フレイ』『ブランディッシュ』が突然配信停止



    2025年8月26日、D4エンタープライズはEGGコンソールで配信していた『EGGコンソール フレイ PC-9801』『EGGコンソール ブランディッシュ リニューアル PC-9801』について、配信を停止したと発表しました。



    購入済みのユーザーについては再ダウンロード可能と案内されましたが、配信停止の具体的な理由については明らかにされませんでした。



    突然の出来事だったこともあり、5ちゃんねるでは今後を心配する声が上がります。



    なんとかしてほしい、切に



    今後のリリースにも関わるからきちんと解決してほしい



    同時期に浮上した「MEG-DOS」の権利問題



    その直後、別の問題として注目されたのが「MEG-DOS」です。



    MEG-DOSは、PC-9801向けゲームなどで利用されたMS-DOS互換環境です。



    D4エンタープライズは2025年8月28日、MEG-DOSの権利関係および今後の体制について、エムツー代表取締役の堀井直樹氏と協議したことを報告しました。



    同社はPC向け「プロジェクトEGG」におけるMEG-DOSの利用について、エムツー側から許諾を得ていなかったことを認め、謝罪しています。



    配信停止からわずか数日後の発表だったため、ネット上では両者を結びつける見方が広がりました。



    M2が許可してくれたらいけそうか



    これじゃわかりにくいよね

    結局何が問題だったのか明確にはしないのかな



    ただし「MEG-DOSがSwitch版配信停止の原因」とは確認されていない



    ここは当時の情報を整理するうえで重要なポイントです。



    MEG-DOSについてD4エンタープライズとエムツーが協議したことは確認されています。



    一方で、『フレイ PC-9801』『ブランディッシュ リニューアル PC-9801』の配信停止理由については、公式から具体的な説明はありませんでした。



    5ちゃんねるでも、この2つの問題を分けて考えるべきではないかという指摘が出ています。



    今回解決したのは3と4のPC版だけで、1と2のSwitch版の行方は誰も触れてない状態と思われ



    また、当時のスレではMS-DOSやNECなどを巡る権利関係についてもさまざまな推測が書き込まれています。



    EGGコンソールで使われていたのはMS-DOS

    98版MS-DOSはMicrosoftとNECが権利を持ってる

    PC版EGGで使われてたのがMEG-DOS

    MEG-DOS問題について話し合いがあった

    EGGコンソールをMEG-DOSに差し替えるとかの対応があるかは不明



    ただし、これらは5ちゃんねる上で行われたユーザーによる整理や推測です。



    MicrosoftやNECとの権利関係がSwitch版2作品の配信停止原因だったと公式に確認されたものではないため、事実として断定することはできません。



    「無許可はさすがに……」権利管理を心配する声



    一方、PC向けプロジェクトEGGでMEG-DOSの許諾を得ていなかった件については、権利管理を心配する声も出ました。



    無許可は流石にあかんわ



    こういうのって権利関係を全部解決して出してこそスゲーと言われるタイプの移植だろ



    古いゲームを現行環境で動かすには、ゲームそのものだけでなく、当時使用されていたOSやミドルウェアなど複数の権利が関係する場合があります。



    さらに権利保有者の変更や企業の解散などが発生すれば、発売当時とは状況が変わっている可能性もあります。



    レトロゲームを復刻する難しさが改めて浮き彫りになった出来事でもありました。



    その後EGGコンソールはどうなった?



    当時のスレでは、この問題によってEGG事業そのものが継続できなくなるのではないかと心配する声もありました。



    これってEGGの事業継続危ぶまれるくらいピンチだよなと



    しかし、その後もEGGコンソールの新作配信は継続しています。



    2026年8月には『EGGコンソール 英雄伝説III 白き魔女 リニューアル PC-9801』が第112弾として、『EGGコンソール ぷよぷよ PC-9801』が第113弾として発売されました。



    少なくとも「EGGコンソール自体が終了するのではないか」という当時の懸念については、現在までの展開を見る限り現実にはなっていません。



    一方『ブランディッシュ リニューアル』は現在も配信停止



    EGGコンソール全体は継続していますが、問題となった作品については別です。



    日本ファルコムの『ブランディッシュ リニューアル PC-9801』公式ページでは、2026年9月現在も「只今配信停止中」と案内されています。



    つまり、EGGコンソールというサービスそのものは継続しているものの、2025年8月に配信停止となった作品について、すべてが元通りになったわけではありません。



    当時から再配信を望んでいたユーザーにとっては、引き続き今後の動きが気になるところです。



    無事再び配信されるといいな~



    GAME速AI分析:レトロゲーム復刻で難しいのは「ゲームを動かす」だけではない



    今回の出来事で見えてくるのは、古いゲームを現行機へ移植・復刻する際の難しさです。



    ユーザーから見れば、「昔のPCゲームをSwitchで動かす」という比較的シンプルな話に見えるかもしれません。



    しかし実際には、ゲーム本体の権利だけではなく、当時使用されていたOS、動作環境、エミュレーション技術など、さまざまな要素を確認する必要があります。



    特に発売から数十年が経過した作品では、権利を持つ企業がなくなっていたり、権利が別会社へ移っていたりすることもあります。



    そのため「技術的には動かせる」ということと、「現在の商品として合法的に配信できる」ということは別問題です。



    一方で、今回の問題後もEGGコンソール自体は新作配信を続けています。



    レトロゲームを現行機で遊べる環境を維持しながら、複雑な権利関係を一つずつ整理していくことが、今後のゲーム保存において重要になりそうです。



    まとめ



    2025年8月、『EGGコンソール フレイ PC-9801』『EGGコンソール ブランディッシュ リニューアル PC-9801』が突然配信停止となりました。



    その直後には、D4エンタープライズがPC向けプロジェクトEGGで使用していたMEG-DOSについて、エムツー側の許諾を得ていなかったことを明らかにし、協議を行っています。



    ただし、MEG-DOSの問題がSwitch版2作品の配信停止原因だったと公式に発表されたわけではありません。



    その後もEGGコンソールは新作を投入し続けており、2026年には100タイトルを大きく超えるラインナップへ成長しました。



    一方、『ブランディッシュ リニューアル PC-9801』は2026年9月現在も配信停止中です。



    サービスそのものは継続できたものの、個別作品についてはまだ完全に解決したとは言えない――というのが、約1年後から見た現在の状況です。



    管理人コメント



    古いゲームを現行機で遊べるようにしてくれること自体は、すごくいいことだと思います。



    昔のゲームになればなるほど権利関係も複雑でしょうし、対応するメーカー側の負担もかなり大きいとは思います。それでも、今では実機を用意すること自体が難しいゲームも増えているので、こうした復刻の取り組みはぜひ続けてほしいですね。



    特に昔のゲームとサブスクは、かなり相性がいいんじゃないかなと思います。



    「昔遊んだけど、もう一度ちょっと触ってみたい」「名前は知っているけど遊んだことがない」というゲームを気軽に試せるのは、サブスクの強みですよね。



    新作のように一本ずつフルプライスで買うのとは違って、「懐かしいから少し遊んでみよう」ができる環境があれば、昔のゲームを知らない世代が触れるきっかけにもなると思います。



    権利関係を整理して復刻するのは簡単ではないでしょうが、遊べなくなって消えていくより、現行機で遊べる形で残していってほしいですね。



    情報元



    AUTOMATON|EGGコンソール配信停止・MEG-DOSを巡る動き



    日本ファルコム|EGGコンソール ブランディッシュ リニューアル PC-9801



    D4エンタープライズ|ニュースリリース



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756383167/


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    2025年6月、『モンスターハンターワイルズ』で今後追加される予定だった「護石」のランダム要素、いわゆる“護石ガチャ”が話題になりました。



    当時は9月末のタイトルアップデート第3弾でエンドコンテンツの拡張が予定されており、5ちゃんねるでは「9月なの?」「実装が遅すぎる」といった声が続出。



    発売後のやり込み要素を求めていたプレイヤーから、実装時期に対する不満が噴き出していました。



    ところがその後、カプコンは予定を変更。



    護石ガチャを含むエンドコンテンツの拡張は前倒しされ、2025年8月13日のアップデートで実装されることになります。



    当時の反応と、その後実際に追加された護石周回がどのようなものだったのかを振り返ります。



    2025年6月「護石ガチャは9月」の情報にユーザー反応



    2025年6月当時、『モンハンワイルズ』では今後のアップデートでランダム性能を持つ新たな護石が追加されることが明らかになっていました。



    新たな護石では武器スキル、防具スキル、装飾品スロットなどがランダムに付与され、より強力な装備構成を求めて繰り返し挑戦するやり込み要素となります。



    シリーズ経験者にはおなじみの、いわゆる「護石ガチャ」です。



    しかし当初予定されていたのは9月末。



    発売から時間が経っていたこともあり、5ちゃんねるでは実装時期に対する反応が目立ちました。



    これに関しては好評やな

    みんなエンコンに飢えてるし



    なんで夏休み前にやらないの?



    9月なの草



    7ヶ月エンドコンテンツなしで草



    特に「やり込み要素そのものは歓迎するが、追加される時期が遅い」という声が多く見られました。



    「結局炭鉱夫に戻るのか」護石ガチャにも賛否



    護石のランダム要素については、シリーズ経験者から懐かしむような反応も。



    結局炭鉱夫に戻るのかw



    モンハンシリーズでは過去作でも、理想的なスキルを持つ護石を求めて繰り返しクエストを周回する遊び方が存在しました。



    一方、『ワイルズ』発売当初にはランダム性能の護石が存在しなかったことから、その方針を評価していたプレイヤーもいます。



    ライズと違っておまもりにガチャがないのがいいとか言ってたよな

    どうすんの?



    ランダム報酬は長期間遊べる理由になる一方、理想の装備を完成させようとすると大量の周回が必要になります。



    「長く遊べるエンドコンテンツ」と「終わりの見えないガチャ」は表裏一体ともいえる仕組みです。



    ところがカプコンが予定変更、8月13日に前倒し



    その後、状況が動きます。



    カプコンは2025年7月29日、9月末のタイトルアップデート第3弾で予定していたエンドコンテンツの拡張を前倒しすると発表。



    2025年8月13日のVer.1.021アップデートで、新たな高難度クエスト群とランダム性能を持つ護石が追加されました。



    6月時点では「9月は遅すぎる」と言われていましたが、結果的には予定より1カ月以上早くプレイできるようになったことになります。



    実装された「鑑定護石」はどんなシステム?



    追加された鑑定護石では、入手した護石に武器スキル、防具スキル、装飾品スロットなどがランダムで付与されます。



    主な入手先となったのは、HR100以上で挑戦できる★9の歴戦個体クエスト。



    クエスト報酬として入手できる「光るお守り」を鑑定することで、ランダム性能を持った護石を入手できます。



    さらに不要な鑑定護石を利用して、新たな護石の鑑定アイテムを作るマカ錬金も用意されました。



    つまり強力な護石を狙う場合、★9歴戦個体を何度も倒しながら護石を集めて鑑定するという、シリーズらしい周回型エンドコンテンツになっています。



    高難度モンスターを周回して「神おま」を狙う



    護石ガチャの特徴は、同じモンスターを倒せば必ず目的の装備が完成するわけではないことです。



    欲しいスキルやスロットの組み合わせを狙う場合、クエストをクリアして護石を入手し、鑑定結果を確認する流れを何度も繰り返すことになります。



    運が良ければ早い段階で強力な護石を入手できますが、狙った組み合わせが出なければ周回数は増えていきます。



    そのため1回のクエストに何分かかるかも、周回を続けるうえで大きなポイントになります。



    その後も高難度コンテンツは追加



    護石ガチャ実装後も、『モンハンワイルズ』では高難度コンテンツの追加が続きました。



    2025年9月29日の無料タイトルアップデート第3弾では『ファイナルファンタジーXIV』とのコラボレーションが実施され、「オメガ・プラネテス」が登場。



    さらに超高難度の「零式オメガ・プラネテス検証戦」も常設配信されるなど、発売直後と比較すると強力な装備を作って挑戦するコンテンツは増えていきました。



    当時のスレには、こんな書き込みもありました。



    良くも悪くもいつものモンハンや、ライズやワールドと変わらん

    拡張やアプデが来たらその分だけやる



    発売時点ですべてのコンテンツを遊ぶのではなく、アップデートが追加されるたびに戻って遊ぶという現在のモンハンのスタイルを象徴する意見ともいえそうです。



    GAME速AI分析:護石ガチャは「周回時間」と「抽選回数」のバランスが重要



    ランダム性能の装備を集めるシステムは、明確な終着点を作りにくいという意味ではエンドコンテンツと非常に相性がいい仕組みです。



    固定性能の装備だけなら必要素材を集めた時点で完成しますが、ランダム性能ならより良い組み合わせを求めて長期間遊ぶことができます。



    ただし、ランダム性が強くなるほど「1回の抽選にどれだけ時間が必要なのか」が重要になります。



    短時間で何度も抽選できるなら周回そのものを楽しみやすい一方、1周に時間がかかり、さらに理想的な結果が出る確率も低ければ負担感は一気に大きくなります。



    護石ガチャそのものの存在だけではなく、クエストの所要時間、入手できる護石の数、狙った性能が出る確率などを含めた「周回テンポ」が評価を左右する仕組みといえるでしょう。



    まとめ



    2025年6月当時、『モンスターハンターワイルズ』の護石ガチャを含むエンドコンテンツ拡張は9月末に予定されており、ユーザーから「遅すぎる」という声が上がっていました。



    しかしその後、カプコンは予定を変更。



    新たな高難度クエスト群と鑑定護石は2025年8月13日に前倒しで実装されました。



    鑑定護石はスキルやスロットがランダムに付与されるため、理想的な護石を求めて★9歴戦個体を繰り返し狩る、本格的な周回コンテンツとなりました。



    当初求められていた「繰り返し遊べるコンテンツ」は追加されたものの、その内容はまさにシリーズおなじみの護石厳選。



    エンドコンテンツとして長く遊べることと、周回の負担をどう両立するかは、今後のモンハンでも繰り返し議論されそうなテーマです。



    管理人コメント



    私も護石周回は一応やりましたけど、正直かなりキツかったですね(笑)。



    ガチャだから欲しい護石が出るまで相当な回数をこなす必要があるのに、私の場合は1周平均15分くらいかかっていました。



    もちろん私が下手なのもありますけど、こういう周回コンテンツって10分を切るくらいでサクサク回せないと、何十回、何百回と回すことを考えた時にかなりしんどいんですよね。



    それに、やっぱり実装が遅かったと思います。



    発売してからもっと早い段階でこういう周回要素があれば印象も違ったと思うんですが、待った末に実装されて、その後も結局「またガチャかよ!」という感じになってしまいました。



    モンハンで装備を求めて周回すること自体は嫌いじゃないんです。ただ、欲しいものが出るまで繰り返すなら、もう少しテンポよく回せる仕組みの方が私は好きですね。



    情報元



    電撃オンライン|『モンハンワイルズ』新たな護石の追加などが前倒し。8/13より新コンテンツ追加



    カプコン|『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第3弾



    引用元:5ちゃんねる

    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1751078921/


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    2025年6月、「『Stellar Blade』のNintendo Switch 2版が検討されている」と韓国メディアが報じ、5chで大きな話題になりました。



    当時、開発元のSHIFT UPはSwitch 2版について「まだ確定された事項はない」と説明。あくまでさまざまな可能性を検討している段階でした。



    ところが、それから約1年――。



    2026年6月、SHIFT UPは『Stellar Blade』Nintendo Switch 2版を正式発表。そして9月10日には『Stellar Blade Complete Edition』として、2026年11月6日に発売することを正式に発表しました。



    1年前には「本当に出るの?」と半信半疑だった5chの反応を、現在から振り返ってみます。



    2025年には「Switch 2版を検討」と報じられていた



    発端となったのは、2025年6月に韓国メディア「PlayForum」が報じた記事です。



    報道では、SHIFT UPがNintendo Switch 2の開発環境を使って技術的な検証を進めているとされ、『Stellar Blade』のSwitch 2展開の可能性が注目されました。



    ただし、当時のSHIFT UP側の回答は慎重なものでした。



    Switch 2版について確定した事項はなく、さまざまな可能性を開いた状態で内部的に検討している段階だと説明しています。



    つまり当時の時点では「Switch 2版の発売決定」でも「本格開発を正式発表」でもありませんでした。



    5chでも、その点を冷静に指摘する声がありました。



    「Switch2の参入すら決まってないみたいだが」



    「まだお試しで開発キット触ってる程度みたいだな
    移植実現性はまだ不明」



    一方で、Switch 2への展開そのものを歓迎するユーザーもいました。



    「おーやっぱりきたか」



    「手持ちのPCでもやれるけど、Switch2にいろいろ出ること自体は良い話だぞ」



    「割と軽いから動きそうではある」



    そして2026年、本当にSwitch 2版が発表



    その後もSHIFT UPは『Stellar Blade』のプラットフォーム拡大を検討していることを明らかにしていました。



    そして2026年6月、Nintendo Directを通じてNintendo Switch 2版が正式発表。



    2025年にはまだ「検討段階」だった話が、約1年後に本当に実現することになりました。



    SHIFT UPのキム・ヒョンテ総括ディレクターも、Switch 2を通じてより多くのユーザーに『Stellar Blade』を届けられることへの期待をコメントしています。



    公式発表トレーラーはこちらです。





    発売日は2026年11月6日に決定



    さらに2026年9月10日、SHIFT UPは『Stellar Blade Complete Edition』Nintendo Switch 2版を2026年11月6日に発売すると正式発表しました。



    Complete Editionには本編だけでなく、『NieR:Automata』や『勝利の女神:NIKKE』とのコラボDLCなど、これまで配信された追加コンテンツも収録されます。



    Switch 2のハードウェア特性に合わせた最適化も行われ、Joy-Con 2のモーションコントロールにも対応します。



    さらにパッケージ版はゲームデータ全体をカートリッジに収録。ゲームキーカードではなく、追加ダウンロードなしでカートリッジからプレイできる仕様となっています。



    まさかの『ベヨネッタ』コラボも実現



    Switch 2版の発売発表と同時に明らかになったのが、『ベヨネッタ』とのコラボレーションです。



    イヴ用の『ベヨネッタ』コラボ衣装が4種類追加され、2026年11月6日からSwitch 2だけでなくPS5、PCを含む全プラットフォームへ無料提供される予定です。



    これが面白いのは、2025年の5chスレッドですでに『ベヨネッタ』の名前が出ていたこと。



    「俺は出るなら全然良いと思うけど
    ベヨネッタも全作品やってるからこういうゲームは歓迎」



    当時このレスを書いた人も、約1年後に本当に『Stellar Blade』と『ベヨネッタ』がコラボするとは想像していなかったかもしれません。



    PS5からPCへ、そしてSwitch 2へ



    『Stellar Blade』は2024年4月にPS5向けとして発売されました。



    その後、2025年6月12日にPC版が登場。



    SHIFT UPによると、PC版は発売からわずか3日で販売本数100万本を突破しました。



    PS5版とPC版を合わせた累計販売本数も300万本を突破し、PCへのプラットフォーム拡大によって大きく販売本数を伸ばすことに成功しています。



    当時の5chでは、この結果を受けてPS5先行発売そのものを疑問視する声も出ていました。



    「CS機とPC版買ってる奴も結構居そうだけど
    次はもうPC待ちすんじゃね
    まぁ俺の事なんだけど」



    「やっぱPCだな
    独占は時代遅れやね」



    ただし、PC版が成功したことだけを根拠に「PS5先行発売は失敗だった」と断定することはできません。



    PS5版でブランドを確立したことが、その後のPC版販売につながった可能性もあり、プラットフォームごとの販売時期と最終的な販売本数の関係は単純ではありません。



    「MODがないならPC版でいい」という反応も



    一方、PC版がすでに存在することから、Switch 2版にどれだけ需要があるのか疑問視する声もありました。



    「MOD無しの公式で十分な叡智さを誇るからCSでもいい感はある」



    「MOD無しで意味あるんかこのタイトル」



    PC版にはMODなどPCならではの遊び方がある一方、Switch 2版には携帯モードで遊べるという別の特徴があります。



    同じゲームでも、グラフィックや拡張性を重視するユーザーと、場所を選ばず遊べることを重視するユーザーでは、選ぶプラットフォームが変わってきそうです。



    GAME速AI分析



    『Stellar Blade』の展開を見ると、単一プラットフォームで発売したゲームを、時間をかけながら別の市場へ広げていく戦略が非常に分かりやすく表れています。



    2024年にはPS5、2025年にはPC、そして2026年にはSwitch 2へと展開され、1本のゲームが異なるユーザー層へ段階的に届けられる形になりました。



    特にPC版が発売3日で100万本を突破した事実は、PS5以外にも大きな潜在需要が存在していたことを示しています。



    ただし、「最初から全機種同時発売していれば、その分だけ販売本数も増えていた」と単純に結論付けることはできません。



    時限的なプラットフォーム展開には、パブリッシング契約、開発リソース、最適化、マーケティングなど複数の事情が関係します。また、後発版を発売することで作品を再び話題にできるメリットもあります。



    一方でユーザー側から見れば、対応プラットフォームが増えるほど、自分が所有するハードや好みのプレイ環境に合わせて選択できるようになります。



    今回のSwitch 2版では携帯性というPC・PS5とは異なる特徴も加わるため、単なる後発移植ではなく、新しいユーザー層へIPを広げる役割も期待できます。



    そしてSHIFT UPが今後の『Stellar Blade』IPについても、より幅広いユーザーへの展開を意識していることを考えると、初代のPS5独占から始まったシリーズは、マルチプラットフォームを前提としたIPへ変化しつつあると見ることもできそうです。



    まとめ



    2025年6月に報じられた『Stellar Blade』Nintendo Switch 2版の検討。



    当時SHIFT UPは「まだ確定したことはない」と説明しており、本当に発売されるかは分からない状態でした。



    しかし約1年後の2026年6月にSwitch 2版が正式発表され、さらに9月には『Stellar Blade Complete Edition』として2026年11月6日に発売されることが決定しました。



    PS5から始まり、PC、そしてSwitch 2へ。



    2025年には噂として議論されていたプラットフォーム拡大が、本当に現実になった形です。



    さらに『ベヨネッタ』とのコラボまで実現することになり、1年前の5chスレッドを現在から読み返すと、なかなか面白い答え合わせになっています。



    管理人コメント



    私としては、正直「最初からマルチで同時発売していれば、もっと売れたんじゃない?」とは思っちゃいますね(笑)。



    実際、後からPC版が発売された時にも大きく販売本数を伸ばしましたし、今回Switch 2にも展開するなら、それだけ新しいユーザーに触れてもらえる機会は増えるわけです。



    ユーザー側からすれば、PS5でもPCでもSwitch 2でも、自分の好きな環境で遊べるようになるのは基本的に歓迎です。選択肢が増えて困ることはほとんどないですからね。



    まあ、ハードメーカー側からすると「このゲームを遊びたければうちのハードを買ってね」という独占タイトルの強みが薄くなるので、なかなか難しいところでしょうけど(笑)。



    それでも私は、ゲームそのものがより多くの人に遊ばれるという意味では、こういうマルチ展開はどんどんやってほしいですね。



    情報元




    PlayForum - 2025年当時のSwitch 2版検討報道

    SHIFT UP - 公式ニュース

    SHIFT UP - 『Stellar Blade Complete Edition』Switch 2版11月6日発売・ベヨネッタコラボ発表

    SHIFT UP - 『Stellar Blade』Nintendo Switch 2 発表トレーラー

    5ch - 元スレッド


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Aq4VvOMg0

     スクウェア・エニックスは、プレイステーション 5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PC用RPG「HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作セット」を10月30日に発売する。価格は12,760円

    本商品はHD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」とHD-2D版「ドラゴンクエストI&II」をセットにしたもの。ダウンロード版のみの販売で、別々で購入するよりもお得な価格設定となっており、これからロト三部作を始める人にぴったりなセットとなっている。

    https://www.dragonquest.jp/news/detail/4092/


    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Nln67LQy0

    DQ3新価格版が出るだけじゃねーの

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RGzXzrgb0

    アプデはこのためか

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1dM0XL2m0

    このセットがSteamで3000円になったら買うよ

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jSkT0KkV0

    い、いちまんえん!?

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OFU5Jh9R0

    DQ3欄にSwitch2版云々や値段書いてないのは廉価版出すかもだからかな

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xMhV7Yo+0

    3部作セットはDL専売だが
    3単独でSwitch2のパケを出す可能性はあるのだろうか

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GS1bQuOw0

    >>11
    まさかの3のswitch2版は三部作セットでしか入手できないとか

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o8KxGw9+d

    >>33
    現状I&IIリメイクのSwitch - Switch2間については、アップグレードパスもクロスバイも優待価格販売も案内されてないから、IIIも全くの別商品として出してくる可能性は高そう

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QjnVV4Dx0

    >>37
    ユーザーがこんな風に色々推察する余地を作ってるのがほんまスクエニの相変わらずダメなところ

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lGvELNoj0

    特典はないの?

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zPQ6JJ9T0

    どこがお得やねん
    3いらんねん、あれいれて12000円もするなら無しで4000円にしろ

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ppje/oIp0

    高すぎワロタ
    せめて8000円だろ




    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f8P12e++0

    ブレないスクエニ

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qlKdSbW50

    3もswitch2対応させたらいいのに

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5oVtqHl20

    ブレワイみたいなドラクエ作れないの?
    それかファンタジーライフみたいなやつとか

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JvR6E9UO0

    >>28
    安く任せられそうなノウハウないところに開発丸投げするのがドラクエだぜ

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GS1bQuOw0

    今3を買ってない奴が1と2とセット買いすると思うのか

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LaAQBwIC0

    ゲーパスに来たらやるわ

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HhxLqaa60

    3本セットで2千円なら考えるわ
    何時の時代のソフトよ

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qs3jmH+L0

    いやいや安くねえw
    早期購入でこれの半額にしてもいいくらいだろw

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qs3jmH+L0

    ボリュームがある分コーエー価格の方がマシに思えるな

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HJH2IWw30

    いらねーよ
    急いで今ごろアプデしてきたけど
    すごろく場もモンスターメダルもない劣化版だし

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7sEhTimL0

    3本セットで5800円だろこんなの

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L4wpThKJ0

    3はSwitch2版が出るのか?
    それとも2Edition?

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:15+Y4mT90

    スクエニが没落したのがよくわかる罠

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vQdtF0p10

    Switch2ロトエディション同梱版出せよ

    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UsmVpMhI0

    高すぎる

    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:20WK0kmY0

    Switch版で揃えると中古でも1万行くかもな

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D5BFNq6y0

    うーん、スクエニ価格

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748333231/




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    『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』のNintendo Switch版とNintendo Switch 2 Editionを比較した映像が公開され、ロード時間の違いが話題になりました。



    比較映像ではゲーム内の移動などでSwitch 2版のロード時間が短くなっており、「かなり速くなった」「Switch版でも気にならない」とネット上でも意見が分かれています。



    その後レベルファイブから正式にNintendo Switch 2 Editionが発売され、ロード時間だけでなくグラフィックやフレームレートも改善されることが明らかになりました。



    Switch版からどこが変わったのか、公式情報と当時の反応を整理していきます。



    Switch 2版ではロード時間が大幅に短縮



    レベルファイブは『ファンタジーライフi』Nintendo Switch 2 Editionについて、Nintendo Switch 2の性能を活用してロード時間を大幅に短縮したと説明しています。



    ゲームの起動やシーンの切り替えがスムーズになり、Switch版より快適にプレイできるようになっています。



    『ファンタジーライフi』は冒険だけでなく、採取や制作、島づくりなどさまざまな遊びを行き来するゲームです。



    一回のロード時間の差が小さくても、長時間プレイするほど待ち時間の積み重ねによる違いを感じやすい部分でしょう。



    グラフィックとフレームレートも向上



    Switch 2 Editionの違いはロード時間だけではありません。



    公式サイトではグラフィックとフレームレートも向上し、より美しい映像と滑らかな動きを実現したと説明されています。



    同じゲーム内容を遊ぶ場合でも、ロード時間、映像、フレームレートといったプレイ環境そのものが強化される形です。



    Switch版所有者は300円でアップグレード可能



    すでにNintendo Switch版を所有している場合は、「Nintendo Switch 2 Edition アップグレードパス」を購入することでSwitch 2 Editionへアップグレードできます。



    価格は300円(税込)です。



    Switch 2 Editionのダウンロード版は2025年6月5日に配信され、パッケージ版も同年8月7日に発売されました。



    新たにソフトをフルプライスで買い直す必要がないため、すでにSwitch 2を所有しているユーザーにとっては利用しやすいアップグレードになっています。



    ネットではロード時間の違いが話題に



    Switch 2 Edition発売前に比較映像が話題になると、5ちゃんねるでもロード時間についてさまざまな反応が寄せられました。



    switch版はマジで遅いな

    最適化したの?ってレベル



    一方、横に並べて比較するから遅く見えるだけで、Switch版単体ならそれほど気にならないという意見も。



    横にSwitch2置いてるからであってこの手のゲームでは取り立てて遅くないぞ



    細かいロードが挟まらなきゃ大して気にならん



    なるほどな。まあ比較動画なかったらこんなもんって思うだけか



    逆に、頻繁に利用する移動機能などでロードが短くなることを歓迎する声もありました。



    どこでもゲートこんな早くなるのか



    まあ明らかにロード早くなってるから販促にはなってるだろうな



    今後ほかのタイトルでも旧SwitchとSwitch 2の比較が増えるのではないかという声も。



    今後も色々なタイトルで

    SwitchとSwitch2のロード比較動画は結構出るだろうね



    Switch版でもゲーム自体は遊べる



    もちろん、Nintendo Switch版でゲームが遊べなくなるわけではありません。



    比較映像に対しても、「Switch 2版を横に置かなければ気にならない」という反応があるように、ロード時間をどこまで重視するかはプレイヤーによって異なります。



    そのため「Switch 2版が快適だからSwitch版では遊べない」という話ではなく、同じタイトルをより快適な環境で遊びたい人向けの選択肢と考えるのがよさそうです。



    発売後も人気を拡大



    『ファンタジーライフi』は2025年5月22日にNintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam向けに発売されました。



    その後も販売を伸ばし、レベルファイブは2025年7月時点で全世界累計販売本数120万本を突破したことを発表しています。



    Switch 2 Editionのパッケージ版も同年8月に発売され、複数のハードで長く展開されるタイトルとなりました。



    GAME速AI分析



    旧世代機と新世代機で同じゲームを比較する場合、プレイヤーが違いを体感しやすいポイントのひとつがロード時間です。



    グラフィックの違いはプレイ環境や画面サイズによって感じ方が変わりますが、ロード時間の短縮はゲームを遊ぶたびに直接体感できます。



    さらにフレームレートが向上すれば、操作時の滑らかさにも違いが出ます。



    一方で、旧Switch版でもゲームそのものを遊べる以上、ロード時間やフレームレートの改善だけを目的に新しい本体を購入するかどうかは別の問題です。



    今回の『ファンタジーライフi』で特徴的なのは、Switch版所有者なら300円でSwitch 2 Editionへアップグレードできることです。



    すでにSwitch 2を所有しているユーザーなら比較的気軽に恩恵を受けられるため、新ハードへの移行方法としては利用しやすい仕組みと言えるでしょう。



    まとめ



    『ファンタジーライフi』Nintendo Switch 2 Editionでは、Switch版からロード時間が大幅に短縮されています。



    さらにグラフィックとフレームレートも向上し、同じゲームをより快適な環境でプレイできるようになりました。



    Switch版を所有している場合は300円(税込)のアップグレードパスが用意されているため、Switch 2をすでに持っているユーザーなら移行しやすいのもポイントです。



    一方、Switch版でもゲーム自体は遊べるため、この違いだけを理由にSwitch 2本体まで購入するかどうかはプレイヤー次第。



    今後もSwitchとSwitch 2の両方で発売されるタイトルでは、ロード時間やフレームレートが機種を選ぶ際の分かりやすい比較ポイントになりそうです。



    管理人コメント



    ロード時間の短縮はもちろん嬉しいし、新しいハードに買い替える理由のひとつにはなると思います。



    ただ、個人的にはロードが速くなるだけだとちょっと弱いかな。普通に動いて遊べるのであれば、ある程度のロード時間なら我慢できます。



    とはいえ、同じタイトルを旧機種と新機種で比較するなら、やっぱり分かりやすいのはロード時間とfpsですよね。



    ロードが何度も入るゲームなら積み重なる待ち時間も結構なものになりますし、「待つの嫌!お金ならある!」というせっかちな人なら、新機種へ行く理由として十分かもしれませんw



    私の場合は、このためだけに新しい本体を買うというより、すでに新機種を持っていて、遊びたいゲームに安価なアップグレード版が用意されているなら買うかな!くらいですね。



    『ファンタジーライフi』みたいに300円でロード時間やfpsなどが改善されるなら、Switch 2を持っている人にとってはかなりアップグレードしやすい価格だと思います。



    情報元



    『ファンタジーライフi』Nintendo Switch 2 Edition 公式ページ



    レベルファイブ『ファンタジーライフi』Switch 2パッケージ版・120万本突破のお知らせ



    引用元:5ちゃんねる


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