GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    Capcom

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    カプコンの『モンスターハンターワイルズ』がNintendo Switch 2でも発売されることが決まり、その開発の裏側が注目を集めています。



    開発陣へのインタビューでは、Switch 2版を最初に動かした際は「全然動かないね」という状態だったことも明かされました。



    そこから1年以上にわたって最適化を進めてきたという開発秘話に、ネット上では技術力を評価する声がある一方、「実際の動作は大丈夫なのか」と心配する反応も見られます。



    Switch 2版は「最初は全然動かなかった」



    ファミ通が公開した開発陣へのインタビューによると、『モンスターハンターワイルズ』のNintendo Switch 2版への取り組みは、2025年6月ごろから始まったとのこと。



    その後、2025年末ごろから本腰を入れて開発を進め、1年以上をかけて最適化が行われてきました。



    開発初期にSwitch 2でゲームを動かした際については、開発側から「全然動かないね」という言葉が出るほどの状態だったことも明かされています。



    「全然動かないね」



    そこからゲームを構成する要素をひとつずつ確認しながら最適化を進め、Switch 2上で『モンスターハンターワイルズ』として自然に楽しめる状態を目指して開発が続けられたといいます。



    「ただの劣化版」にしないための最適化



    開発陣は、他機種版を単純に縮小しただけの「劣化した『ワイルズ』」にするのではなく、Switch 2というハードの中で自然に遊べるクオリティを目指したと説明しています。



    PS5 Proなどの上位ハードと比較すればグラフィック面で違いはあるものの、モンスターを狩るというゲーム体験そのものについては、大きな違いなく楽しめる仕上がりを目指しているとのことです。



    別の開発者インタビューでは、Switch 2版について安定した30fpsを目標としていることや、TVモードでは解像度優先とパフォーマンス優先の設定を選択できることも明らかにされています。



    ネットでは技術力を評価する声と不安の声



    「最初は全然動かなかった」という開発秘話に対して、掲示板ではSwitch 2への移植そのものを不安視する声がある一方、そこから実際に動作するところまで最適化した技術力を評価する反応も見られました。



    「やっぱりカプコンの人もSwitch2のゴミスペックに苦労してたんだな」



    「グラを極端に気にする人はターゲットじゃないんだろうな、switch2しか買えない人がターゲットなんだろうな」



    「全然動かないやつを動かすの大変なのによく頑張ったな。というかそうしないといけないほど追い詰められてたか」



    なお、「追い詰められていた」といった部分は掲示板ユーザーによる推測です。



    カプコンはSwitch 2への展開について、ユーザーとの接点を増やし、販売本数の最大化を図るマルチプラットフォーム戦略の一環として説明しています。



    「最初は動かなかった」と言って大丈夫?



    一方、開発初期の苦労を率直に明かしたこと自体についても意見が分かれています。



    「この発言ってSW2版の販促になっていない悪手じゃね?」



    開発の苦労や最適化技術の高さを伝えるエピソードとして受け止める人がいる一方、「そこまで厳しい状態から移植したのなら、本当に安定して動くのか」と不安を感じるユーザーが出てくるのも自然でしょう。



    グラフィックより遊びやすさを重視する声も



    『モンスターハンター』に何を求めるかによっても、Switch 2版への評価は変わりそうです。



    「モンハンにグラはいらないという層もいるので」



    高解像度や最高峰のグラフィックを重視するユーザーだけでなく、携帯性や遊びやすさ、友人とのマルチプレイなどを重視するユーザーもいます。



    Switch 2というハードの特徴を考えれば、他機種版とまったく同じ映像表現を実現することよりも、ゲーム体験を維持しながら安定して動作させられるかが重要になりそうです。



    GAME速AI分析



    今回の開発秘話で興味深いのは、「最初は全然動かなかった」という言葉が、ユーザーによって正反対の受け止め方をされている点です。



    技術的な難題を1年以上かけて解決したという意味では、開発チームの最適化技術を示すエピソードと言えます。一方、購入を検討するユーザーからすれば、「そこまで負荷の高いゲームを移植して、本当に安定して遊べるのか」という不安にもつながります。



    そのためSwitch 2版では、グラフィックの比較だけでなく、フレームレートの安定性、ロード時間、オンラインでの挙動など、実際のプレイ環境がユーザー評価を左右するポイントのひとつになりそうです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ』のNintendo Switch 2版は、開発初期には「全然動かないね」という状態からスタートし、1年以上にわたる最適化が行われてきました。



    開発陣は単純な「劣化版」にするのではなく、Switch 2で自然に『ワイルズ』を楽しめる状態を目指していると説明しています。



    安定した30fpsを目標としていることなども明らかになっており、発売後に実際のプレイ環境でどこまで安定した狩猟体験を実現できるのか注目です。



    管理人コメント



    そこはさすがカプコンというか、最初は全然動かなかった状態からここまで持ってきたのは素直に感心します。



    ただ、そこまで聞くと逆に「実際ちゃんとプレイできるの?」という心配も出てきますね。バグは大丈夫なのか、ラグはどうなのか。そのあたりは実際に遊んでみないと分からない部分もありそうです。



    特にマルチプレイで、一人だけラグって即死攻撃を食らって全滅!みたいなことにならないことを祈りますw



    情報元




    ファミ通.com 開発者インタビュー

    4Gamer.net 開発者インタビュー

    カプコン公式発表

    5ちゃんねる 元スレッド


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    カプコンの『モンスターハンターワイルズ』がNintendo Switch 2でも発売されることが正式発表され、ネット上では「Switch 2でどこまで快適に動作するのか」に注目が集まっています。



    Switch 2版は2026年12月4日に発売予定。携帯できるハードで『モンスターハンターワイルズ』を遊べるようになる一方、掲示板ではフレームレートや解像度、ロード時間など、実際のパフォーマンスを気にする声も多く見られます。



    『モンスターハンターワイルズ』Switch 2版が正式発表



    カプコンは2026年9月10日、『モンスターハンターワイルズ』のNintendo Switch 2版を2026年12月4日に発売すると発表しました。



    さらに、2027年発売予定の大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』についてもNintendo Switch 2への対応が発表されています。



    一方、Switch 2版の具体的なフレームレートなどについては、今回確認したカプコンの公式発表では詳細な仕様までは明らかにされていません。



    30fps~40fpsで動作?ネットでは性能を巡る情報も



    掲示板では、Switch 2版について「品質優先」「フレームレート優先」といった設定や、30~40fps程度で動作するのではないかという情報が投稿されています。



    「オプションで『品質優先/フレームレート優先』の切り替えや『30fps固定』の設定が確認されており、可変フレームレート(30~40fps程度)を中心に動作します。」



    ただし、これらは今回確認できた公式情報ではないため、現時点では確定した仕様としてではなく、掲示板上で出ている情報・予想として見る必要があります。



    「30fpsなら十分?」「アクションでは厳しい?」意見分かれる



    アクションゲームでは操作感にも影響するフレームレートだけに、30fpsという数字を巡ってユーザーの評価も分かれています。



    「30切らないなら別にいいかな」



    「解像度も可変で草,残像感がやばいの納得」



    「30fpsのガクガクでウンコじゃんSwitch版のライズは そんなん長時間見てたら眼精疲労起こすだろ」



    高いフレームレートを求める声がある一方、「安定して30fpsを維持できるなら十分」と考えるユーザーもいるようです。



    DLSSなどの技術にも期待する声



    Nintendo Switch 2ではNVIDIAのGPUが採用され、DLSSに対応しています。そのため掲示板では、アップスケーリング技術などを活用した最適化に期待する声も見られます。



    「PS4Pro同等のGTX1050TIじゃ全くゲームにならないレベルなのに やっぱ普通に凄いわSwitch2 てゆうかDLSS世代のGPUが凄すぎるのかNVIDIAさまさまだな」



    「ちなみにだけどPS5も別にパフォーマンスモードで60FPS張り付きとかじゃなくだいたい45FPSとかだぞ」



    なお、こうした他機種との性能比較やフレームレートに関する数値は掲示板ユーザーによる主張であり、Switch 2版の公式な性能仕様を示すものではありません。



    フレームレートだけでなくロード時間にも注目



    もうひとつ気になるのがロード時間です。



    「ロードの長さを知りたい。」



    『モンスターハンターワイルズ』のような大規模なフィールドを扱うタイトルでは、フレームレートや解像度だけでなく、ゲーム開始時やエリア移動などの待ち時間も快適性を左右します。



    Switch 2版でどこまでロード時間が短縮・最適化されているのかも、実機で確認したいポイントになりそうです。



    GAME速AI分析



    今回の反応を見ると、ユーザーが気にしているのは単純なグラフィックの美しさよりも、「携帯可能なSwitch 2で『モンスターハンターワイルズ』をどこまで快適に遊べるのか」という点に集中しています。



    特にアクションゲームではフレームレートの安定性が操作感に直結しやすいため、最高値が何fpsになるかだけでなく、激しい戦闘でも安定して維持できるかが重要になりそうです。



    また、DLSSなどの技術を利用して画質とパフォーマンスのバランスをどこまで取れるのか、そしてロード時間を含めた実際のプレイ感がどうなるのかが、Switch 2版を評価するうえで大きなポイントになるでしょう。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ』のNintendo Switch 2版は、2026年12月4日に発売予定です。



    ネット上では30fps~40fps程度の動作になるのではないかという情報や予想も出ていますが、具体的なパフォーマンスについては公式情報と未確認情報を分けて見る必要があります。



    携帯可能なSwitch 2で『モンスターハンターワイルズ』がどの程度の画質・フレームレート・ロード時間を実現するのか。今後公開される詳細や実機での動作に注目です。



    管理人コメント



    Switch 2でも遊べるようになるのは、もちろん歓迎です。



    ただ、アクションゲームなので個人的には画質よりもfpsを優先してほしいですね。30fpsでも安定して固定できるなら及第点かなと思います。



    あとはロード時間がどれくらいになるのかも気になるところ。『モンスターハンター:ワールド』のときのように、ロードに1分近くかかるようだとさすがに厳しいですね。



    情報元




    カプコン公式発表

    5ちゃんねる 元スレッド


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    『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に、古龍「テオ・テスカトル」が登場することが正式発表されました。



    発表前から5ちゃんねるでは、東京ゲームショウ2026(TGS2026)の試遊情報などをもとに「復活古龍はテオではないか」と予想する声が登場。



    その後に配信された「カプコンスポットライト|TGS 2026」で、本当にテオ・テスカトルの復活が発表される形となりました。



    TGS2026のカプコンブースでは、さっそくテオ・テスカトルの討伐クエストを試遊できます。



    『アセンダンス』でテオ・テスカトル復活が正式決定



    カプコンは2026年9月16日に配信した「カプコンスポットライト|TGS 2026」で、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』にテオ・テスカトルが登場することを正式発表しました。



    テオ・テスカトルは炎や爆破を駆使する古龍として、これまでのシリーズ作品にも登場してきたモンスターです。



    そして9月17日から開催されるTGS2026では、『アセンダンス』の試遊クエストの一つとしてテオ・テスカトルに挑戦できます。



    発表直前の5ちゃんねるでは、すでに公式のTGS試遊情報から復活モンスターを予想する投稿がありました。



    「一応公式からTGS試用内容で
    『モンスターハンターライズ:サンブレイク』までのいずれかの過去シリーズ作品に登場し、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』にも再び登場予定の古龍モンスターの討伐を目指す、ワイルズ経験者向けのクエストですって書いてあるからテオが復活古龍はまちがってないかも」



    この時点ではあくまで予想でしたが、その後の公式発表によってテオ・テスカトルであることが確定しました。



    新しい武器アクションにも5chから厳しい反応



    『アセンダンス』ではモンスターだけでなく、ハンター側のアクションにも大きな変化が予定されています。



    新要素「ブーストブレイサー」を利用したブーストアクションが追加されるほか、既存の武器アクションについても調整やリファインが行われます。



    一方、発表されているアクションを見た5ちゃんねるのユーザーからは、実際の操作感を心配する声も出ています。



    「赤エキスないとダメな調整なのにわざわざ赤エキス消費して空中に飛んでも派生出来る技がない」



    「ヘビィのブーブ中のとこにわざわざ反 動 軽 減って書かれてるのまさか💦💃でもスキル実装してない?😨ダメそう」



    武器アクションはプレイフィールに直結するだけに、映像だけでは判断できない部分も多く、TGSでの実機試遊や今後の調整内容が注目されます。



    発表内容に冷ややかな声も



    テオ・テスカトルの復活を含む新情報が出る一方で、『ワイルズ』本編への評価などから慎重な姿勢を見せるユーザーもいました。



    「PVの追加要素ってテオとSwitch2のロゴだけだったな」



    「ワイルズに関しては何があっても買わないのがただ一つの正解🥺」



    もちろん、これらは掲示板上の個人の意見です。



    一方で、すぐに購入せず価格や評価を見てから判断するというユーザーも。



    「大幅なセールになったころに気が向いたらな(行けたら行くみたいな感じ)」



    そして議論が荒れ気味になる中、こんなシンプルな反応もありました。



    「まぁまぁ、好きに狩ろうぜ!✊😁」



    結局のところ、新しいモンスターや武器アクションを実際に遊んでから判断したいというハンターも少なくなさそうです。



    『アセンダンス』ではゲームプレイのリファインも予定



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』は、2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ』超大型拡張コンテンツです。



    本編から続くストーリー、新たなクエストランクやフィールド、追加モンスターなどに加え、新たなハンティングアクションも導入されます。



    また、カプコンは武器交換の高速化をはじめとしたゲームプレイのリファインについても紹介しています。



    新モンスターを増やすだけではなく、『ワイルズ』本編のゲームプレイをどのように改善・発展させていくのかも『アセンダンス』の重要なポイントになりそうです。



    GAME速AI分析



    今回のテオ・テスカトル復活は、シリーズ経験者にとって分かりやすい注目要素の一つです。一方、『アセンダンス』全体を評価するうえでは、復活モンスターの数だけでなく、武器アクションやゲームプレイそのものがどのように変化するかが重要になります。



    特にモンスターハンターは、同じモンスターを素材収集などの目的で繰り返し狩猟することが多いゲームです。そのため、高難度化による歯ごたえと、繰り返し遊ぶ際のテンポにはバランスが求められます。



    また、武器アクションの変更は単純な技の追加だけでは評価できません。既存アクションとのつながりやリソース管理、モンスター側の動きなどと組み合わさって初めてプレイフィールが決まります。



    TGS2026では実際に『アセンダンス』をプレイできるため、映像だけでは判断しにくかった新アクションやモンスターとの戦闘について、試遊したプレイヤーからどのような評価が出てくるのか注目したいところです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に、古龍テオ・テスカトルが復活することが正式発表されました。



    発表前の5ちゃんねるではTGS2026の試遊情報などからテオ復活を予想する声が出ていましたが、その後の「カプコンスポットライト|TGS 2026」で予想が的中する形となりました。



    『アセンダンス』では新モンスターだけでなく、新たな武器アクションやゲームプレイのリファインも予定されています。



    TGS2026ではテオ・テスカトルの討伐クエストを実際にプレイできるため、ここから出てくるハンターたちの感想にも注目です。



    管理人コメント



    テオ・テスカトルは戦っていてそれなりに面白いモンスターだと思っているので、復活自体は歓迎です!



    ただ、もし今回もスリップダメージを多用するような仕様なら、ちょっと面倒だなとは思いますね(笑)。



    それ以上に気になるのが、高難度コンテンツとして実装されたときの調整です。『ワイルズ』は後半になると、最高難易度のモンスターを1回倒すだけでも結構時間がかかって大変だったので、そこは『アセンダンス』でもう少し遊びやすく調整してほしいところ。



    強敵として歯ごたえがあるのは歓迎なんですが、素材などを集めるために何度も戦うゲームでもあるので、1回の討伐が長すぎて周回そのものが苦痛になるレベルの調整だけは勘弁してほしいですね。



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    2026年12月4日に発売予定のNintendo Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』について、予約開始後のAmazonランキングが5chで話題になっています。



    スレッドではSwitch 2版がAmazonランキング49位だったとして、その予約状況をどう見るかについて議論が展開されました。



    ただし、Amazonランキングは常に変動するため、本記事では49位という数字そのものを現在の販売状況として扱うのではなく、スレッド投稿時点で話題になった情報として紹介します。



    『モンハンワイルズ』がSwitch 2に登場



    『モンスターハンターワイルズ』は2025年2月28日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売され、発売から約1か月で全世界販売本数1,000万本を突破しました。



    その後、カプコンはNintendo Switch 2版を2026年12月4日に発売すると発表。すでに他機種で展開されているタイトルの後発移植という形になります。



    5chでは予約順位について厳しい見方が出る一方、Switch 2で初めて本作に触れるユーザーの存在や、後発移植ならではの条件についても議論されています。



    ネット上ではワイルズ自体の評価を指摘する声



    Switch 2というハードそのものより、『モンスターハンターワイルズ』という作品に対する既存の評価が予約状況に影響しているのではないか、という意見が見られました。



    「ワイルズが売れると思ってる人間がいるのが狂気なんだけど、、」



    発売から時間が経過していることもあり、現在のゲーム内容がどの程度改善されているのかを気にするユーザーもいます。



    「最近のワイルズは良くなったよ みたいな話聞かないんだけどどうなんだ?」



    また、Switch 2ユーザーが求めているのは既発売のワイルズではなく、新しい『モンスターハンター』なのではないかという意見もありました。



    「求めているのはワイルズじゃなくて新作モンハンなんだけど任天堂的とカプコン的には同梱版を出すくらいには期待しているってことなのね」



    「そりゃワイルズなんていらんだろ 欲しかったのは新作かサンブレイクSwitch2エディション」



    Switch 2版の動作や体験版を求める声も



    後発のSwitch 2版ということで、実際にどの程度のパフォーマンスで動作するのかを気にする声もあります。



    「30fps連呼して勝ち誇る奴があっちこっちで蔓延るから一般人がオタ臭いマニア臭いってPSを避けるようになってんのにまだそこにアイデンティティを求めてるのがなぁ」



    単純なスペック比較だけでなく、実際にSwitch 2上で快適に遊べるのかを購入前に確かめたいという需要もありそうです。



    「とりあえず引き継ぎ有り体験版を出してくれ。」



    すでに他機種版が発売されているタイトルだからこそ、Switch 2版では移植の完成度や実際のプレイ感が購入判断の材料になりそうです。



    クロスプレイについては慎重な意見



    『モンスターハンターワイルズ』は複数のプラットフォームで展開されており、クロスプレイも大きな特徴の一つです。



    一方、掲示板ではPCを含むクロスプレイ環境について、不正行為への懸念を示す意見もありました。



    「無理にクロスプレイはやめたほうがよかったんじゃないか。このゲームチートまみれだし」



    このレスにある「チートまみれ」という表現は投稿者による評価であり、本記事では実際の発生状況を示す事実として扱いません。



    すでにPC版などを選んだユーザーも



    ワイルズはすでにPS5、Xbox Series X|S、PCで発売されているため、Switch 2版が登場する時点ですでに別のプラットフォームで購入しているユーザーも少なくありません。



    「普通Steamでプレイするのでサードタイトルを低スペの超絶劣化版で買うやつなんて居ないから」



    このようにSwitch 2版そのものへの評価だけではなく、「すでに別機種で遊べるタイトルをもう一度購入するか」という後発移植特有の問題もあります。



    GAME速AI分析



    今回の反応を見るうえで重要なのは、Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』が完全新作ではなく、すでに他機種で発売されてから約1年10か月後に登場する後発版だという点です。



    そのため、予約順位をSwitch 2ユーザーの『モンスターハンター』シリーズ全体への関心と直接結びつけるのは難しいでしょう。



    既存のPS5、Xbox Series X|S、PCユーザーはすでにワイルズを購入できる環境にあり、Switch 2版の主な対象には、これまで本作を遊んでいなかったユーザーや携帯性を重視するユーザーなどが含まれると考えられます。



    また、5chでは「新作モンハンが欲しかった」という反応も見られます。これは『モンスターハンター』シリーズへの需要と、『ワイルズ』Switch 2版への需要を分けて考える必要があることを示しています。



    もう一つ重要になるのが移植の完成度です。Switch 2版では、単純な解像度やフレームレートの比較だけでなく、安定した動作やロード時間など、実際のプレイ環境が購入判断に影響する可能性があります。



    予約段階のランキングだけで成功・失敗を判断するのではなく、発売後に新規ユーザーをどこまで獲得できるかを見る必要がありそうです。



    まとめ



    Nintendo Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』は2026年12月4日に発売予定で、5chではAmazonランキング49位だったとの投稿をきっかけに、その販売動向について議論が起きました。



    一方、レスを見るとSwitch 2そのものへの評価だけではなく、『ワイルズ』の既存評価、後発移植であること、他機種版の存在、Switch 2での動作など、複数の要因が購入判断に関係していることが分かります。



    すでに他機種で大きな販売実績を残したワイルズが、Switch 2で新たなユーザー層を獲得できるのか。発売後の動向にも注目です。



    管理人コメント



    私は発売日に『モンスターハンターワイルズ』を買ってプレイしましたが、Switch 2版をあらためて買おうとは思わないですね。



    ハードをまたいでもう一度遊びたいと思えるほどの出来だったかと言われると、個人的にはそこまでではありませんでした。



    ただ、まだワイルズを遊んだことがない人なら選択肢としてはアリだと思います。価格も比較的安いですし、Switch 2で初めて遊ぶ人にとっては入りやすいでしょう。



    それより発売日に買った側として気になるのは、「Switch 2向けの最適化とバグ取りは大丈夫なの?」というところです。



    ワイルズは発売当初からいろいろと問題があったので、Switch 2版では単に動かすだけではなく、きちんと快適に遊べる状態まで仕上げて発売してほしいですね。



    情報元



    5ちゃんねる引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789289011/l50



    カプコン:Nintendo Switch 2版『モンスターハンターワイルズ』に関する発表



    カプコン:『モンスターハンターワイルズ』全世界1,000万本突破


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    2027年発売予定の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』への期待が高まるなか、5chでは『モンスターハンターワイルズ』のゲーム設計を巡って議論が続いています。



    特に話題になっているのが、「プレイヤーに判断を求める駆け引き」と「単純に手間を増やす不便さ」の違いです。



    『アセンダンス』では新アクションシステム「ブーストブレイサー」も登場します。新しい遊びへの期待がある一方、本編で感じた不満が大型拡張でも繰り返されないか警戒するユーザーもいるようです。



    『モンハンワイルズ:アセンダンス』は2027年発売予定



    カプコンは『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』を2027年に発売予定です。



    本編のストーリークリア後を舞台に、新たなストーリー、クエストランク、フィールド、モンスター、武器アクションなどが追加されます。



    さらに、新しいアクションシステムとして「ブーストブレイサー」が登場。ブーストブレイサーを起動することで一定時間アクション性能が強化され、14武器種それぞれの特徴を活かした新たな技や派生を使用できるようになります。



    新しい戦い方が増えること自体は大型拡張ならではの魅力ですが、プレイヤーが注目しているのは「その新要素をどう使わせるゲームになるのか」という部分です。



    5chで「駆け引き」と「不便さ」を巡り議論



    5chのモンハン板では、ゲームにおける「駆け引き」について、次のような意見が投稿されていました。



    「ゲームにおける駆け引きってのは『○○ができなくなるかわりに△△ができる』『○○を消費して△△を行う』という交換なんだよ、それがユーザーにとって等価だとなお良い
    駆け引きだと勘違いしたまま不便の押し付けをしているだけ」



    この意見が指摘しているのは、「プレイヤーに何かをさせること」と「プレイヤーに選択させること」は同じではないという点です。



    リスクとリターンを考えて行動を選択できるなら駆け引きになりますが、毎回同じ手順を要求されるだけなら、それを不便と感じるユーザーもいます。



    過去作の高難度要素を思い出すユーザーからは、こんな反応もありました。



    「高難度モンスなのに弱体化前提で儀式させるって凡人には思いつかねえよな極限化」



    ここで引き合いに出されている「極限状態」は『モンスターハンター4G』に登場した要素です。



    特定システムへの対応が事実上の前提になると、それが攻略の選択肢ではなく「まずこれをやる」という手順として受け取られる場合があります。



    新要素は「選択肢」か「必須の儀式」か



    『アセンダンス』のブーストブレイサーが同じようなシステムになると決まったわけではありません。



    しかし、過去作を経験しているユーザーほど、新システムそのものだけではなく、それを前提にモンスター側が調整されるかどうかを気にしているようです。



    スレッドでは、過去作の追加要素についてこんな意見も出ています。



    「ハザクナナのスリップダメージといい面白くなるから新要素追加してるわけじゃないよな」



    新要素を使えば狩猟がより快適になったり、新しいコンボや攻略方法を選べたりするのであれば、戦術の幅を広げる要素になります。



    反対に「新要素を使用することを前提として敵が調整されている」と感じられれば、プレイヤーからは新しい選択肢ではなく、新たな必須作業として受け取られる可能性があります。



    環境表現へのこだわりにも疑問の声



    議論はアクションだけでなく、『ワイルズ』が重視してきた環境表現にも及びました。



    「これほんま嫌い
    砂地に適応した生物がその程度で狼狽えるわけねえだろってトカゲに興味無くてもわかるのに」



    「モンスターも条件は同じなはず!
    (最もモンスターは環境に概ね適応しているがな!)」



    『ワイルズ』では、刻々と変化するフィールド環境や、その環境とモンスターとの関係が大きな特徴として打ち出されました。



    一方、リアリティを意識した仕組みであっても、ゲーム内での挙動に納得感がなければ、逆に不自然さが目立ってしまうという指摘です。



    環境を利用した狩猟そのものについても、実際に何ができるのか分かりにくかったという声がありました。



    「これモンスターに対する仕掛けがあるのかと思ってうろうろしたけど何もなかったのほんま
    だから何だよ過ぎる」



    リアルな世界を作ることと、それがゲームとして面白いことは必ずしも同じではありません。環境要素がプレイヤーの判断や攻略へどう結びつくかが重要になります。



    それでも「ワイルズは面白い」というユーザーも



    スレッド全体では厳しい意見が目立つ一方、当然ながら現在の『ワイルズ』を楽しんでいるユーザーもいます。



    「めちゃくちゃ面白いんだよなぁ」



    ゲームへの評価はプレイスタイルによって大きく異なります。



    アクションだけを重視するユーザーと、フィールド探索や生態表現、世界観を楽しむユーザーでは、『ワイルズ』に求めるもの自体が違います。



    その意味でも、『アセンダンス』が本編の方向性をさらに押し進めるのか、それともプレイヤーから寄せられた意見を踏まえてゲーム性を変えてくるのかは注目されるポイントです。



    操作感やパフォーマンスを気にする声も



    また、アクションゲームとしての操作感については、入力遅延やフレームレートの変動を気にする意見も投稿されていました。



    「動体視力が良ければ良いほど入力遅延やFPS変動に気づかれてしまう」



    ブーストブレイサーによって各武器のアクションがさらに複雑になれば、入力への反応やフレームレートの安定性はこれまで以上に重要になります。



    新しい技が魅力的でも、操作した際のレスポンスがプレイヤーの期待に応えられなければ、アクションゲームとしての評価にも影響します。



    GAME速AI分析



    今回の議論で重要なのは、「新しいシステムがあること」と「プレイヤーの選択肢が増えること」は必ずしも同じではないという点です。



    ブーストブレイサーを使用すると攻撃力やアクション性能が高まり、通常とは異なる攻略方法を選択できるのであれば、それは戦術の拡張になります。



    一方で、ブーストブレイサーを使用することを前提としてモンスターの体力や隙、攻撃頻度などが調整されれば、システム上は任意でも実質的には必須になります。



    この違いは長期的なプレイ体験で特に大きくなります。



    最初の数回は派手な演出や新しい操作そのものが楽しくても、数百回の狩猟で毎回同じ準備や操作を要求されれば、それは次第に「戦術」ではなく「儀式」と感じられる可能性があります。



    逆に、使用するタイミングや状況によって結果が変わり、「今使うか、それとも温存するか」という判断が成立するなら、同じシステムでも駆け引きとして機能します。



    ただし、大型拡張コンテンツである以上、既存プレイヤーに新しい遊びを提供する必要もあります。



    本編とほぼ同じアクションのままモンスターとフィールドだけを追加すれば、今度は「大型拡張なのに変化が少ない」という不満が生まれるでしょう。



    そのため『アセンダンス』にとって重要なのは、新要素を減らすことではなく、新要素を「使わされるもの」ではなく「使いたくなるもの」にできるかどうかです。



    ブーストブレイサーが狩猟の自由度を広げるシステムになるのか、それとも高難度モンスターへ挑むための必須手順になるのか。その設計によって、同じ新要素でも評価は大きく変わると考えられます。



    まとめ



    2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では、新たなアクションシステム「ブーストブレイサー」が登場します。



    一方、5chでは『ワイルズ』のゲーム設計について、「駆け引きと不便さは違う」「弱体化を前提とした儀式のようなシステムは避けてほしい」といった意見が出ています。



    ただし、現時点でブーストブレイサーが使用必須になると発表されているわけではありません。



    新システムがプレイヤーの選択肢を増やすものになるのか、それとも新たな必須手順になるのか。『アセンダンス』のゲームバランスを考えるうえで注目したいポイントになりそうです。



    管理人コメント



    新しいシステム自体は面白そうだと思います。



    ただ、今までの傾向を考えると「これを使わないとクリアするのがかなり厳しい」というレベルで、ブーストブレイサー前提のバランスになっていないかな?という不安はあります。



    使えば火力が上がったり、クリアタイムを縮められたりするくらいなら全然いいんですよ。使うかどうかをプレイヤーが選べますからね。



    でも、結局毎回使わなければならない「面倒な儀式」が一つ増えるだけなら、個人的にはいらないかなと思います。



    とはいえ、大型拡張なのに新しい遊びが何もなければ、それはそれで買う意味が薄くなってしまいます。



    新要素としては面白そう。でも、それが狩りの選択肢を増やすものになるのか、必須の手順を増やすものになるのか。今のところは期待と不安が入り混じっている感じですね。



    情報元



    カプコン:『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』2027年発売決定



    4Gamer:『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』新要素「ブーストブレイサー」



    5ch元スレッド:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1789186598/l50


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