GAME速まとめブログ

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    ゲーム総合

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    映画さながらの世界を冒険できる『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』。



    遺跡を探索し、謎を解き、敵と戦いながら世界各地を冒険する姿を見ると、『アンチャーテッド』や『トゥームレイダー』を思い浮かべる人もいるかもしれません。



    実際、発売後のネット上でも「アンチャーテッドに似ている」「いや、実際に遊ぶとかなり違う」といった比較が行われました。



    しかし『大いなる円環』を詳しく見ていくと、同じ冒険活劇を題材にしながらも、目指しているゲーム体験にはかなり大きな違いがあります。



    『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』とは



    『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』は、MachineGamesが開発し、Bethesda Softworksから発売された一人称視点を中心とするシングルプレイのアクションアドベンチャーゲームです。



    物語の舞台は1937年。映画『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』と『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』の間に位置するオリジナルストーリーが描かれます。



    プレイヤーはインディとなり、バチカンやギザ、スコータイなど世界各地を巡りながら、「大いなる円環」と呼ばれる謎を追っていきます。



    ゲームはストーリー主導のパートと自由度のあるオープンエリアを組み合わせており、遺跡の探索やパズル、ステルス、格闘、銃撃など複数の要素が盛り込まれています。





    なぜ『アンチャーテッド』と比較されるのか



    『大いなる円環』を見て『アンチャーテッド』を連想するのは、それほど不思議なことではありません。



    世界各地を旅しながら古代遺跡を探索し、謎を解き、敵との戦闘や映画的なアクションを繰り広げるという部分には共通点があります。



    ただし、両作品の関係を単純に「インディ・ジョーンズがアンチャーテッドに似ている」と考えると、少し話が逆転してしまいます。



    映画『インディ・ジョーンズ』シリーズは1981年公開の『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』から続く冒険映画シリーズであり、ゲームにおける遺跡探索型アクションアドベンチャーよりもはるかに長い歴史を持っています。



    そのため、両者が似て見える背景には、ゲーム側だけを見るのではなく「秘宝を求めて世界を飛び回る冒険活劇」というジャンルそのものの系譜があります。



    最大の違いは「インディ本人になる」こと



    『大いなる円環』を特徴づけているのが、一人称視点を中心としたゲームデザインです。



    開発元MachineGamesは、この視点を意図的に選択したことを明らかにしています。



    開発陣が目指したのは、画面の外からインディ・ジョーンズを操作するだけではなく、プレイヤー自身がインディの目を通して世界を見て、遺跡を探索し、謎を解いているように感じられる体験です。



    一方で、ゲームのすべてが一人称視点というわけではありません。大きなストーリーシーンや一部の移動などでは三人称視点も使用され、インディ自身の姿を見せる演出も取り入れられています。



    それでもゲームプレイの中心を一人称にしたことで、三人称視点を主体とする『アンチャーテッド』とはプレイヤーが主人公を感じる距離が大きく異なっています。



    銃撃戦より「知恵・鞭・拳」



    もう一つ大きな違いが、アクションの考え方です。



    MachineGamesは本作について、ハードコアなシューターを作っているわけではなく、世界を巡るアドベンチャーゲームを作っていると説明しています。



    インディを象徴する鞭は敵を攻撃するだけでなく、武器を奪ったり、敵の注意をそらしたり、移動に利用したりすることもできます。



    さらにステルス、近接戦闘、銃撃、探索、パズルなどを状況に応じて組み合わせる設計になっています。



    つまり、敵を次々と倒して進むことだけが中心なのではなく、「インディならこの状況をどう切り抜けるか」をプレイヤー自身が考えることもゲーム体験の一部になっています。



    ネットでは「アンチャーテッドと違う」という声も



    元の5ちゃんねるのスレッドでは、『大いなる円環』と『アンチャーテッド』を比較するさまざまな意見が交わされていました。



    「アンチャーテッドのようなゲームを期待すると違う」という意見がある一方、本作の探索や謎解き、インディ・ジョーンズらしい冒険を評価する声も見られます。



    また、一人称視点についても評価が分かれており、没入感を評価する人がいる一方で、「インディ自身の姿を見ながら操作したかった」という趣旨の意見もあります。



    同じ冒険アクションという大きなくくりでは似ていても、何を期待してプレイするかによって印象が変わりやすい作品といえそうです。



    GAME速AI分析



    『大いなる円環』と『アンチャーテッド』の違いを考えるうえで興味深いのは、主人公とプレイヤーの距離です。



    三人称視点では、プレイヤーは主人公の姿や動きを常に確認しながら操作できます。キャラクターのアニメーションや表情、周囲との関係を視覚的に楽しみやすく、「キャラクターを操作している」という感覚を作りやすい方式です。



    一方、一人称視点では主人公の身体そのものは見えにくくなる代わりに、プレイヤーとゲーム世界との距離を縮めやすくなります。視線そのものが主人公の視線になるため、探索や謎解きとの相性も良い設計です。



    MachineGamesが『大いなる円環』で一人称視点を中心に据えたのは、単なる操作方式の違いではなく、「インディ・ジョーンズを操作する」のか「インディ・ジョーンズとして冒険する」のかという体験設計の違いと考えることができます。



    ただし、没入感を高める設計がすべてのプレイヤーに同じ効果を与えるとは限りません。著名なキャラクターを題材にしたゲームでは、「その人物になりたい」という需要と「好きな人物を自分で動かしたい」という需要の両方が存在します。



    原作IPをゲーム化する場合、視点ひとつを取っても、どちらの体験を重視するかによって作品の印象は大きく変わります。『大いなる円環』は、その中で前者を強く選択した作品と見ることができます。



    発売後も対応プラットフォームを拡大



    『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』はXbox Series X|SとPC向けに登場した後、2025年4月17日にPlayStation 5版が発売されました。



    さらにその後Nintendo Switch 2にも展開され、現在はXbox、PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2でプレイできる作品となっています。



    発売当初と比べて遊べるプラットフォームが大きく広がったことで、映画シリーズのファンが作品に触れられる機会も増えています。



    まとめ



    『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』と『アンチャーテッド』には、世界各地を巡る冒険、遺跡探索、謎解き、映画的な演出など共通して見える部分があります。



    しかし実際のゲームデザインを見ると、『大いなる円環』は一人称視点を中心に据え、プレイヤー自身がインディ・ジョーンズになったように感じられる体験を重視しています。



    そのため「アンチャーテッドのインディ・ジョーンズ版」を期待すると違いを感じる可能性がありますが、逆にインディの世界へ自分自身が入り込むような冒険を求める人には、この違いこそが本作最大の特徴になるでしょう。



    管理人コメント



    映画の『インディ・ジョーンズ』シリーズは好きで、ほとんどの作品を観ています。



    ゲームが発表されたときも「自分でインディを操作できるのか!」と興味を持ったんですが、FPS視点を中心に物語が展開すると知って、結局プレイするのはやめました。



    インディを操作して冒険してみたいとは思っていたんですが、私の場合は「インディ本人になりきりたい」という感覚とはちょっと違ったんですよね。



    映画で見てきたインディが遺跡を駆け回ったり、敵と戦ったりする姿をゲームでも見ながら操作したかったので、個人的には三人称視点のほうが惹かれたと思います。



    逆に考えると、一人称視点を採用したことで「インディを見るゲーム」ではなく「自分がインディになるゲーム」を目指したのかもしれません。



    そこがハマる人にはかなり魅力的だと思うんですが、私みたいに映画のインディを動かしたかった人とは、ちょっと求めていたものが違ったのかなと思います。



    情報元



    Bethesda公式:『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』



    Bethesda公式:『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』ゲームプレイ公開



    Bethesda公式:Wits, Whip & Fists ― 一人称視点の開発意図



    Bethesda公式:PlayStation 5版発売情報




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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:juDDbrrE0


    イーロン・マスク、ゲーマーからのサイバーいじめを受け激怒してライブ配信を中止

    イーロン・マスク氏は、チャットで容赦ないサイバーいじめを受けながら何度も死んだ後、土曜の夜にビデオゲーム「Path of Exile 2」のライブ配信を激怒して退出した。

    Path of Exile 2 はマスク氏のお気に入りのゲームの 1 つであり、非常に気に入っているため、かつて同氏はゲーマーとしての信用を高めるために世界トップクラスのプレイヤーの 1 人であると主張したが、
    後にその主張を撤回し、自分のアカウントのレベルを上げて実際よりもゲームに才能があるように見せかけるために密かに人に金を払っていたことを認めた。

    DOGEの責任者は予想通りゲームが下手だったが、問題はそれだけではなかった。
    配信開始から5分も経たないうちに、あるプレイヤーがログインし、マスク氏に「トランプ氏を◯◯ニーさせて心臓発作で4なせてくれないか」と頼んだのだ。そこから事態は悪化するばかりだった。

    その後1時間半、マスク氏は無表情で沈黙し、テクノミュージックを大音量で流し続け、その間、ELON_IS_A_PEEDOPHILEやELON_MUSK_IS_PATHETICといった名前のユーザー数十人がチャットに
    スパムを送りつけ、「あなたには友達がおらず、孤独に4んでいくだろう」「常に不安を感じ、それは決して消えることはないだろう」などと繰り返し伝えた。

    「チャットにはr-----がたくさんある」とマスク氏は言い、rで始まる中傷的な言葉を使った。
    一方、HC_John_Wickというユーザーは「イーロン、どうしてこんなに〇〇で醜い姿になれるんだ? なんでお前のテスラ会社は崩壊してるんだ? アハハハハ! 一体何が起こったんだ?」と繰り返しスパム投稿した。

    no title

    no title

    no title

















    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mnF/7dTZ0


    悪質な誹謗中傷の大半は海外からのものだった…



    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uabTGDKh0


    酷いけど言われてもしゃーないこともしてるからなあ



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T8fQdC7A0


    >>4
    スクエニの社員と同じだよな



    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VvOSCelN0


    >>39
    イーロンは社員を切った方なんだよな
    元社員からも恨まれてそう



    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BRyc++SA0


    これトランプの閣議に参加するためにワシントンに向かうプライベートジェット内からの配信だったんだよな
    スターリンクを使って回線確保して
    究極の勝ち組配信者



    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oFR+TYoM0


    吉田くん、誹謗中傷ってのはこういうことを言うんやで



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LyAs1O4l0


    そりゃこうなるわな
    Twitterを糞みたいな名前に変えた上にめちゃくちゃ改悪しまくったんだから



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2W2E4hRn0


    サイバーいじめとか初めて聞いたわ



    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:koVvTTS90


    人の気持ちがわからねえんだ🥺



    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mnF/7dTZ0


    >>11
    そりゃまぁ自分からアスペだって公表してるし



    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PGDh658S0


    米国民をいじめただろ



    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JY/u5nxD0


    嫌われイーロンの一生



    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BCS25SGL0


    こういのは外国のほうが酷いのか。



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bcEGP06H0


    >>17
    世界中でプロレスやってきたケニーオメガってプロレスラーが誹謗中傷はぶっちぎりでアメリカが1番酷いって言ってた



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FkAZqY/U0


    >>17
    海外のホームドラマあたりを見れば分かるが海外の方が虐待やいじめの内容ヤバい



    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6m28OCKp0


    >>23
    1億と4億の母数の違いから目立つ人が多いだけで陰湿さは変わらないと思う



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dw5vQtQa0


    イーロンってゲーム配信もしてんだねw



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wufWe9/Ya


    今やったらどうなるかも分からないのか



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/grZnY4N0


    DOGEに追いやられた人いっぱいいるしな



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lSuDWjwx0


    本場の誹謗中傷は切れ味鋭いな



    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kSHjYev/0


    この状況で何で配信しようと思ったのこの人



    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E+++Ji7Y0


    You have no real friends って、そんなチャットしてるお前もだろw
    くらい言い返せるメンタルは持っとけよ今この状況で配信するなら



    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L13BLPRPd


    配信する必要あんのか



    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dV47MVex0


    イーロンも人を揶揄う様なツイートしてるからな



    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8HeAwY1E0


    >Path of Exile 2 はマスク氏のお気に入りのゲームの 1 つであり、非常に気に入っているため、かつて同氏はゲーマーとしての信用を高めるために世界トップクラスのプレイヤーの 1 人であると主張したが、
    >後にその主張を撤回し、自分のアカウントのレベルを上げて実際よりもゲームに才能があるように見せかけるために密かに人に金を払っていたことを認めた。

    こんなのやってりゃゲーマーから嫌われるし見下されるだろうな



    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qLJubF+c0


    >>37
    そういう人間性なんだなあ



    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pOytIOXM0


    >>37
    そのくせチュートリアルで死にまくって超えられなくて配信終了したんだよこの人



    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UHXBHOc/0


    「争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!」

    これ



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744419975/
























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    『モンスターハンターワイルズ』のタイムアタック(TA)界隈で、2025年4月に大きな騒動が起きました。



    ゾ・シアをガンランスで攻略したTA動画について、落石によるダメージ量から「通常よりモンスターのHPが低く設定されているのではないか」という疑惑が浮上。



    当時は非常に速い討伐記録として注目されていたこともあり、「チートではないか」「TAとして認められるのか」と議論が拡大しました。



    一方で、PC版ではさまざまなMODを導入できることから、そもそもTAにおいてどこまで環境を変更することが許されるのかという問題も改めて浮き彫りになりました。



    ゾ・シアTA動画にチート利用疑惑



    騒動の発端となったのは、『モンスターハンターワイルズ』のゾ・シアを対象としたTA動画です。



    問題視されたのは、戦闘中に発生する落石によるダメージ量でした。



    当時の検証では、動画内で確認できるダメージと通常環境で想定されるゾ・シアのHP量が一致しないとして、モンスターのHPを変更するMODなどが使われていたのではないかという疑惑が浮上しました。



    この騒動はゲームメディアでも取り上げられ、該当するTA投稿者のチャンネルについても、報道時点ですでに削除されていたと伝えられています。



    ただし、ここで注意したいのは、ネット上では「チート確定」とする書き込みも多数見られたものの、今回確認できる情報から本人による使用の告白などまでは確認できないことです。



    そのため、本記事では「チート利用疑惑」として扱います。



    なぜ落石ダメージから疑惑が浮上したのか



    モンスターに最大HPに対する割合ダメージを与える攻撃では、そのダメージ量から逆算することで、おおよそのHP量を推測できる場合があります。



    今回の騒動では、この仕組みを利用してTA動画を検証したユーザーから、「通常の範囲では再現できないHPになっているのではないか」という指摘が出ました。



    TAはわずかなタイム差を競うため、モンスター側のHPが低く設定されていれば討伐時間に直接影響します。



    敵の強さそのものを変更する行為が事実であれば、通常環境で記録を出しているプレイヤーと同じ条件で比較することはできません。



    問題は「MODをどこまで認めるのか」



    今回の騒動では、単純なチート疑惑だけでなく、PC版におけるTAとMODの関係についても議論が広がりました。



    MODにはゲームを大きく改変するものだけでなく、見た目を変更するもの、利便性を高めるものなど、さまざまな種類があります。



    さらにTAでは、ランダム要素による試行回数を減らす目的などで環境を調整した場合、それをどこまで許容するのかという問題もあります。



    しかし、モンスターのHPやプレイヤーの攻撃力など、討伐タイムそのものに直接影響する数値まで変更できるとなれば、公平な記録比較は難しくなります。



    TAを競技的に楽しむのであれば、参加者が同じ条件でプレイしていることをどう証明するのかが重要になります。



    『ワイルズ』では不正記録への対応も



    『モンスターハンターワイルズ』では、公式のチャレンジクエストやランキングでも、不正行為や不具合によって正常ではない記録が確認され、ランキングから除外する対応が行われた事例があります。



    これは今回のゾ・シアTA疑惑とは別の問題ですが、オンライン上でタイムを競う場合、不正な記録をどのように排除するかが実際の課題になっていることを示しています。



    特にPCではユーザー側でゲームデータを変更できる環境が存在するため、純粋なプレイスキルを比較したいTAにとって、不正対策やルール作りは重要な問題になりそうです。



    ネット上の反応



    5ちゃんねるでも、今回の騒動やTAにおけるMODの扱いについてさまざまな意見が出ていました。



    そもそもモンハンのTAとか公平性ないのに競技の如くやってるの割とおかしい



    まぁぶっちゃけ極めても運ゲーだよな都合の良いモーション連発してくれること祈るとか



    PCmodで敵位置固定と理論値装飾品は普通だけど理論値下回る敵HP設定はアカンですよ



    なんでバニラで再現できない範囲まで手を出しちゃうのかね



    チート使ってたならトップでもなんでもないじゃんw



    CSでもモードによってヒット数違うだのモーション早い遅いあるようだし

    最低CSでも機種とモード毎にやったりしないといけないな

    PCはどうにもならん

    チートなしにしてもハイエンド勢が有利になりえる



    昔はTA動画好きだったけどPC版出てからみんな再生数稼ぐためにMOD入れまくりで見なくなった

    ヒットストップとかみんな消してる



    ライズだと小型が出ないMODとかあった所為でTAはPCだけ別枠だった記憶あるわ



    GAME速AI分析:TAで重要なのは「全員が同じ条件」という信頼性



    今回の問題は、MODそのものの是非と、TAという記録競争におけるMODの是非を分けて考える必要があります。



    一人で遊ぶゲームをユーザー自身が改変して楽しむことと、その環境で出した記録を他のプレイヤーと比較することは同じではありません。



    TAは数秒、場合によってはそれ以下の差を競うため、敵のHP、装備、攻撃力、モンスターの配置などに通常環境では再現できない違いがあれば、記録の意味そのものが変わってしまいます。



    さらに難しいのは、直接タイムを短縮する改変だけを禁止すれば解決するとは限らないことです。



    ランダム要素を固定するMODなども試行条件を変化させるため、どこまでを公平とするのか明確なルールが必要になります。



    だからこそ競技としてTAを成立させるのであれば、最も分かりやすい基準は「通常のゲーム環境で再現可能であること」です。



    記録そのもの以上に、「他のプレイヤーも同じ条件なら挑戦できる」という信頼性がTA文化を成立させる重要な要素と言えるでしょう。



    まとめ



    2025年4月、『モンスターハンターワイルズ』のゾ・シアTA動画を巡り、落石ダメージから通常とは異なるHP設定が使われているのではないかという疑惑が浮上しました。



    ネット上では「チート確定」とする声もありましたが、確認できる情報だけから断定することは避けるべきであり、本記事ではチート利用疑惑として扱いました。



    一方、この騒動によって改めて注目されたのが、PC版におけるTAとMODの公平性です。



    TAとして記録を比較するのであれば、誰でも再現できる共通の環境をどのように保証するのか。



    PC版を含めてTA文化が続いていくうえで、記録だけではなくプレイ環境の透明性も重要になりそうです。



    管理人コメント



    TAで記録を競うなら、MODはなしでしょう。



    そこでMODの使用を認めてしまったら、どこまでがセーフなのかという線引きができなくなって、最終的には何でもありになってしまいます。



    極端な話、開始直後に討伐完了するMODを作れば最速記録になってしまうわけで、それではTAとして成立しませんよね。



    敵の位置を固定するとか、装飾品を理論値にするとかも同じで、記録として他のプレイヤーと比較するのであれば、私は完全に同じ条件、つまりバニラ環境でやるべきだと思います。



    もちろん、完全オフラインで一人で楽しむだけならMODを使うのは好きにしたらいいと思います。自分のゲームを自分好みに変えて遊ぶ分には、個人的には特に気になりません。



    ただ、モンハンはオンラインにもつながるゲームですし、ましてやTAとして記録を公開して他のプレイヤーと競うのであれば話は別です。



    少なくとも私は、TAの記録として扱うなら完全バニラじゃないと認められないですね。



    情報元




    インサイド:『モンハンワイルズ』ゾ・シアTAを巡るチート疑惑

    Game*Spark:『モンハンワイルズ』TAを巡る騒動



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1744247221/


      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GVoazfuF0



















    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GVoazfuF0


    どうすればいい弥助



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GVoazfuF0


    弥助シミュレーターに評判ボロ負けとはいえ10倍レビューが付いてるのにどうして…?



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BAi12UON0


    弥助というラストサムライ



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bptXwtTb0


    長期で見てみて
    笑えるで



    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GVoazfuF0


    >>9
    アサシンクリード誕生以前の株価まで戻ってて草



    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QkpWTYlK0


    >>11
    会社マジで潰れんじゃね?



    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CfMKK1hd0


    >>11
    でっけぇエベレストだなぁ(白目)



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cyvQ0Qx30


    >>11
    アサクリが登場したのは2007年か
    伝説を作り上げた当時のスタッフ達がただただ不憫でならない



    208: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ODDOXPmw0


    >>19
    とっくに辞めてんだろ(笑)



    102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Zi2q1eWN0


    >>11
    ギロチン株価やで



    199: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jWVqMOB50


    >>11
    これ2000年と2008年のボッキが何のゲームか気になる
    ファークライとかか?



    201: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5likYkTa0


    >>199
    ウィキ見ればわかるがどちらもゲーム会社買収した年



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:orfj8Sht0


    そのイーグルダイブちゃんと地面にクッションあるんですか?



    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FKvyBih+0


    >>10
    なーに、(底に)当たらなければどうと言う事はないさ



    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MOmTGER60


    >>59
    弥助は落下すると藁山(クッション)破壊するぞ



    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GGH/sYjzp


    ざまあねーな🤣



    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zG3hkmJE0


    フルプライスで相当数売らないといけないって言われてる中で100万ユーザー突破は売ってくれと言ってるようなものだったろw



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i+yH3hjk0


    初日100万でも会社の赤字補填するには足りないだろ
    少なくとも今年中にその10倍以上売らないと経営立て直すのは無理じゃない?
    オデッセイ超えないとキツイ















    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qTpHzxhud


    >>20
    実はスカルアンドボーンズとアウトローズが爆死したせいで1000万本以上売らなきゃいけなかったんだけど
    自身の延期で更に400万本ほど上乗せされてるんだ



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0LT1ZGgr0


    もう要らん
    さっさと潰れろ



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xVxdInpD0


    本数ではなくアカウントが100万アクセスって意味だからな
    返品とかはノーカン

    肝心の中身も可もなく不可もない、いつものマンネリゲーだし毎度やらかしはりますな



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mv4WXslO0


    相変わらず出来は凡作なんだから普段通りに売れば良かったものを自らブランドをぶち壊しに行く姿勢は笑ったわ



    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mv4WXslO0


    てか昨日だけで7ポイント下げはエゲつないな



    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Uv/wAaLX0


    あれだけ騒がれたのに結局発売前が話題性ではピークだったとかマーケティングとしても炎上商法としても1番ダサいパターンだな



    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iNBPT3OT0


    もともと経営危ないかもって言われてたけど「アサクリ新作が超絶売れる」って奇跡も起きそうにないから、そりゃ株価も下がるでしょうよ



    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HzSy8Wdw0


    おいおい
    擁護してたPS信者どうすんのこれ



    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xNXp0GXG0


    UBI潰れたら笑い転げるわ
    マジで笑わせてほしい
    伝説になれ



    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ada+BYHx0


    ポリコレゲーは売れないって世界的に証明されてるのに頑なにやめないの何故?
    会社潰れるよりポリコレ優先する意味がわからん



    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5likYkTa0


    >>34
    既に傾きかけてるから銀行融資受けれなくてポリコレなら融資受けれると聞いた。
    死にかけ企業がポリコレという泥舟で一休みしてるだけなんじゃね?



    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jy5/xMTT0


    >>34
    権力を持ってる人が思想に染まってしまいその人の自制心が弱かったり、現実より理想を求めちゃうと一気にそっちに行ってしまう

    経営が目先の融資に目が眩んでポリコレコンサル受け入れ、幹部やクリエイターが洗脳までいかんでも感化され、反対する者たちを追い出したり蹴落としたりしてブレーキが無くなり坂道を転げ落ちていったんだろう



    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2pylLxKo0


    サヨナラ…!



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BX1gzY3h0


    ポリコレ意識高い系のマンさんに侵略された結果よね
    ゲームなんかさ意識低く楽しむものだもの



    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4oFU3D4x0


    ポリコレ自体は世の中に必要なんだけど
    過激なポリコレコンサルを受け入れたのが
    歴史的大失敗の根本原因だな
    ゲームの内容にまで口出しさせたのが一番悪い

    ゲーム業界だけでなくディズニーとか
    映像の分野にも害虫のような
    ポリコレコンサルが入り込んだ



    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WxO7ehVp0


    >>37
    ポリコレ推進者は活動家だからな
    スターウォーズ監督もファンが嫌いなものを作るって言ってたし
    ラスアスも前作主人公ころして貶めてるし
    男が作った価値観を破壊したいだけ



    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EXnlmlq40


    弥助に介錯してもらえ😅



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zKzE5Rnk0


    UBIは株価も安気



    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PxGxw5Qs0


    日本で言えば最近、
    マルちゃんの赤いきつねを炎上させようとしたのも
    コンサル会社のBBAだったわ
    害悪コンサルは日本にもいる



    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZR3LPdc10


    アマゾンで★1.4の上に販売中止になってて草
    ストア検索からも隠されてるし何これw



    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/y89kocB0


    >>44
    ホンマや
    アマゾン販売なくなってマケプレだけになってる



    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tOfBEW/20


    マジに弥助がUBIにとどめを刺すんじゃねえの



    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:erGgwtPsH


    こないだイーグルダイブしたとか言われてたのにまだ落ちるんだ😅



    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mx71UfqO0


    アサクリで大きくなりアサクリで潰れるのか



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1742584831/
























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    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QVqRptxa0


    加速再生検証されてたけど1だと回復量6、、、
    微妙だと思うがどうか?

















    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lcNSfs8qr


    ジャスガの削りを補うぐらいなら便利



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yKnRbnBRr


    強くて鉄壁になりすぎて、なんだか眠くなってきちゃう…
    難しいもんだね



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LXyLqMfl0


    加速再生は弱特のオマケ



    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jMc0PgbZ0


    皆さんアーティア武器どうしてます?
    配信とか見てるとランスは攻撃特化が多いんですよね
    会心は弱特狂竜チャレンジャー渾身辺りで補完できるからいらない感じなんですか?
    そもそもランス自体属性武器はイマイチなのかもしれませんが…



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9sy7wxlh0


    >>31
    会心は上げたの全部MAX盛るなら傷なし100になるから要らないけど、セットスキル(渾身のためのジャナフとか利便性のための加速再生とか)込みならどこかMAX諦めなきゃだからその分会心積む形でいいと思う



    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wz+YCbHu0


    ゴアシュバは加速再生ももちろんだけど、1スロが多く余るから加護積めるのも私みたいな並ハンにはありがたいな
    溜めカンミスって即死するのも悲しいし

    ゴアジャナフに比べて挑戦者3止まりなのはデメリットか



    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QVqRptxa0


    加速再生の回復量6ってしょぼいなって
    外してみたけどやっぱいるなw
    なんだかんだ回復しまくってて回復薬使う頻度全然違うわ



    73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u5Gf4Ix00


    ゴアだけ異常だよな削られ方
    加速再生あるとあの削り少しは無視できるようになるしやっぱり強い



    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9sy7wxlh0


    他に被弾がない前提だけど、そういう削りがある時に加速再生あると精神的に楽よね



    258: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:anzXTrt10


    ゴア以外は加速再生いらんかもな
    ソロならオトモも回復してくれるし
    俺もジャナフ2部位ゴア2部位つくろかな



    498: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P8XzWl4/0


    ゴアって特筆するほどのものか?
    削りが煩わしいなら加速再生1付けておけば十分だと思うけど



    499: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WGaqJ0Pg0


    みんなトラウマあるからね
    ゴアだけならまだいいけどっていう話



    629: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mlj4FTF+0


    ガ性は1で使ってるなあ
    ジャスガって守りというよりも守勢維持と反撃バフのためのつもりで使ってるから、ジャスガでも削られるのそんなに気にならない
    むしろガ性3必須って調整にされる方が個人的には面倒

    まぁそれも私が加速再生つけてるからそう思うだけで、ゴアジャナフ派やゴア4派の人からしたら削られてだるいんだろうなとは思う



    656: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:68A179MJ0


    ゴアマガラは咆哮以外に穿ちするとパワガ削りやばすぎていかんな
    加速再生も追いつかん



    701: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3vBPBr0D0


    ジャナフゴアの渾身狂竜症達人芸構成エリア移動まで余裕で白ゲ保つようになって快適だけどゴア相手には加速再生が欲しくなるわね
    ゴアの天然ウイルスを克服する前提で無我の境地だけ積んでゴア2部位をアルベドに変えたほうがいいかしら



    876: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:baPXxFBD0


    お前ら装備ゴアマガラ4部位にした?
    いまだにジャナフアルベドダハドのままだ



    878: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z0LbTlOA0


    >>876
    ゴアだけ削り酷いから無尽蔵加速再生で、それ以外は無尽蔵狂竜症にしてるわ



    877: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MM0notgw0


    ジャナフの無尽蔵で渾身発動させた方が良いんじゃねーの
    ゴアは2部位で良いのでは



    引用元  https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1741104698/
























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