GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2024年06月

      このエントリーをはてなブックマークに追加































































      このエントリーをはてなブックマークに追加

    スクウェア・エニックスがPS5・PS4向けに発売したオンライン対戦ゲーム『FOAMSTARS(フォームスターズ)』。



    アワを撃ってフィールドを塗りながら戦う独特のゲームシステムで、2024年2月のサービス開始時には大きな注目を集めました。



    ところが同年6月、5ちゃんねるでは早くも「このままサービス終了するのでは?」という声が続出。



    ロードマップが7月までしか公開されていなかったことなどから、サービスの先行きを心配するユーザーが現れていました。



    あれから約2年。



    『FOAMSTARS』は本当にサービス終了してしまったのでしょうか。当時の反応と、その後の展開を振り返ります。



    2024年6月、早くも「サ終するのでは?」の声



    当時のスレでは、公開されていたシーズンロードマップを見てサービス終了を予想する声がありました。



    2月 STARRY POP

    3月 GROOVY DISCO

    4月 MYSTERIOUS SWING

    5月 FUTURE FUNK

    6月 WHIP HOP

    7月 シーズン6

    ロードマップには7月のシーズン6までしか書いてなかった

    最短でサ終発表するなら8月になりそう



    だとすると、そろそろサ終告知しないとまずくないか?



    さらにプレイヤー人口についても心配する声が。



    まだ人いるの?



    まだマッチングするほど人いるの?



    サービス開始からまだ数カ月しか経っていないゲームとしては、かなり厳しい反応です。



    「シリーズ復活」ではなく完全新規IPだったFOAMSTARS



    『FOAMSTARS』は、アワを使ってフィールドを変化させながら4対4で戦うオンラインシューティングゲームです。



    PS5・PS4向けに展開され、サービス開始当初は買い切りタイトルとして3,960円(税込)で販売されていました。



    また、オンラインプレイにはPlayStation Plusへの加入も必要でした。



    オンライン対戦ゲームではプレイヤー人口そのものが遊びやすさに直結します。



    そのためスレでも、今後どれだけユーザーを維持できるのかが注目されていました。



    予想に反して8月にサービス終了は発表されず



    スレでは「最短で8月にサービス終了発表では」と予想されていました。



    しかし、実際にはそうなりませんでした。



    むしろスクウェア・エニックスが2024年8月に発表したのは、『FOAMSTARS』の基本プレイ無料化です。



    2024年10月4日から、本体価格を3,960円(税込)から無料へ変更。



    さらに、それまで必要だったPlayStation Plusへの加入も不要となり、PS5またはPS4があれば無料でダウンロードして遊べる形へ変更されました。



    サービス終了ではなく、参加へのハードルを大幅に下げる方向へ舵を切ったわけです。



    基本プレイ無料になって新シーズンも開始



    無料化された2024年10月4日には、新シーズン「DIAMOND JAM」もスタート。



    新マップやボスバトルなども追加され、アップデートそのものは継続されました。



    2024年6月時点では「7月以降どうなる?」と心配されていましたが、その後も複数のシーズンが展開されています。



    この時点では、5ちゃんねるで出ていた「すぐにサービス終了する」という予想は外れたことになります。



    しかし2025年1月、シーズンアップデート終了へ



    一方、大きな転換点となったのが2024年12月です。



    スクウェア・エニックスは、2024年12月13日から2025年1月17日まで開催するシーズン「PARTY GOES ON!」をもって、シーズンアップデートを終了すると発表しました。



    2024年2月のサービス開始から約11カ月で、定期的なシーズン展開に一区切りが付くことになります。



    2024年6月のスレには、こんな書き込みもありました。



    次のファイナル夏シーズンにむけて盛り上げていかないとな



    もうやめなよ…スクエニも止めるにやめられないんだから…



    実際には夏で終わることはありませんでしたが、その約半年後にはシーズンアップデート終了が正式発表された形です。



    ただし「サービス終了」ではない



    ここは重要なポイントです。



    シーズンアップデート終了と、オンラインサービス終了は同じではありません。



    スクウェア・エニックスは公式発表で、「PARTY GOES ON!」終了後も各種オンラインサービスは利用できると明記しています。



    さらに過去のシーズンパスを選択して進行できる仕組みや、「FOAMSTARS CUP」などを用意する方針も発表されました。



    そのため「FOAMSTARSが2025年1月にサービス終了した」とするのは正確ではありません。



    正しくは、定期的に新コンテンツを追加していくシーズンアップデートが終了した、という状況です。



    ネット上ではゲーム内容以外にも厳しい意見



    2024年当時のスレでは、ゲームそのものだけでなく販売方法についても様々な意見が出ていました。



    そもそも、毎月シーズンが変わってシーズンパスを売るって

    俺がやってる他のネトゲと常識が違いすぎるんだけど



    また、新規IPを定着させる難しさを指摘するような声もあります。



    リリース直後に「〇〇だからスプラより面白い」と書き込んでた奴も既にやっていないんだろうな



    実際、その後に基本プレイ無料へ変更されたことを考えると、運営側もより多くのユーザーが参加しやすい環境へ変更する必要があると判断したことがうかがえます。



    GAME速AI分析:対戦ゲームだからこそ「最初の人口」が重要だった?



    『FOAMSTARS』のその後を見ると、2024年6月時点で予想されていたような即サービス終了にはなりませんでした。



    一方で、発売から約8カ月後には3,960円だった本体を無料化し、PlayStation Plusへの加入も不要にしています。



    オンライン対戦ゲームでは、プレイヤー人口が少なくなるほどマッチングに時間がかかったり、実力差の大きな相手と組み合わされたりする可能性があります。



    その意味では、参加するためのハードルを下げる基本プレイ無料化は理にかなった施策です。



    ただし『FOAMSTARS』はPS5・PS4のみで展開され、PC版はありません。



    基本プレイ無料の対戦ゲームでは、複数のプラットフォームからユーザーを集め、キャラクタースキンなどのゲーム内アイテムで収益化する方式も広く採用されています。



    もし『FOAMSTARS』が最初から無料で、さらに対応プラットフォームを広げていたらどうなっていたのか。



    結果は分かりませんが、発売後に基本プレイ無料へ変更された経緯を見ると、ゲーム内容だけでなく「どうやって最初のプレイヤーを集めるか」も大きな課題だったと言えそうです。



    まとめ



    2024年6月、『FOAMSTARS』について5ちゃんねるでは早くも「サービス終了するのでは?」という声が出ていました。



    実際にはその予想通りすぐ終了することはなく、2024年10月には本体価格を3,960円から無料へ変更し、PlayStation Plusも不要になりました。



    その後も新シーズンは続きましたが、2025年1月17日をもってシーズンアップデートは終了。



    ただし、公式はオンラインサービスそのものを終了するとは発表しておらず、シーズン終了後も引き続きプレイ可能と案内しています。



    「すぐサ終」という2024年当時の予想は外れたものの、基本プレイ無料化からシーズン更新終了まで、大きな方針転換が続いた『FOAMSTARS』。



    新規IPのオンライン対戦ゲームを長期間定着させる難しさが見える事例と言えるのかもしれません。



    管理人コメント



    私も最初に見た時は、やっぱり「スプラっぽいな」とは思いましたねw



    ただ、一番もったいなかったのはPS4・PS5だけで出したことじゃないかなと思います。



    こういうオンライン対戦ゲームこそ、最初からPCにも出してプレイヤー人口を確保した方が良かったんじゃないですかね。



    しかも最初は買い切りで、その後に基本プレイ無料化ですからね。



    個人的には最初から基本プレイ無料+PCでも展開して、キャラクターのスキンなんかで課金する形だったら、もう少し盛り上がったんじゃないかなと思います。



    ゲームの内容以前に、展開の仕方でもったいないことをした印象がありますねw



    情報元



    FOAMSTARS公式「本体価格無料化とプレイ条件変更に関するお知らせ」



    FOAMSTARS公式「シーズンアップデートに関するお知らせ」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718595402/


      このエントリーをはてなブックマークに追加

    「スクエニはセールでも高い」――。



    2024年6月、5chでこんな話題が盛り上がっていました。



    比較対象として何度も名前が挙がったのがカプコン。『バイオハザード』や『モンスターハンター』などの旧作を大幅に値下げし、長期間販売していく戦略に対して、「スクエニも同じように旧作を安く売った方がいいのでは?」という議論です。



    あれから約2年。当時は単なるメーカーへの文句にも見えたこの議論ですが、その後のスクウェア・エニックスとカプコンの動きを確認すると、意外と興味深い違いが見えてきます。



    「スクエニはセールでも高い」と5chで議論



    当時のスレッドでは、『FINAL FANTASY XV』などを例に、スクエニ作品のPC版やセール価格について不満の声が上がっていました。



    「スクエニはセールでも高けぇんだわ」



    「FF15 STEAMマジに高杉
    PS4版なんて1000円以下なのに」



    一方で、「安くすれば売れるという単純な話ではない」という意見もあります。



    「シングルのゲームはプレイヤー数増やすより
    客単価のが大事だから
    ワンコインばらまきとかやらない方がいい」



    「売れないゲームって安かろうが売れないから」



    つまり議論になっていたのは単純な割引率だけではなく、「価格を維持して1本あたりの収益を重視するのか」「大幅に値下げして販売本数と新規ユーザーを増やすのか」という販売戦略の違いでした。



    比較されたのはカプコンの「旧作を長く売る」戦略



    スレッド内で特に比較対象となっていたのがカプコンです。



    「カプコンは世界中に売る戦略だぞ
    高い値段じゃ買われない国を捨てるのと一緒
    新興国には古くて低スペで動くゲームをプロモーションしてるそうだ」



    「6000万本売ってるスカイリムや
    ウィッチャー3はセールの常連だからだぞ
    ばら撒きもやるから新作も売れる好循環
    モンハンのカプコンも同じ売り方」



    当時は5chユーザーによる分析でしたが、その後カプコン自身がかなり具体的に価格戦略を説明しています。



    カプコンは2025年の統合報告書で、新作を60~70ドル程度で販売した後、市場価値に応じて段階的に価格を下げ、最終的には10ドル、場合によっては5ドル程度まで下げるという基本的な価格戦略を説明しています。



    単年度ではなく約5年間で販売本数と利益を最大化する考え方で、開発費についても通常1~2年程度で回収し、その後は値下げしても利益への貢献が可能だとしています。



    実例として挙げられているのが『モンスターハンター:ワールド』です。



    『モンスターハンターワイルズ』の発表に合わせて『ワールド』を9.99ドルまで値下げ。その後も販売を伸ばし、現在ではカプコンの年間ソフト販売本数の7割以上をカタログタイトルが占めるまでになっています。



    「価格よりゲームそのものでは?」という意見も



    ただし、当時のスレッドでも「安くすれば解決するわけではない」という意見は少なくありませんでした。



    「ほんのりでも気になっていたゲームがセールで安いと
    思わず衝動買いしたりするけど
    スクエニの場合は金額の問題ではない気がするわ」



    「まず値引き無しである程度売らんと」



    これはゲームの価格を考えるうえで重要なポイントです。



    同じ50%OFFでも、もともと欲しかったゲームなら「半額なら買おう」と感じます。一方、作品そのものに興味を持たれていなければ、大幅に値下げしても購入には結びつかない可能性があります。



    価格だけではなく、作品への評価、ブランドへの信頼、新作への期待などが組み合わさって、ユーザーが感じる「お得感」は変化すると考えられます。



    実はスクエニ自身も2024年に方針転換を発表していた



    興味深いのは、この5chスレッドが立った2024年の直前に、スクウェア・エニックス自身も大きな方針転換を発表していたことです。



    スクウェア・エニックス・ホールディングスは2024年5月、新中期経営計画「Square Enix Reboots and Awakens」を発表。



    それまでの計画について、HDゲームを中心としたデジタルエンタテインメント事業の収益性改善などに課題が残ったと総括し、開発について「量から質へ」の転換を打ち出しました。



    同時に、主要IPやAAAタイトルについてマルチプラットフォーム展開を推進し、より多くのユーザーが遊べる環境を整える方針を表明。



    さらに、過去作品を含むカタログタイトルについても販売を強化し、安定した収益基盤につなげる方針を明確にしています。



    2年後、スクエニもカタログ販売を強化



    その後のスクウェア・エニックスは、実際にPCを含めたマルチプラットフォーム展開を拡大しています。



    2025年の進捗報告でも、新作とカタログタイトルを組み合わせたバンドル販売や、デジタル販売を促進するセール施策などによって、カタログタイトルの販売が伸びたと説明しています。



    つまり、2024年の5chで語られていた「過去作品をもっと広く、長く売った方がいいのでは」という方向性については、スクエニ自身もカタログ販売の強化という形で動き始めているわけです。



    もちろん、これだけでスクエニとカプコンの価格戦略が同じになったとは言えません。



    カプコンは価格を段階的に下げながら長期間販売する戦略をかなり明確に説明しているのに対し、スクエニはマルチプラットフォーム化、デジタル販売、バンドル、プロモーションなどを組み合わせてカタログ販売を強化しています。



    GAME速AI分析



    ゲームのセール価格は、単純に「安ければ正解、高ければ失敗」と判断できるものではありません。



    価格を大幅に下げれば1本あたりの売上は減りますが、購入者が増えることでシリーズへの入口を作ることができます。特にシリーズ作品の場合、安価な旧作から入ったユーザーが新作を購入するという循環を作れる可能性があります。



    カプコンの戦略が興味深いのは、旧作の値下げを単なる在庫処分ではなく、新作のマーケティングと連動させている点です。『モンスターハンター:ワールド』を『ワイルズ』の発表と合わせて低価格で販売した事例は、その考え方を分かりやすく示しています。



    一方、価格を下げても作品への関心そのものが低ければ販売増加には限界があります。



    ユーザーが感じる「高い」「安い」は定価や割引率だけで決まるものではなく、ゲームの評価、シリーズへの期待、メーカーへの信頼、発売から経過した時間、競合タイトルの価格などによっても変化します。



    その意味では、スクエニが掲げた「量から質へ」という方針と、カタログタイトルの販売強化は別々の問題ではありません。



    新作への満足度を高め、その作品を数年後まで売り続けられる状態を作ることができれば、大幅なセールも新規ユーザー獲得のための武器になります。



    逆に、作品そのものへの評価が十分でなければ、価格だけを下げても長期販売につながるとは限りません。



    2024年の5chで行われていた「スクエニもカプコンを真似して安くすればいい」という議論は、実際には価格だけではなく、「発売したゲームを何年間、どのように価値ある商品として売り続けるのか」という問題だったとも考えられます。



    まとめ



    2024年6月、5chでは「スクエニはセールでも高い」という不満をきっかけに、カプコンとの販売戦略の違いが議論されていました。



    その後カプコンは、旧作を段階的に値下げしながら長期間販売し、新作への入口としても活用する価格戦略を公式に説明。カタログタイトルは年間販売本数の7割以上を占めるまでになっています。



    一方のスクウェア・エニックスも2024年から「量から質へ」を掲げ、マルチプラットフォーム展開とカタログタイトルの販売強化へ方針を転換しました。



    2年前には単なる「セールが高い」という文句に見えた5chの議論ですが、現在から振り返ると、ゲームメーカーが旧作をどのように長期販売するのかという重要なテーマを含んでいたと言えそうです。



    管理人コメント



    私はスクエニのセール、やっぱり高く感じますね。



    それにリマスターやアップグレード版などでも結構いい値段で出してくる印象があるので、それも重なって余計に「高いな」と感じてしまいます。



    ただ、これって単純に割引率だけの問題じゃない気もするんですよね。ここ数年のスクエニに対してユーザー側に溜まっているフラストレーションも、多少影響しているんじゃないかなと。



    例えばフルプライスで買って「これは大満足だった!」と思えるゲームなら、少し値下げされただけでも「この値段で買えるならお得じゃん」と感じます。



    逆に、そもそもゲーム自体の評価がいまひとつだった作品が、何年か経ってセールになってもまだ結構いい値段だったら、「いや、まだ高いよ(笑)」ってなっちゃう。



    結局、ユーザーが感じる「高い・安い」って、定価や割引率だけじゃなくて、そのゲームやメーカーにどれだけ価値を感じているかもかなり大きいんじゃないでしょうか。



    情報元




    スクウェア・エニックス・ホールディングス「2024年3月期 ステークホルダーの皆様へ」

    スクウェア・エニックス・ホールディングス「前中期経営計画の総括」

    スクウェア・エニックス・ホールディングス「中期経営計画1年目の取り組み」

    カプコン「COOが語る成長戦略 2025」

    5ch - 元スレッド


      このエントリーをはてなブックマークに追加

    2024年3月21日、『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』のXbox Series X|S版が正式サービスを開始しました。



    長年PC・PlayStationを中心に展開してきた人気MMORPGが、ついにXboxにも登場。Xboxユーザーにとっては待望の展開となりました。



    しかしサービス開始から約3カ月後、Xbox版のプレイヤー状況を巡る画像がネット上で話題となり、「思ったほど遊ばれていないのでは?」「さすがに参入が遅すぎたのではないか」と議論になりました。



    FF14自体は世界規模で多数のプレイヤーを抱えるMMORPGです。では、なぜXbox版については厳しい見方が出たのでしょうか。



    Xbox版『FF14』が2024年3月に正式サービス開始



    FF14のXbox Series X|S版は、2024年3月21日に正式サービスを開始しました。



    FF14は旧版を経て、2013年8月に『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』として本格的に再スタートしています。



    そのためXbox版の登場は、「新生」から数えると約10年半後という非常に遅いタイミングでした。



    すでにPCやPlayStationで長期間サービスが続いていたタイトルだけに、Xbox版からどれだけ新規プレイヤーを獲得できるのかは当初から注目点のひとつでした。



    Xbox版のプレイヤー状況を巡る画像が話題に



    2024年6月、Xbox版FF14のプレイヤー状況を巡って、以下のImgur画像が5ちゃんねるで話題となりました。






    この画像をきっかけに、スレッドでは「Xbox版はあまり遊ばれていないのではないか」という意見が相次ぎました。



    ただし、この画像だけからXbox版全体のアクティブプレイヤー数や売上を正確に判断することはできません。



    スクウェア・エニックスやMicrosoftからXbox版単独の詳細なプレイヤー数が公表されたものでもないため、本記事では「Xbox版が失敗した」と断定する材料としては扱いません。



    FF14そのものは世界規模で展開するMMORPG



    ここで分けて考える必要があるのが、「FF14自体の人気」と「Xbox版から参加したユーザーの規模」です。



    スクウェア・エニックスはXbox版のサービス開始時、FF14について世界累計登録アカウント数3,000万以上と案内していました。



    つまり、FF14そのものにユーザーがいなかったわけではありません。



    むしろXbox版にとって難しかったと考えられるのは、すでに約10年間にわたってPC・PlayStation版が存在していたことです。



    FF14に強い興味を持っていたXboxユーザーであっても、それまでにPCやPlayStationでゲームを始めていた可能性があります。



    Xbox版にはGame Pass加入に関する違いも



    Xbox版では料金面にも他機種とは異なる点がありました。



    FF14は基本的に月額利用料金が必要なMMORPGですが、Xbox Series X|Sで製品版をオンラインプレイする場合、FF14の利用料金に加えてXbox Game Pass CoreまたはUltimateへの加入も必要と案内されていました。



    すでにGame Passを利用しているXboxユーザーであれば大きな問題にならない一方、FF14を目的に新しく始めるユーザーにとっては、参加のハードルとして意識される可能性があります。



    さらにXboxにはGame Passを通じて多数のゲームを遊べるという独自の環境があります。



    ひとつのMMORPGを長期間プレイするFF14と、多数のタイトルから遊ぶゲームを選べるGame Pass。このユーザー体験の違いを指摘する声も、当時の5ちゃんねるでは見られました。



    ネット上の反応



    Xbox版の展開について、5ちゃんねるでは「登場するのが遅すぎた」という意見を中心にさまざまな反応がありました。



    何年も立ってるMMOが移植されたからってやるかってなるやつはそういないだろ

    やりたいやつは他機種でやってるしな

    オフゲーならまだしもMMOだし



    ていうか箱しか持ってなくてFF14出たからやってみようか、なんて奴はほぼいないだろうに

    やりたい奴はとっくにPCでやってるだろ



    こんなのに月額払って時間吸われるなら、ゲーパスで色々なゲーム遊ぶわ



    望んでないタイトルを、何年も後に勝手に配信された所でねぇ



    何でここまで遊ばれなかった?未だに人気あるのに



    PCやPSではちゃんと定期的に新規入ってきてるんで…



    FF14はシーズン制なので違いますよ。

    今日始めた人も、10年前からやってる古参も、強さは横並びになります。



    一応プレイヤーデータ他機種と共用できるんだろ? XBOX版からのアクセスは無かっただけの話 (新規客は諦めろ)



    GAME速AI分析:最大の問題は「FF14が古い」ことではなく参入時期か



    Xbox版を考えるうえで重要なのは、FF14が2013年のゲームだから単純に需要がなかった、と結論づけないことです。



    長期間運営されているオンラインゲームでは、新規プレイヤーが参加し続ける例もあります。FF14にも新規ユーザー向けの仕組みが用意されており、古参プレイヤーとの差が永久に埋まらないタイプのMMORPGとも異なります。



    一方で、プラットフォーム展開という観点では約10年という期間は非常に長いものです。



    FF14に興味を持つユーザーが10年間Xbox版の登場を待ち続けるとは限らず、その間にPCやPlayStationへ移動していれば、Xbox版の発売時には潜在的な新規ユーザーがすでに他機種のプレイヤーになっています。



    さらに現在のゲーム市場では、基本プレイ無料タイトルやGame Passなど、初期費用を抑えて大量のゲームに触れられる選択肢も増えています。



    その環境で、月額料金を支払って長期間遊ぶMMORPGに新規ユーザーを呼び込むには、「Xboxでも遊べるようになった」というだけでは弱かった可能性があります。



    つまりXbox版を巡る議論は、FF14そのものの人気というよりも、成熟したオンラインゲームを約10年後に新しいプラットフォームへ投入した場合、どれほど新規需要を開拓できるのかという問題として見る方が実態に近そうです。



    まとめ



    『FF14』Xbox Series X|S版は2024年3月21日に正式サービスを開始しました。



    しかし約3カ月後にはXbox版のプレイヤー状況を巡る画像がネット上で話題となり、「参入が遅すぎたのではないか」という議論が起きました。



    一方、スクウェア・エニックスやMicrosoftがXbox版単独の詳細なアクティブプレイヤー数を公表したわけではないため、ネット上の画像だけを根拠にXbox版の成否を断定することはできません。



    FF14そのものの人気とは分けて、約10年後という参入時期や既存PC・PlayStationユーザーの存在、料金体系、Game Passを含めたXboxユーザーのゲーム環境など、複数の要素から考える必要がありそうです。



    管理人コメント



    さすがに10年は遅すぎると思いますね。



    Xbox版を出すことで新規ユーザーの獲得には多少つながるかもしれませんが、スクエニとMicrosoftの両社が期待するほどの結果を出すのは難しいんじゃないかなと思います。



    特に今は基本無料で遊べる新作ゲームが次々と出てきます。数カ月もすれば、また新しい無料タイトルが話題になるような時代です。



    そんな中で、サービス開始から約10年経ったMMOを新しく始めて、さらに月額料金を払いながら遊ぶとなると、かなりハードルが高いですよね。



    もちろんFF14自体には長年続いてきた実績がありますし、今から始める人がいないとは思いません。



    ただ、「Xboxに出せば一気に新規ユーザーが増える」というほど単純な話ではないでしょう。



    むしろ、どうせXbox版を展開するのであれば、もっと早い段階で出しておくべきだったんじゃないかな。



    10年経ってから「Xboxでも遊べます!」と言われても、興味があった人はとっくにPCやPlayStationで始めているでしょうしねw



    情報元




    FINAL FANTASY XIV:Xbox Series X|S版正式サービス開始のお知らせ

    SQUARE ENIX:FINAL FANTASY XIV ONLINE AVAILABLE NOW ON XBOX SERIES X|S



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717640457/


    このページのトップヘ