GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    VR

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    2024年6月、海外メディアAndroid Centralが、ソニーがVRゲームへの資金を大幅に削減していると報じ、ゲームファンの間で話題になりました。



    記事では匿名の情報源をもとに、今後ソニー社内でVRゲームを開発する機会が大きく減る可能性や、当時SIEで開発中のPS VR2タイトルが「2本だけ」とする情報も伝えられていました。



    ただし、これはソニー・SIEが公式に「VR事業を縮小する」と発表したものではありません。



    当時の5chでは「PS VR2はもう厳しいのでは」という声が出る一方、「PC対応で復活するのでは」と期待する声もありました。



    あれから約2年。PS VR2は本当にフェードアウトしてしまったのでしょうか。その後の動きを振り返ります。



    2024年に報じられた「VR投資の大幅削減」



    発端となったのは、2024年6月20日にAndroid Centralが掲載した記事です。



    同メディアはソニーに近い匿名の情報源の話として、VRゲームへの資金が大幅に削減され、今後ソニー内部でVRゲームを開発する機会は非常に少なくなる可能性があると報じました。



    さらに別の情報源から、当時SIEで開発中のPS VR2向けタイトルが2本だけだと聞いたともしています。



    一方、この「2本」という数字をソニー自身が公式発表したわけではありません。



    そのため「ソニーがPS VR2を捨てた」「VRゲーム開発を2本で終了する」と断定するのではなく、当時そのような報道があったという位置付けで見る必要があります。



    ネット上の反応




    2:

    Android Centralに近い情報筋によると、ソニーはVRゲームへの資金を大幅に削減しているという。匿名を条件に要約すると、私の情報筋は、今後ソニーでVRゲーム開発の機会はほとんどなくなるだろうと聞かされたという。

    それを裏付けるように、別の情報源から、ソニーで開発中の PSVR 2 ゲームは 2 つだけだと聞きました。





    8:

    まだ2つも作るとか驚くわ





    11:

    PC対応するしPC版もだすやろ





    14:

    8月に発売されるPCアダプターで大復活するから





    24:

    電脳コイルに未来を見た人間としては期待が大きいんだけどな

    また十年後とかに再チャレンジの流れに感じてる





    33:

    自社でハード用意してこれ。買わせた人に申し訳ないと思わんの?





    44:

    なんで無線にして最初からPCに対応にしなかったのやら、PSVR2買ったからついでにPS5も買おうかなって導線が作れたのに





    50:

    VR技術は進化しているけど

    あれで本気のゲームを作るにはAAAどころじゃないからな




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718974420/



    その後、本当にPC対応した



    当時の5chで期待されていた動きのひとつが、PS VR2のPC対応です。



    これは実際に実現しました。



    SIEは2024年8月7日からPS VR2 PCアダプターを発売し、対応PCと接続することでSteamのVRゲームをPS VR2で遊べるようにしました。



    公式発表では、『Half-Life: Alyx』『Fallout 4 VR』『War Thunder』などを含む、Steamの数千本規模のVRゲームへアクセスできると説明されています。



    PS5専用のVR機器という立ち位置から、PC VRにも利用できる機器へ用途が広がったことになります。



    2025年には値下げ、ハンドトラッキングにも対応



    2025年3月からはPS VR2本体の希望小売価格も改定され、日本では66,980円となりました。



    さらにアップデートによって低遅延のハンドトラッキングにも対応。対応ゲームでは、PS VR2本体のカメラを使ってプレイヤーの手の位置や動きを認識できるようになりました。



    SIEは同時期に『Alien: Rogue Incursion』『Metro Awakening VR』などのタイトルを紹介し、発売予定作品についても案内していました。



    2026年になってもPS VR2は続いている



    少なくとも2024年の報道直後にPS VR2そのものが終了したわけではありません。



    2026年に入ってからもPlayStation StoreではPS VR2カテゴリーのダウンロードランキングが継続して公開されており、『Beat Saber』『Alien: Rogue Incursion VR』『Metro Awakening』などがランキングに登場しています。



    2026年7月分のランキングでもPS VR2部門は存在しており、PS VR2向けのソフト販売とプラットフォーム運営が継続していることは確認できます。



    一方で、これは「SIE自身が大規模なファーストパーティーVRゲームへの投資を積極的に拡大している」ことを意味するものではありません。



    2024年に報じられた「SIE内部で開発中なのは2本」という匿名情報が最終的にどこまで正確だったのかについても、公式情報だけから明確な答えを出すことはできません。



    GAME速AI分析:PS VR2は「終了」ではなく戦い方を変えた?



    2024年当時は、「ソニーがVR投資を大幅削減」という報道から、PS VR2そのものが早々に終了するのではないかという見方もありました。



    しかし、その後の動きを見ると、PS VR2というハード自体は2026年現在も継続しています。



    特に大きな変化はPC対応です。



    PS5向けソフトだけに依存するのではなく、SteamのVRライブラリも利用できるようになったことで、PS VR2を購入する意味は発売当初から変化しました。



    値下げやハンドトラッキングへの対応も行われており、ハードそのものが放置されたわけでもありません。



    ただし、PS VR2が今後どこまで普及するかを考えるうえでは、ソフトだけでなく価格や導入の手軽さも大きな課題でしょう。



    VRに興味があっても、「VRを試すために数万円の機器を買う」という時点で一般的なゲーム機以上に購入のハードルを感じる人は少なくないはずです。



    2024年の「PS VR2はこのまま終わるのか」という議論に対する2026年時点での答えは、少なくとも「すぐに終了したわけではない。ただし、発売当初とは違う形で展開が続いている」というところでしょう。



    まとめ



    2024年にAndroid Centralが報じた、ソニーによるVRゲームへの投資削減と「開発中のPS VR2タイトルは2本」という情報。



    その後、PS VR2はPCへ正式対応し、2025年には値下げとハンドトラッキング対応も行われました。



    そして2026年現在もPlayStation StoreではPS VR2向けタイトルが販売され、専用ランキングも継続しています。



    一方で、当時報じられたSIE内部のVRゲーム開発体制が実際にどう変化したのかについては、公式情報だけでは確認できない部分が残ります。



    PS VR2は消えたわけではありません。しかしVRをより広い層へ普及させるには、コンテンツだけでなく「価格」と「始めやすさ」も重要になりそうです。



    管理人コメント



    私はVR自体にはすごく興味があります。



    ゲームの世界に本当に入ったような体験ができるのは魅力的ですし、技術が進化していくのも楽しみなんですよね。



    ただ、現状は「VRを始めるまでの敷居」が高すぎると思っています。



    本体を用意して、さらにVR機器を買って、装着して遊ぶとなると、ちょっと試してみようかなという感覚ではなかなか手を出せません。



    私の場合、スマホで使える安いVRくらいの価格と手軽さにならないと、「じゃあ買ってみよう」とはならないですね。



    VRそのものに興味がないわけではなく、むしろ興味はかなりある。だからこそ、性能を上げるだけじゃなくて、もっと安く、もっと簡単に始められる方向に進化してほしいと思います。



    VRが本当に一般層まで広がるとしたら、そのあたりのハードルをどこまで下げられるかが大きいんじゃないでしょうか。



    情報元




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    一時期、次世代のインターネットとして大きな注目を集めた「メタバース」。



    大手企業も相次いで参入しましたが、2023年には一部企業が関連施策を縮小する動きが報じられ、巨額の投資に見合う成果を得られるのかが改めて問われることになりました。



    ゲームやVRとの親和性が高い技術である一方、一般ユーザーが利用するためのハードルや、「仮想空間で何をするのか」という根本的な課題も浮き彫りになっています。



    企業が相次いでメタバースへ参入



    米小売大手Walmartは2022年9月、Roblox上に「Walmart Land」と「Walmart's Universe of Play」を公開しました。



    ゲームやバーチャルアイテム、イベントなどを通じ、若い世代との新しい接点を作ることを狙った取り組みでした。



    しかし、2023年には「Universe of Play」が約6カ月で終了したことが報じられています。当時Walmart側は、この終了について予定されていたものだと説明していました。



    Disneyでも2023年、全社的な事業再編が進められる中、メタバース戦略を担当していた部門の縮小が報じられました。



    MetaのReality Labsでは巨額の赤字



    Facebookから社名を変更するほどメタバースへ大きく舵を切ったMetaも、多額の先行投資を続けていました。



    Metaの2022年第4四半期決算によると、VR・AR関連のハードウェア、ソフトウェア、コンテンツなどを扱うReality Labs部門の営業損失は約42億7900万ドル。



    2022年通年では約137億1700万ドルの営業損失となっており、メタバース関連事業には非常に大きな投資が必要であることが数字からも分かります。



    ただし、これは「メタバースそのものが終了した」という意味ではありません。企業側が実験的な取り組みを続けながら、投資効果や利用者の需要を見極める段階に入ったと見るほうが適切でしょう。



    なぜメタバースは一般層まで広がりにくかったのか



    大きな問題のひとつが、利用を始めるまでのハードルです。



    サービスによってはPCやスマートフォンだけでも利用できますが、本格的なVR体験を求めればVRヘッドセットなどの機器が必要になります。



    さらに、機器を揃えたとしても「仮想空間の中で何をするのか」という目的がユーザーに伝わらなければ、継続的な利用にはつながりません。



    オンラインゲームのように遊ぶ目的が明確なサービスと違い、「仮想空間そのもの」を商品として普及させる難しさがあったとも考えられます。



    ネット上では「セカンドライフ」を思い出す声も



    当時の5ちゃんねるでは、過去に話題となった仮想世界「Second Life」と比較する意見が非常に多く見られました。




    セカンドライフと同じだし





    仮想空間でショッピングが楽しめちゃいます!←楽天でポチポチしたほうが早くね?





    ハードウェアの進化を待たずにお金集めだけ進めてしまった末路





    セカンドライフから大分経ってるとはいえまだまだ時期尚早ってことだな





    この手のはなんで上手くいかないんだろうね





    せめて、MMOレベルのグラにしないと





    今のところ仮想空間に価値がないからな





    VRはヘッドセットがメガネ並みに小さくならない限りはやらんだろ

    そもそも価格が高い




    特に目立つのは、技術そのものへの否定よりも、「既存のサービスより便利なのか」「わざわざ仮想空間へ入る理由があるのか」という疑問です。



    GAME速AI分析




    メタバースが当時抱えていた大きな問題は、技術よりも「利用する理由」を一般ユーザーに提示しきれなかったことにあると考えられます。



    ゲームなら「遊びたい」、通販なら「商品を買いたい」、SNSなら「人と交流したい」という明確な目的があります。一方で、これらを3D仮想空間へ移しただけでは、既存サービスより操作や準備が増えてしまう場合があります。



    そのため、メタバースが普及するには「現実や従来のWebサービスではできない体験」が重要になります。企業が参入するだけではなく、ユーザー自身が時間や費用をかけてでも参加したくなるコンテンツを作れるかがポイントでしょう。




    まとめ



    2022年前後には多くの企業がメタバースへ参入しましたが、その後は投資効果を慎重に見極める動きも目立つようになりました。



    一方で、仮想空間やVRという技術自体がなくなったわけではなく、ゲームやコミュニケーションなどの分野では現在も活用されています。



    当時のブームが示したのは、「メタバース」という名前だけではユーザーは集まらないということなのかもしれません。



    高価な機器や利用開始までの手間を上回るだけの体験を提供できるか。そこが普及の大きな鍵になりそうです。



    管理人コメント



    そもそもVRって、一般の人が参加するには敷居が高すぎると思うんですよね。



    PCを用意して、さらにVRゴーグルまで用意して……「結局いくらかかるんだよw」っていう。そこまでお金をかけて参加したとしても、「じゃあ、その中で何するの?」という疑問もありました。



    だから当時から、これはなかなか一般には流行らないだろうなと思っていました。案の定、企業も投資に見合う成果を出すのに苦労したみたいですね。



    情報元




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