GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    Steam

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    人気漫画『ザ・ファブル』初のゲーム化作品として、2025年11月6日に発売された『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』。



    発表当時は、ドット絵のビジュアルや漫画原作ゲームという点から、5ちゃんねるで「何十年前のゲーム?」「地雷臭い」「基本無料ゲーにしか見えない」といった厳しい反応も見られました。



    ところが、実際に発売されてからのSteam評価を見ると印象は大きく異なります。



    2026年9月時点ではSteamユーザーレビューの約91%が好評で、総合評価は「非常に好評」。レビュー数はまだ200件台と大規模ではありませんが、実際に購入したユーザーからは高く評価されています。



    発売前に「地雷では?」と警戒されていた『ザ・ファブル』初のゲーム化。その後どうなったのかを見ていきます。



    『ザ・ファブル』が初のゲーム化



    『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』は、南勝久氏による漫画『ザ・ファブル』を題材にしたゲームです。



    Nintendo SwitchとSteam向けに2025年11月6日に発売され、価格は1,200円。



    ジャンルは、漫画×戦術パズル×ローグライク。



    一般的な原作付きアクションゲームとは異なり、漫画の「コマ」を集め、それを1ページの中に配置することで主人公たちの行動を決めていく独特なシステムを採用しています。



    配置したコマはページ内の順番に従って発動するため、どのコマをどこに置くかが攻略のポイントになります。



    漫画という原作の特徴を、そのままゲームシステムへ落とし込んだ作品です。



    発表時は「何十年前のゲーム?」と厳しい反応



    しかし、ゲームの存在が5ちゃんねるで話題になると、そのビジュアルに対する厳しい意見が目立ちました。



    何十年前のゲームですか?



    3世代前のグラ



    PSでもスーファミでもない感じのドット絵

    ガラケーグラフィックとでも言うべきか



    ドット絵を採用した独特なビジュアルから、「古いゲームのように見える」と感じたユーザーもいたようです。



    また、漫画原作のゲームということで、ゲーム内容そのものに警戒する声もありました。



    ファブルのゲームとかいういかにも地雷臭いワード

    あ、アニメは好きよ



    基本無料ゲーにしか見えないw



    一方で、ゲームシステムに興味を示す反応もあります。



    ちょっとオモロそうに見えるw



    見た目に対する評価は厳しいものの、漫画のコマを使って戦うというアイデア自体には興味を持ったユーザーもいたようです。



    発売後、Steamでは「非常に好評」に



    そして2025年11月6日、『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』は予定通り発売されました。



    発売前には厳しい反応もあった作品ですが、その後のSteamユーザーレビューでは意外な結果となっています。



    2026年9月時点でSteamレビューは200件を超え、その約91%が好評。



    Steam上の総合評価は「非常に好評」となっています。



    もちろん、大作ゲームのように数千件、数万件のレビューが集まっている作品ではないため、これだけで大ヒット作品と判断することはできません。



    しかし、少なくとも実際に購入してプレイしたユーザーからの評価はかなり高いことが分かります。



    原作をそのままゲームにするのではなく「漫画そのもの」をシステム化



    本作で特徴的なのは、『ザ・ファブル』のストーリーをそのままアクションゲームにしただけではないことです。



    漫画の「コマ」をゲーム内のカードやコマンドのように扱い、それをページへ配置して戦います。



    毎ターン配られるコマを組み合わせ、攻撃や移動などの行動順を考えて1ページを完成させる。



    つまり「漫画原作だから漫画のキャラクターが登場する」というだけでなく、「漫画を読むときのページとコマ」という仕組み自体がゲームデザインに組み込まれています。



    原作付きゲームとしてはかなり変わったアプローチです。



    1200円という価格もポイント



    もうひとつ注目したいのが価格です。



    『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』の価格は1,200円。



    フルプライスの大型タイトルではなく、比較的気軽に購入できる価格帯で発売されました。



    原作ファンが「ちょっと遊んでみよう」と手を出しやすく、ローグライクや戦術パズルが好きなユーザーも試しやすい設定です。



    発売前には「スマホの無料ゲームみたい」といった反応もありましたが、実際にはSwitchとPC向けの買い切りタイトルとして発売されています。



    GAME速AI分析:原作ゲームだからこそ「原作を再現するだけ」では弱い



    漫画やアニメを原作としたゲームには、ひとつ大きな課題があります。



    原作のストーリーやキャラクターをゲームで再現するだけでは、原作をすでに知っているユーザーにとって新しい体験になりにくいことです。



    その点、『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』はかなり思い切った方向を選んでいます。



    リアルなグラフィックで原作を再現するのではなく、ドット絵にして、さらに漫画の「コマ」と「ページ」をゲームシステムそのものに利用しました。



    結果として発売前には、その独特な見た目から厳しい反応も出ました。



    しかし発売後のSteam評価を見る限り、実際にプレイしたユーザーにはゲームシステムそのものが受け入れられていることがうかがえます。



    レビュー数はまだ多くありませんが、「有名漫画をゲーム化した」という話題性だけに頼らず、ゲームとして独自の遊びを作ったことが評価につながった可能性があります。



    発売前のスクリーンショットだけで受ける印象と、実際にプレイしたユーザーの評価が大きく異なる作品のひとつといえそうです。



    まとめ



    『ザ・ファブル Manga Build Roguelike』は、2025年11月6日にNintendo SwitchとSteam向けに発売された『ザ・ファブル』初のゲーム化作品です。



    発表当時はドット絵のビジュアルなどから「何十年前のゲーム?」「地雷臭い」といった厳しい反応もありました。



    ところが発売後、Steamでは2026年9月時点で約91%が好評となり、総合評価は「非常に好評」。



    レビュー数は200件台のため大規模なヒットを示す数字ではありませんが、購入したユーザーからの評価は高い状態です。



    漫画のコマを配置して戦うという原作ならではのシステムも含め、発売前の見た目だけでは分からなかった魅力が評価されているのかもしれません。



    管理人コメント



    『ザ・ファブル』自体は知っていますが、このゲームは正直あまり興味ないですね(笑)。



    というのも、これまで漫画やアニメ原作のゲームを何本か遊んできましたが、個人的には「原作を超えるくらい面白かった」と思える作品に出会ったことがないんですよね。



    好きなキャラクターを自分で動かせるとか、原作の世界をゲームで体験できるという楽しさは分かるんですが、どうしても「原作ファン向けのゲーム」という印象が先に来てしまいます。



    なので今回も『ファブルだから遊びたい』とはならないかな。



    ただ、発売前に見た目だけで「地雷っぽい」と言われていたのに、実際に遊んだ人からかなり高く評価されているのは面白いですね。



    しかも1,200円なら、原作ファンがちょっと試してみるゲームとしては手を出しやすい価格だと思います。



    私自身はたぶん遊ばないですけど(笑)、こういう原作ものでも、単純なキャラゲーではなくゲーム部分をちゃんと作って評価される作品が増えるのは良いことだと思います。



    情報元



    講談社クリエイターズラボ|ザ・ファブル Manga Build Roguelike



    Steam|The Fable: Manga Build Roguelike



    ORICON NEWS|『ザ・ファブル』初のゲーム化



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761478385/


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    2025年9月に発売された『みんなのGOLF WORLD』。



    長年親しまれてきた『みんなのGOLF』シリーズの新作ということで注目を集めましたが、発売直後はパフォーマンスや操作感などを巡って厳しい意見が相次ぎました。



    5ちゃんねるでも「カクつく」「打った感覚に違和感がある」「キャラクターの動きが気になる」など、不満の声が続出。



    実際に発売元のバンダイナムコエンターテインメントも問題を認識し、発売直後から不具合の調査やアップデートを進めることになります。



    あれから約1年。発売当初に荒れていた『みんなのGOLF WORLD』は、その後どうなったのでしょうか。



    発売直後の『みんなのGOLF WORLD』に厳しい声



    2025年9月、発売直後の5ちゃんねるではゲームの完成度について厳しい意見が相次いでいました。



    特にSwitch版がやばいらしい

    一番売れるのに一番酷いとか素晴らしいバンナム仕草



    ガックガクのボッケボケでバンナムとみんゴルの評価が地に落ちるよ



    一方、問題は特定の機種だけではないのではないかという声も。



    どのハードで買ってもダメ見たいっすね



    発売直後ということもあり、掲示板には未検証の情報や伝聞も混在しています。



    ただし、ゲームに複数の問題があったこと自体は、後に公式から修正・改善アップデートが繰り返し配信されたことからも確認できます。



    特に不満が出ていた「ショットの気持ちよさ」



    単純なフレームレートなどの問題だけでなく、シリーズ経験者からはゴルフゲームとして重要なショット時の感覚についても不満が出ていました。



    パワー確定の瞬間には振りかぶっててほしいしインパクト確定のタイミングでボール叩いてほしいんだけどそんなに難しいことなんだろうか



    打った感覚大事なんだけどなぁ中毒になる大事な部分なのに

    現状は結果を見守ってるだけで眠くなっちゃう



    ゲージ中にゴチャゴチャ動き回るのやめーや



    『みんなのGOLF』シリーズはシンプルな操作でショットできる一方、タイミングよくボタンを押した時の手応えがゲームの気持ちよさにつながってきたシリーズです。



    そのため、数値上の性能だけではなく「打った時に気持ちいいか」という部分への違和感は、過去作を遊んできたプレイヤーほど気になったようです。



    開発会社がクラップハンズではないことも話題に



    スレでは開発会社についても注目されていました。



    開発クラップハンズじゃないしな



    クラップハンズに作ってもらえばいいのに



    過去の『みんなのGOLF』シリーズを長く手掛けてきたクラップハンズではなく、『みんなのGOLF WORLD』の開発を担当したのはハイドです。



    シリーズ復活作で開発体制が変わったこともあり、過去作との操作感やゲームデザインの違いを意識したプレイヤーも少なくありませんでした。



    バンダイナムコも発売直後から問題を認識



    発売後に寄せられた不具合報告を受け、バンダイナムコエンターテインメントは問題について調査し、順次アップデートによる修正を進めました。



    つまり発売直後のネット上で起きていた騒動は、単なる「新作へのネガティブな反応」だけではありません。



    実際に修正を必要とする問題が存在し、その後のアップデートで対応が続けられることになります。



    その後はアップデートで継続的に改善



    発売時の状態だけを見ると厳しいスタートとなりましたが、そこで終わったわけではありません。



    発売後もアップデートが重ねられ、ゲームプレイや操作性、不具合などへの修正・調整が続けられました。



    2026年7月に公開されたVer.1.0.14でも、ショット開始時のキャラクターアニメーションやカメラ操作、COMの挙動、ワールドツアーの難易度など幅広い調整が実施されています。



    発売当初にプレイヤーから指摘されていた「ショット時にキャラクターが動くのが気になる」といった部分にも手が加えられた形です。



    さらに2026年8月には、制作チームから今後の改善に向けたロードマップも案内されました。



    発売から約1年が経過しても、プレイヤーから寄せられた意見をもとに改善を続けていることが分かります。



    シリーズ復活作は「発売時の完成度」が難しい



    スレでは『みんなのGOLF』だけでなく、過去の人気シリーズを復活させる難しさについても議論されています。



    シリーズ物のゲームが劣化するのは悲しくなるねぇ



    あのシリーズが復活!で本当に復活するのって難しいよね

    駄目になった物をもう一度出したからってね



    一方で、過去シリーズの復活が成功した例として別作品を挙げるユーザーもいました。



    長期間新作が出ていなかったシリーズの場合、昔からのファンが求めるものと、新しいユーザーに向けて変更すべき部分の両方を考える必要があります。



    さらに発売直後に大きな不具合や操作上の問題が見つかれば、「待っていたシリーズなのに」という期待の大きさが、そのまま厳しい評価につながることもあります。



    GAME速AI分析:アップデートで直せても「最初の評価」は取り戻しにくい



    『みんなのGOLF WORLD』は発売後に放置されたわけではなく、継続的なアップデートによって改善が進められています。



    これは現在のゲームでは珍しいことではありません。



    しかし、発売後に修正できることと、発売時の完成度が重要であることは別問題です。



    発売直後に悪い評判が広がれば、購入を検討していたユーザーが様子見に回る可能性があります。



    その後ゲームが改善されても、一度購入候補から外したユーザー全員が改めて最新情報を確認するとは限りません。



    特に『みんなのGOLF』のような長寿シリーズでは、久しぶりの新作をきっかけに戻ってくる過去のファンも重要です。



    だからこそ「発売してから直せばいい」ではなく、最初にどの状態でプレイヤーへ届けるかがシリーズ復活作ではより重要になるのでしょう。



    まとめ



    2025年9月に発売された『みんなのGOLF WORLD』は、発売直後からパフォーマンスや操作感などについて厳しい意見が相次ぎました。



    5ちゃんねるでも、カクつきやショット時の違和感、キャラクターの挙動など様々な不満が投稿されています。



    一方、発売後はアップデートによる修正と調整が継続され、2026年に入ってからも改善が進められています。



    発売直後の評価だけを見れば厳しいスタートでしたが、約1年後まで改善が続けられていることも含めて評価する必要がありそうです。



    そして今回の事例は、長く愛されたシリーズを復活させる際に「発売日の完成度」がどれだけ重要なのかを改めて示すケースになったのかもしれません。



    管理人コメント



    私も昔の『みんゴル』は友達とよく遊びましたね。みんなでワイワイやると凄く面白かった記憶がありますw



    ただ、一人で黙々と遊ぶとなると、個人的にはそこまでハマらなかったんですよね。



    今回の『みんなのGOLF WORLD』も久しぶりの新作ということで「ちょっと買ってみようかな」と思っていたんですが、発売後の評価や不具合報告を見て結局やめましたw



    昔好きだったシリーズだからこそ、復活するなら「懐かしい!」だけじゃなく、ちゃんと完成度の高い状態で出してほしかったですね。



    その後もアップデートを続けて改善しているのは良いことだと思いますが、ゲームって発売直後の評価がかなり大事ですからね。



    最初から評判が良ければ、私みたいに「買おうと思ってたけどやめた」という人も少なかったんじゃないかなと思います。



    情報元



    みんなのGOLF WORLD 公式サイト



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756936218/


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    2025年6月、『モンスターハンターワイルズ』で今後追加される予定だった「護石」のランダム要素、いわゆる“護石ガチャ”が話題になりました。



    当時は9月末のタイトルアップデート第3弾でエンドコンテンツの拡張が予定されており、5ちゃんねるでは「9月なの?」「実装が遅すぎる」といった声が続出。



    発売後のやり込み要素を求めていたプレイヤーから、実装時期に対する不満が噴き出していました。



    ところがその後、カプコンは予定を変更。



    護石ガチャを含むエンドコンテンツの拡張は前倒しされ、2025年8月13日のアップデートで実装されることになります。



    当時の反応と、その後実際に追加された護石周回がどのようなものだったのかを振り返ります。



    2025年6月「護石ガチャは9月」の情報にユーザー反応



    2025年6月当時、『モンハンワイルズ』では今後のアップデートでランダム性能を持つ新たな護石が追加されることが明らかになっていました。



    新たな護石では武器スキル、防具スキル、装飾品スロットなどがランダムに付与され、より強力な装備構成を求めて繰り返し挑戦するやり込み要素となります。



    シリーズ経験者にはおなじみの、いわゆる「護石ガチャ」です。



    しかし当初予定されていたのは9月末。



    発売から時間が経っていたこともあり、5ちゃんねるでは実装時期に対する反応が目立ちました。



    これに関しては好評やな

    みんなエンコンに飢えてるし



    なんで夏休み前にやらないの?



    9月なの草



    7ヶ月エンドコンテンツなしで草



    特に「やり込み要素そのものは歓迎するが、追加される時期が遅い」という声が多く見られました。



    「結局炭鉱夫に戻るのか」護石ガチャにも賛否



    護石のランダム要素については、シリーズ経験者から懐かしむような反応も。



    結局炭鉱夫に戻るのかw



    モンハンシリーズでは過去作でも、理想的なスキルを持つ護石を求めて繰り返しクエストを周回する遊び方が存在しました。



    一方、『ワイルズ』発売当初にはランダム性能の護石が存在しなかったことから、その方針を評価していたプレイヤーもいます。



    ライズと違っておまもりにガチャがないのがいいとか言ってたよな

    どうすんの?



    ランダム報酬は長期間遊べる理由になる一方、理想の装備を完成させようとすると大量の周回が必要になります。



    「長く遊べるエンドコンテンツ」と「終わりの見えないガチャ」は表裏一体ともいえる仕組みです。



    ところがカプコンが予定変更、8月13日に前倒し



    その後、状況が動きます。



    カプコンは2025年7月29日、9月末のタイトルアップデート第3弾で予定していたエンドコンテンツの拡張を前倒しすると発表。



    2025年8月13日のVer.1.021アップデートで、新たな高難度クエスト群とランダム性能を持つ護石が追加されました。



    6月時点では「9月は遅すぎる」と言われていましたが、結果的には予定より1カ月以上早くプレイできるようになったことになります。



    実装された「鑑定護石」はどんなシステム?



    追加された鑑定護石では、入手した護石に武器スキル、防具スキル、装飾品スロットなどがランダムで付与されます。



    主な入手先となったのは、HR100以上で挑戦できる★9の歴戦個体クエスト。



    クエスト報酬として入手できる「光るお守り」を鑑定することで、ランダム性能を持った護石を入手できます。



    さらに不要な鑑定護石を利用して、新たな護石の鑑定アイテムを作るマカ錬金も用意されました。



    つまり強力な護石を狙う場合、★9歴戦個体を何度も倒しながら護石を集めて鑑定するという、シリーズらしい周回型エンドコンテンツになっています。



    高難度モンスターを周回して「神おま」を狙う



    護石ガチャの特徴は、同じモンスターを倒せば必ず目的の装備が完成するわけではないことです。



    欲しいスキルやスロットの組み合わせを狙う場合、クエストをクリアして護石を入手し、鑑定結果を確認する流れを何度も繰り返すことになります。



    運が良ければ早い段階で強力な護石を入手できますが、狙った組み合わせが出なければ周回数は増えていきます。



    そのため1回のクエストに何分かかるかも、周回を続けるうえで大きなポイントになります。



    その後も高難度コンテンツは追加



    護石ガチャ実装後も、『モンハンワイルズ』では高難度コンテンツの追加が続きました。



    2025年9月29日の無料タイトルアップデート第3弾では『ファイナルファンタジーXIV』とのコラボレーションが実施され、「オメガ・プラネテス」が登場。



    さらに超高難度の「零式オメガ・プラネテス検証戦」も常設配信されるなど、発売直後と比較すると強力な装備を作って挑戦するコンテンツは増えていきました。



    当時のスレには、こんな書き込みもありました。



    良くも悪くもいつものモンハンや、ライズやワールドと変わらん

    拡張やアプデが来たらその分だけやる



    発売時点ですべてのコンテンツを遊ぶのではなく、アップデートが追加されるたびに戻って遊ぶという現在のモンハンのスタイルを象徴する意見ともいえそうです。



    GAME速AI分析:護石ガチャは「周回時間」と「抽選回数」のバランスが重要



    ランダム性能の装備を集めるシステムは、明確な終着点を作りにくいという意味ではエンドコンテンツと非常に相性がいい仕組みです。



    固定性能の装備だけなら必要素材を集めた時点で完成しますが、ランダム性能ならより良い組み合わせを求めて長期間遊ぶことができます。



    ただし、ランダム性が強くなるほど「1回の抽選にどれだけ時間が必要なのか」が重要になります。



    短時間で何度も抽選できるなら周回そのものを楽しみやすい一方、1周に時間がかかり、さらに理想的な結果が出る確率も低ければ負担感は一気に大きくなります。



    護石ガチャそのものの存在だけではなく、クエストの所要時間、入手できる護石の数、狙った性能が出る確率などを含めた「周回テンポ」が評価を左右する仕組みといえるでしょう。



    まとめ



    2025年6月当時、『モンスターハンターワイルズ』の護石ガチャを含むエンドコンテンツ拡張は9月末に予定されており、ユーザーから「遅すぎる」という声が上がっていました。



    しかしその後、カプコンは予定を変更。



    新たな高難度クエスト群と鑑定護石は2025年8月13日に前倒しで実装されました。



    鑑定護石はスキルやスロットがランダムに付与されるため、理想的な護石を求めて★9歴戦個体を繰り返し狩る、本格的な周回コンテンツとなりました。



    当初求められていた「繰り返し遊べるコンテンツ」は追加されたものの、その内容はまさにシリーズおなじみの護石厳選。



    エンドコンテンツとして長く遊べることと、周回の負担をどう両立するかは、今後のモンハンでも繰り返し議論されそうなテーマです。



    管理人コメント



    私も護石周回は一応やりましたけど、正直かなりキツかったですね(笑)。



    ガチャだから欲しい護石が出るまで相当な回数をこなす必要があるのに、私の場合は1周平均15分くらいかかっていました。



    もちろん私が下手なのもありますけど、こういう周回コンテンツって10分を切るくらいでサクサク回せないと、何十回、何百回と回すことを考えた時にかなりしんどいんですよね。



    それに、やっぱり実装が遅かったと思います。



    発売してからもっと早い段階でこういう周回要素があれば印象も違ったと思うんですが、待った末に実装されて、その後も結局「またガチャかよ!」という感じになってしまいました。



    モンハンで装備を求めて周回すること自体は嫌いじゃないんです。ただ、欲しいものが出るまで繰り返すなら、もう少しテンポよく回せる仕組みの方が私は好きですね。



    情報元



    電撃オンライン|『モンハンワイルズ』新たな護石の追加などが前倒し。8/13より新コンテンツ追加



    カプコン|『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第3弾



    引用元:5ちゃんねる

    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1751078921/


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    2025年6月、「『Stellar Blade』のNintendo Switch 2版が検討されている」と韓国メディアが報じ、5chで大きな話題になりました。



    当時、開発元のSHIFT UPはSwitch 2版について「まだ確定された事項はない」と説明。あくまでさまざまな可能性を検討している段階でした。



    ところが、それから約1年――。



    2026年6月、SHIFT UPは『Stellar Blade』Nintendo Switch 2版を正式発表。そして9月10日には『Stellar Blade Complete Edition』として、2026年11月6日に発売することを正式に発表しました。



    1年前には「本当に出るの?」と半信半疑だった5chの反応を、現在から振り返ってみます。



    2025年には「Switch 2版を検討」と報じられていた



    発端となったのは、2025年6月に韓国メディア「PlayForum」が報じた記事です。



    報道では、SHIFT UPがNintendo Switch 2の開発環境を使って技術的な検証を進めているとされ、『Stellar Blade』のSwitch 2展開の可能性が注目されました。



    ただし、当時のSHIFT UP側の回答は慎重なものでした。



    Switch 2版について確定した事項はなく、さまざまな可能性を開いた状態で内部的に検討している段階だと説明しています。



    つまり当時の時点では「Switch 2版の発売決定」でも「本格開発を正式発表」でもありませんでした。



    5chでも、その点を冷静に指摘する声がありました。



    「Switch2の参入すら決まってないみたいだが」



    「まだお試しで開発キット触ってる程度みたいだな
    移植実現性はまだ不明」



    一方で、Switch 2への展開そのものを歓迎するユーザーもいました。



    「おーやっぱりきたか」



    「手持ちのPCでもやれるけど、Switch2にいろいろ出ること自体は良い話だぞ」



    「割と軽いから動きそうではある」



    そして2026年、本当にSwitch 2版が発表



    その後もSHIFT UPは『Stellar Blade』のプラットフォーム拡大を検討していることを明らかにしていました。



    そして2026年6月、Nintendo Directを通じてNintendo Switch 2版が正式発表。



    2025年にはまだ「検討段階」だった話が、約1年後に本当に実現することになりました。



    SHIFT UPのキム・ヒョンテ総括ディレクターも、Switch 2を通じてより多くのユーザーに『Stellar Blade』を届けられることへの期待をコメントしています。



    公式発表トレーラーはこちらです。





    発売日は2026年11月6日に決定



    さらに2026年9月10日、SHIFT UPは『Stellar Blade Complete Edition』Nintendo Switch 2版を2026年11月6日に発売すると正式発表しました。



    Complete Editionには本編だけでなく、『NieR:Automata』や『勝利の女神:NIKKE』とのコラボDLCなど、これまで配信された追加コンテンツも収録されます。



    Switch 2のハードウェア特性に合わせた最適化も行われ、Joy-Con 2のモーションコントロールにも対応します。



    さらにパッケージ版はゲームデータ全体をカートリッジに収録。ゲームキーカードではなく、追加ダウンロードなしでカートリッジからプレイできる仕様となっています。



    まさかの『ベヨネッタ』コラボも実現



    Switch 2版の発売発表と同時に明らかになったのが、『ベヨネッタ』とのコラボレーションです。



    イヴ用の『ベヨネッタ』コラボ衣装が4種類追加され、2026年11月6日からSwitch 2だけでなくPS5、PCを含む全プラットフォームへ無料提供される予定です。



    これが面白いのは、2025年の5chスレッドですでに『ベヨネッタ』の名前が出ていたこと。



    「俺は出るなら全然良いと思うけど
    ベヨネッタも全作品やってるからこういうゲームは歓迎」



    当時このレスを書いた人も、約1年後に本当に『Stellar Blade』と『ベヨネッタ』がコラボするとは想像していなかったかもしれません。



    PS5からPCへ、そしてSwitch 2へ



    『Stellar Blade』は2024年4月にPS5向けとして発売されました。



    その後、2025年6月12日にPC版が登場。



    SHIFT UPによると、PC版は発売からわずか3日で販売本数100万本を突破しました。



    PS5版とPC版を合わせた累計販売本数も300万本を突破し、PCへのプラットフォーム拡大によって大きく販売本数を伸ばすことに成功しています。



    当時の5chでは、この結果を受けてPS5先行発売そのものを疑問視する声も出ていました。



    「CS機とPC版買ってる奴も結構居そうだけど
    次はもうPC待ちすんじゃね
    まぁ俺の事なんだけど」



    「やっぱPCだな
    独占は時代遅れやね」



    ただし、PC版が成功したことだけを根拠に「PS5先行発売は失敗だった」と断定することはできません。



    PS5版でブランドを確立したことが、その後のPC版販売につながった可能性もあり、プラットフォームごとの販売時期と最終的な販売本数の関係は単純ではありません。



    「MODがないならPC版でいい」という反応も



    一方、PC版がすでに存在することから、Switch 2版にどれだけ需要があるのか疑問視する声もありました。



    「MOD無しの公式で十分な叡智さを誇るからCSでもいい感はある」



    「MOD無しで意味あるんかこのタイトル」



    PC版にはMODなどPCならではの遊び方がある一方、Switch 2版には携帯モードで遊べるという別の特徴があります。



    同じゲームでも、グラフィックや拡張性を重視するユーザーと、場所を選ばず遊べることを重視するユーザーでは、選ぶプラットフォームが変わってきそうです。



    GAME速AI分析



    『Stellar Blade』の展開を見ると、単一プラットフォームで発売したゲームを、時間をかけながら別の市場へ広げていく戦略が非常に分かりやすく表れています。



    2024年にはPS5、2025年にはPC、そして2026年にはSwitch 2へと展開され、1本のゲームが異なるユーザー層へ段階的に届けられる形になりました。



    特にPC版が発売3日で100万本を突破した事実は、PS5以外にも大きな潜在需要が存在していたことを示しています。



    ただし、「最初から全機種同時発売していれば、その分だけ販売本数も増えていた」と単純に結論付けることはできません。



    時限的なプラットフォーム展開には、パブリッシング契約、開発リソース、最適化、マーケティングなど複数の事情が関係します。また、後発版を発売することで作品を再び話題にできるメリットもあります。



    一方でユーザー側から見れば、対応プラットフォームが増えるほど、自分が所有するハードや好みのプレイ環境に合わせて選択できるようになります。



    今回のSwitch 2版では携帯性というPC・PS5とは異なる特徴も加わるため、単なる後発移植ではなく、新しいユーザー層へIPを広げる役割も期待できます。



    そしてSHIFT UPが今後の『Stellar Blade』IPについても、より幅広いユーザーへの展開を意識していることを考えると、初代のPS5独占から始まったシリーズは、マルチプラットフォームを前提としたIPへ変化しつつあると見ることもできそうです。



    まとめ



    2025年6月に報じられた『Stellar Blade』Nintendo Switch 2版の検討。



    当時SHIFT UPは「まだ確定したことはない」と説明しており、本当に発売されるかは分からない状態でした。



    しかし約1年後の2026年6月にSwitch 2版が正式発表され、さらに9月には『Stellar Blade Complete Edition』として2026年11月6日に発売されることが決定しました。



    PS5から始まり、PC、そしてSwitch 2へ。



    2025年には噂として議論されていたプラットフォーム拡大が、本当に現実になった形です。



    さらに『ベヨネッタ』とのコラボまで実現することになり、1年前の5chスレッドを現在から読み返すと、なかなか面白い答え合わせになっています。



    管理人コメント



    私としては、正直「最初からマルチで同時発売していれば、もっと売れたんじゃない?」とは思っちゃいますね(笑)。



    実際、後からPC版が発売された時にも大きく販売本数を伸ばしましたし、今回Switch 2にも展開するなら、それだけ新しいユーザーに触れてもらえる機会は増えるわけです。



    ユーザー側からすれば、PS5でもPCでもSwitch 2でも、自分の好きな環境で遊べるようになるのは基本的に歓迎です。選択肢が増えて困ることはほとんどないですからね。



    まあ、ハードメーカー側からすると「このゲームを遊びたければうちのハードを買ってね」という独占タイトルの強みが薄くなるので、なかなか難しいところでしょうけど(笑)。



    それでも私は、ゲームそのものがより多くの人に遊ばれるという意味では、こういうマルチ展開はどんどんやってほしいですね。



    情報元




    PlayForum - 2025年当時のSwitch 2版検討報道

    SHIFT UP - 公式ニュース

    SHIFT UP - 『Stellar Blade Complete Edition』Switch 2版11月6日発売・ベヨネッタコラボ発表

    SHIFT UP - 『Stellar Blade』Nintendo Switch 2 発表トレーラー

    5ch - 元スレッド


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Aq4VvOMg0

     スクウェア・エニックスは、プレイステーション 5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PC用RPG「HD-2D版 ドラゴンクエスト ロト三部作セット」を10月30日に発売する。価格は12,760円

    本商品はHD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」とHD-2D版「ドラゴンクエストI&II」をセットにしたもの。ダウンロード版のみの販売で、別々で購入するよりもお得な価格設定となっており、これからロト三部作を始める人にぴったりなセットとなっている。

    https://www.dragonquest.jp/news/detail/4092/


    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Nln67LQy0

    DQ3新価格版が出るだけじゃねーの

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RGzXzrgb0

    アプデはこのためか

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1dM0XL2m0

    このセットがSteamで3000円になったら買うよ

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jSkT0KkV0

    い、いちまんえん!?

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OFU5Jh9R0

    DQ3欄にSwitch2版云々や値段書いてないのは廉価版出すかもだからかな

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xMhV7Yo+0

    3部作セットはDL専売だが
    3単独でSwitch2のパケを出す可能性はあるのだろうか

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GS1bQuOw0

    >>11
    まさかの3のswitch2版は三部作セットでしか入手できないとか

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o8KxGw9+d

    >>33
    現状I&IIリメイクのSwitch - Switch2間については、アップグレードパスもクロスバイも優待価格販売も案内されてないから、IIIも全くの別商品として出してくる可能性は高そう

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QjnVV4Dx0

    >>37
    ユーザーがこんな風に色々推察する余地を作ってるのがほんまスクエニの相変わらずダメなところ

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lGvELNoj0

    特典はないの?

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zPQ6JJ9T0

    どこがお得やねん
    3いらんねん、あれいれて12000円もするなら無しで4000円にしろ

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ppje/oIp0

    高すぎワロタ
    せめて8000円だろ




    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f8P12e++0

    ブレないスクエニ

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qlKdSbW50

    3もswitch2対応させたらいいのに

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5oVtqHl20

    ブレワイみたいなドラクエ作れないの?
    それかファンタジーライフみたいなやつとか

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JvR6E9UO0

    >>28
    安く任せられそうなノウハウないところに開発丸投げするのがドラクエだぜ

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GS1bQuOw0

    今3を買ってない奴が1と2とセット買いすると思うのか

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LaAQBwIC0

    ゲーパスに来たらやるわ

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HhxLqaa60

    3本セットで2千円なら考えるわ
    何時の時代のソフトよ

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qs3jmH+L0

    いやいや安くねえw
    早期購入でこれの半額にしてもいいくらいだろw

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qs3jmH+L0

    ボリュームがある分コーエー価格の方がマシに思えるな

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HJH2IWw30

    いらねーよ
    急いで今ごろアプデしてきたけど
    すごろく場もモンスターメダルもない劣化版だし

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7sEhTimL0

    3本セットで5800円だろこんなの

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L4wpThKJ0

    3はSwitch2版が出るのか?
    それとも2Edition?

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:15+Y4mT90

    スクエニが没落したのがよくわかる罠

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vQdtF0p10

    Switch2ロトエディション同梱版出せよ

    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UsmVpMhI0

    高すぎる

    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:20WK0kmY0

    Switch版で揃えると中古でも1万行くかもな

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D5BFNq6y0

    うーん、スクエニ価格

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748333231/




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