GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    SEGA

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    2024年1月26日に発売された『龍が如く8』では、前作『龍が如く7 光と闇の行方』から引き続き、ターン制のコマンドRPGバトルが採用されました。



    一方で戦闘システムは「新ライブコマンドRPGバトル」へと進化。発売直後の5chでは「7より格段によくなってる」という声が出る一方、「敵が硬い」「テンポが悪い」といった不満もあり、評価が分かれていました。



    『7』から『8』で戦闘は具体的にどう変わったのでしょうか。当時の反応と公式情報を改めて振り返ります。



    『龍が如く8』では戦闘中に自分で移動できるように



    『龍が如く8』の大きな変更点が、コマンド入力時にプレイヤーキャラクターを一定範囲内で自由に移動できるようになったことです。



    敵との距離を詰めて攻撃したり、仲間の近くへ移動して連携攻撃を狙ったり、看板や自転車などを拾える位置へ移動したりと、プレイヤー自身が位置取りへ介入できるようになりました。



    さらに、複数の敵を巻き込む範囲攻撃や「吹き飛ばし攻撃」も強化されています。



    敵を壁や障害物に叩きつけて追加ダメージを与えるだけでなく、別の敵へぶつけて巻き込むことも可能。燃えている物やガスボンベなど、周囲の環境を利用した攻撃も狙えます。



    このほか、仲間との連携攻撃、ジャストアクションの強化、自分たちより格段に弱い敵との戦闘を一撃で終わらせる「クイックバトル」なども導入されました。



    発売直後の5chでは「7より良くなった」「テンポが悪い」で評価分かれる




    戦闘は7より格段によくなってるけど弱点属性か範囲攻撃ひたすら繰り返すだけで単調

    レベル上げは王冠持ち倒すだけで上がるからゲームバランス心配して街中の雑魚は全逃げしてたぐらい





    7の今時のRPGでレベル上げ必須なんてのがもう古臭いけどな





    不満点

    シナリオ

    荒唐無稽、支離滅裂、整合性皆無

    場面場面で展開考えて全体像見れない人がシナリオ書いたんだろうなと思う

    大学偏差値48ぐらいの人が書いたシナリオ



    戦闘

    敵が雑魚ですら硬い、硬い上に回復使う、仲間を呼ぶ、モーション待ちでテンポが悪い

    敵が散り散りになるので範囲攻撃が当たりづらい

    全体攻撃が春日と桐生しか使えない

    7よりテンポが悪くなるとは流石に想定外

    最近のゲームをやってない人がディレクションしてるんだと思う





    最小戦闘回数クリアとかやってみたいけど無理そう





    次回作は極みの演出強制カットの機能がほしい

    経験上殆ど見ない上にそればかりの戦闘になるし

    演出を見るときはR2押しながら技選択とかでいいし





    改めて発売直後のスレ見てたら戦闘が変わってなくてつまらんとかドンドコつまらんとか見当違いな事ばっか書かれてるな

    むしろその2つが良いのに

    メタスコアが高いと〇〇動画勢がなだれ込んで来るんかね





    戦闘はともかくドンドコはつまらないと感じたな

    ひたすら数値上げるために新しく作れるものを道路沿いに作る作業だった

    ドンドコは結構好き嫌い分かれるんじゃないか





    戦闘もエンディングノートも良かったのにメインが足引っ張ってんのホント勿体ないな




    引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707653300/



    「戦いやすくなった」と「テンポが良くなった」は別問題



    当時の反応を見ると、『7』からの戦闘システムの進化自体を評価する意見がある一方で、敵の硬さや戦闘演出などによるテンポを気にする声もありました。



    ここは分けて考えた方がよさそうです。



    『8』では自分で位置を調整できるため、敵を範囲攻撃へ巻き込みやすい場所へ移動したり、吹き飛ばす方向を考えたりと、『7』よりもプレイヤーが戦闘へ能動的に介入できる場面が増えています。



    一方、そうした戦術性の向上と、1回の戦闘にかかる時間や演出の長さは別の話です。



    実際、セガ自身もテンポよく進めたいプレイヤー向けに、格段に弱い敵との戦闘を一撃で終わらせられる「クイックバトル」を『8』へ導入しています。



    吹き飛ばしでコマンドRPGにも“龍が如くらしさ”



    『8』で特徴的なのが、位置取りと吹き飛ばしを組み合わせた戦闘です。



    敵を壁へ叩きつける、別の敵へぶつける、仲間の方向へ飛ばして追撃を狙うなど、単純に弱点属性の技を選択する以外の選択肢があります。



    また、街中にある物を拾って武器として利用できるため、シリーズ従来のアクションバトルにあった「その場にある物を利用して戦う」という要素も、コマンドRPGの中に組み込まれています。



    『7』で大きく方向転換したコマンドRPGを、『8』では元のアクションへ戻すのではなく、位置取りや周囲の環境を利用する方向で発展させた形といえるでしょう。



    GAME速AI分析:『8』はコマンドRPGをより能動的にした



    『龍が如く8』の戦闘で重要なのは、単純に「7よりテンポが良くなった」ということではなさそうです。



    大きな変化は、ターン制RPGでありながらプレイヤー自身が位置を調整し、その位置によって攻撃結果を変えられるようになったことです。



    範囲攻撃へ何体巻き込めるのか、敵をどの方向へ吹き飛ばすのか、近くに利用できる物がないか。コマンドを決定する前に考える要素が増えました。



    一方で、発売直後の5chでは敵の硬さや演出によるテンポを指摘する声も出ており、戦闘システムの進化とテンポへの評価は必ずしも一致していません。



    『7』で導入したコマンドRPGを捨てるのではなく、その中でプレイヤーが介入できる余地を増やしたことが、『8』の戦闘における大きな進化だったと考えられます。



    まとめ



    『龍が如く8』では、『7』のライブコマンドRPGバトルをベースにしながら、キャラクターの移動、範囲攻撃、吹き飛ばし、連携攻撃などが強化されました。



    発売直後の5chでも「7より格段によくなってる」という評価がある一方、「敵が硬い」「テンポが悪い」といった声もあり、すべての部分が好評だったわけではありません。



    それでも、自分で位置を調整し、敵や周囲の環境を利用して戦えるようになったことで、『7』よりもプレイヤーが戦闘へ介入できる幅は広がっています。



    コマンドRPG化という大きな転換を行った『7』から、そのシステムをどう発展させるか。そのひとつの答えが『8』の「新ライブコマンドRPGバトル」だったのかもしれません。



    管理人コメント




    私は『7』も『8』もプレイしましたが、敵の硬さは正直どっちも気になりましたねw



    ただ、戦闘そのものは『8』の方がかなり戦いやすかったです。



    『7』も『8』もテンポについては「もう少しサクサク進んでくれたらな」と感じるところはありました。



    それでも『8』は自分で位置を調整できるようになって、敵を吹き飛ばしたり、周囲を巻き込んだりと、戦い方を考えられるようになったのは面白かったですね。



    敵が硬いから戦闘が続くとちょっとダルくなることはあるんですけど、ただコマンドを選ぶだけじゃなく、「こっちから殴ったらあそこに飛ばせるな」みたいに考える楽しさはありましたw



    個人的にはテンポの悪さはもう少し改善してほしいけど、戦闘システム自体は『7』からしっかり良くなったと感じましたね。




    情報元




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    2023年10月、人気キャラクターを主役にした大型タイトルが立て続けに発売されました。



    10月17日に『ソニックスーパースターズ』、そして10月20日には『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』と『Marvel's Spider-Man 2』が発売。



    特にマリオとスパイダーマンはまさかの同日発売となり、当時のネット上では「どれが一番売れる?」「三つ巴の戦いになるのでは?」と盛り上がっていました。



    中には「いまの時代2Dマリオがそんなに売れるとは思えん」という声も。



    あれから数年。当時注目された3タイトルは、その後どうなったのでしょうか。



    2023年10月に人気シリーズ3作品が集中



    最初に発売されたのは、セガの『ソニックスーパースターズ』です。



    PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC向けに2023年10月17日に発売されました。



    そのわずか3日後となる10月20日には、Nintendo Switch向け『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』と、PS5向け『Marvel's Spider-Man 2』が同時発売。



    マリオ、ソニック、スパイダーマンという世界的に知名度の高いキャラクターの新作がほぼ同時期に登場することになりました。



    ネット上では「どれが勝つ?」と予想合戦




    6:

    マリオとスパイダーマン同日なのか

    なんでそんな酷いことするんだ





    7:

    赤組と青組?こういうことか?

    マリオ&スパイダーマン

       VS

      ソニック





    10:

    ソニックとスパイダーマンはいい勝負しそうだな





    13:

    他に何も無いからマリオは売れるやろ

    スパイダーマンはPS5だけだと年内1000万届くかどうか微妙





    14:

    マリオは映画は終わったけどまだ記憶に残ってる間に出せるのは大きいな

    その点ソニックはちと間があるのがね

    スパイダーマン人気はよく分からん





    23:

    スパイダーマンとかいうPS5最後の希望にマリオぶつけるとかちょっと鬼畜すぎんか任天堂さん…





    32:

    いまの時代2Dマリオがそんなに売れるとは思えん





    39:

    ソニック(全機種合算)vsスパイダーマン

    これはたしかにいい勝負しそうだな

    水面下で




    引用元:https://talk.jp/boards/ghard/1692851056



    「2Dマリオはそんなに売れない?」→発売直後から大ヒット



    当時のスレでは「いまの時代2Dマリオがそんなに売れるとは思えん」という声もありました。



    しかし『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、発売から約2カ月半となる2023年12月末までに世界累計販売本数1196万本を記録。



    さらに2024年12月末時点では1551万本まで販売本数を伸ばしています。



    久しぶりの完全新作2Dマリオでしたが、結果として非常に大きなセールスを記録するタイトルとなりました。



    『スパイダーマン2』も1100万本を突破



    一方、『Marvel's Spider-Man 2』も大きな数字を残しています。



    ソニーの公表資料によると、2024年4月20日時点で累計販売本数は1100万本を突破。



    発売当初はPS5専用タイトルだったにもかかわらず、1000万本を大きく超える規模まで成長しました。



    なお、『Marvel's Spider-Man 2』についてはゲーム単体だけでなく、PS5本体とゲーム本編のダウンロード版をセットにした商品も販売されています。



    2023年9月には専用デザインの本体・DualSenseなどをセットにした「PlayStation 5 “Marvel's Spider-Man 2” Limited Edition」が登場。



    さらに日本では2023年12月20日から、通常デザインのPS5本体に『Marvel's Spider-Man 2』のダウンロード版をセットにした同梱版も数量限定で発売されました。



    そのため販売本数を見る際には、PS5本体とのバンドル展開も行われていたタイトルであることは補足しておきたいところです。



    『ソニックスーパースターズ』はどうなった?



    『ソニックスーパースターズ』は、今回確認できたセガの公式資料では単体の世界累計販売本数を確認できませんでした。



    そのため、マリオ、スパイダーマン、ソニックの3作品について、同じ条件の世界累計販売本数を並べて単純に順位付けすることはできません。



    発売前には「ソニックとスパイダーマンはいい勝負しそう」という予想もありましたが、少なくとも公式に確認できる数字では、『マリオワンダー』と『スパイダーマン2』がそれぞれ1000万本を突破する大規模なタイトルとなりました。



    GAME速AI分析:マリオの強みは「ゲーム人口の広さ」か



    今回の3タイトルは、いずれも世界的に知られたキャラクターを使った作品ですが、ターゲットとなるユーザー層は同じではありません。



    特に『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、比較的シンプルな操作で遊べる2Dアクションで、最大4人でのローカルプレイにも対応しています。



    子供が初めて遊ぶゲームにもなれば、ファミコンやスーパーファミコン時代からマリオを遊んできた大人が手に取ることもできます。



    シリーズが長く続いたことで、かつてマリオを遊んでいた子供が親世代になり、自分の子供と一緒にマリオを遊ぶことも考えられます。



    これは単純なゲーム内容やグラフィックだけでは測れない、長寿IPならではの強みでしょう。



    一方、『Marvel's Spider-Man 2』はPS5の性能を生かした大規模なオープンワールド型アクションとして展開されました。



    発売時点ではPS5専用というハード上の制限がありながら1100万本を突破しており、こちらも非常に大きな成功を収めています。



    発売時期が近かったからといって単純な勝ち負けだけで比較するより、それぞれがどのユーザーに支持されたのかを見る方が、この3作品の違いは分かりやすいのかもしれません。



    まとめ



    2023年10月、『ソニックスーパースターズ』『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』『Marvel's Spider-Man 2』という人気シリーズの新作が立て続けに発売されました。



    当時は「2Dマリオがそんなに売れるとは思えない」「PS5だけのスパイダーマン2はどうなる?」など、さまざまな予想が飛び交っていました。



    その後、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は2024年12月末時点で1551万本、『Marvel's Spider-Man 2』は2024年4月20日時点で1100万本を突破。



    一方、『ソニックスーパースターズ』については、今回確認できた公式資料では比較可能な単体累計販売本数を確認できなかったため、3作品を同じ条件で順位付けすることはできません。



    それでも、2023年10月がマリオ、ソニック、スパイダーマンという世界的キャラクターが同時期に激突した、非常に豪華な月だったことは間違いなさそうです。



    管理人コメント




    この3本は、私はどれも買ってないんですよね。



    ただ、ゲームを見た感じだけで選ぶなら、一番面白そうだと思ったのは『スパイダーマン2』かな。



    街中を飛び回っている映像を見るだけでも楽しそうだし、アクションゲームとして純粋に遊んでみたいと思うのはこの中だとスパイダーマン2でした。



    でも、売れるゲームとなるとマリオはやっぱり強いですよねw



    マリオって子供から大人まで遊べるし、普段そんなにゲームをやらない人でも知っている。



    しかも今なら、昔マリオを遊んでいた世代が親になって、「子供がお父さんと一緒にマリオを遊ぶ」みたいなことも普通にあると思うんですよ。



    新しい子供たちが入ってくる一方で、昔遊んでいた世代も残っている。



    そう考えると、2Dマリオが今でもこれだけ売れるのも分かる気がします。



    一方でスパイダーマン2はPS5との同梱版も販売されていましたし、発売後にフリマサイトを見たら中古が大量に並んでいたのが個人的には印象に残っていますw



    もちろん、それだけでゲーム自体の評価や売上を判断することはできませんが、1100万本という数字を見るときには、PS5本体とのバンドル販売があったことも頭に入れておきたいですね。



    それでも1000万本を超えている時点で大きなタイトルなのは間違いないと思います。



    発売前にこの3本を並べられたら、私はスパイダーマン2が一番面白そうに見える。



    でも「どれが長く幅広い人に売れる?」と聞かれたら、マリオの強さはやっぱり別物なのかもしれませんw




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