GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    炎上

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    2024年、Ubisoftを巡ってゲームファンの間で不安の声が広がっていました。



    『Star Wars Outlaws』や『Assassin's Creed Shadows』といった大型タイトルを控える一方、5chでは「UBIのゲームはもう買わなくていいか?」「最近の作品には飽きた」といった厳しい意見も。



    もちろん、この時点ではあくまでユーザー側から見た印象や不安にすぎません。



    ところがその後、Ubisoftは『Star Wars Outlaws』の初動が期待を下回ったことを明らかにし、『Assassin's Creed Shadows』の延期、XDefiantのサービス終了、スタジオ閉鎖、さらに大規模な組織・事業再編へと進んでいきます。



    2024年当時の反応と、その後Ubisoftに何が起きたのかを振り返ります。



    2024年、Ubisoftの今後を心配する声



    当時のUbisoftは、『Star Wars Outlaws』や『Assassin's Creed Shadows』など複数の大型タイトルを展開していました。



    一方、5chでは近年のUbisoft作品に対するマンネリ感や、過去シリーズの新作を待つ声など、さまざまな意見が出ていました。




    1:

    スターウォーズ 無法者たち、アサシンクリードシャドウズ

    体験レビュー来てるけど、

    バグすごい、ゲームつまらなそう、株価ヤバそう、UBIマジで潰れそう





    27:

    こうやって見ると2020年辺りが分水嶺になってんだな

    ブレイクポイントは突貫手抜き工事みたいなゲームだったからアレだが

    ワイルドランズは間違いなく面白かったし

    ディビジョン2とか1に比べたらポリコレの影響がモロに出てたけど

    ゲーム自体は面白かったし良く出来てた

    2020年の前から優秀な人材の流出は始まってたんだろうな・・・





    2:

    昔から一本やったら十分のサブクエプチプチゲーばっかだったろ





    9:

    うん

    ファークライも飽きたし





    10:

    君たちに何かしたかい?





    17:

    たくさんしたような…





    19:

    ディビジョン3出たら買うわ





    20:

    ソロ専用シングル特価のマップ使いまわし無しのオープンワールドを毎年出すメーカーってUBIぐらいしかないんだよな

    今はどのゲームもライブサービスやPvP入れてくる




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1724665132/



    その直後、『Star Wars Outlaws』の初動が期待を下回る



    この記事が公開されたのは2024年9月8日ですが、その約2週間後となる9月25日、Ubisoftは投資家向けの発表で業績見通しを修正しました。



    そこで同社は、8月30日に発売された『Star Wars Outlaws』について、プレイヤーから一定の評価を得た一方で、発売直後の販売が当初の期待を下回ったと説明しています。



    Ubisoftはその後のアップデートによる改善や、Steam版の発売などによって、より多くのユーザーへ届ける方針を示しました。



    『Assassin's Creed Shadows』も発売延期へ



    同じ発表で大きなニュースとなったのが、『Assassin's Creed Shadows』の延期です。



    当初2024年11月に予定されていた発売日は2025年2月14日へ変更され、さらに2025年1月には、追加の開発期間を確保するため3月20日へ再延期されました。



    Ubisoftは『Star Wars Outlaws』の発売から得た教訓も踏まえ、発売時点でより完成度の高い状態を目指すと説明していました。



    XDefiant終了、スタジオ閉鎖へ



    変化は大型タイトルだけではありませんでした。



    Ubisoftは2025年1月の発表で、コスト削減策をさらに進めていることを説明。



    2022-23年度を基準として、年間の固定費を2億ユーロ以上削減する方針を示しました。



    その過程では、基本プレイ無料FPS『XDefiant』のサービス終了も決定。



    さらに同社は、サンフランシスコ、デュッセルドルフ、ストックホルムの3つの制作拠点を閉鎖する方針を明らかにしています。



    2024年当時に5chで語られていた「UBI大丈夫か?」という漠然とした不安のあと、実際にUbisoftが大規模なコスト削減と事業の見直しを進める状況になったわけです。



    『Assassin's Creed』『Far Cry』『Rainbow Six』を新会社へ



    さらにUbisoftは2025年、Tencentから11億6000万ユーロの投資を受ける新たな子会社を設立する計画を発表しました。



    この新組織には『Assassin's Creed』『Far Cry』『Tom Clancy's Rainbow Six』というUbisoftを代表する3つのIPが集約され、その後「Vantage Studios」として始動しています。



    つまり、Ubisoftそのものが消滅したわけではありません。



    むしろ主要IPの運営体制や組織構造そのものを大きく組み替える段階へ進んだと見る方が正確です。



    そして2026年、さらに大規模な再編へ



    2026年1月、Ubisoftはさらに大きな組織・事業ポートフォリオの再編を発表しました。



    同社は開発体制を複数の「Creative Houses」を中心とした構造へ変更し、各組織にそれぞれのゲームジャンルやIPを担当させる方針を打ち出しています。



    同時に、開発中タイトルの選別やコスト構造の見直しも進めることになりました。



    2024年の記事では「UBIは大丈夫なのか」というユーザーの不安が中心でしたが、その後を追うと、Ubisoft自身も従来の事業構造をそのまま維持するのではなく、大規模な立て直しを進めていることが分かります。



    GAME速AI分析:問題は「Ubisoftが終わったか」ではない



    2024年当時の5chには「潰れそう」といったかなり強い表現もありました。



    しかし、その後の事実から「Ubisoftが潰れた」と結論付けることはできません。現在もUbisoftは事業を継続しています。



    重要なのは、ユーザー側で蓄積していたマンネリ感や大型タイトルへの不安と並行して、会社側でも販売期待を下回ったタイトル、コスト削減、スタジオ閉鎖、組織再編などが相次いだことです。



    一方で『Assassin's Creed』『Far Cry』『Rainbow Six』など、長年支持されてきたIP自体には依然として大きな価値があります。



    実際、当時の5chでも「ディビジョン3が出たら買う」という声があり、メーカー全体への不満と、個別シリーズへの期待は必ずしも同じではありませんでした。



    2024年に出ていた「UBIのゲームはもう買わなくていいのか?」という問いは、2026年になっても単純なYES・NOではなく、Ubisoftがこの大規模な再編によってユーザーの信頼を取り戻せるのか、という問題へ変化したと言えそうです。



    まとめ



    2024年、Ubisoftの新作を巡って5chでは「最近の作品に飽きた」「UBI大丈夫か?」といった声が出ていました。



    その後、『Star Wars Outlaws』の初動が期待を下回り、『Assassin's Creed Shadows』は延期。さらにXDefiantの終了、スタジオ閉鎖、コスト削減が進められました。



    そして主要IPを扱うVantage Studiosの始動や、2026年の大規模な組織・事業再編へと続いています。



    Ubisoftが消えたわけではありません。



    ただ、2024年当時にユーザーが感じていた不安から約2年後、同社が従来の体制を大きく変える局面に入っているのは確かです。



    『Assassin's Creed』『Far Cry』『Rainbow Six』などの大型IPを抱えるUbisoftが、この再編によってどのようなゲームを送り出していくのかが今後の焦点になりそうです。



    管理人コメント



    昔のUBIは好きだったんですよね。『ファークライ』はすごく面白かったし、『アサシン クリード』も好きで遊んでいました。



    ただ、途中から作品の中で同性愛を含む恋愛表現や、いわゆるポリコレを強く意識させられると私が感じる要素が増えて、だんだん遊ばなくなりました。



    そういう要素をゲームに入れること自体が嫌というわけではないんです。



    でもゲームを遊んでいて、「いや、私はこのキャラとロマンスしたくないんだけど……」と感じることが増えてしまってw



    ゲームの世界に入り込んで楽しんでいるのに、そこで自分の好みと合わないものを強く見せられると、私はどうしても冷めてしまうんですよね。



    そして『アサシン クリード シャドウズ』を巡る一連の炎上もありました。以前の記事でも触れましたが、あのときの対応を含めてUBIがどういうスタンスなのかは自分なりに分かったつもりです。



    だから、昔好きだったメーカーだけに残念ではありますが、私はもうUBIのゲームを買うことはないかなと思っています。



    潰れてほしいとかではなく、単純に「自分はもう客じゃなくなった」という感じですね。



    情報元




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    2024年7月、『アサシン クリード シャドウズ』を巡って、発売中止を求めるオンライン署名が5万人を突破するほどの炎上に発展しました。



    戦国時代の日本を舞台に、実在した弥助を主人公の一人として描くことや、歴史・文化の表現、プロモーション素材などを巡ってさまざまな批判が噴出。



    当時の5chでも、Ubisoftの説明や対応を問題視する声が相次ぎました。



    一方で、「本当に発売中止になるとは思っていない」「フィクションだとはっきり説明すればいい」という意見も出ています。



    そして、このスレが立った18日後、Ubisoftは日本のユーザーに向けて声明を発表。本作が歴史上の人物や出来事から着想を得たフィクション作品であることを改めて説明しました。



    発売中止署名5万人まで拡大した炎上は、その後どうなったのでしょうか。



    発売中止署名5万人まで拡大した炎上



    『アサシン クリード シャドウズ』は、戦国時代の日本を舞台とした「アサシン クリード」シリーズ作品です。



    主人公は伊賀出身の忍・奈緒江と、歴史上実在した人物である弥助の2人。



    発表後、弥助の歴史的な位置付けをはじめ、日本の歴史や文化の描写、プロモーション素材などを巡って議論が拡大しました。



    Change.orgでは『アサシン クリード シャドウズ』の発売中止を求める署名活動も始まり、2024年7月には5万人を超える規模となりました。



    なお、署名ページなどで主張された「歴史改変」「文化への敬意が欠けている」といった評価については、署名発起人や批判する側の主張として区別して扱う必要があります。



    当時のネット上の反応




    1:

    まだまだ増えてるもよう





    4:

    俺が署名した時は270人くらいだったのに増えまくってて糞ワラタ





    23:

    差別以前に手抜き

    手抜き以前に差別

    どっちかがきちんとしてれば突破口はあった





    64:

    史実発言の時点でフィクションであること強調して

    弥助の他にいた歴史に隠れた黒人武士にでもしときゃよかったのに

    トレーラー公開、コンセプトアート公開、レイシストのレッテル貼りと

    火に油を注ぎまくった結果がコレよ





    75:

    オマエラがいくら心の中で

    「UBIが特別に悪いだけ、他のクリエイターさんはちゃんと日本人に配慮してくれるならどんどん日本の歴史扱ってくれても構わないですよ」

    って思ってたって横から見たら

    「うわめんどくせえ国だな、もう日本扱うのやめとこ」としか思わん





    121:

    この活動によって本当に発売中止になるなんてことは誰も思ってない

    単にUBIからの謝罪と、日本以外に向けて「アレンジを加えたフィクションである」ことを発信することが目的





    163:

    結局こういう騒動が起きると発売日に買うわと意気込んでた人の熱量が下がるからね

    下がった人の中にはちょっと様子見しようかってなる人も出てくるし





    201:

    ツシマは時代考証おかしいところもあったけどサッカーパンチが時代劇を参考に日本人が侮辱されたと思われないよう作成したと声明出してた

    一方のUBIはダメージコントロールのつもりなんだろうけどサイレント修正してるどころかCEOが人種差別問題に置き換えて一部のユーザーを批判し出した

    この違いなんだろうな




    引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1720132167/



    炎上から18日後、Ubisoftが日本向け声明



    この5chスレが立ったのは2024年7月5日。



    その18日後となる7月23日、Ubisoftは『アサシン クリード シャドウズ』開発チーム名義で、日本のユーザーに向けた声明を発表しました。



    Ubisoftは、日本のプレイヤーなどから歴史や文化の表現について意見や批判が寄せられていることに触れ、日本のユーザーに懸念を生じさせたことを謝罪しています。



    そして「アサシン クリード」シリーズについて、史実や歴史上の人物をそのまま再現することを目的としたものではなく、歴史から着想を得たフィクション作品であることを説明しました。



    『シャドウズ』についても、戦国時代を舞台にした歴史フィクションのエンターテインメント作品として制作しているとしています。



    また、プロモーション素材の一部について監修が行き届かなかったことも認め、謝罪しました。



    「フィクションと説明すればいい」→実際に公式が説明



    ここで興味深いのが、炎上当時の5chにあった意見です。




    121:

    この活動によって本当に発売中止になるなんてことは誰も思ってない

    単にUBIからの謝罪と、日本以外に向けて「アレンジを加えたフィクションである」ことを発信することが目的




    その18日後、実際にUbisoftは公式声明の中で、本作が歴史上の出来事や人物から着想を得たフィクションであることを明確に説明することになりました。



    もちろん、この声明が署名活動によって出されたものだと断定することはできません。



    ただ、当時ユーザー側から出ていた「フィクションであることを明確に説明してほしい」という意見と、その後の公式声明を比較すると興味深い流れです。



    発売中止にはならず、2度の延期を経て発売



    発売中止を求める署名が大きく広がったものの、『アサシン クリード シャドウズ』が発売中止になることはありませんでした。



    当初の発売予定日は2024年11月15日。



    その後、2025年2月14日へ延期され、さらに2025年1月には再延期が発表されました。



    最終的に『アサシン クリード シャドウズ』は2025年3月20日に発売されています。



    Ubisoftは再延期について、プレイヤーから寄せられたフィードバックを反映し、発売時の体験をさらに改善するため追加の開発期間を設けたと説明しました。



    GAME速AI分析:炎上を大きくしたのは「説明の仕方」だった?



    2024年当時の炎上を振り返ると、単純に「弥助を主人公にしたことへの賛否」だけで片付けるのは難しいでしょう。



    歴史上の弥助をどう位置付けるのか、日本文化をどこまで忠実に表現するのか、創作としてどこまで変更するのか、プロモーション素材をどう扱うのかなど、複数の論点が同時に存在していました。



    さらに、弥助の起用への批判と人種差別を結び付ける議論もあり、ユーザー同士の対立も激しくなっていきました。



    一方、Ubisoft自身は2024年7月の声明で、『シャドウズ』は歴史をそのまま再現する作品ではなく、歴史から着想を得たフィクションであることを明確にしています。



    ここで注目したいのは、ゲームがフィクションであること自体よりも、歴史や文化を題材にした作品をメーカーがどう説明するかという点です。



    発売前からその立場がより明確に共有されていれば、少なくとも議論の一部は違った形になっていた可能性があります。



    『シャドウズ』の炎上は、歴史を題材にする作品ではゲーム内容だけでなく、メーカー側の説明やユーザーとのコミュニケーションも重要になることを示した事例と言えそうです。



    まとめ



    2024年7月、『アサシン クリード シャドウズ』の発売中止を求める署名が5万人規模まで拡大する炎上となりました。



    そして、このスレが立った18日後となる7月23日、Ubisoftは日本向け声明を発表。本作について、歴史上の人物や出来事から着想を得たフィクション作品であることを改めて説明しました。



    当時の5chでは、まさに「フィクションであることを明確に説明すればいい」という意見も出ており、その後の公式声明と重なる部分があります。



    発売中止にはならなかったものの、その後ゲームは2度延期され、最終的に2025年3月20日に発売されました。



    振り返ってみると、この炎上で大きな論点になったのは弥助というキャラクターだけではありません。



    歴史や文化を題材にした作品をメーカーがどう説明するのか、そして批判が起きたときにユーザーとどう向き合うのかという問題も大きかったと言えるでしょう。



    管理人コメント



    今回は完全にUbisoftの対応がまずかったと思っています。



    そもそも私は、日本を舞台にしたアサシンクリードで、実在した弥助を主人公の一人に選んだこと自体、個人的には納得していませんでした。



    ただ、もっと引っかかったのはその後の対応です。



    私には、日本の歴史や文化を題材として使いながら、それを踏み台にして自分たちの政治的・社会的な主張を前面に出しているように見えてしまいました。



    それなのに批判が出ると、人種差別の問題ばかりが前面に出てくる。



    「いや、日本人や日本文化に対する扱いはどうなんだよ。批判している側を差別扱いする前に、そっちもちゃんと尊重してくれよ」というのが当時の率直な感想でした。



    最初から「史実を題材に大胆なアレンジを加えたフィクションです」と全面的に打ち出していたなら、まだ受け取り方は違ったと思います。



    ところが歴史考証をめぐって専門家まで巻き込んだ議論になり、素材の権利関係についても批判が出るなど、どんどんゲーム以外の部分で不信感が大きくなっていった。



    その状態になってから「フィクションです」と説明されても、「それ最初からそういうスタンスだったっけ?」と思ってしまいます。



    私は弥助を主人公にしたことにも引っかかりましたが、それ以上に、日本を題材にするなら日本側にも敬意を払ってほしいし、批判を何でも差別の話にすり替えないでほしいと思いました。



    情報元




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    PlayStationタイトルのPC展開が本格化するなか、たびたび議論になってきたのが「PlayStation Network(PSN)アカウントとの連携」です。



    2024年5月、PC版『God of War Ragnarök』と『Until Dawn』でPSNアカウントが必要になることが明らかになり、ネット上では「シングルプレイ中心のゲームなのになぜ必要なのか?」という声が相次ぎました。



    しかし、その後ソニーはPC向けタイトルにおけるPSN連携の方針を一部変更。



    2026年現在では『God of War Ragnarök』のPSN連携は任意となる一方、『Until Dawn』では引き続きPSNアカウントが必要とされており、タイトルによって対応が分かれています。



    当時の反応と、その後どのように方針が変化したのかを振り返ります。



    2024年、PC版『God of War Ragnarök』でPSNアカウントが必須に



    2024年5月、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは『God of War Ragnarök』のPC版を発表しました。



    PlayStation.Blogでは、PC版をプレイするためにPlayStation Networkアカウントが必要になることが案内されていました。



    同作は基本的に一人で遊ぶゲームであることから、PSNアカウントを必須とする必要性についてネット上で疑問の声が上がります。



    またかよ?

    あれだけ大顰蹙だったのにSIEも懲りないな

    今度は先に明言してるから文句ないよな?ってスタンスか



    この二本ってネットワーク要素あったっけ?

    なんも無かったような



    まあ最初から隠してないならいいんじゃね、売る気あるのか知らんけど



    一方、「発売前から条件として明記されているなら問題ない」という意見もあり、PSN連携そのものよりも、その必要性やユーザーへの説明を問題視する声が目立ちました。



    直前には『HELLDIVERS 2』のPSN連携問題も



    この議論の背景には、2024年5月に起きたPC版『HELLDIVERS 2』のPSNアカウント連携を巡る騒動がありました。



    同作ではPSNアカウントとの連携を必須とする方針が改めて告知されたことで大きな反発が発生。



    最終的にPlayStationは、既存および新規SteamプレイヤーにPSN連携を求める予定だったアップデートを実施しないと発表しました。



    ヘルダイバー2は最初からPSN連携あるよと言ってたんだが

    予想外の人気で実装が遅れた

    結果的にユーザーを騙した扱いされちゃった



    最初から言ってたならPSN利用不可の国に売るなよw



    PSNが利用できない地域のユーザーをどう扱うのかという問題もあり、単純な「アカウントを一つ作れば済む」という話だけではなくなっていました。



    「他社もアカウント連携をやっている」という意見も



    一方で、Steamで販売されているゲームが別サービスのアカウントを要求すること自体はPlayStation独自のものではありません。



    そのため、掲示板ではPSNだけを特別視する必要はないという意見も出ています。



    アカウント連携なんか何処もやってるだろ



    事前に知らせてんならいいだろ

    いらなきゃ買わなきゃいいだけで



    他のも既に連携してるから別にいいわ



    外部アカウントを要求すること自体よりも、「なぜそのアカウントが必要なのか」「ユーザー側にどのようなメリットがあるのか」が重要だという見方もできます。



    その後ソニーが方針変更、PSN連携を任意化



    そして2025年1月、ソニーはPC向けPlayStationタイトルにおけるPSNアカウントの扱いを変更しました。



    『Marvel's Spider-Man 2』『God of War Ragnarök』『The Last of Us Part II Remastered』『Horizon Zero Dawn Remastered』について、PSNアカウントへのサインインを任意とすると発表。



    PSNアカウントを利用するプレイヤーには、ゲーム内アイテムなどの特典を提供する仕組みも導入されました。



    つまり『God of War Ragnarök』については、2024年のPC版発表時にはPSNアカウントが必要とされていましたが、その後は「必須」から「任意」へ変更されたことになります。



    ただし『Until Dawn』ではPSNアカウントが必要



    一方、すべてのPC向けPlayStationタイトルからPSN必須条件がなくなったわけではありません。



    2026年9月時点でPlayStation公式サポートは、PC版『Until Dawn』についてPlayStation Networkアカウントが必要と案内しています。



    Steamの商品ページでも、PlayStation Networkのサードパーティーアカウントが必要と表示されています。



    そのため現在のPlayStation PCタイトルは、一律に「PSN必須」あるいは「PSN不要」と整理できる状態ではなく、タイトルごとに条件を確認する必要があります。



    GAME速AI分析:問題は「アカウント連携」そのものだけではない



    今回の流れを見ると、ユーザーが反発した理由は単純に「アカウントを作るのが嫌」という一点だけではなかったと考えられます。



    特にシングルプレイ中心のゲームでは、「オンラインプレイをしないのに、なぜ外部アカウントとの連携が必要なのか」という疑問が生まれやすくなります。



    さらにPSNを利用できない地域の存在が加わることで、単なる手間ではなく、ゲームを購入・プレイできる地域そのものに影響する問題にもなりました。



    一方で、外部アカウントを利用する仕組み自体はPCゲームでは珍しくありません。



    そのため重要なのは「必須かどうか」だけではなく、その理由がユーザーに説明されているか、そして連携することでユーザー側にもメリットがあるかという点でしょう。



    2025年にソニーが一部タイトルでPSN連携を任意化し、連携ユーザー向けのゲーム内特典を用意したのは、強制する方式から「連携するメリットを提示する方式」への変化として注目できます。



    まとめ



    2024年にはPC版『God of War Ragnarök』などでPSNアカウントが必要とされたことで、大きな議論が起こりました。



    しかし、その後ソニーは方針を一部変更し、『God of War Ragnarök』ではPSN連携を任意化しています。



    一方で『Until Dawn』のように、現在もPSNアカウントが必要なタイトルも存在します。



    PlayStationタイトルのPC展開が続くなか、今後も外部アカウントをどのような形で利用していくのかは注目されそうです。



    管理人コメント



    オンラインプレイで「PSNアカウントが必要です」と言われるなら、まあ分かるんですよ。



    でも、シングルプレイのゲームまで別のアカウントを要求されると、正直「邪魔くさいな……」って思ってしまいますw



    Steamでゲームを買って起動しているのに、さらにPSNアカウントを作って連携してくださいと言われても、「それ何のために必要なの?」と。



    PSNのアカウント数として計上したいのかな?とか、いろいろ考えちゃいますよね。



    もちろんメーカー側にはデータ連携などの目的があるんでしょうけど、ユーザー側からすると「アカウントを作ることで何が便利になるのか」というメリットが見えないと、単純に手間が一つ増えただけに感じてしまいます。



    実際、その後『God of War Ragnarök』などではPSNアカウントが必須ではなくなって、連携するユーザーにはゲーム内特典などを用意する形に変わりました。



    個人的にはこっちの方が納得できますね。



    「絶対に作ってください」ではなく、「作ったらこんなメリットがありますよ」。シングルプレイのゲームなら、そのくらいの距離感でいいんじゃないかなと思います。



    情報元




    PlayStation.Blog「God of War Ragnarök is coming to PC」

    PlayStation.Blog「New in-game content incentives coming to PlayStation games on PC」

    PlayStation Support「Until Dawn PC版」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717139667/


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