GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    XBOX

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    米国や英国のCostcoが「Xbox Series X|S」の取り扱いを終了したことが、2025年に大きな話題となりました。



    世界的にも規模の大きい小売チェーンからXbox本体が姿を消したことで、ネット上ではXboxハードの今後を心配する声も相次ぎました。



    さらにその後、Xbox Series X|Sでは本体価格の値上げも実施されています。



    Costcoの販売終了から約1年。Xboxハードを取り巻く状況がその後どうなったのか、改めて整理します。



    CostcoがXbox Series X|Sの取り扱いを終了



    2025年、米国や英国のCostcoでXbox Series X|Sが販売されなくなっていることが報じられました。



    GamesIndustry.bizによる確認に加え、ジャーナリストのDestin Legarie氏が米国Costcoへ問い合わせたところ、今後Xbox本体を取り扱う予定はないとの回答があったと報じられています。



    その理由については「ビジネス上の決定」とされており、Costco側から販売不振などの具体的な理由が公表されたわけではありません。



    そのため、「Xboxが売れないからCostcoが撤退した」とまで断定することはできません。



    しかし、大手小売チェーンがゲーム機本体の取り扱いを終了したという事実は、Xboxハードの今後を考えるうえで大きな注目を集めました。



    Xbox本体はその後も値上げ



    Costcoの取り扱い終了だけでなく、Xbox Series X|Sを巡っては本体価格の上昇も続きました。



    Microsoftは2025年、米国でXbox Series X|Sの価格改定を実施。さらに2026年6月には、8月1日からXbox本体の価格を世界的に改定すると発表しました。



    Microsoftは2026年の価格改定について、ストレージやメモリ価格など市場環境の変化を理由として説明しています。



    ゲーム機としては発売から年数が経過しているにもかかわらず、本体価格が下がるのではなく上昇していることになります。



    Costco販売終了=Xbox撤退ではない



    注意したいのは、Costcoによる取り扱い終了と、MicrosoftがXboxハード事業から撤退することはまったく別の話だという点です。



    ネット上では「Xboxハード撤退」を予想する声も見られましたが、少なくともCostcoの判断だけを根拠としてMicrosoftのハード撤退を断定することはできません。



    Microsoft自身も2026年にXbox本体の価格改定を公式発表しており、Xbox Series X|Sの販売は現在も継続されています。



    一方で、大手小売での取り扱い終了や本体価格の上昇が、Xboxハードを取り巻く環境への不安につながったことも理解できる状況です。



    ネット上の反応



    5ちゃんねるでは、CostcoのXbox取り扱い終了を受けて、Xboxハードの今後を心配する声が多く寄せられていました。



    MSだけの問題じゃないマルチ展開に依存するAAAサードはホリデーで市場が狭くなるから厳しいぞ



    これXboxの次世代機も取り扱わないのかな?



    日本で死んでるのは知ってたけど他も駄目そうなのか



    むしろ日本は

    唯一、前世代より売れてるぞ



    自分xsxが最後のハードになると思うサヨナラは近いかな



    XboxはSurface製品のコーナーと一緒に置かれる存在になると思う



    だってXboxのゲームは全部PS5でプレイできるのに誰がわざわざ買うねん



    GAME速AI分析:大手小売から消えることの影響は販売台数だけではない



    CostcoがXbox本体の取り扱いを終了した理由は「ビジネス上の決定」とされているため、この一件だけからXbox本体の販売状況を断定することはできません。



    しかしゲーム機にとって、大手小売で継続的に取り扱われることには、単純な販売台数以上の意味があります。



    店舗や大手ECサイトで本体を目にする機会が減れば、ゲームに詳しくない一般消費者が商品を知ったり、購入候補として比較したりする機会も減ります。



    また、ユーザーから見ても「大手小売が取り扱わなくなった」というニュース自体が、そのハードの将来性に対する不安材料になる可能性があります。



    一方、MicrosoftはXboxというブランドをコンソールだけで展開しているわけではなく、PCやクラウド、Game Passなど複数の形でゲーム事業を展開しています。



    そのため「CostcoがXbox本体の販売を終了した=Xbox事業そのものが終了する」と考えるのは早計でしょう。



    今回の一件で注目すべきなのはXboxブランド全体の存続というより、従来型の専用ゲーム機であるXbox Series X|Sが、今後どのような位置付けになっていくのかという点です。



    まとめ



    2025年に米国や英国のCostcoがXbox Series X|Sの取り扱いを終了したことは、Xboxユーザーを中心に大きな注目を集めました。



    Costcoは具体的な理由を明らかにしていないため、販売不振が原因だったと断定することはできません。



    その後もMicrosoftはXbox Series X|Sの販売を続けていますが、本体価格の値上げなど、Xboxハードを取り巻く環境は変化しています。



    Costcoでの販売終了だけでXboxハードの将来を判断することはできないものの、大手小売が取り扱いをやめたこと自体が市場に与えたインパクトは小さくありません。



    管理人コメント



    これはかなり大きな出来事だと思います。



    Costcoほど規模の大きい小売がXbox本体の取り扱いをやめるとなれば、それだけでも「Xboxってそんなにハードが売れてないの?」と思わせるには十分なインパクトがありますよね。



    もちろん、Costcoが取り扱いをやめた理由を単純に販売不振だけだと決めつけることはできません。



    ただ、ゲーム機にとって店頭や大手通販で普通に買えるというのは重要ですし、大手小売から商品そのものが消えていけば、ユーザーから見た存在感も小さくなってしまいます。



    さらに本体の値上げまで続いていることを考えると、Xboxのハード事業を取り巻く状況が厳しいのかな、と感じてしまうのも無理はないと思います。



    Xboxそのものが終わるという話とは別ですが、Costcoほどの企業が取り扱いをやめたという事実は、かなり象徴的な出来事だったんじゃないでしょうか。



    情報元




    Wccftech:CostcoがXbox Series X|Sの販売を停止したとの報道

    Xbox Wire:Xbox Console Price Update



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758883832/


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    2025年9月に発売された『みんなのGOLF WORLD』。



    長年親しまれてきた『みんなのGOLF』シリーズの新作ということで注目を集めましたが、発売直後はパフォーマンスや操作感などを巡って厳しい意見が相次ぎました。



    5ちゃんねるでも「カクつく」「打った感覚に違和感がある」「キャラクターの動きが気になる」など、不満の声が続出。



    実際に発売元のバンダイナムコエンターテインメントも問題を認識し、発売直後から不具合の調査やアップデートを進めることになります。



    あれから約1年。発売当初に荒れていた『みんなのGOLF WORLD』は、その後どうなったのでしょうか。



    発売直後の『みんなのGOLF WORLD』に厳しい声



    2025年9月、発売直後の5ちゃんねるではゲームの完成度について厳しい意見が相次いでいました。



    特にSwitch版がやばいらしい

    一番売れるのに一番酷いとか素晴らしいバンナム仕草



    ガックガクのボッケボケでバンナムとみんゴルの評価が地に落ちるよ



    一方、問題は特定の機種だけではないのではないかという声も。



    どのハードで買ってもダメ見たいっすね



    発売直後ということもあり、掲示板には未検証の情報や伝聞も混在しています。



    ただし、ゲームに複数の問題があったこと自体は、後に公式から修正・改善アップデートが繰り返し配信されたことからも確認できます。



    特に不満が出ていた「ショットの気持ちよさ」



    単純なフレームレートなどの問題だけでなく、シリーズ経験者からはゴルフゲームとして重要なショット時の感覚についても不満が出ていました。



    パワー確定の瞬間には振りかぶっててほしいしインパクト確定のタイミングでボール叩いてほしいんだけどそんなに難しいことなんだろうか



    打った感覚大事なんだけどなぁ中毒になる大事な部分なのに

    現状は結果を見守ってるだけで眠くなっちゃう



    ゲージ中にゴチャゴチャ動き回るのやめーや



    『みんなのGOLF』シリーズはシンプルな操作でショットできる一方、タイミングよくボタンを押した時の手応えがゲームの気持ちよさにつながってきたシリーズです。



    そのため、数値上の性能だけではなく「打った時に気持ちいいか」という部分への違和感は、過去作を遊んできたプレイヤーほど気になったようです。



    開発会社がクラップハンズではないことも話題に



    スレでは開発会社についても注目されていました。



    開発クラップハンズじゃないしな



    クラップハンズに作ってもらえばいいのに



    過去の『みんなのGOLF』シリーズを長く手掛けてきたクラップハンズではなく、『みんなのGOLF WORLD』の開発を担当したのはハイドです。



    シリーズ復活作で開発体制が変わったこともあり、過去作との操作感やゲームデザインの違いを意識したプレイヤーも少なくありませんでした。



    バンダイナムコも発売直後から問題を認識



    発売後に寄せられた不具合報告を受け、バンダイナムコエンターテインメントは問題について調査し、順次アップデートによる修正を進めました。



    つまり発売直後のネット上で起きていた騒動は、単なる「新作へのネガティブな反応」だけではありません。



    実際に修正を必要とする問題が存在し、その後のアップデートで対応が続けられることになります。



    その後はアップデートで継続的に改善



    発売時の状態だけを見ると厳しいスタートとなりましたが、そこで終わったわけではありません。



    発売後もアップデートが重ねられ、ゲームプレイや操作性、不具合などへの修正・調整が続けられました。



    2026年7月に公開されたVer.1.0.14でも、ショット開始時のキャラクターアニメーションやカメラ操作、COMの挙動、ワールドツアーの難易度など幅広い調整が実施されています。



    発売当初にプレイヤーから指摘されていた「ショット時にキャラクターが動くのが気になる」といった部分にも手が加えられた形です。



    さらに2026年8月には、制作チームから今後の改善に向けたロードマップも案内されました。



    発売から約1年が経過しても、プレイヤーから寄せられた意見をもとに改善を続けていることが分かります。



    シリーズ復活作は「発売時の完成度」が難しい



    スレでは『みんなのGOLF』だけでなく、過去の人気シリーズを復活させる難しさについても議論されています。



    シリーズ物のゲームが劣化するのは悲しくなるねぇ



    あのシリーズが復活!で本当に復活するのって難しいよね

    駄目になった物をもう一度出したからってね



    一方で、過去シリーズの復活が成功した例として別作品を挙げるユーザーもいました。



    長期間新作が出ていなかったシリーズの場合、昔からのファンが求めるものと、新しいユーザーに向けて変更すべき部分の両方を考える必要があります。



    さらに発売直後に大きな不具合や操作上の問題が見つかれば、「待っていたシリーズなのに」という期待の大きさが、そのまま厳しい評価につながることもあります。



    GAME速AI分析:アップデートで直せても「最初の評価」は取り戻しにくい



    『みんなのGOLF WORLD』は発売後に放置されたわけではなく、継続的なアップデートによって改善が進められています。



    これは現在のゲームでは珍しいことではありません。



    しかし、発売後に修正できることと、発売時の完成度が重要であることは別問題です。



    発売直後に悪い評判が広がれば、購入を検討していたユーザーが様子見に回る可能性があります。



    その後ゲームが改善されても、一度購入候補から外したユーザー全員が改めて最新情報を確認するとは限りません。



    特に『みんなのGOLF』のような長寿シリーズでは、久しぶりの新作をきっかけに戻ってくる過去のファンも重要です。



    だからこそ「発売してから直せばいい」ではなく、最初にどの状態でプレイヤーへ届けるかがシリーズ復活作ではより重要になるのでしょう。



    まとめ



    2025年9月に発売された『みんなのGOLF WORLD』は、発売直後からパフォーマンスや操作感などについて厳しい意見が相次ぎました。



    5ちゃんねるでも、カクつきやショット時の違和感、キャラクターの挙動など様々な不満が投稿されています。



    一方、発売後はアップデートによる修正と調整が継続され、2026年に入ってからも改善が進められています。



    発売直後の評価だけを見れば厳しいスタートでしたが、約1年後まで改善が続けられていることも含めて評価する必要がありそうです。



    そして今回の事例は、長く愛されたシリーズを復活させる際に「発売日の完成度」がどれだけ重要なのかを改めて示すケースになったのかもしれません。



    管理人コメント



    私も昔の『みんゴル』は友達とよく遊びましたね。みんなでワイワイやると凄く面白かった記憶がありますw



    ただ、一人で黙々と遊ぶとなると、個人的にはそこまでハマらなかったんですよね。



    今回の『みんなのGOLF WORLD』も久しぶりの新作ということで「ちょっと買ってみようかな」と思っていたんですが、発売後の評価や不具合報告を見て結局やめましたw



    昔好きだったシリーズだからこそ、復活するなら「懐かしい!」だけじゃなく、ちゃんと完成度の高い状態で出してほしかったですね。



    その後もアップデートを続けて改善しているのは良いことだと思いますが、ゲームって発売直後の評価がかなり大事ですからね。



    最初から評判が良ければ、私みたいに「買おうと思ってたけどやめた」という人も少なかったんじゃないかなと思います。



    情報元



    みんなのGOLF WORLD 公式サイト



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756936218/


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    2025年6月、『モンスターハンターワイルズ』で今後追加される予定だった「護石」のランダム要素、いわゆる“護石ガチャ”が話題になりました。



    当時は9月末のタイトルアップデート第3弾でエンドコンテンツの拡張が予定されており、5ちゃんねるでは「9月なの?」「実装が遅すぎる」といった声が続出。



    発売後のやり込み要素を求めていたプレイヤーから、実装時期に対する不満が噴き出していました。



    ところがその後、カプコンは予定を変更。



    護石ガチャを含むエンドコンテンツの拡張は前倒しされ、2025年8月13日のアップデートで実装されることになります。



    当時の反応と、その後実際に追加された護石周回がどのようなものだったのかを振り返ります。



    2025年6月「護石ガチャは9月」の情報にユーザー反応



    2025年6月当時、『モンハンワイルズ』では今後のアップデートでランダム性能を持つ新たな護石が追加されることが明らかになっていました。



    新たな護石では武器スキル、防具スキル、装飾品スロットなどがランダムに付与され、より強力な装備構成を求めて繰り返し挑戦するやり込み要素となります。



    シリーズ経験者にはおなじみの、いわゆる「護石ガチャ」です。



    しかし当初予定されていたのは9月末。



    発売から時間が経っていたこともあり、5ちゃんねるでは実装時期に対する反応が目立ちました。



    これに関しては好評やな

    みんなエンコンに飢えてるし



    なんで夏休み前にやらないの?



    9月なの草



    7ヶ月エンドコンテンツなしで草



    特に「やり込み要素そのものは歓迎するが、追加される時期が遅い」という声が多く見られました。



    「結局炭鉱夫に戻るのか」護石ガチャにも賛否



    護石のランダム要素については、シリーズ経験者から懐かしむような反応も。



    結局炭鉱夫に戻るのかw



    モンハンシリーズでは過去作でも、理想的なスキルを持つ護石を求めて繰り返しクエストを周回する遊び方が存在しました。



    一方、『ワイルズ』発売当初にはランダム性能の護石が存在しなかったことから、その方針を評価していたプレイヤーもいます。



    ライズと違っておまもりにガチャがないのがいいとか言ってたよな

    どうすんの?



    ランダム報酬は長期間遊べる理由になる一方、理想の装備を完成させようとすると大量の周回が必要になります。



    「長く遊べるエンドコンテンツ」と「終わりの見えないガチャ」は表裏一体ともいえる仕組みです。



    ところがカプコンが予定変更、8月13日に前倒し



    その後、状況が動きます。



    カプコンは2025年7月29日、9月末のタイトルアップデート第3弾で予定していたエンドコンテンツの拡張を前倒しすると発表。



    2025年8月13日のVer.1.021アップデートで、新たな高難度クエスト群とランダム性能を持つ護石が追加されました。



    6月時点では「9月は遅すぎる」と言われていましたが、結果的には予定より1カ月以上早くプレイできるようになったことになります。



    実装された「鑑定護石」はどんなシステム?



    追加された鑑定護石では、入手した護石に武器スキル、防具スキル、装飾品スロットなどがランダムで付与されます。



    主な入手先となったのは、HR100以上で挑戦できる★9の歴戦個体クエスト。



    クエスト報酬として入手できる「光るお守り」を鑑定することで、ランダム性能を持った護石を入手できます。



    さらに不要な鑑定護石を利用して、新たな護石の鑑定アイテムを作るマカ錬金も用意されました。



    つまり強力な護石を狙う場合、★9歴戦個体を何度も倒しながら護石を集めて鑑定するという、シリーズらしい周回型エンドコンテンツになっています。



    高難度モンスターを周回して「神おま」を狙う



    護石ガチャの特徴は、同じモンスターを倒せば必ず目的の装備が完成するわけではないことです。



    欲しいスキルやスロットの組み合わせを狙う場合、クエストをクリアして護石を入手し、鑑定結果を確認する流れを何度も繰り返すことになります。



    運が良ければ早い段階で強力な護石を入手できますが、狙った組み合わせが出なければ周回数は増えていきます。



    そのため1回のクエストに何分かかるかも、周回を続けるうえで大きなポイントになります。



    その後も高難度コンテンツは追加



    護石ガチャ実装後も、『モンハンワイルズ』では高難度コンテンツの追加が続きました。



    2025年9月29日の無料タイトルアップデート第3弾では『ファイナルファンタジーXIV』とのコラボレーションが実施され、「オメガ・プラネテス」が登場。



    さらに超高難度の「零式オメガ・プラネテス検証戦」も常設配信されるなど、発売直後と比較すると強力な装備を作って挑戦するコンテンツは増えていきました。



    当時のスレには、こんな書き込みもありました。



    良くも悪くもいつものモンハンや、ライズやワールドと変わらん

    拡張やアプデが来たらその分だけやる



    発売時点ですべてのコンテンツを遊ぶのではなく、アップデートが追加されるたびに戻って遊ぶという現在のモンハンのスタイルを象徴する意見ともいえそうです。



    GAME速AI分析:護石ガチャは「周回時間」と「抽選回数」のバランスが重要



    ランダム性能の装備を集めるシステムは、明確な終着点を作りにくいという意味ではエンドコンテンツと非常に相性がいい仕組みです。



    固定性能の装備だけなら必要素材を集めた時点で完成しますが、ランダム性能ならより良い組み合わせを求めて長期間遊ぶことができます。



    ただし、ランダム性が強くなるほど「1回の抽選にどれだけ時間が必要なのか」が重要になります。



    短時間で何度も抽選できるなら周回そのものを楽しみやすい一方、1周に時間がかかり、さらに理想的な結果が出る確率も低ければ負担感は一気に大きくなります。



    護石ガチャそのものの存在だけではなく、クエストの所要時間、入手できる護石の数、狙った性能が出る確率などを含めた「周回テンポ」が評価を左右する仕組みといえるでしょう。



    まとめ



    2025年6月当時、『モンスターハンターワイルズ』の護石ガチャを含むエンドコンテンツ拡張は9月末に予定されており、ユーザーから「遅すぎる」という声が上がっていました。



    しかしその後、カプコンは予定を変更。



    新たな高難度クエスト群と鑑定護石は2025年8月13日に前倒しで実装されました。



    鑑定護石はスキルやスロットがランダムに付与されるため、理想的な護石を求めて★9歴戦個体を繰り返し狩る、本格的な周回コンテンツとなりました。



    当初求められていた「繰り返し遊べるコンテンツ」は追加されたものの、その内容はまさにシリーズおなじみの護石厳選。



    エンドコンテンツとして長く遊べることと、周回の負担をどう両立するかは、今後のモンハンでも繰り返し議論されそうなテーマです。



    管理人コメント



    私も護石周回は一応やりましたけど、正直かなりキツかったですね(笑)。



    ガチャだから欲しい護石が出るまで相当な回数をこなす必要があるのに、私の場合は1周平均15分くらいかかっていました。



    もちろん私が下手なのもありますけど、こういう周回コンテンツって10分を切るくらいでサクサク回せないと、何十回、何百回と回すことを考えた時にかなりしんどいんですよね。



    それに、やっぱり実装が遅かったと思います。



    発売してからもっと早い段階でこういう周回要素があれば印象も違ったと思うんですが、待った末に実装されて、その後も結局「またガチャかよ!」という感じになってしまいました。



    モンハンで装備を求めて周回すること自体は嫌いじゃないんです。ただ、欲しいものが出るまで繰り返すなら、もう少しテンポよく回せる仕組みの方が私は好きですね。



    情報元



    電撃オンライン|『モンハンワイルズ』新たな護石の追加などが前倒し。8/13より新コンテンツ追加



    カプコン|『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第3弾



    引用元:5ちゃんねる

    https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1751078921/


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    2025年6月、「『Stellar Blade』のNintendo Switch 2版が検討されている」と韓国メディアが報じ、5chで大きな話題になりました。



    当時、開発元のSHIFT UPはSwitch 2版について「まだ確定された事項はない」と説明。あくまでさまざまな可能性を検討している段階でした。



    ところが、それから約1年――。



    2026年6月、SHIFT UPは『Stellar Blade』Nintendo Switch 2版を正式発表。そして9月10日には『Stellar Blade Complete Edition』として、2026年11月6日に発売することを正式に発表しました。



    1年前には「本当に出るの?」と半信半疑だった5chの反応を、現在から振り返ってみます。



    2025年には「Switch 2版を検討」と報じられていた



    発端となったのは、2025年6月に韓国メディア「PlayForum」が報じた記事です。



    報道では、SHIFT UPがNintendo Switch 2の開発環境を使って技術的な検証を進めているとされ、『Stellar Blade』のSwitch 2展開の可能性が注目されました。



    ただし、当時のSHIFT UP側の回答は慎重なものでした。



    Switch 2版について確定した事項はなく、さまざまな可能性を開いた状態で内部的に検討している段階だと説明しています。



    つまり当時の時点では「Switch 2版の発売決定」でも「本格開発を正式発表」でもありませんでした。



    5chでも、その点を冷静に指摘する声がありました。



    「Switch2の参入すら決まってないみたいだが」



    「まだお試しで開発キット触ってる程度みたいだな
    移植実現性はまだ不明」



    一方で、Switch 2への展開そのものを歓迎するユーザーもいました。



    「おーやっぱりきたか」



    「手持ちのPCでもやれるけど、Switch2にいろいろ出ること自体は良い話だぞ」



    「割と軽いから動きそうではある」



    そして2026年、本当にSwitch 2版が発表



    その後もSHIFT UPは『Stellar Blade』のプラットフォーム拡大を検討していることを明らかにしていました。



    そして2026年6月、Nintendo Directを通じてNintendo Switch 2版が正式発表。



    2025年にはまだ「検討段階」だった話が、約1年後に本当に実現することになりました。



    SHIFT UPのキム・ヒョンテ総括ディレクターも、Switch 2を通じてより多くのユーザーに『Stellar Blade』を届けられることへの期待をコメントしています。



    公式発表トレーラーはこちらです。





    発売日は2026年11月6日に決定



    さらに2026年9月10日、SHIFT UPは『Stellar Blade Complete Edition』Nintendo Switch 2版を2026年11月6日に発売すると正式発表しました。



    Complete Editionには本編だけでなく、『NieR:Automata』や『勝利の女神:NIKKE』とのコラボDLCなど、これまで配信された追加コンテンツも収録されます。



    Switch 2のハードウェア特性に合わせた最適化も行われ、Joy-Con 2のモーションコントロールにも対応します。



    さらにパッケージ版はゲームデータ全体をカートリッジに収録。ゲームキーカードではなく、追加ダウンロードなしでカートリッジからプレイできる仕様となっています。



    まさかの『ベヨネッタ』コラボも実現



    Switch 2版の発売発表と同時に明らかになったのが、『ベヨネッタ』とのコラボレーションです。



    イヴ用の『ベヨネッタ』コラボ衣装が4種類追加され、2026年11月6日からSwitch 2だけでなくPS5、PCを含む全プラットフォームへ無料提供される予定です。



    これが面白いのは、2025年の5chスレッドですでに『ベヨネッタ』の名前が出ていたこと。



    「俺は出るなら全然良いと思うけど
    ベヨネッタも全作品やってるからこういうゲームは歓迎」



    当時このレスを書いた人も、約1年後に本当に『Stellar Blade』と『ベヨネッタ』がコラボするとは想像していなかったかもしれません。



    PS5からPCへ、そしてSwitch 2へ



    『Stellar Blade』は2024年4月にPS5向けとして発売されました。



    その後、2025年6月12日にPC版が登場。



    SHIFT UPによると、PC版は発売からわずか3日で販売本数100万本を突破しました。



    PS5版とPC版を合わせた累計販売本数も300万本を突破し、PCへのプラットフォーム拡大によって大きく販売本数を伸ばすことに成功しています。



    当時の5chでは、この結果を受けてPS5先行発売そのものを疑問視する声も出ていました。



    「CS機とPC版買ってる奴も結構居そうだけど
    次はもうPC待ちすんじゃね
    まぁ俺の事なんだけど」



    「やっぱPCだな
    独占は時代遅れやね」



    ただし、PC版が成功したことだけを根拠に「PS5先行発売は失敗だった」と断定することはできません。



    PS5版でブランドを確立したことが、その後のPC版販売につながった可能性もあり、プラットフォームごとの販売時期と最終的な販売本数の関係は単純ではありません。



    「MODがないならPC版でいい」という反応も



    一方、PC版がすでに存在することから、Switch 2版にどれだけ需要があるのか疑問視する声もありました。



    「MOD無しの公式で十分な叡智さを誇るからCSでもいい感はある」



    「MOD無しで意味あるんかこのタイトル」



    PC版にはMODなどPCならではの遊び方がある一方、Switch 2版には携帯モードで遊べるという別の特徴があります。



    同じゲームでも、グラフィックや拡張性を重視するユーザーと、場所を選ばず遊べることを重視するユーザーでは、選ぶプラットフォームが変わってきそうです。



    GAME速AI分析



    『Stellar Blade』の展開を見ると、単一プラットフォームで発売したゲームを、時間をかけながら別の市場へ広げていく戦略が非常に分かりやすく表れています。



    2024年にはPS5、2025年にはPC、そして2026年にはSwitch 2へと展開され、1本のゲームが異なるユーザー層へ段階的に届けられる形になりました。



    特にPC版が発売3日で100万本を突破した事実は、PS5以外にも大きな潜在需要が存在していたことを示しています。



    ただし、「最初から全機種同時発売していれば、その分だけ販売本数も増えていた」と単純に結論付けることはできません。



    時限的なプラットフォーム展開には、パブリッシング契約、開発リソース、最適化、マーケティングなど複数の事情が関係します。また、後発版を発売することで作品を再び話題にできるメリットもあります。



    一方でユーザー側から見れば、対応プラットフォームが増えるほど、自分が所有するハードや好みのプレイ環境に合わせて選択できるようになります。



    今回のSwitch 2版では携帯性というPC・PS5とは異なる特徴も加わるため、単なる後発移植ではなく、新しいユーザー層へIPを広げる役割も期待できます。



    そしてSHIFT UPが今後の『Stellar Blade』IPについても、より幅広いユーザーへの展開を意識していることを考えると、初代のPS5独占から始まったシリーズは、マルチプラットフォームを前提としたIPへ変化しつつあると見ることもできそうです。



    まとめ



    2025年6月に報じられた『Stellar Blade』Nintendo Switch 2版の検討。



    当時SHIFT UPは「まだ確定したことはない」と説明しており、本当に発売されるかは分からない状態でした。



    しかし約1年後の2026年6月にSwitch 2版が正式発表され、さらに9月には『Stellar Blade Complete Edition』として2026年11月6日に発売されることが決定しました。



    PS5から始まり、PC、そしてSwitch 2へ。



    2025年には噂として議論されていたプラットフォーム拡大が、本当に現実になった形です。



    さらに『ベヨネッタ』とのコラボまで実現することになり、1年前の5chスレッドを現在から読み返すと、なかなか面白い答え合わせになっています。



    管理人コメント



    私としては、正直「最初からマルチで同時発売していれば、もっと売れたんじゃない?」とは思っちゃいますね(笑)。



    実際、後からPC版が発売された時にも大きく販売本数を伸ばしましたし、今回Switch 2にも展開するなら、それだけ新しいユーザーに触れてもらえる機会は増えるわけです。



    ユーザー側からすれば、PS5でもPCでもSwitch 2でも、自分の好きな環境で遊べるようになるのは基本的に歓迎です。選択肢が増えて困ることはほとんどないですからね。



    まあ、ハードメーカー側からすると「このゲームを遊びたければうちのハードを買ってね」という独占タイトルの強みが薄くなるので、なかなか難しいところでしょうけど(笑)。



    それでも私は、ゲームそのものがより多くの人に遊ばれるという意味では、こういうマルチ展開はどんどんやってほしいですね。



    情報元




    PlayForum - 2025年当時のSwitch 2版検討報道

    SHIFT UP - 公式ニュース

    SHIFT UP - 『Stellar Blade Complete Edition』Switch 2版11月6日発売・ベヨネッタコラボ発表

    SHIFT UP - 『Stellar Blade』Nintendo Switch 2 発表トレーラー

    5ch - 元スレッド


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    2025年6月に発表され、大きな話題となった『ペルソナ4 リバイバル』。



    発表当時は『ペルソナ4』のリメイクが実現することへの期待とともに、対応機種にNintendo Switch 2が含まれていなかったことも5ちゃんねるで大きな話題になりました。



    それから1年以上が経過し、現在は発売日やゲーム内容など多くの情報が判明しています。



    『ペルソナ4 リバイバル』は2027年2月18日に発売予定。『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』をベースに、ビジュアルだけでなくUI、バトル、イベントなどゲーム体験全体を現代向けに作り直すフルリメイクとなります。



    今回は発表当時の5ちゃんねるでの反応も振り返りながら、現在判明している情報と照らし合わせてみます。



    『ペルソナ4 リバイバル』2027年2月18日発売



    『ペルソナ4 リバイバル』は、アトラスの人気RPG『ペルソナ4』を現代向けに作り直すフルリメイク作品です。



    2025年6月の発表時点では発売日は未定でしたが、その後2027年2月18日に全世界同時発売予定であることが発表されました。



    対応機種はXbox Series X|S、Windows、Xbox Game Pass、PlayStation 5、Steamです。



    公式では、評価の高いストーリーラインを残しながら、グラフィックやプレイフィールなどゲーム体験を全面的に改修すると説明しています。



    さらに『ペルソナ』30周年記念サイトでは、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』のフルリメイクとして、ビジュアル、UI、バトル、イベントが現代的に生まれ変わることが紹介されています。





    発表当時に大きな話題となった「Switch 2版」



    2025年の発表直後、5ちゃんねるで特に注目されたのがNintendo Switch 2版の存在でした。



    発表された対応機種の中にNintendo Switch 2が入っていなかったため、「後から発表されるのではないか」という予想が数多く投稿されました。



    しかし2026年9月9日現在、『ペルソナ4 リバイバル』公式サイトなどに掲載されている対応機種はXbox Series X|S、Windows、Xbox Game Pass、PlayStation 5、Steamで、Nintendo Switch 2版は発表されていません。



    一方で『ペルソナ3 リロード』については、その後Nintendo Switch 2版が発売されています。



    そのため将来的な展開を予想する声が出るのも不思議ではありませんが、『ペルソナ4 リバイバル』のNintendo Switch 2版については、現時点では公式発表がないものとして考える必要があります。



    ネット上の反応



    発表当時の5ちゃんねるでは、『ペルソナ4』のリメイクそのものを歓迎する声だけでなく、発表されたプラットフォームについて多くの議論が交わされていました。




    「でもペルソナの初報がXBOXの番組ってのも時代変わった感あるよな」




    特に多かったのが、Nintendo Switch 2版が後から追加されるのではないかという予想です。




    「後日のニンダイで追加される流れか…」





    「ニンダイでP3Rとセットで発表されたら笑う」





    「普通に後から公式でSwitch2クレジットされるだろ」





    「そのうち出るだろ」




    発売時期について予想するコメントもありました。




    「まあ発売は来年だろうな」




    現在から振り返ると、Nintendo Switch 2版については2026年9月時点でも発表されておらず、発売日はさらに先となる2027年2月18日に決定しました。



    発表直後だからこそ情報が少なく、ファンが対応機種や発売時期を予想していた当時の空気が伝わってきます。



    単なる高画質化ではないフルリメイク



    『ペルソナ4 リバイバル』で注目したいのは、単純にオリジナル版のグラフィックを高画質化した作品ではないことです。



    公式では、ビジュアル、UI、バトル、イベントなどを現代向けに作り直すことが明らかにされています。



    2026年に公開された映像では、八十稲羽の街やキャラクター、戦闘など、新しくなったゲーム画面も確認できるようになりました。






    また、2026年8月には新規戦闘曲「Prime Time Golden Hour Show」の先行配信も開始されました。



    ストーリーをそのまま再現するだけではなく、映像、ゲームシステム、音楽など複数の部分で新しい『ペルソナ4』を作ろうとしていることが分かります。



    古い部分をどこまで変えるのか



    『ペルソナ4』が最初に発売されたのは2008年です。



    そのため、現在のゲームと比べればダンジョン探索やUI、ゲームテンポなど、時代を感じる部分も存在します。



    リメイクでは、そうした部分を現代のプレイヤーが遊びやすい形へ変更できる一方、変更しすぎればオリジナル版のファンが持つ思い出や作品の雰囲気を損なう可能性もあります。



    また、ストーリーやキャラクターの描写についても、2008年当時と現在では社会的な受け止め方が変化している部分があります。



    現時点で個別の描写がどのように変更されるのかについて、公式に明らかになっていない部分を推測で断定することはできません。



    オリジナル版を尊重しながら何を残し、何を現代化するのかは、フルリメイク作品として注目されるポイントのひとつになりそうです。



    GAME速AI分析



    長い年月を経たゲームをフルリメイクする場合、開発側には「原作を保存すること」と「現代のゲームとして再設計すること」という二つの役割が求められます。



    グラフィックだけを新しくするのであれば原作との違いは比較的小さくできますが、UI、戦闘、ダンジョン、イベントなどゲーム体験そのものへ手を加えるほど、プレイヤーが感じる作品の印象も変化します。



    一方、2008年当時のゲームデザインをそのまま再現すれば、原作ファンには馴染み深くても、現在初めてプレイするユーザーには不便に感じられる可能性があります。



    そのため重要になるのは「変更したかどうか」ではなく、原作で評価されていた部分が何だったのかを見極めたうえで、現在のゲーム環境に合わせて再構築できるかという点です。



    『ペルソナ4』の場合、田舎町で過ごす一年間、仲間との人間関係、連続殺人事件を追うミステリー、日常と異世界を行き来する構造など、作品を特徴づける要素が複数あります。



    これらの魅力を残しながら、戦闘や探索などを現在の水準へ更新できれば、フルリメイクは単なる過去作品の再販売ではなく、新しい世代へ作品を届け直す手段になります。



    逆に、原作のどの部分がファンにとって重要なのかを見誤れば、「綺麗になったけれど別のゲームになった」と受け止められる可能性もあります。



    『ペルソナ4 リバイバル』がどこまで大胆に変え、どこを残すのか。そのバランス自体が今回のリメイクを評価する大きなポイントになりそうです。



    まとめ



    2025年に発表された『ペルソナ4 リバイバル』は、2027年2月18日に発売予定です。



    『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』をベースとするフルリメイクとして、ビジュアルだけでなくUI、バトル、イベントなども現代向けに作り直されます。



    発表当時の5ちゃんねるではNintendo Switch 2版を予想する声が多く見られましたが、2026年9月9日現在、公式に発表されている対応機種にNintendo Switch 2は含まれていません。



    発売までまだ時間があるだけに、今後さらにどのような変更点が明らかになるのかにも注目です。



    管理人コメント



    『ペルソナ4』はプレイしたことがあるので、今回のリメイクも気になっています。



    公開されている動画を見た感じではかなり面白そうですし、元が古いゲームなので、個人的にはいろいろ変えてしまってもいいと思っています。



    特にダンジョンは、今のゲームとして遊ぶなら作りを変えてほしいところですね。



    一方で気になるのが、現代では扱いが難しくなっている描写やキャラクターをどうするのかという部分です。



    オリジナルの雰囲気を残すのか、現在の感覚に合わせて変更するのか。そのあたりをどこまで手を入れてくるのかは気になります。



    そして、もう一つ個人的に大きいのが「発売日に買うか?」と言われると、ちょっと迷ってしまうこと。



    後から追加要素を収録した完全版が出るんじゃないか、という不安をどうしても拭えないんですよね。



    リメイク自体はかなり楽しみなんですが、このメーカーの作品は「最初に買って大丈夫なのか?」という不安を払拭してくれないと、発売日に飛びつくのはちょっと怖いというのが正直なところです。



    情報元



    ペルソナチャンネル:『ペルソナ4 リバイバル』発表



    セガ公式:『ペルソナ4 リバイバル』2027年2月18日発売決定



    ペルソナチャンネル:『ペルソナ4 リバイバル』公式情報



    ペルソナチャンネル:「Prime Time Golden Hour Show」先行配信



    5ちゃんねる:元スレッド


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