GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    SONY

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    NINTENDO64が、もしROMカートリッジではなくCD-ROMを採用していたら――。



    PlayStationが急速に存在感を高め、『FINAL FANTASY VII』をはじめとする大型タイトルが任天堂ハードから離れていった1990年代。この時代のゲーム業界には、現在でも「もしN64がCD-ROMだったら歴史は変わっていたのでは?」という議論があります。



    実際、任天堂とソニーにはスーパーファミコン互換のCD-ROM機を共同開発する計画が存在していました。



    今回は、NINTENDO64のROMカートリッジ、PlayStationのCD-ROM、そして64DDなど当時の事実を確認しながら、5chで交わされた「もしも」の議論を振り返ります。



    NINTENDO64はROMカートリッジを採用



    NINTENDO64は、1996年に日本で発売された任天堂の据置型ゲーム機です。



    同世代のPlayStationやセガサターンが光ディスクを採用するなか、NINTENDO64ではROMカートリッジが使われました。



    ROMカートリッジには容量や製造コストなどの課題がある一方、データへのアクセスが速いというメリットがあります。



    任天堂の「社長が訊く」では、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の開発について、ROMカートリッジには機械的な可動部分がなく、必要なデータをすぐに読み出せる利点があったことが語られています。



    PlayStationではCD-ROMが大きな武器に



    一方、初代PlayStationはCD-ROMをゲーム媒体として採用しました。



    ソニーの公式社史によると、当時のROMカートリッジは製造に時間がかかり、在庫切れから再供給まで数か月かかる場合がありました。



    それに対してPlayStationでは、ソニー・ミュージックエンタテインメントが持っていたCDの生産・物流網を活用でき、小ロットでも発注から最長6日ほどで供給できたとされています。



    さらにCD-ROMは大容量でありながら物理的な製造コストも安く、3Dゲーム時代のソフトメーカーにとって大きなメリットになりました。



    実は任天堂とソニーにはCD-ROM機の計画があった



    さらに興味深いのが、任天堂とソニーが実際にCD-ROMを使ったゲーム機を共同開発していたことです。



    ソニー公式社史によれば、両社は1990年初頭に、スーパーファミコン互換のCD-ROM一体型ゲーム機を共同開発する契約を締結しています。



    このゲーム機には「プレイステーション」という名称が付けられていました。



    しかし計画は実現せず、ソニーはその後、独自のゲーム機開発へ進みます。そして1994年、初代PlayStationが発売されました。



    つまり「任天堂ハードとCD-ROM」という組み合わせそのものが完全な空想だったわけではありません。



    任天堂には「64DD」という別の構想もあった



    NINTENDO64には、後に「64DD」という磁気ディスクを使用する周辺機器も登場しました。



    任天堂公式のインタビューによれば、64DDはNINTENDO64本体の下部に接続し、大容量のデータ保存や書き換えを可能にする機器として開発されています。



    『ゼルダの伝説 時のオカリナ』も当初は64DD向けとして開発されていました。



    しかし磁気ディスクからデータを読み出す場合、ROMカートリッジのように即座に必要なデータへアクセスできない問題もあり、最終的に『時のオカリナ』はROMカートリッジで発売されました。



    ネットでは「FFも64に来たかも」と議論



    こうした歴史を背景に、5chでは「もしNINTENDO64がCD-ROMを採用していたら」という話題でさまざまな意見が交わされていました。




    FFもニンテンドウ64に来たかもな





    FF7って最初は64向けに作ってたみたいだけど?

    フィールドのとことか





    カートリッジが進化したおかげで携帯機と据置機の融合ができたとも言える





    任天堂は任天堂64でCDでなく書き換え可能な磁気ディスク採用でゲームをRAMで提供する気満々だったけど

    妥協に妥協してメインにはできずに諦めた





    出した時期によるかな

    96年だったらあまり変わりなかっただろう





    二流以下のサード門前払い、少数精鋭主義、開発難度高杉だったのがPSに負けた原因じゃね

    CD-ROMでも変わらなかったと思うぞ





    64は3Dゲームを作りたかったから

    読み込み速度を妥協したくなくてカートリッジなんでしょ


    カートリッジの2Dハードって認識が逆だよ





    一般的でゲームに必要な機能を求めると言うのは変わらないけど


    具体的に何を考えてどうハード設計をしたかを語るなら

    毎ハードで当然異なるよね

    任天堂ハードはとか、PSはとかでまとめられる話ではない




    引用元:Talk「Nintendo64が当時CD-ROMを採用してたらゲーム業界はどうなってたかな?」



    GAME速AI分析:CD-ROMならゲーム業界は変わっていた?



    NINTENDO64がCD-ROMを採用していた場合、ゲーム業界が実際にどうなっていたかを断定することはできません。



    ただし、当時のROMカートリッジとCD-ROMには、ソフトメーカーにとって無視できない違いがありました。



    PlayStationのCD-ROMは、大容量で製造コストが低く、短期間で追加生産できるというメリットがありました。一方、NINTENDO64のROMカートリッジには高速にデータへアクセスできる利点がありました。



    そのため「CD-ROMなら任天堂が勝っていた」と単純化することはできません。



    それでも、スーパーファミコン時代に任天堂ハードで大きな存在感を持っていたサードパーティーの大型タイトルが、そのまま次世代の任天堂ハードにも集まりやすい環境になっていた可能性はあります。



    特に『FINAL FANTASY VII』のような大作RPGまでNINTENDO64で発売される世界になっていれば、ユーザーのハード選択にも影響を与えていた可能性はあるでしょう。



    ただしPlayStationの成功には、CD-ROMだけでなく、3D表現を意識したハード設計、ソフトメーカーへの展開、流通改革など複数の要因があります。



    「N64がCD-ROMならPSは成功しなかった」とまでは言えませんが、少なくとも現在とは違う競争になっていた可能性は十分考えられます。



    まとめ



    NINTENDO64がROMカートリッジではなくCD-ROMを採用していたら、ゲーム業界はどうなっていたのか。



    答えの出ない“もしも”ではありますが、当時の歴史を振り返ると、まったく荒唐無稽な話でもありません。



    任天堂とソニーには実際にCD-ROMゲーム機の共同開発計画が存在し、その計画が実現しなかった後、ソニーは独自にPlayStationを開発しました。



    そしてNINTENDO64はROMカートリッジを、PlayStationはCD-ROMを選択。それぞれ異なる特徴を持ったハードとして市場で競争することになります。



    ゲーム機の歴史では、性能だけでなく記録媒体や製造・流通の仕組みまでが、その後のソフトラインナップやユーザーの選択に影響していたことが分かります。



    管理人コメント



    スーファミまでの勢いを考えると、もしNINTENDO64がCD-ROMを採用していて、FFVIIをはじめスクウェアのタイトルがそのまま任天堂機に出ていたら、ゲーム業界の流れはかなり変わっていたんじゃないかと思います。



    当時のユーザーがスーファミからそのまま次の任天堂ハードへ移る流れも、もっと強くなっていたかもしれません。もちろんPlayStationが成功した理由はFFだけではありませんが、「FFの新作を遊ぶならPS」という出来事はかなり大きかったんじゃないでしょうか。



    ただ、調べてみると単純に「任天堂とスクウェアが揉めたからFFがPSへ行った」という話だけではなく、当時のゲーム開発と記録媒体の違いも大きかったようです。



    そう考えると、「もしN64がCD-ROMだったら」という今回の話は、意外とゲーム業界の歴史が大きく変わっていたかもしれない“もしも”だったのかなと思います。



    情報元




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    2013年に登場し、長年にわたってPlayStationを支えてきた「PlayStation 4(PS4)」。



    PS5への世代交代が進む中、PlayStation公式サイトでは現在、日本国内におけるPS4およびPS4 Proの出荷が終了したことが案内されています。



    元記事では海外の商品ページなどをもとに「全世界で生産終了」としていましたが、今回あらためて公式情報を確認し、現在確認できる事実をもとに内容を更新しました。



    発売から長期間にわたって活躍したPS4について、当時のネット上の反応とともに振り返ります。



    PS4、日本国内での出荷は終了



    PlayStation公式サイトでは、通常モデルのPS4とPS4 Proについて「日本国内における出荷は終了しました」と案内されています。



    PS4は2013年に発売され、その後は小型・軽量化されたモデルや、より高性能なPS4 Proなども登場しました。



    PS5発売後もPS4向けタイトルが展開されるなど、世代交代後もしばらく存在感を残したハードです。



    「ありがとう」長年活躍したPS4を惜しむ声



    元記事のネット上の反応では、長く使ってきたPS4への感謝を語る声が見られました。



    ありがとうさようならPS4

    今までよく頑張った



    唯一SIE製品で安かったPS4。本当に感謝しかない



    特に後期のPS4は、ゲームを遊ぶための選択肢として長期間販売されていたこともあり、PS5登場後も使い続けていた人は少なくありませんでした。



    PS5発売後も長く続いたPS4世代



    PS5が発売されたのは2020年11月。そこからもPS4世代はすぐに姿を消したわけではありませんでした。



    当時のネット上でも、その期間の長さに注目する声があります。



    PS5が出てからも約4年3ヶ月長かったな



    一方では、PS5への世代交代をもっと早く進めるべきだったという意見もありました。



    もっと早く生産終了すべきだった



    旧世代機を長く残すことを歓迎する人がいる一方、新世代機への移行を優先してほしいという人もおり、世代交代に対する考え方には違いが見られます。



    アフターサービスも段階的に終了



    PS4は本体の出荷だけでなく、各モデルのアフターサービスについても段階的に受付が終了しています。



    PlayStation公式サポートによると、PS4のCUH-1000・1100シリーズは2020年、CUH-1200シリーズは2022年、CUH-2000シリーズは2022年、CUH-2100シリーズは2023年にアフターサービス受付を終了。



    PS4 ProについてもCUH-7000・7100シリーズに続き、CUH-7200シリーズのアフターサービス受付が2025年11月30日をもって終了しました。



    発売から長い年月が経過したことで、ハードとしても一つの区切りを迎えていることが分かります。



    それでもPS4のサポート情報は現在も残っている



    出荷や一部のアフターサービスが終了したからといって、PS4に関するすべてのサービスが終了したわけではありません。



    PlayStation公式サイトでは現在もPS4のシステムソフトウェアや本体設定などに関するサポート情報が公開されています。



    そのため、「出荷終了」と「PS4に関するすべてのサービス終了」は分けて考える必要があります。



    GAME速AI分析



    PS4は、次世代機であるPS5が登場したあとも長期間使われ続けたゲーム機です。



    ネット上の反応を見ると、その長さを歓迎する人と、PS5への世代交代をもっと早く進めてほしかった人の両方がいました。



    ゲーム機の世代交代では、新しいハードの性能だけでなく、本体価格や普及台数、遊べるソフト、旧世代機を使い続けられる期間など複数の要素が関係します。



    PS4がPS5発売後も長く存在したことは、それだけPS4世代のユーザーが長期間ゲームを遊べる環境が残されていたとも見ることができます。



    現在は国内出荷終了やアフターサービスの段階的な終了によって、ハードとしての役割はPS5世代へ移りつつありますが、10年以上にわたってPlayStationを支えたPS4が長寿命なゲーム機だったことは確かでしょう。



    まとめ



    PlayStation公式サイトでは現在、日本国内におけるPS4およびPS4 Proの出荷終了が案内されています。



    さらに各モデルのアフターサービスも段階的に終了し、PS4 ProのCUH-7200シリーズについても2025年11月30日をもって受付が終了しました。



    一方で、PS4のシステムソフトウェアや本体設定などに関するサポート情報は現在もPlayStation公式サイトで提供されています。



    PS5への世代交代が進む中、長年活躍してきたPS4も大きな節目を迎えていると言えそうです。



    管理人コメント



    PS4は個人的にかなり満足度の高いハードでした!



    特に後期は本体価格も安くなって、かなり買いやすいゲーム機になっていましたよね。性能も遊べるタイトルも含めて、「これで十分じゃない?」と思えるくらい満足していました。



    だからこそ、そのPS4の次世代機だったPS5も発売当初は「欲しい!」と思った人が多かったんじゃないかなと思います。それだけPS4で積み上げた期待も大きかったんじゃないでしょうか。



    ただ個人的には、PS4の時点ですでに十分だったんですよねw



    PS5になって性能が上がったのは分かるんですが、自分がゲーム機に求めていた進化以上に、価格の高さのほうが気になるようになってしまいました。



    高性能になるのもいいけど、やっぱりゲーム機は「これなら買える!」と思える価格とのバランスも大事だと思います。



    情報元



    PlayStation公式「PlayStation 4」



    PlayStation公式「重要なお知らせ」



    PlayStation公式「アフターサービス受付終了製品」



    引用元:5ちゃんねる


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