GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    PS3

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    2006年に発売されたPlayStation 3とWiiが、2026年でついに20周年を迎えました。



    これを受けて「ゲームセンターCX」では、PS3とWiiを番組の挑戦対象として解禁するかを議論。公式YouTubeチャンネルで生配信まで行われ、「PS3やWiiをもうレトロゲームと呼んでいいのか?」という話題が注目を集めました。





    発売から20年という年数だけを考えれば、十分に「昔のゲーム機」です。



    ところが実際のゲーム画面を見ると、ファミコンやスーパーファミコンほど分かりやすい「レトロ感」がないのも事実。



    5chでも「20年前なら十分レトロ」という意見と、「今のゲームとそこまで変わって見えない」という意見に分かれ、ゲームにおける“レトロ”とは何なのか議論になっています。



    ゲームセンターCXでPS3とWiiがついに解禁



    「ゲームセンターCX」では、これまで原則として発売から20年以上経過したハードのゲームを挑戦対象として扱ってきました。



    2006年発売のWiiとPS3は2026年で20周年を迎え、この基準では解禁対象となります。



    しかし番組側でも「本当にもうレトロゲームと呼んでいいのか?」という疑問が生まれ、スタッフによる定例会議や生配信を通じて議論されることになりました。



    生配信では『New スーパーマリオブラザーズ Wii』『Wii Fit』『オプーナ』『Demon's Souls』『rain』などを実際にプレイ。



    視聴者の意見も交えながら検討した結果、有野課長が最終的に「解禁」を選択し、PS3とWiiがゲームセンターCXの挑戦対象に加わることになりました。



    ただし、これは「PS3とWiiは客観的にレトロゲームである」とゲーム業界全体で定義されたという話ではありません。



    あくまでゲームセンターCXが採用してきた「発売から20年」という番組上の基準と、今回の議論を経て解禁されたものです。



    5chでは「20年前なら十分レトロ」の声



    5chでは、発売から経過した年月を考えれば、PS3とWiiをレトロゲームと呼んでも不思議ではないという意見が出ています。



    「年数から考えたら『PS3時代から見たファミコン』と同じだから十分レトロゲー」



    確かに20年という時間だけを基準にすれば、PS3やWiiが発売された当時から見た20年前も、すでにファミコン時代まで遡ることになります。



    自分が子どもの頃や若い頃に遊んでいたゲーム機ほど「そんなに昔ではない」と感じてしまいますが、若い世代から見ればPS3やWiiは、生まれる前や幼少期のハードというケースも珍しくありません。



    「でもレトロゲームに見えない」という違和感



    一方で5chでは、単純な経過年数だけではレトロゲームと感じにくいという意見も見られました。



    その理由として挙げられたのが、ゲームの進化の見え方です。



    「ファミコン→PS3の20年間に比べ、PS3→PS5の20年間は全然ゲームが進化してないから20年の重みが感じられない」



    ファミコン時代からPS3世代までを比較すると、2D中心だったゲーム表現から本格的な3Dゲームへ移行し、映像、音声、ゲーム容量、オンライン機能など、見た目にも分かりやすい大きな変化がありました。



    それに対してPS3世代では、すでにHD画質の3Dゲームやオンラインプレイ、大規模なオープンワールドなど、現在にもつながるゲームの基本的な形が成立していました。



    そのため最新ゲームと比較すれば技術的な差は大きくても、画面を見た瞬間に「まったく別時代のゲームだ」と感じるほどの違いは小さくなっているのかもしれません。



    それでも遊んでみると古さは感じる?



    一方、見た目だけではなく実際の操作性やゲームデザインを比較すれば、PS3やWii世代にも十分な古さを感じるという意見もあります。



    現在では一般的になったUI設計、操作方法、ロード時間、セーブやチェックポイント、アクセシビリティなどは、この20年間で少しずつ改善されてきました。



    グラフィックだけを見ると意外に現代的でも、久しぶりに実機で遊ぶと「こんな操作だったっけ?」と感じる作品があるのも、PS3やWiiがレトロゲームになりつつある証拠なのかもしれません。



    『GTA5』も元をたどればPS3のゲーム



    PS3世代を「それほど昔に感じない」象徴的な作品のひとつが『Grand Theft Auto V(GTA5)』です。



    『GTA5』は2013年にPS3とXbox 360向けに登場し、その後PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X|S、PCへと展開されてきました。



    現在まで続く作品であるため現代のゲームという印象も強いですが、その出発点はPS3・Xbox 360世代です。



    こうした長寿タイトルの存在も、「PS3=レトロゲーム」という言葉に違和感を覚える理由のひとつでしょう。



    GAME速AI分析



    PS3とWiiをレトロゲームと呼べるかという議論が面白いのは、「レトロ」という言葉に明確な共通基準が存在しないことです。



    発売からの経過年数だけを見るなら、20年という期間は十分に長く、PS3とWiiをレトロゲーム機と呼ぶことに大きな違和感はありません。



    しかし、人がゲームを「古い」と認識する要素は年数だけではありません。



    ファミコンからPlayStation、そしてPS2やPS3へと進んだ時代には、2Dから3Dへの移行やポリゴン表現の進化など、世代が変わるたびに見た目にも大きな変化がありました。



    一方、PS3世代になると現代的な3Dゲームの基礎はかなり完成しています。



    キャラクターを三人称視点で操作するアクション、巨大なオープンワールド、オンラインマルチプレイ、HD映像といった現在でも一般的なゲームデザインがすでに存在していました。



    その後の進化が止まったわけではありません。解像度やフレームレート、物理演算、ロード時間、描画密度、オンライン機能などは大幅に進歩しています。



    ただ、その進化が「ゲームそのものの形を別物にする変化」よりも、「すでに成立した形を高品質にする進化」へ移ってきたため、PS3世代を視覚的に古く感じにくいのではないでしょうか。



    さらにレトロという感覚には、プレイヤー自身の年齢や体験も影響します。



    発売当時をリアルタイムで知っている人にとっては「少し前のゲーム機」でも、その時代を知らない世代から見れば十分に昔のハードです。



    そう考えると、PS3とWiiの20周年は「レトロゲームの定義」が変わったというより、現代的なゲームの原型がすでに20年前から存在していたことを実感させる節目なのかもしれません。



    まとめ



    2006年に発売されたPS3とWiiは2026年で20周年を迎え、「ゲームセンターCX」でも番組の挑戦対象として正式に解禁されました。



    年数を基準にすればレトロゲームと呼んでも不思議ではありませんが、5chでは「今のゲームとの違いが小さく、レトロに感じない」という声もあります。



    映像、操作性、ゲームデザイン、そしてプレイヤー自身の思い出。何を基準にするかによって、「レトロゲーム」という言葉の境界線は大きく変わりそうです。



    PS3とWiiがその議論の対象になること自体、ゲームの歴史がそれだけ長くなった証拠なのかもしれません。



    管理人コメント



    年数だけで考えれば、PS3もWiiももうレトロゲームと呼んでいいんでしょうね。発売から20年ですから。



    ただ、実際にゲームの映像を見ると「これがレトロゲーム?」って感覚もあります。



    ファミコンやスーファミのゲームなら見た瞬間に「昔のゲームだな」と分かるんですが、PS3あたりまで来ると今のゲームと地続きに見えるんですよね。



    そう考えると、この20年ってゲームが思っていたほど劇的には変わってないんだなとも感じます。



    だって『GTA5』だって元々PS3のゲームですからね(笑)。今でも現役感のあるゲームが「レトロハード」で生まれた作品だと考えると、なんとも不思議な感じです。



    Wiiにも思い出があって、『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』を遊んでいたんですが、Wiiリモコンをぶん回しすぎて腱鞘炎を悪化させた記憶があります(笑)。



    そういう自分の記憶ではまだそんなに昔という感じがしないのに、もうレトロゲームとして扱われる時代になったんですね……。



    結局「レトロゲーム」って、発売から何年経ったかだけじゃなく、映像やゲームデザイン、そして遊んだ人自身の記憶によっても感覚がかなり変わる言葉なのかもしれません。



    情報元



    ゲームセンターCX公式YouTube「Wii&PS3解禁!?生配信」



    4Gamer:ゲームセンターCX、WiiおよびPS3をレトロゲームとして取り扱い解禁


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    2006年に発売され、同じ世代を戦った任天堂の「Wii」とソニーの「PlayStation 3(PS3)」。



    発売から約20年が経過した現在でも、「結局この世代はどちらが成功したのか」という議論が起きることがあります。



    5ちゃんねるでは「PS3を勝ちハードだと思っている人が多い」という投稿をきっかけに、Wiiとの販売台数、ソフト売上、PS3初期の巨額赤字、その後のPS4への影響などを巡って議論が展開されました。



    単純な販売台数だけならWiiに軍配が上がりますが、PS3も世界で8000万台以上を普及させたハードです。



    今回は当時の数字も確認しながら、WiiとPS3がそれぞれ残したものを振り返ります。



    WiiとPS3、販売台数ではWiiが上回る



    任天堂の公式資料によると、Wiiの世界累計販売台数は1億163万台。



    一方、ソニーはPS3について2013年11月時点で世界累計実売台数が8000万台を突破したと発表しています。



    最終的な集計時期には違いがあるものの、ハードの普及台数という指標ではWiiがPS3を上回りました。



    スレッドでも「PS3を勝ちハードと呼ぶこと」に疑問を持つ意見が多く見られます。



    後半巻き返したように見えるだけで結局PS3の負けなのにやたらPS3を勝ちハードだと思い込むやつ多いよや



    PS3が勝ってる要素ある?

    wiiと比べてどうか以前に単品で見て大失敗ハードだから勝ちとか有り得ん



    ただし、ゲーム機の成功を販売台数だけで判断できるのかという点については、また別の議論が必要です。



    PS3初期にソニーのゲーム事業が巨額赤字



    PS3について語る際に避けられないのが、発売初期の厳しい収益状況です。



    ソニーの2006年度決算では、ゲーム分野で2323億円の営業損失を計上。



    ソニーはその要因として、PS3本体を製造コストを下回る戦略的な価格で販売したことなどを挙げています。



    PS3みたいな大赤字ハードが勝ちハードになれる訳ないだろ



    売れれば売れるほど赤字の損失になってただけで普及はしてる



    なお、スレッドでは「PS3で6000億円の赤字」といった数字も登場していますが、これは期間や集計範囲によって数字が変わるため、本記事では掲示板上の主張として扱い、確定したPS3単体の損失額とはしません。



    少なくともPS3発売初期に、ソニーのゲーム事業が非常に厳しい状況にあったこと自体は同社の決算資料から確認できます。



    それでもPS3は8000万台以上まで普及した



    PS3は厳しいスタートを切ったものの、そのまま市場から姿を消したわけではありません。



    価格改定や本体の小型化などを重ね、2013年11月には世界累計実売8000万台を突破しました。



    『グランド・セフト・オートV』『The Last of Us』『グランツーリスモ』シリーズなど、後期まで大型タイトルが発売されています。



    また、Blu-ray Discの再生機能を備えていたこともPS3の特徴でした。



    PS3は映画再生用としては優秀だった



    ゲーム機としてだけではなく、当時の家庭用AV機器として利用していたユーザーもいました。



    Wiiはゲーム人口の拡大という別の方向へ



    一方のWiiは、PS3とは大きく異なる戦略を採用しました。



    高性能化を競うのではなく、Wiiリモコンによる体感操作を前面に押し出し、それまでゲームをあまり遊ばなかった層にも市場を広げています。



    『Wii Sports』『Wii Fit』『マリオカートWii』『New スーパーマリオブラザーズ Wii』などが大ヒットしました。



    Wiiの真価はWiiFIT

    あれで女性客掴んでどうぶつの森に繋がる



    一方で、Wiiについても弱点を指摘する声があります。



    Wiiも全然サード出なかったな



    Wiiは普通のコントローラが使えないゲーム(特に任天堂ファースト)が多いのがキツイ



    ハードの販売台数では成功した一方、PS3やXbox 360とはハード性能や操作体系が大きく異なっていたこともあり、特にサードパーティーの大型タイトルという面では異なる市場が形成されていきました。



    「そもそも単純比較できなくなった世代」という意見も



    スレッドでは、WiiとPS3の勝敗そのものに疑問を持つ意見もあります。



    この世代から任天堂とその他陣営の方向性が別物になりすぎて

    単純な比較ができなくなったのも事実だよなぁ



    これはWii・PS3世代を考えるうえで重要なポイントです。



    PS3とXbox 360がHD世代の高性能ゲーム機として競争する一方、任天堂はWiiでスペック競争とは異なる方向を選択しました。



    同じ2006年に登場した家庭用ゲーム機でも、狙っていたユーザーや提供しようとしていた体験には大きな違いがあります。



    PS3で築いたものはPS4にもつながった?



    PS3については、短期的な収益だけではなく、その後のPlayStation事業への影響を見る意見もあります。



    PS3は債務超過までやらかした負けハードなのは確実だが

    この時期につぎ込んだサード対策費のおかげでPS4では勝ちハードになれた



    このレスにある「サード対策費のおかげでPS4が成功した」という因果関係までを事実として確認することはできません。



    ただ、PS3世代を経てソニーが次世代機のPS4で大きく設計思想を変えたことは知られています。



    複雑だったCell Broadband Engineから、開発しやすさを意識したPCに近いアーキテクチャへ移行。PS4は最終的に世界累計1億1700万台以上を販売しました。



    PS3時代に直面した課題が、その後のPlayStation事業にとって大きな経験になったと見ることはできそうです。



    GAME速AI分析:何を「勝ち」とするかで評価が変わる世代



    WiiとPS3を比較すると、販売台数だけならWiiが明確に上回っています。



    さらにWiiは体感操作や『Wii Sports』『Wii Fit』などによって、従来のゲームファンとは異なるユーザーにもゲーム機を普及させました。



    一方のPS3は発売初期にゲーム事業の巨額赤字という大きな問題を抱えましたが、その後も長期間販売され、8000万台以上まで普及しています。



    また、Blu-ray、オンラインサービス、HDゲームなど、PS2時代から大きく変化したゲーム環境への移行期を担ったハードでもありました。



    興味深いのは、この世代から任天堂とPlayStationが必ずしも同じ方向を目指さなくなったことです。



    Wiiは性能競争から距離を置いて新しい遊び方とユーザー層を狙い、PS3は高性能なHDゲーム機を目指しました。



    そのため「どちらが勝ったのか」を一つの数字だけで決めるより、販売台数、収益、ソフト市場、後継機への影響など、どの指標を見るかによって評価が変わる世代だったと言えるでしょう。



    まとめ



    WiiとPS3は同じ2006年に発売されましたが、目指した方向は大きく異なりました。



    世界累計販売台数では1億163万台のWiiがPS3を上回り、Wiiはゲーム人口を広げることにも成功しました。



    PS3は発売初期に大きな赤字を抱えた一方、後半まで販売を伸ばして8000万台以上を普及させ、次のPS4世代へつながっていきます。



    「勝ちハード」「負けハード」という言葉だけでは整理しきれないほど、それぞれ違った特徴と課題を残した世代だったのかもしれません。



    管理人コメント



    正直、当時どっちも持ってたけど、個人的には「どっちもどっちだったなw」という印象なんですよね。



    WiiにはWiiならではのゲームがあったし、PS3にもGTA5みたいな凄いタイトルは出ていました。



    特にGTA5が最初に出たのってPS3世代なんですよね。今から考えると、あのハードでよく動かしてたなと思いますw



    ただ、PS3版はその後PS4版が出て世代交代が進んでいったので、私自身はそこまで長く遊ばなかった記憶があります。



    Wiiも新しい遊び方を広げたという意味では凄いハードだったと思うけど、「じゃあ名機だった?」と聞かれると、個人的にはそこまででもないかな。



    PS3も同じで、後のPS4につながった部分は大きかったと思うけど、PS2ほど「この時代はこれだった」という印象はないんですよね。



    なので今振り返っても、WiiとPS3のどっちが勝ちだったかというより、私の中では「どっちもどっちだったなw」という感じです。



    情報元




    任天堂「Dedicated Video Game Sales Units」

    ソニー 2006年度決算資料

    ソニー・コンピュータエンタテインメント「PlayStation 3 全世界累計実売8000万台」



    引用元:Talk

    https://talk.jp/boards/ghard/1693193690


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