GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    開発中止

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    名作RPG『ワイルドアームズ』シリーズの生みの親である金子彰史氏らが手掛ける精神的続編『アームドファンタジア(ARMED FANTASIA)』について、大きな動きがありました。

    海外パブリッシャー505 Gamesの親会社であるDigital Brosが、決算関連資料で本作を開発中止タイトルとして挙げたことが明らかになり、ネット上で波紋を広げています。

    クラウドファンディングで『PENNY BLOOD』と合同で多額の資金を集め、往年のファンから期待を寄せられていた作品だけに、掲示板では驚きや落胆の声が広がっています。

    『ワイルドアームズ』の精神的続編に何が起きたのか

    『アームドファンタジア』は、『ワイルドアームズ』シリーズで知られる金子彰史氏らが手掛けるRPGです。西部劇を思わせる世界観や冒険、音楽など、過去作を連想させる要素を持つ作品として注目されていました。

    本作は『PENNY BLOOD』との合同クラウドファンディングで支援を募り、多くのファンから資金を集めました。ただし、合同キャンペーンの調達額を『アームドファンタジア』単独の資金とみなすことはできません。

    2026年3月の開発報告では、基本要素を組み込んだ試作版をパブリッシャーに提出したと説明されていました。しかし、その後、Digital Brosの決算関連資料で本作が開発中止タイトルとして扱われたことで、完成を待ち望んでいたファンに衝撃が広がっています。

    パブリッシャー側は、市場環境の変化や完成・発売までに必要となる追加投資などを考慮した判断を示しています。一方で、今後の開発元からの説明や支援者への対応については、確認できる情報と未確定の事項を分けて考える必要があります。

    期待を寄せていたファンからの悲しみと惜しむ声

    『ワイルドアームズ』の雰囲気を色濃く残した世界観や音楽、キャラクターデザインに思い入れを持っていたファンからは、完成を楽しみにしていただけに失望やショックを隠せないコメントが寄せられています。

    続報が無さすぎて怪しいと思ってたけど悲しいなあ

    大人しくHD2Dで作っておくべきだったな,しかし個人的にはWA1が好きで期待していただけに残念な結果だ(´・ω・`)

    キャラのセリフが過去作品まんまで本当にこういうのでいいんだよだったわ
    とりあえずなるけの仕事だけサントラにしよう

    過去作の魅力を受け継ぐ作品として期待していたファンにとって、開発中止の報道は単に新作が一本なくなるというだけではないようです。かつて好きだったシリーズの雰囲気を再び味わえる機会が失われることへの惜しむ声も見られます。

    3D RPG開発の難しさと見通しの甘さを指摘する厳しい意見

    一方で、クラウドファンディングで集まった資金だけで、大規模な3D RPGを完成させることの難しさを指摘する意見もあります。人件費や開発期間、必要な追加資金を含め、プロジェクトの規模に対する疑問が挙がっています。

    あの規模のゲームが大手協力なしで出来るとは思えん

    規模を小さくしていれば作れないことはないが
    大手がやるような規模感だったからなぁ
    WA好きなだけに残念

    開発費かかり過ぎ云々言ってる奴いるけど一番金かかるの人件費だからな
    3億なんてたった20人程度雇っても2年すらもたない
    ゲーム開発は完成して発売しないと利益ゼロだから
    余裕持って完成できる規模感に設定しないと開発期間伸びたり人員足りなくなったりしただけで即破綻する

    あそこまでクオリティ高くして
    クラファン程度の資金で大丈夫か?って思ってた
    やっぱり作り手だけの願望だけでは大きな事って出来ないし会社って必要なんだよなって思う
    元から資金の調達や納期とか無理のある計画だったんだろうな

    クラウドファンディングで得られる資金は、プロジェクトを進めるための重要な原資になります。しかし、大規模なゲームでは開発費が膨らむ可能性があり、追加資金をどのように確保するかも重要です。

    ただし、実際の開発費や人員、資金計画の詳細がすべて公開されているわけではありません。開発中止という結果だけから、当初の計画がどの程度無理のあるものだったのかを断定することはできません。

    音沙汰のない状況と今後の説明に対する不安・懸念

    開発の進捗報告が長期間滞っていたことや、パブリッシャー側の決算資料から中止が判明したという経緯に対し、支援者への説明を求める声も相次いでいます。

    音沙汰ないからこうなると思ってた

    確定しちゃったのか・・・
    キナ臭かったしねえ
    やっぱり、報告が無いのはどんなプロジェクトも上手くいってないことの現れなんだよね・・・

    さすがに公式からなにかしらアナウンスがないのは不誠実極まりない

    クラファンで結構なお金が集まってたからいずれ出ると思ってたけど中止か
    金を出した人は災難やな

    クラファンはこれだけの金を集められる「実績」があるから融資してくれという交渉材料でしかないよ

    結局何がやりたかったんだろ?

    開発が予定どおりに進まないこと自体は、ゲーム制作において起こり得る問題です。しかし、支援者から資金を募ったプロジェクトである以上、進捗や計画に大きな変更があった場合には、状況を説明することが重要になります。

    今回の件では、開発中止という情報だけでなく、これまでの開発状況や今後の対応について、関係者からどのような説明が行われるのかにも注目が集まっています。

    GAME速AI分析

    今回の『アームドファンタジア』を巡る騒動は、クラウドファンディングを活用した大型ゲーム開発において、資金調達後の計画をどのように維持するかという課題を浮き彫りにしています。

    クラウドファンディングで多額の支援を集めたとしても、それだけで完成までの予算が確保できるとは限りません。特に、3Dアセットや広いフィールド、戦闘システムなどを備えたRPGでは、開発期間が延びるほど人件費などの負担が増える可能性があります。

    また、パブリッシャーから追加資金を得て開発を継続する計画の場合、市場環境や投資判断の変化がプロジェクトの行方を左右することもあります。今回、親会社の決算資料で開発中止が示されたことは、作品の完成に向けた資金面の見通しが重要であることを改めて示しています。

    一方、開発中止の理由や資金計画の詳細が十分に公開されていない段階で、開発側の判断や運営体制を一方的に評価するのは慎重であるべきです。確認できる事実と、掲示板で語られている推測は区別する必要があります。

    支援者が求めているのは、必ずしも予定どおりの完成だけではありません。計画に変更が生じた場合に、現在の状況や判断の経緯、今後の対応について情報を共有することも、クラウドファンディングを利用するプロジェクトにとって重要な要素といえます。

    まとめ

    『ワイルドアームズ』の精神的続編として注目されていた『アームドファンタジア』は、パブリッシャーの親会社が公表した決算関連資料で開発中止タイトルとして扱われ、大きな波紋を広げています。

    掲示板では、作品の完成を楽しみにしていたファンから落胆の声が上がる一方、クラウドファンディングで集めた資金と大規模なRPG開発の難しさ、支援者への説明のあり方についても議論されています。

    開発中止に至った詳しい経緯や、支援者への今後の対応については、確認できる情報を見極める必要があります。開発元や関係者から、今後どのような説明が行われるのかが注目されます。

    管理人コメント

    開発が遅れるのは仕方ないとしても、やっぱりクラファンで資金を集めた以上、支援者への説明責任は果たさないといけないですよね。

    こういう話を見ると、どうしても『百英雄伝』を思い出します。

    正直、最近は「クラファンで資金を集めてゲームを作りました!」と言われても、以前ほど期待しなくなったかな、というのが個人的なところです。

    情報元

    Digital Bros公式IR情報:
    https://www.digitalbros.com/en/investor-relations/

    ARMED FANTASIA 公式サイト:
    https://armedfantasia.com/

    5ちゃんねる 元スレッド:
    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790282129

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    2024年2月、バンダイナムコホールディングスがゲーム事業のタイトル編成を見直し、複数タイトルの開発を中止していたことが話題になりました。



    当時の決算では、デジタル事業の利益見通しが大幅に引き下げられ、開発中止に伴う処分損なども計上。



    5ちゃんねるでは「ブループロトコルの影響では?」「ゲーム開発に時間をかけすぎでは?」など、バンナムのゲーム事業そのものを不安視する声も上がっていました。



    あれから約2年。



    当時何が起きていたのか、そしてバンナムはその後どう動いたのでしょうか。



    2024年、バンナムが複数タイトルの開発を中止



    バンダイナムコホールディングスは2024年3月期第3四半期の決算で、デジタル事業において新作オンラインゲームなどに関する評価損や、タイトル編成の見直しに伴う開発中止による処分損を計上しました。



    当時の説明では、こうした評価損・処分損などが第3四半期累計で約210億円に達していました。



    また、デジタル事業の通期セグメント利益予想は410億円から10億円へと大幅に引き下げられています。



    一方、バンダイナムコグループ全体ではトイホビー事業などが好調で、売上高そのものは前年同期を上回っていました。



    つまり、会社全体が危機的状況だったというより、ゲームを中心とするデジタル事業で大きな問題が発生していたという状況です。



    5chでは「ゲーム会社のゲーム開発疲れ」の声



    このニュースを受け、掲示板ではゲーム開発の長期化や開発体制についてさまざまな意見が出ました。



    ゲーム会社のゲーム開発疲れ



    ゲーム業界も人手不足なんだな。いいゲームは優秀なプログラマがいないと作れない。



    もうそういう時代じゃないぞ

    ディレクターがまともな指揮取れないと

    どんなにプログラマーが優秀でも無理



    どうせ仕様がコロコロ変わったり下らない機能をちょこちょこ追加されたりしたんだろ



    単純な人手不足ではなく、長期化するゲーム開発をどう管理するのかという問題に注目するユーザーもいました。



    『BLUE PROTOCOL』を原因視する声も



    当時の掲示板では、特に『BLUE PROTOCOL』を問題視する声が目立ちました。



    ブループロトコルという9年かけたオンラインゲームの大失敗

    -96.5%叩き出して減損したネットゲームを立て直すと思うか?



    ブルプロのせいか



    ブルプロのためにコンシューマ5本サクリファイスとか…



    ただし注意したいのは、バンダイナムコの公式説明では「新作オンラインゲーム等に係る評価損」などと説明されており、約210億円の損失すべてが『BLUE PROTOCOL』によるものと発表されたわけではないことです。



    掲示板で語られていた「ブルプロのために複数タイトルが犠牲になった」という見方についても、公式に確認された事実ではありません。



    「何のタイトルが開発中止になった?」



    ユーザーが気になっていたのが、中止されたタイトルの正体です。



    何のタイトルが開発中止になったのかしらね



    当時、バンダイナムコ側は個々の中止タイトルをすべて公表したわけではありません。



    そのため、ネット上ではさまざまな作品名が推測されましたが、確認できないタイトルについて「これが中止された」と断定することはできません。



    その後バンナムは開発体制そのものを見直し



    重要なのは、単にタイトルを中止して終わったわけではないことです。



    バンダイナムコはその後、ゲーム事業においてタイトルポートフォリオの管理を強化。



    タイトルの企画段階から開発状況や市場性などを確認し、開発を継続するかどうかを判断する仕組みの強化を進めています。



    大規模化・長期化するゲーム開発では、完成直前まで多額のコストを投入してから失敗するよりも、途中段階で継続の可否を判断することが重要になります。



    2024年に表面化した大量の開発中止は、こうしたゲーム事業の立て直しを進める契機のひとつになったと見ることができます。



    一方でヒットタイトルも生まれている



    当時の掲示板では、バンナムのゲーム事業全体に対する厳しい意見も目立ちました。



    バンナムも下請けではスマブラやマリオカートを開発しているんだから

    結局、バンナムの上が無能なんだろうね



    バンダイナムコのアニメにゲームの面白くなさは異常を超えて関わらない様になった



    バンナムは中身が大したことないのに集金だけは酷いイメージがあるからなぁ



    もちろん、これらは掲示板ユーザー個人の評価です。



    実際にはバンダイナムコが展開するゲームの中には世界市場で大きな実績を残したタイトルもあり、2024年に発売された『TEKKEN 8』など、海外を含めて展開されるシリーズも存在します。



    また、バンダイナムコは自社IPだけでなく、アニメ・漫画など多数のIPをゲーム化していることも大きな特徴です。



    GAME速AI分析:大量開発中止は「失敗」だけでは判断できない



    2024年当時は「5タイトル以上を開発中止」という数字そのものが大きなインパクトを持っていました。



    しかしゲーム開発が大型化している現在、完成まで開発を続けることが必ずしも正解とは限りません。



    開発途中で市場性や品質、コストなどを検証し、採算が見込めないプロジェクトを早期に中止できれば、さらに大きな損失を防げる可能性があります。



    一方で、開発中止が大量に発生したということは、それ以前の企画選定や開発管理に改善すべき部分があった可能性も考えられます。



    その意味では「何本中止したか」だけでなく、その後に企画・開発管理の仕組みをどう変えたのかを見ることが重要です。



    バンダイナムコがタイトルポートフォリオ管理を強化したことからも、会社側がゲーム開発の選択と集中を進めていることがうかがえます。



    まとめ



    2024年、バンダイナムコはゲーム事業で新作オンラインゲームなどの評価損や、タイトル編成見直しに伴う開発中止による処分損を計上しました。



    当時は「5タイトル以上の開発中止」というニュースが大きな話題となり、5ちゃんねるでもゲーム事業の先行きを心配する声が続出しました。



    その後、バンダイナムコはタイトルの選別や開発管理を強化しています。



    開発中止はそれまで投入したコストが失われる一方、将来的な損失をさらに拡大させないための判断でもあります。



    2024年の出来事は単なる「ゲーム5本がお蔵入りになった」という話ではなく、大規模化するゲーム開発をバンダイナムコがどう管理していくのかという問題が表面化した出来事だったと言えそうです。



    管理人コメント



    損切りは早い方がいいと思います。完成まで何年も開発費を投入して、結局ダメでしたとなるより、見込みがないと判断した段階で中止すること自体は悪いことではないでしょう。



    バンナムは本当にいろいろなIPを持っているので、まずはそれを大事にしてほしいですね。



    ただ個人的には、バンナムに対して「ゲーム会社」というより、ちょっと“権利屋”みたいなイメージを持ってしまっているところもあります(笑)。



    バンナムのゲームって言われても、テイルズシリーズか、アニメやラノベなどの原作をゲーム化しているイメージが強いんですよね。



    もちろん実際には開発を担当しているスタジオもさまざまですし、バンナムが関わったヒット作もあります。ただ、これだけ強力なIPをたくさん抱えている会社だからこそ、それぞれのIPを大事にしたゲームを作ってほしいです。



    開発中止そのものより、中止したことで浮いたリソースを今後どんなゲームに使うのか。その方が気になります。



    情報元



    バンダイナムコホールディングス 2024年3月期 第3四半期決算資料



    引用元:Talk

    https://talk.jp/boards/newsplus/1708046879


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