GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    FF総合

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    2026年8月4日にサービスを開始した『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』Nintendo Switch 2版で、コンテンツ中の画面暗転が通常より長くなる現象が話題になりました。



    発売直後ということもあり、ネット上では「Switch 2の性能が原因なのでは?」という声も出ていましたが、スクウェア・エニックスは翌8月5日に公式サイトで現象を認め、原因について説明しています。



    さらに8月7日にはHotFixによる最適化も実施されました。



    Switch 2版FF14で「暗転が長い」現象が発生



    FF14公式によると、Nintendo Switch 2版では、コンテンツ内でデータロードが発生した際、画面の暗転が通常より長くなる場合があることが確認されました。



    特に時間がかかるケースとして挙げられていたのが、以下のような場面です。




    • バトルフェーズの切り替えや別マップへの転送

    • 戦闘不能後の蘇生

    • デジョンや転送網を使用した際



    調査では、多数のキャラクターが周囲にいる状態からコンテンツへ突入すると、その後コンテンツを退出するまでデータロードに通常より時間がかかる場合があることも確認されていました。



    「Switch 2の性能不足」が原因だったのか?



    発売直後だったこともあり、ネット上ではSwitch 2本体の性能と結び付ける意見も見られました。



    しかし、公式が説明した原因は単純な「ハード性能不足」というものではありません。



    スクウェア・エニックスによると、安全に描画するために行われるデータの再ロードやキャッシュクリア処理の一部で、通常より時間がかかっていたことが原因とされています。



    そのため公式は、同様の状況でもデータロードを高速化できるよう処理の最適化を進めると発表しました。



    ネット上の反応




    3:

    なおるんか?





    4:

    修整後までは静観してたほうがよさそう





    9:

    そもそもの蘇生時に入る暗転ロードの意味がわからない





    11:

    こうなるの分かってからドラテンでもやってたβテストやらなかったのか





    13:

    10年前のゲームだよ?動かない方がおかしいわ





    25:

    なんだ不具合かよw





    36:

    暗転動画見たけど30秒くらい何もできないんだな





    45:

    マップ切り替えとかテストすればすぐわかると思うけどしてないのかな




    その後、8月7日のHotFixで最適化



    スクウェア・エニックスは問題発表から2日後となる2026年8月7日、FF14のHotFixを実施しました。



    Nintendo Switch 2版について、画面暗転が明けるまで時間がかかる現象への対応として、データロードを高速化するための処理の最適化が実施されています。



    つまり発売直後に話題になった長時間の暗転については、公式側も問題を確認し、原因を調査したうえで修正対応を行った形になります。



    GAME速AI分析



    今回注意したいのは、発売直後の現象だけを見て「Switch 2の性能不足が原因」と断定するのは難しいという点です。



    公式発表では、安全に描画するためのデータ再ロードやキャッシュクリア処理の一部で時間を要していたと説明され、その後のHotFixではデータロードを高速化するための処理の最適化が実施されました。



    そのため、少なくとも公式情報から確認できる範囲では、「Switch 2ではFF14を動かす性能が足りなかった」という単純な話ではなく、Switch 2版固有のデータロード処理に問題があり、それをソフトウェア側で最適化したと見るのが妥当でしょう。



    一方で、FF14は長期間運営されているタイトルであり、Switch 2版も新たなプラットフォームとして後から追加されたものです。発売直後からプレイに影響する問題が発生したことについて、事前検証を疑問視する声が出たのも理解できます。



    ただし、開発段階でこの問題を把握できていたのか、βテストを行えば確実に発見できたのかといった内部事情については、公開されている情報からは確認できません。



    まとめ



    2026年8月4日に登場したFF14 Nintendo Switch 2版では、コンテンツ中の画面暗転が通常より長くなる現象が発生しました。



    発売直後にはハード性能を原因と見る声もありましたが、公式はデータ再ロードやキャッシュクリア処理の一部で時間を要していたことを説明しています。



    そして8月7日にはHotFixが配信され、データロードを高速化するための処理の最適化が実施されました。



    発売直後のトラブルではありましたが、問題発表から修正対応までの動き自体はかなり早かったと言えそうです。



    管理人コメント



    Switch 2版はかなり後になってからの展開だっただけに、発売直後からこういう不具合が出たのはちょっとお粗末かなと思います。



    FF14自体はもう10年以上運営されているゲームですし、新しいハードへの移植とはいえ、そのあたりはもう少ししっかり仕上げてから出してほしかったですね。



    すぐ対応に動いたのは良いですが、「そこは発売前に何とかしてよ!」というのが正直なところです。



    情報元





    引用元:https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785905834/


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    『FINAL FANTASY VII REMAKE』三部作の完結編『FINAL FANTASY VII REVELATION』について、2026年8月時点では「パッケージ版が発売されるのか」が5chで話題になっていました。



    当時、ディレクターの浜口直樹氏は物理版を残したいという意向を示していたものの、具体的な商品構成は未確定。そのため「1作目と2作目はディスクなのに、3作目だけダウンロード専売になるのでは?」と不安視する声が出ていました。



    その後、スクウェア・エニックスは『FINAL FANTASY VII REVELATION』を2027年4月8日に発売すると正式発表。PlayStation 5版では通常版を含むパッケージ商品の発売も決定しており、当時の懸念にはひとまず答えが出た形です。



    当時はパッケージ版を確約できない状況だった



    2026年8月に話題となったインタビューで、浜口氏は『FINAL FANTASY VII REVELATION』の具体的な商品構成について、まだ社内で協議中だと説明していました。



    一方で、物理メディアについてはファンがイベントでパッケージを持ち寄ったり、サインを求めたりする文化に触れ、そうした文化を残したいという考えも語っています。



    そのため「物理版を出したい意向はあるが、当時はまだ正式決定ではない」という状態でした。



    5chでは「3作目だけDL?」と不安の声



    三部作の最後だけパッケージ版がなくなる可能性を受け、5chではコレクション性を気にする反応が目立ちました。



    「3作目で出ないとかあるんだw」



    「123全部の完全版コレクターズパックみたいなの出すんだと思ってた」



    特に、1作目と2作目をディスクで購入してきたユーザーからすると、完結編だけデジタル版になるのは見た目にも中途半端だという声があります。



    「リメイクの3部作が
    ディスク-ディスク-デジタル版(もしくは紙ペラ)
    とかなんかのギャグか?」



    また、発売時期を考えればディスク版を用意できるのではないか、という見方もありました。



    「でも来年発売ならまだディスク生産できるんじゃないの?」



    Switch 2版や完全版を予想する声も



    当時のスレッドでは、PS5以外のプラットフォームなら物理商品が用意されるのではないか、という予想も出ていました。



    「物理メディアが欲しいならSwitch2版買ってね」



    「Switch2と箱(海外)は3本パックのパッケージ出るんじゃね」



    そのほか、パッケージ版そのものの販売動向を見たいという反応もあります。



    「パケの売上が見たいので出してくれ」



    一方で、デジタル販売の拡大を考えれば、パッケージ版が今後減っていくのは自然だという見方もありました。



    「これローンチ比率じゃなくDL版34%OFFセール後の数字な」



    現在はPS5パッケージ版が正式決定



    その後、スクウェア・エニックスは2026年9月3日に『FINAL FANTASY VII REVELATION』を2027年4月8日に発売すると正式発表しました。



    対応プラットフォームはPlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、Epic Games Storeです。



    国内ではPlayStation 5版とNintendo Switch 2版について、通常版をはじめとしたパッケージ商品が正式に案内されています。



    PS5向けには通常版だけでなく、デラックスエディション、コレクターズエディション、コンプリートエディションなども用意されており、「完結編だけ物理版がなくなるのでは」という当時の不安は解消された形です。



    GAME速AI分析



    今回の話題で重要なのは、パッケージ版が単なる「ゲームを起動するための媒体」ではないという点です。



    特に『FINAL FANTASY VII REMAKE』のような三部作では、1作目からパッケージ版を購入しているファンにとって、3本を並べて所有すること自体に価値があります。



    そのため完結編だけダウンロード専売になると、ゲーム自体は遊べても、シリーズを物理的に揃えるというコレクション性が途切れてしまいます。



    一方で、ゲーム市場全体ではデジタル販売の比率が高まり、メーカー側にも製造・流通・在庫管理などのコストがあります。すべてのタイトルでパッケージ版を維持することが今後も当たり前とは限りません。



    それでも、長期間にわたって展開されたシリーズ作品や限定版需要の強いタイトルでは、物理商品そのものがファン向けサービスの一部として機能します。



    『FINAL FANTASY VII REVELATION』でPS5パッケージ版が用意されたことは、単なる販売形態の選択ではなく、三部作を最後まで物理的に揃えたいファンに配慮した判断とも見ることができそうです。



    まとめ



    2026年8月時点では、『FINAL FANTASY VII REVELATION』のパッケージ版について正式な確約がなく、5chでは「三部作の最後だけDL専売になるのでは」と不安視する声が出ていました。



    その後、2026年9月に正式な商品情報が発表され、PlayStation 5版では通常版を含むパッケージ商品の発売が決定しました。



    三部作をパッケージで集めてきたファンにとっては、最後まで物理版を揃えられる形になったのは大きな安心材料と言えそうです。



    管理人コメント



    私はこれは「そこはディスクで出してよ!」と思いますね。



    そもそもFF7リメイクは三部作ですし、1作目、2作目とパッケージ版を買い続けている人は、作品そのものがかなり好きな人だと思います。



    そういう人にとってはゲームを遊ぶことだけが目的ではなく、パッケージを手元に残してコレクションすることも楽しみの一つなんですよね。



    それなのに最後の3作目だけ「DL版のみです」となったら、棚に1作目と2作目を並べても最後だけ存在しないという、なんとも中途半端なコレクションになってしまいます(笑)。



    普通の単発タイトルならDL専売という選択も分かりますが、何年もかけて展開してきた三部作の完結編ですから、これまでパッケージ版を買ってきたファンのことは大事にしてほしいですね。



    三部作を最後まで綺麗に並べたい人は絶対いると思うので、FF7リメイクに関しては最後までパッケージ版を用意してほしいです。



    情報元



    スクウェア・エニックス:『ファイナルファンタジーVII リベレーション』2027年4月8日発売決定



    スクウェア・エニックス e-STORE:『FINAL FANTASY VII REVELATION』商品情報



    GamesRadar+:2026年8月時点の浜口直樹氏インタビュー



    5ちゃんねる:元スレッド


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    2026年7月25日・26日にドイツ・ベルリンで開催された「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in BERLIN」で、ステージ進行中に予定していた映像が流れないトラブルが発生し、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターの対応がネット上で話題になりました。




    吉田氏はステージ上でスタッフに状況確認を求めながら、トラブルに対する不満を示す場面もありました。




    この様子を見たユーザーからは「大勢の観客の前でスタッフを叱るように見える対応はどうなのか」という批判が出た一方、「大規模イベントの重要な場面でのトラブルなのだから怒るのも理解できる」「復旧まで場をつなごうとしていたのでは」といった意見も出ています。



    FF14最大級のファンイベントで映像トラブル




    「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in BERLIN」は、『ファイナルファンタジーXIV』最大規模の公式ファンイベントとして、ドイツ・ベルリンのMesse Berlin hub27で開催されました。




    公式発表によると、イベントは2026年7月25日と26日の2日間にわたって開催。基調講演や開発パネル、プロデューサーレターLIVE、クリスタルコンフリクトの大会など、多数のステージ企画が用意されていました。




    音楽ステージなど一部を除き、イベントの模様は公式YouTubeやTwitchを通じて世界に向けて配信されていました。




    つまり会場にいるファンだけでなく、世界中のFF14ユーザーがリアルタイムで見守る非常に大きな舞台だったことになります。



    予定していた映像が流れず吉田P/Dが反応




    話題になったのは、ステージ上で予定していた映像が正常に流れなかった際の吉田氏の対応です。




    進行が予定通りにいかない中、吉田氏はスタッフに状況を確認しながらステージを進行。トラブルについて不満を示す発言もあり、その様子がネット上で注目されました。




    元の記事ではこの場面を「激おこ」と表現していましたが、映像から受ける印象についてはユーザーによって意見が分かれています。




    本気でスタッフを厳しく叱責しているように感じた人もいれば、突然発生したトラブルの中で、怒っていること自体をある程度ネタにしながら時間をつないでいたのではないか、と受け取った人もいました。




    そのため「吉田P/Dがステージ上で激怒した」と一言で断定するより、トラブルへの不満を表しながら進行を続け、その対応が議論になったと見る方が実際の状況に近そうです。



    ネットでは「観客の前で叱る必要があったのか」と議論




    ネット上で特に議論になったのが、トラブルそのものよりも、責任者が観客の前でスタッフに対してどのような態度を取るべきなのかという点です。




    批判的な意見では、「スタッフに問題があったとしても、観客の前で叱るように見える対応をする必要はない」「ステージ終了後に内部で確認すればいい」といった声が見られました。




    一方で、「これだけ大規模な公式イベントで予定していた映像が出なければ責任者が怒るのは当然」「本人も予期せぬトラブルに対応しながらステージを止めないようにしていた」と理解を示す意見もあります。




    また、吉田氏の発言やリアクションそのものをステージ上の“ネタ”として受け取り、深刻な公開説教とまでは感じなかったユーザーもいました。



    大規模な生配信だからこそ難しいトラブル対応




    生放送やライブイベントでは、映像、音響、通信、機材などさまざまなトラブルが発生する可能性があります。




    特に今回のように、現地の観客だけでなく世界中へ配信されているイベントでは、トラブルが発生しても簡単にステージを止めることはできません。




    出演者は原因が分からない状態でも観客の前に立ち続け、復旧するまで何らかの方法で時間をつなぐ必要があります。




    そう考えれば、吉田氏がその場でスタッフに状況を確認しながら進行を続けたこと自体は、大型イベントの責任者として理解できる部分もあります。




    ただし、そこでどこまで怒りや不満を表に出すのかは別の問題です。



    今は「その場だけ」で終わらない時代




    今回の出来事を考えるうえでもうひとつ重要なのが、イベントの一部分がSNSや動画サイトを通じて簡単に拡散される時代になっていることです。




    会場で一連の流れを見ていれば冗談や場つなぎだと理解できる言動でも、その部分だけを切り抜いた映像ではまったく違った印象を与えることがあります。




    特に責任者がスタッフを注意しているように見える場面は、それだけで強い映像になります。




    本人にスタッフを吊し上げる意図がなかったとしても、「大勢の観客の前でスタッフを叱っている」という部分だけが切り取られれば、批判が広がる可能性は高くなります。




    ライブイベントの出演者には、会場の観客への対応だけでなく、後から映像を見る人にどう映るかまで意識する難しさがあると言えそうです。



    GAME速AI分析




    今回の出来事が議論になった背景には、ライブイベントにおけるトラブル対応が「その場だけの出来事」ではなくなっていることがあります。




    大規模なゲームイベントでは、映像や音響、通信、進行など多数のスタッフが関わっており、生放送中に予期せぬトラブルが発生する可能性を完全になくすことは困難です。




    そのためトラブル発生時には、技術スタッフが原因を特定して復旧を進める一方、ステージ上では出演者が予定外の時間を埋めなければならないケースがあります。




    今回のように責任者自身がステージに立っている場合は、進行役として観客への対応を続けながら、同時に舞台裏の状況を把握する必要もあり、通常のイベント進行とは異なる判断が求められます。




    さらに現在では、会場で起きた出来事が公式配信だけで完結するとは限りません。




    配信映像の一部分がSNSや動画サイトで切り抜かれれば、会場で共有されていた空気や、その発言に至るまでの前後関係が失われた状態で拡散されることがあります。




    同じ映像を見ても「スタッフに怒っている」と感じる人もいれば、「トラブルをネタにしながら場をつないでいる」と感じる人もいるのは、こうした文脈の受け取り方の違いも影響していると考えられます。




    つまり現在の大型ライブイベントでは、トラブルを復旧できるかどうかだけでなく、復旧までの時間にステージ上で何が起きたのかまで含めて、イベントそのものが評価される時代になっています。




    今回の吉田氏の対応について意見が分かれていること自体が、世界へリアルタイム配信される大型イベントにおける危機対応の難しさを示す事例とも言えそうです。



    まとめ




    「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in BERLIN」で予定していた映像が流れないトラブルが発生し、ステージ上で不満を示した吉田直樹P/Dの対応がネット上で議論になりました。




    大規模イベントの重要な場面でトラブルが起きた以上、責任者として怒ること自体には理解を示す声があります。




    一方で、世界中に配信されているステージ上でスタッフを叱るように見える対応をしたことについては、「裏で対応するべきだったのではないか」という意見も出ています。




    生放送では予期せぬトラブルを完全になくすことはできません。だからこそ、トラブルそのものだけでなく、その瞬間に責任者がどう振る舞うかもイベント運営の重要な部分になっているのかもしれません。



    管理人コメント




    平成のイベントだったら、こういうハプニングも含めて「吉Pキレてるw」と笑って終わっていたのかもしれません。でも令和の今、あれだけ大勢の観客が見ているステージ上でスタッフを叱るように見える対応は、さすがに現代向きではないかなと思いました。




    もちろん、大きなファンフェスの重要な場面で予定していた映像が流れないとなれば、責任者として怒る気持ちは理解できます。それに、本気でスタッフを吊し上げたかったというより、「怒っている」という状況そのものをネタにして、トラブルが解決するまで場をつなごうとしていた部分もあったのかもしれません。




    ただ、それでも責任者という立場を考えると、まずは観客に「申し訳ありません、少々お待ちください」と謝って、自分が場をつなぐ。そのうえで原因究明やスタッフへの指摘は舞台裏でやる方がよかったんじゃないでしょうか。




    特に今は、その場にいた観客だけではなく、一部分だけ切り抜かれた映像がSNSで一気に広がる時代です。本人としては場をつなぐための演出や冗談を含んだ対応だったとしても、映像だけ見た人には「大勢の前でスタッフを叱っている人」に見えてしまいます。




    怒ったこと自体を責める気はありません。むしろあれだけ大きな舞台なら怒って当然だと思います。ただ、責任者だからこそ、その怒りをどこで見せるかまで含めてマネジメントなのかなと思いました。



    情報元




    FINAL FANTASY XIV The Lodestone

    「ファンフェスティバル 2026 in ベルリン」タイムスケジュール&ストリーミング情報




    FINAL FANTASY XIV The Lodestone

    「ファンフェスティバル 2026」開催情報


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    『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』の大型リアルイベント「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in Las Vegas」のチケット価格が249.99ドルと発表され、ネット上で話題となりました。



    日本円に換算すると約4万円という価格だけを見るとかなり高額に感じますが、このチケットは2日間のイベント参加に加え、ステージイベントやライブ、グッズバッグなども含まれたものです。



    さらに前回の北米ファンフェスと比較すると、チケット価格そのものも大きく上昇しています。



    実際にどのような内容が含まれているのか、前回からどれだけ値上がりしたのかを整理します。



    FF14北米ファンフェス2026のチケットは249.99ドル



    スクウェア・エニックスが発表した北米ファンフェス2026のチケット価格は、1枚249.99ドルです。



    公式サイトでは、手数料を含めた価格が264.99ドルと案内されています。



    日本円で考えると為替相場によって変動しますが、チケット価格だけでも約4万円規模となるため、日本のユーザーから見るとインパクトのある金額です。



    ただし、これは単純な「イベント会場への入場料」ではありません。



    2日間のイベント+ライブ+グッズ込み



    チケット所有者は2日間にわたって開催されるファンフェスに参加できます。



    公式発表によると、会場ではパネルディスカッション、フロアアクティビティ、写真撮影などが行われるほか、ピアノ公演やロックコンサートも予定されています。



    さらにイベントをテーマにしたアイテムが入った「ファンフェスティバルグッズバッグ」も用意されています。



    つまり249.99ドルという価格には、2日間のイベント参加だけでなく、ステージ企画やライブ、グッズなども含まれていることになります。



    前回199.99ドルから50ドル値上げ



    価格についてもうひとつ注目したいのが、前回の北米ファンフェスとの比較です。



    2023年に開催された北米ファンフェスのチケット価格は199.99ドルでした。



    今回の249.99ドルと比較すると、50ドルの値上げとなります。



    199.99ドル → 249.99ドル



    割合にすると約25%の上昇となるため、単純に為替の影響で日本円換算が高く見えるだけではなく、ドルベースでもチケット価格そのものが上昇しています。



    ネット上の反応



    5ちゃんねるでは約4万円という日本円換算の金額に驚く声がある一方、イベントの価格設定についてさまざまな意見が出ていました。



    前回いくらだった?



    あまりのボッタクリっぷりにみんな引いてて草



    DQ10はユーザーに無料で楽しんでもらうこと考えてるのと対極やのう



    リアイベ有料はしょうがないとして

    249ドルはおかしいやろ…

    まず100ドル越える時点でおかしいやろ…



    いくらであろうと行きたいって人が多いの?



    お布施と考えれば4万なんて安いもんだな

    200万の時計買わされることを思えば────



    GAME速AI分析:単純に「4万円の入場料」と考えると実態とは少し違う



    今回の価格が高く感じられる大きな理由のひとつは、「約4万円」という日本円換算のインパクトでしょう。



    しかし内容を見ると、2日間にわたる大型イベントで、パネルや会場企画に加えてピアノ公演、ロックコンサート、グッズバッグまで含まれています。



    そのため、一般的なゲームイベントの入場券と単純に比較するのは難しく、FF14を長く遊んでいるファンが2日間楽しむための大型ファンイベントとして価格を見る必要があります。



    一方で、前回の199.99ドルから249.99ドルへ約25%値上がりしているのも事実です。



    日本から参加する場合にはチケット代だけでなく、航空券や宿泊費なども必要になるため、総額ではさらに大きな負担になります。



    結局のところ「249.99ドルが高いか安いか」は、FF14という作品やイベントそのものにどれだけ価値を感じるかによって大きく変わりそうです。



    まとめ



    FF14北米ファンフェス2026のチケット価格は249.99ドルで、手数料込みでは264.99ドルと発表されました。



    日本円では約4万円規模になりますが、チケットには2日間のイベント参加、各種ステージや会場企画、ピアノ公演、ロックコンサート、グッズバッグなどが含まれています。



    一方、前回2023年の199.99ドルからは50ドル、割合にして約25%の値上げです。



    価格だけを見ると驚く金額ですが、ファンフェスとして用意されている内容まで含めて考えると、評価が分かれる価格設定と言えそうです。



    管理人コメント



    興味がない人からすれば「4万円は高いな」と感じると思いますが、2日間参加できて、ライブもあって、グッズも付いてくるファンフェスと考えれば、内容自体はかなり盛りだくさんですよね。



    熱心なファンが参加するイベントですし、これだけ楽しめるなら個人的には全然ありなんじゃないかなと思います。



    ただ、前回の199.99ドルから249.99ドルという値上げ幅はすごいですね。50ドル増なので、約25%アップです。



    それにしてもFF14って月額課金のゲームなんですよね。



    毎月ゲームに課金して、ファンフェスにも参加して、さらにグッズなんかも買うと考えると……FF14ユーザー、みんな金持ちだなw



    情報元




    FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 - Ticket Details

    FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2023 in Las Vegas チケット情報



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761813365/


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rFVwyjksM


    キター

















    182: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DPEYk50Z0


    >>1
    スクエニ浜口直樹ディレクター「Switch2で展開するFF7リメイクシリーズに是非ご期待ください」



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P/w1vIFv0


    FF7でPS行ったの全力土下座したのかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwww



    141: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mi6DqfMe0


    >>3
    単純に、出したらキレ散らかしてたソニーにそんな体力がなくなっただけでは



    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZFIzMelia


    声出して笑ったわ



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NbcAdjBb0


    やっぱりきたか
    リバースは無理なのも想像通り



    273: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zbL+KsLb0


    >>6
    普通に順番通り出すだけであとから発表するでしょ
    浜口が「Switch2で展開するFF7リメイクシリーズにぜひご期待下さい」って言ってるし



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Dr7mB4OR0


    エルデンもFF7も脱P



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gT5Lsf6z0


    PS包囲網がすごい笑



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EcR8iImv0


    いまのところ目玉はマリオカートだけで
    あとはSwitchのアップグレードかPS5のダウングレードしかなくね?



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WWhnSVP80


    steamでもリバーズ出てるぐらいなのにw



    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A6Mkh7g+0


    あー、これあれだ
    16も来るわ
    もしくは14



    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jck2rN2d0


    はい終戦















    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jyrmq65Ad


    リバースは画質落として半年後くらいに発売かな?



    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jFd+HoxU0


    二作目出来ないのに買うの?w



    204: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bF997OqU0


    >>32
    スクエニ社員が『3部作の最初』って説明してたしな
    スクエニが約束守るのかは分からんけど👹



    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cibS+Wmc0


    てことはそのうちリバースも出るってこと?
    PS4じゃ動かないPS5で出すってジャッジしたのが



    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cVYOZ8ky0


    さすがに今更インターグレードを数千円出して買うのは



    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EYIesK4q0


    そもそもやりたいならPCでやってるはずだが… 妙だな



    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7v+481So0


    三作目同時発売ならさらに発売時期が遅くなるのか



    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ypvWD6Qpa


    前から動くやつはFFも出してたろ
    7リマスターもクライシスコアリマスターもSwitchで出てたんだし



    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tZAs9BTK0


    三部作をお楽しみにって言ってたから全部出すつもりなんだな



    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xyby6KYH0


    >>48
    ね、これちゃんと動画内で言ってたのにリメイクしか出さないって早とちりしている人いるのに呆れる



    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PFkfkJfp0


    まさかFFが逃げるか



    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4UC9sEXp0


    シリーズの展開って言ってたからこの後も出すんだろうな



    81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KHB7wbRq0


    ff16が馬鹿みたいだな7が本当にスクエニの優遇タイトル感強い



    117: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jCrS7Vs40


    ところでいつ完結するの?



    124: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:p7pQtsI20


    シリーズって強調してたからな



    146: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9QbrZoEo0


    リメイク『シリーズ』



    157: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oZWWTDYoa


    まずリバース150Gあるから絶対ゲームカードに入らない
    ハード初期からデータ分割DLにまた手を染めるんか?



    172: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mfO3/DtKa


    言うてもクライシスコアリマスターはSwitchでも出てたからな
    性能が足りてれば今までもFFもSwitchに出してた



    174: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ic8oI1Bi0


    どのハードだろうが完結してからじゃないと売れんと思う



    176: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KGzQzJwn0


    とりあえず完結させろよな
    途中で終わるの分かってるゲーム誰が買うねん
    実際リバースで売上げ落ちたし



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1743601759/
























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