GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    任天堂関連

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lSdEC+4Jd


    CD Projekt Redの技術担当副社長、チャールズ・トランブレイ氏:

    - 2023年にCD Projekt Redと任天堂がSwitch 2の協業について協議した会議
    - ウィッチャー3とは異なり、サイバーパンクは自社開発
    - サイバーパンクをSwitch 2で動作させるまでの時間は驚くほど短かった
    - Switch 2の最新技術により、PS4/Xbox One版とは異なり、ファントム・リバティを追加することが可能になった

    https://www.ign.com/articles/how-cd-projekt-red-got-cyberpunk-2077-running-on-switch-2

















    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L84miu1u0


    23年
    やっぱgamescomでのSwitch2プレゼン本当だったんだなって



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hCNZCZ9L0


    >>5
    当時の記事見返すとその通りだったな



    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4zbQ3S2A0


    よく漏れなかった



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xacBK1uK0


    スイッチ2で遊ぶ為にウィッチャー3買ったけど肝心のスイッチ2本体買えねー



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bl0sL8kp0


    「このタイトルが動けば不満を一掃できる」という任天堂からのアプローチだろう
    同時に各所の無能プログラマーにとっては「低性能が~」という逃げ道が無くなった



    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:q1YxZ5cCd


    素晴らしい体験は変わりませんが、PCで実現できるハイエンド品質のパストレーシングと競合するものではありません。それが目標ではありません。

    PC以下



    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gqc5l0GVr


    >>12
    当たり前だろwwpc以上の環境なんてどこにあんだよ



    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cqTDCAHRr


    まあ買いましたけど
    64GBカードがどんなもんか見てみたかったし



    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2A5Df3Fkr


    まずPS4版って仮初めの自由なかったんか



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NdXDZpY90


    5万の携帯機でこれ動くのエグイな

    no title



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v/pSYN2Z0


    600時間やってるが
    Switch2版も買ってやるよ



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LfVT9ICa0


    よく600時間もできるな
    大概のクエストをやっても100時間で収まらんか?



    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jN2m+8lV0


    これ移植できるなら
    大半のゲームできるだろ



    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mvW54Or60


    だいぶ優遇されてるようだからサイパンが動くことを前提に本体設計してそう



    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MwDkbKX90


    DLSSってのがこのゲームでは相当効いてるみたいだな



    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mq41hdbQa


    >>29
    まあDLSSの実験台としてDLSSに最も最適化されてるゲームみたいなもんだからめちゃくちゃ効いてるのは確か



    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6sNsQzCz0


    >>29
    PC版で触れば分かるがめちゃくちゃ柔軟に反応してくれるからな
    DLSSの発表にも使われてるゲームだから最適化具合がそこらのゲームとは段違い

    逆に酷すぎてポンコツなのがワイルズ



    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D7x3y/mfd


    ぶっちゃけ、PS4レベルで良いんやわ
    ハード一種類にまとめさせてくれ



    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DiC3tUNx0


    謎技術 DLSS



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yHYkrwnB0


    ルンファク予約したけど
    明後日サイパンも買うか



    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:na//+Tb90


    ローンチの中ではSwitch2の能力を示す役割を担う
    Switchの時のブレワイのようなもの



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c3yYHUUm0


    Switch2でヌルヌル動くのならPS5卒業する



    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j1waRFtC0


    ウィッチャー3も面白かったけどサイパンも良ゲー
    街をバイクや車で走っても良いし、サブクエも楽しい



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748944246/
























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    『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』のNintendo Switch版とNintendo Switch 2 Editionを比較した映像が公開され、ロード時間の違いが話題になりました。



    比較映像ではゲーム内の移動などでSwitch 2版のロード時間が短くなっており、「かなり速くなった」「Switch版でも気にならない」とネット上でも意見が分かれています。



    その後レベルファイブから正式にNintendo Switch 2 Editionが発売され、ロード時間だけでなくグラフィックやフレームレートも改善されることが明らかになりました。



    Switch版からどこが変わったのか、公式情報と当時の反応を整理していきます。



    Switch 2版ではロード時間が大幅に短縮



    レベルファイブは『ファンタジーライフi』Nintendo Switch 2 Editionについて、Nintendo Switch 2の性能を活用してロード時間を大幅に短縮したと説明しています。



    ゲームの起動やシーンの切り替えがスムーズになり、Switch版より快適にプレイできるようになっています。



    『ファンタジーライフi』は冒険だけでなく、採取や制作、島づくりなどさまざまな遊びを行き来するゲームです。



    一回のロード時間の差が小さくても、長時間プレイするほど待ち時間の積み重ねによる違いを感じやすい部分でしょう。



    グラフィックとフレームレートも向上



    Switch 2 Editionの違いはロード時間だけではありません。



    公式サイトではグラフィックとフレームレートも向上し、より美しい映像と滑らかな動きを実現したと説明されています。



    同じゲーム内容を遊ぶ場合でも、ロード時間、映像、フレームレートといったプレイ環境そのものが強化される形です。



    Switch版所有者は300円でアップグレード可能



    すでにNintendo Switch版を所有している場合は、「Nintendo Switch 2 Edition アップグレードパス」を購入することでSwitch 2 Editionへアップグレードできます。



    価格は300円(税込)です。



    Switch 2 Editionのダウンロード版は2025年6月5日に配信され、パッケージ版も同年8月7日に発売されました。



    新たにソフトをフルプライスで買い直す必要がないため、すでにSwitch 2を所有しているユーザーにとっては利用しやすいアップグレードになっています。



    ネットではロード時間の違いが話題に



    Switch 2 Edition発売前に比較映像が話題になると、5ちゃんねるでもロード時間についてさまざまな反応が寄せられました。



    switch版はマジで遅いな

    最適化したの?ってレベル



    一方、横に並べて比較するから遅く見えるだけで、Switch版単体ならそれほど気にならないという意見も。



    横にSwitch2置いてるからであってこの手のゲームでは取り立てて遅くないぞ



    細かいロードが挟まらなきゃ大して気にならん



    なるほどな。まあ比較動画なかったらこんなもんって思うだけか



    逆に、頻繁に利用する移動機能などでロードが短くなることを歓迎する声もありました。



    どこでもゲートこんな早くなるのか



    まあ明らかにロード早くなってるから販促にはなってるだろうな



    今後ほかのタイトルでも旧SwitchとSwitch 2の比較が増えるのではないかという声も。



    今後も色々なタイトルで

    SwitchとSwitch2のロード比較動画は結構出るだろうね



    Switch版でもゲーム自体は遊べる



    もちろん、Nintendo Switch版でゲームが遊べなくなるわけではありません。



    比較映像に対しても、「Switch 2版を横に置かなければ気にならない」という反応があるように、ロード時間をどこまで重視するかはプレイヤーによって異なります。



    そのため「Switch 2版が快適だからSwitch版では遊べない」という話ではなく、同じタイトルをより快適な環境で遊びたい人向けの選択肢と考えるのがよさそうです。



    発売後も人気を拡大



    『ファンタジーライフi』は2025年5月22日にNintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam向けに発売されました。



    その後も販売を伸ばし、レベルファイブは2025年7月時点で全世界累計販売本数120万本を突破したことを発表しています。



    Switch 2 Editionのパッケージ版も同年8月に発売され、複数のハードで長く展開されるタイトルとなりました。



    GAME速AI分析



    旧世代機と新世代機で同じゲームを比較する場合、プレイヤーが違いを体感しやすいポイントのひとつがロード時間です。



    グラフィックの違いはプレイ環境や画面サイズによって感じ方が変わりますが、ロード時間の短縮はゲームを遊ぶたびに直接体感できます。



    さらにフレームレートが向上すれば、操作時の滑らかさにも違いが出ます。



    一方で、旧Switch版でもゲームそのものを遊べる以上、ロード時間やフレームレートの改善だけを目的に新しい本体を購入するかどうかは別の問題です。



    今回の『ファンタジーライフi』で特徴的なのは、Switch版所有者なら300円でSwitch 2 Editionへアップグレードできることです。



    すでにSwitch 2を所有しているユーザーなら比較的気軽に恩恵を受けられるため、新ハードへの移行方法としては利用しやすい仕組みと言えるでしょう。



    まとめ



    『ファンタジーライフi』Nintendo Switch 2 Editionでは、Switch版からロード時間が大幅に短縮されています。



    さらにグラフィックとフレームレートも向上し、同じゲームをより快適な環境でプレイできるようになりました。



    Switch版を所有している場合は300円(税込)のアップグレードパスが用意されているため、Switch 2をすでに持っているユーザーなら移行しやすいのもポイントです。



    一方、Switch版でもゲーム自体は遊べるため、この違いだけを理由にSwitch 2本体まで購入するかどうかはプレイヤー次第。



    今後もSwitchとSwitch 2の両方で発売されるタイトルでは、ロード時間やフレームレートが機種を選ぶ際の分かりやすい比較ポイントになりそうです。



    管理人コメント



    ロード時間の短縮はもちろん嬉しいし、新しいハードに買い替える理由のひとつにはなると思います。



    ただ、個人的にはロードが速くなるだけだとちょっと弱いかな。普通に動いて遊べるのであれば、ある程度のロード時間なら我慢できます。



    とはいえ、同じタイトルを旧機種と新機種で比較するなら、やっぱり分かりやすいのはロード時間とfpsですよね。



    ロードが何度も入るゲームなら積み重なる待ち時間も結構なものになりますし、「待つの嫌!お金ならある!」というせっかちな人なら、新機種へ行く理由として十分かもしれませんw



    私の場合は、このためだけに新しい本体を買うというより、すでに新機種を持っていて、遊びたいゲームに安価なアップグレード版が用意されているなら買うかな!くらいですね。



    『ファンタジーライフi』みたいに300円でロード時間やfpsなどが改善されるなら、Switch 2を持っている人にとってはかなりアップグレードしやすい価格だと思います。



    情報元



    『ファンタジーライフi』Nintendo Switch 2 Edition 公式ページ



    レベルファイブ『ファンタジーライフi』Switch 2パッケージ版・120万本突破のお知らせ



    引用元:5ちゃんねる


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MUC1gQbKd



















    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7V604gma


    また脱Pか
    まあswitch2になったら更に増えるのは予想できるしな



    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KRQIKzqO0


    >>4
    PC、xboxでも同時発売してる
    なんだったらゲーパスデイワンタイトルだぞ



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n+U2/oRa0


    Switch2移植ドミノが多すぎる



    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7V604gma


    今まで噂にあったタイトル
    ドラゴンボールスパーキングゼロ
    アサクリシャドウズ
    レッドなんとか2
    など
    6月のダイレクトはゴキブリにとって地獄かな



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:otOZAoXP0


    ハードが普及しない内に怒涛の移植乱打しても分散してあんま売れないんじゃないか



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wKzZoi8A0


    つか最初はみんなマリカしかやらんだろうに



    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PJOoS27u0


    サイバーパンクもswitchにでるくらいだから
    GTA5とかあの辺は普通に出るんだろうな



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5YziKFAl0


    Switch2で元々出ていた高画質ゲームをやりたいのかって話だが…
    PSにないようやカジュアルな高品質ゲームを増やして欲しいけどな
    あとは起動の面倒くさいシミュレーションゲーム



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I8B/lQbX0


    実質ブラボ2だからなコレ
    伝説の神ゲーがSwitchに来るのは良いことや



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tc+N+XvL0


    これアプデで難易度調整がついたと聞いて「Switch2に出るに違いない!」ていう妄想・憶測だろ



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:at5KBDgr0


    まあ韓国ゲーはどうでもいいな



    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o43wSjvA0


    出る前はなんかめちゃくちや持ち上げられてたよねこれ
    PSにはよくあるパターンだけども



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pJI8qp/pM


    ゲーパスでやったけど普通におもろかったぞ



    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xXf/kRmE0


    DLC出るまでゲーパスに入ってると思ったが抜けちゃったしどうしよう



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hjQsNh6v0


    これかなり面白かったがDLC遅すぎてパケ版流石に売却してしまったよ
    そういや発売数週間は啓蒙高めのダクソ信者が大暴れしてヤバかったな



    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:otOZAoXP0


    ゲハ的には怒涛の脱PでスペライにMarathonデススト2ヨーテイしか残らなかったら笑えるな



    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wu+MO9Ly0


    現在ヒット中の噂のダークホースRPG「第33遠征隊」のSwittch2への移植決定はまだなのか!?

    任天堂も販売のセガも積極的にアプローチして誘致してや~。国内レーティングD版と声優吹替版を用意して大ヒットを目指せ!!



    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZxqCsJsX0


    6月のニンダイで脱P祭りやな



    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:znscxlJPH


    まあまあ面白かったな



    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:S2vxBvtN0


    フロムがSwitch2に積極的な姿勢を見せているので2匹目の土壌ねらいの他社製ソウルライクも出てくるだろうな



    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lpXoLtpc0


    エルデンリングあるならそっち優先で良くねっていうゲーム
    あと韓国アクションゲーだったらこれよりもSANABIの方が面白い



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748192339/
























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    2025年5月、Nintendo Switch 2版『サイバーパンク2077』の発売を前に、「携帯モードでの初期ロードが体感30秒ちょっと」という試遊レポートが話題になりました。



    当時のGAME速でも「ロード30秒」という数字を取り上げ、5chでは「長い」「いや、このゲームなら十分速い」と意見が分かれていました。



    しかし元になった試遊記事を確認すると、実際にはロード時間を批判した内容ではありません。むしろ大規模なオープンワールドゲームを携帯モードで動かしながら、このロード時間に収まっていることを高く評価する内容でした。



    その後、Switch 2版は実際に発売されています。



    では「ロード30秒」は本当に問題だったのでしょうか。発売前の5chの反応と、発売後に判明した実際のプレイ環境を振り返ります。



    発売前に話題になった「体感30秒ちょっと」



    話題のきっかけとなったのは、発売前のNintendo Switch 2版を試遊した電ファミニコゲーマーの記事です。



    携帯モードで別のセーブデータを読み込んだ際、厳密な計測ではないものの、初期ロードは「体感では30秒ちょっと」だったと報告されました。



    数字だけを見ると長く感じますが、記事では、多数のオブジェクトやNPCが存在する広大なオープンワールドを読み込むゲームであることを踏まえ、むしろSwitch 2版のロード速度を肯定的に評価しています。



    ところが5chでは「30秒」という数字そのものが注目され、さまざまな反応が出ました。



    5chでは「30秒は長い?短い?」と議論



    まず目立ったのが、「体感」という測定方法そのものへのツッコミです。



    「体感で30秒の意味が分からん
    そんなもん体感で記事書くなや」



    一方、オープンワールドゲームの最初の読み込みであれば、それほど問題ではないという意見もありました。



    「既に1で書いてるがオープンワールドゲーの起動時であれば問題は無いわな」



    「携帯モードで体感30秒って充分はやい気がする」



    『サイバーパンク2077』は一度ナイトシティを読み込んでしまえば、通常の移動では広大なマップをシームレスに探索できます。



    そのため、ロード時間の数字だけではなく「どの場面で発生する30秒なのか」を見るべきだという反応も出ていました。



    発売後に実際のロード時間を検証すると?



    Switch 2版『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』は2025年6月5日に発売されました。



    発売後にファミ通が実機で検証した記事では、ファストトラベル時のロード時間について、携帯モードで約16秒、テレビモードでは約10秒と報告されています。



    もちろん発売前に話題となった「別のセーブデータを読み込む初期ロード」とファストトラベルでは条件が異なるため、単純に30秒から16秒へ短縮されたという意味ではありません。



    それでも、実際のゲームプレイで頻繁に30秒待たされ続けるような仕様ではないことは分かります。



    Switch 2版は30fpsと40fpsの2モードを搭載



    Switch 2版には、画質を重視するクオリティモードと、フレームレートを重視するパフォーマンスモードが用意されています。



    クオリティモードは最大30fps、パフォーマンスモードは最大40fpsをターゲットとしています。



    発売後の技術検証では、本編の多くの場面では30fpsのクオリティモードが比較的安定している一方、高負荷な場面ではフレームレートが低下するケースも確認されています。



    特に大型拡張パック「仮初めの自由」は負荷が高く、本編以上にパフォーマンスが厳しくなる場面があります。



    そのため「どんな場面でも完璧に動く移植」とまでは言えませんが、『サイバーパンク2077』という重量級タイトルを携帯可能なSwitch 2でプレイできる移植としては、かなり興味深い仕上がりになっています。



    「ロード30秒」だけを切り取ると印象が変わる



    今回の話題で重要なのは、数字だけを切り取ることで元記事とは違う印象になってしまったことです。



    「Switch 2版サイバーパンク2077、ロード30秒」とだけ聞けば、ロードの長いゲームという印象を受けるかもしれません。



    しかし元の記事では、巨大なオープンワールドを携帯モードで読み込むことを考えれば「かなり頑張っている」という文脈で紹介されていました。



    さらに発売後の検証を見ると、ファストトラベルではより短いロード時間も確認されています。



    当時の「30秒」という数字は、Switch 2版全体の快適性を判断する材料のひとつではあっても、それだけで移植の出来を判断できる数字ではなかったと言えそうです。



    GAME速AI分析



    ゲーム機の性能比較では、解像度、フレームレート、ロード時間といった分かりやすい数字が注目されやすい傾向があります。



    しかしゲーム体験への影響を考える場合、「何秒か」だけでなく「その待ち時間がどのくらいの頻度で発生するのか」まで見る必要があります。



    例えば30秒のロードが数分おきに発生するゲームと、ゲーム開始時に一度発生して、その後は広大なマップをシームレスに探索できるゲームでは、同じ30秒でもプレイヤーが受けるストレスは大きく異なります。



    Switch 2版『サイバーパンク2077』の場合、より興味深いのはロード時間そのものより、ナイトシティという大量のデータを常時ストリーミングするオープンワールドを携帯可能なハードへどう移植したかでしょう。



    発売後の技術検証を見ると、負荷の高い場面や「仮初めの自由」では性能上の限界も見えます。一方、本編の多くの場面では30fpsを狙ったゲームプレイが成立しており、ストレージの高速化によって旧世代機よりワールド内のアセット読み込みが改善している部分もあります。



    つまりSwitch 2版は、高性能PCや据え置き型の上位ハードと同じ体験をそのまま再現することより、「どこまで品質を維持しながら携帯可能にできるか」という最適化のバランスに価値がある移植と考えられます。



    発売前に注目された「体感30秒」という数字も、発売後の実際のゲーム全体を見れば、移植の良し悪しを決定づけるほど大きな問題ではなかったと言えそうです。



    まとめ



    発売前に話題になったSwitch 2版『サイバーパンク2077』の「初期ロード体感30秒ちょっと」。



    数字だけを見ると長く感じますが、元の試遊記事ではむしろ、大規模なオープンワールドを携帯モードで動かしたうえでのロード速度を肯定的に評価していました。



    発売後には、ファストトラベルで携帯モード約16秒、テレビモード約10秒という検証例も登場しています。



    もちろん負荷の高い場面などSwitch 2の性能的な限界が見える部分もありますが、「ロード30秒」という数字だけで【悲報】と判断するには、少々早すぎた話題だったのかもしれません。



    管理人コメント



    私も30秒と聞くと、さすがに「ちょっと長いかな?」とは思います。



    ただ、『サイバーパンク2077』はPCでもスペックやストレージ環境によって起動やロードに時間がかかることがありますし、そもそもかなり重いゲームです。



    それを考えると、Switch 2の携帯モードで動かしていて、ゲーム開始時の初回ロードが30秒程度という話なら、むしろ頑張っている方なんじゃないかなと思います。



    これがエリアを移動するたびに30秒待たされるとか、頻繁にロードが入るゲームだったらかなり気になりますけど、最初に読み込んでしまえば普通に遊べるのであれば、私はそこまで大きなマイナスには感じません。



    『サイバーパンク2077』みたいなゲームが携帯機で普通に動いていることを考えると、ロード時間だけ切り取って「遅い」と評価するより、実際のプレイ中にどれくらい快適なのかを見る方が大事だと思います。



    情報元



    5ch:Switch 2版『サイバーパンク2077』ロード時間についてのスレッド



    電ファミニコゲーマー:Nintendo Switch 2版『サイバーパンク2077』試遊記事



    ファミ通.com:Switch 2版『サイバーパンク2077』プレイレポート



    Digital Foundry:Cyberpunk 2077 Switch 2 技術検証


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    2025年5月、Nintendo Switch 2の発売を前に5chでは「今更だけど、サイバーパンク2077って面白いのか?」という話題が盛り上がっていました。



    『サイバーパンク2077』といえば、2020年の発売当初は不具合や旧世代機でのパフォーマンス問題などで大きく評価を落とした作品です。



    しかし、その後は長期間にわたるアップデートを重ね、特にVer.2.0ではゲームシステムを大幅に刷新。大型拡張パック「仮初めの自由」も登場し、発売当初とはかなり状況が変わりました。



    そして2025年6月5日には『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』がNintendo Switch 2のローンチタイトルとして発売。



    発売前に5chで交わされていた「今から遊んでも面白いのか?」という議論を、現在の状況とあわせて振り返ります。



    Switch 2でもナイトシティを遊べる時代に



    Nintendo Switch 2版『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』には、ゲーム本編と大型拡張パック「仮初めの自由」が収録されています。



    さらにJoy-Con 2によるモーション操作やジャイロエイム、タッチスクリーン操作、Joy-Con 2(R)を使ったマウス操作など、Switch 2ならではの機能にも対応しています。



    かつては高いハード性能を要求するタイトルの代表格だった『サイバーパンク2077』が、携帯可能なゲーム機で遊べるようになったこと自体、発売当初を知るプレイヤーにはなかなか感慨深いものがあります。



    発売前の5chでは「今から遊んでも面白い?」と議論



    元スレでは、Switch 2版をきっかけに本作を遊ぼうとしているユーザーに対し、すでにプレイした人たちからさまざまな意見が寄せられていました。



    特に多かったのが、発売当初の印象だけで判断せず、アップデート後の状態を評価する声です。



    「2.0以降は神ゲー」



    「世界観が好きなら一度はやるべき」



    ナイトシティそのものの作り込みや世界観を評価する意見も多く、単純な戦闘やクエストだけではなく、「街を歩いているだけでも楽しめる」というタイプの作品として支持する声が見られました。



    「DLCも一緒に遊んでほしい」



    一方で、Switch 2版を待つのではなく、環境があるならPC版を選ぶという意見も。



    「PCでやった方がいい」



    グラフィックやパフォーマンス、表現内容などを重視するプレイヤーにとっては、どのハードで遊ぶかも重要なポイントになっていました。



    日本国内のSwitch 2版はCERO Z



    国内向けNintendo Switch 2版のレーティングは「CERO Z」で、ゲーム内の表現については国内PS5版・Xbox Series X|S版と同様の内容となっています。



    そのため、「Switch 2版だけが新たに規制された」というわけではありません。ただし、海外版と国内コンソール版では一部表現に違いがあるため、作品本来の表現を重視するプレイヤーにとっては購入前に確認しておきたいポイントでしょう。



    発売当初とは別物と言えるほど改善された『サイバーパンク2077』



    『サイバーパンク2077』を語るうえで避けられないのが、2020年の発売当初に発生した数多くの問題です。



    特に旧世代コンソールではパフォーマンスや不具合が問題となり、ゲームそのものの評価にも大きな影響を与えました。



    しかしCD PROJEKT REDはその後もアップデートを継続。Ver.2.0ではパークやスキルツリー、サイバーウェア、警察システムなど幅広い要素が刷新されました。



    さらに「仮初めの自由」が加わったことで、現在の『サイバーパンク2077』は発売当初の評判だけで判断するにはもったいない作品になっています。



    GAME速AI分析



    『サイバーパンク2077』は、「発売日の評価がゲームの最終評価とは限らない」ということを象徴するタイトルのひとつです。



    現在は発売後のアップデートでゲームを改善すること自体は珍しくありません。しかし本作の場合、単なる不具合修正にとどまらず、Ver.2.0で育成や戦闘などゲームの根幹に近い部分まで大幅に作り直しました。



    そのため、発売当初に離れたプレイヤーと、Ver.2.0以降から遊び始めたプレイヤーでは、同じタイトルに対してかなり異なる印象を持つ可能性があります。



    Switch 2版の登場にも意味があります。もともと高性能PCや据え置き機を強く意識して作られた大規模オープンワールド作品が、携帯可能なハードにも展開されたことで、新しいユーザーが数年前の作品へ入ってくる入口が生まれました。



    一方で、Switch 2版には携帯性や独自操作というメリットがある反面、最高のグラフィックや海外版と同一の表現を求めるのであれば、PCなど別の選択肢もあります。



    つまり現在の『サイバーパンク2077』は「面白いかどうか」だけではなく、「どの環境でナイトシティを体験したいか」まで含めて選べる作品になったと言えそうです。



    まとめ



    2025年当時の5chで出ていた「今からサイバーパンク2077を遊んでも面白いのか?」という疑問に対して、現在ならかなり答えを出しやすくなっています。



    発売当初の問題から長期間のアップデートを経て、Ver.2.0や「仮初めの自由」によって大きく進化。さらにSwitch 2版まで登場したことで、プレイできる環境も広がりました。



    一度もプレイしたことがなく、ナイトシティの世界観に惹かれるのであれば、発売から時間が経った今だからこそ遊んでみる価値のある一本でしょう。



    管理人コメント



    私は『サイバーパンク2077』をVer.2.0までプレイしましたが、かなり面白かったです。



    ナイトシティの独特な雰囲気もすごく好きでしたし、ストーリーもしっかり楽しめました。発売当初はいろいろ問題があった作品ですが、今から遊ぶのであれば普通におすすめできるゲームだと思っています。



    ただ、Switch 2版で個人的に気になるのが表現規制です。



    『サイバーパンク2077』はもともとかなり大人向けの表現を含んだ作品なので、国内向けの表現変更は、こういう世界観を楽しみたい人にとって結構重要なポイントだと思います。



    Switch 2で携帯してナイトシティを遊べるというのはかなり魅力的なんですけど、せっかくなら作品本来の表現も含めて楽しみたい。そこはSwitch 2版を選ぶうえで、私としてはちょっとマイナスですね。



    情報元



    5ch:Switch2で発売される今更だけど、サイバーパンク2077って面白いのか?



    サイバーパンク2077公式:Nintendo Switch 2版発売発表



    Game*Spark:Switch 2版のCEROレーティング・国内向け表現について


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