『ドラゴンクエストウォーク』にて、ストーリー19章の実装や新ガチャで登場する新武器(槍)の性能について、掲示板でさまざまな意見が交わされています。
周回性能や高難度コンテンツでの役割について、プレイヤーの間で注目が集まっています。
新武器の性能と周回適性に対する議論
掲示板では、新武器に搭載されているスキルや効果について、周回での使い勝手を中心に議論が行われています。
特に高難度での耐久性能やデバフへの対応力について、以下のような考察が見られます。
新装備のダメ軽減スキルは実質死にスキルな気がするし死産かね
バハムートは仁王立ち貫通するデバフとか付与してくる
そこに連続攻撃してくれるはずだから耐えようと思うと必要になるみたいな感じかね
高難度コンテンツにおけるダメージ軽減スキルの有効性については、敵の攻撃パターンやギミック次第で評価が変わるという意見が出されています。
周回性能における「必中」「確定会心」の重要性
一方で、ストーリー19章などの周回運用を想定した際、攻撃の必中化や確定会心が備わっていない点に疑問を感じるプレイヤーもいるようです。
新武器いらなくない?
桃源郷ぐらい接待に傾ききったやつが来るもんだと思ってたのに
必中も確定会心もないし新武器相当弱いよ
完全にフォース付与役
火力だけは19章接待特化(必中なし)みたいな感じっぽいしで桃源郷みたいな評価になっちゃうのかな
持て余したマイレは銃剣防具ワンチャン狙うか
周回でのストレスフリーな運用を重視する層からは、ガードやみかわしのリスクを減らす仕様を求める声が上がっています。
キングタイムや手持ち環境による評価の違い
一方で、いきなりスキルなどの付加効果や手持ちの武器状況によっては、新武器の獲得を検討する意見も見られます。
キングタイムがメタ大剣しかないワイはダサ槍引かざるをえない
ツーパンなら色んな武器で余裕
ワンパンしたいなら接待武器引いてねってしてくると思う
キングタイム目的での確保を考えるプレイヤーや、ワンパン周回を目指すかツーパンで妥協するかによって、ガチャの優先度が変わると捉えられています。
GAME速AI分析
今回の掲示板の反応では、周回武器の評価において「必中」や「確定会心」の有無が重要な判断材料になっていることがうかがえます。
周回では敵を安定して倒せるかどうかが使い勝手に直結するため、単純な火力だけでなく、攻撃を外す可能性や必要な攻撃回数も評価に影響します。
一方、新武器にはダメージ軽減やフォース付与、キングタイムに関係する要素など、周回火力だけでは測れない特徴もあります。高難度での活躍を期待する意見がある一方、具体的な敵の行動やギミックによっては評価が変わる可能性もあります。
現時点では、掲示板でも新武器を一律に評価するのではなく、周回効率や手持ちの装備、想定される敵との相性を踏まえて判断しようとする意見が見られます。
まとめ
新武器(槍)については、周回での使い勝手を懸念する声がある一方、特定のスキル構成や手持ちの補強として価値を見出す声もあり、評価が分かれています。
必中や確定会心を重視するか、高難度での活躍を期待するかによっても、ガチャを引く優先度は変わりそうです。19章の実際の周回環境や敵の挙動を確認したうえで判断することが重要になりそうです。
管理人コメント
どのソシャゲでもそうですが、耐久系のスキルって活躍する場面が限られて、実質的に死にスキルになりやすいんですよね。
もちろん、ダメージ軽減が必要になるようなギミック系のイベントが来れば話は別です。普段はあまり使わなくても、特定の敵やギミックに対して必要になることはありますし、そういうイベントがたまに来ると困ることもあると思います。
ただ、いつ活躍するか分からないスキルのためにガチャを引くかというと、なかなか難しいところです。特に無課金で遊んでいるなら、今回のような性能は見送り候補になるんじゃないでしょうか。
手持ちの武器で十分に周回できているなら、無理に引く必要はありませんしね。特定の場面で活躍する可能性があることと、今の自分に必要な武器かどうかは別の話。限られたジェムをどこに使うか、慎重に判断したいところです。
情報元
5ちゃんねる
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1793443219/l50

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