GAME速まとめブログ

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    TGC2026

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    2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』を巡り、試遊で確認された新アクションや武器バランスについて、ハンターたちの間で議論が盛り上がっています。



    『アセンダンス』では武器アクションを拡張する新要素が導入され、試遊では各武器の新たな立ち回りも確認されています。



    一方、今回触れられたのはあくまで開発中のバージョン。新アクションの使い勝手や火力、ハイパーアーマー(HA)の有無などを巡り、早くもさまざまな意見が飛び交っています。



    話題のポイント




    • 『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の試遊で新アクションが登場

    • ハンマーの「巨砕」など、新アクションの実戦での使い勝手が議論に

    • ハイパーアーマー(HA)の有無やモーション性能にも注目

    • ランス、片手剣、ガンランスなど武器ごとの役割や火力差について意見

    • 試遊段階のため、製品版までに調整される可能性も



    試遊段階から武器バランスに注目集まる



    今回の試遊を受けて特に注目されているのが、各武器に追加されたアクションとその性能です。



    過去のモンスターハンターシリーズでも、体験版や試遊版から製品版までに調整が行われた例があることから、現時点での性能だけで判断するのは早いという意見も出ています。



    「体験版→製品版でもう別モノやんってなった武器もあったしな こっからどんどん変わり得るぞ」



    ハイパーアーマーのように立ち回りへ大きく影響する要素については、変更を警戒する声も。



    「HA消されると絶対差し込みキツいからやめてくれ」



    新アクションは強い?実戦での使い勝手を巡り議論



    新しいアクションは見た目の派手さだけでなく、既存アクションと比較して実際に使うメリットがあるのかという点も議論されています。



    ハンマーについては、新アクション「巨砕」の使いどころや数値面を気にする意見がありました。



    「ハンマーは巨砕の使い所がないのと数値が足りなさすぎるの以外はいい感じ 巨砕派生タイミングが渾身派生タイミングと被ってるからそれ渾身で良くね状態だが何がしたいのかは分からん」



    ガンランスについても、新たなアクションの当てやすさやモーションの長さについて、試遊したプレイヤーから厳しい評価が出ています。



    「ガンスのBB始動技もマジで酷い ランス使いが異常に嫉妬してきたけど全然強くねーわあれ 離れてないとまともに当てられないしモーションの無駄に長い」



    武器ごとの役割や火力差も話題に



    単純な新アクションの性能だけでなく、それぞれの武器が持つ役割と火力のバランスについても意見が交わされています。



    「片手よりデカい武器と盾を持ったランスが片手より火力出ないんなら 片手剣と大盾にしたほうがマシなのではないか」



    ガード能力、機動力、攻撃性能など武器ごとに得意分野は異なりますが、アセンダンスで追加される新要素によって、その関係がどのように変化するのかは注目ポイントになりそうです。



    また、試遊時点ではまだ仕様が固まり切っていないのではないかと見るユーザーもいます。



    「まずブーストゲージの回復の仕組みすら作り途中だから説明は控えるとか言ってるからな 試遊はさせたけど俺らが思ってるより未完成なんだろうな」



    ただし、これは掲示板上のユーザーによる見方です。公開されている試遊版自体も開発中のバージョンであり、今回確認された性能や仕様がそのまま製品版に採用されるとは限りません。



    🤖 GAME速AI分析



    ネット上の反応をAIが整理・分析!



    今回の反応では、新アクションそのものへの期待以上に「その技を実戦で使う意味があるのか」という部分に注目が集まっています。



    特にハンマーやガンランスでは、派手な新技が追加されても、既存技より火力や使い勝手で劣れば選択肢になりにくいという、シリーズ経験者らしいシビアな見方が目立ちます。



    👍 好意的:新アクションによって既存武器の立ち回りが広がることへの期待。



    😐 様子見:現在は開発中の試遊版であり、製品版までに性能や仕様が変化する可能性を考慮して判断を保留。



    👎 否定的:一部の新アクションについて、火力・モーション・当てやすさなどに不満。



    また、武器バランスの話題が盛り上がりやすい背景には、単純なダメージ差だけでなく、過去作やワイルズ本編で各武器が置かれてきた立場も影響していると考えられます。



    特に不遇と感じられてきた武器ほど新アクションや調整への期待が大きくなり、逆に強力だった武器については弱体化への警戒も強くなります。



    現時点で武器の優劣を決めるのは早いものの、製品版へ向けてどのような調整が行われるのかは大きな注目ポイントになりそうです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の試遊を受け、各武器の新アクションや武器バランスについて早くも議論が盛り上がっています。



    ハンマーやガンランスなどの新アクションには期待が集まる一方、火力や使い勝手について厳しい意見も見られました。



    ただし、今回確認されている内容は開発中のバージョンを基にしたものです。実際の製品版では性能や仕様が変更される可能性もあるため、現段階の評価だけで武器の強弱を決めるのはまだ早いでしょう。



    今後の調整によって、それぞれの武器がどのような立ち位置になるのか注目です。



    管理人コメント



    正直、TGSの試遊段階で武器の強い弱いを決めるのはまだ早いとは思います。ただ、これだけ武器バランスについて盛り上がっているのは、それだけアセンダンスに期待されているってことなので、いいことですよね。



    ワイルズで無難な立ち位置だった武器はそこまで騒がれないでしょうけど、不遇だった武器や逆に優遇されていた武器を使っている人は、新アクションや調整が出るたびに一喜一憂するだろうなとw



    私も弓を使っていて、それを経験しましたからねw



    情報元



    カプコン公式発表



    VジャンプWEB:『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』先行試遊



    引用元:5ちゃんねる

    https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1789782180/l50


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    『Palworld / パルワールド』を手掛けるポケットペアが、「東京ゲームショウ2026(TGS2026)」に同社史上最大規模となるブースを出展します。




    会場では巨大な「動くジェッドラン像」や実物大のパル立像、着ぐるみ、コスプレイベントなど、『パルワールド』の世界をリアルで楽しめるさまざまな企画が予定されています。




    さらに総勢23名の公式コスプレイヤーが登場するほか、グッズ販売やノベルティ、ポケットペアがパブリッシングするタイトルの試遊なども実施予定。




    2026年7月にVer.1.0正式版を迎えた『パルワールド』が、ゲームの枠を越えてどこまで展開を広げていくのかにも注目が集まっています。



    『パルワールド』TGS2026に大規模出展




    ポケットペアは2026年8月20日、9月17日から21日まで開催される「東京ゲームショウ2026」への出展を発表しました。




    今回のブースは、ポケットペア史上最大規模。




    『パルワールド』の世界観をリアルで体験できる展示やイベントに加え、同社が展開するパブリッシングタイトルの試遊コーナーなども用意されます。







    ゲームイベントへの出展というだけでなく、『パルワールド』というIPそのものを体験できる大型ブースとなりそうです。



    巨大な「動くジェッドラン像」や実物大パルが登場




    ブースの目玉のひとつとなるのが、巨大な「動くジェッドラン像」です。




    さらにセクメト、ニャンシー、ツッパニャン、ネムラムなど、ゲームに登場するパルたちの実物大立像も展示されます。




    ンダコアラやオコチョなどの着ぐるみも登場予定で、ゲーム内のキャラクターを現実世界で楽しめる展示が多数用意されています。




    会場では「襲撃イベント」などの体験型企画も予定されており、単に展示物を見るだけではないブース作りが進められています。



    総勢23名の公式コスプレイヤーも登場




    TGS2026のポケットペアブースには、総勢23名の公式コスプレイヤーが登場します。




    『パルワールド』からはパルテイマーをはじめ、ゾーイ、リリィ、サヤ、アウリ、ゼナーラなどのキャラクターが登場予定です。




    会場では定期的にコスプレステージイベントも開催され、撮影できるシャッタータイムも予定されています。



    グッズやノベルティも多数展開




    9月8日にはTGS2026出展情報の第二弾として、ノベルティや物販の詳細も発表されました。




    ポケットペアの物販ブースでは、『パルワールド』のぬいぐるみやTシャツ、マグカップ、タンブラーなどのオフィシャルグッズを販売予定です。




    一定条件を満たした購入者向けのノベルティも用意されるほか、会場には『パルワールド』とレッドブルのコラボ自動販売機も登場します。




    さらにキッチンカーも出店予定となっており、ゲームの試遊だけではなく、グッズやイベントを含めた大型展開となっています。



    ネットでは「規模すごいな」の声




    元スレッドでは、今回のTGS出展規模に驚く声が上がっています。




    「規模すごいな」「日本でもグッズ展開してくれるのか」といった反応のほか、実物大のパルやコスプレイヤーについて期待する声も見られました。




    また、ポケットペアがパブリッシング事業などにも活動を広げていることから、会社そのものが大きくなっていることに注目する意見も出ています。




    一方で、『パルワールド』のキャラクターを今後どのように定着させていくのか、IPとしての展開を見守る声もあります。



    正式版を迎えた『パルワールド』




    『パルワールド』は2026年7月10日にVer.1.0正式版をリリースしました。




    不思議な生き物「パル」が暮らす世界を舞台に、探索、戦闘、パルの捕獲・育成、拠点建築などを楽しめるオープンワールドサバイバルクラフトゲームです。




    正式版リリース後もゲーム本編の展開が続く一方、グッズ、カードゲーム、リアルイベントなど、ゲーム外での『パルワールド』展開も広がっています。



    GAME速AI分析




    今回のTGS2026出展で特徴的なのは、単なるゲームの試遊展示だけではなく、『パルワールド』のキャラクターや世界観そのものを体験できるブースになっていることです。




    実物大のパル、着ぐるみ、コスプレ、物販、カードゲームなどへ展開することで、ゲームをプレイしている時間以外にもユーザーが作品に触れる機会が増えていきます。




    ゲーム作品が長期的なIPへ成長していく場合、ゲーム本編だけでなく、キャラクター、グッズ、イベントなど複数の接点を持つことはひとつの展開方法です。




    一方で、ゲームを中心に生まれたIPでは、本編のアップデートや新コンテンツと、ゲーム外での展開をどのように両立させるのかも重要になります。




    今回のTGS出展は、『パルワールド』が正式版を迎えた後、どのような形でIPとして展開されていくのかを見るひとつの機会になりそうです。



    まとめ




    ポケットペアはTGS2026に、同社史上最大規模となるブースを出展します。




    巨大な「動くジェッドラン像」や実物大のパル、着ぐるみ、総勢23名の公式コスプレイヤー、グッズ販売など、『パルワールド』の世界をリアルで楽しめるさまざまな企画が予定されています。




    2026年7月にVer.1.0正式版を迎えた『パルワールド』が、ゲーム本編とIP展開の両面で今後どこまで成長していくのか注目です。



    管理人コメント




    『パルワールド』は発売当初から、良い意味でも悪い意味でも本当にいろいろと話題になったゲームですよね。




    それでもここまで大きなタイトルに成長して、TGSでこれだけ大規模な展開ができるようになったのは、結局のところ実際に遊んでいる人が多く、それだけ支持されてきたからだと思います。




    私自身も遊んでいますが、単純にゲームとしてかなり面白いです。




    パルを集めるだけじゃなく、探索したり、戦ったり、拠点を作ったり、効率を考えて設備を配置したりと、気が付いたら延々と遊んでしまうタイプのゲームなんですよね。




    まだまだ発展させられそうな部分も多いので、今後の成長にも十分期待できるタイトルだと思っています。




    まあ、その前に某ゲームとのいろいろな問題は、できれば早めにスッキリ解決してほしいところですが(笑)。




    そして今回のTGSを見ると、グッズやカードゲーム、リアルイベントなど、『パルワールド』をひとつのIPとして大きくしていこうとしていることも感じます。




    IPとして成長していくこと自体は、プレイヤーとしても嬉しいです。




    ただ、個人的には「商業的にどんどん大きくなってほしいか?」と言われると、それはちょっと別の話なんですよね。




    グッズやイベントを展開するのもいい。カードゲームを作るのもいい。それによって会社が成長するのももちろん悪いことではありません。




    でも私はまず、『パルワールド』というゲームそのものをもっともっと面白くしてほしいです。




    新しいパル、新しいマップ、建築要素、拠点づくり、戦闘、遊び方――まだまだ伸ばせるところはたくさんあると思います。




    だからポケットペアさん。




    パルワールドで稼いだ資金は、ぜひパルワールドにつぎ込んでください(笑)。




    豪華なイベントを見るのも嬉しいけど、プレイヤーとして一番嬉しいのは、その成長が最終的にゲームへ帰ってくることです。




    数年後に「あの頃よりとんでもなくデカいゲームになったな」と言えるくらい、これからも育てていってほしいですね。



    情報元




    ポケットペア

    ポケットペア公式ニュース




    ポケットペア TGS2026追加情報

    TGS2026 ノベルティ・物販情報




    5ちゃんねる

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