「Nintendo Switchって、なんで6年目なのにまだ人気なの?」
そんな疑問をきっかけに、2022年の5ちゃんねるでSwitchが売れ続ける理由について議論が繰り広げられていました。
当時挙げられていたのは、「ちょうどいいゲーム機だから」「子どもが毎年新しく入ってくる」「面白そうなソフトが出続けている」「幅広い客層を取り込んでいる」といった理由です。
一方では、「コロナ禍に助けられただけ」「次世代機は相当落ち込む」といった予想も。
それから約4年。
Switchは最終的にニンテンドーDSを抜き、任天堂史上最も販売台数の多いゲーム機となりました。
2022年当時のユーザーたちは、Switchの強さをどこまで見抜いていたのでしょうか。
2022年「Switchってなんで6年目なのにまだ人気なの?」
Nintendo Switchが発売されたのは2017年3月。
2022年には発売から6年目に入りましたが、それでも高い人気を維持していました。
そこで5ちゃんねるでは、「なぜここまで長く売れ続けるのか」という議論が始まります。
もう6年目だぞ
まず出てきたのが、Switchそのものが多くのユーザーにとって「ちょうどいいゲーム機だった」という意見です。
軽自動車と一緒で、「丁度良い」ゲーム機だからだろ。
人気っていうより持ってて当たり前みたいな感じ
高性能を追求するのではなく、テレビでも携帯機としても遊べる。
Switchが採用したこのスタイルは、従来の据え置き型ゲーム機とは違う幅広い使い方を可能にしました。
「子どもが小学生になる→Switchを買う」が毎年続く
興味深いのが、ユーザー層が毎年入れ替わっていくことを指摘した書き込みです。
子供が小学生になる スイッチを欲しがる 親が買い与える
これが毎年延々と続く
発売日にゲーム機を購入するコアユーザーだけが市場ではありません。
毎年新しい子どもたちがゲームを遊ぶ年齢になり、その中から新たなSwitchユーザーが生まれる。
さらに家族の中で複数台を所有するケースも考えられます。
2019年には携帯モードに特化した廉価モデル「Nintendo Switch Lite」も発売され、通常モデルとは異なる選択肢も追加されました。
「面白そうなソフトが出続けてる」強力だった任天堂タイトル
ハードだけではゲーム機は売れません。
スレでは非常にシンプルながら、本質的な理由を挙げるユーザーもいました。
面白そうなソフトが出続けてるから
Switchでは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』『マリオカート8 デラックス』『スーパーマリオ オデッセイ』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』『あつまれ どうぶつの森』など、大型タイトルが長期間にわたって販売されました。
特に『マリオカート8 デラックス』はその後も売れ続け、2026年6月末時点で世界累計7153万本という巨大タイトルになっています。
『あつまれ どうぶつの森』も5029万本、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も3406万本に到達しました。
発売初期だけでなく、ハードのライフサイクルを通して強力なソフトが存在したこともSwitchの特徴です。
「いろいろな客層が流れてきている」という指摘も
Switchのユーザー層について、こんな分析もありました。
Switchは様々な客層が流れてきている
むしろSwitch以外のプラットフォームの客層が狭すぎるだけ
さらに、ゲームを始めるまでのハードルの低さに注目する意見もあります。
最近娯楽は「めんどくさい」って思われたら売れないからな。
任天堂はそういう人達にどうやって売るかをWii・DSの頃から研究し続けて、
switchはその集大成。
テレビにつないで遊ぶこともできれば、本体を持ってそのまま別の部屋へ移動することもできる。
子ども向け、ファミリー向け、携帯ゲーム機ユーザー、従来の任天堂ファンなど、異なる遊び方を一台にまとめたことはSwitchの大きな特徴でした。
コロナ禍の巣ごもり需要も追い風に
もちろん、Switchの成功をハードとソフトだけで説明することもできません。
2020年以降のコロナ禍では、自宅で楽しめる娯楽への需要が世界的に高まりました。
『あつまれ どうぶつの森』が2020年3月に発売されたことも重なり、Switchはこの時期にさらに販売を伸ばしています。
スレでもコロナ禍による需要を理由として挙げる意見がありました。
一般人のコロナ禍需要
ただし、その後もSwitchの販売が長期間続いたことを考えれば、コロナ特需だけで最終的な販売台数すべてを説明することは難しいでしょう。
価格面でも買いやすい選択肢があった
Switchは2017年の発売時、日本で2万9980円(税別)でした。
さらに2019年には携帯専用のNintendo Switch Liteが1万9980円(税別)で登場しています。
通常モデルより安価なLiteが用意されたことで、「テレビ出力は必要ない」「子ども用にもう1台欲しい」といった需要にも対応できるラインナップになりました。
現在のゲーム機市場と比べても、当時は比較的手を伸ばしやすい価格帯の選択肢が存在していたことは、普及を考えるうえで無視できないポイントです。
そして2026年、Switchは任天堂史上最多へ
では、2022年当時の「なぜ6年目でも売れているのか」という議論から、その後Switchはどうなったのでしょうか。
任天堂によると、Nintendo Switchの世界累計販売台数は2026年6月末時点で1億5659万台。
それまで任天堂ハードで最多だったニンテンドーDSの1億5402万台を上回りました。
2017年の発売から9年以上が経過して、ついに任天堂史上最も売れたゲーム機となったわけです。
2022年に「もう6年目」と言われていたSwitchですが、その後もさらに数年間販売され続けました。
「次世代は相当落ち込む」の予想、その後は?
一方、当時のスレにはこんな予想もありました。
かなり偶然に助けられてる部分もあると思う
良いタイミングが全部重なった結果というか
次世代は相当落ち込むだろな
その次世代機となるNintendo Switch 2は2025年6月に発売。
2026年3月末までの初年度販売台数は1986万台となり、任天堂自身も過去のハード発売と比較して非常に高い水準だったと説明しています。
さらに2026年6月末時点では累計2368万台に到達しました。
任天堂はSwitch 2の立ち上がりについて、Switchを現在も楽しんでいるユーザーが多数存在していたことや、SwitchソフトをSwitch 2でも遊べる互換性によって移行しやすかったことなど、複数の要因を挙げています。
少なくとも発売初年度を見る限り、「Switchが特殊だったため、次世代機になれば一気にユーザーが離れる」という展開にはなっていません。
GAME速AI分析:Switchは「一つの強み」で1億5000万台を売ったわけではない
2022年の書き込みを2026年から振り返ると、興味深いのはSwitchの成功理由について一つの決定的な答えが出ていないことです。
携帯機と据え置き機を統合したハード設計、比較的購入しやすかった価格、Switch Liteという廉価モデル、任天堂の強力なソフト、子どもから大人まで対象にできるユーザー層、そしてコロナ禍による需要。
それぞれ単独では1億5000万台を超える理由にはならなくても、複数の条件が重なったことでSwitchの長いライフサイクルにつながったと考えられます。
特に重要なのは、「発売当時に欲しかった人が買って終わり」にならなかったことです。
新しい子どもがゲームを始めたり、人気ソフトをきっかけに新規ユーザーが入ったり、Liteを2台目として購入したりと、発売後も新しい購入理由が生まれ続けました。
そしてその巨大なユーザー基盤が、今度はSwitch 2のスタートにもつながっています。
2022年当時の「人気っていうより持ってて当たり前みたいな感じ」という短い書き込みは、結果的にSwitchというハードの強さをかなり的確に表現していたのかもしれません。
まとめ
2022年、発売6年目でも売れ続けていたNintendo Switchについて、5ちゃんねるではさまざまな理由が挙げられていました。
「ちょうどいいゲーム機」「子どもが毎年新しく入ってくる」「面白いソフトが出続ける」「幅広いユーザーが遊べる」。
その後Switchはさらに販売を伸ばし、2026年6月末時点で世界累計1億5659万台を記録。ニンテンドーDSを抜き、任天堂史上最多の販売台数となりました。
さらに後継機Switch 2も初年度1986万台を販売し、Switchで形成された巨大なユーザー基盤を引き継いでいます。
2022年にはまだ途中だったSwitchの成功。その結果を知った現在から読み返してみると、当時のユーザーによる分析にも意外と鋭いものがありました。
管理人コメント
Switchがここまで売れたのは、いろいろな条件がうまく重なった結果だと思います。
コロナ禍の巣ごもり需要もかなり大きかったでしょうし、当時は今ほどゲーム機の価格も高くありませんでした。さらに安価なSwitch Liteもあって、子ども用や2台目として買いやすかったのも大きかったんじゃないでしょうか。
そして何より、ゼルダやマリオカート、スポーツ系など、ハードを引っ張れるタイトルがしっかり揃っていましたよね。
子どもから大人まで遊べて、テレビでも携帯機としても使える。本当に幅広い層にちょうどいいゲーム機だったと思います。
ただ、2022年当時の話として見るなら「ライバル不在だった」というのはちょっと違うかな。当時はまだPS4も存在感がありましたし、ゲーム市場全体で見れば普通に競り合っていた印象があります(笑)。
結局、価格、遊び方、ソフト、ユーザー層の広さ、そして時代との相性。その全部が噛み合った結果がSwitchの大ヒットだったんじゃないでしょうか。
情報元
任天堂「主要タイトル販売実績 Nintendo Switchソフト」
引用元:5ちゃんねる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659082688/
