GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    モンスターハンター

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    東京ゲームショウ2026を経て、再び注目を集めている『モンスターハンターワイルズ』。



    2027年には超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』の発売が予定されており、本編から続くストーリーや新たなクエストランク、フィールド、モンスター、武器アクションの拡張などが予告されています。



    新たな展開への期待が高まるなか、振り返ってみると『モンスターハンターワイルズ』本編も、TGS2024の時期には発売前ならではの大きな盛り上がりを見せていました。



    そこで今回は、TGS2024を目前に控えた当時の5ちゃんねるで、ハンターたちがワイルズのどんな部分に注目していたのかを振り返ります。



    TGS2024直前、発売日を待ち続けるハンターたち



    当時の『モンスターハンターワイルズ』は2025年発売予定とされていましたが、具体的な発売日はまだ発表されていませんでした。



    そのため掲示板では、カプコンの決算時期まで考慮しながら発売時期を予想する声も見られました。




    つか発売日まだ決まってないって決算前に出す気ないのか?




    その後、カプコンは2024年9月25日に発売日を2025年2月28日と正式発表。翌26日から開催されたTGS2024では、シリーズ過去最大級となる規模で試遊台が出展されました。



    現在では発売日も、その後の展開も分かっていますが、当時は「いつ遊べるのか」ということ自体が大きな関心事だったわけです。



    公開されたプレイ映像から武器バランスを予想



    発売前に公開されたプレイ映像では、武器ごとの火力や挙動も細かくチェックされていました。




    太刀、笛、ガンス、弓のドス組4人衆はバグレベルで火力が低くてバキバキに荒れてたからな




    一方で、映像で使用されている装備や開発段階のバランスを考慮し、単純には判断できないのではないかという反応も。




    てかあれ武器下位じゃないの? 上位であの火力だっけ?




    まだ製品版を誰も遊んでいない時期だけに、公開された映像のわずかな情報から性能を予想し、あれこれ議論すること自体が発売前の楽しみのひとつになっていたようです。



    新アクション「相殺」の細かな仕様にも注目



    ワイルズで登場する新たなアクションについても、ハンターたちは細かな部分まで注目していました。



    特にモンスターの攻撃とぶつかり合う「相殺」について、公開映像を見たユーザーからこんな反応が出ています。




    相殺削り健在は草




    これは当時公開されていた映像などを見たユーザーによる反応で、製品版の最終仕様を示すものではありません。



    それでも、単に「新しいアクションがある」というだけでなく、攻撃を受けた際の挙動までチェックされていたところに、シリーズ経験者からの注目度の高さが表れています。



    新しいモンハンそのものへの期待も



    もちろん、発売前から細かな不満ばかりが語られていたわけではありません。



    新たなモンスターやアクション、これまでとは異なる環境での狩猟そのものを楽しみにする声も見られました。




    モンスターの動きが末期Fかサンブレくらい真面目に作られたXXやりたい




    そして、目前に迫っていたTGS2024に期待するこんな書き込みも。




    TGSだこの情報収集力ワイルズ野郎




    発売日もゲームの全貌もまだ分からない。だからこそ、新しい映像や試遊情報が出るたびに盛り上がっていた時期でもありました。



    そして2026年、今度は「アセンダンス」を待つ時間へ



    あれから『モンスターハンターワイルズ』は2025年2月28日に発売。



    そして現在は、2027年発売予定の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』という次の展開が待っています。



    アセンダンスでは本編から続くストーリーに加え、新たなクエストランクやフィールド、モンスター、新要素によって拡張される武器アクションなどが予定されています。



    TGS2024当時にワイルズの新情報を待っていた頃とは状況こそ違いますが、「次はどんな狩りになるのか」と新情報を待つ感覚には、どこか似たものがあるかもしれません。



    GAME速AI分析



    TGS2024直前の反応を振り返ると、当時のハンターたちは発売日だけでなく、武器ごとの火力や新アクションの挙動など、かなり細かな部分まで公開映像をチェックしていたことが分かります。



    これは長く続くシリーズだからこそ、過去作を遊び込んできたプレイヤーが「新しいモンハンでは何が変わるのか」を強く意識していたことの表れとも考えられます。



    そして興味深いのは、2026年現在もアセンダンスという新展開を前に、再び「次は何が追加されるのか」を待つ期間に入っていることです。



    ワイルズ発売前の期待や予想を今振り返ることで、アセンダンス発売までの時間もまた、モンスターハンターシリーズならではの楽しみのひとつと言えるのかもしれません。



    まとめ



    TGS2024を目前に控えた当時、発売日、武器バランス、新アクション「相殺」、モンスターの挙動など、『モンスターハンターワイルズ』を巡ってさまざまな議論が交わされていました。



    今では答えが分かっていることも多いですが、発売前だからこそ限られた情報からあれこれ予想していた当時の空気も、新作を待つ楽しさのひとつだったのではないでしょうか。



    そして2026年、今度は『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』を待つ番です。



    ワイルズ発売前と同じように、これから明らかになっていく新情報や新モンスター、新たな狩猟体験に注目が集まりそうです。



    管理人コメント



    『モンスターハンターワイルズ』は、発売前からめちゃくちゃ期待していました!



    公開されたプレイ動画を見たときも「これ絶対面白いやつじゃん!」と思っていましたし、新しいフィールドやアクションを見ているだけでもワクワクしたのを覚えています。



    もちろん発売日に購入して、いざプレイ!



    ……重すぎワロタw



    まさか発売前にあれだけ期待していた私が、最初にPCの負荷と戦うことになるとは思いませんでしたw



    そして今度はアセンダンス。あの頃みたいに新情報を待ちながらワクワクできる展開になってほしいですね!



    情報元



    カプコン:『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』2027年発売決定



    カプコン:『モンスターハンターワイルズ』発売日・TGS2024出展に関する発表



    引用元:5ちゃんねる

    https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1789793449/l50


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    『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』について、開発陣が本作の方向性を「『ワイルズ』の正統進化」と説明し、注目を集めています。



    開発側は、『ワイルズ』でユーザーから評価された部分をさらに伸ばす一方、寄せられたフィードバックを確認しながら、改善すべき部分についても見直していく方針を明らかにしています。



    『ワイルズ』をベースにどの部分を残し、どこまで改善していくのか。シリーズファンの間でも「正統進化」という言葉を巡ってさまざまな意見が出ています。



    今回の話題のポイント




    • コンセプトは「ワイルズの正統進化」:『ワイルズ』の特徴を引き継ぎながら、さらに発展させる方向性が示されています。

    • ユーザーのフィードバックも反映:開発側はプレイヤーから寄せられた意見を確認し、変更すべき部分について検討を重ねているとしています。

    • 新たなコンテンツを追加:新クエストランク、フィールド、モンスター、武器アクションなどの追加が予定されています。

    • 本編側にも一部改善を反映:『アセンダンス』発売に合わせたタイトルアップデートでは、武器調整や新アクション、ゲームプレイを快適にするリファインなども予定されています。



    ネット上の反応



    『ワイルズ』で導入されたシステムの中でも、集中モードやフックスリンガーなどについては肯定的な意見が見られます。



    「集中モードと(操作性と移動関係は抜きにした)キャラクターアクションは良い所だと思うわ。アクションがクソに感じるのは敵側がクソなことに起因する部分が大きいし、過去作モンスターとやる分には普通に楽しいやろしな」



    「集中モードとフックスリンガーは良かったよ」



    一方、「正統進化」という言葉に対しては、『ワイルズ』で不満のあった部分までそのまま引き継がれるのではないかと心配する声も上がっています。



    「ワイルズの良いところ?まず無駄なムービー削除しろ。武器防具と戦闘モーションと敵モンスター以外は力を入れなくてええぞ」



    「マジで良いところが思いつかんあらゆる部分が過去作から劣化してたようにしか。反省したところと聞かれて『もう少し改善』とか反省したところがない感じなのがそういうところな」



    「セクレトと糞マップは続投してるからダメ」



    すでに見えている変更点を評価しながら、今後の調整に期待する意見もあります。



    「肉質表記をライズに戻したりワイルズの悪い所を修正してるように見えたが」



    「集中モードも1ボタン使ってまでやるもんかと考えたらな。傷が付いたならわざわざ集中しなくても効果が出ればいいだけ。大剣のタメ中の向きも普通に変えられれば集中モードはいらない操作なんだよ」



    「プレイしてない奴は安くなったら遊んでみろ。基本的にはワールドから正統進化している良作だ。発売当初は重すぎたが、くだらないこだわりも破棄された。DLCでモンスター不足も解消されるだろう」



    GAME速AI分析



    今回の反応を見ると、『ワイルズ』のすべてが否定されているわけではなく、集中モードやフックスリンガーなど、新しく導入されたアクションやシステムを評価するユーザーも存在します。



    一方で、「正統進化」という言葉に対する警戒感があるのも特徴です。ユーザーが期待しているのは単純なコンテンツ量の増加だけではなく、『ワイルズ』を遊ぶ中でストレスにつながった部分まで改善されることだと考えられます。



    開発側はユーザーからのフィードバックを確認し、変更すべき部分について検討していると説明しています。また、『アセンダンス』発売時には武器調整や新アクション、ゲームプレイの快適性を高めるリファインなども予定されています。



    そのため、『アセンダンス』の評価を左右するのは、新モンスターや新フィールドといった追加コンテンツだけではなく、『ワイルズ』で指摘されてきた部分にどこまで踏み込んだ改善が行われるかになりそうです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』は、「『ワイルズ』の正統進化」をコンセプトに開発が進められています。



    新たなモンスターやフィールド、武器アクションなどの追加だけでなく、ユーザーから寄せられたフィードバックを踏まえた改善も重要なポイントとなります。



    『ワイルズ』の長所を伸ばしながら、不満の多かった部分をどこまで見直せるのか。今後明らかになる具体的な変更内容にも注目です。



    管理人コメント



    本当にユーザーから不評だった部分をしっかり改善してくれるなら、かなり良くなるんじゃないかと思います。



    ストーリーを飛ばせないところや強制的に歩かされる場面、PS5やPCでの動作の安定性など、改善してほしい部分はいろいろありますからね。



    あとは個人的に「自室」を実装してほしいです! 環境生物を捕まえられるということで、自室に飾れるような要素を期待していた人も多かったと思うんですが、実際に用意されたのは図鑑でしたからね。あのときのガッカリ感はなかなかでしたw



    図鑑を見るためだけに環境生物を捕まえて、その先はどうするんだろう?という感じもありますし、『アセンダンス』ではこういうユーザーが求めていた遊びの部分まで拾ってくれたら嬉しいですね。



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    カプコン公式

    https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/260608b.html



    電撃オンライン

    https://dengekionline.com/article/202609/88426



    AUTOMATON

    https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20260919-468749/



    5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789784489/l50


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    カプコンの『モンスターハンターワイルズ』がNintendo Switch 2でも発売されることが決まり、その開発の裏側が注目を集めています。



    開発陣へのインタビューでは、Switch 2版を最初に動かした際は「全然動かないね」という状態だったことも明かされました。



    そこから1年以上にわたって最適化を進めてきたという開発秘話に、ネット上では技術力を評価する声がある一方、「実際の動作は大丈夫なのか」と心配する反応も見られます。



    Switch 2版は「最初は全然動かなかった」



    ファミ通が公開した開発陣へのインタビューによると、『モンスターハンターワイルズ』のNintendo Switch 2版への取り組みは、2025年6月ごろから始まったとのこと。



    その後、2025年末ごろから本腰を入れて開発を進め、1年以上をかけて最適化が行われてきました。



    開発初期にSwitch 2でゲームを動かした際については、開発側から「全然動かないね」という言葉が出るほどの状態だったことも明かされています。



    「全然動かないね」



    そこからゲームを構成する要素をひとつずつ確認しながら最適化を進め、Switch 2上で『モンスターハンターワイルズ』として自然に楽しめる状態を目指して開発が続けられたといいます。



    「ただの劣化版」にしないための最適化



    開発陣は、他機種版を単純に縮小しただけの「劣化した『ワイルズ』」にするのではなく、Switch 2というハードの中で自然に遊べるクオリティを目指したと説明しています。



    PS5 Proなどの上位ハードと比較すればグラフィック面で違いはあるものの、モンスターを狩るというゲーム体験そのものについては、大きな違いなく楽しめる仕上がりを目指しているとのことです。



    別の開発者インタビューでは、Switch 2版について安定した30fpsを目標としていることや、TVモードでは解像度優先とパフォーマンス優先の設定を選択できることも明らかにされています。



    ネットでは技術力を評価する声と不安の声



    「最初は全然動かなかった」という開発秘話に対して、掲示板ではSwitch 2への移植そのものを不安視する声がある一方、そこから実際に動作するところまで最適化した技術力を評価する反応も見られました。



    「やっぱりカプコンの人もSwitch2のゴミスペックに苦労してたんだな」



    「グラを極端に気にする人はターゲットじゃないんだろうな、switch2しか買えない人がターゲットなんだろうな」



    「全然動かないやつを動かすの大変なのによく頑張ったな。というかそうしないといけないほど追い詰められてたか」



    なお、「追い詰められていた」といった部分は掲示板ユーザーによる推測です。



    カプコンはSwitch 2への展開について、ユーザーとの接点を増やし、販売本数の最大化を図るマルチプラットフォーム戦略の一環として説明しています。



    「最初は動かなかった」と言って大丈夫?



    一方、開発初期の苦労を率直に明かしたこと自体についても意見が分かれています。



    「この発言ってSW2版の販促になっていない悪手じゃね?」



    開発の苦労や最適化技術の高さを伝えるエピソードとして受け止める人がいる一方、「そこまで厳しい状態から移植したのなら、本当に安定して動くのか」と不安を感じるユーザーが出てくるのも自然でしょう。



    グラフィックより遊びやすさを重視する声も



    『モンスターハンター』に何を求めるかによっても、Switch 2版への評価は変わりそうです。



    「モンハンにグラはいらないという層もいるので」



    高解像度や最高峰のグラフィックを重視するユーザーだけでなく、携帯性や遊びやすさ、友人とのマルチプレイなどを重視するユーザーもいます。



    Switch 2というハードの特徴を考えれば、他機種版とまったく同じ映像表現を実現することよりも、ゲーム体験を維持しながら安定して動作させられるかが重要になりそうです。



    GAME速AI分析



    今回の開発秘話で興味深いのは、「最初は全然動かなかった」という言葉が、ユーザーによって正反対の受け止め方をされている点です。



    技術的な難題を1年以上かけて解決したという意味では、開発チームの最適化技術を示すエピソードと言えます。一方、購入を検討するユーザーからすれば、「そこまで負荷の高いゲームを移植して、本当に安定して遊べるのか」という不安にもつながります。



    そのためSwitch 2版では、グラフィックの比較だけでなく、フレームレートの安定性、ロード時間、オンラインでの挙動など、実際のプレイ環境がユーザー評価を左右するポイントのひとつになりそうです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ』のNintendo Switch 2版は、開発初期には「全然動かないね」という状態からスタートし、1年以上にわたる最適化が行われてきました。



    開発陣は単純な「劣化版」にするのではなく、Switch 2で自然に『ワイルズ』を楽しめる状態を目指していると説明しています。



    安定した30fpsを目標としていることなども明らかになっており、発売後に実際のプレイ環境でどこまで安定した狩猟体験を実現できるのか注目です。



    管理人コメント



    そこはさすがカプコンというか、最初は全然動かなかった状態からここまで持ってきたのは素直に感心します。



    ただ、そこまで聞くと逆に「実際ちゃんとプレイできるの?」という心配も出てきますね。バグは大丈夫なのか、ラグはどうなのか。そのあたりは実際に遊んでみないと分からない部分もありそうです。



    特にマルチプレイで、一人だけラグって即死攻撃を食らって全滅!みたいなことにならないことを祈りますw



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    ファミ通.com 開発者インタビュー

    4Gamer.net 開発者インタビュー

    カプコン公式発表

    5ちゃんねる 元スレッド


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    カプコンの『モンスターハンターワイルズ』がNintendo Switch 2でも発売されることが正式発表され、ネット上では「Switch 2でどこまで快適に動作するのか」に注目が集まっています。



    Switch 2版は2026年12月4日に発売予定。携帯できるハードで『モンスターハンターワイルズ』を遊べるようになる一方、掲示板ではフレームレートや解像度、ロード時間など、実際のパフォーマンスを気にする声も多く見られます。



    『モンスターハンターワイルズ』Switch 2版が正式発表



    カプコンは2026年9月10日、『モンスターハンターワイルズ』のNintendo Switch 2版を2026年12月4日に発売すると発表しました。



    さらに、2027年発売予定の大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』についてもNintendo Switch 2への対応が発表されています。



    一方、Switch 2版の具体的なフレームレートなどについては、今回確認したカプコンの公式発表では詳細な仕様までは明らかにされていません。



    30fps~40fpsで動作?ネットでは性能を巡る情報も



    掲示板では、Switch 2版について「品質優先」「フレームレート優先」といった設定や、30~40fps程度で動作するのではないかという情報が投稿されています。



    「オプションで『品質優先/フレームレート優先』の切り替えや『30fps固定』の設定が確認されており、可変フレームレート(30~40fps程度)を中心に動作します。」



    ただし、これらは今回確認できた公式情報ではないため、現時点では確定した仕様としてではなく、掲示板上で出ている情報・予想として見る必要があります。



    「30fpsなら十分?」「アクションでは厳しい?」意見分かれる



    アクションゲームでは操作感にも影響するフレームレートだけに、30fpsという数字を巡ってユーザーの評価も分かれています。



    「30切らないなら別にいいかな」



    「解像度も可変で草,残像感がやばいの納得」



    「30fpsのガクガクでウンコじゃんSwitch版のライズは そんなん長時間見てたら眼精疲労起こすだろ」



    高いフレームレートを求める声がある一方、「安定して30fpsを維持できるなら十分」と考えるユーザーもいるようです。



    DLSSなどの技術にも期待する声



    Nintendo Switch 2ではNVIDIAのGPUが採用され、DLSSに対応しています。そのため掲示板では、アップスケーリング技術などを活用した最適化に期待する声も見られます。



    「PS4Pro同等のGTX1050TIじゃ全くゲームにならないレベルなのに やっぱ普通に凄いわSwitch2 てゆうかDLSS世代のGPUが凄すぎるのかNVIDIAさまさまだな」



    「ちなみにだけどPS5も別にパフォーマンスモードで60FPS張り付きとかじゃなくだいたい45FPSとかだぞ」



    なお、こうした他機種との性能比較やフレームレートに関する数値は掲示板ユーザーによる主張であり、Switch 2版の公式な性能仕様を示すものではありません。



    フレームレートだけでなくロード時間にも注目



    もうひとつ気になるのがロード時間です。



    「ロードの長さを知りたい。」



    『モンスターハンターワイルズ』のような大規模なフィールドを扱うタイトルでは、フレームレートや解像度だけでなく、ゲーム開始時やエリア移動などの待ち時間も快適性を左右します。



    Switch 2版でどこまでロード時間が短縮・最適化されているのかも、実機で確認したいポイントになりそうです。



    GAME速AI分析



    今回の反応を見ると、ユーザーが気にしているのは単純なグラフィックの美しさよりも、「携帯可能なSwitch 2で『モンスターハンターワイルズ』をどこまで快適に遊べるのか」という点に集中しています。



    特にアクションゲームではフレームレートの安定性が操作感に直結しやすいため、最高値が何fpsになるかだけでなく、激しい戦闘でも安定して維持できるかが重要になりそうです。



    また、DLSSなどの技術を利用して画質とパフォーマンスのバランスをどこまで取れるのか、そしてロード時間を含めた実際のプレイ感がどうなるのかが、Switch 2版を評価するうえで大きなポイントになるでしょう。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ』のNintendo Switch 2版は、2026年12月4日に発売予定です。



    ネット上では30fps~40fps程度の動作になるのではないかという情報や予想も出ていますが、具体的なパフォーマンスについては公式情報と未確認情報を分けて見る必要があります。



    携帯可能なSwitch 2で『モンスターハンターワイルズ』がどの程度の画質・フレームレート・ロード時間を実現するのか。今後公開される詳細や実機での動作に注目です。



    管理人コメント



    Switch 2でも遊べるようになるのは、もちろん歓迎です。



    ただ、アクションゲームなので個人的には画質よりもfpsを優先してほしいですね。30fpsでも安定して固定できるなら及第点かなと思います。



    あとはロード時間がどれくらいになるのかも気になるところ。『モンスターハンター:ワールド』のときのように、ロードに1分近くかかるようだとさすがに厳しいですね。



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    カプコン公式発表

    5ちゃんねる 元スレッド


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    『モンスターハンターワイルズ』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に、古龍「テオ・テスカトル」が登場することが正式発表されました。



    発表前から5ちゃんねるでは、東京ゲームショウ2026(TGS2026)の試遊情報などをもとに「復活古龍はテオではないか」と予想する声が登場。



    その後に配信された「カプコンスポットライト|TGS 2026」で、本当にテオ・テスカトルの復活が発表される形となりました。



    TGS2026のカプコンブースでは、さっそくテオ・テスカトルの討伐クエストを試遊できます。



    『アセンダンス』でテオ・テスカトル復活が正式決定



    カプコンは2026年9月16日に配信した「カプコンスポットライト|TGS 2026」で、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』にテオ・テスカトルが登場することを正式発表しました。



    テオ・テスカトルは炎や爆破を駆使する古龍として、これまでのシリーズ作品にも登場してきたモンスターです。



    そして9月17日から開催されるTGS2026では、『アセンダンス』の試遊クエストの一つとしてテオ・テスカトルに挑戦できます。



    発表直前の5ちゃんねるでは、すでに公式のTGS試遊情報から復活モンスターを予想する投稿がありました。



    「一応公式からTGS試用内容で
    『モンスターハンターライズ:サンブレイク』までのいずれかの過去シリーズ作品に登場し、『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』にも再び登場予定の古龍モンスターの討伐を目指す、ワイルズ経験者向けのクエストですって書いてあるからテオが復活古龍はまちがってないかも」



    この時点ではあくまで予想でしたが、その後の公式発表によってテオ・テスカトルであることが確定しました。



    新しい武器アクションにも5chから厳しい反応



    『アセンダンス』ではモンスターだけでなく、ハンター側のアクションにも大きな変化が予定されています。



    新要素「ブーストブレイサー」を利用したブーストアクションが追加されるほか、既存の武器アクションについても調整やリファインが行われます。



    一方、発表されているアクションを見た5ちゃんねるのユーザーからは、実際の操作感を心配する声も出ています。



    「赤エキスないとダメな調整なのにわざわざ赤エキス消費して空中に飛んでも派生出来る技がない」



    「ヘビィのブーブ中のとこにわざわざ反 動 軽 減って書かれてるのまさか💦💃でもスキル実装してない?😨ダメそう」



    武器アクションはプレイフィールに直結するだけに、映像だけでは判断できない部分も多く、TGSでの実機試遊や今後の調整内容が注目されます。



    発表内容に冷ややかな声も



    テオ・テスカトルの復活を含む新情報が出る一方で、『ワイルズ』本編への評価などから慎重な姿勢を見せるユーザーもいました。



    「PVの追加要素ってテオとSwitch2のロゴだけだったな」



    「ワイルズに関しては何があっても買わないのがただ一つの正解🥺」



    もちろん、これらは掲示板上の個人の意見です。



    一方で、すぐに購入せず価格や評価を見てから判断するというユーザーも。



    「大幅なセールになったころに気が向いたらな(行けたら行くみたいな感じ)」



    そして議論が荒れ気味になる中、こんなシンプルな反応もありました。



    「まぁまぁ、好きに狩ろうぜ!✊😁」



    結局のところ、新しいモンスターや武器アクションを実際に遊んでから判断したいというハンターも少なくなさそうです。



    『アセンダンス』ではゲームプレイのリファインも予定



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』は、2027年発売予定の『モンスターハンターワイルズ』超大型拡張コンテンツです。



    本編から続くストーリー、新たなクエストランクやフィールド、追加モンスターなどに加え、新たなハンティングアクションも導入されます。



    また、カプコンは武器交換の高速化をはじめとしたゲームプレイのリファインについても紹介しています。



    新モンスターを増やすだけではなく、『ワイルズ』本編のゲームプレイをどのように改善・発展させていくのかも『アセンダンス』の重要なポイントになりそうです。



    GAME速AI分析



    今回のテオ・テスカトル復活は、シリーズ経験者にとって分かりやすい注目要素の一つです。一方、『アセンダンス』全体を評価するうえでは、復活モンスターの数だけでなく、武器アクションやゲームプレイそのものがどのように変化するかが重要になります。



    特にモンスターハンターは、同じモンスターを素材収集などの目的で繰り返し狩猟することが多いゲームです。そのため、高難度化による歯ごたえと、繰り返し遊ぶ際のテンポにはバランスが求められます。



    また、武器アクションの変更は単純な技の追加だけでは評価できません。既存アクションとのつながりやリソース管理、モンスター側の動きなどと組み合わさって初めてプレイフィールが決まります。



    TGS2026では実際に『アセンダンス』をプレイできるため、映像だけでは判断しにくかった新アクションやモンスターとの戦闘について、試遊したプレイヤーからどのような評価が出てくるのか注目したいところです。



    まとめ



    『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』に、古龍テオ・テスカトルが復活することが正式発表されました。



    発表前の5ちゃんねるではTGS2026の試遊情報などからテオ復活を予想する声が出ていましたが、その後の「カプコンスポットライト|TGS 2026」で予想が的中する形となりました。



    『アセンダンス』では新モンスターだけでなく、新たな武器アクションやゲームプレイのリファインも予定されています。



    TGS2026ではテオ・テスカトルの討伐クエストを実際にプレイできるため、ここから出てくるハンターたちの感想にも注目です。



    管理人コメント



    テオ・テスカトルは戦っていてそれなりに面白いモンスターだと思っているので、復活自体は歓迎です!



    ただ、もし今回もスリップダメージを多用するような仕様なら、ちょっと面倒だなとは思いますね(笑)。



    それ以上に気になるのが、高難度コンテンツとして実装されたときの調整です。『ワイルズ』は後半になると、最高難易度のモンスターを1回倒すだけでも結構時間がかかって大変だったので、そこは『アセンダンス』でもう少し遊びやすく調整してほしいところ。



    強敵として歯ごたえがあるのは歓迎なんですが、素材などを集めるために何度も戦うゲームでもあるので、1回の討伐が長すぎて周回そのものが苦痛になるレベルの調整だけは勘弁してほしいですね。



    情報元




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