GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    ポケモン

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    ポケモンセンターフクオカで販売されていた「一風堂絹ごしとんこつラーメン」の一部商品について、株式会社ポケモンが自主回収・交換を発表しました。



    理由は賞味期限の誤表記。



    ところが実際の表記を見てみると、正しい「2027年3月8日」に対して、誤って「2027年3年8日」と記載されていたという、かなり気付きにくい間違いでした。



    5chでも「間違い探しで草」「気付かないだろ」と驚きの声が上がる一方、食品の期限表示だけに「これは間違えたらダメなやつ」と企業側の対応に理解を示す声も出ています。



    ポケモン×一風堂ラーメンを自主回収



    株式会社ポケモンは2026年7月7日、ポケモンセンターフクオカで販売していた「一風堂絹ごしとんこつラーメン白丸元味 赤丸新味2食セット ポケモンセンターフクオカR」の一部ロットについて、自主回収・交換を行うと発表しました。



    この商品は、福岡発祥の人気ラーメン店「一風堂」とポケモンセンターフクオカによるコラボ商品の一つです。



    対象となるのはLot.96451、Lot.96452、Lot.96453で、販売期間は2026年5月26日から6月28日まで。



    消費者庁のリコール情報によると、対象商品の販売数量は368個となっています。



    原因は「3月8日」→「3年8日」



    今回の自主回収の原因となったのが、賞味期限シールの誤表記です。



    正:賞味期限2027年3月8日



    誤:賞味期限2027年3年8日



    つまり「月」と記載すべき部分が「年」になっていました。



    数字自体は変わっておらず、文章を流し読みすると脳内で「3月8日」と補完してしまいそうな、かなり気付きにくい誤表記です。



    株式会社ポケモンは管轄保健所の見解も踏まえ、対象商品の返品を受け付けたうえで、正しい表記の商品へ交換するとしています。



    なお、公式発表では商品の品質および安全性には問題がないことも明記されています。



    5ch「間違い探しで草」



    あまりにも微妙な違いだったため、5chでも最初は「どこが間違っているのか分からない」という反応が目立ちました。



    「間違い探しで草」



    「脳が勝手に文章を補完する」



    実際、「3月8日」と思って読んでいると「3年8日」という表記を見落としてしまう人も少なくなさそうです。



    「これ気付かないだろ」



    さらに、誤表記の商品そのものが珍しいため、回収せずに持っていたいという声も。



    「むしろ記念品やん」



    「これ逆にレア品や」



    一方、単なる誤字に見えても賞味期限は食品にとって重要な表示であることから、回収対応に理解を示す意見も出ています。



    「しょうもねえミスだけどこれは間違えたらダメなやつ」



    「食品の期限に関することだししゃあない」



    元スレッドには法律上の問題を指摘する書き込みもありましたが、株式会社ポケモンの公式発表では法令違反だったとは説明されていません。



    確認できるのは、賞味期限の誤表記があり、管轄保健所の見解も踏まえて自主回収・交換を決定したというところまでです。



    安全性に問題がなくても回収・交換へ



    今回興味深いのは、中身のラーメンそのものに問題が発生したわけではない点です。



    株式会社ポケモンは、すでに商品を食べた場合についても「商品の品質および安全性に問題はございません」と説明しています。



    つまり今回の対応は、食品そのものの危険性ではなく、賞味期限表示が正しくなかったことを理由としたものです。



    交換受付期間は2027年3月8日までとなっており、対象商品を持っている場合はポケモンカスタマーサポートセンター、またはポケモンセンターフクオカ店頭で手続きできます。



    GAME速AI分析



    今回の誤表記は「2027年3月8日」と「2027年3年8日」という一文字の違いであり、消費者が実際の賞味期限を大きく誤認する可能性は比較的小さいケースに見えます。



    さらに商品の品質や安全性にも問題がないことから、一般の消費者から見れば「本当に回収する必要があるのか」と感じるのも不思議ではありません。



    しかし食品の場合、期限表示は消費者が安全性や品質を判断するための重要な情報の一つです。



    企業側からすれば、間違いの程度を独自に判断して放置するより、誤表記が確認された段階で行政側の見解も踏まえて対応する方が、ブランドへの信頼を維持するうえでも合理的でしょう。



    特にポケモンのように子どもを含む幅広い世代が購入するブランドでは、「実害があるかどうか」だけでなく、「表示されている情報を安心して信用できるか」という点も重要になります。



    今回のケースは、一見すると笑ってしまうほど小さな誤字でも、食品表示では企業が慎重な対応を取ることがあるという分かりやすい事例と言えそうです。



    一方で、自主回収には商品の交換、問い合わせ対応、物流など相応のコストも発生します。



    そのため企業にとっては、問題発生後の回収対応だけでなく、こうした小さな表記ミスを製造・出荷前のチェック工程でいかに防ぐかも重要になります。



    まとめ



    ポケモンセンターフクオカで販売されていた一風堂とのコラボラーメンについて、賞味期限の誤表記が判明し、自主回収・交換が実施されました。



    正しい「2027年3月8日」に対して、誤って「2027年3年8日」と記載されていたもので、対象となる販売数量は368個です。



    5chでは「間違い探しで草」「逆にレア品」といった反応がある一方、食品の期限表示である以上、きちんと対応するのは仕方ないという意見も見られました。



    商品の品質・安全性には問題がないとされていますが、一文字の間違いでも自主回収・交換まで行うという点では、食品表示に対する企業側の慎重な姿勢が表れた事例と言えそうです。



    管理人コメント



    正直、これは気が付かないですよね(笑)。



    「2027年3月8日」と書いてあるつもりで見ていたら、「2027年3年8日」になっていても脳内で勝手に補完して普通に読み飛ばしてしまいそうです。



    最初に見たときは「わざわざ回収までしなくてもいいんじゃないかな?」とも思いました。



    実際、公式発表でも商品の品質や安全性には問題がないとされていますし、食べること自体に問題があるわけではありません。



    ただ、日本は食品に関してかなり慎重で、安心して口にできるところは良いところでもあると思っています。



    今回も「食品の期限表示なんだから、たとえ一文字の間違いでもきちんと対応する」という考えがあっての判断なのかもしれませんね。



    個人的には「そこまでしなくても」と思う反面、こういう細かいところまで対応する積み重ねが食品への安心感につながっているのかなとも感じました。



    情報元



    株式会社ポケモン:「一風堂絹ごしとんこつラーメン白丸元味 赤丸新味2食セット ポケモンセンターフクオカR」自主回収に関するお詫びとお知らせ



    消費者庁:リコール情報


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    2026年2月27日に配信された「Pokémon Presents」で、『ポケットモンスター』シリーズ完全新作『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』が発表されました。



    2027年にNintendo Switch 2向けとして全世界同時発売予定。



    そして新作発表とともに注目を集めているのが、冒険の最初のパートナーとなる「ハブロウ」「ポムケン」「ミオリー」の3匹です。



    ネット上では早くも「どのポケモンを選ぶ?」という話題で盛り上がっていますが、中でもポムケンについては進化後の姿を心配する声も……。



    『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』2027年発売



    『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』は、Nintendo Switch 2向けに2027年発売予定のシリーズ完全新作です。



    舞台となるのは、美しい島々と広大な海が広がる新たなフィールド。オープンワールドで表現された大自然の中で、さまざまなポケモンたちが環境と調和しながら暮らしています。



    今回公開された映像では新たなポケモンや主人公なども登場し、シリーズの新しい冒険が描かれています。



    公式1st Trailer





    最初のパートナーはハブロウ・ポムケン・ミオリー



    今回発表された最初のパートナーは、くさタイプの「ハブロウ」、ほのおタイプの「ポムケン」、みずタイプの「ミオリー」の3匹です。



    ハブロウ



    ハブロウは「まめひよこポケモン」。タイプは「くさ」です。



    エネルギッシュでありながら少し不器用な性格で、まゆの葉っぱで光合成を行いながら元気に走り回ります。



    ポムケン



    ポムケンは「こいぬポケモン」。タイプは「ほのお」です。



    無邪気でフレンドリーな性格で、肺にある発熱器官によって首の下がうっすらと光る特徴を持っています。



    ミオリー



    ミオリーは「みずやもりポケモン」。タイプは「みず」です。



    知能が高く、背伸びした振る舞いであざとく立ち回る性格。尻尾からは弾力のある水の球を撃ち出します。



    みんなはどれを選ぶ?ネット上でも意見が分かれる



    3匹が公開されると、ネット上ではさっそく「最初にどれを選ぶか」という話題で盛り上がりました。



    第一印象でポムケンを選ぶ人がいる一方、ハブロウやミオリーの進化後に期待する声も出ています。



    ポメ一択やん…



    ポメラニアンが安牌と見せかけてトリが2進化一番クールになる予感



    ハブロウ一択

    ポメラニアンは好きじゃねーわ



    第一印象はポムケンかなあ



    現時点では3匹とも進化後の姿は明らかになっていないため、どんな姿へ成長するのかも大きな注目ポイントです。



    「ポムケン立つな!」進化後を心配する声もw



    特に盛り上がっているのが、ポムケンの進化後についての予想です。



    現在は四足歩行のかわいらしい姿をしていることから、このままの雰囲気を残して進化してほしいという声も。



    ポムケン立つな!(風物詩)



    いやー…困るなこれ。

    進化後確認したいがネタバレは嫌だから立つか立たないかを全員教えてくれーってなるわ。



    ポムケン一択

    絶対に立つなよ



    もちろん、ポムケンが実際に二足歩行になると発表されたわけではありません。



    あくまで現在公開されている姿から、ファンが進化後を予想して楽しんでいる段階です。



    ミオリーの進化に期待する人も



    一方、ミオリーについては現在のかわいらしい姿から大きく印象が変わるのではないかと予想する声もあります。



    ミオリーはあざとい設定とまつげっぽいの的に多分美人さんになると思う



    これは水が最終進化で逆転するね



    最初の姿だけで決めるのか、それとも進化後を予想して選ぶのか。御三家選びではおなじみの悩みが、今回も始まっているようです。



    GAME速AI分析



    今回の反応を見ると、3匹の中ではポムケンの分かりやすいかわいさに注目する声が目立っています。



    一方で興味深いのが、発表されたばかりにもかかわらず、すでに多くの人が「最終進化でどうなるのか」を意識していることです。



    最初のパートナーは長い冒険を一緒にする存在だけに、現在のデザインだけでなく、進化後の姿まで含めて選びたいというプレイヤー心理が反応にも表れています。



    もちろん進化後についてはまだ分からないため、「ポムケン立つな!」を含め、現在出ている反応の多くはファンによる予想です。



    3匹の進化形が明らかになったとき、現在の人気や評価がどう変化するのかも楽しみなポイントになりそうです。



    まとめ



    『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』では、ハブロウ・ポムケン・ミオリーの3匹から最初のパートナーを選びます。



    発表直後からネット上ではお気に入りを選ぶ声が相次ぎ、中でもポムケンの進化後を巡って「立つな!」という声まで登場しました。



    ただし、現時点で3匹の進化後の姿は発表されていません。



    果たして3匹がどのような姿へ成長するのか。2027年の発売に向けて、今後公開される続報にも注目です。



    管理人コメント



    3匹の中だったら、今のところ私はポムケンかな!



    見た目が素直に可愛いし、最初のパートナーとして一緒に冒険したくなるデザインですね。



    そしてネットで言われている「ポムケン立つな!」については……私も同意ですw



    せっかく今こんなに可愛いんだから、進化して急に二足歩行になって雰囲気がガラッと変わってしまうのはちょっともったいない!



    もちろん進化後がめちゃくちゃ良いデザインになる可能性もありますが、この可愛さを残したまま進化してくれたら嬉しいですね。



    ……頼む、ポムケン。そのまま四本足でいてくれ!w



    情報元



    『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』公式サイト



    任天堂:『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』がNintendo Switch 2で2027年に発売



    ポケモン公式YouTube:『ポケットモンスター ウインド・ウェーブ』1st Trailer



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1772202455/


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 25/08/12(火) 16:46:54 ID:???


    https://i.imgur.com/QSx7sJCs.jpeg


    マクドナルドコラボのポケカ出品している人を
    あらかたら通報しまくったら
    メルカリから24時間の利用制限をかけられました
    結局こんな企業なんですよ

    メルカリはマクドナルドコラボのポケモンカードの出品を制限する気なんてさらさらない

    #ポケカ?
    #マクドナルド
    #メルカリ




















    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XU.ku.L11


    商売だからアル 大人になるがヨロシ



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YE.u3.L31


    ひょっとしたらメルカリの社長も中国人に入れ替わってるのでは?
    まあインド人とかもあるけど



    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZF.jw.L1


    Amazonもそうだけど日本法人なのにアメリカ人から中国人が推されて社長になってるのがおかしい
    政治と企業は関係ないと言えばそうだけど、一応同盟国なのに日本人が社長にしてもらえないって屈辱的



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0m.ku.L1


    不自然な高額落札はメルカリ運営も一枚かんでいる様だからなぁ
    「余計な事するんじゃねぇ!」と、凍結喰らったんじゃね?



    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hu.eo.L15


    メルカリ社に一般的な企業モラルを期待している時点で危機管理意識が緩いと思うぞ。
    「不祥事を再三繰り返している」時点で韓国NAVER=LINE社あたりと似たような基準で動いていると推察出来るがね。



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gs.1b.L3


    だってメルカリじゃし



    引用元  https://uni.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1754984814/
























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    2024年10月にサービスを開始したスマートフォン向けゲーム『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』が、DeNAのゲーム事業を大きく押し上げました。



    リリースから約2か月後の2024年12月、DeNAは2025年3月期第3四半期のゲーム事業について、売上収益が250億円以上になる見込みだと発表。



    当時から驚異的なスタートとして注目されていましたが、その後『ポケポケ』は世界累計1億ダウンロードを突破。振り返ってみると、一時的な話題にとどまらない世界規模のヒットタイトルへ成長しました。



    『ポケポケ』効果でDeNAのゲーム事業が急拡大



    『Pokémon Trading Card Game Pocket』は、『ポケモンカードゲーム』を手軽にコレクションできるスマートフォン向けアプリとして、2024年10月30日に正式サービスを開始しました。



    開発には株式会社ポケモン、株式会社クリーチャーズ、株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が参加しています。



    サービス開始直後からユーザー数を急速に伸ばし、2024年11月1日には世界累計1000万ダウンロード、11月8日までに3000万ダウンロード、12月12日までには6000万ダウンロードを突破しました。



    この勢いを受け、DeNAは2024年12月26日にゲーム事業の見通しを発表。



    2025年3月期第3四半期(2024年10月~12月)のゲーム事業について、ユーザー消費額850億円以上、売上収益250億円以上を見込んでいることを明らかにしました。



    「850億円」と「250億円」は何が違う?



    当時の5ちゃんねるでは、「ユーザー消費額が850億円なのに、なぜDeNAの売上収益は250億円なのか?」という疑問も出ていました。



    ここで重要なのが、ユーザーがゲーム内で使った金額のすべてがDeNAの売上になるわけではないという点です。



    『ポケポケ』は複数社によって共同開発・運営されており、DeNAはユーザー課金額のうち同社が受け取る対価を売上収益として計上すると説明しています。



    そのため、「ユーザー消費額850億円」と「DeNAの売上収益250億円」は、そもそも意味の異なる数字です。



    ネットでも『ポケポケ』の勢いに驚きの声



    当時の5ちゃんねるでは、『ポケポケ』にDeNAが関わっていたことを知らなかったという声や、ポケモンというIPの強さに注目する声が多く見られました。




    DeNAのカードゲームかと思った

    ポケモンか


    ポケモンにかかわってるんだ





    ポケモンに乗っかったとはいえやっと当たり引いたな

    ベイスターズの日本一も重なるし





    あれDeNAがやってたんだ





    たいして宣伝してなかったのにすげえな





    ポケGOとかと違ってちゃんと核心ついてる王道さを感じるし

    ウマ娘みたいな萌え売り系と違ってポケモンだと家族で遊ぶ層もとれるの強い

    あとは如何に飽きられないかだけやな





    「今やベイスターズが本業」とか言われてたDeNA会心のヒットか





    半端じゃねーなスマホゲームは当たるとでけーな





    やっぱりポケモンってスゲーな




    リリースからまだ2か月ほどだったこともあり、「この勢いがどこまで続くのか」を注目する意見もありました。



    その後『ポケポケ』は世界1億ダウンロードを突破



    そして結果を見ると、『ポケポケ』の勢いはリリース直後だけでは終わりませんでした。



    2025年2月、DeNAは『ポケポケ』が全世界累計1億ダウンロードを突破したことを発表しました。



    サービス開始から約4か月での大台突破となり、世界規模で多くのユーザーを獲得したことが分かります。



    さらにDeNAの統合報告書では、2025年3月期第4四半期の『ポケポケ』の月間アクティブユーザー数(MAU)が平均約5100万人だったことも示されています。



    2024年12月時点では「ポケポケ効果でDeNAのゲーム事業が急成長」というニュースでしたが、その後の数字を見ると、実際にDeNAを代表する大型タイトルのひとつへ成長したと言えそうです。



    GAME速AI分析



    『ポケポケ』が大きく伸びた理由として考えられるのは、ポケモンという世界的IPの強さだけではありません。



    実物のポケモンカードではカードを購入してコレクションする必要がありますが、『ポケポケ』ではスマートフォンから手軽にパックを開封し、カードを集める体験を楽しめます。



    また、本格的なカードゲーム経験がなくても「カードを集める」という部分から参加できるため、従来のポケカプレイヤー以外にも入り口を広げやすい設計になっています。



    実物のカードとは異なるデジタルならではの遊び方と、世界的なポケモン人気が組み合わさったことが、短期間で巨大なユーザー規模を獲得した背景のひとつと考えられます。



    まとめ



    2024年12月、DeNAは『ポケポケ』の好調を背景に、2025年3月期第3四半期のゲーム事業でユーザー消費額850億円以上、売上収益250億円以上を見込むと発表しました。



    当時すでに6000万ダウンロードを突破していましたが、その後もユーザーを増やし、2025年2月には世界累計1億ダウンロードを突破。



    リリース当初の勢いだけではなく、DeNAのゲーム事業に大きな存在感を持つタイトルへと成長しました。



    『ポケモン』というIPが、デジタルカードゲームという新しい形でも世界規模のユーザーを集められることを示したタイトルと言えそうです。



    管理人コメント



    ある程度は売れるだろうと思っていましたが、まさかここまでとは思いませんでしたね。



    自分がポケカにあまり興味がないのもありますが、正直それまでは「ポケカ=転売商材」というイメージがかなり強くて、「これをスマホゲームにして、そんなにやる人いるの?」くらいに思っていました。



    それが実際には世界規模の大ヒット。カードゲームとしての人気はもちろんですが、それ以上に「ポケモン」というIP自体が持っている力の大きさに、改めて驚かされましたね。



    情報元




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    2022年11月に発売された『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』。



    オープンワールドを採用したシリーズ作品として登場しましたが、発売から約5か月が経過した2023年4月ごろには、本編を一通り遊び終えたプレイヤーから「最近あまり起動していない」という声も聞かれるようになっていました。



    一方で、レイドバトルや対戦を続けている人、これから始める人、追加コンテンツ『ゼロの秘宝』を待つ人など遊び方はさまざま。



    当時のプレイヤーは『ポケモンSV』をどう遊んでいたのでしょうか。2023年4月の反応を振り返ります。



    発売から約5か月、いったん離れるプレイヤーも



    元記事が公開されたのは2023年4月24日。『ポケモンSV』発売から約5か月が経過した時期でした。



    ネット上では、本編を遊び終えたあとゲームから離れているという声や、期間限定のレイドバトルだけ参加していたという声が見られました。



    もう一ヶ月くらい放置してるわ



    さいきょうレイドだけ惰性でやってたがそれもついに逃してしまった



    もちろん、プレイヤー全体が離れていたという意味ではありません。



    ちょうどこの時期から遊び始めたという人もいました。



    ワイは一昨日から始めたで



    「DLCまで休む」という遊び方も



    2023年2月には、有料追加コンテンツ『ゼロの秘宝』がすでに発表されていました。



    そのため本編をクリアしたプレイヤーの中には、追加コンテンツが配信されるまでいったんゲームを休むという人も。



    一部の対戦勢以外はDLCまでやらんでしょ



    実際に『ゼロの秘宝』はその後、「前編・碧の仮面」が2023年9月13日、「後編・藍の円盤」が同年12月14日に配信されました。



    「碧の仮面」ではキタカミの里、「藍の円盤」ではブルーベリー学園という新たな舞台が追加され、本編とは異なる冒険が楽しめるようになりました。



    対戦以外のやり込みを求める声



    当時の反応を見ると、単純に「飽きた」という意見だけでなく、対戦以外にも長く遊べるコンテンツを求める声がありました。



    やっぱバトルフロンティアみたいなソロでのやりこみ要素欲しいわ



    一方で、1本のゲームをある程度遊んだら別のタイトルへ移るのは自然だという意見もあります。



    そもそもゲームって1、2ヶ月やって次行くもんちゃうの?



    どこまで遊べば満足するのか、そしてクリア後も同じゲームを遊び続けるのかは、プレイヤーによってかなり違うところでしょう。



    対戦を続けていたプレイヤーも



    『ポケモン』シリーズにはストーリーだけでなく、育成や対戦という長期的に遊べる要素もあります。



    当時も競技としてポケモンバトルを続けているプレイヤーがおり、ネット上ではこんな指摘もありました。



    一応世界大会の予選中やぞしかも日本開催で予選突破枠も拡大中や



    一方で、育成や対戦環境についてハードルを感じていた人もいたようです。



    ハピナスでピースはある程度緩和されたけど離れた人は戻ってこないしそもそも現環境がライト層にウケ悪いのがなあ



    ストーリー中心で遊ぶ人と、対戦や育成まで続ける人では、発売後のプレイ期間にもかなり差が出ていたことがうかがえます。



    その後『ゼロの秘宝』で遊びはさらに拡大



    当時「DLC待ち」という声があった『ゼロの秘宝』は、その後前編・後編ともに配信されました。



    「後編・藍の円盤」ではブルベリーグへの挑戦やリーグ部、歴代のパートナーポケモンとの出会い、新たなテラスタイプ「ステラ」などが追加されています。



    さらに、ポケモンの目線でフィールドを移動したり野生のポケモンとバトルしたりできる「シンクロマシン」といった新しい遊びも登場しました。



    2023年4月時点ではまだ先の話だった追加コンテンツが、その後実際にゲームの遊びを広げていったことになります。



    GAME速AI分析



    2023年4月当時の反応を振り返ると、「ポケモンSVを誰も遊んでいない」という単純な状況ではなかったことが分かります。



    本編を遊び終えて一度離れた人、期間限定レイドだけ遊ぶ人、DLCを待つ人、対戦を続ける人、発売から数か月後に初めて遊び始める人など、プレイヤーごとに遊び方が分かれていました。



    特に興味深いのは、「対戦以外にも長く遊べるソロ向けコンテンツがほしい」という反応です。



    対戦や育成を楽しむプレイヤーにとっては長期間遊び続けられる一方、ストーリーを中心に遊ぶプレイヤーの場合、本編クリア後に次の目的を見つけにくいと感じることもあります。



    その後『ゼロの秘宝』で新しい舞台や遊びが追加されたことを考えると、2023年4月は本編発売直後の盛り上がりと追加コンテンツの間に位置する、ちょうど“待ち時間”のような時期でもあったと言えそうです。



    まとめ



    『ポケモンSV』発売から約5か月が経過した2023年4月には、ゲームから一度離れたという声がある一方、レイドや対戦を続ける人、新しくゲームを始める人もいました。



    また、すでに『ゼロの秘宝』が発表されていたため、追加コンテンツまでいったん休むというプレイヤーも見られました。



    その後「碧の仮面」「藍の円盤」が配信され、新たな舞台や遊びも追加されています。



    発売直後だけでなく、追加コンテンツや対戦などを含めてそれぞれのペースで遊べることも、『ポケモン』シリーズの特徴なのかもしれません。



    管理人コメント



    『ポケモンSV』は実はプレイしていません。



    ポケモンは昔から続いているシリーズですが、最近の作品を見ても「昔から何が大きく進化したんだろう?」という部分が自分にはいまひとつ分からなくて、なかなか遊んでみようという気持ちにならないんですよね。



    『Pokémon LEGENDS アルセウス』は少しプレイしたんですが、結局途中でやめてしまいました。



    対戦が好きな人なら、ポケモンを育てたりパーティを考えたり、かなり長くやり込めるシリーズだと思います。ただ、私は対戦があまり好きじゃないので、そこをやらないとクリア後に何を目標に遊ぶかがなくなってしまうんですよね。



    だから個人的には、対戦をしない人でも「これはずっと遊びたい」と思えるような、ソロ向けの遊びや進化がもっと見えてくると手を出しやすいかなと思います。



    情報元



    『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝』公式サイト



    引用元:5ちゃんねる


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