ゲーム業界では、大ヒットしたタイトルのゲーム性やアクション要素を参考にしたフォロワー作品が数多く登場しています。
しかし、人気作品に似せたゲームを作れば、本家と同じように支持されるのでしょうか。
今回は掲示板で話題となった、モンスターハンターシリーズのフォロワー作品や、有名アクションゲームのモーション模倣、AI技術の発展によるゲーム開発への影響について、寄せられた意見をもとにまとめました。
話題のポイント
- モンハンのようなハンティングアクションのフォロワー作品が定着しにくい理由
- 人気キャラクターのモーションやアクションが他作品に与える影響
- 周回や素材集めを前提としたゲーム性は、現在のプレイヤーに合っているのか
- AI技術の発展によって、似たようなゲームが増える可能性
- ゲームシステムを模倣するだけでは、本家に追いつけないのではないかという意見
ネット上の反応
フォロワー作品への期待とモーション模倣
掲示板では、モンハンに似た新作を期待する声がある一方、人気作品のモーションや演出が他作品に取り入れられていることについても意見が交わされました。
「ワイルズをパクったゲームまだかよ」
本家とは異なるアプローチで遊べる、同ジャンルの新作を待ち望んでいる人もいるようです。
「バージルとかクソほどパクられてそう」
「国内外バージルのモーションパクってのちょくちょく見るしな」
「刀で空間斬り裂くキャラ大好きなのはバンコク共通でなんか安心する」
スタイリッシュな剣技や特徴的な演出は、作品の印象を強く左右する要素です。人気キャラクターのアクションを連想させる表現について、国内外の作品に共通する傾向を感じている投稿者もいます。
「モーションパクったゲームならそこらじゅうにある 盗人は良さそうなもんしか盗まんのや」
一方、完成度の高いアクションや演出が参考にされやすいことについて、皮肉を交えた意見も見られました。
「AIでゲームの製作スピードが上がるとインスパイアの域を超えてパクリゲーが産まれちまうんだ」
AIによって開発の一部が効率化されれば、類似した作品が増えるのではないかと懸念する声も上がっています。
モンハン系フォロワー作品が抱える課題
モンハンのようなゲームを作る場合、狩猟や素材集めといった仕組みを取り入れるだけで十分なのか、という点も議論になっています。
「言われてみればモンハンをパクったゲームも軒並みしてん出るんだよな」
「似せたゲームが軒並みダメになってるあたり もうぶっちゃけ需要がねぇんだな」
類似作品が本家と同じように定着するとは限らないことから、ジャンルの仕組みを再現するだけでは不十分なのではないか、という見方もあります。
「モンハン自体が時代に合わねぇからなぁ 手っ取り早く遊べんし」
「強いボスとか1体倒して終わりが普通で盛り上がる それも何回も何十回も同じステージてw」
モンスターを何度も狩猟し、素材を集めて装備を強化する仕組みについては、やり込み要素として評価できる一方、同じクエストを繰り返すことを負担に感じる人もいるようです。
GAME速AI分析
システムを似せるだけでは本家に追いつけない
フォロワー作品を考えるうえで重要なのは、ゲームシステムを再現することと、作品そのものの魅力を生み出すことは別だという点です。
モンスターハンターには、狩猟や装備作成といったゲームシステムだけでなく、アイルーや個性豊かなモンスターなど、シリーズを象徴する存在があります。長年のシリーズ展開を通じて、こうしたキャラクターやモンスターそのものがプレイヤーに認知され、作品への愛着にもつながっています。
そのため、狩猟システムや武器アクションを似せたとしても、それだけで同じような支持を得られるとは限りません。独自のモンスター、キャラクター、世界観、そして遊び続けたくなる仕組みを作れるかどうかが重要になります。
プレイヤーが新作を遊んだ結果、「このゲームならではの魅力がある」と感じられなければ、最終的に本家で遊べばよいという判断になる可能性もあります。
周回型のゲーム性は本当に時代に合わないのか
素材を集めて装備を強化し、より強いモンスターに挑戦する仕組みは、ハンティングアクションの大きな特徴です。目標を立てて少しずつ装備を整えることに、達成感や長期的な楽しさを感じるプレイヤーもいます。
一方、同じモンスターを何度も狩る必要があるため、短時間でストーリーを進めたい人や、限られた時間でゲームを楽しみたい人には負担になる場合があります。
ただし、掲示板の意見だけでジャンル全体の需要がなくなったと結論づけることはできません。重要なのは、周回そのものをなくすことだけではなく、繰り返し遊ぶことに納得できる報酬や、新しい発見を用意できるかどうかでしょう。
AIの進化でゲームの個性はどう変わるのか
AI技術が発展すれば、ゲーム開発の一部を効率化できる可能性があります。しかし、制作スピードが上がることと、プレイヤーから評価される作品を作れることは同じではありません。
アクションの見た目や基本的な仕組みを再現できたとしても、操作したときの手応え、敵の行動設計、ゲームバランス、キャラクターへの愛着など、作品全体の完成度を左右する要素は数多くあります。
今後、似たような作品が増える可能性はありますが、そのなかで長く支持されるためには、単なる模倣を超えた独自性が求められると考えられます。
まとめ
- 人気作品のモーションやゲームシステムは、他作品にも影響を与えている。
- モンハン系のフォロワー作品では、狩猟や素材集めの仕組みだけでなく、独自の魅力を作れるかが重要になる。
- アイルーやモンスターのような象徴的な存在も、シリーズの認知度や愛着を支える要素になっている。
- 周回型のゲーム性には好みが分かれるものの、掲示板の意見だけでジャンル全体の需要を判断することはできない。
- AIによって開発が効率化されても、長く支持される作品には独自性やゲーム全体の完成度が求められる。
管理人コメント
ただパクっただけでは、モンハンに追いつくのは難しいでしょうね。
そもそもモンハンって、アイルーもモンスターもしっかり認知されていますからね。
ゲームシステムを似せるだけではなく、それくらいプレイヤーに愛着を持たれるキャラクターや、独自の魅力を生み出せないと、結局「これならモンハンでよくね?」ってなると思いますw
情報元
5ちゃんねる
元スレッド:https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1792308717/l50
