GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2025年10月

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    2025年10月、Nintendo Switch 2向け『ELDEN RING Tarnished Edition(エルデンリング ターニッシュド エディション)』が、当初予定していた2025年から2026年へ発売延期されました。



    延期理由として公式が挙げたのは、ゲームのパフォーマンス調整にさらなる時間が必要になったこと。



    当時の5ちゃんねるでは「最適化に時間がかかっているのか」「無理に発売するより延期した方がいい」といった声が上がる一方、Switch 2で『エルデンリング』がどこまで快適に動くのかを心配する意見も見られました。



    それから約10か月。『ELDEN RING Tarnished Edition』は2026年8月28日に正式発売され、実際のSwitch 2版を評価できるようになりました。



    果たして延期という判断は正しかったのか。当時の5chの反応と、発売後に明らかになったパフォーマンスを振り返ります。



    Switch 2版『エルデンリング』は2025年から2026年へ延期



    『ELDEN RING Tarnished Edition』は、『ELDEN RING』本編に加えて大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』を収録したNintendo Switch 2向けのオールイン版です。



    さらに4種類の新防具、2種類の新たな素性、霊馬トレントの見た目を変更できる機能なども追加されています。



    当初は2025年内の発売が予定されていましたが、2025年10月に2026年への延期が発表されました。



    理由は「ゲームのパフォーマンス調整にさらなる時間が必要となったため」。



    大規模なオープンワールドをNintendo Switch 2上で動かすだけに、発売時期を優先するのではなく、調整期間を延長する判断が下されました。



    5chでは「延期してでも調整した方がいい」との声



    延期が発表された当時の5chでは、単純に延期を批判する反応だけでなく、むしろフロム・ソフトウェアの判断を評価する声が目立っていました。



    「調整のための延期ってのは金かけてでもしっかりした物出したいって事だから良い事よ」



    Switch 2への移植そのものが簡単ではないのではないかと見るユーザーもいました。



    「ソフトたくさんあるし来年でもいいんじゃね?
    まあパフォーマンスは日に日に上がってはいるがまだ足りないんだ」



    「最適化に時間かかってんのか」



    特に『エルデンリング』は、敵の攻撃を見て回避やガードを判断するアクションRPGです。



    そのため、フレームレートやロード時間などがゲーム体験に影響することを心配する声もありました。



    「ロード遅いのは死にゲーとしては致命的だからな」



    だからこそ、「予定通り発売すること」より完成度を優先してほしいという意見も。



    「別に焦って出すソフトでもないしいいと思うわ
    全力で最適化してくれ」



    「ちゃんと時間かけて調整してるならええやろ」



    さらに、Switch 2での最初の『エルデンリング』が今後のフロム・ソフトウェア作品への印象にも影響すると考えるユーザーもいました。



    「初参入作で失望はさせられないという本気さの表れだ
    1作目というのは重要で、そこで失望されると今後の新作も買って貰えなくなる」



    当時の反応を見ると、「延期=悪いニュース」というより、「時間をかけてでもきちんと動くものを出してほしい」という空気が強かったことが分かります。



    そして2026年8月28日に正式発売



    延期から約8か月後となる2026年6月、フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントは『ELDEN RING Tarnished Edition』を2026年8月28日に世界同時発売すると正式発表。



    予定通り8月28日に発売され、Switch 2でも『ELDEN RING』本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』をまとめて遊べるようになりました。



    これによって、2025年当時に心配されていた「Switch 2で本当に快適に動くのか」という疑問にも、実際の製品版から答えを出せるようになりました。



    延期して最適化した結果は?



    発売後の評価を見ると、少なくとも「延期したのにパフォーマンスがボロボロだった」という結果にはなっていません。



    Nintendo Lifeのレビューでは、TVモード・携帯モードともに30fpsをターゲットとしており、広いフィールドや巨大なボスとの戦闘などで小さな低下が発生することはあるものの、おおむね安定して動作すると評価されています。



    またTechRadarも、携帯モードを含めたパフォーマンスを高く評価しており、多少のポップインや敵アニメーションの乱れはあるものの、Switch 2への移植として高い完成度になったとしています。



    もちろん、より高性能なPS5やPCとまったく同じグラフィックやフレームレートを実現しているわけではありません。



    それでも、2025年当時に懸念されていた初期ビルドから調整を重ね、携帯できるSwitch 2上で『エルデンリング』を成立させたという点では、延期による調整期間には意味があったと考えられそうです。



    当時の「延期してでも最適化して」は結果的に正しかった?



    2025年の5chには、こんな反応もありました。



    「ここで頑張っとけば後発のパフォーマンスにも期待持てるしな」



    発売後の状況まで含めて振り返ると、この考え方はかなり興味深いものがあります。



    もし2025年内という発売予定を優先して、十分な調整ができていない状態で発売していれば、「Switch 2では『エルデンリング』がまともに動かない」という印象が残っていた可能性があります。



    一方、実際には発売を2026年8月まで延ばし、製品版では30fpsを基本としたプレイ環境を実現しました。



    延期そのものはユーザーにとって残念な出来事ですが、「発売日を守ること」と「完成度を守ること」のどちらを優先するべきかを考えさせられる事例でもあります。



    GAME速AI分析



    今回のSwitch 2版『エルデンリング』で重要なのは、単純に「延期して正解だった」という結果論だけではありません。



    ゲーム移植では、解像度やテクスチャ品質を下げるだけで必ず安定するわけではなく、CPU負荷、メモリ使用量、ストレージからのデータ読み込み、描画処理など、ハードウェアに合わせた幅広い調整が必要になります。



    特に『エルデンリング』のような広大なフィールドを持つ作品では、プレイヤーが高速で移動しながら地形、敵、オブジェクトなどを次々と読み込む必要があります。



    さらに本作はアクションゲームでもあるため、単に「画面が表示できる」だけでは十分ではありません。敵の攻撃に反応して回避するゲームでは、頻繁な処理落ちや大きな入力遅延が起これば、ゲーム本来の難しさとは別のストレスを生んでしまいます。



    その意味で、発売時期を延期してでも安定性を優先した判断には合理性があります。



    一方で、Switch 2版が30fpsを基本としているように、移植ではオリジナル版と完全に同じ体験を再現することより、そのハードで現実的に安定した体験を作ることも重要です。



    高いフレームレートや最高品質のグラフィックを求めるユーザーには他機種版があり、Switch 2版には「携帯して『エルデンリング』を遊べる」という別の価値があります。



    つまり今回の移植は、性能差を完全になくすことではなく、Switch 2というハードの特徴を生かしながら、どこまで『エルデンリング』本来のゲーム体験を維持できるかという調整だったと考えられます。



    発売後の評価を見る限り、少なくとも2025年に懸念されていた状態のまま発売を急ぐより、約10か月遅らせて調整したことには意味があったと言えそうです。



    まとめ



    Nintendo Switch 2版『ELDEN RING Tarnished Edition』は、パフォーマンス調整を理由に2025年から2026年へ発売延期されました。



    当時の5chでは「最適化に時間がかかっているのでは」と心配する声がある一方、「延期してでもしっかり調整してほしい」という意見も多く見られました。



    その後、本作は2026年8月28日に正式発売。



    製品版ではTVモード・携帯モードともに30fpsを基本とし、一部で小さなフレームレート低下などはあるものの、発売後のレビューではSwitch 2への移植としておおむね良好な評価を受けています。



    2025年当時には「延期」というニュースしかありませんでしたが、発売済みとなった現在から振り返ると、完成度を優先した判断だったことが見えてきます。



    管理人コメント



    私は『エルデンリング』を実際にプレイしましたが、ゲーム自体はかなり面白かったです。



    広大な世界を自由に探索して、「あそこ何かありそうだな」と寄り道しているうちに全然違う場所へ行ってしまう感じは、かなり好きでした。



    ただ、最終的には途中でやめてしまいました(笑)。



    理由は難しいからというより、フロム・ソフトウェアの「プレイヤーが嫌がりそうなことを確実にやってくる意地悪さ」に、だんだん私がついていけなくなったからです。



    「絶対ここ何かあるだろ」と警戒したらやっぱりある。「さすがに今はやってこないだろ」と思ったらやってくる(笑)。



    もちろん、それを乗り越えることもフロム作品の面白さなんでしょうけど、私は途中から達成感より「またか!」の方が勝ってしまいました。



    それでも『エルデンリング』自体が面白かったという評価は変わりません。



    だからSwitch 2で遊べるようになったこと自体はいいと思いますし、携帯できるハードであの世界を遊べるのはかなり魅力的だと思います。



    そして移植する以上、発売を急いで中途半端な状態で出すくらいなら、延期してでもパフォーマンスを調整した判断は正解だったと思います。



    特に『エルデンリング』みたいに、一瞬の判断や操作が生死を分けるゲームで動作が不安定だったら、ただでさえ意地悪なのに別の意味まで加わってしまいますからね(笑)。



    情報元



    ELDEN RING公式:『ELDEN RING Tarnished Edition』発売日決定・予約受付開始



    ELDEN RING公式:Nintendo Switch 2『ELDEN RING Tarnished Edition』本日発売



    5ちゃんねる:元スレッド


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    『ストリートファイター6』の世界大会「CAPCOM CUP 11」で頂点に立ったプロゲーマー・翔選手。



    2025年3月、両国国技館で開催された世界大会を制し、優勝賞金100万ドル(当時約1億5000万円)を獲得。一躍、世界王者となりました。



    ところが、そのわずか約7カ月後となる2025年10月23日、翔選手はeスポーツ選手としての活動を引退すると発表しました。



    世界王者になったばかりのトッププレイヤーに、一体何があったのでしょうか。



    『スト6』世界王者・翔が選手引退を発表



    翔選手は2025年10月23日、自身のXを通じてeスポーツ選手としての活動を引退すると発表しました。






    所属していたZETA DIVISIONからも同日、翔選手の選手活動終了が正式に発表されています。



    翔選手は引退発表の約2カ月前から活動を休止しており、「ストリートファイターリーグ:Pro-JP 2025」についても体調不良のため欠場していました。



    引退の理由として明かされたのは、神経機能に関わる不調です。



    本人によれば、選手として競技を続けることが困難な状態となっており、自ら引退を申し出たとのこと。



    今後については、まず体調の回復に専念するとしています。



    わずか7カ月前には世界王者に



    このニュースが大きな衝撃を与えた理由の一つが、翔選手がまさに競技人生の絶頂ともいえる結果を残した直後だったことです。



    2025年3月に両国国技館で開催された『ストリートファイター6』の世界大会「CAPCOM CUP 11」で優勝。



    世界中の強豪プレイヤーを破り、世界王者の座と優勝賞金100万ドルを獲得しました。



    当時の為替換算では約1億5000万円という非常に大きな賞金です。



    世界の頂点に立ってから約7カ月。その選手が競技シーンから退くという突然の発表に、5chでも驚きの声が上がりました。



    「かけちゃんマージか
    日本の大エースだったのに」



    「あら~
    新婚、世界王者になってこれからなのに(´・ω・`)」



    世界王者になったことで、これからさらに活躍する姿を期待していたファンも多かったようです。



    「プロゲーマーは選手生命短そう」の声も



    今回の引退を受け、5chではプロゲーマーという職業そのものについても議論が広がりました。



    「プロゲーマーは選手生命短そう」



    「まあプロゲーマーは過酷すぎるから結果出したらストリーマーに転向するのが健全よな
    スト6は個人ゲーだからまだマシではあるだろうが」



    プロゲーマーというと「ゲームをしている仕事」というイメージを持たれることもありますが、トップレベルの競技では長時間の練習、大会への出場、移動、プレッシャーの中で結果を出し続けることが求められます。



    ただし、翔選手の神経機能に関わる不調が競技生活によって引き起こされたと公表されているわけではありません。



    病名や具体的な原因についても明らかにされていないため、今回の記事ではそれ以上の推測は行いません。



    「優勝賞金1億5000万円」に驚く声



    一方、引退のニュースをきっかけに、CAPCOM CUPの賞金規模を初めて知ったユーザーも少なくなかったようです。



    「優勝賞金1億5000万
    こんなに高いことにびびった」



    CAPCOM CUP 11では優勝賞金として100万ドルが設定されており、世界トップクラスのeスポーツ大会が非常に大きな賞金を持つ競技へ成長していることも改めて注目されました。



    もちろん大会賞金はそのまま選手の手元にすべて残るとは限りません。税金や契約上の取り扱いなどは個々の状況によって異なるため、「1億5000万円をそのまま受け取った」と考えるのは正確ではありません。



    競技引退後にもゲームと関わる道はある



    5chでは、翔選手の今後についてこんな声もありました。



    「後はストリーマーと後進の指導くらいでやっていけるか」



    「ストリーマーじゃね?むしろそっちで成功してるやつたくさんいるしな、格ゲーは両輪で稼いでるやつが多いが」



    実際、翔選手自身も引退発表後、体調が落ち着けば無理のない範囲で配信をしていきたいという意向を示しています。



    また、2025年12月31日をもってZETA DIVISIONとの契約も終了しました。



    つまり「プロ選手として大会で戦うこと」を終えても、ゲームとの関わりそのものを完全に終えると決まったわけではありません。



    まずは体調の回復が最優先ですが、競技とは違った形で再びファンの前に姿を見せる可能性は残されています。



    GAME速AI分析



    翔選手の引退は、eスポーツにおける「競技選手」と「ゲームを仕事にすること」が必ずしも同じではないことを示す事例でもあります。



    従来のスポーツでは現役引退後に指導者、解説者、タレントなどへ転身するケースがありますが、eスポーツでは配信者や動画クリエイター、大会解説、コーチなど、競技経験を生かせる活動の幅が比較的広く存在します。



    特に格闘ゲームでは、トッププレイヤー自身の配信や大会解説を通して競技シーンを楽しむ文化がすでに形成されています。



    そのため、競技から退くことが必ずしも「プロゲーマーとして培った価値がなくなる」ことを意味するわけではありません。



    一方で、世界王者になれるほどの技術を維持するために必要な練習量や集中力、継続的な大会参加など、トップ競技者だからこそ求められる負担もあります。



    ただし今回の翔選手について、その競技生活と神経機能の不調との因果関係は公表されていません。そこを結び付けて「プロゲーマーは体を壊しやすい」と一般化することも避けるべきでしょう。



    今回もっとも重要なのは、世界王者という大きな実績を残した選手が、自身の状態を踏まえて競技継続が難しいと判断したという事実です。



    競技人生は終了しても、「CAPCOM CUP 11王者」という実績が失われることはありません。体調が回復した後、本人が望む形でその経験を生かせるかどうかが次の注目点になりそうです。



    まとめ



    『ストリートファイター6』の世界王者・翔選手は2025年10月23日、神経機能に関わる不調を理由にeスポーツ選手としての活動を引退しました。



    そのわずか約7カ月前には「CAPCOM CUP 11」で世界王者となり、優勝賞金100万ドルを獲得したばかりでした。



    突然の引退に5chでも驚きの声が上がる一方、プロゲーマーの競技人生や引退後のキャリアについても議論が広がりました。



    翔選手はその後ZETA DIVISIONとの契約も終了しましたが、体調が落ち着いた後の配信については意欲を示しています。



    まずは競技よりも体調を優先し、世界王者として積み上げた経験を、いつか本人が望む形で再び生かせることを期待したいところです。



    管理人コメント



    翔選手のことは今回の記事で初めて知ったんですが、まず驚いたのが優勝賞金1億5000万円。プロゲーマーの世界大会って、ここまで大きな賞金が出るんですね。



    1億5000万円もあったら「贅沢しなければ一生遊んで暮らせるんじゃ?」なんて一瞬思いましたが、もちろん税金などもありますし、そんな単純な話じゃないですよね(笑)。



    それにしても、世界王者になった直後に体調の問題で競技を続けられなくなるというのは残念です。



    プロゲーマーに限らず、世界のトップレベルで戦う人たちは結局、体が資本なんだなと思います。



    本人が競技を続けるのが難しいと判断した以上、そこは仕方のないことなのかなと。世界王者になったという実績は変わりませんし、まずは競技より体を優先して、ゆっくり回復してほしいですね。



    情報元




    ZETA DIVISION - 翔選手の選手活動終了について

    CAPCOM - CAPCOM CUP 11について

    GAME Watch - 翔選手の引退発表について

    5ch - 元スレッド






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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:usRcAntg0


    TVアニメ「#ハンターハンター 」
       新作ゲーム制作決定

    『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』#ネンサバ
    👊2026年リリース⚡


















    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XmCRHaWR0


    ついにブシロードが権利買えるぐらいまで落ちたのか



    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6NJZyRSv0


    メダロットサバイバーみたいにスベり散らかすの確定



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8VVCLiiJ0


    蟻の王を倒すRPGがやりたい



    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c2qNDJuX0


    >>6
    蟻の王を倒す軍議ゲームにしろ



    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eJJXfqnB0


    スクエニも今更出すみたいだけどヴァンサバブームに乗るの遅すぎじゃない?



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MoY/9fSTd


    ネンサバ…
    想像した通りのコピーゲーが映ってやがる…



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QET2EzDM0


    また出すのか
    ものすごく既視感しかないゲームでワロタ



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6mnD06V90


    ネンインパクトもあんだけコケてるのに?



    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wvcluSlg0


    一時中断しにくいからスマホとは相性悪いジャンルなんだよね...



    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:usRcAntg0





    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u42MrRaK0


    普通にヴァンサバやります



    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ylWVmPVJ0


    ドラクエサバイバーがヤバいな
    こっちの方が人気でそう



    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ql9kuzgy0


    ソシャゲやん
    ソシャゲはもうええて



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xkucGgFo0


    乾いた笑いが出た



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6mnD06V90


    半年くらいでサ終してそう



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tHnjMw8U0


    もうヴァンサバは無理だよ



    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YZkSJjPF0


    ハンター世代にゲーム売るの難しすぎるだろ!



    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6mnD06V90


    >>26
    無難にテキストADVとか出せば売れるんじゃね
    4000円以下でさ















    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fhhywE1n0


    なんでこんなのが企画通るんだ…



    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qOtB6PnL0


    スマホゲーじゃねーか



    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xkucGgFo0


    ブシロのゲーム開発スピード>富樫の連載スピード



    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:09x002K+0


    ハンター試験のあの孤島のやつPUBGのシステムが綺麗に乗っかると思うんだけどなー



    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ThcBlRqQa


    ブシロかい…



    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tVTPrzvE0


    普通に軍儀をゲーム化すればよくね?
    ちゃんとしたルールあるのかしらんけど



    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eWmOlMuj0


    >>36
    リアルのボードゲームで出してるよ
    欠陥ゲーらしいけど



    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:THJ/zQBh0


    ブ シ ロ ー ド



    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1dD4dxQZ0


    そういえばG,Iでジョイステーションってまんまプレステが出てきたな…



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:om3GtQYX0


    スマホゲーか?まさかガチャゲーじゃないだろうな



    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gLffksTb0


    ハンターはブシロード独占か



    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4g5sfJSx0


    格闘ゲームが大コケしたからね



    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gLffksTb0


    ヴァンサバは今3Dになった奴が流行ってるらしい



    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rL4vuf8ir


    ブシロードってなんかファミコン時代のバンダイ化してきたな



    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OG1M/OkN0


    グリードアイランドでいいぞ



    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+sY7229G0


    ヴァンサバなら低予算ですむしええんちゃう



    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:43+U4QhG0


    フフフ怖いだろ

    ネンインパクトSeason Pass 1
    https://hunterhunter-ni.bushiroadgames.com/products/season-pass/

    HUNTERXHUNTER NENXIMPACTJ の追加ダウンロードコンテンツであるプレイアブルキャラクター4体、キャラクターコスチューム1種がセットになったお得なシーズンパスです。

    発売日 好評発売中
    価格 ¥2,800(税込)

    内容
    2025年7月17日(木) 配信
    ・追加コスチューム:クロロ コスチュームB

    2025年秋 配信
    ・DLC 追加キャラクター 「ネフェルピトー」
    ※配信日の詳細は後日公開
    2025年冬 配信
    ・DLC 追加キャラクター 「Character2」
    ※配信日、内容の詳細は後日公開
    2026年春 配信
    ・DLC 追加キャラクター 「Character3」
    ※配信日、内容の詳細は後日公開
    2026年夏 配信
    ・DLC 追加キャラクター 「Character4」
    ※配信日、内容の詳細は後日公開



    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tF15Vfpx0


    >>53
    このシーズンパス最後まででるのか?



    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mHUtxfYA0


    >>55
    実はその後にまだシーズンパス2も控えてるのだ



    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cWYxlA0G0


    こういうのいいからw
    このビジネスモデルって元取れるの?



    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bPsY+UVm0


    これは1年くらいしか持たなそう



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759461796/
























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    2025年9月末、PS5向けコントローラー「DualSense」に、バッテリーを簡単に取り外せる新モデルが登場するとの噂が広がりました。



    当時の報道では、改訂版PS5 Proとともに新たなDualSenseが登場し、着脱式バッテリーを採用するとの情報が伝えられていました。



    5ちゃんねるでも「バッテリーが死んだら終わりだから交換式は良い」「乾電池式が再評価されるのでは」といった議論が発生。



    しかし、その後登場した改訂版DualSenseを実際に分解した結果、期待されていた“着脱式バッテリー”は採用されていなかったことが判明しています。



    当時の噂は結局どうなったのか。実機で判明した変更点と、当時のユーザーの反応を振り返ります。



    「DualSense V3」はバッテリー着脱式になる?2025年に浮上した噂



    2025年9月末、PS5 Proの新しいハードウェアリビジョンとともに、改訂版DualSenseが登場するとの情報が報じられました。



    特に注目されたのが、コントローラーのバッテリーをユーザーが簡単に取り外せる仕様になるという情報です。



    従来のDualSenseは充電式バッテリーを内蔵しているため、簡単に予備バッテリーと入れ替えるような使い方はできません。



    そのため、バッテリー交換が容易になれば、充電切れや長期間使用した際のバッテリー劣化に対応しやすくなるとして注目されました。



    ただし、この段階ではソニーから正式発表された情報ではなく、あくまでリーク情報として扱う必要がありました。



    5chでは「バッテリーよりスティック交換を」の声



    着脱式バッテリーの噂に対して、5ちゃんねるでは歓迎する声だけでなく、「それより先に交換できるようにしてほしい部分がある」という意見も出ています。



    必要なのはバッテリ交換ではなくスティック交換です



    アナログスティックはコントローラーの中でも頻繁に操作する部分です。



    長期間使用することを考えれば、バッテリーだけでなくスティックなど消耗する部品を交換できる構造を求めるユーザーがいるのも不思議ではありません。



    「バッテリー寿命=コントローラー寿命」交換式を歓迎する意見も



    一方、内蔵バッテリー方式そのものに不満を感じているユーザーからは、交換式への変更を歓迎する声もありました。



    バッテリーしんだら終わりだからなPSコン



    内蔵式のやつはバッテリー寿命が事実上コントローラー寿命にもなるから
    乾電池や交換式はいいと思うけどな



    バッテリーは充放電を繰り返すことで劣化していくため、長期間コントローラーを使用するのであれば交換しやすい構造にはメリットがあります。



    さらに、充電済みの予備バッテリーを用意できる方式であれば、プレイ中に充電が切れても交換してすぐゲームを続けられるという利点も考えられます。



    まさかの「乾電池式再評価」まで



    スレでは、Xboxコントローラーなどで採用されてきた乾電池方式を再評価する意見まで出ています。



    xboxコンはとても理想だったってことだよ
    全企業真似していけ



    電池式が一番良いって結論に到達したようだな
    そりゃエコだなんだの言うなら電池式1択でしょ



    乾電池方式なら、電池が切れても新しいものへ交換するだけですぐに使用を再開できます。



    充電池を利用するという選択肢もあり、バッテリーを本体へ完全に内蔵する方式とは異なるメリットがあります。



    ただし、今回噂されていたDualSenseについては「乾電池対応になる」という確定情報があったわけではありません。



    「専用バッテリーになるだけでは?」警戒するユーザーも



    着脱式という言葉から、専用バッテリーパック方式になる可能性を想像するユーザーもいました。



    専用バッテリーだったら汎用性ある電池のがマシだろ



    バッテリー別売りか?



    つまり、交換できること自体にはメリットがあっても、交換用バッテリーの価格や入手性によって評価は変わるというわけです。



    当時は正式仕様が発表されていなかったこともあり、さまざまな方式を想像した議論が広がっていました。



    ところが実機を分解すると……着脱式ではなかった



    その後、2025年10月に改訂版PS5 Proと、それに付属する改訂版DualSenseの実機が確認されました。



    実機を分解した検証では、DualSense内部のバッテリーや接続部分などに変更が加えられていることが確認されています。



    しかし、事前に噂されていたような、ユーザーが簡単に取り外して予備バッテリーと交換できる構造にはなっていませんでした。



    つまり、「DualSense V3では着脱式バッテリーが採用される」という当時の噂については、実際に登場した改訂版では実現しなかったことになります。



    元情報ではバッテリーに何らかの変更が加えられること自体は伝えられていたため、情報の伝達や解釈の過程で「バッテリー変更」が「着脱式バッテリー」として伝わった可能性も指摘されています。



    改訂版DualSenseでは内部に細かな変更



    着脱式バッテリーこそ実現しませんでしたが、改訂版DualSenseに変更がなかったわけではありません。



    実機検証では異なるバッテリーや新しいバッテリーコネクター、内部の補強などが確認されています。



    また、一部内部部品の変更も確認されており、外観を大きく変更する新型というより、生産過程で内部構造を見直したハードウェアリビジョンに近いものとなっています。



    少なくとも「バッテリーを交換しながら使える新しいDualSense」を期待していたユーザーにとっては、残念ながら期待した仕様ではありませんでした。



    GAME速AI分析:交換できるメリットは「寿命」だけではない



    今回のスレではバッテリー寿命について多く語られていますが、交換式バッテリーにはもうひとつ分かりやすいメリットがあります。



    それが、ゲームプレイ中に充電が切れた際の対応です。



    予備の充電済みバッテリーを用意できる構造なら、充電が切れた時点で交換して、そのままワイヤレスでプレイを続けられます。



    一方、コントローラー全体の寿命という観点では、掲示板で指摘されているアナログスティックなど、バッテリー以外の消耗部品も重要になります。



    実際に長期間使えるコントローラーを目指すのであれば、「どの部品をユーザー自身が交換できるようにするのか」という視点も重要になりそうです。



    今回噂された着脱式バッテリーは実現しませんでしたが、簡単に交換できるバッテリーやスティックを求めるユーザーの声があること自体は、当時の反応からもよく分かります。



    まとめ



    2025年9月末に浮上した「改訂版DualSenseで着脱式バッテリーが採用される」という情報は、5ちゃんねるでも大きな話題となりました。



    バッテリーを交換できることを歓迎する声だけでなく、「それよりスティックを交換できるようにしてほしい」「乾電池方式の方が便利なのでは」といった議論にも発展しています。



    しかし、その後登場した改訂版DualSenseの実機を確認すると、バッテリー周辺には変更が加えられていたものの、噂されていたような簡単に着脱できるバッテリーは採用されていませんでした。



    結果として、当時期待された「充電が切れたら予備バッテリーへ交換」という使い方は実現せず。



    将来のPlayStationコントローラーで、バッテリーやアナログスティックなどの交換性がどこまで高められるのかは、引き続き気になるところです。



    管理人コメント



    個人的には、バッテリーより先にスティックの方が逝くことが多いので、寿命を考えるなら圧倒的にスティック交換式にしてほしいです(笑)。



    ただ、バッテリーを充電式のまま簡単に交換できるようになるなら、それは普通に便利だと思います。



    ゲームをやっている途中で充電が切れることってありますし、そんな時にあらかじめ充電しておいた予備バッテリーと入れ替えて、そのまま遊び続けられるならかなり助かります。



    なので「バッテリー交換式なんていらない」とは全然思いません。実現するならぜひやってほしい。



    でも、コントローラーそのものを長く使えるようにするという話なら、やっぱり先に交換できるようにしてほしいのはスティックですね。



    バッテリーも交換できる、スティックも交換できる。最終的にはそれが一番ありがたいです(笑)。



    情報元



    Insider Gaming「The DualSense V3 Doesn’t Have a Removable Battery, Despite Rumors」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759290380/


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