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<title>GAME速まとめブログ - SEGA</title>
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<description>GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。
各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで！！
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<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/09/gamesoku-url-sr8kxt/">
<title>『ペルソナ』最初から攻略サイトを見るのはアリ？5chでは意見がわかれる事態に</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/09/gamesoku-url-sr8kxt/</link>
<description>
ゲームを遊ぶとき、攻略サイトを最初から確認するか、それとも何も見ずに自力で進めるか。このプレイスタイルを巡る議論は、ペルソナシリーズのように、ゲーム内の日付や行動の選択がイベントの進行に関わる作品でも意見が分かれるところです。

特に悩ましいのが、イベント...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-09T06:25:47+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>ゲームを遊ぶとき、攻略サイトを最初から確認するか、それとも何も見ずに自力で進めるか。このプレイスタイルを巡る議論は、ペルソナシリーズのように、ゲーム内の日付や行動の選択がイベントの進行に関わる作品でも意見が分かれるところです。</p><br>
<br>
<p>特に悩ましいのが、イベントや選択肢を一度逃すと、同じ周回の中では回収できない要素。初見ならではの発見を楽しみたい一方、長い時間をかけて遊ぶなら、できるだけ多くの要素を見ておきたいという気持ちもあります。</p><br>
<br>
<p>攻略情報を使って取りこぼしを防ぐのか、多少の失敗も含めて自力で遊ぶのか。今回の議論では、攻略サイトとの付き合い方だけでなく、ゲームの進め方そのものについてもさまざまな意見が出ています。</p><br>
<br>
<h2>話題のポイント</h2><br>
<br>
<h3>一度の取り逃しが大きな後悔につながる</h3><br>
<br>
<p>ゲームによっては、特定の日に行動したり、会話で適切な選択肢を選んだりすることでイベントが発生します。条件を知らなければ見逃してしまう要素もあり、あとから存在を知っても、簡単にはやり直せない場合があります。</p><br>
<br>
<p>こうした仕組みでは、プレイヤーが自分で考えて選んだ結果として失敗することと、必要な条件を知らなかったためにイベントを逃すことは、同じ失敗でも受け止め方が異なります。後者を避けたい人にとって、攻略サイトは取りこぼしを防ぐための手段になります。</p><br>
<br>
<h3>攻略を見ながら進めると、自由に遊びにくくなることも</h3><br>
<br>
<p>一方、攻略情報を細かく確認すると、ゲーム内で何をするかを自分で考えるよりも、指定された手順をこなすことが中心になりかねません。「今日はこのイベントを進める」「この選択肢を選ぶ」といった予定に縛られ、自由に寄り道する楽しさが薄れると感じる人もいるでしょう。</p><br>
<br>
<p>特に日付や行動回数に制限がある作品では、攻略情報が便利であると同時に、プレイの自由度を狭めるものにもなります。効率よく進めたいのか、先の展開を知らずに自分の判断で進めたいのかによって、攻略サイトの必要性は変わってきます。</p><br>
<br>
<h3>1周目は自力で遊び、2周目から攻略を見る方法も</h3><br>
<br>
<p>攻略情報を使うかどうかは、最初から最後まで一貫して決める必要はありません。1周目は自分の直感で進め、クリア後に攻略サイトを確認して、見逃したイベントや要素を2周目で回収するという遊び方もあります。</p><br>
<br>
<p>ただし、1周に長い時間がかかる作品では、すべてを回収するために何度もプレイすること自体が負担になる場合もあります。初見の驚きを優先するか、限られたプレイ時間で多くの要素を楽しむか。どちらを重視するかが、攻略サイトを使うタイミングにも影響します。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<h3>攻略サイトを見ることに肯定的な意見</h3><br>
<br>
<blockquote><p>「取り返しが付かない要素にストレス感じる人だね」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「○月○日は誰のイベントやって～　とかまでいくと窮屈過ぎるけど 会話イベント中の正解は正直見たほうが良いゲームだよな 外れは損なだけだもん」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「選択肢は正解当たるまでセーブロード繰り返したよ」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「取り逃して二度と手に入らないものがあるのが問題だろこういうのは」</p></blockquote><br>
<br>
<p>攻略情報を使うことに肯定的な意見では、取り返しのつかない要素や、正解を知らなければ損をするように感じられる選択肢が気にされています。自分で試行錯誤するよりも、取り逃しによる後悔を避けることを優先する考え方です。</p><br>
<br>
<p>ただし、攻略を見ることを全面的に推奨するというより、自由に進めると不利益が大きい場面では情報を確認したほうがよい、という意見も見られます。</p><br>
<br>
<h3>1周目は自力で遊びたいという意見</h3><br>
<br>
<blockquote><p>「攻略サイトは2周目以降に見るもの」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「1周目は好きに遊びつつ2周目以降見てないイベント見る」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「買い切りは本当に詰まるまでは手探りで遊ぶわ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>こちらは、最初のプレイでは攻略情報に頼らず、自分で発見する過程を大切にする考え方です。事前に正解を知ってしまうと、選択肢を考えたり、予想外の展開に驚いたりする機会が減ってしまう可能性があります。</p><br>
<br>
<p>一方で、何もかも自力で進めることにこだわるのではなく、本当に行き詰まったときや、2周目以降に取り逃しを確認したいときには攻略情報を使うという、状況に応じたスタンスもあります。</p><br>
<br>
<h3>攻略を見るかどうかは個人の自由という意見</h3><br>
<br>
<blockquote><p>「なんでもコスパの時代だし人それぞれでいいのでは」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「ゲームをどう楽しもうがユーザーの勝手だから」</p></blockquote><br>
<br>
<p>攻略サイトを使うかどうかについて、そもそも他人と同じ遊び方をする必要はないという意見もあります。ゲームに求めるものは人それぞれで、効率よく要素を回収したい人もいれば、失敗や寄り道を含めて自分の体験にしたい人もいます。</p><br>
<br>
<p>攻略を使うこと自体を良し悪しで判断するのではなく、自分が楽しめる方法を選べばよいという考え方です。</p><br>
<br>
<h3>ゲーム側の仕組みに疑問を持つ意見</h3><br>
<br>
<blockquote><p>「完璧に正解通りに進めないと全てを1周で楽しめない このシステムの弊害」</p></blockquote><br>
<br>
<p>プレイヤーの遊び方だけでなく、ゲームの設計に目を向ける意見もあります。初見では条件を把握しにくいにもかかわらず、正しい手順を踏まなければイベントを回収できない仕組みなら、攻略情報を見ないプレイヤーほど不利になる可能性があります。</p><br>
<br>
<p>この場合、攻略サイトを見るかどうかという個人の選択だけでなく、ゲーム内の情報だけで納得して進められる設計になっているかも、議論のポイントになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速 AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の議論の背景には、プレイヤーが「自分で選んだ結果として取り逃すこと」と「条件を知らなかったために取り逃すこと」を、どのように区別しているかという問題があります。</p><br>
<br>
<p>たとえば、選択肢を間違えた結果として望まない展開になった場合、プレイヤーは自分の判断を振り返ることができます。しかし、特定の日に特定の行動をしなければイベントが発生しないなど、事前に知る手段が乏しい条件の場合は、判断の結果というより、情報を知らなかったことが失敗の理由になりやすくなります。</p><br>
<br>
<p>こうした作品では、攻略サイトが単に便利な補助資料ではなく、ゲーム内で提示されていない条件を補う役割を持つことがあります。取り逃しを避けたいプレイヤーにとっては、攻略情報を使うことが、ゲームの内容をより多く楽しむための準備になるわけです。</p><br>
<br>
<p>一方で、日付や行動の選択に意味があるゲームでは、限られた時間の中で何を優先するかを考えること自体が遊びの一部です。攻略情報を最初から確認すれば、見逃しを減らせる反面、先の展開を予想したり、試行錯誤から自分なりの答えを見つけたりする余地は小さくなります。</p><br>
<br>
<p>つまり、攻略サイトを使うことのメリットとデメリットは、単純に「効率がよいか」「自力で遊ぶべきか」だけでは整理できません。プレイヤーが失敗をどこまで楽しめるか、そしてゲーム側が失敗や取り逃しをどのように設計しているかによって、攻略情報の価値は変わってきます。</p><br>
<br>
<p>特に1周に長い時間がかかる作品では、取り逃した要素を回収するために再び最初から遊ぶ負担も大きくなります。そのため、初見の発見を重視する人と、限られた時間でできるだけ多くの要素を楽しみたい人とでは、攻略情報を使うタイミングに違いが出るのは自然なことです。</p><br>
<br>
<p>攻略サイトを使うプレイヤーが必ずしも効率だけを求めているわけではなく、手探りで遊ぶプレイヤーが必ずしもすべての取り逃しを受け入れたいわけでもありません。自分が重視する体験と、作品の仕組みとの相性が、攻略情報との付き合い方を左右していると考えられます。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>ペルソナのように日付や行動の選択がイベントに関わる作品では、攻略サイトを使うかどうかによって、プレイの進め方も変わってきます。</p><br>
<br>
<p>初見の発見を大切にするなら手探りで進める方法があり、取り逃しを減らしたいなら攻略情報を活用する方法もあります。どちらか一方が正解というより、自分がどんな体験を楽しみたいかに合わせて選ぶのがよさそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>正直、ペルソナは1周が長いので、最初から攻略サイトを見るのは全然ありだと思っています。</p><br>
<br>
<p>「いや、これ自力で辿り着くの無理だろ！」って思うようなものもありますしｗ</p><br>
<br>
<p>もちろん、攻略情報を見ずに自分の直感で進めていくのも楽しいとは思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、私は取りこぼししたくないタイプなので、ペルソナみたいなゲームは攻略サイトを見ないと無理ですねｗ</p><br>
<br>
<p>せっかく何十時間も遊ぶなら、できるだけイベントや要素を回収しておきたいですし、後から「これ見逃してたのか……」となるほうが個人的には嫌です。</p><br>
<br>
<p>1周目は何も見ずに遊ぶのも、最初から攻略を見て効率よく進めるのも、結局はその人がゲームに何を求めるか次第じゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<h2>情報元・引用元</h2><br>
<p>5ch：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791362720/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/11/gamesoku-url-lspe6d/">
<title>『ペルソナ4 リバイバル』『ペルソナ6』Switch 2版が正式発表　「出ない」と言われた予想を5ch民が振り返る</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/11/gamesoku-url-lspe6d/</link>
<description>
アトラスの人気RPGシリーズ『ペルソナ』を巡り、Nintendo Switch 2での展開が改めて注目を集めています。

これまでネット上では、『ペルソナ4 リバイバル』やシリーズ最新作『ペルソナ6』について「Switch 2には出ないのではないか」「後発になるのではないか」など、さま...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-11T09:30:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>アトラスの人気RPGシリーズ『ペルソナ』を巡り、Nintendo Switch 2での展開が改めて注目を集めています。</p><br>
<br>
<p>これまでネット上では、『ペルソナ4 リバイバル』やシリーズ最新作『ペルソナ6』について「Switch 2には出ないのではないか」「後発になるのではないか」など、さまざまな予想が飛び交っていました。</p><br>
<br>
<p>しかし2026年9月9日の「Nintendo Direct」で状況は一変。</p><br>
<br>
<p>『ペルソナ4 リバイバル』のNintendo Switch 2版が2027年5月20日に発売されることが発表され、さらに『ペルソナ6』もNintendo Switch 2を含むマルチプラットフォームで展開されることが正式に明らかになりました。</p><br>
<br>
<p>そこで5ちゃんねるでは、これまでの「Switch 2には出ない」という予想を掘り返しながら、改めて議論が盛り上がっています。</p><br>
<br>
<h2>『ペルソナ4 リバイバル』『ペルソナ6』Switch 2版が正式発表</h2><br>
<br>
<p>まず重要なのは、現在ではNintendo Switch 2版の存在は「噂」ではなく、正式発表されているという点です。</p><br>
<br>
<p>『ペルソナ4 リバイバル』は、2008年に発売された『ペルソナ4』を現代向けに再構築するフルリメイク作品。</p><br>
<br>
<p>すでに発表されていたPlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Steamに加えて、Nintendo Switch 2版が2027年5月20日に発売されることが発表されました。</p><br>
<br>
<p>さらにシリーズ最新作となる『ペルソナ6』についても、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Steamなどでの展開が発表されています。</p><br>
<br>
<p>つまり「ペルソナの新作はSwitch 2に来るのか？」という議論については、少なくともP4RとP6に関してはすでに答えが出たことになります。</p><br>
<br>
<h2>「Switch 2には出ない」と予想されていた時期も</h2><br>
<br>
<p>今回の5ちゃんねるのスレッドでは、Nintendo Switch 2版の発表そのものだけでなく、過去に「Switch 2には出ない」と予想されていたことも話題になっています。</p><br>
<br>
<p>発表前には、対応プラットフォームや発売時期を巡ってさまざまな推測がありました。</p><br>
<br>
<p>そんな過去の議論を振り返り、こんな反応も。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「後発にしろ絶対出すだろって散々言われてたのに」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>実際、近年のペルソナシリーズは複数のプラットフォームへ展開するケースが増えており、「最終的にはSwitch 2にも出るのでは」と考えていたユーザーも少なくありませんでした。</p><br>
<br>
<p>一方で、今回の正式発表によって過去の予想が掘り返され、プラットフォームを巡る議論が再燃する形にもなっています。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2版のパッケージ仕様にも注目</h2><br>
<br>
<p>掲示板では、単に「どのハードで発売されるか」だけでなく、パッケージ版の仕様についても関心が集まっています。</p><br>
<br>
<p>『ペルソナ4 リバイバル』はNintendo Switch 2とPlayStation 5でパッケージ版が用意されることが公式に案内されています。</p><br>
<br>
<p>そのため、当初ネット上で語られていた「PS5版はダウンロード専売になるのではないか」といった情報は、現在の公式情報とは異なります。</p><br>
<br>
<p>一方、Switch 2版についてはパッケージの仕様を気にする声も。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「５０ギガ・キーカード版のペルソナ４リメイクとか発売日に買う意味がないやん！」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>ゲームを物理的に所有したいユーザーにとっては、単に箱が存在するかだけではなく、実際にゲームデータがどのような形で提供されるのかも購入判断の材料になります。</p><br>
<br>
<p>デジタル販売が一般化した現在でも、RPGのように長く手元に残したいタイトルでは、パッケージ仕様への関心は根強いようです。</p><br>
<br>
<h2>「Switch 2では表現できない？」ハード性能を巡る議論</h2><br>
<br>
<p>過去の議論では、Nintendo Switch 2の性能を理由に、ペルソナの新作やリメイクが発売されないのではないかという予想もありました。</p><br>
<br>
<p>特に『ペルソナ4』を象徴する「霧」などの演出を例に、ハードごとの表現力を比較するような意見も見られました。</p><br>
<br>
<p>ただし現在では『ペルソナ4 リバイバル』のNintendo Switch 2版そのものが正式発表されています。</p><br>
<br>
<p>そのため、「Switch 2では作品そのものを展開できない」という前提での議論については、少なくとも対応ハードという意味では公式発表によって決着した形です。</p><br>
<br>
<p>もちろん実際の解像度やフレームレート、グラフィック設定などにプラットフォームごとの差が生じる可能性はあります。</p><br>
<br>
<p>この部分については、各バージョンの詳細な仕様が公開された段階で改めて比較する必要がありそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の発表で注目したいのは、「Switch 2にペルソナが出るか」という個別の話だけではなく、ペルソナシリーズそのものの販売戦略が変化している点です。</p><br>
<br>
<p>かつてのシリーズは特定プラットフォームとの結びつきが強いタイトルという印象がありましたが、近年はPlayStationだけでなく、Xbox、PC、Nintendoハードなどへ展開先が広がっています。</p><br>
<br>
<p>『ペルソナ6』が複数の主要プラットフォームで展開されることは、その流れをさらに明確にするものと考えられます。</p><br>
<br>
<p>この戦略には、ひとつのハードにユーザーを集めるのではなく、すでにそれぞれのプラットフォームに存在するユーザーへ作品を届けられるという利点があります。</p><br>
<br>
<p>一方で、マルチプラットフォーム化では各ハードの性能差に合わせた最適化や品質管理が必要になり、開発側の負担が増える可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>特にNintendo Switch 2のように携帯性を持つハードと、高性能な据え置き機やPCを同時に対象とする場合、それぞれの特徴をどのように活かすかも重要になります。</p><br>
<br>
<p>ただ、ペルソナシリーズは反射神経を要求する高速アクションを中心としたゲームではなく、ストーリー、キャラクターとの交流、探索、ターン制バトルなどを長時間楽しむRPGです。</p><br>
<br>
<p>その意味では、性能だけでなく「どこで、どのように遊べるか」というプレイスタイルの違いも、プラットフォーム選択に大きく影響するシリーズと考えられます。</p><br>
<br>
<p>今後は「どのハードだけで発売されるか」よりも、「同じ作品を自分の好きな環境でどう遊ぶか」が、ペルソナシリーズでも重要になっていくのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ペルソナ4 リバイバル』と『ペルソナ6』を巡っては、Nintendo Switch 2で発売されるのかどうかについて以前からさまざまな予想が飛び交っていました。</p><br>
<br>
<p>しかし現在では、P4RのNintendo Switch 2版は2027年5月20日発売予定として正式発表され、『ペルソナ6』についてもNintendo Switch 2を含むマルチプラットフォームでの展開が明らかになっています。</p><br>
<br>
<p>その結果、5ちゃんねるでは過去の「Switch 2には出ない」という予想を振り返る反応や、パッケージ仕様、各ハードでの違いを巡る議論が改めて盛り上がっています。</p><br>
<br>
<p>ユーザーにとって選べるプラットフォームが増えることは大きなメリットです。</p><br>
<br>
<p>今後は発売の有無だけでなく、それぞれのハードでどのような違いがあるのかにも注目が集まりそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私は『ペルソナ4』をプレイしていますが、『ペルソナ4 リバイバル』や『ペルソナ6』がSwitch 2を含めて幅広いハードで遊べるようになるのは、素直に歓迎すべきことだと思います。</p><br>
<br>
<p>どのハードで出る、出ないという話は毎回盛り上がりますけど、ユーザー側からすれば自分が持っているハードで遊べるのが一番ですからね。</p><br>
<br>
<p>それにペルソナって、少なくとも「PS5や高性能PCじゃないと成立しないほどのグラフィックが必要」というタイプのゲームではないですし、激しいアクションゲームのように「絶対に60fpsで遊びたい！」という作品でもないと思うんです。</p><br>
<br>
<p>そう考えると、テレビでも携帯モードでも遊べるSwitch 2は、むしろペルソナとの相性がかなり良いんじゃないでしょうか。長いRPGですし、気軽に持ち出したり寝転がって遊べたりすることまで考えれば、人によってはSwitch 2版がベストな選択肢になる可能性まであると思っています。</p><br>
<br>
<p>もちろん画質やパフォーマンスを最優先するならPS5やPCを選ぶのもいいですし、Switch 2で遊びたい人はSwitch 2を選べばいい。それぞれ好きな環境を選べるのがマルチプラットフォームの一番いいところですよね。</p><br>
<br>
<p>ハードごとの違いを比較するのもゲームの楽しみ方のひとつだとは思いますが、最終的にはペルソナを遊ぶ人そのものが増えて、シリーズがもっと盛り上がってくれたら一番です。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://p4re.jp/" target="_blank" rel="noopener">『ペルソナ4 リバイバル』公式サイト</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://p-ch.jp/" target="_blank" rel="noopener">ペルソナチャンネル</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.nintendo.com/jp/nintendo-direct/20260909/index.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Direct 2026.9.9</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789002940/l50" target="_blank" rel="noopener">5ちゃんねる 元スレッド</a></p><br>
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<title>『メタファー：リファンタジオ』Switch 2版が11月12日発売　3,990円の新価格、携帯プレイとの相性にも注目</title>
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<description>
アトラスのRPG『メタファー：リファンタジオ』が、Nintendo Switch 2向けに2026年11月12日に発売されます。

Switch 2版は3,990円（税込）の新価格で登場し、すでに他機種版を遊んだ人だけでなく、これまで本作をプレイしていなかったユーザーからも注目を集めています。

...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-02T09:30:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>アトラスのRPG『メタファー：リファンタジオ』が、Nintendo Switch 2向けに2026年11月12日に発売されます。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版は3,990円（税込）の新価格で登場し、すでに他機種版を遊んだ人だけでなく、これまで本作をプレイしていなかったユーザーからも注目を集めています。</p><br>
<br>
<p>ネット上では「60fpsで動作するのではないか」という話題も出ていますが、現時点で公式の商品情報には60fpsという仕様は明記されていません。</p><br>
<br>
<p>そこで今回は、公式に確認できるSwitch 2版の情報と、ネット上で話題になっているポイントを整理します。</p><br>
<br>
<h2>『メタファー：リファンタジオ』Switch 2版は11月12日発売</h2><br>
<br>
<p>株式会社アトラスは、『メタファー：リファンタジオ』のNintendo Switch 2版を2026年11月12日に発売すると発表しています。</p><br>
<br>
<p>価格は3,990円（税込）。2024年に発売された他機種版から価格を抑えた「新価格」での展開となります。</p><br>
<br>
<p>本作はアトラスのスタジオ・ゼロが手がけたファンタジーRPGで、『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』に関わったクリエイター陣も参加しています。</p><br>
<br>
<p>他機種版はThe Game Awards 2024でBest RPGを含む3部門を受賞し、日本ゲーム大賞2025では大賞を受賞するなど、高い評価を獲得しました。</p><br>
<br>
<!-- ★ここにSwitch 2版公式1stトレーラーを埋め込む --><br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4K48C73Q_s0?si=igQj5UeI84T0beIU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>
<p><small>▲『メタファー：リファンタジオ』Nintendo Switch 2版 1stトレーラー</small></p><br>
<br>
<h2>ネットでは「60fpsで動くのか」に注目</h2><br>
<br>
<p>元の記事では、Switch 2版が60fpsで動作するという情報をきっかけに、掲示板で多くの反応が寄せられていました。</p><br>
<br>
<p>「60fpsならうれしい」「Switch 2への移植に力を入れているのではないか」と期待する声がある一方で、「コマンドRPGなら30fpsでも問題ないのでは」という意見も見られます。</p><br>
<br>
<p>ただし、現時点でアトラスやセガの公式発表では、Switch 2版のフレームレートについて具体的な数値は明記されていません。</p><br>
<br>
<p>そのため、60fpsについては今後の公式発表や実機での検証を待つ必要があります。</p><br>
<br>
<h2>RPGでは60fpsより携帯性を重視する声も</h2><br>
<br>
<p>掲示板では、フレームレートそのものよりも、長時間遊ぶRPGを携帯機でプレイできることを評価する意見も出ています。</p><br>
<br>
<p>『メタファー：リファンタジオ』のように、ストーリーや育成をじっくり進めるタイプのRPGでは、テレビの前だけでなく、好きな場所で少しずつ遊べることが大きなメリットになります。</p><br>
<br>
<p>特に通勤・通学の移動時間や、寝る前に少しだけ進めたい場合など、携帯モードとの相性を魅力に感じるユーザーは多そうです。</p><br>
<br>
<p>ネット上でも「170時間遊ぶなら携帯機だったから続けられた」という趣旨の意見があり、長時間プレイするRPGでは携帯性そのものが重要な評価ポイントになっています。</p><br>
<br>
<h2>3,990円という価格は未プレイ勢にとって魅力的</h2><br>
<br>
<p>Switch 2版の大きな特徴のひとつが、3,990円という価格です。</p><br>
<br>
<p>元の記事でも「この価格なら買いやすい」「まだ遊んでいない人には良さそう」といった反応が見られました。</p><br>
<br>
<p>すでに他機種で本作を遊んだ人にとっては買い直すかどうか迷う価格帯ですが、未プレイのユーザーにとっては比較的手を出しやすい設定です。</p><br>
<br>
<p>さらにSwitch 2で携帯プレイができることを考えると、据え置き機ではなかなか長時間RPGを遊べなかった人にとって、新しい選択肢になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>「完全版が後から出るのでは」と警戒する声も</h2><br>
<br>
<p>一方で、掲示板ではアトラス作品の販売展開を理由に、「後から完全版が出るのではないか」と警戒する意見も見られました。</p><br>
<br>
<p>これは過去のシリーズ作品を踏まえたユーザー側の印象によるもので、現時点で『メタファー：リファンタジオ』の新たな完全版が発表されているわけではありません。</p><br>
<br>
<p>そのため、Switch 2版については現在発表されている内容を基準に判断するのが適切でしょう。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回のSwitch 2版で注目すべきなのは、単純なフレームレートの数字だけではないと考えられます。</p><br>
<br>
<p>『メタファー：リファンタジオ』は、短時間で遊び切るタイプの作品ではなく、ストーリーや育成をじっくり進める長編RPGです。</p><br>
<br>
<p>そのためSwitch 2で携帯して遊べるという特徴は、画質やfpsとは別の大きな価値になります。</p><br>
<br>
<p>また、3,990円という価格によって、これまで購入を迷っていたユーザーや、アトラス作品を初めて遊ぶユーザーが手を出しやすくなっています。</p><br>
<br>
<p>60fpsで動作するのであればもちろん魅力は増しますが、仮に30fpsだったとしても、ゲームジャンルを考えると致命的な問題になるとは限りません。</p><br>
<br>
<p>むしろ「高評価を受けた長編RPGを、比較的手頃な価格で携帯して遊べる」という点が、Switch 2版最大の強みになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『メタファー：リファンタジオ』Nintendo Switch 2版は、2026年11月12日に3,990円（税込）で発売されます。</p><br>
<br>
<p>ネット上では60fpsでの動作が話題になっていますが、現時点で公式から具体的なフレームレートは発表されていません。</p><br>
<br>
<p>一方で、長時間遊ぶRPGを携帯機でプレイできることや、3,990円という新価格は大きな魅力です。</p><br>
<br>
<p>すでに他機種版を遊んだユーザーが買い直すかどうかは判断が分かれそうですが、未プレイのユーザーにとってはかなり入りやすいSwitch 2版になりそうです。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>アトラス系のRPGはじっくり遊ぶことが多いので、個人的には携帯して遊べるSwitch 2との相性はかなりいいと思っています。</p><br>
<br>
<p>3,990円なら、まだ『メタファー：リファンタジオ』を遊んでいない人にはおすすめしたいですね。</p><br>
<br>
<p>fpsについては、もちろん60fps出るに越したことはありませんが、このタイプのRPGなら30fpsでもそこまで気にならないかなと思います。</p><br>
<br>
<p>それよりも、長時間遊ぶRPGを好きな場所で気軽に進められるメリットの方が大きく感じます。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
5ちゃんねる<br><br>
<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787762515/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><br>
元スレッドを確認する<br>
</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
株式会社セガ / 株式会社アトラス<br><br>
<a href="https://www.sega.co.jp/release/260610_1.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><br>
『メタファー：リファンタジオ』Nintendo Switch 2版 発表<br>
</a><br>
</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/31/atlusdlc/">
<title>アトラス「完全版」への不満はなぜ続く？ ユーザーアンケートから考えるDLCとの違いだよなｗ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/31/atlusdlc/</link>
<description>
アトラスが「アトラスユーザーアンケート調査2026」を実施し、ゲームファンから幅広く意見を募集しました。

毎年恒例となっているユーザーアンケートですが、ネット上ではアンケートの内容そのものだけでなく、アトラス作品でたびたび話題になる「完全版」の販売方法につい...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-31T07:35:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>アトラスが「アトラスユーザーアンケート調査2026」を実施し、ゲームファンから幅広く意見を募集しました。</p><br>
<br>
<p>毎年恒例となっているユーザーアンケートですが、ネット上ではアンケートの内容そのものだけでなく、アトラス作品でたびたび話題になる「完全版」の販売方法についても多くの意見が出ています。</p><br>
<br>
<p>特に目立つのが、「追加要素はDLCとして販売してほしい」「既存ユーザーが本編ごと買い直す形はつらい」という声です。</p><br>
<br>
<p>ゲームの追加要素をどのような形で販売するのがユーザーにとって納得しやすいのか。</p><br>
<br>
<p>今回はアトラスのユーザーアンケートをきっかけに、いわゆる「完全版商法」がなぜ批判されやすいのか、DLCやアップグレード方式との違いも含めて考えます。</p><br>
<br>
<h2>アトラスが「ユーザーアンケート調査2026」を実施</h2><br>
<br>
<p>アトラスは2026年8月28日から9月7日まで、「アトラスユーザーアンケート調査2026」を実施しました。</p><br>
<br>
<p>公式発表によると、このアンケートはアトラスのゲームやサービスについてユーザーから意見を集めるもので、回答結果は今後の製品やサービスの参考として有意義に活用しているとしています。</p><br>
<br>
<p>今回は前年からさらに設問を見直し、回答時間を短縮。所要時間の目安は約20分と案内されていました。</p><br>
<br>
<p>ユーザーの声を直接集める機会ですが、元スレッドではアンケートに対する期待だけでなく、アトラス作品の販売方法に対する不満も多く語られています。</p><br>
<br>
<h2>ネットで目立った「完全版商法」への不満</h2><br>
<br>
<p>元スレッドで特に多かったのが、いわゆる「完全版商法」への意見です。</p><br>
<br>
<p>新キャラクターや新ストーリー、システム改善などを加えた新バージョンを発売する場合に、既存ユーザーが追加部分だけを購入できるDLCではなく、本編を含む別製品として再び購入する形になることへの不満です。</p><br>
<br>
<p>ネット上では、「追加要素ならDLCにしてほしい」「元のゲームを持っているユーザー向けのアップグレードを用意してほしい」といった意見が見られました。</p><br>
<br>
<p>一方で、追加要素の規模やゲーム自体の改修内容によっては、単純なDLCとして提供することが難しいケースも考えられます。</p><br>
<br>
<p>そのため問題は「完全版という製品が存在すること」だけではなく、元の作品を購入したユーザーが新バージョンへ移行するとき、どれだけ負担を感じる仕組みになっているかという点にありそうです。</p><br>
<br>
<h2>『真・女神転生V Vengeance』は何が変わった？</h2><br>
<br>
<p>近年の例として挙げられるのが『真・女神転生V Vengeance』です。</p><br>
<br>
<p>本作は『真・女神転生V』のシステムやバトルなどを進化させ、新たなストーリー「復讐の女神篇」を追加した作品として発売されました。</p><br>
<br>
<p>オリジナル版の物語である「創世の女神篇」も収録されており、新規ユーザーから見れば『真・女神転生V』をまとめて楽しめる内容になっています。</p><br>
<br>
<p>また、オリジナルのNintendo Switch版『真・女神転生V』のセーブデータがある場合には、引き継ぎ特典も用意されました。</p><br>
<br>
<p>ただし、この引き継ぎは以前のゲーム進行をそのまま『Vengeance』へ移して続きからプレイできるものではありません。</p><br>
<br>
<p>公式FAQでは、オリジナル版のセーブデータがある場合、最大3体の悪魔を悪魔全書へ登録できるほか、ゲーム進行に応じたアイテムを受け取れる仕組みと説明されています。</p><br>
<br>
<p>つまり、長時間プレイした元のセーブデータをそのまま使って、新要素だけを続きから遊ぶ形式ではないわけです。</p><br>
<br>
<h2>長編RPGでは「もう一度遊ぶ時間」も負担になる</h2><br>
<br>
<p>ここで見落とせないのが、購入価格だけではなくプレイ時間です。</p><br>
<br>
<p>RPGの場合、クリアまで何十時間もかかる作品は珍しくありません。</p><br>
<br>
<p>一度クリアしたユーザーが新キャラクターやストーリーを見るために新バージョンを購入しても、目的の追加要素へ到達するために再び長時間プレイする必要があれば、それ自体が大きな負担になります。</p><br>
<br>
<p>特にゲーム進行を引き継げない場合、ユーザー側の負担は「もう一度ゲームを購入するお金」だけではありません。</p><br>
<br>
<p>すでに遊んだ部分を再び進める時間も必要になります。</p><br>
<br>
<p>追加要素が魅力的であっても、この金銭的・時間的コストを超えてまで遊びたいと思えるかどうかが、既存ユーザーにとって重要な判断材料になります。</p><br>
<br>
<h2>DLCなら何が違う？</h2><br>
<br>
<p>DLC方式の場合、すでに本編を所有しているユーザーは追加コンテンツだけを購入できます。</p><br>
<br>
<p>本編を再購入する必要がなく、既存のセーブデータを利用できる設計であれば、これまで育てたキャラクターや進行状況を維持したまま新コンテンツへ進むこともできます。</p><br>
<br>
<p>もちろん、すべての追加要素をDLCとして実装できるとは限りません。</p><br>
<br>
<p>ゲームシステムの大幅な変更や全編にわたる調整など、元のソフトへ単純に追加するだけでは対応しにくいケースもあります。</p><br>
<br>
<p>それでもユーザー側から見れば、「すでに本編を購入している」という事実が価格や移行方法に反映されるかどうかは大きな違いになります。</p><br>
<br>
<h2>「有料アップグレード」という方法もある</h2><br>
<br>
<p>完全版とDLCの中間に位置する方法として考えられるのが、既存ユーザー向けの有料アップグレードです。</p><br>
<br>
<p>新規ユーザーにはすべてを収録した新バージョンを通常価格で販売し、旧バージョンを所有しているユーザーには追加料金で新バージョンへ移行できる選択肢を用意する方法です。</p><br>
<br>
<p>この方式であれば、新規ユーザーには分かりやすい完成版を提供しながら、以前から作品を支えてきたユーザーの買い直し負担を抑えることができます。</p><br>
<br>
<p>もちろん実際に採用できるかどうかはゲームの仕様やプラットフォームなどにも左右されます。</p><br>
<br>
<p>それでも「以前購入したユーザーには何らかの優遇がほしい」という不満に対する一つの解決策にはなります。</p><br>
<br>
<h2>なぜ「完全版待ち」が起きるのか</h2><br>
<br>
<p>完全版方式には、もう一つ無視できない問題があります。</p><br>
<br>
<p>ユーザーが「後から追加要素を収録したバージョンが出るかもしれない」と考えるようになると、最初の作品を発売日に購入する理由が弱くなる可能性があることです。</p><br>
<br>
<p>発売直後に購入したユーザーより、後から完全版を購入したユーザーの方が少ない出費で多くのコンテンツを遊べると感じれば、「次回は完全版まで待とう」と考える人が出るのも不思議ではありません。</p><br>
<br>
<p>これは単に既存ユーザーが不満を持つという話だけではありません。</p><br>
<br>
<p>販売方法に対する経験が、次に発売される作品の購入タイミングまで変える可能性があります。</p><br>
<br>
<p>シリーズのファンほど発売日に購入する可能性が高いだけに、そのユーザーが「早く買うほど損をする」と感じない仕組みを作れるかどうかは重要でしょう。</p><br>
<br>
<h2>アンケートでユーザーが求めているもの</h2><br>
<br>
<p>今回のアンケートについて、元スレッドでは「完全版について意見を書きたい」という声が複数見られました。</p><br>
<br>
<p>一方で、「アンケートを書いても意味がないのではないか」と疑問視する反応もあります。</p><br>
<br>
<p>ただし、アトラスは公式にアンケート結果を製品やサービスの参考として活用していると説明しています。</p><br>
<br>
<p>そのため、「ユーザーの意見をまったく聞いていない」と事実として断定することはできません。</p><br>
<br>
<p>むしろ注目すべきなのは、アンケートが実施されるたびに販売方法について意見を伝えたいユーザーが現れることです。</p><br>
<br>
<p>それだけ完全版や追加コンテンツの提供方法が、作品そのものとは別にユーザー体験へ影響しているということでしょう。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>いわゆる「完全版商法」が批判されやすい最大の理由は、追加コンテンツに料金が発生すること自体ではないと考えられます。</p><br>
<br>
<p>新しいストーリーやキャラクター、システム改善を制作するには当然開発コストがかかります。その対価としてユーザーが料金を支払うことは不自然ではありません。</p><br>
<br>
<p>問題になりやすいのは、その追加要素を遊ぶために「すでに購入した本編まで再び買う必要がある」とユーザーが感じる場合です。</p><br>
<br>
<p>さらに長編RPGでは、セーブデータを十分に引き継げなければ、金銭的な買い直しだけでなく、数十時間規模のプレイを再び要求される可能性があります。</p><br>
<br>
<p>この点では、DLCや既存ユーザー向けアップグレードには大きなメリットがあります。</p><br>
<br>
<p>一方、ゲーム全体を大幅に作り直す場合など、すべての作品でDLC方式が最適とは限りません。</p><br>
<br>
<p>だからこそ重要になるのは、「完全版を出すか出さないか」という二択ではなく、以前から作品を購入しているユーザーにどのような移行手段を用意するかではないでしょうか。</p><br>
<br>
<p>そして販売方法への不信感が強くなれば、「次は発売日に買わず完全版を待とう」という行動につながる可能性があります。</p><br>
<br>
<p>新作を早く購入してくれるユーザーほど損をしたと感じる状態を避けられるかどうかは、長期的なシリーズへの信頼という意味でも重要になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>アトラスが実施した「アトラスユーザーアンケート調査2026」をきっかけに、ネット上では再び完全版の販売方法についてさまざまな意見が出ました。</p><br>
<br>
<p>完全版には、新規ユーザーが追加要素を含めて一本で楽しめるメリットがあります。また、ゲーム全体へ大きな変更を加える場合には、単純なDLCでは対応しにくいケースも考えられます。</p><br>
<br>
<p>一方、旧バージョンをすでに購入しているユーザーにとっては、本編を含めて再購入することや、長時間プレイしたセーブデータを十分に引き継げないことが負担になります。</p><br>
<br>
<p>大型DLCや有料アップグレードなど、既存ユーザーが追加部分へ移行しやすい方法が用意されれば、こうした不満を減らせる可能性があります。</p><br>
<br>
<p>ゲームの内容だけでなく「いつ買っても損をしたと感じない販売方法」を作れるかどうかも、シリーズを長く支持してもらうための重要な要素なのかもしれません。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>個人的に、このタイプの完全版商法は正直かなり苦手です。実際に『真・女神転生V Vengeance』も、元の『真・女神転生V』を遊んでいたので結局手を出しませんでした。</p><br>
<br>
<p>『ペルソナ5』の追加要素については、たまたまGame Passで遊べたのでよかったのですが、「もう一度フルプライスで買いますか？」と聞かれたら、自分なら買わないと思います。</p><br>
<br>
<p>アトラスのRPGは元々かなりボリュームがありますし、何十時間も遊んだゲームを追加要素のためにもう一度最初からプレイするのはかなり大変です。しかもセーブデータまで十分に引き継げないとなると、個人的にはさらに買い直しづらく感じます。</p><br>
<br>
<p>もちろん追加要素を作るのにも開発費はかかるので、無料で追加してほしいとは思いません。大型DLCとして販売したり、既存ユーザー向けに有料アップグレード版を用意したりするのであれば、自分は全然アリだと思います。</p><br>
<br>
<p>問題なのは、追加された内容に対して「もう一度フルプライスで本編ごと買い直したい」と思えるかどうかです。少なくとも自分にとって、これまでのアトラス作品の追加要素は、フルプライスでもう一度買い直すほどではありませんでした。</p><br>
<br>
<p>こういう販売方法が続くと、新作が発売されても「どうせ後から完全版が出るかもしれないし、今は買わなくていいか」と考えるようになってしまいます。発売日に買ってくれるファンほど損をしたように感じる仕組みになってしまうのは、長い目で見るともったいないと思います。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
アトラス<br><br>
<a href="https://www.atlus.co.jp/news/37842/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">「アトラスユーザーアンケート調査2026」実施のお知らせ</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
アトラス<br><br>
<a href="https://www.atlus.co.jp/news/23005/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『真・女神転生V Vengeance』に関する公式情報</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
『真・女神転生V Vengeance』公式サイト<br><br>
<a href="https://megaten5.jp/vengeance/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『真・女神転生V Vengeance』公式サイト</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
5ちゃんねる<br><br>
<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787892530/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">元スレッドを確認する</a><br>
</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/28/%E3%80%90%E6%82%B2%E5%A0%B1%E3%80%91-sega%E3%81%AF%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%A0%E3%81%91%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BD%95%E6%95%85%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E3%82%92/">
<title>セガはなぜゲーム機で天下を取れなかった？ドリキャスまで挑み続けた18年を5chで議論</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/28/%E3%80%90%E6%82%B2%E5%A0%B1%E3%80%91-sega%E3%81%AF%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%A0%E3%81%91%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BD%95%E6%95%85%E5%A4%A9%E4%B8%8B%E3%82%92/</link>
<description>
SG-1000、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャスト――。

1983年に家庭用ゲーム機市場へ参入してから、セガは約18年間にわたって数々のハードを送り出してきました。

メガドライブは海外で大きな存在感を示し、セガサターンやドリームキャストにも現在まで語り継が...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-28T09:30:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>SG-1000、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャスト――。</p><br>
<br>
<p>1983年に家庭用ゲーム機市場へ参入してから、セガは約18年間にわたって数々のハードを送り出してきました。</p><br>
<br>
<p>メガドライブは海外で大きな存在感を示し、セガサターンやドリームキャストにも現在まで語り継がれる名作が多数存在します。</p><br>
<br>
<p>それでもセガは最終的に家庭用ゲーム機の製造から撤退しました。</p><br>
<br>
<p>「あれだけハードを出したセガは、なぜ天下を取れなかったのか？」</p><br>
<br>
<p>5ちゃんねるでは、ソフトのラインナップ、アーケード中心の企業文化、PlayStationとの競争、マーケティングなど、さまざまな角度から議論が交わされています。</p><br>
<br>
<h2>セガは1983年から家庭用ゲーム機に挑戦</h2><br>
<br>
<p>セガが日本で家庭用ゲーム機「SG-1000」を発売したのは1983年7月15日。奇しくも任天堂のファミリーコンピュータと同じ日でした。</p><br>
<br>
<p>その後もセガ・マークIII、メガドライブ、ゲームギア、セガサターン、ドリームキャストなどを展開します。</p><br>
<br>
<p>特にメガドライブは「Genesis」の名称で展開された北米市場でも成功し、セガの家庭用ハード事業を代表するゲーム機のひとつとなりました。</p><br>
<br>
<p>一方、日本国内ではファミコンやスーパーファミコン、さらに1990年代半ばからはPlayStationなど強力な競合と戦い続けることになります。</p><br>
<br>
<h2>「アーケードゲームの移植が多かった」という印象</h2><br>
<br>
<p>5ちゃんねるで複数見られたのが、セガの強みだったアーケードゲームと家庭用ゲーム機の関係についての意見です。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「ソフトがコンシューマー向けにしたのがほとんどなかった<br>
<br>
なんかアーケード向けを移植したのが多かった」</p></blockquote><br>
<br>
<p>セガは『バーチャファイター』『デイトナUSA』『バーチャロン』など、アーケードゲームで強力なタイトルを多数生み出してきました。</p><br>
<br>
<p>家庭でアーケードの人気ゲームを遊べることは当時大きな魅力でしたが、一方で家庭用市場ではRPGや長時間遊べるタイトルなど、ゲームセンターとは異なる需要も存在します。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「万人受けするような作品が無かったから」</p></blockquote><br>
<br>
<p>もちろん実際には『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』をはじめ家庭用市場を意識した作品も多数存在するため、「セガには万人向け作品がなかった」と断定することはできません。</p><br>
<br>
<p>ただ、セガに対して「アーケードに強いメーカー」というイメージを持っていたユーザーが多かったことは、当時のゲーム文化を振り返るうえで興味深いポイントです。</p><br>
<br>
<h2>セガサターンとPlayStationの競争</h2><br>
<br>
<p>1994年にはセガサターンが発売され、同年に登場したソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStationと激しい競争を繰り広げました。</p><br>
<br>
<p>5ちゃんねるでは、PlayStationの存在がセガの家庭用ハード事業に与えた影響についても議論されています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「当時中学生で両方持ってたけど、ff7がやはり大きかったな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>『ファイナルファンタジーVII』がPlayStation向けに発売されたことは、当時の家庭用ゲーム機市場を語るうえで象徴的な出来事のひとつです。</p><br>
<br>
<p>一方、セガサターンにも『バーチャファイター』シリーズ、『サクラ大戦』、『NiGHTS into dreams...』など独自の人気作品があり、日本では一定の支持を獲得しました。</p><br>
<br>
<p>掲示板では「PlayStationが参入していなかったら」という仮定まで登場しています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「サターンの時、PSが参入せず前世代と同じ任天堂、NEC、セガの戦いだったらサターンが勝ってた可能性はあったかね」</p></blockquote><br>
<br>
<p>もちろんこれは仮定の話であり、実際にどうなっていたかを検証することはできません。</p><br>
<br>
<p>ただ、それだけ当時のPlayStation参入がゲーム市場に大きな変化をもたらしたと感じているユーザーが多いことは分かります。</p><br>
<br>
<h2>ドリームキャストは時代を先取りしていた</h2><br>
<br>
<p>1998年に日本で発売されたドリームキャストは、家庭用ゲーム機として当時かなり先進的な設計を採用していました。</p><br>
<br>
<p>特に大きな特徴がモデムの標準搭載です。</p><br>
<br>
<p>インターネット接続を前提としたゲームやサービスを展開し、『ファンタシースターオンライン』など、後のオンラインゲーム文化を先取りするようなタイトルも登場しました。</p><br>
<br>
<p>一方、実際に所有していたユーザーからは、ソフトジャンルについてこんな思い出も語られています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「ドリームキャストかなり良かったんだけど<br>
欠点がコントローラー大きいメモカ挿すと重い<br>
ジャンルは格闘ゲームやアクションなどアーケード系が多くRPGとSLGが弱かった」</p></blockquote><br>
<br>
<p>ゲーム機そのものを高く評価する声もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「PS2に比べてドリキャスのゲーム良かったのにな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>ドリームキャストが現在でもゲームファンから語られる理由は、単純な販売台数だけでは測れない部分にもありそうです。</p><br>
<br>
<h2>先進的でもハード事業は続けられなかった</h2><br>
<br>
<p>しかし、先進的な機能を搭載することと、ゲーム機ビジネスとして成功することは同じではありません。</p><br>
<br>
<p>セガ自身もドリームキャストについて、PlayStationやPlayStation 2との激しい競争、大規模な広告宣伝、販売促進、価格戦略などによって企業体力を消耗したことを振り返っています。</p><br>
<br>
<p>2001年には家庭用ゲーム機事業の構造改革を実施。ドリームキャスト本体や周辺機器などに関連した在庫評価減・処分を含め、大きな損失も計上しました。</p><br>
<br>
<p>そしてセガはドリームキャストの製造を終了し、家庭用ゲーム機を自社で製造するビジネスから、ゲームコンテンツを複数のプラットフォームへ提供する方向へ転換します。</p><br>
<br>
<p>掲示板では、ハードの世代交代について当時のユーザーならではの意見も。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「実質セガのソフト専用やから新機種が出る発表辺りから旧型の完全切り捨てが始まって小中学生には付いていくのきつかったわ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>ゲーム機は本体だけでなくソフトも購入する必要があるため、ユーザーにとってハードを買い替える負担は決して小さくありません。</p><br>
<br>
<p>特に子どもにとって「次のゲーム機も買ってもらえるか」は、メーカーの技術力とはまったく別の問題だったでしょう。</p><br>
<br>
<h2>広告やマーケティングにもさまざまな評価</h2><br>
<br>
<p>セガといえば、個性的な広告もゲームファンの記憶に残っています。</p><br>
<br>
<p>セガサターン時代の「せがた三四郎」や、ドリームキャストの「湯川専務」など、ゲーム機そのものを知らない人にも届くようなCMが展開されました。</p><br>
<br>
<p>一方、掲示板ではそのマーケティングについて厳しい意見もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「他社を馬鹿にする売り方からの自虐CM<br>
受けはしたけど売上には繋がるわけがない<br>
圧倒的に営業センスが無い」</p></blockquote><br>
<br>
<p>CMが話題になることと、それがゲーム機の継続的な販売につながることは別問題です。</p><br>
<br>
<p>ただしセガの広告戦略が実際にどこまでハード事業の結果へ影響したのかを、掲示板の印象だけから断定することはできません。</p><br>
<br>
<h2>そして語り継がれる「パワーメモリー」</h2><br>
<br>
<p>経営や市場競争について真面目な議論が続く一方、最後にはセガサターンユーザーなら思わず反応してしまいそうな思い出も。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「パワーメモリーの差し込み口が安定してたらなぁ　裏に厚紙をかませるなんて当時は思い付きもしなかった」</p></blockquote><br>
<br>
<p>こうしたハード特有のクセまで含めて語り継がれているあたりも、セガのゲーム機が今なお熱心なファンを持つ理由なのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>セガの家庭用ゲーム機事業を振り返ると、「性能が低かったから」「ソフトがなかったから」「PlayStationが強かったから」といったひとつの理由だけで説明するのは難しいでしょう。</p><br>
<br>
<p>むしろ興味深いのは、セガが非常に強い技術力やアーケードゲーム開発力を持ちながら、それを家庭用ゲーム機市場で長期的な競争力へ変換することに苦戦した点です。</p><br>
<br>
<p>アーケードでは短時間で強烈な体験を提供するゲームが重要ですが、家庭用ゲームではRPG、アドベンチャー、ファミリー向け作品など、より幅広いジャンルが求められます。</p><br>
<br>
<p>さらにゲーム機ビジネスでは、本体の研究開発・製造・流通・広告・値下げなどに大きな資金が必要です。優れた技術を搭載したハードを作るだけではなく、それを普及させ、多数のソフトメーカーとユーザーを集め続ける必要があります。</p><br>
<br>
<p>セガはメガドライブで海外市場に大きな足跡を残し、ドリームキャストではネットワーク機能を早い段階から取り入れるなど、後のゲーム市場につながるアイデアも数多く実現しました。</p><br>
<br>
<p>しかし、技術的な先進性と商業的な成功は必ずしも一致しません。</p><br>
<br>
<p>結果としてセガはハードメーカーであることをやめましたが、『ソニック』『龍が如く』『ペルソナ』などを含むゲームコンテンツを幅広いプラットフォームへ提供する企業へと事業構造を変化させています。</p><br>
<br>
<p>セガハードの歴史は「失敗したゲーム機の歴史」というより、優れた技術やコンテンツを持つ企業であっても、プラットフォームビジネスを継続することがいかに難しいかを示す事例として見ると、より興味深いのではないでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>セガは1983年のSG-1000から2001年のドリームキャスト製造終了まで、約18年間にわたって家庭用ゲーム機市場へ挑戦しました。</p><br>
<br>
<p>メガドライブの海外展開、セガサターンの人気作品、ドリームキャストのネットワーク機能など、その歴史には現在のゲーム市場にもつながる特徴が数多くあります。</p><br>
<br>
<p>一方で、家庭用市場で求められる幅広いソフトラインナップ、PlayStationなど競合との争い、ハード事業そのものに必要な巨額のコストなど、複数の問題が重なりました。</p><br>
<br>
<p>最終的にセガは家庭用ゲーム機の製造から撤退しましたが、セガサターンやドリームキャストについて現在でもこれだけ議論が続くこと自体、そのハードがゲームファンへ強烈な印象を残した証拠なのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私の中では、当時のセガハードってとにかく「高い」というイメージが強かったですね。</p><br>
<br>
<p>あとはゲームセンターにあるゲームを家庭でも遊べるようにしたハード、という印象もありました。</p><br>
<br>
<p>セガのゲームやハード自体には興味はあったんですが、「このゲームを遊ぶために本体ごと買いたい！」と思えるソフトが、個人的にはなかなかなかったんですよね。</p><br>
<br>
<p>今振り返ると先進的だった部分も多いし、好きな人が熱狂する理由も分かるんですが、当時の私みたいなユーザーまで本体を買わせる決定打が弱かったのかな、という気はします。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://www.sega.jp/history/hard/" target="_blank" rel="noopener">セガ：家庭用ゲーム機ヒストリー</a></li><br>
<li><a href="https://www.sega.jp/history/hard/dreamcast/" target="_blank" rel="noopener">セガ：ドリームキャスト ハードヒストリー</a></li><br>
<li><a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/sega_annual_tuuki_2001.pdf" target="_blank" rel="noopener">セガ：2001年3月期 決算資料</a></li><br>
<li><a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787447185/" target="_blank" rel="noopener">5ちゃんねる：元スレッド</a></li><br>
</ul><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/02/15/30488588/">
<title>『龍が如く 極3』で「極」は最後？横山代表が語った“別ラインの新シリーズ”とは</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/02/15/30488588/</link>
<description>
『龍が如く』シリーズで続いてきたリメイク作品「極」シリーズが、『龍が如く 極3』を最後に一区切りとなる可能性が示されています。

龍が如くスタジオ代表・横山昌義氏は、2026年2月10日に配信された「龍スタTV #47」で、『龍が如く 極3』を最後に「極」はなくなると思う...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-02-15T21:30:19+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『龍が如く』シリーズで続いてきたリメイク作品「極」シリーズが、『龍が如く 極3』を最後に一区切りとなる可能性が示されています。</p><br>
<br>
<p>龍が如くスタジオ代表・横山昌義氏は、2026年2月10日に配信された「龍スタTV #47」で、『龍が如く 極3』を最後に「極」はなくなると思うと発言。</p><br>
<br>
<p>さらに今後について、『龍が如く9』とは異なる「別ラインのシリーズ」が始まる可能性にも言及しました。</p><br>
<br>
<p>この発言を受け、5ちゃんねるでは「4以降はどうなる？」「別のストーリーに作り直すのでは？」など、さまざまな予想が飛び交っています。</p><br>
<br>
<h2>横山代表が語った「極」の今後</h2><br>
<br>
<p>今回の話題の発端となったのが、「龍スタTV #47」で横山氏が語った今後のシリーズ展開です。</p><br>
<br>
<p>実際の発言は、以下の公式配信で確認できます。リンク先は該当発言付近から再生されます。</p><br>
<br>
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><br>
<div class="wp-block-embed__wrapper"><br>
https://www.youtube.com/watch?v=7wCglSfda04&amp;t=8122s<br>
</div><br>
</figure><br>
<br>
<p>横山氏は『龍が如く 極3』をラストに「極」はなくなると思うと説明し、さらに「違うシリーズ」が始まる可能性についても語っています。</p><br>
<br>
<p>ただし、これは「極シリーズ終了」が正式発表されたという意味ではありません。</p><br>
<br>
<p>『龍が如く4』以降が今後一切リメイクされないと決定したわけでもなく、現時点では今後の具体的な展開は明らかになっていません。</p><br>
<br>
<h2>次は『龍が如く9』ではなく「別ライン」？</h2><br>
<br>
<p>特に注目されたのが、「極」の後についての発言です。</p><br>
<br>
<p>横山氏は『龍が如く9』ではなく、別の意味で新たなラインのシリーズが始まる可能性を示唆しています。</p><br>
<br>
<p>具体的なタイトルや主人公、どの時代を描くのかといった詳細はまだ発表されていません。</p><br>
<br>
<p>この発言を受け、5ちゃんねるでは早くもさまざまな予想が出ていました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「何を言いたいんだよ<br>まさか4以降はなかった事にして別のストーリーで続けるつもりなん？」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「普通に4以降なかった事にして話を作り直すんだろうな」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「4〜6リイマジンドってことだな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>過去作をそのままリメイクするのではなく、物語そのものを再構築するのではないかという予想が目立ちます。</p><br>
<br>
<p>ただし、これらはあくまでユーザーによる予想です。「4～6を作り直す」「別世界線にする」といった展開が公式発表されたわけではありません。</p><br>
<br>
<h2>『極3』から従来のリメイクとは少し違う</h2><br>
<br>
<p>2026年2月12日に発売された『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』を見ると、これまでの「極」シリーズとは少し異なる展開も見えてきます。</p><br>
<br>
<p>本作には、2009年発売の『龍が如く3』をリメイクした『龍が如く 極3』だけでなく、峯義孝を主人公とした完全オリジナルストーリー『龍が如く3外伝 Dark Ties』も収録されています。</p><br>
<br>
<p>つまり、単純に過去作品を現代のグラフィックやシステムで作り直すだけではなく、既存作品をベースに新しい物語まで加えた作品になっています。</p><br>
<br>
<p>5ちゃんねるでも、『極3』以降のストーリーが変化するのではないかという予想が出ていました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「極3で分かるということは、今までのナンバリングの外伝を出すのかな？」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「IFストーリーかな 龍が如く無限」</p></blockquote><br>
<br>
<h2>4・5・6はどうなる？5chでも意見が分かれる</h2><br>
<br>
<p>これまで「極」が1、2、3と続いてきただけに、当然気になるのが『龍が如く4』『5』『6』の扱いです。</p><br>
<br>
<p>元スレッドでは「極5までは出ると思っていた」という声もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「極5までは出ると思ってたわ<br>リメイクはこれで終わりってこと？」</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方で、4以降についてはストーリーを変更することに肯定的な意見もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「4以降のシナリオはグダグダになる一方だったから改変はアリ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>ただし、過去作品への評価はユーザーによって異なります。</p><br>
<br>
<p>実際、同じスレッド内でも『龍が如く6』を評価する声がありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「6は遥除けば、意外と面白かったよ<br>間延びも無かったし、ストーリーも次が気になる展開でなかなか良かったわ<br><br>あの出来なら6の極はいらんかな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>「4以降は評判が悪い」と一括りにするのではなく、作品やストーリー展開によって評価が分かれていると見る方がよさそうです。</p><br>
<br>
<h2>「極3をプレイすれば分かる」の意味は？</h2><br>
<br>
<p>横山氏の発言でもう一つ気になるのが、今後の展開について「『龍が如く 極3』をプレイしてもらえれば分かるかもしれない」と語っていることです。</p><br>
<br>
<p>元スレッドでも、この部分から今後のシリーズを予想する書き込みが出ていました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「・極は3で終わり<br>・9ではない<br>・龍が如くスタジオとしての作品<br>・極3を遊べば分かる<br><br>大道寺メインで世界線が分岐していくのか？」</p></blockquote><br>
<br>
<p>実際の『極3』には原作のリメイクだけでなく、新規ドラマや『Dark Ties』という完全オリジナル作品まで収録されています。</p><br>
<br>
<p>こうした構成そのものが今後の方向性を示している可能性もありますが、具体的な新シリーズについては正式発表を待つ必要があります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>「極」という名称が『龍が如く 極3』で一区切りになるとしても、それが過去作品を題材にした作品そのものの終了を意味するとは限りません。</p><br>
<br>
<p>特に注目したいのが、『極3』と完全オリジナルストーリー『Dark Ties』を一本のタイトルとして組み合わせたことです。</p><br>
<br>
<p>従来の「極」は過去作品を現代向けに再構築することが大きな目的でしたが、『極3 / Dark Ties』では、過去作を入口にしながら新しい物語も提供する形へ広がっています。</p><br>
<br>
<p>長期シリーズでは、リメイクを順番に続ければ新規ユーザーが過去作品へ入りやすくなる一方、既存ファンにとっては物語をすでに知っているという問題もあります。</p><br>
<br>
<p>反対にストーリーそのものを大幅に変えれば新鮮さは生まれますが、原作を好むユーザーから「別物になった」と受け取られる可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>そのため今後新たなシリーズが始まるのであれば、『極3 / Dark Ties』のように既存の世界やキャラクターを活用しつつ、新しい物語を加える形式も一つの選択肢になります。</p><br>
<br>
<p>ただし、「別ラインのシリーズ」が過去作の再構築を意味するのか、完全な新作なのかはまだ分かっていません。</p><br>
<br>
<p>現段階では『極4』が出ないと決めつけるより、「極」というブランドの次に龍が如くスタジオが何を始めるのかを見る必要がありそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>龍が如くスタジオ代表・横山昌義氏は、『龍が如く 極3』を最後に「極」はなくなると思うと発言し、さらに『龍が如く9』とは異なる別ラインのシリーズが始まる可能性を示しました。</p><br>
<br>
<p>ただし、「極シリーズ終了」が正式発表されたわけではなく、『龍が如く4』以降のリメイクが完全になくなったと決まったわけでもありません。</p><br>
<br>
<p>『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』では、原作『龍が如く3』のリメイクに加えて、峯義孝を主人公とした完全オリジナルストーリーも収録されています。</p><br>
<br>
<p>この構成が次のシリーズにつながるヒントなのか、それともまったく違う新展開が待っているのか。</p><br>
<br>
<p>横山氏自身が「極3をプレイしてもらえれば分かるかもしれない」と語っているだけに、「極」の次に何が始まるのか注目です。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私はシリーズの途中から入ったので、過去作をリメイクするなら順番に「極」で追いかけてみたかった気持ちはあります。</p><br>
<br>
<p>ただ、4以降はストーリーなどで評価が分かれている印象もあるので、そのまま順番にリメイクしていくより、新しいシリーズを展開するのもアリかなと思います。</p><br>
<br>
<p>個人的には『龍が如く8』でかなり綺麗に一区切りついたんじゃない？と思っているタイプなので、無理に続きを伸ばすより、ここから新しい方向へ進むならそれも楽しみですねｗ</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://www.youtube.com/live/7wCglSfda04?t=8122" target="_blank" rel="noopener">龍が如くスタジオ公式：「龍スタTV #47」</a></li><br>
<li><a href="https://www.sega.jp/game/detail/ryu-ga-gotoku-kiwami3/" target="_blank" rel="noopener">セガ：『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』公式情報</a></li><br>
<li><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/260211p" target="_blank" rel="noopener">電ファミニコゲーマー：横山昌義氏の発言について</a></li><br>
<li><a href="https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770731321/" target="_blank" rel="noopener">5ちゃんねる：元スレッド</a></li><br>
</ul><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/06/29/29045452/">
<title>【朗報】 RAIDOU Remastered 初週合算で約6万本とオリジナルから比べると大健闘</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/06/29/29045452/</link>
<description>1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RilirvY9a
 2位（初登場）　Switch　RAIDOU Remastered： 超力兵団奇譚  21146本（累計21146本）／アトラス／2025年6月19日    3位（初登場）　PS5　RAIDOU Remastered： 超力兵団奇譚  19248本（累計19248本）／アトラス／...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2025-06-29T08:56:31+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="t_h">1: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:RilirvY9a</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 2位（初登場）　Switch　RAIDOU Remastered： 超力兵団奇譚 <br /> 21146本（累計21146本）／アトラス／2025年6月19日 <br />  <br /> 3位（初登場）　PS5　RAIDOU Remastered： 超力兵団奇譚 <br /> 19248本（累計19248本）／アトラス／2025年6月19日 <br />  <br /> 6位（初登場）　Switch2　RAIDOU Remastered： 超力兵団奇譚 <br /> 5783本（累計5783本）／アトラス／2025年6月19日 <br />  <br /> 9位（初登場）　PS4　RAIDOU Remastered： 超力兵団奇譚 <br /> 5258本（累計5258本）／アトラス／2025年6月19日 <br /> <a  target="_blank" href="https://www.famitsu.com/article/202506/45750">https://www.famitsu.com/article/202506/45750</a> </div><br /><br><br>
<br /><br><br>
<div  align="center"><br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
</div><br /><br><br>
<div  class="t_h">5: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:GRHerXka0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> もうキーカード辞めよう </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">7: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:jjqzPmUFr</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> あーあw </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">9: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:l4aSksR00</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> Switchがなければ即死だったｑ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">10: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:FrrSte9Z0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> かなりショボいけどPS2の時のオリジナルで10万程度しか売れなかったタイトルと考えたら健闘してる方か？ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h t_i">152: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:zlCvY5E9M</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;10</span> <br /> 正直めちゃくちゃ健闘してると思う <br /> あの時代の10万だし </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">14: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:VuuaisAU0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 今のアトラスならリマスターだろうが50万は売ってないと新作にGOサインは出ないんだろうな <br /> ミリオンヒットが当たり前のメーカーになったし… </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">16: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:iQ5jXZ7ad</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 5万って真3リマスターの半分くらい？ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">17: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:MeYiW3XM0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> ソウルハッカーがくそでワゴンだったから <br /> 警戒されるわ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">21: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:jjqzPmUFr</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> おいおいおいおいswitch2の普及数でこれかい <br /> サードがswitch2普及とともにマルチ本格化したらいよいよ止まらんぞまだアップですから </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">23: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:DrjKpsa20</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> DL合わせれば10万くらいは売れてそうか </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">27: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:FrrSte9Z0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> アバチュリマスターの方がまだ売れたんじゃね </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">31: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:MT4x+W9Ma</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> ニンテンドーユーザーからしたらライドウってなに？だしよく売れた方だと思うわ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">39: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:u6Apsvms0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 前世代ハードに負けるのか </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">41: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:eDXGFy0KM</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 1万も売れないと思ってたわ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">46: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:X5b5tPg50</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> Switch2を買えた奴とまだPS4で戦ってる奴の人数がほぼ同じという事か </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">47: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:BCQmOux+0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> Switch2が普及する2年位までは <br /> ずっとSwitch版のが売れそうだなｗ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">48: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:xmc6CMI/0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> アトラス作品も警戒されるようになったな </div><br /><br><br>
<div  class="t_h t_i">71: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:GHGCdfM00</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;48</span> <br /> 真3リマスターはどのハードで買っても当時のサクサクロードを再現できてなくて炎上してたからな <br /> 宣伝でもそのことを上手く隠して販売にこぎつけてたしそりゃそうなるわ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h t_i">147: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:5LxtgdU+0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;71</span> <br /> そういうのとか <br /> 原作より明るめでライトになった画面のデザインや、バトルUIが手抜きっぽくチープな感じになったのが気になったのと <br /> 初報のSwitch版映像が重たそうに見えて警戒様子見してたわ <br />  <br /> 動作の不満聞こえてこないからホッとしてるが、あの画面だと初見には面白さが伝わりにくいだろうな <br /> ライドウには遊んでみて伝わる面白さがある </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">49: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:w7qaFAwc0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 4機種マルチかぁ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">50: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:jjqzPmUFr</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> サードはsteam以外余力ありゃ全マルチやな <br /> しかしswitch2でも跳ねる雰囲気ややあるぞ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">53: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:bTo5rOTq0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> PSファン待望のリメイクすら <br /> Switch/Switch2合算のほうがちっと多いのか </div><br /><br><br>
<div  class="t_h t_i">61: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:4z0OnKBMr</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;color:#0000cd;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b t_i"> <span  class="anchor" style="color: mediumblue;">&gt;&gt;53</span> <br /> ライドウ買うような層がまだ9割以上switch2手にいれてないのに恐らくw </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">55: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:BCQmOux+0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> で <br /> Switchで買ってる奴がSwitch2に移っても <br /> 任天堂側も増えないんだよな <br /> サードは半々位でずっといくのかもなｗ <br /> 1と2で <br /> 平均されたらPS5に負ける時期があるかもなｗ </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">56: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:WWwXne8O0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 脱Pした甲斐があったw </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">60: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:2LQGW0sk0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> 結局サードも任天堂の方が売れちゃう </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">67: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:8UZjasdZ0</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> アトラスも任天堂の時代 <br /> ペルソナ5もSwitch版での伸びやばいからな </div><br /><br><br>
<div  class="t_h">69: <span  style="font-weight: bold; color: green;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:U1gsied50</div><br><br>
<div  style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;" class="t_b"> ライドウスレにはSwitch２当選してる前提でSwitch2版買ってるのがチラホラいたな </div><br /><br><br>
<div  style="text-align: right;"><span  style="font-size: 68.75%; color: rgb(153, 153, 153);">引用元&nbsp; https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1750943029/</span></div><!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) --><br><br>
<br /><br><br>
<div  align="center"><br><br>
<br><br>
<br><br>
<br /><br /></div><br><br>
<br /><br /><br><br>
<br><br>
<br><br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/06/10/28924968/">
<title>『ペルソナ4 リバイバル』2027年2月18日発売へ！ 発表当時に話題だった「Switch 2版」はどうなった？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/06/10/28924968/</link>
<description>
2025年6月に発表され、大きな話題となった『ペルソナ４ リバイバル』。

発表当時は『ペルソナ４』のリメイクが実現することへの期待とともに、対応機種にNintendo Switch 2が含まれていなかったことも5ちゃんねるで大きな話題になりました。

それから1年以上が経過し、現...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2025-06-10T00:30:08+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2025年6月に発表され、大きな話題となった『ペルソナ４ リバイバル』。</p><br>
<br>
<p>発表当時は『ペルソナ４』のリメイクが実現することへの期待とともに、対応機種にNintendo Switch 2が含まれていなかったことも5ちゃんねるで大きな話題になりました。</p><br>
<br>
<p>それから1年以上が経過し、現在は発売日やゲーム内容など多くの情報が判明しています。</p><br>
<br>
<p>『ペルソナ４ リバイバル』は2027年2月18日に発売予定。『ペルソナ４ ザ・ゴールデン』をベースに、ビジュアルだけでなくUI、バトル、イベントなどゲーム体験全体を現代向けに作り直すフルリメイクとなります。</p><br>
<br>
<p>今回は発表当時の5ちゃんねるでの反応も振り返りながら、現在判明している情報と照らし合わせてみます。</p><br>
<br>
<h2>『ペルソナ４ リバイバル』2027年2月18日発売</h2><br>
<br>
<p>『ペルソナ４ リバイバル』は、アトラスの人気RPG『ペルソナ４』を現代向けに作り直すフルリメイク作品です。</p><br>
<br>
<p>2025年6月の発表時点では発売日は未定でしたが、その後2027年2月18日に全世界同時発売予定であることが発表されました。</p><br>
<br>
<p>対応機種はXbox Series X|S、Windows、Xbox Game Pass、PlayStation 5、Steamです。</p><br>
<br>
<p>公式では、評価の高いストーリーラインを残しながら、グラフィックやプレイフィールなどゲーム体験を全面的に改修すると説明しています。</p><br>
<br>
<p>さらに『ペルソナ』30周年記念サイトでは、『ペルソナ４ ザ・ゴールデン』のフルリメイクとして、ビジュアル、UI、バトル、イベントが現代的に生まれ変わることが紹介されています。</p><br>
<br>
<!-- 元記事に掲載しているアトラス公式YouTube「ペルソナ４ リバイバル」トレーラーをここに残す --><br>
<br>
<h2>発表当時に大きな話題となった「Switch 2版」</h2><br>
<br>
<p>2025年の発表直後、5ちゃんねるで特に注目されたのがNintendo Switch 2版の存在でした。</p><br>
<br>
<p>発表された対応機種の中にNintendo Switch 2が入っていなかったため、「後から発表されるのではないか」という予想が数多く投稿されました。</p><br>
<br>
<p>しかし2026年9月9日現在、『ペルソナ４ リバイバル』公式サイトなどに掲載されている対応機種はXbox Series X|S、Windows、Xbox Game Pass、PlayStation 5、Steamで、Nintendo Switch 2版は発表されていません。</p><br>
<br>
<p>一方で『ペルソナ３ リロード』については、その後Nintendo Switch 2版が発売されています。</p><br>
<br>
<p>そのため将来的な展開を予想する声が出るのも不思議ではありませんが、『ペルソナ４ リバイバル』のNintendo Switch 2版については、現時点では公式発表がないものとして考える必要があります。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<p>発表当時の5ちゃんねるでは、『ペルソナ４』のリメイクそのものを歓迎する声だけでなく、発表されたプラットフォームについて多くの議論が交わされていました。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「でもペルソナの初報がXBOXの番組ってのも時代変わった感あるよな」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>特に多かったのが、Nintendo Switch 2版が後から追加されるのではないかという予想です。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「後日のニンダイで追加される流れか…」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「ニンダイでP3Rとセットで発表されたら笑う」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「普通に後から公式でSwitch2クレジットされるだろ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「そのうち出るだろ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>発売時期について予想するコメントもありました。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「まあ発売は来年だろうな」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>現在から振り返ると、Nintendo Switch 2版については2026年9月時点でも発表されておらず、発売日はさらに先となる2027年2月18日に決定しました。</p><br>
<br>
<p>発表直後だからこそ情報が少なく、ファンが対応機種や発売時期を予想していた当時の空気が伝わってきます。</p><br>
<br>
<h2>単なる高画質化ではないフルリメイク</h2><br>
<br>
<p>『ペルソナ４ リバイバル』で注目したいのは、単純にオリジナル版のグラフィックを高画質化した作品ではないことです。</p><br>
<br>
<p>公式では、ビジュアル、UI、バトル、イベントなどを現代向けに作り直すことが明らかにされています。</p><br>
<br>
<p>2026年に公開された映像では、八十稲羽の街やキャラクター、戦闘など、新しくなったゲーム画面も確認できるようになりました。</p><br>
<br>
<!-- 元記事のティザートレーラーに加え、必要であればアトラス公式の最新トレーラーをここに追加 --><br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/xIAdTyoUkIo?si=2fXCofCdvhtC7DjZ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>
<br>
<p>また、2026年8月には新規戦闘曲「Prime Time Golden Hour Show」の先行配信も開始されました。</p><br>
<br>
<p>ストーリーをそのまま再現するだけではなく、映像、ゲームシステム、音楽など複数の部分で新しい『ペルソナ４』を作ろうとしていることが分かります。</p><br>
<br>
<h2>古い部分をどこまで変えるのか</h2><br>
<br>
<p>『ペルソナ４』が最初に発売されたのは2008年です。</p><br>
<br>
<p>そのため、現在のゲームと比べればダンジョン探索やUI、ゲームテンポなど、時代を感じる部分も存在します。</p><br>
<br>
<p>リメイクでは、そうした部分を現代のプレイヤーが遊びやすい形へ変更できる一方、変更しすぎればオリジナル版のファンが持つ思い出や作品の雰囲気を損なう可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>また、ストーリーやキャラクターの描写についても、2008年当時と現在では社会的な受け止め方が変化している部分があります。</p><br>
<br>
<p>現時点で個別の描写がどのように変更されるのかについて、公式に明らかになっていない部分を推測で断定することはできません。</p><br>
<br>
<p>オリジナル版を尊重しながら何を残し、何を現代化するのかは、フルリメイク作品として注目されるポイントのひとつになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>長い年月を経たゲームをフルリメイクする場合、開発側には「原作を保存すること」と「現代のゲームとして再設計すること」という二つの役割が求められます。</p><br>
<br>
<p>グラフィックだけを新しくするのであれば原作との違いは比較的小さくできますが、UI、戦闘、ダンジョン、イベントなどゲーム体験そのものへ手を加えるほど、プレイヤーが感じる作品の印象も変化します。</p><br>
<br>
<p>一方、2008年当時のゲームデザインをそのまま再現すれば、原作ファンには馴染み深くても、現在初めてプレイするユーザーには不便に感じられる可能性があります。</p><br>
<br>
<p>そのため重要になるのは「変更したかどうか」ではなく、原作で評価されていた部分が何だったのかを見極めたうえで、現在のゲーム環境に合わせて再構築できるかという点です。</p><br>
<br>
<p>『ペルソナ４』の場合、田舎町で過ごす一年間、仲間との人間関係、連続殺人事件を追うミステリー、日常と異世界を行き来する構造など、作品を特徴づける要素が複数あります。</p><br>
<br>
<p>これらの魅力を残しながら、戦闘や探索などを現在の水準へ更新できれば、フルリメイクは単なる過去作品の再販売ではなく、新しい世代へ作品を届け直す手段になります。</p><br>
<br>
<p>逆に、原作のどの部分がファンにとって重要なのかを見誤れば、「綺麗になったけれど別のゲームになった」と受け止められる可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>『ペルソナ４ リバイバル』がどこまで大胆に変え、どこを残すのか。そのバランス自体が今回のリメイクを評価する大きなポイントになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2025年に発表された『ペルソナ４ リバイバル』は、2027年2月18日に発売予定です。</p><br>
<br>
<p>『ペルソナ４ ザ・ゴールデン』をベースとするフルリメイクとして、ビジュアルだけでなくUI、バトル、イベントなども現代向けに作り直されます。</p><br>
<br>
<p>発表当時の5ちゃんねるではNintendo Switch 2版を予想する声が多く見られましたが、2026年9月9日現在、公式に発表されている対応機種にNintendo Switch 2は含まれていません。</p><br>
<br>
<p>発売までまだ時間があるだけに、今後さらにどのような変更点が明らかになるのかにも注目です。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>『ペルソナ4』はプレイしたことがあるので、今回のリメイクも気になっています。</p><br>
<br>
<p>公開されている動画を見た感じではかなり面白そうですし、元が古いゲームなので、個人的にはいろいろ変えてしまってもいいと思っています。</p><br>
<br>
<p>特にダンジョンは、今のゲームとして遊ぶなら作りを変えてほしいところですね。</p><br>
<br>
<p>一方で気になるのが、現代では扱いが難しくなっている描写やキャラクターをどうするのかという部分です。</p><br>
<br>
<p>オリジナルの雰囲気を残すのか、現在の感覚に合わせて変更するのか。そのあたりをどこまで手を入れてくるのかは気になります。</p><br>
<br>
<p>そして、もう一つ個人的に大きいのが「発売日に買うか？」と言われると、ちょっと迷ってしまうこと。</p><br>
<br>
<p>後から追加要素を収録した完全版が出るんじゃないか、という不安をどうしても拭えないんですよね。</p><br>
<br>
<p>リメイク自体はかなり楽しみなんですが、このメーカーの作品は「最初に買って大丈夫なのか？」という不安を払拭してくれないと、発売日に飛びつくのはちょっと怖いというのが正直なところです。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://p-ch.jp/news/18992/" target="_blank" rel="noopener">ペルソナチャンネル：『ペルソナ４ リバイバル』発表</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.sega.jp/topics/detail/260608_5/" target="_blank" rel="noopener">セガ公式：『ペルソナ４ リバイバル』2027年2月18日発売決定</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://p-ch.jp/titles/p4r/" target="_blank" rel="noopener">ペルソナチャンネル：『ペルソナ４ リバイバル』公式情報</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://p-ch.jp/news/25443/" target="_blank" rel="noopener">ペルソナチャンネル：「Prime Time Golden Hour Show」先行配信</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1749405418/" target="_blank" rel="noopener">5ちゃんねる：元スレッド</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/06/30/26054003/">
<title>セガが66億円の赤字になった2024年、何が起きていた？『HYENAS』開発中止からその後を追う</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/06/30/26054003/</link>
<description>
2024年6月、株式会社セガの2024年3月期（第66期）決算が大きな話題になりました。

売上高は1866億5500万円、営業利益は23億4500万円、経常利益は74億3800万円。そして最終損益は66億5000万円の赤字。

前年は114億8800万円の最終利益を計上していただけに、ネット上では「...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2024-06-30T09:30:41+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2024年6月、株式会社セガの2024年3月期（第66期）決算が大きな話題になりました。</p><br>
<br>
<p>売上高は1866億5500万円、営業利益は23億4500万円、経常利益は74億3800万円。そして最終損益は66億5000万円の赤字。</p><br>
<br>
<p>前年は114億8800万円の最終利益を計上していただけに、ネット上では「セガは大丈夫なのか？」という声も相次ぎました。</p><br>
<br>
<p>しかし、この数字だけを見て「セガのゲームが売れなくなった」と判断すると、実態を見誤ります。</p><br>
<br>
<p>大きな要因となったのは、『HYENAS』などの開発中止を含む欧州コンシューマ事業の大規模な構造改革でした。</p><br>
<br>
<h2>セガが66億5000万円の最終赤字に</h2><br>
<br>
<p>株式会社セガが公開した第66期（2024年3月期）の決算公告では、以下の業績となっています。</p><br>
<br>
<ul><br>
<li>売上高：1866億5500万円</li><br>
<li>営業利益：23億4500万円</li><br>
<li>経常利益：74億3800万円</li><br>
<li>当期純損失：66億5000万円</li><br>
</ul><br>
<br>
<p>営業利益も前期から大幅に減少し、最終損益は赤字へ転落しました。</p><br>
<br>
<p>当時の掲示板では、他の大手ゲーム会社でも開発中タイトルの見直しが相次いでいたことから、ゲーム開発費の高騰を心配する声が出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>スクエニもバンナムもセガも開発中止による特別損失ばっかだな</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>一体何を作ってたんだろうな。</p></blockquote><br>
<br>
<h2>大きな要因となった欧州事業の構造改革</h2><br>
<br>
<p>セガサミーホールディングスは、欧州地域のコンシューマ事業について、コロナ禍における巣ごもり需要の反動減やインフレなどによって収益性が悪化したと説明しています。</p><br>
<br>
<p>そこで欧州拠点のタイトルポートフォリオを見直し、一部タイトルの開発中止や固定費削減などの構造改革を実施しました。</p><br>
<br>
<p>その象徴となったのが、Creative Assemblyが開発していたマルチプレイシューター『HYENAS』です。</p><br>
<br>
<p>『HYENAS』は開発中止となり、さらに未発表だった開発中タイトルの一部も中止されました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>去年開発中止と欧州スタジオ再編ニュースになったでしょ…</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>HYENASっていくらかかってたんだろう<br><br>
複数タイトルだから1本辺り不明だけども</p></blockquote><br>
<br>
<h2>「129億円のゲームを1本中止」ではない</h2><br>
<br>
<p>元記事では129億円規模の事業再編損が注目されていましたが、後にセガサミーが公開した資料を見ると、構造改革は複数の施策によって構成されていたことが分かります。</p><br>
<br>
<p>2024年3月期における欧州構造改革のPL影響額は合計244億円でした。</p><br>
<br>
<ul><br>
<li>タイトル資産価値の再評価：約66億円（売上原価）</li><br>
<li>『HYENAS』を含む一部タイトル中止：約92億円（特別損失）</li><br>
<li>人員削減・オフィス削減：約40億円（特別損失）</li><br>
<li>Relic Entertainmentの譲渡：約44億円（特別損失）</li><br>
</ul><br>
<br>
<p>つまり、巨額の損失を「1本のゲームに129億円を使って中止した」と単純に捉えることはできません。</p><br>
<br>
<p>開発中止だけでなく、スタジオ再編や人員・オフィス削減、事業譲渡などを含めた欧州事業全体の立て直しによるものです。</p><br>
<br>
<blockquote><p>特損でっか<br><br>
ゲーム作りが肥大化してるから中止にすんのも大変やな</p></blockquote><br>
<br>
<h2>『龍が如く8』『ペルソナ3 リロード』は好調だった</h2><br>
<br>
<p>ここで重要なのは、2024年3月期にセガのゲームが全面的に不調だったわけではないことです。</p><br>
<br>
<p>セガサミーによると、国内スタジオが開発した『龍が如く8』と『ペルソナ3 リロード』は、それぞれシリーズ最速で100万本を突破。</p><br>
<br>
<p>さらに『Football Manager 2024』や『ユニコーンオーバーロード』も高い評価を受け、販売は好調に推移していました。</p><br>
<br>
<p>当時の掲示板でも、発売タイトルを見ると「なぜこの業績になったのか」と疑問を持つユーザーがいました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>最近のセガ<br><br><br>
龍が如く7外伝<br><br>
龍が如く8<br><br>
ユニコーンオーバーロード<br><br>
ペルソナ3リメイク<br><br>
真女神転生VV<br><br><br>
このラインナップでなにが駄目だったんだろう</p></blockquote><br>
<br>
<p>実際には、国内の主力タイトルの販売状況とは別に、欧州コンシューマ事業の収益性悪化と構造改革が業績を大きく押し下げていたわけです。</p><br>
<br>
<h2>その後、欧州事業の構造改革は完了</h2><br>
<br>
<p>では、2024年に大きな損失を出してまで行った構造改革は、その後どうなったのでしょうか。</p><br>
<br>
<p>セガサミーは2024年10月、フランスのAmplitude StudiosをMBO（マネジメント・バイアウト）方式で譲渡。</p><br>
<br>
<p>これをもって、一連の欧州事業の構造改革は完了したと説明しています。</p><br>
<br>
<p>同時にCreative Assemblyの主力IPである『Total War』シリーズでは、ユーザーコミュニティとの対話強化やDLC投入などによって、本編を含めた販売が改善。</p><br>
<br>
<p>セガサミーは2025年3月期について「構造改革を完遂、『Total War』ブランドの復活」と総括しています。</p><br>
<br>
<p>一方ですべてが順調だったわけではなく、『Football Manager 25』は開発中止となりました。</p><br>
<br>
<p>欧州事業では現在も、タイトル数を無制限に増やすのではなく、強みを持つIPへの「選択と集中」を進める方向性が鮮明になっています。</p><br>
<br>
<h2>開発途中で中止する判断は悪いことなのか？</h2><br>
<br>
<p>ゲーム開発の大型化によって、ひとつのタイトルに必要な人員、開発期間、予算は大きくなっています。</p><br>
<br>
<p>そのため、開発が進んだタイトルを中止すれば巨額の損失が発生する一方、採算が取れないと判断したゲームを完成まで作り続ければ、さらに損失が拡大する可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>実際にセガサミーは欧州事業の改革で、単なるタイトル中止だけではなく、開発プロセスそのものを見直し、「客観性ある品質・市場性評価」を強化する方針を示しました。</p><br>
<br>
<p>完成させることだけを優先するのではなく、開発途中でも市場性を判断し、必要なら中止する仕組みを強化した形です。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：問題は「赤字」より開発体制の大型化</h2><br>
<br>
<p>2024年当時は「セガが66億円の赤字」という数字が強く注目されましたが、その後まで追うと見え方はかなり変わります。</p><br>
<br>
<p>『龍が如く8』や『ペルソナ3 リロード』など主力タイトルには好調な作品があり、大きな問題を抱えていたのは主に欧州コンシューマ事業でした。</p><br>
<br>
<p>そこでセガサミーは『HYENAS』を含むタイトルの開発中止、人員・オフィス削減、スタジオ譲渡、開発プロセスの見直しまで実施しています。</p><br>
<br>
<p>特に注目したいのは、単に「売れそうなゲームを作る」という話ではなく、開発途中で品質や市場性を客観的に評価する体制へ踏み込んでいることです。</p><br>
<br>
<p>ゲーム開発が大型化すれば、企画を一本外したときの損失も大型化します。</p><br>
<br>
<p>だからこそ、どこまで作り込むのか、どこで開発を止めるのか、どのIPへ人員と予算を集中するのかという判断が、以前以上に重要になっているのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2024年3月期、株式会社セガは66億5000万円の最終赤字となりました。</p><br>
<br>
<p>しかし、その背景には『HYENAS』などの開発中止を含む欧州コンシューマ事業の大規模な構造改革がありました。</p><br>
<br>
<p>欧州構造改革による2024年3月期のPL影響額は合計244億円。一方、『龍が如く8』『ペルソナ3 リロード』など国内スタジオの主力作品は好調でした。</p><br>
<br>
<p>その後セガサミーは欧州事業の構造改革を完了し、『Total War』シリーズでは改善効果も確認されています。</p><br>
<br>
<p>当時の「セガは大丈夫なのか？」という話だけで終わらせず、その後の立て直しまで含めて見る必要がありそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>最近のゲーム開発って、単純に開発費が高くなったというより、ひとつのタイトルにかける人数が多すぎたり、細かい部分へのこだわりにお金と工期を使いすぎたりしているのも問題なんじゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<p>開発者インタビューを読んでいても、「そこはゲームとしてはおまけの部分じゃないの？」と思うところに、ものすごい技術や時間を投入している話を結構見かけるんですよね。</p><br>
<br>
<p>もちろん、お金と時間をかければ細かいところまで作り込むことはできます。でも、それで開発期間や予算が膨れ上がって、最終的にゲームそのものを中止することになったら本末転倒です。</p><br>
<br>
<p>だから今のゲーム業界は、「できるからやる」ではなく「本当にそこまでやる必要があるのか」を考えて、開発する部分と削る部分をしっかり取捨選択し直す時代に来ているんじゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
<a href="https://www.sega.co.jp/ir/koukoku.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">株式会社セガ 電子公告</a><br><br>
<a href="https://www.segasammy.co.jp/ja/release/41070/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">セガサミーホールディングス「コンシューマ分野における構造改革について」</a><br><br>
<a href="https://www.segasammy.co.jp/ja/release/47401/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">セガサミーホールディングス「欧州構造改革の実施及び損失の計上について」</a><br><br>
<a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/20240510_presentation_with_scripts_j.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">セガサミーホールディングス 2024年3月期 決算説明資料</a><br><br>
<a href="https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/individual/ss-report/archive/archive_202403summer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">セガサミーホールディングス 2024年3月期 SS通信</a><br><br>
<a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/20241108_q2_presentation_with_scripts_j.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">セガサミーホールディングス 2025年3月期 第2四半期決算説明資料</a><br>
</p><br>
<br>
<p>引用元：5ちゃんねる<br><br>
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1719463877/</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/02/22/24755523/">
<title>『龍が如く8』ハワイ探索中の雑魚敵が気になる？「鬼子母神のお守りみたいなのない？」</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/02/22/24755523/</link>
<description>
『龍が如く8』の大きな魅力のひとつが、シリーズ初の海外ステージとなったハワイ・ホノルルシティです。

街を歩いて景色を眺めたり、パーティチャットを探したり、アロハリンクスで住人と交流したりと、戦闘以外にも寄り道したくなる要素が多数用意されています。

ところ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2024-02-22T19:30:28+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『龍が如く8』の大きな魅力のひとつが、シリーズ初の海外ステージとなったハワイ・ホノルルシティです。</p><br>
<br>
<p>街を歩いて景色を眺めたり、パーティチャットを探したり、アロハリンクスで住人と交流したりと、戦闘以外にも寄り道したくなる要素が多数用意されています。</p><br>
<br>
<p>ところが発売直後の5chでは、そんなハワイをのんびり探索したいプレイヤーから「敵が邪魔」「エンカウントなしの装備はないの？」という声も上がっていました。</p><br>
<br>
<h2>『龍が如く7』には「鬼子母神のお守り」があった</h2><br>
<br>
<p>前作『龍が如く7 光と闇の行方』には「鬼子母神のお守り」という装備がありました。</p><br>
<br>
<p>この装備は、街を歩いている際に敵とのエンカウントを防げるというもの。</p><br>
<br>
<p>戦闘を避けながら移動したいときや、街をゆっくり探索したいときには便利な装備でした。</p><br>
<br>
<p>そのため『龍が如く8』でも、同じように敵とのエンカウントを避けられる方法を探すプレイヤーがいたようです。</p><br>
<br>
<h2>「ハワイをのんびり観光したいのに敵がうぜぇ」</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>エンカウントなしの装備って見つかった？<br><br>
7の頃あったよね<br><br>
マップよく出来てるからのんびり見て回りたいんだ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>パーティチャット回収がてらハワイをのんびり観光したいのに敵うぜぇ<br><br>
7の鬼子母神みたいなの今回無いのかね<br><br>
無いならセグウェイ乗ってる時は絡まれないようにしてくれ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>これ<br><br>
物拾えないハーイも言えないならエンカウントなしが良かった</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>道路に居るし敵に絡まれんだろってオートラン放置したら、車に乗ってる奴と確定でエンカウントする罠</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>引用元：https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707588617/</p><br>
<br>
<h2>探索要素が多いからこそ戦闘を避けたい場面も</h2><br>
<br>
<p>『龍が如く8』のハワイでは、メインストーリーを進めるだけでなく、街そのものを探索する遊びも用意されています。</p><br>
<br>
<p>仲間との会話を楽しめるパーティチャットを探したり、アロハリンクスで街の人々や動物と交流したり、各地を巡りながら写真を撮ったりと、戦闘を目的としない行動も少なくありません。</p><br>
<br>
<p>こうした遊びをしている最中に敵との戦闘が始まれば、「今は戦いたくない」と感じるプレイヤーが出てくるのも不思議ではありません。</p><br>
<br>
<p>特にハワイは広いため、目的地までの移動手段としてOKAサーファーも利用できます。</p><br>
<br>
<p>移動や観光を楽しみたいときと、積極的に戦闘したいときでは、プレイヤーが街中の敵に求めるものも変わってきます。</p><br>
<br>
<h2>敵を避けながら移動すること自体はできる</h2><br>
<br>
<p>もっとも、街にいる敵と必ず戦わなければならないわけではありません。</p><br>
<br>
<p>敵グループの位置を確認しながら距離を取って移動すれば、戦闘を避けながら目的地へ向かうこともできます。</p><br>
<br>
<p>慣れてくれば「この辺りには敵がいる」と分かるようになり、ルートを少し変えるだけで済む場面もあります。</p><br>
<br>
<p>そのため、街中に敵がいること自体が探索を成立しなくするほどの問題というより、プレイヤーがのんびり探索したい場面で戦闘が挟まることをどう感じるか、という部分が大きそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：街を作り込んだからこそ生まれた不満？</h2><br>
<br>
<p>今回の反応で面白いのは、「戦闘が嫌だから敵を消してほしい」という単純な話ではない点です。</p><br>
<br>
<p>「マップがよく出来ているからのんびり見て回りたい」「パーティチャットを回収しながら観光したい」という声が出ています。</p><br>
<br>
<p>つまり、ハワイの街を探索したいと思わせるだけの作り込みがあるからこそ、逆に戦闘を一時的に避けたくなる場面も生まれたと考えられます。</p><br>
<br>
<p>『龍が如く』シリーズにとって街中のチンピラとの戦闘はおなじみの要素ですが、『8』では観光や交流など戦闘以外の街遊びも充実しています。</p><br>
<br>
<p>「今日は街をじっくり見たい」というときだけ戦闘を避けられる選択肢があれば、探索を重視するプレイヤーには便利だったかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『龍が如く8』発売直後には、広いハワイをのんびり探索したいプレイヤーから、敵とのエンカウントを気にする声が上がっていました。</p><br>
<br>
<p>前作『7』の「鬼子母神のお守り」のような仕組みを求める声が出たのも、ハワイの観光やパーティチャット探しなど、戦闘以外の楽しみ方が多かったからでしょう。</p><br>
<br>
<p>敵を避けて移動することはできるものの、「戦いたいとき」と「街を探索したいとき」をプレイヤー側でより明確に切り替えられれば、さらに快適だったと感じる人もいたようです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>確かにハワイをゆっくり探索しているときは、敵がちょっと邪魔だなと思うことはありましたねｗ</p><br>
<br>
<p>本当にどこにでもいるなーって感じでしたｗ</p><br>
<br>
<p>ただ、敵が出てくる位置はある程度決まっていたので、慣れてくればそこを避けて通ればよかったんですよね。</p><br>
<br>
<p>なので「探索の邪魔で仕方ない」というほどではなかったかな。</p><br>
<br>
<p>とはいえ、景色を見ながらのんびり歩いたり、寄り道しながら街を見て回ったりしたいときくらいは、エンカウントを気にせず探索できる手段があってもよかったとは思いますね。</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://ryu-ga-gotoku.com/eight/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『龍が如く8』公式サイト</a></li><br>
</ul><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/02/18/24717908/">
<title>【龍が如く8】 スジモンガチャでレア2枚抜きしたったｗｗｗｗ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/02/18/24717908/</link>
<description>



スジモンすごいガチャで上位レア2枚抜きしたのに見た目のせいで一切嬉しくない pic.twitter.com/oQVJkLewg9— SPK◀︎247 (@AVRI_TORO) February 17, 2024 

今日はこんなヤツの相手してる😂スジモンまだたくさん空きあるなー会ってないヤツ多い#龍が如く8 pic.twitter.c...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2024-02-18T07:30:33+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br /><br><br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">スジモンすごい<br>ガチャで上位レア2枚抜きしたのに見た目のせいで一切嬉しくない <a href="https://t.co/oQVJkLewg9">pic.twitter.com/oQVJkLewg9</a></p>&mdash; SPK◀︎247 (@AVRI_TORO) <a href="https://twitter.com/AVRI_TORO/status/1758731348112777303?ref_src=twsrc%5Etfw">February 17, 2024</a></blockquote> <br><br>
<br><br><br><br>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">今日はこんなヤツの相手してる😂<br><br>スジモンまだたくさん空きあるなー<br>会ってないヤツ多い<a href="https://twitter.com/hashtag/%E9%BE%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%8F8?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#龍が如く8</a> <a href="https://t.co/USJDWeV9wh">pic.twitter.com/USJDWeV9wh</a></p>&mdash; まい🍀 (@t_m_slave) <a href="https://twitter.com/t_m_slave/status/1758709378692341810?ref_src=twsrc%5Etfw">February 17, 2024</a></blockquote> <br><br>
<br><br><br><br>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">このメンツでクリア<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A2%E3%83%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#スジモン</a> <a href="https://t.co/tGHsDdFSiC">pic.twitter.com/tGHsDdFSiC</a></p>&mdash; ギム (@hirubiry810) <a href="https://twitter.com/hirubiry810/status/1758721093584719885?ref_src=twsrc%5Etfw">February 17, 2024</a></blockquote> <br><br>
<br><br><br><br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">スジモン…ありがとう…<br>汚ねえポケモン終わりました。<br><br>次ハワイダンジョンとドンドコ島どっちやろうか迷ってますw <a href="https://t.co/cr8FUPtPB5">pic.twitter.com/cr8FUPtPB5</a></p>&mdash; Tate Hisa@Chocobo(Mana) (@tatehisa_ast) <a href="https://twitter.com/tatehisa_ast/status/1758751140689346933?ref_src=twsrc%5Etfw">February 17, 2024</a></blockquote> <br><br>
<br><br /><br><br>
<div  align="center"><br><br>
<br><br>
<br><br>
<br /><br /></div><br><br>
<br /><br /><br><br>
<br><br>
<br><br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/02/17/24716531/">
<title>『龍が如く8』新ライブコマンドRPGバトルはどうだった？発売直後の5chでは賛否</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/02/17/24716531/</link>
<description>
2024年1月26日に発売された『龍が如く8』では、前作『龍が如く7 光と闇の行方』から引き続き、ターン制のコマンドRPGバトルが採用されました。

一方で戦闘システムは「新ライブコマンドRPGバトル」へと進化。発売直後の5chでは「7より格段によくなってる」という声が出る一...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2024-02-17T19:30:18+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2024年1月26日に発売された『龍が如く8』では、前作『龍が如く7 光と闇の行方』から引き続き、ターン制のコマンドRPGバトルが採用されました。</p><br>
<br>
<p>一方で戦闘システムは「新ライブコマンドRPGバトル」へと進化。発売直後の5chでは「7より格段によくなってる」という声が出る一方、「敵が硬い」「テンポが悪い」といった不満もあり、評価が分かれていました。</p><br>
<br>
<p>『7』から『8』で戦闘は具体的にどう変わったのでしょうか。当時の反応と公式情報を改めて振り返ります。</p><br>
<br>
<h2>『龍が如く8』では戦闘中に自分で移動できるように</h2><br>
<br>
<p>『龍が如く8』の大きな変更点が、コマンド入力時にプレイヤーキャラクターを一定範囲内で自由に移動できるようになったことです。</p><br>
<br>
<p>敵との距離を詰めて攻撃したり、仲間の近くへ移動して連携攻撃を狙ったり、看板や自転車などを拾える位置へ移動したりと、プレイヤー自身が位置取りへ介入できるようになりました。</p><br>
<br>
<p>さらに、複数の敵を巻き込む範囲攻撃や「吹き飛ばし攻撃」も強化されています。</p><br>
<br>
<p>敵を壁や障害物に叩きつけて追加ダメージを与えるだけでなく、別の敵へぶつけて巻き込むことも可能。燃えている物やガスボンベなど、周囲の環境を利用した攻撃も狙えます。</p><br>
<br>
<p>このほか、仲間との連携攻撃、ジャストアクションの強化、自分たちより格段に弱い敵との戦闘を一撃で終わらせる「クイックバトル」なども導入されました。</p><br>
<br>
<h2>発売直後の5chでは「7より良くなった」「テンポが悪い」で評価分かれる</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>戦闘は7より格段によくなってるけど弱点属性か範囲攻撃ひたすら繰り返すだけで単調<br><br>
レベル上げは王冠持ち倒すだけで上がるからゲームバランス心配して街中の雑魚は全逃げしてたぐらい</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>7の今時のRPGでレベル上げ必須なんてのがもう古臭いけどな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>不満点<br><br>
シナリオ<br><br>
荒唐無稽、支離滅裂、整合性皆無<br><br>
場面場面で展開考えて全体像見れない人がシナリオ書いたんだろうなと思う<br><br>
大学偏差値48ぐらいの人が書いたシナリオ</p><br>
<br>
<p>戦闘<br><br>
敵が雑魚ですら硬い、硬い上に回復使う、仲間を呼ぶ、モーション待ちでテンポが悪い<br><br>
敵が散り散りになるので範囲攻撃が当たりづらい<br><br>
全体攻撃が春日と桐生しか使えない<br><br>
7よりテンポが悪くなるとは流石に想定外<br><br>
最近のゲームをやってない人がディレクションしてるんだと思う</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>最小戦闘回数クリアとかやってみたいけど無理そう</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>次回作は極みの演出強制カットの機能がほしい<br><br>
経験上殆ど見ない上にそればかりの戦闘になるし<br><br>
演出を見るときはR2押しながら技選択とかでいいし</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>改めて発売直後のスレ見てたら戦闘が変わってなくてつまらんとかドンドコつまらんとか見当違いな事ばっか書かれてるな<br><br>
むしろその2つが良いのに<br><br>
メタスコアが高いと〇〇動画勢がなだれ込んで来るんかね</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>戦闘はともかくドンドコはつまらないと感じたな<br><br>
ひたすら数値上げるために新しく作れるものを道路沿いに作る作業だった<br><br>
ドンドコは結構好き嫌い分かれるんじゃないか</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>戦闘もエンディングノートも良かったのにメインが足引っ張ってんのホント勿体ないな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>引用元：https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707653300/</p><br>
<br>
<h2>「戦いやすくなった」と「テンポが良くなった」は別問題</h2><br>
<br>
<p>当時の反応を見ると、『7』からの戦闘システムの進化自体を評価する意見がある一方で、敵の硬さや戦闘演出などによるテンポを気にする声もありました。</p><br>
<br>
<p>ここは分けて考えた方がよさそうです。</p><br>
<br>
<p>『8』では自分で位置を調整できるため、敵を範囲攻撃へ巻き込みやすい場所へ移動したり、吹き飛ばす方向を考えたりと、『7』よりもプレイヤーが戦闘へ能動的に介入できる場面が増えています。</p><br>
<br>
<p>一方、そうした戦術性の向上と、1回の戦闘にかかる時間や演出の長さは別の話です。</p><br>
<br>
<p>実際、セガ自身もテンポよく進めたいプレイヤー向けに、格段に弱い敵との戦闘を一撃で終わらせられる「クイックバトル」を『8』へ導入しています。</p><br>
<br>
<h2>吹き飛ばしでコマンドRPGにも“龍が如くらしさ”</h2><br>
<br>
<p>『8』で特徴的なのが、位置取りと吹き飛ばしを組み合わせた戦闘です。</p><br>
<br>
<p>敵を壁へ叩きつける、別の敵へぶつける、仲間の方向へ飛ばして追撃を狙うなど、単純に弱点属性の技を選択する以外の選択肢があります。</p><br>
<br>
<p>また、街中にある物を拾って武器として利用できるため、シリーズ従来のアクションバトルにあった「その場にある物を利用して戦う」という要素も、コマンドRPGの中に組み込まれています。</p><br>
<br>
<p>『7』で大きく方向転換したコマンドRPGを、『8』では元のアクションへ戻すのではなく、位置取りや周囲の環境を利用する方向で発展させた形といえるでしょう。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：『8』はコマンドRPGをより能動的にした</h2><br>
<br>
<p>『龍が如く8』の戦闘で重要なのは、単純に「7よりテンポが良くなった」ということではなさそうです。</p><br>
<br>
<p>大きな変化は、ターン制RPGでありながらプレイヤー自身が位置を調整し、その位置によって攻撃結果を変えられるようになったことです。</p><br>
<br>
<p>範囲攻撃へ何体巻き込めるのか、敵をどの方向へ吹き飛ばすのか、近くに利用できる物がないか。コマンドを決定する前に考える要素が増えました。</p><br>
<br>
<p>一方で、発売直後の5chでは敵の硬さや演出によるテンポを指摘する声も出ており、戦闘システムの進化とテンポへの評価は必ずしも一致していません。</p><br>
<br>
<p>『7』で導入したコマンドRPGを捨てるのではなく、その中でプレイヤーが介入できる余地を増やしたことが、『8』の戦闘における大きな進化だったと考えられます。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『龍が如く8』では、『7』のライブコマンドRPGバトルをベースにしながら、キャラクターの移動、範囲攻撃、吹き飛ばし、連携攻撃などが強化されました。</p><br>
<br>
<p>発売直後の5chでも「7より格段によくなってる」という評価がある一方、「敵が硬い」「テンポが悪い」といった声もあり、すべての部分が好評だったわけではありません。</p><br>
<br>
<p>それでも、自分で位置を調整し、敵や周囲の環境を利用して戦えるようになったことで、『7』よりもプレイヤーが戦闘へ介入できる幅は広がっています。</p><br>
<br>
<p>コマンドRPG化という大きな転換を行った『7』から、そのシステムをどう発展させるか。そのひとつの答えが『8』の「新ライブコマンドRPGバトル」だったのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>私は『7』も『8』もプレイしましたが、敵の硬さは正直どっちも気になりましたねｗ</p><br>
<br>
<p>ただ、戦闘そのものは『8』の方がかなり戦いやすかったです。</p><br>
<br>
<p>『7』も『8』もテンポについては「もう少しサクサク進んでくれたらな」と感じるところはありました。</p><br>
<br>
<p>それでも『8』は自分で位置を調整できるようになって、敵を吹き飛ばしたり、周囲を巻き込んだりと、戦い方を考えられるようになったのは面白かったですね。</p><br>
<br>
<p>敵が硬いから戦闘が続くとちょっとダルくなることはあるんですけど、ただコマンドを選ぶだけじゃなく、「こっちから殴ったらあそこに飛ばせるな」みたいに考える楽しさはありましたｗ</p><br>
<br>
<p>個人的にはテンポの悪さはもう少し改善してほしいけど、戦闘システム自体は『7』からしっかり良くなったと感じましたね。</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://ryu-ga-gotoku.com/eight/battle/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『龍が如く8』公式サイト：Battle</a></li><br>
<li><a href="https://www.sega.jp/topics/detail/231117_4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">セガ：『龍が如く8』「新ライブコマンドRPGバトル」6つの進化ポイント</a></li><br>
<li><a href="https://www.sega.jp/topics/detail/240126_5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">セガ：『龍が如く8』2024年1月26日発売</a></li><br>
</ul><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/02/04/24576205/">
<title>【龍が如く8】 スジモン博士が完全にあの人を彷彿とさせると話題にｗｗｗ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/02/04/24576205/</link>
<description>



スジモン博士❗️夜中に爆笑したわwハワイの人に怒られろよコイツww pic.twitter.com/vzJaXFVgvi— シャム猫侍47 (@KURAGE_no_HANA) February 3, 2024 

スジモン博士元チャンピオンなの、オーキド博士をまた彷彿とさせる— 音無瀬 (@otonasegawa) February 3, 2024 

ス...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2024-02-04T12:30:22+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<br><br>
<br><br>
<br><br>
<br /><br><br>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">スジモン博士❗️<br>夜中に爆笑したわw<br>ハワイの人に怒られろよコイツww <a href="https://t.co/vzJaXFVgvi">pic.twitter.com/vzJaXFVgvi</a></p>&mdash; シャム猫侍47 (@KURAGE_no_HANA) <a href="https://twitter.com/KURAGE_no_HANA/status/1753822506052645160?ref_src=twsrc%5Etfw">February 3, 2024</a></blockquote> <br><br>
<br><br><br><br>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">スジモン博士元チャンピオンなの、オーキド博士をまた彷彿とさせる</p>&mdash; 音無瀬 (@otonasegawa) <a href="https://twitter.com/otonasegawa/status/1753785870719791276?ref_src=twsrc%5Etfw">February 3, 2024</a></blockquote> <br><br>
<br><br><br><br>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">スジモン博士よりも沖田博士のがオーキド博士に名前も声もしゃべり方も似せてるの草<br>(まずいですよ！w)<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%93%E3%82%88%E3%82%8A%E5%AE%9F%E9%A8%93%E4%B8%AD?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#こより実験中</a> <a href="https://t.co/EyOHJokilp">pic.twitter.com/EyOHJokilp</a></p>&mdash; アリエール・エリア (@Ariel_u_area6) <a href="https://twitter.com/Ariel_u_area6/status/1753605406310711631?ref_src=twsrc%5Etfw">February 3, 2024</a></blockquote> <br><br>
<br><br><br><br>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">スジモン博士だ！ <a href="https://twitter.com/hashtag/%E9%BE%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%8F8?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#龍が如く8</a> <a href="https://t.co/KGawULfRN5">pic.twitter.com/KGawULfRN5</a></p>&mdash; つてつち (@tutetuti) <a href="https://twitter.com/tutetuti/status/1753071490885734885?ref_src=twsrc%5Etfw">February 1, 2024</a></blockquote> <br><br>
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</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/01/30/24507585/">
<title>龍が如く8、汚いペルソナと言われていたのがついに曲まで流せるようにｗｗｗ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/01/30/24507585/</link>
<description>



汚いペルソナだったりVTuber出てきたり、攻め攻めSEGAのこういうとこ好きよほんと(；ﾟДﾟ) pic.twitter.com/hgNwf8wiqM— 🍓Mireツキカ🏢🌽 (@miremifa) January 27, 2024 

「汚いペルソナ」と評された春日一番主人公の龍が如くでついに本家ペルソナの楽曲を街を歩きな...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2024-01-30T00:30:36+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<br><br>
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<blockquote  data-media-max-width="560" class="twitter-tweet"><p  dir="ltr" lang="ja">汚いペルソナだったりVTuber出てきたり、攻め攻めSEGAのこういうとこ好きよほんと(；ﾟДﾟ) <a  href="https://t.co/hgNwf8wiqM">pic.twitter.com/hgNwf8wiqM</a></p>— 🍓Mireツキカ🏢🌽 (@miremifa) <a  href="https://twitter.com/miremifa/status/1751183561414394243?ref_src=twsrc%5Etfw">January 27, 2024</a></blockquote> <br><br>
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<blockquote  class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p  lang="ja" dir="ltr">「汚いペルソナ」と評された春日一番主人公の龍が如くでついに本家ペルソナの楽曲を街を歩きながら流すことに成功しました。<a  href="https://twitter.com/hashtag/%E9%BE%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%8F8?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#龍が如く8</a> <a  href="https://twitter.com/hashtag/LikeADragon?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#LikeADragon</a> <a  href="https://twitter.com/hashtag/InfiniteWealth?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#InfiniteWealth</a> <a  href="https://t.co/EOwGBk212T">pic.twitter.com/EOwGBk212T</a></p>— ざ (@akamyaza) <a  href="https://twitter.com/akamyaza/status/1751111616194843106?ref_src=twsrc%5Etfw">January 27, 2024</a></blockquote> <br><br>
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<blockquote  data-media-max-width="560" class="twitter-tweet"><p  dir="ltr" lang="ja">ハトの強襲めちゃ強くなってる！<br />これが汚いペルソナと言われたゲームです<a  href="https://twitter.com/hashtag/%E9%BE%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%8F8?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#龍が如く8</a> <a  href="https://t.co/fSd1h9cWOY">pic.twitter.com/fSd1h9cWOY</a></p>— こたつ (@kotatsugame025) <a  href="https://twitter.com/kotatsugame025/status/1751048725932507420?ref_src=twsrc%5Etfw">January 27, 2024</a></blockquote> <br><br>
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<blockquote  data-media-max-width="560" class="twitter-tweet"><p  dir="ltr" lang="ja">P4G の曲流せて汚いペルソナになった</p>— syao samurai (@syao3) <a  href="https://twitter.com/syao3/status/1750895653742633069?ref_src=twsrc%5Etfw">January 26, 2024</a></blockquote> <br><br>
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</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/01/20/24398182/">
<title>『ペルソナ3 リロード』DLC発表時に「完全版を警戒」の声…2年後どうなった？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/01/20/24398182/</link>
<description>
2024年1月、発売直前だった『ペルソナ3 リロード』の有料DLC情報が公開され、5chで話題になりました。

『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』や『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』をモチーフにした衣装、ペルソナ、BGMなどが用意されていましたが、5chで目立ったのはDLCの内容とは少し違う...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2024-01-20T00:30:31+09:00</dc:date>
<dc:subject>SEGA</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2024年1月、発売直前だった『ペルソナ3 リロード』の有料DLC情報が公開され、5chで話題になりました。</p><br>
<br>
<p>『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』や『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』をモチーフにした衣装、ペルソナ、BGMなどが用意されていましたが、5chで目立ったのはDLCの内容とは少し違う反応。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>で、完全版が出るのが今までのアトラス<br><br>
たぶんスイッチ2あたりで</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>なんと発売前から「後で完全版が出るのでは？」と警戒されていました。</p><br>
<br>
<p>さらに「追加ストーリー入りの完全版が出るのでは」という声まで。</p><br>
<br>
<p>では、それから約2年半。</p><br>
<br>
<p>実際の『ペルソナ3 リロード』はどうなったのでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>『ペルソナ3 リロード』発売時に用意されたDLC</h2><br>
<br>
<p>アトラスは2024年1月18日、『ペルソナ3 リロード』で購入できるDLCの詳細を発表しました。</p><br>
<br>
<p>2024年2月2日の本編発売と同時に配信された主なDLCは以下の通りです。</p><br>
<br>
<ul><br>
<li>P5R 怪盗団コスチュームセット：440円</li><br>
<li>P5R 秀尽学園高校コスチュームセット：440円</li><br>
<li>P4G 八十神高等学校コスチュームセット：440円</li><br>
<li>P5R ペルソナセット1：880円</li><br>
<li>P5R ペルソナセット2：880円</li><br>
<li>P4G ペルソナセット：550円</li><br>
<li>P5R BGMセット：550円</li><br>
</ul><br>
<br>
<p>衣装やBGMだけでなく、アルセーヌやサタナエル、イザナギなど過去作品に登場したペルソナを使用できる有料DLCも含まれていました。</p><br>
<br>
<p>この発表に対して5chでは、DLCそのものへの賛否に加え、アトラス作品の今後の販売方法を警戒する声が相次ぎます。</p><br>
<br>
<h2>5ch「どうせ完全版が出る」「追加ストーリーあるんかな」</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>で、完全版が出るのが今までのアトラス<br><br>
たぶんスイッチ2あたりで</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>P5Rの後発移植はDLC全部入りだったな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>P3RなんちゃらのDLC入り完全版でるなこれ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>1年後に追加ストーリー入った完全版とかあるんかな<br><br>
アトラスのゲームはあんまり発売日買いしたくない</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>そんなモンよりハム子追加しろ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>どうせ本体は無料だしDLC分ぐらいお布施しようかとも思うが<br><br>
ペルソナ買っちゃうとバランス崩れそうだしなぁ…<br><br><br>
P5Sの時は戦闘曲増えるのありがたかったが<br><br>
P3で増やすのは違う気もする<br><br>
どっちかといえばP5Sにもあったハム子の戦闘BGM欲しかった</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>スキンとBGMはいいけどゲーム部分に関わる有料ペルソナはやめてくれよ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>いつも通りのやつじゃん<br><br>
無駄に追加イベントとかじゃなくて買わなくてもいいって最初からわかるから助かるわ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705567951/</p><br>
<br>
<h2>その後、本当に追加ストーリーが発表される</h2><br>
<br>
<p>そして『ペルソナ3 リロード』発売から約1か月後の2024年3月12日、アトラスは『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』を発売しました。</p><br>
<br>
<p>価格は3,850円（税込）。</p><br>
<br>
<p>内容は3段階に分けて配信され、第1弾は『P5R EX BGMセット』『P4G EX BGMセット』、第2弾は『群青色の衣装＆BGMセット』。</p><br>
<br>
<p>そして第3弾として発表されたのが、<strong>『Episode Aegis』</strong>でした。</p><br>
<br>
<p>これはオリジナル版『ペルソナ3』の後日談を描いた『ペルソナ3 FES』の「Episode Aegis」をリメイクした大型ストーリーDLCです。</p><br>
<br>
<p>2024年9月10日に正式配信され、本編終了後の物語がアイギスの視点から描かれました。</p><br>
<br>
<p>つまり、5chで発売前に出ていた、</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>1年後に追加ストーリー入った完全版とかあるんかな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>という予想に対して、<strong>「完全版」として本編を買い直す形ではなく、エクスパンションパスによる追加DLCという形で後日談が実装された</strong>ことになります。</p><br>
<br>
<h2>では「Switch 2あたりで」はどうなった？</h2><br>
<br>
<p>そして、もう一つ興味深いのがこの書き込み。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>で、完全版が出るのが今までのアトラス<br><br>
たぶんスイッチ2あたりで</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>2024年1月時点ではNintendo Switch 2はまだ正式発表すらされていませんでした。</p><br>
<br>
<p>ところがその後、2025年7月31日にアトラスは『ペルソナ3 リロード』Nintendo Switch 2版を正式発表。</p><br>
<br>
<p>そして2025年10月23日に発売されました。</p><br>
<br>
<p>価格は通常版・ダウンロード通常版ともに7,678円（税込）です。</p><br>
<br>
<p>当時の「スイッチ2あたりで」という予想については、本当にSwitch 2版が登場したことになります。</p><br>
<br>
<p>ただし、ここは注意が必要です。</p><br>
<br>
<p><strong>Switch 2版が「完全版」として発売されたわけではありません。</strong></p><br>
<br>
<p>アトラスの公式情報でもSwitch 2版を完全版とは位置付けておらず、『Episode Aegis』などを追加した完全版として発表されたものでもありません。</p><br>
<br>
<p>そのため「5chの完全版予想が的中した」とまでは言えませんが、少なくとも<strong>「後から追加ストーリーが来る」「Switch 2でも出る」</strong>という部分は、結果的にかなり近い展開になりました。</p><br>
<br>
<h2>それでも『ペルソナ3 リロード』は世界200万本を突破</h2><br>
<br>
<p>『ペルソナ3 リロード』自体はその後も販売を伸ばしました。</p><br>
<br>
<p>アトラスは2025年8月1日、全世界累計販売本数が<strong>200万本を突破</strong>したことを発表しています。</p><br>
<br>
<p>これはパッケージ版の出荷数とダウンロード版の販売数を合計した数字です。</p><br>
<br>
<p>さらに『ペルソナ』シリーズ全体でも全世界累計販売本数2,700万本を達成。</p><br>
<br>
<p>発売前からDLCや完全版を警戒する声があった一方で、『ペルソナ3 リロード』そのものはシリーズを代表するヒット作の一つとなりました。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：なぜアトラス作品は「完全版」を警戒されるのか</h2><br>
<br>
<p>今回興味深いのは、DLCが発表された時点で「このDLCは必要か」という話だけでなく、まだ発表されてもいない「完全版」を警戒する声が複数出ていたことです。</p><br>
<br>
<p>背景には、アトラスが過去に既存作品へ追加要素を加えた新バージョンを発売してきたことがあります。</p><br>
<br>
<p>代表例が『ペルソナ5』から『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』への展開です。</p><br>
<br>
<p>こうした過去の販売方法を経験しているユーザーほど、「発売日に買っても後から追加要素入りの完全版が出るのでは？」と考えやすくなります。</p><br>
<br>
<p>一方、『ペルソナ3 リロード』では少なくとも大型ストーリーについては、本編そのものを完全版として買い直すのではなく、エクスパンションパスによる追加コンテンツという方法が採用されました。</p><br>
<br>
<p>これは「完全版をもう一度フルプライスで購入する」という方式とは明確に異なります。</p><br>
<br>
<p>それでも発売前の段階で完全版を警戒されていたこと自体は、ゲームメーカーにとって無視できないポイントでしょう。</p><br>
<br>
<p>追加要素そのものだけでなく、「今買って大丈夫なのか」とユーザーに思わせない販売方法も、長期的な信頼には重要になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2024年1月、『ペルソナ3 リロード』の発売時DLCが発表されると、5chでは「完全版が出るのでは」「追加ストーリーが来るのでは」「たぶんSwitch 2あたりで」といった予想が出ていました。</p><br>
<br>
<p>その後、完全版としての買い直しではなかったものの、2024年3月にエクスパンションパスが発売され、9月には後日談となる大型ストーリーDLC『Episode Aegis』が配信。</p><br>
<br>
<p>さらに2025年には、本当にNintendo Switch 2版まで発売されました。</p><br>
<br>
<p>一方で、Switch 2版は公式に「完全版」と位置付けられた商品ではありません。</p><br>
<br>
<p>当時の予想がそのまま的中したわけではありませんが、発売前の書き込みを現在から振り返ると、「追加ストーリー」と「Switch 2」という2つのポイントはなかなか興味深い結果になっています。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>アトラスなら後から完全版を出してくるんじゃないかって警戒されるのは、正直その通りだと思いますｗ</p><br>
<br>
<p>DLCで追加してくれるだけなら個人的には全然いいんですよ。欲しい人だけ買えばいいですからね。</p><br>
<br>
<p>ただ、追加要素を入れた完全版を後から出して、「遊びたければもう一度フルプライスで買ってください。アップグレードはありません」は本当にやめてほしい。</p><br>
<br>
<p>過去にそういう売り方をしてきたからこそ、新作が発表されても「どうせ後から完全版が出るんじゃない？」と警戒されてしまうわけで、これはユーザー側がおかしいというより、メーカー自身が作ってしまったイメージだと思います。</p><br>
<br>
<p>ゲーム自体が面白いだけに、完全版を警戒して発売日に買うのをためらうような売り方はもったいない。あんまり客を馬鹿にしたような売り方はしてほしくないですね。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://p-ch.jp/news/13087/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ペルソナチャンネル｜『ペルソナ3 リロード』ダウンロードコンテンツの詳細を公開！</a></li><br>
<li><a href="https://p-ch.jp/news/14090/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ペルソナチャンネル｜『ペルソナ3 リロード: エクスパンションパス』本日発売！</a></li><br>
<li><a href="https://p-ch.jp/news/15476/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ペルソナチャンネル｜『ペルソナ3 リロード: Episode Aegis』本日配信開始！</a></li><br>
<li><a href="https://p-ch.jp/news/19586/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ペルソナチャンネル｜Nintendo Switch 2版 2025年10月23日発売決定</a></li><br>
<li><a href="https://p-ch.jp/news/19604/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ペルソナチャンネル｜全世界累計販売本数200万本突破</a></li><br>
<li><p>引用元：https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705567951/</p></li><br>
</ul><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>