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<title>GAME速まとめブログ - バンナム関連</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/</link>
<description>GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。
各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで！！
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<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/07/gamesoku-url-quw9ib/">
<title>『ブレワイ』vs『エルデンリング』どっちが上？「どちらもGOTYの傑作」「ゲーム性が違いすぎる」の声</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/07/gamesoku-url-quw9ib/</link>
<description>
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する作品として高い評価を受けています。

そのため両作品を比較する話題はたびたび登場しますが、ネット上では「そもそもゲーム性がかなり違うのに、どちらが上かを決める必要...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-07T07:09:16+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する作品として高い評価を受けています。</p><br>
<br>
<p>そのため両作品を比較する話題はたびたび登場しますが、ネット上では「そもそもゲーム性がかなり違うのに、どちらが上かを決める必要があるのか？」という意見も出ています。</p><br>
<br>
<p>今回は、そんな『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較をめぐる掲示板の反応を見ていきます。</p><br>
<br>
<h2>『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較が話題に</h2><br>
<br>
<p>今回の掲示板では、オープンワールドの代表作として両作品を比較する意見が投稿されています。</p><br>
<br>
<p>『ブレス オブ ザ ワイルド』は2017年、『ELDEN RING』は2022年に、それぞれGame of the Yearを受賞した世界的な評価作です。</p><br>
<br>
<p>一方で、両作品を単純に優劣で比較することについては疑問の声も。</p><br>
<br>
<p>また、実際に両方の作品を十分にプレイしたうえで議論しているのかという指摘や、Switch 2版『ELDEN RING』をきっかけにしたハード論争にも発展しています。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<p>まず目立つのが、両作品を無理に対立させる必要はないという意見です。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「どっちもゲームオブザイヤー獲得の傑作ゲー<br><br>
なぜ比べるんだい？」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>名作同士なのだから、どちらかを否定するために比較する必要はないという考え方ですね。</p><br>
<br>
<p>また、開発者側のリスペクト関係に触れる投稿もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「宮崎はゼルダリスペクトしてるので争いに使われるのは迷惑だろうよ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>そもそも作品同士を対立させること自体に冷めた反応を示すユーザーも。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「勝手に論争してろよ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>「本当に両方プレイしたの？」という指摘も</h2><br>
<br>
<p>比較論争が続く一方で、両作品を実際にやり込んだうえで語っているのかという疑問も出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「このスレ誰も両方やったプレイ時間貼らないけどエアプしかいないの？」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>どちらも非常にボリュームのある作品だけに、片方しか遊んでいない状態で「こっちの方が上」と判断してしまえば、比較としては説得力に欠けるという指摘でしょう。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2版をめぐってハード論争にも</h2><br>
<br>
<p>さらに今回は、Switch 2版『ELDEN RING』が発売されていることから、ハード性能をめぐる話にも発展しています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「どっちも名作<br><br>
Switch2でどっちも遊べる<br><br>
他のハードでは一生両方は遊べない<br><br>
つまりこういうこと。<br><br>
Switch2以外は負け組やね…😁」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>これに対しては、Switch 2版のグラフィックやフレームレートを問題視する反論も。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「Switch2版のエルデンリングって内部解像度1080P30fpsのゴミだし劣化版しか遊べないSwitch2の方が負け組でしょ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>作品比較の話だったはずが、最終的にはハード論争にまで広がってしまっています。</p><br>
<br>
<h2>『ブレワイ』に近い作品として別タイトルを挙げる声も</h2><br>
<br>
<p>一方、両作品を直接比較するのではなく、『ブレワイ』と似たゲーム体験を持つ作品を挙げる意見もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「ブレワイと似てるのってワンダと巨像だよな<br><br>
ワンダの方がボス沢山いて好きだけど」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>オープンワールドというジャンルだけで括るのではなく、探索や世界との関わり方など、具体的なゲームデザインから比較してみるのも面白そうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：比較するなら「優劣」より「違い」</h2><br>
<br>
<p>『ブレワイ』と『ELDEN RING』を比較すること自体は、決しておかしな話ではありません。</p><br>
<br>
<p>どちらもオープンワールドというジャンルに大きな影響を与えた作品ですし、「同じジャンルなのに、なぜここまでゲーム体験が違うのか」を考えるのは興味深いテーマです。</p><br>
<br>
<p>ただし、両作品がプレイヤーに求めているものはかなり異なります。</p><br>
<br>
<p><strong>『ブレワイ』は「世界を使って遊ぶ」ことが大きな魅力。</strong></p><br>
<br>
<p>物理演算や天候、地形、アイテムなどを組み合わせ、自分で攻略方法を考えながら世界を探索できます。</p><br>
<br>
<p>一方で<strong>『ELDEN RING』は「世界を探索しながら戦う」ことが大きな魅力</strong>と言えるでしょう。</p><br>
<br>
<p>敵との戦闘、武器や魔法などのビルド、強力なボスとの戦い、探索による新たな発見などがゲーム体験の中心になっています。</p><br>
<br>
<p>もちろん両作品とも探索や戦闘を楽しめますが、プレイヤーに「何をさせて楽しませるのか」という部分には明確な違いがあります。</p><br>
<br>
<p>だからこそ、「どちらが上か」という結論を出そうとすると、結局はプレイヤーの好みに行き着きます。</p><br>
<br>
<p>それよりも「自由な探索ならブレワイ」「戦闘やビルドならエルデンリング」といった形で、それぞれの設計思想や面白さを比較した方が、両作品の魅力をより深く理解できるのではないでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する高評価作品です。</p><br>
<br>
<p>そのため比較対象になること自体は自然ですが、ゲーム性まで含めて考えると、単純に優劣を決められるような作品ではありません。</p><br>
<br>
<p>「どちらが上か」ではなく、「それぞれがオープンワールドというジャンルで何を実現したのか」を比較する方が、より面白い議論になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>オープンワールドのゲームとして比較対象になるのは、別にいいと思うんですよね。</p><br>
<br>
<p>『ブレワイ』と『エルデンリング』って、どちらもオープンワールドの名作ですし、実際に比較してみると面白いと思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、ゲーム性が全然違うんですよね。</p><br>
<br>
<p>『ブレワイ』は探索や物理演算を使った遊び方が面白いゲームですし、『エルデンリング』は戦闘やビルド、ボス攻略なんかが大きな魅力になっている。</p><br>
<br>
<p>だから「結局どっちが上なんだ！？」みたいな話になると、たぶん答えなんて出ないと思いますｗ</p><br>
<br>
<p>そもそもゲームに求めているものが違いますからね。</p><br>
<br>
<p>逆に「ここはブレワイの方が面白い」「戦闘はエルデンリングの方が好き」みたいに、それぞれの違いを比較していくのは面白いと思います。</p><br>
<br>
<p>どっちもGOTYを獲るくらい評価されたゲームなんだから、優劣を決めるより「それぞれ何が凄かったのか」を比べた方が、よっぽど有意義なんじゃないでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>5ちゃんねる<br><br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791261430/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/04/%E3%80%8A%E3%81%AA%E3%82%81%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%80%8B-%E4%BB%8F%E3%81%AE%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%81%E3%81%BE/">
<title>フランスの「ドラゴンボールパーク」に東映が待った　「一切ライセンス許諾していない」と公式声明</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/04/%E3%80%8A%E3%81%AA%E3%82%81%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%80%8B-%E4%BB%8F%E3%81%AE%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%81%E3%81%BE/</link>
<description>

フランスで「ドラゴンボール」のテーマパークが建設される――そんなニュースが世界的に報じられました。



報道では、フランスとサウジアラビアによる大規模なテーマパーク開発計画の一環として、パリ近郊に「ドラゴンボール」をテーマにした施設が建設されると伝えられ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-04T00:36:15+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p><br>
フランスで「ドラゴンボール」のテーマパークが建設される――そんなニュースが世界的に報じられました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
報道では、フランスとサウジアラビアによる大規模なテーマパーク開発計画の一環として、パリ近郊に「ドラゴンボール」をテーマにした施設が建設されると伝えられていました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
ところがその後、東映アニメーションが公式声明を発表。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
フランスで報じられている「ドラゴンボール」テーマパークについて、東映アニメーションおよび権利元関係各社は「一切のライセンス許諾を行っていない」と明らかにしました。<br>
</p><br>
<br>
<h2>フランスで「ドラゴンボールパーク」建設との報道</h2><br>
<br>
<p><br>
2026年8月、フランスとサウジアラビアによる約60億ユーロ規模の大型テーマパーク開発計画が報じられました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
計画地として報じられたのは、パリ北西部に位置するセルジー＝ポントワーズ周辺。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
その中で「ドラゴンボール」をテーマにした施設が建設されるという情報が広まり、日本国内でも大きな話題となりました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
世界的な人気を誇るドラゴンボールだけに、本当に実現すれば非常に大きなプロジェクトです。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
しかし、このニュースには大きな問題がありました。<br>
</p><br>
<br>
<h2>東映アニメーション「一切のライセンス許諾を行っていない」</h2><br>
<br>
<p><br>
2026年8月31日、東映アニメーションは「フランスにおける『ドラゴンボール』テーマパーク建設報道に関する当社の見解」と題した公式声明を発表しました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
その中で、東映アニメーションならびに権利元関係各社は、報道されている案件について一切のライセンス許諾を行っていないと説明しています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
さらに東映アニメーションとして、この案件について把握している事実もないとしています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
つまり、「フランスにドラゴンボールのテーマパークができる」と報じられていた一方で、少なくとも東映アニメーションおよび権利元関係各社から正式なライセンス許諾は出ていなかったことになります。<br>
</p><br>
<br>
<h2>報道で使われた画像はサウジアラビアの別プロジェクト</h2><br>
<br>
<p><br>
さらに東映アニメーションは、一部報道で使用されていたテーマパークのコンセプト画像や映像についても説明しています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
これらはフランスで計画されている施設のものではありません。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
2024年3月に東映アニメーションとQiddiya Investment Companyが共同発表した、サウジアラビアの「キディヤ・シティ」に建設予定のドラゴンボールテーマパークのために公開された素材です。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
こちらは東映アニメーションが正式に発表しているプロジェクトで、50万平方メートルを超える敷地に7つのエリア、30以上のアトラクションなどが計画されています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
東映アニメーションは、これらの画像や映像についてフランスの報道とは一切関係がないと明確にしています。<br>
</p><br>
<br>
<h2>ネット上では困惑する声</h2><br>
<br>
<p><br>
一連の報道と東映アニメーションの声明を受け、ネット上では驚きや困惑の声が相次ぎました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
「ドラゴンボールのテーマパークなのに権利元が知らないってどういうこと？」<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
「許可を取る前に話だけ大きくなったのか？」<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
「これだけ大きなIPなら権利関係を先に固めるべきでは」<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
「サウジの正式なテーマパークと混同されたんじゃないの？」<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
など、ライセンスの扱いや情報が広まった経緯を疑問視する反応が目立ちました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
一方で、フランス・サウジアラビア間の大型テーマパーク開発構想そのものと、「ドラゴンボール」のライセンスが正式に許諾されているかどうかは分けて考える必要があります。<br>
</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<div class="gamesoku-ai-analysis"><br>
<br>
<p><strong>◆ 今回のポイント</strong></p><br>
<br>
<p><br>
今回のニュースで特に重要なのは、「テーマパークの開発計画」と「ドラゴンボールを使用するためのライセンス」は別の話だという点です。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
大規模なテーマパーク計画そのものが存在していたとしても、それだけで特定の作品やキャラクターを自由に使用できるわけではありません。<br>
</p><br>
<br>
<p><strong>◆ なぜここまで大きなニュースになったのか</strong></p><br>
<br>
<p><br>
背景のひとつとして考えられるのが、サウジアラビアですでに正式な「ドラゴンボール」テーマパーク計画が進んでいることです。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
サウジアラビアのキディヤ・シティでは、東映アニメーションとQiddiya Investment Companyによる正式なプロジェクトが2024年に発表されています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
そのため「サウジアラビア」「大型テーマパーク」「ドラゴンボール」という組み合わせ自体には実在する前例があり、今回のフランスでの情報も現実味のある話として受け取られやすかった可能性があります。<br>
</p><br>
<br>
<p><strong>◆ サウジで許可されていてもフランスでは別問題</strong></p><br>
<br>
<p><br>
ただし、サウジアラビアでドラゴンボールを使用したテーマパークを展開していることと、フランスでも同じIPを使用できることは別問題です。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
世界的なIPをテーマパーク化する場合、キャラクターや名称だけでなく、施設のデザイン、商品、宣伝、作品世界の表現など、さまざまな部分で権利元との調整や監修が必要になります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
特にドラゴンボールほど巨大なIPになれば、ブランド価値を守るためにも正式なライセンス契約と権利元による監修は非常に重要になります。<br>
</p><br>
<br>
<p><strong>◆ 今後どうなる？</strong></p><br>
<br>
<p><br>
現時点では、東映アニメーションがフランスの案件についてライセンス許諾を行っていないことを公式に表明しています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
そのため、今後この計画が正式なドラゴンボールテーマパークとして進むのか、別のテーマを採用するのか、あるいは計画自体が変更されるのかはまだ分かりません。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
今後の判断材料になるのは、報道ではなく東映アニメーションや権利元、そしてプロジェクト関係者から正式な発表が出るかどうかでしょう。<br>
</p><br>
<br>
</div><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p><br>
フランスで「ドラゴンボール」のテーマパークが建設されるとの報道が広まりましたが、東映アニメーションは2026年8月31日、同社および権利元関係各社が一切のライセンス許諾を行っていないと公式に表明しました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
さらに、一部報道で使われていたコンセプト画像や映像についても、フランスの計画とは無関係で、サウジアラビアのキディヤ・シティで正式に進められている別のドラゴンボールテーマパークの素材だと説明しています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
フランスでの大型テーマパーク開発構想そのものと、ドラゴンボールの正式なテーマパーク化は分けて考える必要があります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
今後、本当にドラゴンボールのライセンスを取得して計画が進むのかどうか、まずは権利元や関係各社からの正式な発表を待ちたいところです。<br>
</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p><br>
今回の件は、かなり失礼な話だと思います。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
そもそも最初に「フランスにドラゴンボールのテーマパークができる」というニュースを見たときから、個人的にはちょっと怪しいと思っていました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
というのも、これだけ大きなプロジェクトなのに「公式発表があって、それをニュースサイトが報じた」という順番に見えなかったんですよね。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
ドラゴンボールほどの世界的IPを使ったテーマパークなら、普通は権利元から正式な発表があってもおかしくないはずです。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
結果として東映アニメーションから「ライセンス許諾を行っていない」という声明まで出ることになったわけで、権利元からすればかなり失礼な話だったんじゃないかと思います。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
計画そのものが今後どうなるのかは分かりませんが、ドラゴンボールの名前を使うのであれば、まず権利元ときちんと話を通したうえで正式に発表してほしいですね。<br>
</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
東映アニメーション株式会社<br><br>
<a href="https://corp.toei-anim.co.jp/ja/press/press8150009092261787591.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">フランスにおける『ドラゴンボール』テーマパーク建設報道に関する当社の見解</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
東映アニメーション株式会社<br><br>
<a href="https://corp.toei-anim.co.jp/ja/press/COPY-press4692945301367618823.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">世界初となる『ドラゴンボール』テーマパーク建設へ！</a><br>
</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
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<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/02/%E3%80%90%E6%9C%97%E5%A0%B1%E3%80%91switch2%E7%89%88%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%81%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A291%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/">
<title>Switch2版『ELDEN RING』はなぜ高評価？ メタスコア91、その評価は「移植」か「ゲーム本編」か</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/02/%E3%80%90%E6%9C%97%E5%A0%B1%E3%80%91switch2%E7%89%88%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%81%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A291%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/</link>
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Nintendo Switch 2向けに発売された『ELDEN RING Tarnished Edition』が、発売直前の海外レビューで高い評価を集めました。

Nintendo Lifeが2026年8月26日に掲載したレビューまとめによると、当時のMetacriticでは31レビュー時点でメタスコア91を記録していたと報じられて...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-02T07:31:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>Nintendo Switch 2向けに発売された『ELDEN RING Tarnished Edition』が、発売直前の海外レビューで高い評価を集めました。</p><br>
<br>
<p>Nintendo Lifeが2026年8月26日に掲載したレビューまとめによると、当時のMetacriticでは31レビュー時点でメタスコア91を記録していたと報じられています。</p><br>
<br>
<p>元スレッドでも「全部入り＋携帯モードなら納得」「携帯機でエルデンリングを遊べることに意味がある」といった声が上がる一方、他機種版と比較したパフォーマンスについての意見も見られました。</p><br>
<br>
<p>ただ、ここで気になるのがひとつ。</p><br>
<br>
<p>元々非常に高く評価されている『ELDEN RING』をSwitch 2へ移植した場合、その高得点は「Switch 2版の移植が優れているから」なのか、それとも「そもそもELDEN RINGというゲームが優れているから」なのでしょうか。</p><br>
<br>
<p>今回はSwitch 2版のレビュー内容から、その高評価が何を意味しているのかを考えてみます。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2版『ELDEN RING』が発売</h2><br>
<br>
<p>『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。</p><br>
<br>
<p>価格は9,020円（税込）。</p><br>
<br>
<p>『ELDEN RING』本編に加えて、大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』と追加要素を収録した内容となっています。</p><br>
<br>
<p>追加要素をまとめた「Tarnished Pack」も、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam向けに550円（税込）で配信されています。</p><br>
<br>
<p>すでに他機種で本編やDLCを遊んでいるユーザーだけでなく、Switch 2で初めて『ELDEN RING』に触れるユーザーにも向けたパッケージと言えるでしょう。</p><br>
<br>
<h2>発売直前にはメタスコア91を記録</h2><br>
<br>
<p>Nintendo Lifeが2026年8月26日に公開した海外レビューまとめでは、『ELDEN RING Tarnished Edition』は当時31レビューが集まり、Metacriticで91を記録していたと報じられています。</p><br>
<br>
<p>90点を超えるスコアだけを見ると、Switch 2版そのものが非常に高く評価されたようにも見えます。</p><br>
<br>
<p>実際、Nintendo Life自身も本作を高く評価し、Switch 2で遊べるゲームの中でも非常に優れた一本として評価しています。</p><br>
<br>
<p>しかし、各レビューを見ていくと、高評価の理由は単純に「Switch 2への移植が完璧だったから」というわけではなさそうです。</p><br>
<br>
<h2>そもそも『ELDEN RING』自体が高く評価されたゲーム</h2><br>
<br>
<p>今回のスコアを考えるうえで忘れてはいけないのが、移植元となる『ELDEN RING』そのものの評価です。</p><br>
<br>
<p>広大なフィールドを自由に探索しながら、強敵との戦闘、キャラクター育成、武器や魔術を組み合わせた多彩なビルドなどを楽しめるアクションRPGとして、オリジナル版の時点から世界的に高く評価されてきました。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版でも、そうしたゲームデザインそのものが大きく変わったわけではありません。</p><br>
<br>
<p>つまりレビューする側から見れば、すでに高い評価を得ているゲームの内容を基本的に維持したまま、Switch 2でも遊べるようになった作品ということになります。</p><br>
<br>
<p>移植版のスコアを見る場合、この「元々のゲームそのものの評価」と「移植版としての評価」を分けて考える必要があります。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2版ならではの価値は「携帯できること」</h2><br>
<br>
<p>もちろん、Switch 2版だからこそ加わった価値もあります。</p><br>
<br>
<p>その代表が携帯モードです。</p><br>
<br>
<p>広大なフィールドを探索し、レベル上げや装備集めなどで長時間プレイすることになる『ELDEN RING』を、テレビやモニターの前だけでなく好きな場所で遊べるようになりました。</p><br>
<br>
<p>元スレッドでも、この点を評価する意見が複数見られます。</p><br>
<br>
<p>「全部入り＋携帯モード」という点を評価する声や、「携帯機でできること自体に意味がある」とする意見がありました。</p><br>
<br>
<p>一方、すでにPlayStationなどでクリアしているため、携帯性には魅力を感じながらも買い直すか迷うという声もあります。</p><br>
<br>
<p>ゲーム本編が同じであっても、「どこで遊べるか」というプレイ環境そのものがSwitch 2版の付加価値になっているわけです。</p><br>
<br>
<h2>高評価でも性能面に弱点がないわけではない</h2><br>
<br>
<p>興味深いのは、高得点を付けたレビューでもSwitch 2版の弱点がまったく指摘されていないわけではないことです。</p><br>
<br>
<p>海外レビューでは、Switch 2版でも『ELDEN RING』本来の魅力が維持されていることや携帯モードが評価される一方、より高性能なハードと比較した場合のパフォーマンスや映像面の差を指摘する評価もあります。</p><br>
<br>
<p>つまり、「メタスコア91＝他機種版より技術的に優れている」という意味ではありません。</p><br>
<br>
<p>性能面で一定の妥協があったとしても、『ELDEN RING』というゲームの魅力が維持され、Switch 2というハードで十分楽しめることが総合的な評価につながったと考えた方がよさそうです。</p><br>
<br>
<h2>ネットでは「ゲームの評価」と「移植の評価」が混在</h2><br>
<br>
<p>元スレッドでも、この2つはかなり混ざって語られていました。</p><br>
<br>
<p>携帯モードを高く評価する声がある一方で、Switch 2の性能そのものについて議論する声もありました。</p><br>
<br>
<p>さらに、ゲーム後半のマップやボスについて「面白い」「つまらない」と意見が分かれるなど、Switch 2版とは直接関係のない『ELDEN RING』そのものへの評価にも話題が広がっています。</p><br>
<br>
<p>これは逆に考えると、移植版のレビューを読み解く難しさを表しているとも言えます。</p><br>
<br>
<p>「ゲームそのものが面白いのか」と「そのハードへの移植が優れているのか」は、本来別の評価軸だからです。</p><br>
<br>
<h2>移植版のレビューでは何を見るべき？</h2><br>
<br>
<p>移植作品のレビューを見る場合、点数だけではなく「元のゲームから何が変わったのか」を確認することが重要です。</p><br>
<br>
<p>例えば、フレームレートや解像度、ロード時間、操作性などは移植品質を判断する材料になります。</p><br>
<br>
<p>一方、Switch 2のようなハイブリッド型のハードでは、携帯モードで遊べること自体も他機種にはないメリットになります。</p><br>
<br>
<p>そして本編やDLCの内容、戦闘や探索といったゲームデザインについては、元々の『ELDEN RING』が持っていた評価が大きく影響します。</p><br>
<br>
<p>レビューの点数を見るときには、こうした要素がすべて合わさった「総合評価」であることを意識した方が、実際の購入判断には役立ちそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>Switch 2版『ELDEN RING』の高評価を考えるとき、「Switch 2への移植が成功したから91点」とだけ捉えるのは少し単純すぎるでしょう。</p><br>
<br>
<p>土台になっているのは、すでに高い評価を得てきた『ELDEN RING』というゲームそのものです。</p><br>
<br>
<p>その戦闘、探索、育成、オープンワールドといった魅力がSwitch 2版でも維持されていることが、評価の大きな部分を占めていると考えられます。</p><br>
<br>
<p>そのうえでSwitch 2版には、「携帯して遊べる」という新しい価値が加わりました。</p><br>
<br>
<p>一方、より高性能なハードと比較すれば、性能面で妥協する部分もあります。</p><br>
<br>
<p>つまりSwitch 2版の評価は、「最高性能で動くELDEN RING」だから高いのではなく、「元々完成度の高いELDEN RINGを、携帯可能なSwitch 2でも十分楽しめる形にした」ことへの総合評価と見るのが自然でしょう。</p><br>
<br>
<p>これは移植作品全般にも言えることです。</p><br>
<br>
<p>レビュー点数だけを見るのではなく、元のゲームが持っていた価値と、新しいハードへの移植によって加わったメリット・失われた部分を分けて見ることで、その移植版を自分が買う価値があるのか判断しやすくなります。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ELDEN RING Tarnished Edition』は発売直前、31レビュー時点でメタスコア91を記録したと報じられ、高い評価を集めました。</p><br>
<br>
<p>しかし、その高得点をすべてSwitch 2の性能や移植技術への評価と考えるのは適切ではないでしょう。</p><br>
<br>
<p>元々高く評価されている『ELDEN RING』本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』を収録し、その魅力をSwitch 2でも楽しめること。そして携帯モードという新しいプレイスタイルが加わったこと。それらを含めた総合的な評価と考えるのが自然です。</p><br>
<br>
<p>一方で、他機種版との性能差を指摘するレビューもあります。</p><br>
<br>
<p>移植版を購入する際は、「メタスコアが高いから」という理由だけでなく、携帯性やパフォーマンスなど、自分がそのハード版に何を求めているのかを確認することが重要になりそうです。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>『ELDEN RING』は元々かなり評価の高いゲームなので、Switch 2に移植して満足に動作するのであれば、高い評価になるのはある意味必然だと思います。</p><br>
<br>
<p>もちろん、これだけのゲームを携帯できるSwitch 2でしっかり遊べるように移植したこと自体には価値があります。</p><br>
<br>
<p>ただ、今回の高評価については「Switch 2版だからすごい」というより、元になっている『ELDEN RING』そのものの出来の良さが大きな要因なんじゃないでしょうか。</p><br>
<br>
<p>だから移植版のレビューを見るときは点数だけではなく、「元のゲームの評価」と「移植によって追加された価値や問題点」を分けて見ることも大事だと思います。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
5ちゃんねる<br><br>
<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787759361/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">元スレッドを確認する</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
フロム・ソフトウェア<br><br>
<a href="https://www.fromsoftware.jp/jp/pressrelease/20260604_eldenring_tarnishededition_releasedate.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Switch 2『ELDEN RING Tarnished Edition』2026年8月28日発売決定</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
Nintendo Life<br><br>
<a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/08/round-up-the-reviews-for-elden-ring-tarnished-edition-on-switch-2-are-in" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Reviews For Elden Ring: Tarnished Edition On Switch 2 Are In</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
Nintendo Life<br><br>
<a href="https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch-2/elden-ring-tarnished-edition" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Elden Ring: Tarnished Edition Review</a><br>
</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/31/%E3%80%90%E6%82%B2%E5%A0%B1%E3%80%91-%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%81%AB%E5%88%87%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%81%8B%EF%BC%9Ffate-extra%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%8C%E9%96%8B/">
<title>『Fate/EXTRA Record』発表から約7年でついに発売へ　なぜゲームは完成の見通しが立つ前に発表されるのか？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/31/%E3%80%90%E6%82%B2%E5%A0%B1%E3%80%91-%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%81%AB%E5%88%87%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%81%8B%EF%BC%9Ffate-extra%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%8C%E9%96%8B/</link>
<description>
2020年に発表された『Fate/EXTRA Record』が、長い開発期間と発売延期、販売元・開発体制の変更を経て、ついに2027年1月28日に発売されることが決定しました。

『Fate/EXTRA』のフルリメイクとして発表された本作ですが、発表から実際の発売までは約6年半。およそ7年という...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-31T19:56:57+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2020年に発表された『Fate/EXTRA Record』が、長い開発期間と発売延期、販売元・開発体制の変更を経て、ついに2027年1月28日に発売されることが決定しました。</p><br>
<br>
<p>『Fate/EXTRA』のフルリメイクとして発表された本作ですが、発表から実際の発売までは約6年半。およそ7年という長期間を要することになります。</p><br>
<br>
<p>2026年には販売元の変更だけでなく、開発体制についても見直しが行われ、一時は発売時期すら未定となりました。</p><br>
<br>
<p>それでもプロジェクトは中止されることなく、新たにアニプレックスを販売元として発売日が決定。対応プラットフォームもPS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Steamと発表されています。</p><br>
<br>
<p>なぜ『Fate/EXTRA Record』はここまで長い開発期間を必要としたのでしょうか。</p><br>
<br>
<p>今回はこれまでに公式発表された情報を整理しながら、「ゲームはいつ発表するべきなのか」「長期化したゲーム開発の責任を一人の開発者だけに求めていいのか」という点まで考えます。</p><br>
<br>
<h2>『Fate/EXTRA Record』とは？</h2><br>
<br>
<p>『Fate/EXTRA Record』は、2010年にPSP向けに発売されたRPG『Fate/EXTRA』を現代向けにフルリメイクする作品です。</p><br>
<br>
<p>原作の物語をベースに、グラフィックや演出を刷新するだけでなく、バトルシステムについても大幅な変更が行われています。</p><br>
<br>
<p>現在公開されている情報では、コマンドを組み合わせて戦うデッキ構築型のシステムが採用され、オリジナル版とは異なる戦略的なバトルへ作り直されています。</p><br>
<br>
<p>単純に解像度を上げたリマスターではなく、ゲームシステムを含めて作り直す大規模なリメイクです。</p><br>
<br>
<h2>最初の発表は2020年</h2><br>
<br>
<p>『Fate/EXTRA Record』が発表されたのは2020年7月22日。</p><br>
<br>
<p>『Fate/EXTRA』発売10周年を記念した企画として発表され、同日に行われた「Fate/EXTRAシリーズ10周年記念生特番」でもゲームが紹介されました。</p><br>
<br>
<p>その後も開発映像やトレーラーなどが公開されましたが、発売までには長い時間を要することになります。</p><br>
<br>
<p>2027年1月28日の発売予定日まで数えると、最初の発表から約6年半です。</p><br>
<br>
<p>ゲームファンの感覚としては、ほぼ7年間待つことになる作品です。</p><br>
<br>
<h2>2025年発売予定から2026年春へ延期</h2><br>
<br>
<p>その後『Fate/EXTRA Record』は2025年の発売が予定されていました。</p><br>
<br>
<p>しかし2025年7月、発売時期を2026年春へ変更すると発表。</p><br>
<br>
<p>より良い品質と遊びごたえのある作品を届けるため、さらに開発期間が必要になったことが説明されました。</p><br>
<br>
<p>ここまでは、ゲーム開発では珍しくない「品質向上を目的とした延期」と見ることもできます。</p><br>
<br>
<p>ところが2026年、状況はさらに大きく動きます。</p><br>
<br>
<h2>バンダイナムコからの販売が中止に</h2><br>
<br>
<p>2026年3月16日、バンダイナムコエンターテインメントは『Fate/EXTRA Record』の販売中止を発表しました。</p><br>
<br>
<p>一方、TYPE-MOON側はノーツとバンダイナムコエンターテインメントの協議によって、開発体制の変更を含めた見直しを行い、今後の展開を踏まえて販売元についても変更すると説明。</p><br>
<br>
<p>開発そのものは継続すると明言されました。</p><br>
<br>
<p>つまり、「バンダイナムコから販売されなくなる＝ゲーム開発中止」というわけではありませんでした。</p><br>
<br>
<p>この時点で発売時期はいったん未定となり、新たな販売元についても後日発表するとされました。</p><br>
<br>
<h2>「バンナムに切られた」は確認できない</h2><br>
<br>
<p>元スレッドでは、販売元変更について「開発が遅すぎてバンダイナムコに切られたのではないか」といった推測も見られました。</p><br>
<br>
<p>しかし、公式発表で確認できるのは、ノーツとバンダイナムコエンターテインメントが協議したうえで開発体制を見直し、販売元を変更することになったという点までです。</p><br>
<br>
<p>なぜ販売元変更という判断に至ったのか、その詳細な内部事情までは公開されていません。</p><br>
<br>
<p>そのため「バンダイナムコが開発遅延に怒って切った」といった話を事実として扱うことはできません。</p><br>
<br>
<h2>2026年8月、販売元はアニプレックスへ</h2><br>
<br>
<p>2026年8月31日、TYPE-MOONは新たな販売元がアニプレックスに決定したことを発表しました。</p><br>
<br>
<p>さらに、販売元だけではなく『Fate/EXTRA Record』の開発全体およびTYPE-MOON studio BB内の体制についても一部変更したことが明らかにされました。</p><br>
<br>
<p>公式発表では、新たな体制のもとで発売に向けた開発と準備を進めていくと説明されています。</p><br>
<br>
<p>長期間続いてきたプロジェクトに、かなり大きな体制変更が入ったことになります。</p><br>
<br>
<h2>そして2027年1月28日の発売が決定</h2><br>
<br>
<p>販売元変更の発表からわずか数日後となる2026年9月3日、『Fate/EXTRA Record』の発売日が2027年1月28日に決定しました。</p><br>
<br>
<p>新たな公式サイトも公開され、PS5、PS4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Steamに対応することが明らかになっています。</p><br>
<br>
<p>企画はTYPE-MOON、開発はメテオライズ、販売はアニプレックスという新たな体制です。</p><br>
<br>
<p>PS5・PS4版ではすでに予約受付も開始され、新しいトレーラーも公開されています。</p><br>
<br>
<p>さらに東京ゲームショウ2026では試遊出展も予定されており、セイバー、アーチャー、キャスターから1騎を選び、ゲーム序盤のアリーナを実際にプレイできる予定です。</p><br>
<br>
<p>長期間にわたって開発されてきた作品ですが、現在は発売日を設定し、ユーザーが実際にゲームを試せる段階まで進んでいます。</p><br>
<br>
<h2>発表から約7年は長すぎる？</h2><br>
<br>
<p>ゲーム開発に必要な期間は作品によって大きく異なります。</p><br>
<br>
<p>特に『Fate/EXTRA Record』は単純な移植ではなく、グラフィック、演出、バトルシステムなどを作り直すフルリメイクです。</p><br>
<br>
<p>そのため、一定の開発期間が必要になること自体は不自然ではありません。</p><br>
<br>
<p>一方で、ユーザーから見れば「開発に何年かかったか」だけでなく、「発表されてから何年待たされたか」も重要です。</p><br>
<br>
<p>今回の場合、2020年に存在が公表されてから2027年の発売まで、約6年半にわたってユーザーは作品の完成を待つことになります。</p><br>
<br>
<p>そこで浮かび上がるのが、「そもそもゲームをいつ発表するべきなのか」という問題です。</p><br>
<br>
<h2>発売の見通しが立ってから発表するべき？</h2><br>
<br>
<p>ゲーム会社が開発の早い段階で作品を発表する理由には、さまざまなものが考えられます。</p><br>
<br>
<p>シリーズの周年に合わせた告知、マーケティング、採用、イベント展開など、ユーザーへの発売告知だけが発表の目的とは限りません。</p><br>
<br>
<p>一方、あまりにも早く発表すると、その後の開発変更や延期によって長期間ユーザーを待たせることになります。</p><br>
<br>
<p>発表時には大きな期待を集めても、何年も発売されなければ、その期待が徐々に不安へ変わってしまうこともあります。</p><br>
<br>
<p>特に発売時期を発表したあとで延期が繰り返されれば、「今回の発売予定は本当に守られるのか」という不信感にもつながります。</p><br>
<br>
<p>開発初期には新作の存在だけを示し、ある程度完成の見通しが立ってからタイトルや発売時期を正式発表するという方法も、ユーザーとの期待値を管理するうえでは一つの考え方でしょう。</p><br>
<br>
<h2>開発長期化は新納一哉氏だけの責任なのか？</h2><br>
<br>
<p>元スレッドでは、TYPE-MOON studio BBのスタジオディレクターを務めていた新納一哉氏について、開発体制変更と結び付けて責任を問うような書き込みも見られました。</p><br>
<br>
<p>しかし、プロジェクトが長期化した原因や、今回の体制変更に至った内部事情について、公式から詳細な説明はありません。</p><br>
<br>
<p>ゲーム開発は一人のクリエイターだけで行うものではありません。</p><br>
<br>
<p>企画、開発、プロデュース、予算、人員、品質管理、販売など、多くの人や組織が関わります。</p><br>
<br>
<p>大規模なプロジェクトでは、開発の進捗を確認し、必要な人員や予算を判断し、スケジュールを管理することも重要です。</p><br>
<br>
<p>その具体的な責任分担が公開されていない以上、約7年という期間だけを根拠に特定の人物一人を「失敗の責任者」と断定することはできません。</p><br>
<br>
<h2>むしろ問うべきはプロジェクト管理</h2><br>
<br>
<p>『Fate/EXTRA Record』について考えるなら、「誰が悪かったのか」という個人攻撃よりも、「なぜプロジェクトがこれほど長期化したのか」という視点の方が重要でしょう。</p><br>
<br>
<p>開発中にゲームの方向性が変わったのか。</p><br>
<br>
<p>技術的な問題があったのか。</p><br>
<br>
<p>必要な人員や予算に変化があったのか。</p><br>
<br>
<p>あるいは作品の規模そのものが当初の想定より大きくなったのか。</p><br>
<br>
<p>現在公開されている情報だけでは、これらを特定することはできません。</p><br>
<br>
<p>だからこそ、確認できない事情を推測して特定の人物へ責任を集中させるより、これほど長期化したプロジェクトをどのように管理していたのかという問題として見る方が適切です。</p><br>
<br>
<h2>それでも発売までこぎつけたことは評価したい</h2><br>
<br>
<p>販売元変更や開発体制の見直しまで行われたゲームの場合、そのまま開発中止になってしまう可能性を心配したユーザーもいるでしょう。</p><br>
<br>
<p>しかし『Fate/EXTRA Record』は開発を継続し、新たな販売元を決定。</p><br>
<br>
<p>さらに発売日、新しい公式サイト、新トレーラー、対応プラットフォームまで発表されました。</p><br>
<br>
<p>東京ゲームショウで試遊できる段階まで進んでいることを考えれば、少なくとも2026年春に発売時期未定となった頃と比べて、完成に向けて大きく前進していることは確かです。</p><br>
<br>
<p>長期化した過程について疑問が残ることと、最終的にプロジェクトを立て直して発売まで進めたことへの評価は、分けて考える必要があります。</p><br>
<br>
<h2>ネット上では開発体制への厳しい声</h2><br>
<br>
<p>元スレッドでは、販売元変更や開発体制の見直しについて、開発の長期化を批判する反応が多く見られました。</p><br>
<br>
<p>特定の開発者を名指しして責任を求める意見や、バンダイナムコとの関係について推測する書き込みもあります。</p><br>
<br>
<p>長期間待っているユーザーから不満が出ること自体は理解できます。</p><br>
<br>
<p>しかし内部事情が公開されていない以上、「誰が原因だったのか」「なぜ販売元が変わったのか」については事実と推測を分ける必要があります。</p><br>
<br>
<p>そして現在は、元スレッドが立った時点からさらに状況が進み、正式な発売日まで決定しています。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>『Fate/EXTRA Record』の約7年にわたる開発から考えたいのは、単純な「開発期間の長さ」よりも「ゲームをいつユーザーへ発表するべきか」という問題です。</p><br>
<br>
<p>ゲームの完成度を高めるために5年、6年、7年の開発期間が必要になる作品は存在します。</p><br>
<br>
<p>しかし開発期間が7年であることと、ユーザーへ発表してから7年間待たせることは同じではありません。</p><br>
<br>
<p>例えば発売の数年前までプロジェクトを公表しなければ、実際の開発期間が同じでも、ユーザーが「いつ発売されるのか」と待ち続ける期間は短くなります。</p><br>
<br>
<p>逆に早い段階で発表すれば、ファンの期待を早く高められる一方、開発計画が変わった際には延期や長期間の情報不足によって期待を損なうリスクがあります。</p><br>
<br>
<p>つまりゲームの発表時期そのものも、プロジェクト管理とマーケティングの一部だと考えられます。</p><br>
<br>
<p>もう一つ重要なのが、長期化したプロジェクトの責任をどのように考えるかです。</p><br>
<br>
<p>ゲームにはディレクターだけでなく、プロデューサー、開発会社、企画会社、販売会社など多くの関係者が存在します。</p><br>
<br>
<p>どの人物や組織がどの意思決定を行っていたのか分からない状態で、一人の開発者だけを原因とするのは適切ではありません。</p><br>
<br>
<p>むしろ重要なのは、開発の遅れや計画変更が発生したときに、それをどの段階で把握し、どのように修正する仕組みがあったのかというプロジェクト全体の管理です。</p><br>
<br>
<p>『Fate/EXTRA Record』では最終的に販売元と開発体制を変更し、発売日を決めるところまで進みました。</p><br>
<br>
<p>この体制変更が作品の完成度にどのような影響を与えたのかは、実際にゲームが発売されて初めて評価できるでしょう。</p><br>
<br>
<p>約7年という時間が「待たされすぎた7年」になるのか、「必要だった7年」になるのか。</p><br>
<br>
<p>最終的には完成したゲームそのものが答えを出すことになります。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『Fate/EXTRA Record』は2020年に発表され、2027年1月28日に発売される予定です。</p><br>
<br>
<p>その間には発売延期だけでなく、バンダイナムコエンターテインメントからの販売中止、販売元変更、開発体制の見直しなど大きな変化がありました。</p><br>
<br>
<p>現在はアニプレックスが販売を担当し、企画TYPE-MOON、開発メテオライズという体制で発売へ向けた準備が進められています。</p><br>
<br>
<p>開発が長期化した具体的な原因や、それぞれの関係者がどのような責任を負っていたのかについては公表されていません。</p><br>
<br>
<p>そのため、特定の企業や開発者を推測だけで原因とすることは避けるべきでしょう。</p><br>
<br>
<p>一方、発表から約7年という長期間を要したことから、ゲームをどの段階で発表するべきなのか、そして長期化するプロジェクトをどのように管理するべきなのかという課題は残ります。</p><br>
<br>
<p>さまざまな変更を経ながらも発売までたどり着いた『Fate/EXTRA Record』。</p><br>
<br>
<p>あとは2027年1月28日に、長い時間を待ったファンが納得できる作品として完成することを期待したいところです。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>個人的には、発表から発売まで約7年というのはさすがに時間をかけすぎだと思います。</p><br>
<br>
<p>もちろんゲームの完成度を上げるために開発期間が長くなること自体は理解できますが、そもそも発売の見込みが立っていない段階で大々的に発表する必要があったのかは疑問です。</p><br>
<br>
<p>発表するのであれば、個人的にはそこから1年程度で発売できるくらいの見通しは立てておいてほしいです。まだ何年かかるか分からない段階なら、SNSなどで新プロジェクトを匂わせる程度にして、発売時期が見えてから正式発表する方がユーザーにとってもいいと思います。</p><br>
<br>
<p>そして今回もう一つ気になるのが、これだけ長期化したプロジェクトを一体誰が管理していたのかということです。</p><br>
<br>
<p>開発体制の変更によって新納一哉氏の名前が注目されるのは分かりますが、約7年規模になった責任を一人だけに求めていい話なのかは疑問があります。</p><br>
<br>
<p>ゲーム開発はディレクター一人だけで進めるものではありません。開発状況を確認し、予算や人員を管理し、どの段階で発売できるのかを判断する側にも責任があるはずです。</p><br>
<br>
<p>内部事情が公開されていない以上、外部から誰か一人を戦犯扱いすることはできないと思います。</p><br>
<br>
<p>販売元や開発体制を変更しながらも、最終的に発売までこぎつけたこと自体は評価したいです。</p><br>
<br>
<p>ただ、これだけいろいろあった作品なので、正直なところ発売日が決まったからといって不安がなくなったわけではありません。</p><br>
<br>
<p>あとは実際に発売されたゲームを見て、「約7年かかったけど待った価値があった」と思える作品になっていることを期待したいですね。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
『Fate/EXTRA Record』公式サイト<br><br>
<a href="https://fate-extra-record.typemoon.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">発売日・対応プラットフォーム・現在の開発体制を確認する</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
TYPE-MOON<br><br>
<a href="https://typemoon.com/news/2026/9rNwgz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『Fate/EXTRA Record』販売元および開発体制変更のお知らせ</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
バンダイナムコエンターテインメント<br><br>
<a href="https://fate-ex-record.bn-ent.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">旧公式サイト・販売中止および過去の開発情報</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
PlayStation.Blog<br><br>
<a href="https://blog.ja.playstation.com/2026/09/03/20260903-sop-fer-o/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『Fate/EXTRA Record』2027年1月28日発売決定</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
アニプレックス 東京ゲームショウ2026<br><br>
<a href="https://www.aniplex.co.jp/tgs/lineup/01/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『Fate/EXTRA Record』試遊・製品情報</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
5ちゃんねる<br><br>
<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788072870/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">元スレッドを確認する</a><br>
</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/31/%E3%80%90%E6%9C%97%E5%A0%B1%E3%80%91switch2%E7%89%88%E3%81%A7%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%92%E3%82%84%E3%82%8A%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E4%BA%BA%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%80%81%E5%A4%A7/">
<title>『ELDEN RING』Switch 2版の評判は？ 携帯モードの魅力と高難度に挑む前の注意点</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/31/%E3%80%90%E6%9C%97%E5%A0%B1%E3%80%91switch2%E7%89%88%E3%81%A7%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%92%E3%82%84%E3%82%8A%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E4%BA%BA%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%80%81%E5%A4%A7/</link>
<description>
フロム・ソフトウェアのアクションRPG『ELDEN RING』が、Nintendo Switch 2向けに『ELDEN RING Tarnished Edition』として2026年8月28日に発売されました。

広大なオープンワールドと高難度の戦闘で知られる作品を、Switch 2の携帯モードで遊べることから、ネット上では「...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-31T12:30:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>フロム・ソフトウェアのアクションRPG『ELDEN RING』が、Nintendo Switch 2向けに『ELDEN RING Tarnished Edition』として2026年8月28日に発売されました。</p><br>
<br>
<p>広大なオープンワールドと高難度の戦闘で知られる作品を、Switch 2の携帯モードで遊べることから、ネット上では「携帯機でここまで動くのはすごい」「初めて遊ぶ人が羨ましい」といった声が寄せられています。</p><br>
<br>
<p>一方で、『ELDEN RING』は決して気軽にクリアできるゲームではありません。</p><br>
<br>
<p>今回はSwitch 2版の内容やパフォーマンス、携帯モードの魅力に加えて、これから初めて遊ぶ人が知っておきたい難易度についても整理します。</p><br>
<br>
<h2>『ELDEN RING Tarnished Edition』がSwitch 2で発売</h2><br>
<br>
<p>『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。</p><br>
<br>
<p>価格は9,020円（税込）で、『ELDEN RING』本編に加えて、大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』と追加要素を収録しています。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版では、新しい素性や武器・防具、霊馬トレントの外見を変更できる要素なども追加されています。</p><br>
<br>
<p>これらの追加要素は、他機種版向けにも「Tarnished Pack」として550円（税込）で配信されています。</p><br>
<br>
<!-- ★ここに公式 Gameplay Showcase を埋め込む --><br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ve8jV6cBvqE?si=71A3IXRA4_v19MB9" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>
<p><small>▲『ELDEN RING Tarnished Edition』公式Gameplay Showcase</small></p><br>
<br>
<h2>最大の魅力は「携帯してELDEN RINGを遊べる」こと</h2><br>
<br>
<p>Switch 2版で特に注目されているのが、携帯モードで『ELDEN RING』をプレイできる点です。</p><br>
<br>
<p>広大なフィールド探索やダンジョン攻略、装備集めなど、長時間遊ぶことになる作品だけに、テレビやモニターの前に座らなくても進められることは大きなメリットです。</p><br>
<br>
<p>元スレッドでも「携帯でこれだけ動くのはすごい」「Switch 2で遊べるのを待っていた」といった反応が見られました。</p><br>
<br>
<p>自宅で腰を据えて遊ぶだけでなく、寝転がりながら探索やレベル上げを進められるというのは、Switch 2版ならではの遊び方と言えそうです。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2版のフレームレートはどう？</h2><br>
<br>
<p>元スレッドでは「30fpsでもあまり違和感がない」といった反応も寄せられていました。</p><br>
<br>
<p>製品版レビューでは、Switch 2版はドックモード・携帯モードともに30fps前後で動作し、実際のプレイでは概ね安定していると評価されています。</p><br>
<br>
<p>ただし、場面によっては多少フレームレートが低下するケースもあります。</p><br>
<br>
<p>さらに技術分析では、Switch 2版は40fpsを上限として動作しながら、実際のプレイでは30〜35fps前後になることが多いとされています。</p><br>
<br>
<p>そのため「常時30fps固定」というより、30fps台を中心に動作する作品と考えた方が実態に近そうです。</p><br>
<br>
<p>PCや高性能な据え置き機と比較すれば画質やフレームレートには妥協がありますが、携帯機で『ELDEN RING』を動かしているという点そのものは高く評価されています。</p><br>
<br>
<h2>発売前に心配されたパフォーマンスは改善</h2><br>
<br>
<p>Switch 2版は、開発途中のビルドでパフォーマンス面を心配する声も出ていました。</p><br>
<br>
<p>しかし製品版では改善が進んでおり、Nintendo Lifeのレビューでも、発売前に話題になった不安定な初期ビルドと比べて、現在はドック・携帯モードともに良好に動作すると評価されています。</p><br>
<br>
<p>もちろん他機種版とまったく同じ環境ではありませんが、Switch 2という携帯可能なハードで遊べることとのトレードオフを考えれば、十分実用的な移植と言えそうです。</p><br>
<br>
<h2>ただし「有名な大作だから」で飛びつくと危険</h2><br>
<br>
<p>『ELDEN RING』は非常に評価の高い作品ですが、同時にかなり難しいゲームでもあります。</p><br>
<br>
<p>元スレッドでも、「高難度だが手段を選べば遊びやすくできる」という意見と、「初めて遊ぶ人は苦戦するのでは」という意見の両方が出ていました。</p><br>
<br>
<p>一般的なアクションゲームの感覚で始めると、序盤から敵に何度も倒されることも珍しくありません。</p><br>
<br>
<p>特にボス戦では、攻撃を見てすぐ回避すればいいとは限らず、攻撃モーションの途中でタイミングをずらす、いわゆる「ディレイ」を使う敵も多く登場します。</p><br>
<br>
<p>回避のタイミングを覚えるまでは、かなり苦戦する可能性があります。</p><br>
<br>
<h2>大型ボスでは視界との戦いになることも</h2><br>
<br>
<p>難しさは敵の攻撃力だけではありません。</p><br>
<br>
<p>大型の敵との戦闘では、敵の身体が画面を大きく占めたり、カメラの外側から攻撃が飛んできたりすることで、状況を把握しにくい場面もあります。</p><br>
<br>
<p>「何をされて倒されたのか分からない」という状況が続くと、アクションゲームに慣れていないプレイヤーほどストレスを感じやすくなります。</p><br>
<br>
<p>そのため、Switch 2で話題の大作だからという理由だけで購入すると、想像以上の難易度に心を折られてしまう可能性はあります。</p><br>
<br>
<h2>それでも初心者が突破する方法はたくさんある</h2><br>
<br>
<p>一方、『ELDEN RING』には難しい敵を正面から自分の操作技術だけで倒す必要はありません。</p><br>
<br>
<p>敵が強ければ別の場所へ探索に行き、レベルを上げたり、武器を強化したりすることができます。</p><br>
<br>
<p>盾を使ったり、遺灰を利用したり、自分のプレイスタイルに合った装備やビルドを選んだりすることでも難易度は変わります。</p><br>
<br>
<p>オープンワールドになったことで、「勝てない敵がいたら一度離れる」という選択ができることも、本作の大きな特徴です。</p><br>
<br>
<p>何度も挑戦して攻撃パターンを覚えるだけでなく、自分自身を強くしてから戻ってくるという攻略方法もあります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>Switch 2版『ELDEN RING』の最大の価値は、単純なグラフィックやフレームレートの数字だけではないでしょう。</p><br>
<br>
<p>これまで据え置き機やPCで遊ばれてきた大作を、携帯機として好きな場所で遊べるようになったことに意味があります。</p><br>
<br>
<p>特に『ELDEN RING』は探索やレベル上げに多くの時間を使う作品なので、携帯モードとの相性はかなり良いと考えられます。</p><br>
<br>
<p>ただし、Switch 2をきっかけに初めて本作へ触れるプレイヤーは、「高評価の大作＝誰でも簡単に楽しめるゲーム」ではないことを知っておいた方がいいでしょう。</p><br>
<br>
<p>ディレイ攻撃や大型ボスとのカメラワーク、敵の高い攻撃力など、初見では理不尽に感じる場面もあります。</p><br>
<br>
<p>それでも、探索、レベル上げ、装備強化、遺灰など複数の攻略手段が用意されているため、プレイヤー自身が工夫することで少しずつ壁を越えていくことができます。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版は、『ELDEN RING』をこれまで遊んでこなかったユーザーにとって新しい入口になる一方、作品の難しさも含めて楽しめるかどうかが重要になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ELDEN RING Tarnished Edition』は、2026年8月28日にNintendo Switch 2向けに発売されました。</p><br>
<br>
<p>本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』、追加要素をまとめて収録し、携帯モードでも広大な『ELDEN RING』の世界を遊べることが大きな魅力です。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版は画質やフレームレートで他機種版との差はありますが、製品版ではパフォーマンスも改善され、携帯機として十分遊べる仕上がりと評価されています。</p><br>
<br>
<p>ただし、難易度は決して低くありません。</p><br>
<br>
<p>大作だからという理由だけで飛びつくのではなく、「何度倒されても工夫しながら進めるゲーム」であることを理解したうえで挑戦すると、より楽しみやすいでしょう。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>『ELDEN RING』みたいな大作を寝っ転がりながら遊べるのは、Switch 2版のかなり大きな魅力だと思います。長時間遊ぶゲームでもあるので、携帯モードとの相性はいいですよね。</p><br>
<br>
<p>ただ、「有名な大作だから」という理由だけで飛びつくと、想像以上の難しさに心を折られる可能性があるゲームなのは間違いないと思います。</p><br>
<br>
<p>自分がプレイしていて特にきつかったのは、敵が攻撃のタイミングをずらしてくるディレイと、視界の外から攻撃されたり、大型の敵で状況を把握しづらくなったりする場面でした。見てから素直に避ければいいゲームではないので、最初はかなり苦戦すると思います。</p><br>
<br>
<p>それでも、レベルを上げたり装備を整えたりしながら少しずつ突破できるようになるのが『ELDEN RING』の面白さでもあります。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版から初めて遊ぶ人には、「難しいゲームだ」ということだけは覚悟して、そのうえで挑戦してみてほしいですね。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
5ちゃんねる<br><br>
<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787887657/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><br>
元スレッドを確認する<br>
</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
フロム・ソフトウェア<br><br>
<a href="https://www.fromsoftware.jp/jp/pressrelease/20260604_eldenring_tarnishededition_releasedate.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><br>
『ELDEN RING Tarnished Edition』2026年8月28日発売<br>
</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
Bandai Namco Entertainment<br><br>
<a href="https://www.bandainamcoent.com/news/elden-ring-tarnished-edition-now-available-on-nintendo-switch-2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><br>
ELDEN RING Tarnished Edition 発売情報<br>
</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
Bandai Namco Entertainment<br><br>
<a href="https://www.bandainamcoent.com/games/elden-ring/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><br>
ELDEN RING 公式サイト・公式動画<br>
</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
Nintendo Life<br><br>
<a href="https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch-2/elden-ring-tarnished-edition" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><br>
Elden Ring: Tarnished Edition Switch 2版レビュー<br>
</a><br>
</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/27/31509935/">
<title>フロム新作『ダスクブラッド』テスト応募者が『NIGHTREIGN』超え！ Switch 2独占でも高い注目度</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/27/31509935/</link>
<description>
フロム・ソフトウェアの新作『The Duskbloods（ダスクブラッド）』が、発売前から大きな注目を集めています。

2026年8月に実施されたネットワークテストについて、フロム・ソフトウェアの北尾泰大氏が、『ELDEN RING NIGHTREIGN』のネットワークテストを上回る応募があった...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-27T07:24:44+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>フロム・ソフトウェアの新作『The Duskbloods（ダスクブラッド）』が、発売前から大きな注目を集めています。</p><br>
<br>
<p>2026年8月に実施されたネットワークテストについて、フロム・ソフトウェアの北尾泰大氏が、『ELDEN RING NIGHTREIGN』のネットワークテストを上回る応募があったことを明らかにしました。</p><br>
<br>
<p>しかも『The Duskbloods』はNintendo Switch 2専用タイトル。複数機種ではなくSwitch 2だけを対象としたテストだったこともあり、5chでは驚きの声が上がっています。</p><br>
<br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/020HBXwwFeo" title="The Duskbloods デビュートレーラー" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>
<br>
<h2>Switch 2独占『The Duskbloods』に予想以上の応募</h2><br>
<br>
<p>『The Duskbloods』は、フロム・ソフトウェアが2026年発売予定のマルチプレイアクションです。</p><br>
<br>
<p>対応プラットフォームはNintendo Switch 2のみ。最大8人が参加し、プレイヤー同士の戦いだけでなく敵との戦闘も絡む独自のマルチプレイが特徴となっています。</p><br>
<br>
<p>2026年8月21日から24日にかけて当選者を対象としたネットワークテストが実施され、その期間中に配信されたファミ通の番組には、フロム・ソフトウェアの北尾泰大氏が出演しました。</p><br>
<br>
<p>その中で明らかになったのが、『The Duskbloods』のネットワークテストへの応募者数が、過去に実施された『ELDEN RING NIGHTREIGN』のネットワークテストを上回ったという事実です。</p><br>
<br>
<p>具体的な応募人数そのものは公表されていませんが、Switch 2という単一プラットフォームの新作が『NIGHTREIGN』を上回ったことについて、フロム側も驚いたとされています。</p><br>
<br>
<h2>5chでも「Switch 2だけでそんなに？」と驚き</h2><br>
<br>
<p>この情報を受け、5chではSwitch 2限定タイトルにもかかわらず応募者数が多かったことに驚く反応が見られました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「まじで？<br>Switch2だけでそんな多かったの？」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「これは売れるな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>発売前の無料ネットワークテストへの応募数なので、そのまま製品版の販売本数を表す数字ではありません。</p><br>
<br>
<p>それでも、Switch 2でフロム・ソフトウェアの新作を遊びたいユーザーが相当数存在していることを感じさせる結果ではあります。</p><br>
<br>
<p>実際、Switch 2で発売されることをきっかけに興味を持ったというレスもありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「今までは興味なかったが今回ちゃんとswitch2で作ってるし良さそうだから買おうとは思うw」</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方で、「フロム新作なら応募が集まるのは不思議ではない」という冷静な反応もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「そりゃそうだろ<br>そんなに驚くことじゃなくね？」</p></blockquote><br>
<br>
<p>そして『NIGHTREIGN』自体の成功が、次のマルチプレイ作品である『The Duskbloods』への関心を押し上げたのではないか、という見方も出ていました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「むしろナイトレインのおかげでダスクブラッドの人数増えたまであるんだから<br>そんな卑下しなくてもいいのに<br>とはいえSwitch2限定だからやっぱすごいのはすごいか」</p></blockquote><br>
<br>
<p>単純な「Switch 2対PS5」といったハード比較ではなく、『NIGHTREIGN』でフロムのマルチプレイ作品に興味を持ったユーザーが次の作品にも注目した可能性は考えられます。</p><br>
<br>
<h2>応募者数が多い＝製品版も大ヒットとは限らない</h2><br>
<br>
<p>ただし、ネットワークテストの応募者数と製品版の販売本数は分けて考える必要があります。</p><br>
<br>
<p>ネットワークテストは製品版を購入せずに新作を試せる機会でもあるため、「気になるから応募してみた」というユーザーも当然含まれます。</p><br>
<br>
<p>また、『The Duskbloods』のネットワークテストにはNintendo Switch 2本体に加え、Nintendo Switch Onlineへの加入が必要でした。</p><br>
<br>
<p>それでも多数の応募が集まったという点は、本作に対する発売前の関心の高さを示す材料にはなりそうです。</p><br>
<br>
<p>製品版がどこまで支持されるかは、実際のゲーム内容、価格、口コミ、発売後の継続的な盛り上がりなどを見ていく必要があります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回注目したいのは、単純に「Switch 2のユーザーが多い」という話だけではありません。</p><br>
<br>
<p>『The Duskbloods』はフロム・ソフトウェアの新規タイトルであり、さらにSwitch 2専用という条件があります。それにもかかわらず『NIGHTREIGN』のネットワークテストを上回る応募が集まった背景には、複数の要因が重なっていると考えられます。</p><br>
<br>
<p>ひとつは、フロム・ソフトウェアそのもののブランド力です。『DARK SOULS』『SEKIRO』『ELDEN RING』などを通じて、現在では開発会社の名前自体が新作への関心につながるメーカーになっています。</p><br>
<br>
<p>もうひとつは、『NIGHTREIGN』によってフロム作品のマルチプレイに対するユーザーの心理的なハードルが下がった可能性です。</p><br>
<br>
<p>北尾氏自身も、『NIGHTREIGN』のネットワークテスト時にはマルチプレイ作品であることから様子を見た人が、発売後にプレイして楽しみ、今回は『The Duskbloods』のテストに応募してくれたのではないかという趣旨の見方を示しています。</p><br>
<br>
<p>そしてSwitch 2専用であることも、必ずしも弱点だけではありません。</p><br>
<br>
<p>これまでPlayStationやXbox、PCを中心に展開されてきたフロム作品に興味を持ちながら、自分の所有ハードとの関係で触れる機会が少なかったユーザーにとって、Switch 2向けの完全新作は新しい入口になり得ます。</p><br>
<br>
<p>しかも過去作品の移植ではなく新作なので、シリーズ経験の長さに関係なく発売時に同じスタートラインから参加しやすいという特徴もあります。</p><br>
<br>
<p>一方、ネットワークテストへの応募はあくまで「遊んでみたい」という関心を示す数字です。購入意思や長期的なアクティブユーザー数とは異なります。</p><br>
<br>
<p>したがって今回の結果から「『NIGHTREIGN』より売れる」と結論づけるのは早いものの、少なくとも「Switch 2ではフロムのようなタイトルに需要がない」という見方に対しては、興味深い材料になったと言えるでしょう。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『The Duskbloods』のネットワークテストには、『ELDEN RING NIGHTREIGN』のネットワークテストを上回る応募があったことが明らかになりました。</p><br>
<br>
<p>『The Duskbloods』がNintendo Switch 2専用タイトルであることを考えると、発売前からかなり高い関心を集めていることが分かります。</p><br>
<br>
<p>5chでも「Switch 2だけでそんなに多かったのか」と驚く声や、製品版の販売に期待する声が見られる一方、『NIGHTREIGN』の人気が次のフロム作品への関心につながったのではないかという冷静な分析もありました。</p><br>
<br>
<p>テストへの応募数と実際の売上を直接結びつけることはできませんが、Switch 2でフロム・ソフトウェアの新作を遊びたいユーザーが少なくないことを示す結果として、製品版の動向にも注目したいところです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>『The Duskbloods』はもちろん興味あります。ただ、私は死にゲーがあまり得意じゃないので、今のところは様子見ですね（笑）。</p><br>
<br>
<p>でもSwitch 2でフロム・ソフトウェアの新作が出ること自体は、すごくいいことだと思っています。</p><br>
<br>
<p>これまでフロムのゲームに興味はあっても、遊びたい作品に対応したハードを持っていなくて触れられなかった人もいると思うんですよね。</p><br>
<br>
<p>そういう人にとって、Switch 2で遊べる『The Duskbloods』はフロム作品に触れる新しいきっかけになるかもしれません。</p><br>
<br>
<p>しかも過去作の移植ではなく新作なので、「昔から遊んでいる人たちに今さら追いつく」という感じではなく、発売時にみんな一緒にスタートできるのもいいところだと思います。</p><br>
<br>
<p>Switch 2限定にもかかわらず『NIGHTREIGN』以上のネットワークテスト応募があったというのも、そう考えると面白いですよね。</p><br>
<br>
<p>私はフロム作品らしい難しさがどのくらいになるのかを見てからかな（笑）。遊びやすそうなら、ちょっと触ってみたいです。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://www.theduskbloods.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『The Duskbloods』公式サイト</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://campaign.theduskbloods.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『The Duskbloods』ネットワークテスト公式サイト</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.famitsu.com/article/202608/85229" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ファミ通.com：『ダスクブラッド』スペシャル番組</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787401035/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">5ch：元スレ</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/21/31480934/">
<title>Switch 2『ダスクブラッド』実機映像に5ch「グラ綺麗すぎ」　気になるフレームレートは？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/21/31480934/</link>
<description>
フロム・ソフトウェアのNintendo Switch 2向け新作『The Duskbloods（ダスクブラッド）』。

2026年8月に実施されたネットワークテストを前にプレイ映像が公開され、そのグラフィックや動作が5chで話題になりました。

特に「Switch 2でここまで綺麗に動くのか」と驚く声が...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-21T12:30:06+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>フロム・ソフトウェアのNintendo Switch 2向け新作『The Duskbloods（ダスクブラッド）』。</p><br>
<br>
<p>2026年8月に実施されたネットワークテストを前にプレイ映像が公開され、そのグラフィックや動作が5chで話題になりました。</p><br>
<br>
<p>特に「Switch 2でここまで綺麗に動くのか」と驚く声が目立つ一方、元記事のタイトルにもなっていた「60fps」については、映像を見たユーザーから当時すでに疑問の声も。</p><br>
<br>
<p>その後実施されたネットワークテストでのプレイヤー報告も含め、実際のところを見ていきます。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2『ダスクブラッド』プレイ映像が話題に</h2><br>
<br>
<p>『The Duskbloods』はフロム・ソフトウェアが開発するNintendo Switch 2向けマルチプレイアクションゲームです。</p><br>
<br>
<p>発売は2026年予定で、オンラインでは最大8人が参加可能。</p><br>
<br>
<p>プレイヤー同士の戦いだけではなく、フィールド上の敵やさまざまな目標が存在するPvPvE型のゲームとなっています。</p><br>
<br>
<p>2026年8月21日から23日にかけては、発売前バージョンを使用したネットワークテストも実施されました。</p><br>
<br>
<h2>話題になったプレイ映像</h2><br>
<br>
<p>元スレッドで話題になったのが、こちらのプレイ映像です。</p><br>
<br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/M6JL5gMMAmA?start=349" title="The Duskbloods プレイ映像" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe><br>
<br>
<p>映像では実際のフィールドや戦闘の様子を確認でき、Switch 2向けタイトルとしてのグラフィックや視認性に注目が集まりました。</p><br>
<br>
<h2>5ch「めちゃ良い感じじゃん」</h2><br>
<br>
<p>映像を見た5chユーザーからは、まずグラフィックを評価する声が上がっています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「めちゃ良い感じじゃん<br><br>
明日のテストプレイ楽しみやわ」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「意外と解像度は高そうだな<br><br>
携帯モード1080p、TVモードWQHDなんかね<br><br>
もっとぼやっとするもんかと思ってたが」</p></blockquote><br>
<br>
<p>特に「Switch 2ではもっとぼやけるのでは」と予想していたユーザーにとって、映像の第一印象は予想以上だったようです。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「なんでこんなグラ綺麗なん<br><br>
エルデンより明らかに綺麗だな、オープンワールドじゃないからか？」</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方で、単純な画質の高さではなく、対人戦を意識した視認性を評価する意見も。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「PvP想定してるからなのか綺麗というより見やすいな<br><br>
無駄に光が反射してたりぼやかしてない」</p></blockquote><br>
<br>
<p>マルチプレイでは敵や他プレイヤーの動きを瞬時に把握する必要があるため、派手な映像表現だけでなく「見やすさ」も重要になります。</p><br>
<br>
<h2>本当に60fps？当時から疑問の声</h2><br>
<br>
<p>元記事では「60fps」として紹介していましたが、元スレッドの時点ですでに、映像を見たユーザーからこんな指摘がありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「30固定じゃないだけで<br><br>
再生時間7割30前後やんけ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>つまり、「30fps固定ではなさそう」ということと「常時60fpsで動作する」ということは別の話です。</p><br>
<br>
<p>ネットワークテスト参加者からも、30fps以上には感じるものの60fpsには届かない場面がある、40～50fps台程度に感じる、といった複数の報告が出ています。</p><br>
<br>
<p>プレイ環境や表示設定による違いも考えられるうえ、ネットワークテストは発売前のバージョンです。そのため、現段階で製品版のフレームレートを断定することはできません。</p><br>
<br>
<p>元スレッドでも、解像度よりフレームレートを優先したモードを望む声がありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「TVモードがWQHDありそうだからフルHDに落としてフレームレートを優先するモードが欲しいわ」</p></blockquote><br>
<br>
<h2>対人要素には期待と不安も</h2><br>
<br>
<p>映像そのものには好意的な反応が多い一方、『ダスクブラッド』が従来のフロム作品とは異なるマルチプレイ主体の作品であることについては意見が分かれています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「良さそうやけど<br><br>
動きが早すぎて対人運ゲーみたいにならんかこれ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>逆に、この仕組みが長く遊べるゲームにつながるのではないかと期待するユーザーも。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「こりゃ上手く作れば一生遊ばれるゲームになるな<br><br>
フロムのapexになる」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「めちゃくちゃ面白そうじゃんこれ(´・ω・`)＜ナイトレイン２みたい」</p></blockquote><br>
<br>
<p>単純な1対1の対戦ゲームではなく、PvEや他プレイヤーとの駆け引きなど複数の要素が組み合わされている点が、『ダスクブラッド』の特徴になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>『ダスクブラッド』の映像で注目したいのは、単純なグラフィックの豪華さだけではなく、マルチプレイアクションとしての視認性です。</p><br>
<br>
<p>シングルプレイ主体のゲームであれば、ライティングやエフェクトを豪華にすることで映像としての美しさを追求できます。</p><br>
<br>
<p>しかしPvPvEでは、他プレイヤーの位置、攻撃の予兆、NPCや敵の動きなど、多数の情報を短時間で判断する必要があります。</p><br>
<br>
<p>そのため画面を豪華にするだけではなく、必要な情報を認識しやすい映像設計とのバランスが重要になります。</p><br>
<br>
<p>5chで出ていた「綺麗というより見やすい」という評価は、このゲームにとって意外に重要なポイントかもしれません。</p><br>
<br>
<p>フレームレートについても同様です。</p><br>
<br>
<p>対人要素を含む高速なアクションでは、最高解像度を維持すること以上に、操作に対するレスポンスや安定した描画がゲーム体験へ直接影響します。</p><br>
<br>
<p>ネットワークテストはあくまで発売前のテスト環境であり、そこで確認された動作がそのまま製品版の仕様になるとは限りません。</p><br>
<br>
<p>製品版に向けてどこまで最適化されるのか、また解像度とフレームレートを選択できるような設定が用意されるのかは、今後注目したいポイントです。</p><br>
<br>
<p>そして『ダスクブラッド』にとってさらに大きな課題となりそうなのが、PvPvEというゲーム性を従来のフロムファンにどう受け入れてもらうかでしょう。</p><br>
<br>
<p>『ELDEN RING』などを一人でじっくり攻略してきたプレイヤーと、対人・マルチプレイを好むプレイヤーでは求める体験が異なります。</p><br>
<br>
<p>Switch 2でどこまで美しく動くかという技術面だけでなく、「フロムの新しいマルチプレイ作品」としてどの層まで取り込めるかが、発売後の評価を左右しそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『The Duskbloods』のプレイ映像に対し、5chでは「めちゃ良い感じ」「グラが綺麗」「見やすい」といった好意的な反応が多く見られました。</p><br>
<br>
<p>一方、元記事で取り上げていた「60fps」については、当時から常時60fpsではないのではないかという指摘があり、その後のネットワークテストでもフレームレートには変動があるというプレイヤー報告が出ています。</p><br>
<br>
<p>ネットワークテストは発売前バージョンのため、製品版での最終的なパフォーマンスはまだ判断できません。</p><br>
<br>
<p>グラフィックだけでなく、PvPvEに必要な視認性やフレームレートの安定性、そして従来のフロム作品とは異なる対人要素がどう評価されるのか。2026年の発売に向けて気になるところです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>正直、対人ゲームは勝ったときの楽しさより、負けたときのストレスが勝ってしまうタイプなので、PvPが中心と聞くとちょっと身構えてしまいます（笑）。</p><br>
<br>
<p>基本プレイ無料で、スキンなどの課金が中心という形なら「とりあえずやってみようかな」と思うんですが、もしフルプライスとなると私は少し購入を躊躇しますね。</p><br>
<br>
<p>フロム・ソフトウェアの新作ということでゲーム自体には興味がありますし、実際に遊んでみたらハマる可能性もあるとは思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、対人ゲームは自分に合うかどうかがかなり大きいので、そこが分からない状態でフルプライスを出すのはちょっと怖いです。</p><br>
<br>
<p>グラフィックについては、Switch 2でこれだけのものが動くなら個人的には十分だと思います。</p><br>
<br>
<p>最高峰のグラフィックを求めるゲームでもないと思いますし、実際のプレイで見やすく、安定して動いてくれるなら、それ以上は特に求めないですね。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>フロム・ソフトウェア：<a href="https://www.fromsoftware.jp/ww/" target="_blank" rel="noopener">The Duskbloods 製品情報</a></p><br>
<br>
<p>The Duskbloods：<a href="https://campaign.theduskbloods.jp/" target="_blank" rel="noopener">ネットワークテスト公式サイト</a></p><br>
<br>
<p>YouTube：<a href="https://youtu.be/M6JL5gMMAmA?t=349" target="_blank" rel="noopener">元記事で話題になったプレイ映像</a></p><br>
<br>
<p>5ちゃんねる：<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787235389/" target="_blank" rel="noopener">元スレッド</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/18/31467965/">
<title>Switch 2版『エルデンリング』実機映像に5ch驚き「普通にすごい」 発売前に心配された動作は？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/18/31467965/</link>
<description>
Nintendo Switch 2版『ELDEN RING Tarnished Edition』の発売前に公開された実機プレイ映像が、5chで大きな注目を集めました。

『エルデンリング』といえば、広大なフィールドを探索するオープンワールド型のアクションRPG。Switch 2への移植発表後は、「携帯できるハード...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-18T21:30:05+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>Nintendo Switch 2版『ELDEN RING Tarnished Edition』の発売前に公開された実機プレイ映像が、5chで大きな注目を集めました。</p><br>
<br>
<p>『エルデンリング』といえば、広大なフィールドを探索するオープンワールド型のアクションRPG。Switch 2への移植発表後は、「携帯できるハードでどこまで動くのか」とパフォーマンスを気にする声も出ていました。</p><br>
<br>
<p>そんな中で公開された実機映像では、想像以上にしっかりとゲームが動作している様子が確認され、5chでも驚きの反応が相次ぎました。</p><br>
<br>
<p>なお、本記事は発売前に公開された実機映像に対する当時の反応を中心に、現在確認できる情報を加えて再構成しています。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2で『エルデンリング』が動く実機映像に注目</h2><br>
<br>
<p>話題になったのは、ファミ通が公開したNintendo Switch 2版『ELDEN RING Tarnished Edition』の実機プレイ映像です。携帯モードからテレビモード、さらにボス戦まで実際のプレイを見ることができます。</p><br>
<br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9OotDwqEdVM" title="Switch 2版『エルデンリング』実機プレイ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>
<br>
<p>発売前にはSwitch 2版のパフォーマンスを不安視する声もありましたが、実際の映像が公開されると、その印象は少し変わったようです。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「本当に出るんだ」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「悪くなさそうじゃん」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「結構ヌルヌル動いてるもんだな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>映像を見たユーザーからは、Switch 2上でも想像以上にしっかり動作していることに驚く声が上がりました。</p><br>
<br>
<h2>「携帯機でこれができるのは普通にすごい」</h2><br>
<br>
<p>特に注目されたのが、Switch 2がテレビに接続するだけでなく、携帯モードでも遊べるハードであるという点です。</p><br>
<br>
<p>広大なフィールドを持つ『エルデンリング』クラスのタイトルを携帯できることに魅力を感じるユーザーも多く、単純なグラフィックや性能比較とは違った評価が見られました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「Switch2でなんでも遊べてるのがやばい」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「何だかんだ言われてたけどswitch2でも移植できるんか<br>こんな小さなハードなのに凄い性能なのと移植成功させたフロムの技術の高さは驚き」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「携帯機でこれができるのは普通にすごいな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>据え置き機と同じ条件で性能を比較するのではなく、「この規模のゲームを持ち運んで遊べる」という部分にSwitch 2版の価値を感じているユーザーもいるようです。</p><br>
<br>
<h2>携帯モードには気になる声も</h2><br>
<br>
<p>一方、すべての反応が無条件に肯定的だったわけではありません。</p><br>
<br>
<p>実機映像を見たユーザーからは、携帯モードについて若干気になる部分があるという声も出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「未だに動画でないからやばいだの何だの言われてたが何も問題ねえなこれは<br>携帯モードはちょっと辛み感じるが」</p></blockquote><br>
<br>
<p>また、発売前には映像からフレームレートを推測する書き込みもありましたが、動画だけから正確な動作性能を断定することはできません。</p><br>
<br>
<p>当時の反応を見るうえでは、「発売前に心配されていたほど悪くは見えない」という安心感が広がったことの方が重要でしょう。</p><br>
<br>
<h2>ロード時間はPS5より長いとの試遊報告も</h2><br>
<br>
<p>発売前にSwitch 2版を実際に試遊したファミ通のレポートでは、携帯モードを含めてプレイしたうえで、他機種版を遊んでいるプレイヤーでも大きな違和感なく遊べたと報告されています。</p><br>
<br>
<p>一方、ロード時間についてはPS5版より長く、試遊した印象ではPS4版に近い長さだったともされています。</p><br>
<br>
<p>つまり、据え置き型の高性能ハードとまったく同じ環境になるわけではないものの、Switch 2というハードの特性を考えれば、『エルデンリング』を携帯して遊べること自体が大きな特徴となります。</p><br>
<br>
<h2>現在は『ELDEN RING Tarnished Edition』として発売済み</h2><br>
<br>
<p>この記事が最初に公開された時点では発売前でしたが、『ELDEN RING Tarnished Edition』はその後、Nintendo Switch 2向けに発売されています。</p><br>
<br>
<p>本作には『ELDEN RING』本編に加え、大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』や追加要素が収録されています。</p><br>
<br>
<p>発売前には「本当にSwitch 2で動くのか」という点そのものが話題になっていましたが、現在では実際にSwitch 2で遊べるタイトルとなっています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「フロム作品初めてで楽しみ<br>問題はFEまでに終わるかどうか<br>⋯多分終わらんな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>ボリュームの大きい作品だけに、携帯して少しずつ進められることを魅力に感じるプレイヤーもいそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>Switch 2版『エルデンリング』の興味深いところは、単純なハード性能の比較だけでは価値を判断しにくい点です。</p><br>
<br>
<p>PS5や高性能PCと比べれば、グラフィックやロード時間などで差が生まれるのは自然です。しかしSwitch 2には、据え置きでも携帯でも同じゲームを継続して遊べるという別の強みがあります。</p><br>
<br>
<p>特に『エルデンリング』のような長時間プレイするオープンワールド作品では、「最高の画質で遊べるか」だけでなく、「好きな場所で続きを遊べるか」もユーザー体験を左右します。</p><br>
<br>
<p>また、前世代では携帯機への移植が難しかった規模のタイトルがSwitch 2へ展開できるようになれば、マルチプラットフォーム作品におけるハード間の差は、単純な「遊べる・遊べない」から、「どの環境で遊びたいか」という選択へ変わっていく可能性があります。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版『エルデンリング』は、携帯型ゲーム機に求められる性能の基準がどこまで上がったのかを見るうえでも興味深いタイトルと言えるでしょう。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>Nintendo Switch 2版『ELDEN RING Tarnished Edition』の発売前に公開された実機映像では、想像以上にしっかり動作する様子に5chでも驚きの声が上がりました。</p><br>
<br>
<p>携帯モードなどに対する懸念もありましたが、「携帯機で『エルデンリング』を遊べる」という点そのものを評価する反応も目立っています。</p><br>
<br>
<p>高性能な据え置き機とまったく同じ体験を目指すのではなく、オープンワールドの大作を持ち運べることに価値を見いだせるか。Switch 2版ならではの魅力はそこにありそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>もともとPS4でも動いていたゲームなので、Switch 2でも動くだろうとは思っていました。ただ、携帯できるハードでここまでしっかり動いているのを見ると、やっぱり凄いですね。</p><br>
<br>
<p>正直、オープンワールドの『エルデンリング』がこのレベルで遊べるなら、今後も同程度のタイトルを安定して出してもらえれば、多くのユーザーは性能面でそれほど困らないんじゃないでしょうか。</p><br>
<br>
<p>個人的には、携帯機でこのレベルのゲームを量産できるなら、もう十分じゃない？と思ってしまいます（笑）。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://www.eldenring.jp/" target="_blank" rel="noopener">ELDEN RING 公式サイト</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.famitsu.com/article/202608/84590" target="_blank" rel="noopener">ファミ通.com：Nintendo Switch 2版『ELDEN RING Tarnished Edition』実機試遊レポート</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=9OotDwqEdVM" target="_blank" rel="noopener">ファミ通：Switch 2版『エルデンリング』実機プレイ動画</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786978869/" target="_blank" rel="noopener">5ch：元スレッド</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/12/12/30074293/">
<title>フロム『アーマード・コア6』最初のヘリで「海外100万本を逃した」？ 5chで賛否</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/12/12/30074293/</link>
<description>
『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON（AC6）』の最初のミッションに登場する大型武装ヘリについて、「このボス戦によって海外で少なくとも100万本の販売機会を失ったのではないか」という意見が話題になりました。

発言したのは、ゲーム業界での開発・パブリッシング経験を...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2025-12-12T07:30:35+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON（AC6）』の最初のミッションに登場する大型武装ヘリについて、「このボス戦によって海外で少なくとも100万本の販売機会を失ったのではないか」という意見が話題になりました。</p><br>
<br>
<p>発言したのは、ゲーム業界での開発・パブリッシング経験を持ち、Forbesで日本のゲームやメカ作品について執筆しているOllie Barder氏です。</p><br>
<br>
<p>Barder氏自身は『AC6』の全ミッションをSランクでクリアするほどの熟練プレイヤー。それでも、自分と一般的なプレイヤーではゲームへの適応力が異なるとして、最初のボスの難易度が新規プレイヤーを遠ざけた可能性を指摘しました。</p><br>
<br>
<p>もちろん「100万本」という数字は公式な販売データではなく、Barder氏自身の推測です。</p><br>
<br>
<p>しかし『AC6』発売当初から、最初のヘリは初心者が苦戦しやすい相手として話題になっていました。</p><br>
<br>
<p>果たしてこれは『AC6』の戦い方を覚えさせる優れたチュートリアルだったのか。それとも、ゲームの面白さを知る前にプレイヤーを脱落させてしまう高すぎる壁だったのでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>Ollie Barder氏「少なくとも100万本は失ったのでは」</h2><br>
<br>
<p>2025年12月8日、Ollie Barder氏はXで『AC6』について、とても良いゲームだと評価したうえで、最初のボス戦によって海外向けの販売数を少なくとも100万本は失ったのではないかと感じている、という趣旨の見解を投稿しました。</p><br>
<br>
<p>Barder氏は自分自身については問題なくプレイでき、全ミッションをSランクでクリアしたと説明。一方で、自分が一般的なプレイヤー層とは少し違うことも理解しているとしています。</p><br>
<br>
<p>つまり「自分には簡単だったから問題ない」という主張ではなく、自分のような熟練プレイヤーを基準にゲーム序盤の難易度を考えるべきではない、という視点からの指摘です。</p><br>
<br>
<p>なお、「100万本を失った」という数字について販売データなどの根拠が示されたわけではありません。そのため、これはBarder氏によるゲームデザインと市場への影響についての推測として捉える必要があります。</p><br>
<br>
<h2>発売直後から「最初のヘリ」は初心者の壁だった</h2><br>
<br>
<p>この問題は2025年になって突然持ち上がったものではありません。</p><br>
<br>
<p>Barder氏自身、2023年8月の発売直後にForbesで最初のボスの攻略方法を紹介し、新しく『アーマード・コア』シリーズを始めたプレイヤーの多くが最初のミッションで苦戦していると伝えていました。</p><br>
<br>
<p>『AC6』では敵に攻撃を加えてACS負荷を蓄積し、「スタッガー」と呼ばれる状態にして大きなダメージを与えることが重要になります。</p><br>
<br>
<p>最初のヘリ戦も、ライフルやミサイルを遠距離から撃ち続けるだけではなく、接近してレーザーブレードを当てるなど、積極的にスタッガーを狙う戦い方を覚えさせる構成になっています。</p><br>
<br>
<p>5chでも、この戦闘をチュートリアルとしてどう評価するかで意見が分かれました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「まぁ、チュートリアルの前にやる事じゃないね」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「どこが難しいの？<br>
近づいて倒すだけじゃん」</p></blockquote><br>
<br>
<p>まさに「ゲームの基本を教えるために必要なボスだった」という側と、「その基本をまだ理解していない段階で戦わせるには厳しすぎる」という側の違いが表れています。</p><br>
<br>
<h2>「難しい」と「理不尽」は違う？</h2><br>
<br>
<p>ヘリそのものの強さとは別に、戦闘エリアについて疑問を持つユーザーもいました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「一番アカンのはヘリだけがマップ外の手出しできない範囲に逃げれる状態になってた<br>
ムズいのと理不尽は違うんだよな」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「強さとか分かりづらさとかじゃなく単純にヘリにしたのはミスだとは思う」</p></blockquote><br>
<br>
<p>最初のボスは飛行する大型ヘリであり、プレイヤー側は限られた初期装備で戦うことになります。</p><br>
<br>
<p>まだアセンブルによって自分に合った機体を作る段階にも到達していないため、『アーマード・コア』本来の大きな魅力である「装備を変えて攻略方法を考える」という選択肢もほとんどありません。</p><br>
<br>
<p>その状態で強敵を突破する必要があることを、チュートリアルとして厳しすぎると感じたプレイヤーがいたのも不思議ではありません。</p><br>
<br>
<h2>一方で「戦い方を覚えるためのボス」という意見も</h2><br>
<br>
<p>もちろん、最初のヘリを肯定的に評価する意見もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「チュートリアルだから距離を取らず接近戦で戦ってスタッガーを取るっていう仕様を教えるためじゃん」</p></blockquote><br>
<br>
<p>これは実際に『AC6』の戦闘システムと一致する部分があります。</p><br>
<br>
<p>遠距離から安全に攻撃し続けるだけではなく、相手のACS負荷を維持しながら一気にスタッガーへ持ち込み、その隙に大ダメージを与える。この考え方は、その後の強敵との戦闘でも重要になります。</p><br>
<br>
<p>つまりヘリは単なる序盤の強敵ではなく、「このゲームではこう戦う」というルールを実戦で覚えさせる教師として設計されていると考えることもできます。</p><br>
<br>
<p>5chでも、ここを突破できなければ後の戦闘はさらに厳しいという意見がありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「むしろあそこすら突破できなかったら次も地獄やし」</p></blockquote><br>
<br>
<p>最初からゲームの基本を理解できるまで先へ進ませないことを「必要な教育」と見るか、「入口として厳しすぎる」と見るか。この違いが評価を大きく分けています。</p><br>
<br>
<h2>「理解する前に試される」ことへの疑問</h2><br>
<br>
<p>問題は、プレイヤーがその意図を理解できるかどうかです。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「始まってすぐで理解してないって言われてもな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>プレイヤーが負けたときに「自分の操作が下手だった」と理解するのか、「武器の使い方が間違っていた」と気付くのか、それとも単純に「このゲームは自分には難しすぎる」と判断するのか。</p><br>
<br>
<p>チュートリアルでは、この違いが非常に大きな意味を持ちます。</p><br>
<br>
<p>Barder氏も2023年9月、シングルプレイ向けのバランス調整についての記事で、最初のチュートリアルボスについては、ヘリをスタッガーさせてレーザーブレードを使うようプレイヤーへ明示するだけでも、初心者が直面する問題の多くを軽減できるのではないかと指摘していました。</p><br>
<br>
<p>つまりボスそのものを弱くする以外にも、「何をすれば勝てるのか」をもう少し明確に伝える方法はあったのではないか、ということです。</p><br>
<br>
<h2>それでも『AC6』は世界300万本を突破</h2><br>
<br>
<p>『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』は2023年8月25日に発売され、2024年7月には世界累計販売本数300万本突破が発表されました。</p><br>
<br>
<p>シリーズとして大きな成功を収めた作品であることに疑いはありません。</p><br>
<br>
<p>Barder氏自身も300万本という実績を高く評価しています。</p><br>
<br>
<p>そのうえで、より幅広いユーザーが序盤を突破できていれば、さらに販売を伸ばせたのではないかというのが同氏の見方です。</p><br>
<br>
<p>したがって今回の議論は「AC6が売れなかった」という話ではなく、成功したゲームであっても入口の設計次第では、さらに多くのプレイヤーを獲得できた可能性があったのではないか、という議論として見るべきでしょう。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>最初のヘリ戦が興味深いのは、「難易度」と「チュートリアル」という、本来は別々に考えられる要素がほぼ完全に重なっている点です。</p><br>
<br>
<p>ゲーム序盤の強敵には、プレイヤーへ作品のルールを理解させる役割があります。簡単な敵だけを倒して進んでしまえば、間違った戦い方のまま後半へ到達し、より大きな壁にぶつかる可能性があります。</p><br>
<br>
<p>その意味では、最初のヘリがスタッガーや接近戦の重要性を理解するまでプレイヤーを先へ進ませない設計には合理性があります。</p><br>
<br>
<p>一方、チュートリアルの目的は「失敗させること」ではなく、「なぜ失敗したのかを理解させること」でもあります。</p><br>
<br>
<p>プレイヤーが敗北した際に、「もっとレーザーブレードを使えばいい」「スタッガーを狙えばいい」と理解できれば、その失敗は学習になります。</p><br>
<br>
<p>しかし同じ敗北でも、「自分にはこのゲームを遊べる技量がない」と受け取られてしまえば、そのプレイヤーにとってチュートリアルはゲームシステムを教える場所ではなく、ゲームから離脱する場所になります。</p><br>
<br>
<p>ここで重要なのは、ボスの強さそのものよりもフィードバックの設計でしょう。</p><br>
<br>
<p>難しいボスを弱くしなくても、NPCの台詞、画面上のヒント、攻撃が有効だった際の演出などによって「正解へ近づいている」とプレイヤーに伝えることはできます。</p><br>
<br>
<p>『AC6』の場合、最初のヘリを突破した後にはアセンブルという大きな戦略要素が待っています。ところが最初のミッションでは、その魅力を十分に体験する前にプレイヤーの腕前が試されます。</p><br>
<br>
<p>これはシリーズ経験者にとっては作品の方向性を早い段階で示す潔い設計ですが、新規ユーザーにとっては『アーマード・コア』ならではの面白さを知る前に脱落するリスクもあります。</p><br>
<br>
<p>Barder氏の「100万本」という数字が正しかったかどうかを外部から検証することはできません。</p><br>
<br>
<p>しかし「入口でどこまでプレイヤーに要求するべきか」という問題提起そのものは、難易度を作品の魅力としているゲームにとって非常に重要です。</p><br>
<br>
<p>難しいことと、プレイヤーに難しさの乗り越え方を伝えないことは同じではありません。最初のヘリを巡る賛否は、その違いを象徴する事例と言えるでしょう。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>ゲーム業界経験者でForbesにも寄稿するOllie Barder氏は2025年12月8日、『AC6』について、最初のボス戦によって海外で少なくとも100万本の販売機会を失ったのではないかという見解を示しました。</p><br>
<br>
<p>ただし100万本という数字は公式な販売データではなく、Barder氏による推測です。</p><br>
<br>
<p>一方、最初のヘリが初心者にとって大きな壁になっていたことは発売当初から話題になっており、Barder氏自身も2023年から攻略方法や初心者への導線について言及していました。</p><br>
<br>
<p>5chでも、「チュートリアルで戦わせるには厳しすぎる」という意見と、「スタッガーや接近戦を覚えるために必要なボス」という意見で評価が分かれています。</p><br>
<br>
<p>『AC6』は世界300万本を突破する成功を収めましたが、その成功とは別に、ゲームの入口をどこまで厳しくするべきだったのかという議論は残ります。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私はまさに、この最初のヘリで『AC6』を辞めた一人です（笑）。</p><br>
<br>
<p>最初に戦ったときは普通に「難しすぎるだろ！」と思いましたし、自力ではどうにもならなかったので攻略方法まで調べました。</p><br>
<br>
<p>それでも勝てませんでした（笑）。</p><br>
<br>
<p>そこで思ったのが、「この先もこんなのが続くのか？」なんですよね。</p><br>
<br>
<p>まだゲームのシステムもよく分かっていない最初の段階でこれだけ苦戦したので、「この先もっと難しくなるなら自分には無理だな」と思って、返金しました。</p><br>
<br>
<p>なのでBarder氏の「最初のボスで購入者を逃したのでは」という意見は、少なくとも私にはものすごく当てはまります（笑）。</p><br>
<br>
<p>もちろん、そこで戦い方を覚えて突破すること自体が『AC6』のチュートリアルだった、という意見も分かります。</p><br>
<br>
<p>でもゲームがどれだけ面白くても、そこへ到達する前に辞めてしまったら、その面白さを知ることもできないんですよね。</p><br>
<br>
<p>フロムらしい難しさを残しながら、最初の入口をどこまで厳しくするべきなのか。私みたいに本当にそこで脱落した側からすると、かなり興味深い話だと思います。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>Ollie Barder氏（@Cacophanus）X投稿（2025年12月8日）</p><br>
<br>
<p><a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2023/08/26/this-is-how-you-beat-the-first-boss-in-armored-core-vi/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Forbes：This Is How You Beat The First Boss In ‘Armored Core VI’</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2023/09/11/armored-core-vi-gets-its-first-patch-for-singleplayer-balancing/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Forbes：Armored Core VI Gets Its First Patch For Singleplayer Balancing</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2024/07/26/armored-core-vi-sales-have-reached-3-million/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Forbes：Armored Core VI Sales Have Reached 3 Million</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1765458389/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">5ch：元スレッド</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/11/12/29868224/">
<title>『エルデンリング ナイトレイン』初DLC発表時、5chはどう反応した？ 高難度化や周回への不安も</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/11/12/29868224/</link>
<description>
『ELDEN RING NIGHTREIGN（エルデンリング ナイトレイン）』のDLC『The Forsaken Hollows』が発表された際、5chでは新たなキャラクターやボスへの期待とともに、難易度や周回要素についてさまざまな意見が交わされました。

『The Forsaken Hollows』は2025年12月4日に発売...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2025-11-12T21:30:14+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ELDEN RING NIGHTREIGN（エルデンリング ナイトレイン）』のDLC『The Forsaken Hollows』が発表された際、5chでは新たなキャラクターやボスへの期待とともに、難易度や周回要素についてさまざまな意見が交わされました。</p><br>
<br>
<p>『The Forsaken Hollows』は2025年12月4日に発売され、プレイアブルキャラクター「学者」「葬儀屋」、新たな標的、新地変「大空洞」などを追加。</p><br>
<br>
<p>しかし発表当時の5chを見ると、単純に「新しい強敵が増える」という期待だけではなく、「これ以上難しくなって大丈夫なのか」「周回する目標が欲しい」「マップにも変化が欲しい」といった声も目立っていました。</p><br>
<br>
<p>今回はDLC発表当時の反応を振り返りながら、『ナイトレイン』の追加コンテンツにプレイヤーが何を求めていたのかを見ていきます。</p><br>
<br>
<h2>『The Forsaken Hollows』で新キャラクターや新たな標的を追加</h2><br>
<br>
<p>フロム・ソフトウェアは2025年11月12日、『ELDEN RING NIGHTREIGN』のDLC『The Forsaken Hollows』を同年12月4日に発売すると発表しました。</p><br>
<br>
<p>DLCでは新たなプレイアブルキャラクターとして「学者」と「葬儀屋」が登場。さらに新たな標的や、地形そのものに大きな変化をもたらす地変「大空洞」などが追加されています。</p><br>
<br>
<p>『ナイトレイン』を遊び続けていたプレイヤーにとっては、新たな攻略方法を模索する大きな追加コンテンツとなりました。</p><br>
<br>
<h2>5chでは「これ以上難しくなるの？」という声も</h2><br>
<br>
<p>『ナイトレイン』はもともと高い難易度を特徴とする作品です。</p><br>
<br>
<p>そのためDLC発表時には、新しい強敵への期待がある一方、さらなる高難度化を警戒する声もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「ぶっちゃけこれ以上難しくなられてもやる気しねえ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>また、難しいコンテンツへ挑戦すること自体よりも、プレイヤー側だけが不利になるような調整には疑問を持つ意見も出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「アプデするならそういう方向性のはずなんだよな<br>
プレイヤー側が不利になるだけじゃあかんわ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>高難度ゲームでは「難しければ難しいほど良い」とは限りません。</p><br>
<br>
<p>強敵を攻略する達成感を維持しながら、プレイヤー側にも新しい攻略手段を用意できるかが重要になります。</p><br>
<br>
<h2>やり込んだプレイヤーからは「目標がない」という意見</h2><br>
<br>
<p>難易度とは別に目立っていたのが、長期間プレイした後の目標についての意見です。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「レートカンストさせたら一気にモチベが0になって終わってもうたわ<br>
追加ボスとかキャラ来ても目標があらへんねんな…」</p></blockquote><br>
<br>
<p>ローグライク的に何度も挑戦を繰り返す『ナイトレイン』では、戦闘そのものを楽しむだけでなく、「次に何を目指すのか」も継続プレイに大きく影響します。</p><br>
<br>
<p>一方で、ゲームの反復構造そのものが強く刺さっているプレイヤーもいました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「マジかよ<br>
今でも毎日やってるんだが」</p></blockquote><br>
<br>
<p>同じゲームでも、目標を達成したことで一区切りと感じるプレイヤーと、繰り返し攻略すること自体を楽しめるプレイヤーで評価が大きく分かれていることが分かります。</p><br>
<br>
<h2>高難度だけが『ナイトレイン』の楽しみ方ではない</h2><br>
<br>
<p>『ナイトレイン』では、必ずしも最高難度を攻略することだけが遊び方ではありません。</p><br>
<br>
<p>5chには、自分に合った難易度で遊ぶというユーザーもいました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「深度5でもう無理ってなって深度1にして楽しんでるで」</p></blockquote><br>
<br>
<p>高難度へ挑み続けるプレイヤーがいる一方、自分が楽しめる範囲で繰り返し遊ぶプレイヤーもいる。</p><br>
<br>
<p>こうした幅をどこまで維持できるかは、追加コンテンツを長く楽しんでもらううえでも重要なポイントになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>ボスだけでなくマップや周回そのものに変化を求める声</h2><br>
<br>
<p>DLCに求められていたのは、新しいキャラクターやボスだけではありません。</p><br>
<br>
<p>何度もプレイするゲームだからこそ、攻略ルートやマップそのものに新鮮さが欲しいという声も出ていました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「初期マップ追加してくれんかな」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「とにかく辿る道筋や報酬にバリエーションがなさ過ぎて繰り返しやるDAY1DAY2がほんっっとうにくだらない」</p></blockquote><br>
<br>
<p>これは『ナイトレイン』のような反復型ゲームにとって重要な指摘です。</p><br>
<br>
<p>敵が強くなったとしても、そこへ到達するまでの体験が毎回似ていれば、繰り返しプレイするうちに新鮮さは薄れていきます。</p><br>
<br>
<p>実際に『The Forsaken Hollows』では、新たなキャラクターや標的だけでなく、新地変「大空洞」も追加されました。</p><br>
<br>
<p>単純な敵の追加だけではなく、攻略する環境そのものにも変化を加えた点は、発表当時に出ていた「周回に変化が欲しい」という要望とも重なる部分があります。</p><br>
<br>
<h2>フロム・ソフトウェアのDLCだからこその期待も</h2><br>
<br>
<p>不安や要望だけではなく、フロム・ソフトウェアの過去作品からDLCそのものに期待する声もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「無印のDLCはこれ以上ない作り込みやったから楽しみ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>フロム・ソフトウェア作品では、本編とは異なる強敵やエリアをDLCで追加してきた実績があります。</p><br>
<br>
<p>『ナイトレイン』ではそこに反復プレイというゲーム構造が加わっているため、単純なステージやボスの追加とは違った方向から継続プレイを促す必要があります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>『ナイトレイン』のような反復プレイを前提としたゲームでは、DLCによるコンテンツ追加には大きく分けて「縦方向」と「横方向」の拡張があります。</p><br>
<br>
<p>縦方向とは、より強い敵や高い難易度、新たな攻略目標を追加することです。すでにゲームをやり込んだプレイヤーにとっては、新たに腕を試せる場所になります。</p><br>
<br>
<p>しかし高難度化だけを続けると、参加できるプレイヤーは徐々に限定されていきます。また、同じルートや同じ行動を繰り返しながら敵だけが強くなった場合、ゲーム体験そのものの新鮮さを維持することも難しくなります。</p><br>
<br>
<p>そこで重要になるのが横方向の拡張です。</p><br>
<br>
<p>新しいキャラクターによって戦い方を変える、新しい地形によって攻略ルートを変える、新しい敵によって判断を変える。こうした要素は単純に難易度を上げなくても、プレイヤーにこれまでとは違う攻略を要求できます。</p><br>
<br>
<p>『The Forsaken Hollows』で「学者」「葬儀屋」といった新キャラクターに加えて、地変「大空洞」が導入されたことは、この横方向の変化を増やす意味でも重要です。</p><br>
<br>
<p>また、5chで「レートをカンストすると目標がなくなる」という声が出ていた点も見逃せません。</p><br>
<br>
<p>反復型ゲームでは、一度クリアして終わるゲーム以上に「次の一周を始める理由」が必要になります。</p><br>
<br>
<p>強いボスを追加することはその理由のひとつになりますが、新しい攻略方法を試したくなる仕組みや、プレイするたびに異なる展開が生まれることも長期的な継続性には重要でしょう。</p><br>
<br>
<p>『ナイトレイン』のDLCで問われるのは、単純に「本編より難しい敵を出せるか」ではなく、すでに何十回、何百回と夜を越えたプレイヤーに、もう一度挑戦したいと思わせる変化をどれだけ作れるかという点なのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ELDEN RING NIGHTREIGN』のDLC『The Forsaken Hollows』発表時、5chでは新キャラクターや新たな強敵への期待だけでなく、高難度化や周回の単調さを心配する声も上がっていました。</p><br>
<br>
<p>特に印象的なのは、「もっと難しくしてほしい」という意見だけではなく、マップや報酬、攻略ルートなど、繰り返し遊ぶ部分そのものに変化を求める意見が出ていたことです。</p><br>
<br>
<p>実際のDLCでは、新キャラクターや標的だけでなく新地変「大空洞」も追加され、攻略環境そのものにも新しい変化が加えられました。</p><br>
<br>
<p>高難度アクションとしての魅力を維持しながら、反復プレイにどれだけ新鮮さを与えられるのか。これは『ナイトレイン』が長く遊ばれるうえでも重要なポイントになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私は『ナイトレイン』自体はプレイしていないんですが、配信はかなり見ていました。</p><br>
<br>
<p>見ている分には、高難易度アクションとしてすごく面白そうなんですよね。</p><br>
<br>
<p>ただ、私がよく見ていたのはかなりの熟練プレイヤーだったので、それでも難しい場面があるのを見ると「これ以上難しくしたらライト層はついていけるのかな？」とは思います。</p><br>
<br>
<p>フロム・ソフトウェアのゲームは、難しいからこそ攻略できたときの達成感が魅力だと思いますが、そのぶんどうしても人を選ぶところがありますよね。</p><br>
<br>
<p>特に『ナイトレイン』のように繰り返し挑戦するゲームでは、難しくするだけではなく「もう一回やりたい」と思わせるバランスも重要だと思います。</p><br>
<br>
<p>DLCで新しい強敵が増えるのは熟練プレイヤーには嬉しいでしょうし、配信を見る側としても盛り上がりそうです。</p><br>
<br>
<p>ただ、難易度をどこまで上げるのか。そのあたりはフロムにとって結構難しい調整なんじゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://nightreign.eldenring.jp/article/251112_1.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ELDEN RING NIGHTREIGN 公式：DLC「The Forsaken Hollows」発表</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://nightreign.eldenring.jp/theforsakenhollows.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ELDEN RING NIGHTREIGN 公式：The Forsaken Hollows</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/10/25/29758479/">
<title>Switch 2版『エルデンリング』はなぜ延期された？ 発売後の評価から当時の5ch反応を答え合わせ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/10/25/29758479/</link>
<description>
2025年10月、Nintendo Switch 2向け『ELDEN RING Tarnished Edition（エルデンリング ターニッシュド エディション）』が、当初予定していた2025年から2026年へ発売延期されました。

延期理由として公式が挙げたのは、ゲームのパフォーマンス調整にさらなる時間が必要にな...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2025-10-25T09:30:20+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2025年10月、Nintendo Switch 2向け『ELDEN RING Tarnished Edition（エルデンリング ターニッシュド エディション）』が、当初予定していた2025年から2026年へ発売延期されました。</p><br>
<br>
<p>延期理由として公式が挙げたのは、ゲームのパフォーマンス調整にさらなる時間が必要になったこと。</p><br>
<br>
<p>当時の5ちゃんねるでは「最適化に時間がかかっているのか」「無理に発売するより延期した方がいい」といった声が上がる一方、Switch 2で『エルデンリング』がどこまで快適に動くのかを心配する意見も見られました。</p><br>
<br>
<p>それから約10か月。『ELDEN RING Tarnished Edition』は2026年8月28日に正式発売され、実際のSwitch 2版を評価できるようになりました。</p><br>
<br>
<p>果たして延期という判断は正しかったのか。当時の5chの反応と、発売後に明らかになったパフォーマンスを振り返ります。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2版『エルデンリング』は2025年から2026年へ延期</h2><br>
<br>
<p>『ELDEN RING Tarnished Edition』は、『ELDEN RING』本編に加えて大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』を収録したNintendo Switch 2向けのオールイン版です。</p><br>
<br>
<p>さらに4種類の新防具、2種類の新たな素性、霊馬トレントの見た目を変更できる機能なども追加されています。</p><br>
<br>
<p>当初は2025年内の発売が予定されていましたが、2025年10月に2026年への延期が発表されました。</p><br>
<br>
<p>理由は「ゲームのパフォーマンス調整にさらなる時間が必要となったため」。</p><br>
<br>
<p>大規模なオープンワールドをNintendo Switch 2上で動かすだけに、発売時期を優先するのではなく、調整期間を延長する判断が下されました。</p><br>
<br>
<h2>5chでは「延期してでも調整した方がいい」との声</h2><br>
<br>
<p>延期が発表された当時の5chでは、単純に延期を批判する反応だけでなく、むしろフロム・ソフトウェアの判断を評価する声が目立っていました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「調整のための延期ってのは金かけてでもしっかりした物出したいって事だから良い事よ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>Switch 2への移植そのものが簡単ではないのではないかと見るユーザーもいました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「ソフトたくさんあるし来年でもいいんじゃね？<br>まあパフォーマンスは日に日に上がってはいるがまだ足りないんだ」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「最適化に時間かかってんのか」</p></blockquote><br>
<br>
<p>特に『エルデンリング』は、敵の攻撃を見て回避やガードを判断するアクションRPGです。</p><br>
<br>
<p>そのため、フレームレートやロード時間などがゲーム体験に影響することを心配する声もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「ロード遅いのは死にゲーとしては致命的だからな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>だからこそ、「予定通り発売すること」より完成度を優先してほしいという意見も。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「別に焦って出すソフトでもないしいいと思うわ<br>全力で最適化してくれ」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「ちゃんと時間かけて調整してるならええやろ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>さらに、Switch 2での最初の『エルデンリング』が今後のフロム・ソフトウェア作品への印象にも影響すると考えるユーザーもいました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「初参入作で失望はさせられないという本気さの表れだ<br>１作目というのは重要で、そこで失望されると今後の新作も買って貰えなくなる」</p></blockquote><br>
<br>
<p>当時の反応を見ると、「延期＝悪いニュース」というより、「時間をかけてでもきちんと動くものを出してほしい」という空気が強かったことが分かります。</p><br>
<br>
<h2>そして2026年8月28日に正式発売</h2><br>
<br>
<p>延期から約8か月後となる2026年6月、フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントは『ELDEN RING Tarnished Edition』を2026年8月28日に世界同時発売すると正式発表。</p><br>
<br>
<p>予定通り8月28日に発売され、Switch 2でも『ELDEN RING』本編と『SHADOW OF THE ERDTREE』をまとめて遊べるようになりました。</p><br>
<br>
<p>これによって、2025年当時に心配されていた「Switch 2で本当に快適に動くのか」という疑問にも、実際の製品版から答えを出せるようになりました。</p><br>
<br>
<h2>延期して最適化した結果は？</h2><br>
<br>
<p>発売後の評価を見ると、少なくとも「延期したのにパフォーマンスがボロボロだった」という結果にはなっていません。</p><br>
<br>
<p>Nintendo Lifeのレビューでは、TVモード・携帯モードともに30fpsをターゲットとしており、広いフィールドや巨大なボスとの戦闘などで小さな低下が発生することはあるものの、おおむね安定して動作すると評価されています。</p><br>
<br>
<p>またTechRadarも、携帯モードを含めたパフォーマンスを高く評価しており、多少のポップインや敵アニメーションの乱れはあるものの、Switch 2への移植として高い完成度になったとしています。</p><br>
<br>
<p>もちろん、より高性能なPS5やPCとまったく同じグラフィックやフレームレートを実現しているわけではありません。</p><br>
<br>
<p>それでも、2025年当時に懸念されていた初期ビルドから調整を重ね、携帯できるSwitch 2上で『エルデンリング』を成立させたという点では、延期による調整期間には意味があったと考えられそうです。</p><br>
<br>
<h2>当時の「延期してでも最適化して」は結果的に正しかった？</h2><br>
<br>
<p>2025年の5chには、こんな反応もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「ここで頑張っとけば後発のパフォーマンスにも期待持てるしな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>発売後の状況まで含めて振り返ると、この考え方はかなり興味深いものがあります。</p><br>
<br>
<p>もし2025年内という発売予定を優先して、十分な調整ができていない状態で発売していれば、「Switch 2では『エルデンリング』がまともに動かない」という印象が残っていた可能性があります。</p><br>
<br>
<p>一方、実際には発売を2026年8月まで延ばし、製品版では30fpsを基本としたプレイ環境を実現しました。</p><br>
<br>
<p>延期そのものはユーザーにとって残念な出来事ですが、「発売日を守ること」と「完成度を守ること」のどちらを優先するべきかを考えさせられる事例でもあります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回のSwitch 2版『エルデンリング』で重要なのは、単純に「延期して正解だった」という結果論だけではありません。</p><br>
<br>
<p>ゲーム移植では、解像度やテクスチャ品質を下げるだけで必ず安定するわけではなく、CPU負荷、メモリ使用量、ストレージからのデータ読み込み、描画処理など、ハードウェアに合わせた幅広い調整が必要になります。</p><br>
<br>
<p>特に『エルデンリング』のような広大なフィールドを持つ作品では、プレイヤーが高速で移動しながら地形、敵、オブジェクトなどを次々と読み込む必要があります。</p><br>
<br>
<p>さらに本作はアクションゲームでもあるため、単に「画面が表示できる」だけでは十分ではありません。敵の攻撃に反応して回避するゲームでは、頻繁な処理落ちや大きな入力遅延が起これば、ゲーム本来の難しさとは別のストレスを生んでしまいます。</p><br>
<br>
<p>その意味で、発売時期を延期してでも安定性を優先した判断には合理性があります。</p><br>
<br>
<p>一方で、Switch 2版が30fpsを基本としているように、移植ではオリジナル版と完全に同じ体験を再現することより、そのハードで現実的に安定した体験を作ることも重要です。</p><br>
<br>
<p>高いフレームレートや最高品質のグラフィックを求めるユーザーには他機種版があり、Switch 2版には「携帯して『エルデンリング』を遊べる」という別の価値があります。</p><br>
<br>
<p>つまり今回の移植は、性能差を完全になくすことではなく、Switch 2というハードの特徴を生かしながら、どこまで『エルデンリング』本来のゲーム体験を維持できるかという調整だったと考えられます。</p><br>
<br>
<p>発売後の評価を見る限り、少なくとも2025年に懸念されていた状態のまま発売を急ぐより、約10か月遅らせて調整したことには意味があったと言えそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>Nintendo Switch 2版『ELDEN RING Tarnished Edition』は、パフォーマンス調整を理由に2025年から2026年へ発売延期されました。</p><br>
<br>
<p>当時の5chでは「最適化に時間がかかっているのでは」と心配する声がある一方、「延期してでもしっかり調整してほしい」という意見も多く見られました。</p><br>
<br>
<p>その後、本作は2026年8月28日に正式発売。</p><br>
<br>
<p>製品版ではTVモード・携帯モードともに30fpsを基本とし、一部で小さなフレームレート低下などはあるものの、発売後のレビューではSwitch 2への移植としておおむね良好な評価を受けています。</p><br>
<br>
<p>2025年当時には「延期」というニュースしかありませんでしたが、発売済みとなった現在から振り返ると、完成度を優先した判断だったことが見えてきます。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私は『エルデンリング』を実際にプレイしましたが、ゲーム自体はかなり面白かったです。</p><br>
<br>
<p>広大な世界を自由に探索して、「あそこ何かありそうだな」と寄り道しているうちに全然違う場所へ行ってしまう感じは、かなり好きでした。</p><br>
<br>
<p>ただ、最終的には途中でやめてしまいました（笑）。</p><br>
<br>
<p>理由は難しいからというより、フロム・ソフトウェアの「プレイヤーが嫌がりそうなことを確実にやってくる意地悪さ」に、だんだん私がついていけなくなったからです。</p><br>
<br>
<p>「絶対ここ何かあるだろ」と警戒したらやっぱりある。「さすがに今はやってこないだろ」と思ったらやってくる（笑）。</p><br>
<br>
<p>もちろん、それを乗り越えることもフロム作品の面白さなんでしょうけど、私は途中から達成感より「またか！」の方が勝ってしまいました。</p><br>
<br>
<p>それでも『エルデンリング』自体が面白かったという評価は変わりません。</p><br>
<br>
<p>だからSwitch 2で遊べるようになったこと自体はいいと思いますし、携帯できるハードであの世界を遊べるのはかなり魅力的だと思います。</p><br>
<br>
<p>そして移植する以上、発売を急いで中途半端な状態で出すくらいなら、延期してでもパフォーマンスを調整した判断は正解だったと思います。</p><br>
<br>
<p>特に『エルデンリング』みたいに、一瞬の判断や操作が生死を分けるゲームで動作が不安定だったら、ただでさえ意地悪なのに別の意味まで加わってしまいますからね（笑）。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_260604_1.html" target="_blank" rel="noopener">ELDEN RING公式：『ELDEN RING Tarnished Edition』発売日決定・予約受付開始</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_260828_1.html" target="_blank" rel="noopener">ELDEN RING公式：Nintendo Switch 2『ELDEN RING Tarnished Edition』本日発売</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761228068/" target="_blank" rel="noopener">5ちゃんねる：元スレッド</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/09/30/29606192/">
<title>『テイルズ』リマスター、なぜ発売順がバラバラ？富澤Pが明かした“30年シリーズ”の事情</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/09/30/29606192/</link>
<description>
『テイルズ オブ』シリーズで進められている「リマスタープロジェクト」。

過去の人気作品を現行機で遊べるようにする取り組みですが、「なぜ発売順にリマスターしないの？」「次はどの作品なの？」と思った人も多いのではないでしょうか。

実はその理由について、シリー...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2025-09-30T00:30:43+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『テイルズ オブ』シリーズで進められている「リマスタープロジェクト」。</p><br>
<br>
<p>過去の人気作品を現行機で遊べるようにする取り組みですが、「なぜ発売順にリマスターしないの？」「次はどの作品なの？」と思った人も多いのではないでしょうか。</p><br>
<br>
<p>実はその理由について、シリーズIP総合プロデューサーの富澤祐介氏が2025年の東京ゲームショウで説明しています。</p><br>
<br>
<p>30年続くシリーズだけに、古い作品ではゲームのソースデータがどこにあるのかを探すところから始まり、見つかったとしてもデータが欠けている場合があるとのこと。</p><br>
<br>
<p>そして2026年現在、その言葉通り『テイルズ オブ エクシリア』『テイルズ オブ ベルセリア』、そして『テイルズ オブ エターニア』と、オリジナル版の発売順とはまったく異なる順番でリマスター展開が続いています。</p><br>
<br>
<p>なぜこんなことになっているのでしょうか。当時の5chの反応と、その後の展開を振り返ります。</p><br>
<br>
<h2>『テイルズ』リマスターは「準備できたものから」</h2><br>
<br>
<p>2025年9月、東京ゲームショウ2025のステージイベントで、富澤氏が『テイルズ オブ』シリーズのリマスタープロジェクトについて説明しました。</p><br>
<br>
<p>プロジェクトの目的は、過去のシリーズ作品が現在のゲーム機で遊べないという問題を解消すること。</p><br>
<br>
<p>そのため、これまで以上の規模とペースでリマスターを進めているとしています。</p><br>
<br>
<p>一方、シリーズは1995年の『テイルズ オブ ファンタジア』から長期間続いており、作品によって開発会社も異なります。</p><br>
<br>
<p>そのため古いタイトルでは、まずゲームのソースデータがどこに保管されているのか、誰が管理しているのかを調べるところから作業が始まる場合があると説明されました。</p><br>
<br>
<p>さらにデータを発見しても一部が欠落しているケースがあり、その解析だけで数か月を要することもあるとのこと。</p><br>
<br>
<h2>本当は『ファンタジア』から順番に出したい</h2><br>
<br>
<p>富澤氏自身も、本来ならシリーズの発売順にリマスターしていく方がきれいだと考えていると話しています。</p><br>
<br>
<p>しかし、それを待っていると準備に時間のかかる作品によって、ほかのリマスターまで止まってしまいます。</p><br>
<br>
<p>そこで現在は複数タイトルを並行して調査し、完成への道筋が早く見えた作品から発表・発売していく方針を採用。</p><br>
<br>
<p>「1本でも多く、早くユーザーへ届ける」ことを優先しているわけです。</p><br>
<br>
<h2>5chでは「発売順に出してほしい」の声</h2><br>
<br>
<p>この説明に対して、5chでは長寿シリーズならではの事情に理解を示す意見がある一方、リマスターの展開方法に厳しい意見も出ていました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「時間がかかってもファンタジアから発売順で出すべきだったな。」</p></blockquote><br>
<br>
<p>やはり初代から順番にシリーズを追いたいユーザーにとって、現在の発売順は分かりにくく感じるようです。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「リメイクはもう拝めないんだろうなぁ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>リマスターだけではなく、過去作品を大幅に作り直すリメイクを求める声も。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「言い訳してないでさっさと次を出せ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方、長年にわたって外部の開発会社も含めて制作されてきたシリーズであることから、データ管理の難しさを指摘する意見もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「外注でタイトル回してる会社の弊害だし<br>
たとえデータが残っててもどれが最新なのか当時の人でないとわかんないだろ」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「こういうのって版元が製作品ごとにまとめてライブラリー化しないのか？」</p></blockquote><br>
<br>
<p>そして当時発表されていた『テイルズ オブ エクシリア リマスター』については、こんな反応も。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「リマスターも発売するには苦労があって順番もバラバラにならざるを得なくてってのは理解出来なくも無いけど<br>
エクシリア単品で出すぞって判断だけはマジで理解不能だわ」</p></blockquote><br>
<br>
<h2>その後、本当に発売順はバラバラになった</h2><br>
<br>
<p>この発言から約1年。リマスタープロジェクトの展開を見ると、富澤氏が説明していた「準備ができたものから出す」という方針が実際に続いていることが分かります。</p><br>
<br>
<p>『テイルズ オブ エクシリア リマスター』は2025年10月30日に発売。</p><br>
<br>
<p>続いて2016年にオリジナル版が発売された『テイルズ オブ ベルセリア』のリマスター版が2026年2月26日に発売されました。</p><br>
<br>
<p>そして次は、2000年発売のシリーズ第3作『テイルズ オブ エターニア』。</p><br>
<br>
<p>『テイルズ オブ エターニア リマスター』は2026年10月15日に発売予定です。</p><br>
<br>
<p>つまりオリジナル版の年代で並べると、2011年の『エクシリア』、2016年の『ベルセリア』、2000年の『エターニア』という順番。</p><br>
<br>
<p>見事なまでに発売年代とは関係ありません。</p><br>
<br>
<p>逆に言えば、2025年に説明された「準備ができた作品から」という方針が、そのまま現在のラインナップに表れているとも言えます。</p><br>
<br>
<h2>なぜ昔のゲームを移植するだけでも大変なのか</h2><br>
<br>
<p>ゲームのリマスターというと、「昔のゲームを高解像度にして現行機へ移植するだけ」と思われることもあります。</p><br>
<br>
<p>しかし実際には、ゲームを構成するプログラム、グラフィック、サウンドなどのデータが完全な状態で残っているとは限りません。</p><br>
<br>
<p>特に『テイルズ オブ』のように30年以上続き、作品によって制作体制も異なるシリーズでは、当時の開発環境やデータの保存方法も作品ごとに違います。</p><br>
<br>
<p>さらに古いゲームを現在のハードで動かすには、現行環境への対応、表示の調整、操作性やユーザーインターフェースの改善なども必要になります。</p><br>
<br>
<p>そのため、単純に発売年代の古い順から作業すればいいというわけではないようです。</p><br>
<br>
<h2>それでも「リマスターだけでいいの？」という問題</h2><br>
<br>
<p>リマスタープロジェクトには、過去作品を現行機で遊べるようにするという大きな意味があります。</p><br>
<br>
<p>実際、ゲーム機の世代交代によって遊ぶことが難しくなった作品を保存し、現在のユーザーへ届けることは長寿シリーズにとって重要です。</p><br>
<br>
<p>しかし一方で、5chの反応にもあるように「リメイクはもうないのか」という期待もあります。</p><br>
<br>
<p>リマスターは基本的にオリジナル作品を尊重しながら遊びやすくする方向ですが、リメイクであればゲームシステムやグラフィック、シナリオの見せ方などを大きく作り直すこともできます。</p><br>
<br>
<p>特に発売当時に評価が分かれた作品の場合、現代の技術と新しい設計思想でもう一度作り直すことで、作品そのものが再評価される可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>ただし当然ながら、リマスターより大規模な開発費と人員が必要になるため、ビジネスとして実現するハードルは高くなります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>『テイルズ オブ』のリマスタープロジェクトには、「ゲーム保存」と「シリーズの活性化」という二つの役割があると考えられます。</p><br>
<br>
<p>まず、過去作品を現行機で遊べる状態にすること自体には大きな価値があります。ゲームはハードウェアへの依存度が高く、旧世代機の入手が難しくなれば、作品そのものへアクセスしにくくなるからです。</p><br>
<br>
<p>その意味では、発売順にこだわって完成している作品まで待たせるより、準備できたタイトルから市場へ出していく現在の方式には合理性があります。</p><br>
<br>
<p>一方で、リマスターを継続するだけではシリーズの将来を作ることはできません。</p><br>
<br>
<p>過去作品を保存する施策と、新しい『テイルズ オブ』を生み出す施策は役割が異なります。</p><br>
<br>
<p>リマスターによって過去のファンを呼び戻し、新しいユーザーにもシリーズの歴史へ触れてもらいながら、その関心を新作へつなげられるかが重要になります。</p><br>
<br>
<p>また、リメイクには別の可能性があります。</p><br>
<br>
<p>評価の高い名作を現代向けに作り直す方法だけでなく、当時はゲームシステムや開発環境などの問題で十分に評価されなかった作品を再構築する方法もあります。</p><br>
<br>
<p>ただし、評価の低かったタイトルほどブランド力や販売予測が難しく、大規模な投資を行うリスクも高くなります。企業側が人気作品のリマスターを優先しやすいのは、ビジネス上は自然な判断でもあります。</p><br>
<br>
<p>シリーズ30周年を越えた『テイルズ オブ』にとって重要なのは、過去作品を残すことと、次の時代の作品を作ることをどう両立するかでしょう。</p><br>
<br>
<p>リマスタープロジェクトがゴールなのではなく、シリーズを次へつなぐための入口になれるかが今後の注目点です。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『テイルズ オブ』シリーズのリマスターが発売順になっていない背景には、30年以上にわたるシリーズならではの事情がありました。</p><br>
<br>
<p>作品によって開発体制が異なるため、古いタイトルではソースデータの所在確認から始めなければならず、データが欠けていれば解析にも時間がかかります。</p><br>
<br>
<p>そのため現在は複数作品を並行して調査し、「準備ができた作品から発売する」という方式が採られています。</p><br>
<br>
<p>実際、その後も『エクシリア』『ベルセリア』『エターニア』と、オリジナル版の発売年代とは異なる順番でリマスター展開が続いています。</p><br>
<br>
<p>過去作品を現行機で遊べるようにする取り組みは重要です。</p><br>
<br>
<p>しかし、シリーズの未来という意味では、その先にリメイクや完全新作といった新しい挑戦が見えてくるかどうかも気になるところです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>できれば発売順に出してほしいですね。シリーズを最初から追いかけられる形の方が個人的にはうれしいです。</p><br>
<br>
<p>ただ、それ以上に思うのは、リマスターだけじゃなくてリメイクにも挑戦してほしいということ。</p><br>
<br>
<p>例えば当時あまり評判がよくなかった作品を、今の技術や反省点を生かして思い切って作り直して、「今度こそ再評価させてやる！」くらいの心意気が見たいんですよね。</p><br>
<br>
<p>もちろんビジネスなので、評価が悪かった作品にもう一度大きなお金をかけるなんて簡単じゃないのは分かっていますｗ</p><br>
<br>
<p>でも長く続いているシリーズだからこそ、昔の作品をそのまま遊べるようにするだけじゃなく、「この作品をもう一度輝かせたい」という展開も見てみたい。</p><br>
<br>
<p>正直、これから先ずっとリマスターばかり出してシリーズを維持するだけなら、「もう畳んでもいいんじゃない？」とまで思ってしまいますね……ｗ</p><br>
<br>
<p>やっぱり『テイルズ』には、過去作の保存だけじゃなくて、新しい挑戦もしてほしいです。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
<a href="https://www.famitsu.com/article/202509/53848" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ファミ通.com - 『テイルズ オブ』リマスタープロジェクトについて富澤祐介Pが語る</a><br><br>
<a href="https://www.bandainamcoent.co.jp/license/detail6/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">バンダイナムコエンターテインメント - 『テイルズ オブ』シリーズ情報</a><br><br>
<a href="https://coexist.tales-ch.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『テイルズ オブ』シリーズ リマスタープロジェクト公式サイト</a><br><br>
<a href="https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758958464/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">5ch - 元スレッド</a><br>
</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/05/31/28866386/">
<title>【悲報】 エルデンリングナイトレインさん、いきなり難易度調整が入る事態にｗｗｗｗ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/05/31/28866386/</link>
<description>1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:amisMkZg0
 FROMSOFTWARE  @fromsoftware_pr    『ELDEN RING NIGHTREIGN』をプレイいただいている皆さん、誠にありがとうございます。  来週中に、いくつかの不具合修正と、シングルプレイにおいて以下の調整を行うアップ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2025-05-31T19:30:53+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div class="t_h" >1: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:amisMkZg0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> FROMSOFTWARE <br /> @fromsoftware_pr <br />  <br /> 『ELDEN RING NIGHTREIGN』をプレイいただいている皆さん、誠にありがとうございます。 <br /> 来週中に、いくつかの不具合修正と、シングルプレイにおいて以下の調整を行うアップデートファイルの配信を予定しております。 <br />  <br /> ・シングルプレイにおいて、プレイキャラクターに「敗北時、自動復活」の特殊効果が付与される仕様を追加 <br /> 　※アイテム「さまよう祝福」と同様の効果で、夜に発生する3回のボス戦で、それぞれ一度まで発動します <br />  <br /> ・シングルプレイにおいて、敵から手に入るルーンの量を上方修正 <br />  <br /> 詳細は改めてご案内いたします。 <br /> また、PC版におけるトラブルシューティングは以下よりご確認ください。 <br />  <br /> 引き続き、楽しんでいただければ幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。 <br /> <blockquote class="twitter-tweet" data-theme="light" data-lang="ja"><a href="https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1928436290007240751?t=kMYkGsTSfk01cjgJ1wjbdQ&s=19"></a></blockquote>   </div><br /><br><br>
<br /><br><br>
<div  align="center"><br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
</div><br /><br><br>
<div class="t_h" >2: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:H0YLYjzF0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> まーた調整ミスってたんか </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >3: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:4sFEgBIj0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 判断が早い！ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >6: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:hXzvnyzB0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> はやすぎる </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >7: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:KO5AghLU0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 意図的なものでなかったのなら単なる調整不足なのでは </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >8: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:6sytR61q0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 予想以上にソロ攻略ばっかりになったんだな </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >10: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:LU5HKoEV0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> まあラダーンで右往左往してた会社だしな何の驚きもない </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >11: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:jWJ+e2+y0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 余程離脱者いて存続の危機だったのか </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >12: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:OaFr+oTb0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ソロのほうが気楽だしな </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >13: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:umQnjcRI0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> フロム信者に友達がいると思ったのがまず間違い </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >15: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:EvX/PHoa0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> マルチでの敷居が高すぎるんだよ <br /> 一人でも地雷がいると無理すぎる </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >18: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:C+fOveJP0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> この難易度がフロムだ！素人は黙ってろ！！ <br />  <br /> って言ってた奴らが〇〇みてぇじゃん </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >99: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:EyXzT8mj0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;18</span> <br /> 実際〇〇なんだよ <br /> フロムの伝統芸は高難易度ではなく、バランス調整下手くそ <br /> バランス調整に失敗して〇〇みたいに高難易度になったのをフロムの伝統だと勘違いしているだけ <br /> 〇〇みたいに簡単になった場合は問題にならないってだけで <br /> 本当にどうしようもない凶武器や産廃、楽ミッションがしばしば生まれたりしてる <br /> AC初代シリーズの月光空中斬りとか火炎放射器とか <br /> ACPPの指マシとか（これは多分ボーナス武器） <br /> AC2の唐沢mk2とか（これも多分ボーナス武器） <br /> ACAAの背面マシンガンとか <br /> ACLRのしるきぃ☆とか、とある企業の産業廃棄物とか <br /> ACfaのAFソルディオスオービットのハードとか <br /> ACfaのAFアンサラーとか <br /> エルデンでも霜踏みが問題になっただろ？ </div><br /><br><br>
<br /><br><br>
<div  align="center"><br><br>
<br><br>
<br><br>
</div><br /><br><br>
<div class="t_h" >20: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:R5XSZ/X30</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> やっぱソロで極めたいよね <br /> ダスブラどうなるんやろう大丈夫かいな </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >22: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:0Q8SaFBK0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> クリアできるのをありきで調整するのかが気になる </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >57: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Pcs8yuGv0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;22</span> <br /> 怒首領蜂シリーズかよ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >29: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:aDaNC2DB0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ソロの調整だけかよ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >32: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:qE1SPO1O0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> フロムの初期組と途中組でゲーム体験が変わってるのなんとかならんの？ <br /> 初期の方が難しかったとかイキりが発生するし </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >35: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:umQnjcRI0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> マップ収縮時間すら出ないのはどうかと思うわ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >36: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:mH47AqNT0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> PvEでこれだけギスギスするゲームも珍しいわ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >37: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:MFok/ici0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> まともな調整ができないことと高難易度を履き違えてるよなこの会社 </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >42: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:12Sx9d+H0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> STEAMの返品率ヤバかったんだろうなこれ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >47: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:V6EE1p0f0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 難しいか否かじゃなく面白いかどうかなの忘れてないかこの会社 </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >50: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:0IcPc1fB0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 友達いないチー牛にはキツイと思うわ </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >62: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Uge7oZtd0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;50</span> <br /> ユーザー層の大半じゃないか </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >51: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:jtNnBvRi0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> steamはちょうどいい時間で返品出来るからね </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >53: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:E89tjqMR0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> エルデンDLCの時みたいにまた信者は梯子外されたのか </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >59: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:1ef+n7yU0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> お前らの一億倍うまいタカティンがクリアできなくて萎えてたからな </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >60: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:JYfFUIS30</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 予めマルチ推奨だよって言われてんのにソロ攻略する奴ってマジで真性のぼっちだろ <br /> どんだけ人と関わるの怖いねん </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >65: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:V6EE1p0f0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;60</span> <br /> ならソロ入れたのは何故？ </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >68: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:JYfFUIS30</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;65</span> <br /> ソロはマルチに行く前の練習みたいなもん <br /> 野良マルチが大半なんだからトロールしない為にも必要 </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >79: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:ZvxGKEaR0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;68</span> <br /> 発売初日にわざわざ練習の難易度引き下げた意味は？ </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >87: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:5s3nZJiN0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#0000cd;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;79</span> <br /> フロムの想定以上にマルチアレルギーのぼっチー牛が多かったから </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >61: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:/wxAIKJ40</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 調整できないなら鼻っからマルチだけにしとけ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >72: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:76wcYahd0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> まあ今更難易度下げられたとこで下手糞は遊ぶなって現役ユーザーに言われたから買うつもりはないが… </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >73: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:T+nB8CTX0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> そもそもマルチゲームでソロやる奴とかこういう高難易度求めてるんだろ? <br /> 難易度下げるとか逆にクレームの嵐だろ </div><br /><br><br>
<div  style="text-align: right;"><span  style="font-size: 68.75%; color: rgb(153, 153, 153);">引用元&nbsp; https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748613048/</span></div><!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) --><br><br>
<br /><br><br>
<div  align="center"><br><br>
<br><br>
<br><br>
<br /><br /></div><br><br>
<br /><br /><br><br>
<br><br>
<br><br>
<br>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/10/25/27113763/">
<title>「ブルプロの失敗が効いた？」バンナムが複数ゲーム開発中止→その後どうなった？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/10/25/27113763/</link>
<description>
2024年10月、バンダイナムコが複数のゲーム開発を中止または一時停止したとする報道が話題になりました。

報道では、アニメ「NARUTO -ナルト-」や「ONE PIECE」のキャラクターが登場するゲームに加え、任天堂から委託されたプロジェクトも含まれているとされ、5chでは「バ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2024-10-25T00:30:36+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2024年10月、バンダイナムコが複数のゲーム開発を中止または一時停止したとする報道が話題になりました。</p><br>
<br>
<p>報道では、アニメ「NARUTO -ナルト-」や「ONE PIECE」のキャラクターが登場するゲームに加え、任天堂から委託されたプロジェクトも含まれているとされ、5chでは「バンナム大丈夫か？」「ブループロトコルの失敗が響いたのでは？」と様々な憶測が飛び交いました。</p><br>
<br>
<p>同じ時期には『BLUE PROTOCOL（ブループロトコル）』のサービス終了も発表されていただけに、関連付けて考えた人が多かったようです。</p><br>
<br>
<p>では実際、当時のバンダイナムコのゲーム事業では何が起きていたのでしょうか。そして、その後どうなったのでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>バンナムが複数のゲーム開発を中止・一時停止と報道</h2><br>
<br>
<p>2024年10月、Bloombergはバンダイナムコホールディングスがゲームタイトルのラインアップを見直し、複数のプロジェクトを中止または一時停止したと報じました。</p><br>
<br>
<p>報道では「NARUTO -ナルト-」や「ONE PIECE」のキャラクターを使用したゲームのほか、任天堂から委託されたプロジェクトも含まれているとされています。</p><br>
<br>
<p>具体的にどのタイトルが該当したのかについては明らかにされていません。</p><br>
<br>
<p>さらに当時は、オンラインアクションRPG『BLUE PROTOCOL』について、2025年1月18日で国内サービスを終了することもすでに発表されていました。</p><br>
<br>
<p>こうした出来事が重なったことで、ネット上ではバンダイナムコのゲーム事業そのものを心配する声まで上がりました。</p><br>
<br>
<h2>5chでは「ブルプロの失敗が響いた？」との声</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>5:</strong><br><br>
儲からないってこと？</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>6:</strong><br><br>
委託されたプロジェクト中止ってあんま聞かないな<br><br>
委託した側が打ち切るのならわかるけど</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>24:</strong><br><br>
バンナム…死ぬのか？<br><br>
任天堂向けはエース部隊が開発してたはず</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>34:</strong><br><br>
ブルプロの失敗がよほど効いたんやろうなぁ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>43:</strong><br><br>
多すぎ定期</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>58:</strong><br><br>
任天堂委託タイトル中止は意外だな<br><br>
マリカーもスマブラも儲けしかないだろうに</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>72:</strong><br><br>
アライズでテイルズ復活かと思ったらバタッと途絶えた<br><br>
何がしたかったんだか</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>132:</strong><br><br>
任天堂案件なんて自社案件より優先する価値ありそうだし、あっちから切られたって方がありえそう</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1729051420/</p><br>
<br>
<p>当時は「ブルプロの失敗が原因ではないか」「任天堂側から切られたのではないか」など様々な意見が出ていました。</p><br>
<br>
<p>ただし、これらはあくまで5ch上での推測です。</p><br>
<br>
<p>個々の開発中止案件と『BLUE PROTOCOL』との直接的な因果関係や、任天堂との契約内容などは公表されていません。</p><br>
<br>
<h2>実際にバンナムはゲーム開発体制を見直していた</h2><br>
<br>
<p>一方、ゲーム事業の見直しが行われていたこと自体は、バンダイナムコの公式資料から確認できます。</p><br>
<br>
<p>バンダイナムコホールディングスは2024年3月期について、デジタル事業で新作オンラインゲームなどに関わる評価損を計上したほか、タイトル編成の見直しによる開発中止に伴う処分損も発生し、大幅な減益になったと説明しています。</p><br>
<br>
<p>さらに、ゲームの開発段階における評価体制を強化し、開発するタイトルのポートフォリオを見直していく方針も示していました。</p><br>
<br>
<p>つまり、「ブルプロだけが原因で複数タイトルを中止した」とまでは確認できないものの、バンダイナムコが採算性や品質などを踏まえてゲーム開発体制を立て直していたことは事実です。</p><br>
<br>
<h2>では、その後バンナムはどうなった？</h2><br>
<br>
<p>2024年当時の5chでは「バンナムは大丈夫なのか」という声までありましたが、その後の業績を見ると状況は大きく変わっています。</p><br>
<br>
<p>2025年3月期には、『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』や『ドラゴンボール Sparking! ZERO』などが世界的に好調となり、デジタル事業の業績は大幅に回復しました。</p><br>
<br>
<p>バンダイナムコグループ全体でも、2025年3月期は売上高1兆2,415億円、営業利益1,802億円となり、売上高・営業利益ともに過去最高を更新しています。</p><br>
<br>
<p>デジタル事業についても、バンダイナムコは開発体制の見直しを進めながら、主力タイトルや新作タイトルのヒットによって利益水準が過去最高に迫ったと説明しています。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：大量開発より「選んで作る」方向へ</h2><br>
<br>
<p>2024年の報道だけを見ると、「複数タイトルを中止」「ブルプロもサービス終了」というニュースが重なり、バンダイナムコのゲーム事業全体が危機に陥っているようにも見えました。</p><br>
<br>
<p>しかし、その後の公式資料まで追うと、単純な「ゲーム事業縮小」と見るより、開発タイトルを選別し、開発体制を立て直す過程だったと見る方が実態に近そうです。</p><br>
<br>
<p>近年はゲームの大規模化によって開発期間も長期化しています。</p><br>
<br>
<p>バンダイナムコ自身もこの問題を認識しており、タイトルの選定や開発体制の強化を進めています。</p><br>
<br>
<p>そして翌年度には『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』や『ドラゴンボール Sparking! ZERO』などのヒットによってデジタル事業が大幅に回復しました。</p><br>
<br>
<p>もちろん、これは開発中止そのものが成功だったことを意味するわけではありません。</p><br>
<br>
<p>ただ、2024年当時に出ていた「このままバンナムのゲーム事業が危なくなるのでは」という見方とは違う結果になったことは確かでしょう。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2024年、バンダイナムコが複数のゲームプロジェクトを中止または一時停止したと報じられ、5chでは『BLUE PROTOCOL』の失敗との関連を疑う声が相次ぎました。</p><br>
<br>
<p>個別タイトルの中止とブルプロの直接的な因果関係は確認されていません。</p><br>
<br>
<p>一方で、バンダイナムコ自身が新作オンラインゲームなどの評価損や、タイトル編成見直しによる開発中止に伴う処分損を計上し、ゲーム開発体制を見直していたことは公式資料でも確認できます。</p><br>
<br>
<p>その後、2025年3月期にはデジタル事業が大幅に回復し、グループ全体では売上高・営業利益とも過去最高を更新しました。</p><br>
<br>
<p>2024年の「複数タイトル中止」は、単なる撤退というより、ゲーム開発体制を立て直す過程の一つだったと見ることができそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>ブルプロの失敗は、やっぱりかなり響いたんじゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<p>結構長い間開発していたタイトルだし、βテストの頃にはYouTuberを招待したりして、プロモーションにもかなり力を入れていた印象があります。</p><br>
<br>
<p>もちろん実際にブルプロへいくら使ったのかは分からないけど、あれだけ長期間開発してサービス終了となれば、他の開発タイトルを見直す流れになったとしても不思議ではないかなと。</p><br>
<br>
<p>ただバンナムって、ドラゴンボールやガンダムみたいな強いIPをたくさん持っている一方で、ユーザーからすると「これって実際どこが開発してるんだ？」って分かりにくいゲームも多いんですよね。</p><br>
<br>
<p>だから「バンナムのゲームがダメになった」というより、今回みたいに採算が合わないプロジェクトを整理していくという話なのかなと思います。</p><br>
<br>
<p>それにしてもブルプロはかなり力を入れていただけに、あの失敗は痛かっただろうなとは思いますね。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-10-15/bandai-namco-begins-to-cut-headcount-after-culling-game-titles" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg：Bandai Namco Begins to Cut Headcount After Culling Game Titles</a></li><br>
<li><a href="https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/entertainment_unit2024.html" target="_blank" rel="noopener">バンダイナムコホールディングス：統合レポート2024 デジタル事業</a></li><br>
<li><a href="https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/president_message2025.html" target="_blank" rel="noopener">バンダイナムコホールディングス：統合レポート2025 社長メッセージ</a></li><br>
</ul><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/02/17/24709621/">
<title>バンナム「5タイトル以上開発中止」の衝撃から2年……ゲーム事業はその後どうなった？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/02/17/24709621/</link>
<description>
2024年2月、バンダイナムコホールディングスがゲーム事業のタイトル編成を見直し、複数タイトルの開発を中止していたことが話題になりました。

当時の決算では、デジタル事業の利益見通しが大幅に引き下げられ、開発中止に伴う処分損なども計上。

5ちゃんねるでは「ブルー...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2024-02-17T09:30:22+09:00</dc:date>
<dc:subject>バンナム関連</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2024年2月、バンダイナムコホールディングスがゲーム事業のタイトル編成を見直し、複数タイトルの開発を中止していたことが話題になりました。</p><br>
<br>
<p>当時の決算では、デジタル事業の利益見通しが大幅に引き下げられ、開発中止に伴う処分損なども計上。</p><br>
<br>
<p>5ちゃんねるでは「ブループロトコルの影響では？」「ゲーム開発に時間をかけすぎでは？」など、バンナムのゲーム事業そのものを不安視する声も上がっていました。</p><br>
<br>
<p>あれから約2年。</p><br>
<br>
<p>当時何が起きていたのか、そしてバンナムはその後どう動いたのでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>2024年、バンナムが複数タイトルの開発を中止</h2><br>
<br>
<p>バンダイナムコホールディングスは2024年3月期第3四半期の決算で、デジタル事業において新作オンラインゲームなどに関する評価損や、タイトル編成の見直しに伴う開発中止による処分損を計上しました。</p><br>
<br>
<p>当時の説明では、こうした評価損・処分損などが第3四半期累計で約210億円に達していました。</p><br>
<br>
<p>また、デジタル事業の通期セグメント利益予想は410億円から10億円へと大幅に引き下げられています。</p><br>
<br>
<p>一方、バンダイナムコグループ全体ではトイホビー事業などが好調で、売上高そのものは前年同期を上回っていました。</p><br>
<br>
<p>つまり、会社全体が危機的状況だったというより、ゲームを中心とするデジタル事業で大きな問題が発生していたという状況です。</p><br>
<br>
<h2>5chでは「ゲーム会社のゲーム開発疲れ」の声</h2><br>
<br>
<p>このニュースを受け、掲示板ではゲーム開発の長期化や開発体制についてさまざまな意見が出ました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>ゲーム会社のゲーム開発疲れ</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>ゲーム業界も人手不足なんだな。いいゲームは優秀なプログラマがいないと作れない。</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>もうそういう時代じゃないぞ<br><br>
ディレクターがまともな指揮取れないと<br><br>
どんなにプログラマーが優秀でも無理</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>どうせ仕様がコロコロ変わったり下らない機能をちょこちょこ追加されたりしたんだろ</p></blockquote><br>
<br>
<p>単純な人手不足ではなく、長期化するゲーム開発をどう管理するのかという問題に注目するユーザーもいました。</p><br>
<br>
<h2>『BLUE PROTOCOL』を原因視する声も</h2><br>
<br>
<p>当時の掲示板では、特に『BLUE PROTOCOL』を問題視する声が目立ちました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>ブループロトコルという9年かけたオンラインゲームの大失敗<br><br>
-96.5%叩き出して減損したネットゲームを立て直すと思うか？</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>ブルプロのせいか</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>ブルプロのためにコンシューマ5本サクリファイスとか…</p></blockquote><br>
<br>
<p>ただし注意したいのは、バンダイナムコの公式説明では「新作オンラインゲーム等に係る評価損」などと説明されており、約210億円の損失すべてが『BLUE PROTOCOL』によるものと発表されたわけではないことです。</p><br>
<br>
<p>掲示板で語られていた「ブルプロのために複数タイトルが犠牲になった」という見方についても、公式に確認された事実ではありません。</p><br>
<br>
<h2>「何のタイトルが開発中止になった？」</h2><br>
<br>
<p>ユーザーが気になっていたのが、中止されたタイトルの正体です。</p><br>
<br>
<blockquote><p>何のタイトルが開発中止になったのかしらね</p></blockquote><br>
<br>
<p>当時、バンダイナムコ側は個々の中止タイトルをすべて公表したわけではありません。</p><br>
<br>
<p>そのため、ネット上ではさまざまな作品名が推測されましたが、確認できないタイトルについて「これが中止された」と断定することはできません。</p><br>
<br>
<h2>その後バンナムは開発体制そのものを見直し</h2><br>
<br>
<p>重要なのは、単にタイトルを中止して終わったわけではないことです。</p><br>
<br>
<p>バンダイナムコはその後、ゲーム事業においてタイトルポートフォリオの管理を強化。</p><br>
<br>
<p>タイトルの企画段階から開発状況や市場性などを確認し、開発を継続するかどうかを判断する仕組みの強化を進めています。</p><br>
<br>
<p>大規模化・長期化するゲーム開発では、完成直前まで多額のコストを投入してから失敗するよりも、途中段階で継続の可否を判断することが重要になります。</p><br>
<br>
<p>2024年に表面化した大量の開発中止は、こうしたゲーム事業の立て直しを進める契機のひとつになったと見ることができます。</p><br>
<br>
<h2>一方でヒットタイトルも生まれている</h2><br>
<br>
<p>当時の掲示板では、バンナムのゲーム事業全体に対する厳しい意見も目立ちました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>バンナムも下請けではスマブラやマリオカートを開発しているんだから<br><br>
結局、バンナムの上が無能なんだろうね</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>バンダイナムコのアニメにゲームの面白くなさは異常を超えて関わらない様になった</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>バンナムは中身が大したことないのに集金だけは酷いイメージがあるからなぁ</p></blockquote><br>
<br>
<p>もちろん、これらは掲示板ユーザー個人の評価です。</p><br>
<br>
<p>実際にはバンダイナムコが展開するゲームの中には世界市場で大きな実績を残したタイトルもあり、2024年に発売された『TEKKEN 8』など、海外を含めて展開されるシリーズも存在します。</p><br>
<br>
<p>また、バンダイナムコは自社IPだけでなく、アニメ・漫画など多数のIPをゲーム化していることも大きな特徴です。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：大量開発中止は「失敗」だけでは判断できない</h2><br>
<br>
<p>2024年当時は「5タイトル以上を開発中止」という数字そのものが大きなインパクトを持っていました。</p><br>
<br>
<p>しかしゲーム開発が大型化している現在、完成まで開発を続けることが必ずしも正解とは限りません。</p><br>
<br>
<p>開発途中で市場性や品質、コストなどを検証し、採算が見込めないプロジェクトを早期に中止できれば、さらに大きな損失を防げる可能性があります。</p><br>
<br>
<p>一方で、開発中止が大量に発生したということは、それ以前の企画選定や開発管理に改善すべき部分があった可能性も考えられます。</p><br>
<br>
<p>その意味では「何本中止したか」だけでなく、その後に企画・開発管理の仕組みをどう変えたのかを見ることが重要です。</p><br>
<br>
<p>バンダイナムコがタイトルポートフォリオ管理を強化したことからも、会社側がゲーム開発の選択と集中を進めていることがうかがえます。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2024年、バンダイナムコはゲーム事業で新作オンラインゲームなどの評価損や、タイトル編成見直しに伴う開発中止による処分損を計上しました。</p><br>
<br>
<p>当時は「5タイトル以上の開発中止」というニュースが大きな話題となり、5ちゃんねるでもゲーム事業の先行きを心配する声が続出しました。</p><br>
<br>
<p>その後、バンダイナムコはタイトルの選別や開発管理を強化しています。</p><br>
<br>
<p>開発中止はそれまで投入したコストが失われる一方、将来的な損失をさらに拡大させないための判断でもあります。</p><br>
<br>
<p>2024年の出来事は単なる「ゲーム5本がお蔵入りになった」という話ではなく、大規模化するゲーム開発をバンダイナムコがどう管理していくのかという問題が表面化した出来事だったと言えそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>損切りは早い方がいいと思います。完成まで何年も開発費を投入して、結局ダメでしたとなるより、見込みがないと判断した段階で中止すること自体は悪いことではないでしょう。</p><br>
<br>
<p>バンナムは本当にいろいろなIPを持っているので、まずはそれを大事にしてほしいですね。</p><br>
<br>
<p>ただ個人的には、バンナムに対して「ゲーム会社」というより、ちょっと“権利屋”みたいなイメージを持ってしまっているところもあります（笑）。</p><br>
<br>
<p>バンナムのゲームって言われても、テイルズシリーズか、アニメやラノベなどの原作をゲーム化しているイメージが強いんですよね。</p><br>
<br>
<p>もちろん実際には開発を担当しているスタジオもさまざまですし、バンナムが関わったヒット作もあります。ただ、これだけ強力なIPをたくさん抱えている会社だからこそ、それぞれのIPを大事にしたゲームを作ってほしいです。</p><br>
<br>
<p>開発中止そのものより、中止したことで浮いたリソースを今後どんなゲームに使うのか。その方が気になります。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/en_20240214_Presentation1.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">バンダイナムコホールディングス 2024年3月期 第3四半期決算資料</a></p><br>
<br>
<p>引用元：Talk<br><br>
https://talk.jp/boards/newsplus/1708046879</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>