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<title>GAME速まとめブログ - ゼルダの伝説</title>
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<description>GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。
各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで！！
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<title>Switch2新作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』最新映像が公開！追加要素を巡って5chの反応が様々</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31787680.html</link>
<description>任天堂の名作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』について、新たな紹介映像が公開されました。

今回の映像では、原作を知るプレイヤーから追加要素への期待が寄せられる一方、『ムジュラの仮面』など関連作品を望む声も見られます。長年愛されてきた作品だけに、今回の展開をどう...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-16T19:00:02+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<p>任天堂の名作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』について、新たな紹介映像が公開されました。</p>

<p>今回の映像では、原作を知るプレイヤーから追加要素への期待が寄せられる一方、『ムジュラの仮面』など関連作品を望む声も見られます。長年愛されてきた作品だけに、今回の展開をどう受け止めるかはプレイヤーによって違うようです。</p>

<h2>話題のポイント</h2>

<ul>
<li>原作を遊んだプレイヤーからは、追加要素の内容に関心が集まる</li>
<li>『ムジュラの仮面』など、関連作品の展開を望む声もある</li>
<li>ゲームそのものについて語りたいユーザーから、掲示板の雰囲気を指摘する意見も見られる</li>
</ul>

<h2>『時のオカリナ』の新要素に注目</h2>

<p>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、長年にわたって多くのプレイヤーに親しまれてきた作品です。今回の紹介映像では新要素も取り上げられ、原作を遊んだことがある人にとっても気になる内容となっています。</p>

<p>一方、すでに原作を遊び、ストーリーやゲーム内容をよく覚えているプレイヤーからは、追加要素がどこまで用意されているのかを気にする声もあります。</p>

<p>また、シリーズ作品の中でも『ムジュラの仮面』を遊びたいという意見があり、今回の作品だけでなく、今後のシリーズ展開に期待している人もいるようです。</p>

<h2>ネット上の反応</h2>

<p>紹介映像を巡って、ネット上では追加要素や関連作品への期待に加え、掲示板内の議論についても意見が出ていました。</p>

<blockquote><p>「時のオカリナよりムジュラの仮面がやりたいわ、オカリナの方はほとんど内容覚えてるからなあ、万魔殿以外の追加要素ないんか」</p></blockquote>

<p>原作の内容を覚えているプレイヤーからは、新しい要素がどれほど用意されているのかを気にする声が上がっています。『ムジュラの仮面』を望む意見もあり、シリーズの別作品に期待している様子がうかがえます。</p>

<blockquote><p>「ゼルダがつまらないからスレも荒れる」</p></blockquote>

<blockquote><p>「争ってないでゲームの話しろよ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「なんやこのレスバ」</p></blockquote>

<p>一方、掲示板ではゲームの内容から話題が逸れ、言い争いになる場面もあったようです。本来の作品について語り合いたいユーザーからは、議論の方向性を指摘する声も見られました。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の反応から注目したいのは、過去の名作を新たな形で楽しめることへの期待と、すでに作品を遊んだ人が求める新鮮さの違いです。</p>

<p>原作を未プレイの人にとっては、長く評価されてきた作品を現行機で遊べること自体が大きな魅力になります。一方、原作を遊んだ人は、映像の進化だけでなく、追加要素によって新たな体験が得られるかどうかにも注目するでしょう。</p>

<p>同じ作品でも、初めて遊ぶ人と過去に遊んだ人では、期待するポイントが異なります。そのため、リメイクでは原作の魅力を損なわずに、既存ファンにも新鮮さを感じてもらえるかが重要になりそうです。</p>

<p>また、『ムジュラの仮面』を望む声は、シリーズの別作品にも関心が向けられていることを示しています。ただし、今回の引用だけでシリーズ全体のユーザーの意見を代表しているとは言い切れません。</p>

<p>掲示板内の言い争いについても、作品そのものへの評価と、議論の雰囲気は分けて考える必要があります。ゲームの話題を楽しみたい人にとっては、作品の魅力や新要素について具体的に語り合えることも大切でしょう。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の紹介映像を巡っては、追加要素への期待や『ムジュラの仮面』を望む声など、さまざまな反応が見られました。</p>

<p>原作を遊んだ人が求める新鮮さと、初めて遊ぶ人が感じる魅力は必ずしも同じではありません。原作の良さを生かしながら、幅広いプレイヤーが楽しめる作品になるのか、今後の情報にも注目したいところです。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>私は原作を遊んだことがないので、今回のリメイクは『時のオカリナ』という名作を、現行機で高グラフィックになった状態で遊べるというだけでもテンションが上がります！</p>

<p>もちろん、ただ綺麗にするだけではなく、原作の良さをしっかり生かしたリメイクにしてほしいですね。</p>

<p>そして、どうせなら『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』を超えるくらいの作品になってほしいですｗ</p>

<p>名作と呼ばれる理由を自分の目で確かめられるのが、今から楽しみです！</p>

<h2>情報元</h2>

<p>5ちゃんねる<br>
元スレッド：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791981950/l50</p>]]>
</content:encoded>
</item>
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<title>『時のオカリナ』リメイク、海外でとんでもないことにｗｗｗ 期待値が高すぎる！</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31777117.html</link>
<description>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクをめぐり、海外Amazonでの予約状況が話題になっています。

きっかけとなったのは、Amazonの商品ページに表示される「過去1か月で10万以上購入」といった販売数ラベルです。この表示をめぐって、予約の勢いをどう見るべきなのか、掲...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-14T19:10:40+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<p>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクをめぐり、海外Amazonでの予約状況が話題になっています。</p>

<p>きっかけとなったのは、Amazonの商品ページに表示される「過去1か月で10万以上購入」といった販売数ラベルです。この表示をめぐって、予約の勢いをどう見るべきなのか、掲示板ではさまざまな意見が交わされています。</p>

<p>名作として知られる『時のオカリナ』のリメイクに、海外のファンも大きな期待を寄せているのでしょうか。</p>

<h2>Amazonの「10万以上」表示をめぐって議論に</h2>

<p>今回注目を集めているのは、海外Amazonにおける『時のオカリナ』リメイクの販売数表示です。</p>

<p>Amazonでは、商品ページに直近の購入数を示すラベルが表示される場合があります。今回話題になっているのは「過去1か月で10万以上購入」といった表示で、これを見たユーザーの間で予約状況への関心が高まっています。</p>

<p>一部では、表示が10万以上で止まっていることから、実際にはそれ以上の予約が入っているのではないかという見方も出ています。</p>

<p>ただし、表示が10万でカンストする仕様なのか、実際の予約数がどこまで伸びているのかについては、今回確認できた情報だけでは断定できません。</p>

<p>Amazonの販売数ラベルは購入動向を知る手掛かりにはなりますが、正確な予約総数や発売後の販売本数を示す公式発表とは異なります。数字を評価する際には、この違いを押さえておく必要があります。</p>

<h2>ネット上の反応</h2>

<p>元スレッドでは、Amazonの表示をきっかけに、予約の勢いや『時のオカリナ』リメイクへの期待について議論が広がっています。</p>

<p>販売数表示をめぐっては、表示上限に達しているのではないかという見方がある一方、数字の推移だけで人気の大きさを判断することには慎重な意見も見られます。</p>

<p>また、今回の話題は単なる予約数の比較にとどまらず、なぜ『時のオカリナ』のリメイクがこれほど注目されるのか、という作品自体への関心にもつながっています。</p>

<p>『時のオカリナ』は、シリーズを代表する作品のひとつとして長年にわたり語られてきました。過去にプレイしたファンにとっては思い出深いタイトルであり、未プレイのユーザーにとっては、名作と呼ばれる作品を現代的な表現で体験できる機会にもなります。</p>

<p>一方で、グラフィックの方向性や、過去作の評価をどのように受け継ぐのかについても関心が集まっています。リメイク作品は期待が大きいぶん、実際のゲーム内容がどこまで期待に応えられるかも重要になりそうです。</p>

<h2>『時のオカリナ』リメイクへの期待が高まる理由</h2>

<p>今回の話題で注目したいのは、Amazonの表示だけでなく、リメイク元となる作品そのものが持つ知名度と評価です。</p>

<p>『時のオカリナ』は、探索や謎解き、音楽、物語など、さまざまな要素で高い評価を受けてきた作品です。長年にわたって名作として語られてきたタイトルだけに、リメイクに対する期待も自然と高くなります。</p>

<p>過去に遊んだファンは、思い出の作品が現代の技術でどのように生まれ変わるのかに注目しているでしょう。一方、当時の作品に触れる機会がなかったユーザーにとっても、現代的なグラフィックや演出で楽しめることは大きな魅力になりそうです。</p>

<p>ただし、グラフィックが進化すれば、それだけで作品の評価が決まるわけではありません。操作感や謎解きの面白さ、冒険のテンポなど、実際にプレイして初めて分かる部分も多くあります。</p>

<p>名作のリメイクは、原作の魅力を残しながら新しい体験を提供できるかどうかが問われる作品でもあります。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の議論は、Amazonの販売数表示から人気を推測する話と、『時のオカリナ』という作品そのものへの期待が重なっている点が興味深いところです。</p>

<p>「10万以上」という表示が本当に上限に達しているのか、実際の予約数がどれほどなのかは、現時点では断定できません。しかし、こうした数字が話題になり、掲示板で盛んに議論されていることからも、作品への関心の高さがうかがえます。</p>

<p>もちろん、Amazonの一つの商品ページでの表示だけをもって、海外全体の予約状況や最終的な販売本数を判断することはできません。ランキングや購入数の表示は参考になりますが、地域ごとの需要や販売店ごとの違いもあります。</p>

<p>それでも、名作として知られるタイトルがリメイクされる際には、通常の新作とは違った期待が集まるものです。原作を遊んだファンはもちろん、名前は知っていても実際にはプレイしたことがないユーザーにとっても、今回のリメイクは興味を引くきっかけになるでしょう。</p>

<p>公開されている映像から面白そうだと感じる人が増えれば、発売前の期待もさらに高まる可能性があります。ただ、映像で感じる期待と、製品版を実際に遊んだ後の評価は分けて考えたいところです。</p>

<p>Amazonの表示が示す購入動向と、ゲームそのものの完成度。この二つを切り分けて見ていくことが、今回の話題を冷静に捉えるうえで重要になりそうです。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクをめぐり、海外Amazonの「10万以上」という販売数表示が話題になっています。</p>

<p>表示がカンストしているのではないかという噂もありますが、正確な予約総数や最終的な販売本数は、現時点で確認できた情報だけでは判断できません。</p>

<p>一方、名作として長年親しまれてきた『時のオカリナ』が現代的な表現で生まれ変わることへの期待は大きく、予約状況だけでなく、実際にどのような作品に仕上がるのかにも注目が集まっています。</p>

<p>果たして、リメイクは原作ファンの期待に応え、新しい世代にもその魅力を届けられるのでしょうか。今後の続報や発売後の評価にも注目したいところです。</p>

<hr>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>いやー、今回の時オカリメイクはめちゃくちゃ期待しています！</p>

<p>そもそも『時のオカリナ』って、昔から名作として語り継がれているタイトルですからね。そういう作品をリメイクするとなると、どうしても期待値が高くなりすぎるところはあると思いますｗ　思い出補正もあるでしょうし、昔からのファンほど「本当にあの名作を現代に蘇らせてくれるのか？」という期待が大きいんじゃないでしょうか。</p>

<p>現在公開されている映像を見た限りでは、普通に面白そうなんですよね！　グラフィックも現代的になっていますし、昔プレイした人はもちろん、当時の作品を知らない世代にも興味を持ってもらえそうです。今のところは期待どおりという印象ですね！</p>

<p>Amazonの販売数表示がカンストしたのではないか、という噂が出るくらいですし、それだけ海外でも注目されているということなのかもしれません。もちろん、表示の上限や正確な予約数が確認できているわけではないので、数字だけで判断するのは早いと思います。それでも、これだけ予約状況が話題になること自体、期待の大きさを感じさせますね。</p>

<p>名作のリメイクだからこそ、実際に遊んだときの操作感や謎解き、冒険のテンポなど、気になる部分はいろいろあります。期待値が高いぶん評価も厳しくなりそうですが、公開映像を見る限りではかなり楽しみです！</p>

<p>昔からのファンの期待に応えるだけでなく、新しい世代にも『時のオカリナ』の魅力が伝わる作品になってほしいですね。発売後にどんな評価を受け、どれくらいの売上を記録するのかも含めて楽しみにしています！</p>

<hr>

<h2>情報元・引用元</h2>

<p>5ちゃんねる 元スレッド<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791758977/l50</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31766184.html">
<title>「史上最高のゲーム」ランキングでブレワイが1位に！世界の評価に納得？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31766184.html</link>
<description>世界中のゲームメディアによるランキングを集計した「史上最高のゲーム」ランキングが話題になっています。

今回1位に選ばれたのは、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。2位に『テトリス』、3位に『Half-Life 2』が続きました。

TOP10には『ゼルダの伝説』...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-12T19:30:45+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<p>世界中のゲームメディアによるランキングを集計した「史上最高のゲーム」ランキングが話題になっています。</p>

<p>今回1位に選ばれたのは、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。2位に『テトリス』、3位に『Half-Life 2』が続きました。</p>

<p>TOP10には『ゼルダの伝説』シリーズから3作品がランクイン。一方で、『Minecraft』がTOP10に入っていないことや、ファイナルファンタジー（FF）シリーズのタイトルが見当たらないことにも、さまざまな反応が寄せられています。</p>

<h2>「史上最高のゲーム」ランキングTOP10</h2>

<p>今回のランキングを掲載している「Acclaimed Video Games」は、複数のゲームメディアや雑誌が発表したランキングを集計し、歴代の名作を評価しています。</p>

<p>公式サイトで確認できるTOP10は以下のとおりです。</p>

<ol>
<li>ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド</li>
<li>テトリス</li>
<li>Half-Life 2</li>
<li>The Last of Us</li>
<li>ゼルダの伝説 時のオカリナ</li>
<li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
<li>バイオハザード4（2005年版）</li>
<li>スーパーマリオ64</li>
<li>ゼルダの伝説 神々のトライフォース</li>
<li>スーパーマリオワールド</li>
</ol>

<p>『ゼルダの伝説』シリーズは、『ブレス オブ ザ ワイルド』『時のオカリナ』『神々のトライフォース』の3作品がTOP10入りを果たしました。</p>

<p>一方、『Minecraft』はランキング全体では39位となっており、TOP10には入っていません。ランキングから除外されているわけではない点には注意が必要です。</p>

<h2>単純な1位獲得数では決まらない集計方式</h2>

<p>このランキングで押さえておきたいのは、単純に各メディアが1位に選んだ回数だけで順位を決めているわけではない、という点です。</p>

<p>「Acclaimed Video Games」では、各ランキングでゲーム同士がどちらを上位に置かれているかを比較する方式を採用しています。さらに、掲載元の評価やランキングの新しさ、同じ媒体による重複・類似リストなども考慮して集計しています。</p>

<p>公式の説明によると、集計対象は142媒体による913件の批評家ランキングです。読者投票によるランキングは対象外とされています。</p>

<p>そのため、特定の作品が1位に選ばれた回数だけを比べても、最終順位の理由をすべて説明できるわけではありません。</p>

<h2>ネット上の反応</h2>

<blockquote><p>「ブレワイは今後何十年もゲーム史上最高傑作のひとつとして扱われる その時々によって1位では無いかもしれんがbest5にはずーッと入っていく」</p></blockquote>

<blockquote><p>「よく見るとALL Timeでブレワイを1位に選んでるのが8票 時オカを1位に選んでるのが20票だから 時オカのほうが評価高いって言えるんじゃないか？ ブレワイは2010年代限定のランキングで1位取りまくってるからその加点で逆転してる」</p></blockquote>

<blockquote><p>「普通にTPPシューターが流行るきっかけになったゲームだと思うけど バイオ4に感化されてTPS作りはじめたって会社やブランド当時めちゃくちゃあったし」</p></blockquote>

<blockquote><p>「4位以外は納得のランキング」</p></blockquote>

<blockquote><p>「個人的にはそこまで遊んでないけど、客観的にはさすがにマイクラだろ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「たくさんある色んなランキングを集計して出した順位だと言うことすら理解出来ない奴が続々と現れるのなんなん これ自体に誰かが投票して出してるんじゃないんだぞ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「『心に残ってる、根強い愛され方をしてる』ランキングって感じ。 妥当は妥当な気がする。」</p></blockquote>

<p>ネット上では『ブレス オブ ザ ワイルド』の1位に納得する声がある一方、『時のオカリナ』の評価や『Minecraft』の順位について疑問を持つ声も見られます。</p>

<p>また、ランキングそのものに投票して順位を決める形式ではなく、既存のランキングを集計している点を理解するべきだ、という指摘もあります。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回のランキングで興味深いのは、単に人気のあるゲームを並べたものではなく、複数の批評家ランキングを横断して評価している点です。</p>

<p>例えば、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『時のオカリナ』のどちらが高く評価されているかを考える場合、1位に選ばれた回数だけでは判断できません。各ランキングでの掲載順位や、集計時の重み付けなども最終結果に影響するためです。</p>

<p>また、『Minecraft』がTOP10に入っていないことも、作品の評価が低いことをそのまま意味するわけではありません。今回の集計方法において39位という結果になった、というのが正確な捉え方です。</p>

<p>ランキングは、どの作品を対象にし、どの媒体の評価を採用し、どのような方法で集計するかによって結果が変わります。今回の結果も、すべてのプレイヤーにとっての絶対的な正解というより、複数の批評家ランキングを集約したひとつの評価として見るのが適切でしょう。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>「史上最高のゲーム」ランキングでは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が1位を獲得。『テトリス』『Half-Life 2』が続き、『ゼルダの伝説』シリーズは3作品がTOP10入りしました。</p>

<p>一方、『Minecraft』は39位でTOP10入りを逃しています。ネット上ではランキングの順位に納得する声だけでなく、作品ごとの評価や集計方式について議論する声も上がっています。</p>

<p>ゲームの評価は、プレイヤーの思い出や好み、時代背景によっても変わるもの。今回のランキングをきっかけに、自分にとっての「史上最高のゲーム」を考えてみるのも面白いかもしれません。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>ブレワイが1位なのは納得できますね。ただ、このランキングの顔ぶれを見ると、マイクラがTOP10に入っていないのは確かに違和感があります。</p>

<p>しかし、FFよりゼルダのほうが上なんですね……。時代とともに評価も変わるものですね。そもそも世界的には、昔からゼルダのほうがFFより評価が高かったのでしょうか？ 日本ではFFもかなり存在感のあるシリーズですし、今回のランキングにFFのタイトルが入っていないのは、ちょっと意外でしたね。</p>

<h2>情報元</h2>

<p>Acclaimed Video Games（ランキング・集計方法）<br>
https://www.acclaimedvideogames.com/</p>

<p>引用元：5ちゃんねる<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791547864/l50</p>]]>
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<title>『ブレワイ』vs『エルデンリング』どっちが上？「どちらもGOTYの傑作」「ゲーム性が違いすぎる」の声</title>
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する作品として高い評価を受けています。

そのため両作品を比較する話題はたびたび登場しますが、ネット上では「そもそもゲーム性がかなり違うのに、どちらが上かを決める必要...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-07T07:09:16+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する作品として高い評価を受けています。</p><br>
<br>
<p>そのため両作品を比較する話題はたびたび登場しますが、ネット上では「そもそもゲーム性がかなり違うのに、どちらが上かを決める必要があるのか？」という意見も出ています。</p><br>
<br>
<p>今回は、そんな『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較をめぐる掲示板の反応を見ていきます。</p><br>
<br>
<h2>『ブレワイ』と『ELDEN RING』の比較が話題に</h2><br>
<br>
<p>今回の掲示板では、オープンワールドの代表作として両作品を比較する意見が投稿されています。</p><br>
<br>
<p>『ブレス オブ ザ ワイルド』は2017年、『ELDEN RING』は2022年に、それぞれGame of the Yearを受賞した世界的な評価作です。</p><br>
<br>
<p>一方で、両作品を単純に優劣で比較することについては疑問の声も。</p><br>
<br>
<p>また、実際に両方の作品を十分にプレイしたうえで議論しているのかという指摘や、Switch 2版『ELDEN RING』をきっかけにしたハード論争にも発展しています。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<p>まず目立つのが、両作品を無理に対立させる必要はないという意見です。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「どっちもゲームオブザイヤー獲得の傑作ゲー<br><br>
なぜ比べるんだい？」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>名作同士なのだから、どちらかを否定するために比較する必要はないという考え方ですね。</p><br>
<br>
<p>また、開発者側のリスペクト関係に触れる投稿もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「宮崎はゼルダリスペクトしてるので争いに使われるのは迷惑だろうよ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>そもそも作品同士を対立させること自体に冷めた反応を示すユーザーも。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「勝手に論争してろよ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>「本当に両方プレイしたの？」という指摘も</h2><br>
<br>
<p>比較論争が続く一方で、両作品を実際にやり込んだうえで語っているのかという疑問も出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「このスレ誰も両方やったプレイ時間貼らないけどエアプしかいないの？」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>どちらも非常にボリュームのある作品だけに、片方しか遊んでいない状態で「こっちの方が上」と判断してしまえば、比較としては説得力に欠けるという指摘でしょう。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2版をめぐってハード論争にも</h2><br>
<br>
<p>さらに今回は、Switch 2版『ELDEN RING』が発売されていることから、ハード性能をめぐる話にも発展しています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「どっちも名作<br><br>
Switch2でどっちも遊べる<br><br>
他のハードでは一生両方は遊べない<br><br>
つまりこういうこと。<br><br>
Switch2以外は負け組やね…😁」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>これに対しては、Switch 2版のグラフィックやフレームレートを問題視する反論も。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「Switch2版のエルデンリングって内部解像度1080P30fpsのゴミだし劣化版しか遊べないSwitch2の方が負け組でしょ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>作品比較の話だったはずが、最終的にはハード論争にまで広がってしまっています。</p><br>
<br>
<h2>『ブレワイ』に近い作品として別タイトルを挙げる声も</h2><br>
<br>
<p>一方、両作品を直接比較するのではなく、『ブレワイ』と似たゲーム体験を持つ作品を挙げる意見もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「ブレワイと似てるのってワンダと巨像だよな<br><br>
ワンダの方がボス沢山いて好きだけど」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>オープンワールドというジャンルだけで括るのではなく、探索や世界との関わり方など、具体的なゲームデザインから比較してみるのも面白そうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：比較するなら「優劣」より「違い」</h2><br>
<br>
<p>『ブレワイ』と『ELDEN RING』を比較すること自体は、決しておかしな話ではありません。</p><br>
<br>
<p>どちらもオープンワールドというジャンルに大きな影響を与えた作品ですし、「同じジャンルなのに、なぜここまでゲーム体験が違うのか」を考えるのは興味深いテーマです。</p><br>
<br>
<p>ただし、両作品がプレイヤーに求めているものはかなり異なります。</p><br>
<br>
<p><strong>『ブレワイ』は「世界を使って遊ぶ」ことが大きな魅力。</strong></p><br>
<br>
<p>物理演算や天候、地形、アイテムなどを組み合わせ、自分で攻略方法を考えながら世界を探索できます。</p><br>
<br>
<p>一方で<strong>『ELDEN RING』は「世界を探索しながら戦う」ことが大きな魅力</strong>と言えるでしょう。</p><br>
<br>
<p>敵との戦闘、武器や魔法などのビルド、強力なボスとの戦い、探索による新たな発見などがゲーム体験の中心になっています。</p><br>
<br>
<p>もちろん両作品とも探索や戦闘を楽しめますが、プレイヤーに「何をさせて楽しませるのか」という部分には明確な違いがあります。</p><br>
<br>
<p>だからこそ、「どちらが上か」という結論を出そうとすると、結局はプレイヤーの好みに行き着きます。</p><br>
<br>
<p>それよりも「自由な探索ならブレワイ」「戦闘やビルドならエルデンリング」といった形で、それぞれの設計思想や面白さを比較した方が、両作品の魅力をより深く理解できるのではないでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ELDEN RING』は、どちらもオープンワールドを代表する高評価作品です。</p><br>
<br>
<p>そのため比較対象になること自体は自然ですが、ゲーム性まで含めて考えると、単純に優劣を決められるような作品ではありません。</p><br>
<br>
<p>「どちらが上か」ではなく、「それぞれがオープンワールドというジャンルで何を実現したのか」を比較する方が、より面白い議論になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>オープンワールドのゲームとして比較対象になるのは、別にいいと思うんですよね。</p><br>
<br>
<p>『ブレワイ』と『エルデンリング』って、どちらもオープンワールドの名作ですし、実際に比較してみると面白いと思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、ゲーム性が全然違うんですよね。</p><br>
<br>
<p>『ブレワイ』は探索や物理演算を使った遊び方が面白いゲームですし、『エルデンリング』は戦闘やビルド、ボス攻略なんかが大きな魅力になっている。</p><br>
<br>
<p>だから「結局どっちが上なんだ！？」みたいな話になると、たぶん答えなんて出ないと思いますｗ</p><br>
<br>
<p>そもそもゲームに求めているものが違いますからね。</p><br>
<br>
<p>逆に「ここはブレワイの方が面白い」「戦闘はエルデンリングの方が好き」みたいに、それぞれの違いを比較していくのは面白いと思います。</p><br>
<br>
<p>どっちもGOTYを獲るくらい評価されたゲームなんだから、優劣を決めるより「それぞれ何が凄かったのか」を比べた方が、よっぽど有意義なんじゃないでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>5ちゃんねる<br><br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791261430/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/25/gamesoku-url-kpkmtp/">
<title>『時のオカリナ』リメイクが『Marvel’s Wolverine』超え？Amazonランキングで再燃する「任天堂vsPlayStation」</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/25/gamesoku-url-kpkmtp/</link>
<description>
海外Amazonのゲームランキングをきっかけに、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクと『Marvel’s Wolverine』を比較する議論が5ちゃんねるで盛り上がっています。

スレッドでは「米Amazonでは時オカが4位、Wolverineが15位」といった報告が出る一方、英国Amazonの順位を...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-25T07:00:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>海外Amazonのゲームランキングをきっかけに、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクと『Marvel’s Wolverine』を比較する議論が5ちゃんねるで盛り上がっています。</p><br>
<br>
<p>スレッドでは「米Amazonでは時オカが4位、Wolverineが15位」といった報告が出る一方、英国Amazonの順位を持ち出す反論も登場。</p><br>
<br>
<p>ただし、Amazonランキングは地域や確認するタイミングによって変動します。</p><br>
<br>
<p>さらに両作品は発売時期も作品の性質も異なるため、単純な順位だけで売上や人気の優劣を判断することはできません。</p><br>
<br>
<p>それでも、なぜここまで順位が比較されるのでしょうか。</p><br>
<br>
<p>スレッドを追っていくと、単なる「時オカ vs Wolverine」ではなく、ゲーム業界で長年続いてきた「任天堂 vs PlayStation」という対立構図が見えてきます。</p><br>
<br>
<h2>Amazonランキングで『時オカ』と『Wolverine』を比較</h2><br>
<br>
<p>話題になっているのは、Nintendo Switch 2向けに発売予定の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と、PS5向け『Marvel’s Wolverine』です。</p><br>
<br>
<p>スレッドでは海外Amazonのランキングについて、こんな報告がありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>ゼルダ4位でウルヴァリン15位じゃね？</p></blockquote><br>
<br>
<p>すると別のユーザーが、英国Amazonのランキングを持ち出して反論。</p><br>
<br>
<blockquote><p>イギリスのアマだぞそれ<br><br>
んでアメリカでも万死失笑は下(笑)</p></blockquote><br>
<br>
<p>さらに米Amazonを確認したというユーザーからは、再び『時のオカリナ』が上だとする書き込みが出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>ちなみに米アマランでも時オカが4位で<br><br>
ウルヴァリンが15位だね<br><br>
やっぱ嘘だね</p></blockquote><br>
<br>
<p>ただし、これらはスレッド内でユーザーが報告した当時の順位です。</p><br>
<br>
<p>Amazonの売れ筋ランキングは随時変動するため、本記事では「米Amazonで必ず4位と15位だった」といった確定的なデータとしては扱いません。</p><br>
<br>
<h2>『Marvel’s Wolverine』は2026年9月15日に発売</h2><br>
<br>
<br>
<p>『Marvel’s Wolverine』はInsomniac Gamesが手掛けるPS5向けの完全新作アクションアドベンチャーで、2026年9月15日に発売されました。</p><br>
<br>
<p>一方、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売予定です。</p><br>
<br>
<p>つまり今回比較されているのは、すでに発売されたPS5の新作タイトルと、発売前の予約段階にあるリメイク作品ということになります。</p><br>
<br>
<h2>1998年の『時のオカリナ』がフルリメイク</h2><br>
<br>
<p>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64向けに発売された作品です。</p><br>
<br>
<p>今回のNintendo Switch 2版について、任天堂は単なる移植や高解像度化ではなく「フルリメイク」と明言しています。</p><br>
<br>
<p>グラフィックを一新し、遊びやすさも大きく向上。Nintendo Switch 2向けタイトルとして2026年11月5日に発売されます。</p><br>
<br>
<h2>「リメイクに勝つか負けるか」勝敗として語る声</h2><br>
<br>
<p>スレッドでは、ランキングを確認するだけではなく、両作品を明確に「勝ち負け」で捉える書き込みも見られました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>リメイクに勝つか負けるか真剣に監視されてるファースト完全新作さん</p></blockquote><br>
<br>
<p>さらに『Marvel’s Wolverine』の開発規模を理由に、売上への期待が大きいとする意見も。</p><br>
<br>
<blockquote><p>そもそもウルヴァリンは300億かけた大作なんだから売れなきゃ駄目なんだよね</p></blockquote><br>
<br>
<p>なお、『Marvel’s Wolverine』の具体的な総開発費について、SIEやInsomniac Gamesが公式発表した数字として「300億円」を確認することはできませんでした。</p><br>
<br>
<p>そのため、本記事ではスレッド内の主張として紹介し、公式な開発費としては扱いません。</p><br>
<br>
<h2>なぜ全く違う2作品をわざわざ比較するのか？</h2><br>
<br>
<p>『時のオカリナ』は1998年作品のフルリメイク、『Marvel’s Wolverine』はマーベルの人気キャラクターを題材とした完全新作です。</p><br>
<br>
<p>さらに、一方は発売前の予約段階、もう一方は発売済み。条件が大きく異なるため、本来なら一時点のAmazonランキングだけで単純に比較できるものではありません。</p><br>
<br>
<p>それでもスレッドでは、米国だけでなく英国のAmazonランキングまで持ち出して「どちらが上なのか」が争われています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>日本と関係ない国まで出してきて本当に惨めだな</p></blockquote><br>
<br>
<p>ここまで順位が注目される背景には、作品同士の比較だけでは説明できないものがあります。</p><br>
<br>
<h2>「任天堂vsPlayStation」の対立には長い歴史</h2><br>
<br>
<p>任天堂とPlayStationをライバルとして比較する文化は、最近になって突然生まれたものではありません。</p><br>
<br>
<p>PlayStation陣営も過去には、競合する任天堂を強く意識したマーケティングを展開してきました。</p><br>
<br>
<p>初代PlayStation時代の北米では、『クラッシュ・バンディクー』を使って任天堂やマリオを直接意識した挑発的な広告キャンペーンが展開されたことがあります。</p><br>
<br>
<p>また、PSPとニンテンドーDSが競争していた時代にも、PlayStation側ではPSPをより上の年齢層に向けた商品として位置付け、任天堂の携帯ゲーム機を比較的若いユーザー層に強いものとして捉える考え方が語られていました。</p><br>
<br>
<p>こうした過去のマーケティングや発言だけを根拠に、「現在のネット上の対立をソニーが始めた」と断定することはできません。</p><br>
<br>
<p>一方で、メーカー自身も互いを強く意識しながら競争してきた歴史があり、任天堂とPlayStationが長年ライバルとして比較されてきた背景の一つになっています。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：Amazonランキングが「陣営争いの材料」になっている</h2><br>
<br>
<p>今回のスレッドで特徴的なのは、Amazonランキングを市場動向として分析するというより、「どちらが上なのか」を主張する材料として使っている点です。</p><br>
<br>
<p>米Amazonの順位が提示されると英国Amazonの順位で反論し、それに対して再び米Amazonの数字が持ち出される。</p><br>
<br>
<p>ランキングそのものを分析するというより、相手の主張を否定するために別の数字を探す流れになっています。</p><br>
<br>
<p>また、『時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』は、リメイクと完全新作という違いがあり、発売時期や販売条件も異なります。</p><br>
<br>
<p>一時点のAmazonランキングだけで、両作品の最終的な売上や人気の優劣を判断することは困難です。</p><br>
<br>
<p>それでも「勝った」「負けた」という議論になるのは、比較されている対象が作品だけではなく、その背後にある任天堂とPlayStationだからでしょう。</p><br>
<br>
<p>今回のAmazonランキングは、純粋に販売動向を見るための数字というより、長年続いている「任天堂vsPlayStation」の陣営争いにおいて、新しい比較材料として使われている面が強そうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>海外Amazonランキングを巡って、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『Marvel’s Wolverine』の順位が比較され、5ちゃんねるで議論となりました。</p><br>
<br>
<p>ただしAmazonランキングは地域や時間によって変動します。さらに今回は発売前のリメイク作品と発売済みの完全新作という違いもあり、一時的な順位だけで最終的な売上や人気を判断することはできません。</p><br>
<br>
<p>それでも米国や英国のランキングまで持ち出して比較が続くところに、今回の話題の特徴があります。</p><br>
<br>
<p>表面的にはAmazonランキングを巡る議論ですが、その背景にはゲーム業界で長年続いてきた「任天堂vsPlayStation」というライバル関係があり、今回もその対立構図が別の形で表れたと言えそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>ゼルダって昔から人気シリーズではあるけど、今みたいに最新のAAAタイトルと予約ランキングで張り合って、「どっちが上だ」って比較されるような存在だったかな？とは思いますｗ</p><br>
<br>
<p>ブレワイやティアキンを経て、ゼルダという名前そのもののブランド力がものすごく大きくなったんでしょうね。昔の作品のリメイクで最新の大型タイトルと比較されている時点で、今のゼルダの強さを感じます。</p><br>
<br>
<p>その一方で気になるのがSIE側ですね。</p><br>
<br>
<p>これはあくまで個人的な印象ですが、最近のSIE作品を見ていると、ユーザーがゲームに何を求めているのかより、作り手側が伝えたいメッセージや技術的なこだわりが前に出すぎているように感じることがあります。</p><br>
<br>
<p>もちろん映像や技術にこだわること自体は悪くないんですが、まず「これ面白そう！遊びたい！」と思わせるゲームがあってこそだと思うんですよね。</p><br>
<br>
<p>今回のAmazonランキングだけで売上の成否を判断することはできませんが、昔の作品をリメイクしたゼルダと最新AAAタイトルが比較されている状況を見ると、ゼルダのブランド力がここまで大きくなったことと、今のSIEがユーザーに何を期待されているのか、両方を考えさせられますねｗ</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
<a href="https://www.nintendo.com/jp/topics/article/a21969a1-522b-4c9e-9f40-c2ce1b289b56" target="_blank" rel="noopener noreferrer">任天堂「Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は11月5日発売」</a><br><br>
<a href="https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aa9ja/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『ゼルダの伝説 時のオカリナ』公式サイト</a><br><br>
<a href="https://www.playstation.com/ja-jp/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation『Marvel’s Wolverine』公式サイト</a><br><br>
<a href="https://blog.ja.playstation.com/?p=281962" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation.Blog「PS5『Marvel’s Wolverine』がついに発売！」</a><br>
</p><br>
<br>
<p>引用元：5ちゃんねる<br><br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790242193/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/16/gamesoku-oojgho/">
<title>『時のオカリナ』リメイク開発元はモノリスソフト？海外小売の記載に5ch「モノリスの安心感」</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/16/gamesoku-oojgho/</link>
<description>
Nintendo Switch 2向けにフルリメイクされる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をめぐり、開発スタジオに関する気になる情報が話題になっています。

発端となったのは、ノルウェーの家電量販店Elkjøpの商品ページ。一時、開発元として「Monolith Soft（モノリスソフト）」と記...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-16T12:23:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>Nintendo Switch 2向けにフルリメイクされる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をめぐり、開発スタジオに関する気になる情報が話題になっています。</p><br>
<br>
<p>発端となったのは、ノルウェーの家電量販店Elkjøpの商品ページ。一時、開発元として「Monolith Soft（モノリスソフト）」と記載されていたことから、5ちゃんねるでも「本当にモノリスソフトが開発しているのか？」と注目を集めました。</p><br>
<br>
<p>ただし、この記載はその後変更されており、現時点で任天堂やモノリスソフトから本作の開発体制について公式発表はありません。あくまで小売店の商品情報から浮上した未確認情報として見る必要があります。</p><br>
<br>
<h2>『時のオカリナ』リメイクは11月5日発売</h2><br>
<br>
<p>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64で発売されたシリーズを代表する作品です。</p><br>
<br>
<p>任天堂は2026年6月にNintendo Switch 2向けフルリメイクを正式発表。その後、9月9日に発売日が<strong>2026年11月5日</strong>に決定したことを発表しました。</p><br>
<br>
<p>つまり、現在「噂」の段階にあるのはリメイクそのものではなく、<strong>「モノリスソフトがどの程度開発に関わっているのか」</strong>という部分です。</p><br>
<br>
<h2>海外小売店が「Monolith Soft」と一時記載</h2><br>
<br>
<p>今回の話題の発端となったElkjøpの商品ページでは、一時、開発元の欄に「Monolith Soft」と記載されていたと海外メディアが報じています。</p><br>
<br>
<p>しかし、その後この情報は変更されており、小売店側が未発表情報を誤って掲載したのか、単なる誤記や仮情報だったのかは分かっていません。</p><br>
<br>
<p>そのため、現段階で「モノリスソフトが『時のオカリナ』リメイクを開発している」と断定することはできません。</p><br>
<br>
<h2>モノリスソフトはこれまでもゼルダ開発に参加</h2><br>
<br>
<p>一方で、モノリスソフトと『ゼルダの伝説』シリーズには長い開発協力の実績があります。</p><br>
<br>
<p>モノリスソフト公式によると、『スカイウォードソード』『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』などで部分受託開発を担当。『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、プランナー、デザイナー、プログラマーが開発初期から参加し、フィールドやダンジョンのレベルデザイン、敵とのバトルなど幅広い分野で協力しています。</p><br>
<br>
<p>こうした実績があるだけに、今回の小売店の記載にも注目が集まりました。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<p>まず見られたのが、小売店の商品情報だけで開発元まで判断することへの慎重な意見です。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「ただの小売がデベロッパーの情報知ってる訳ねえだろ AIかなんかが商品ページ作ったんだろう」</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方、これまでのゼルダシリーズへの参加実績もあり、モノリスソフトという名前そのものに期待する声もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「モノリスの安心感」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「マップはモノリスがリメイクしてたら嬉しい」</p></blockquote><br>
<br>
<p>ただし、「モノリスソフトが参加している」というだけでは、どの程度開発に関わっているのかまでは分かりません。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「サポートならスカウォからずっとやってる」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「ガッツリ関わってるかいつもの通りお手伝い扱いなのかで話変わってくる」</p></blockquote><br>
<br>
<p>それでも、『時のオカリナ』という作品への思い入れと合わせて、リメイクへの期待を寄せる声も見られました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「時オカはムジュラも含めて印象に残りまくってる要素盛り沢山だからモノリスがどうリメイクしてくるかは楽しみだな 期待値上がるわ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>その一方では、モノリスソフト自身のタイトルへの影響を心配する投稿もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「ゼルダに人を取られたを言い訳にしてゼノブレジェネシスが発売後にアップデート祭りにならないことを祈る」</p></blockquote><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回のポイントは、「モノリスソフトが関わっているか」と「モノリスソフトがメイン開発を担当しているか」を分けて考える必要があることでしょう。</p><br>
<br>
<p>モノリスソフトがこれまで複数のゼルダ作品に参加してきたこと自体は公式に確認できます。そのため、『時のオカリナ』にも何らかの形で参加していたとしても不自然ではありません。</p><br>
<br>
<p>しかし、過去作品で開発協力してきた実績があることと、今回のリメイクをモノリスソフトが全面的に担当していることは別の話です。今回の情報源も小売店の商品ページであり、その記載は後に変更されています。</p><br>
<br>
<p>5ちゃんねるの反応でも、この点を理解したうえで「メイン開発なのか」「従来のようなサポートなのか」を気にする声が出ています。</p><br>
<br>
<p>現時点では開発会社を推測するより、今後公開される公式情報や最終的なスタッフクレジットを待つのが確実でしょう。一方、モノリスソフトが長年ゼルダ開発に携わってきた実績があるからこそ、一時的な小売店の記載だけでもこれだけ注目されたと見ることができます。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>Nintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日に発売予定です。</p><br>
<br>
<p>一方、ノルウェーの小売店Elkjøpで一時「Monolith Soft」と記載されたことから浮上した開発元をめぐる話は、現時点では公式確認されていません。</p><br>
<br>
<p>モノリスソフトには過去のゼルダシリーズへの豊富な参加実績がありますが、今回も開発に参加しているのか、参加している場合はどこまで担当しているのか。公式から明らかになるまでは、未確認情報として見ておく必要がありそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>モノリスソフトが関わっているのであれば、個人的にはかなり期待できますね。</p><br>
<br>
<p>『ゼノブレイド』シリーズを手掛けている会社でもありますし、これまで任天堂タイトルの開発にも関わってきたので、任天堂作品との相性はいいと思っています。</p><br>
<br>
<p>ただ、今回気になるのは「モノリスソフトが全面的に開発しているのか、それとも一部を担当しているのか」というところですね。</p><br>
<br>
<p>『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でもモノリスソフトは開発に参加していましたが、あれだけ面白い作品になっていることを考えると、今回も一部参加だったとしても期待は持てます。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://www.nintendo.com/jp/topics/article/a21969a1-522b-4c9e-9f40-c2ce1b289b56" target="_blank" rel="noopener">任天堂：Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は11月5日発売</a></li><br>
<li><a href="https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html" target="_blank" rel="noopener">モノリスソフト：任天堂と歩んだ「ゼルダ」開発の15年をふりかえって</a></li><br>
<li><a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/09/rumour-a-norwegian-retailer-seems-to-think-it-knows-the-developer-for-the-zelda-ocarina-of-time-remake" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life：Elkjøpのモノリスソフト記載について</a></li><br>
<li><a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788413670" target="_blank" rel="noopener">5ちゃんねる：元スレッド</a></li><br>
</ul><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/14/gamesoku-url-nwnubd/">
<title>『時のオカリナ』予約がGTA6の120倍？スペイン小売店のデータが話題に　ただし数字には大きな注意点</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/14/gamesoku-url-nwnubd/</link>
<description>
2026年の超大型タイトルとして注目を集める『Grand Theft Auto VI（GTA6）』と、Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク。

そんな2作品について、スペインのゲームショップが明かした予約状況が5chで話題になっています。

その内容は「GTA6の物理コ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-14T12:00:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2026年の超大型タイトルとして注目を集める『Grand Theft Auto VI（GTA6）』と、Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク。</p><br>
<br>
<p>そんな2作品について、スペインのゲームショップが明かした予約状況が5chで話題になっています。</p><br>
<br>
<p>その内容は「GTA6の物理コピー1件に対して、『時のオカリナ』は120件予約されている」という驚きのもの。</p><br>
<br>
<p>ただし、これは世界全体はもちろん欧州市場全体の予約データでもありません。さらに両作品ではパッケージ商品の性質にも違いがあるため、「時オカがGTA6より120倍人気」と単純に判断できる数字ではありません。</p><br>
<br>
<h2>スペインの小売店で「時オカ120対GTA6 1」が話題に</h2><br>
<br>
<p>今回話題になったのは、スペインのゲームショップが明かした初日の予約状況です。</p><br>
<br>
<p>具体的な予約本数そのものは公開されていないものの、GTA6の物理コピー1件に対して、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクは120件という大きな差がついたとされています。</p><br>
<br>
<p>この情報を受け、5chでも『時のオカリナ』の海外人気に驚く声が上がりました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「GTAは売れるだろうが時岡が凄いな。海外やとここまで人気か」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「正確な数字を言えないものの、GTAの各「物理」コピーに対して、120のゼルダが予約されている。」</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方で、この比率をそのまま両作品全体の人気差として考えることへのツッコミも。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「GTA6が予約5000万本だからゼルダは120倍なら60億本かよ 全人類規模だな😄」</p></blockquote><br>
<br>
<p>実際、この「120倍」という数字は特定店舗における予約状況であり、世界市場や欧州市場全体の予約比率を示すものではありません。</p><br>
<br>
<h2>GTA6は「初週5000万本」級の予測も話題に</h2><br>
<br>
<p>一方のGTA6については、その巨大なブランド力から発売直後の販売規模についてもさまざまな予測が出ています。</p><br>
<br>
<p>海外では市場分析をもとに初週3700万～5100万本規模に達する可能性を示す予測も報じられていますが、これはあくまで発売前の予測であり、実際の販売本数ではありません。</p><br>
<br>
<p>5chでは、前作『GTA5』が長期間、多数のプラットフォームで販売されてきたことと比較し、初週だけで5000万本規模という数字を疑問視する声が目立ちました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「そもそも前作のGTA5が『PS3で約3000万本売り上げ』『PS4で約2000万本売り上げ』ってのを見たような。合計一億本以上って勿論凄いんだけどそれはかなり多くの機種で十年以上売り続けた結果であり、コンシューマーの一機種だけだとそこまで飛び抜けた数字にはならないのでは」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「さすがにPSXBで5000万はない。CSでサードのソフトの装着が40%なんて物理的にはありえない」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「PC版出しても最終5000万本いけるかは完成度やヒット具合次第ってとこ。ましてや初動で達成できる訳ねーわ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>GTA6は2026年11月19日にPlayStation 5、Xbox Series X|S向けとして発売予定です。現時点でRockstar Gamesが公式に案内している対応プラットフォームにはPCは含まれていません。</p><br>
<br>
<h2>「120倍」の背景にはパッケージ商品の違いも？</h2><br>
<br>
<p>今回の予約比率を考えるうえで無視できないのが、両タイトルの物理商品の違いです。</p><br>
<br>
<p>GTA6では、パッケージ商品であってもゲームディスクではなくダウンロードコードを収録する形式が案内されています。</p><br>
<br>
<p>つまりパッケージを購入しても、実際のゲームデータはダウンロードしてプレイする形になります。</p><br>
<br>
<p>これについて5chでも、「それならデジタル版を直接購入する」というユーザーが多いのではないかとの意見が出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「GTA6のコードinパッケージ版なんて買う意味ないからだろ。普通PSStoreで買うわ。」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「よ～わからんが9割DL版なんやろ。まあレンタル品とか言われてるが」</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方、『時のオカリナ』リメイクは実物の商品を所有すること自体にも価値を感じるファンが多いと考えられ、コレクション需要の違いが物理予約の数字に影響している可能性があります。</p><br>
<br>
<p>そのため今回の数字は、単純な「GTA6対ゼルダ」の人気投票というより、デジタル中心の商品とコレクション性を持つ物理商品の購入行動の違いとして見る方が適切でしょう。</p><br>
<br>
<h2>『時のオカリナ』リメイクのパフォーマンスにも関心</h2><br>
<br>
<p>5chでは『時のオカリナ』リメイクの映像表現やパフォーマンスについても話題になっています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「Digital Foundry　『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版は1080p/60fpsだが、DLSS非対応がパフォーマンスを低下させていると分析結果が示す。これはちょっと残念だねえ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>ただし、このレスにある「1080p/60fps」などの内容を、そのまま任天堂が発表した公式仕様として扱うことには注意が必要です。</p><br>
<br>
<p>Digital Foundryによる公開映像の分析では60fpsで動作しているように見えることや、DLSSが使われていないように見えることなどが指摘されていますが、発売前の映像分析と製品版の正式な仕様は分けて考える必要があります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の「120倍」という数字は非常にインパクトがありますが、ゲームの人気比較としてそのまま使用するには条件が限定されすぎています。</p><br>
<br>
<p>まず、データはスペインの一小売店における予約状況であり、絶対的な予約本数も公開されていません。仮にGTA6が1件、時オカが120件だった場合でも、GTA6が1000件、時オカが12万件だった場合でも比率は同じ120倍になります。</p><br>
<br>
<p>さらに重要なのが、現在のゲーム市場では「物理版の予約数＝そのゲーム全体の需要」ではないことです。</p><br>
<br>
<p>ダウンロード購入を選ぶユーザーが多いタイトルでは実店舗での予約が少なくなりやすく、逆に限定パッケージやコレクション需要が強い作品では物理版へ予約が集中する可能性があります。</p><br>
<br>
<p>今回のGTA6のように、パッケージ商品を購入してもゲーム本体がディスクではなくダウンロードコードという形式であれば、「それなら最初からデジタル版を購入する」と考えるユーザーが出てくるのも自然です。</p><br>
<br>
<p>対して『時のオカリナ』は、ゲーム史に残る作品として長年支持されてきたタイトルです。リメイクを記念して物理版を手元に残したいというコレクション需要も期待できます。</p><br>
<br>
<p>つまり「120対1」という数字が示しているのは、GTA6とゼルダの世界的な人気差というよりも、ゲームの販売形態が変化する中で、ユーザーが「物理商品を買う理由」そのものがタイトルによって大きく異なっていることなのかもしれません。</p><br>
<br>
<p>一方、GTA6の販売規模そのものが巨大になる可能性は高く、最終的な勝負を見るには物理予約だけではなく、デジタル販売を含めた発売後の実売データを待つ必要があります。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>スペインのゲームショップが明かした予約状況として、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクがGTA6の物理コピーに対して120倍という数字が話題になりました。</p><br>
<br>
<p>しかし、これは特定店舗の初日予約という限定されたデータであり、「時オカがGTA6より120倍人気」という意味ではありません。</p><br>
<br>
<p>さらにGTA6ではデジタル購入へ流れやすい商品構成もあり、両タイトルの物理予約数をそのまま比較することには注意が必要です。</p><br>
<br>
<p>それでもGTA6と『時のオカリナ』という世界的な大型タイトルが近い時期に登場するだけに、発売後に実際どのような販売動向を見せるのか注目されます。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私はこれは、どっちも欲しいですね。</p><br>
<br>
<p>GTA6は『GTA5』をかなり楽しんだので、これだけ長い期間を空けてようやく出る完全新作となれば、やっぱり遊んでみたいです。</p><br>
<br>
<p>一方の『時のオカリナ』は名作として有名なのはもちろん知っていますが、私は当時プレイしていません。なのでリメイク版が出るなら、私にとってはほとんど新作と変わらない感覚なんですよね。</p><br>
<br>
<p>そう考えると、この2本を単純に「どっちが上か」で比べるというより、どちらも違った意味で楽しみなタイトルです。</p><br>
<br>
<p>ただ、パッケージ版については、中にディスクやゲームカードが入っているわけではなく、ダウンロードコードだけなら私は最初からDL版を買います。</p><br>
<br>
<p>私自身はコレクターではないので、箱だけ手元に残すことにはそこまでこだわりません。パッケージを買うなら実物のゲームが入っていてほしいし、結局ダウンロードするのであれば最初からDL版でいいかなと思ってしまいます。</p><br>
<br>
<p>今回の「120倍」という数字も、単純に時オカがGTA6より120倍人気という話ではなく、こうしたパッケージ商品の違いが予約行動にかなり影響しているんじゃないでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>Rockstar Games：<a href="https://www.rockstargames.com/VI" target="_blank" rel="noopener">Grand Theft Auto VI 公式サイト</a></p><br>
<br>
<p>Rockstar Games Support：<a href="https://support.rockstargames.com/articles/4QfG4FmZCf5W1gS8jy4UVT/grand-theft-auto-vi-platform-editions-and-versions" target="_blank" rel="noopener">Grand Theft Auto VIのエディション・対応プラットフォーム情報</a></p><br>
<br>
<p>Nintendo：<a href="https://www.nintendo.com/us/store/products/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-125697/" target="_blank" rel="noopener">The Legend of Zelda: Ocarina of Time 公式商品情報</a></p><br>
<br>
<p>5ちゃんねる：<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789273476/l50" target="_blank" rel="noopener">元スレッド</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/12/gamesoku-url-qya2f5/">
<title>『時のオカリナ』リメイク約9000円は高い？ 5chで価格と内容を巡り議論</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/12/gamesoku-url-qya2f5/</link>
<description>
「ゼルダの伝説40周年 Direct」で発表された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクを巡り、5chで価格やリメイク内容について議論が起きています。

『時のオカリナ』といえば、1998年にNINTENDO64向けに発売され、その後の3Dアクションアドベンチャーにも大きな影響を与...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-12T07:30:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>「ゼルダの伝説40周年 Direct」で発表された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクを巡り、5chで価格やリメイク内容について議論が起きています。</p><br>
<br>
<p>『時のオカリナ』といえば、1998年にNINTENDO64向けに発売され、その後の3Dアクションアドベンチャーにも大きな影響を与えた作品です。</p><br>
<br>
<p>そんな名作が現代向けに生まれ変わることへの期待がある一方、話題になったのが約9,000円という価格。</p><br>
<br>
<p>「名作ならもう一度遊びたい」というファンがいる一方で、「内容を知っているゲームに約9,000円を出せるか」という声もあり、リメイク作品にどこまでの変化を求めるのかも含めて意見が分かれています。</p><br>
<br>
<h2>『時のオカリナ』が現代向けにリメイク</h2><br>
<br>
<p>今回発表された『時のオカリナ』リメイクは、かつてNINTENDO64で発売された作品を現代向けに再構築するタイトルです。</p><br>
<br>
<p>原作を遊んだ世代にとっては思い出深い作品である一方、発売から長い年月が経過しているため、今回のリメイクで初めて『時のオカリナ』に触れるプレイヤーも少なくないでしょう。</p><br>
<br>
<p>そこで注目されているのが、「原作をどこまで残し、どこまで現代向けに作り直すのか」という点です。</p><br>
<br>
<p>グラフィックが現代的になるだけなのか、操作性やUI、ゲームテンポなども大きく変化するのか。それによって約9,000円という価格への印象も変わってきそうです。</p><br>
<br>
<h2>5chでは約9000円という価格が話題に</h2><br>
<br>
<p>5chでは発表を喜ぶ声がある一方、フルプライスに近い価格設定について疑問を持つユーザーも見られました。</p><br>
<br>
<p>特に原作をすでに遊んでいるプレイヤーにとっては、「内容を知っているゲームをもう一度購入する」という側面があります。</p><br>
<br>
<p>そのため、単純なグラフィックの刷新だけではなく、現代のゲームとしてどれだけ新しい体験を加えられるのかを気にする声が出ています。</p><br>
<br>
<p>一方、『時のオカリナ』そのものを高く評価しているユーザーからは、3Dゼルダの基礎ともいえる作品を現代の環境で遊べることを歓迎する意見も。</p><br>
<br>
<p>今回の議論を見ると、単純に「9,000円は高い・安い」という話だけではなく、リメイクに何を求めるかによって評価が大きく変わっているようです。</p><br>
<br>
<h2>原作ファンと未プレイ層では「9000円」の意味が違う</h2><br>
<br>
<p>リメイク作品の価格を考える際に重要なのが、プレイヤーによってスタート地点が違うことです。</p><br>
<br>
<p>原作を何度も遊んだファンからすれば、「知っているストーリーやダンジョンをもう一度遊ぶために約9,000円」という見方になります。</p><br>
<br>
<p>その場合、グラフィックだけでなく、新しい要素や遊びやすさの改善など、価格に見合う変化を求めたくなるのも自然でしょう。</p><br>
<br>
<p>しかし原作を知らないプレイヤーにとっては事情が異なります。</p><br>
<br>
<p>『時のオカリナ』を一度も遊んだことがなければ、今回のリメイクが事実上の「初めての時オカ」になります。</p><br>
<br>
<p>その層にとっては昔のゲームの買い直しではなく、現代向けに作り直された一本のゼルダ作品として購入を検討することになります。</p><br>
<br>
<h2>名作リメイクは「変えすぎても、変えなくても難しい」</h2><br>
<br>
<p>『時のオカリナ』ほど評価の確立した作品をリメイクする場合、開発側には難しい問題があります。</p><br>
<br>
<p>原作を大きく変えれば、昔からのファンから「時のオカリナらしさが失われた」と評価される可能性があります。</p><br>
<br>
<p>逆に原作をほぼそのまま残せば、「グラフィックを綺麗にしただけで約9,000円なのか」という疑問が出てきます。</p><br>
<br>
<p>原作への敬意を保ちながら、現代のゲームとして遊びやすくする。そのバランスが今回のリメイクを評価する重要なポイントになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の議論で興味深いのは、「リメイクの価値」がプレイヤーによって大きく異なることです。</p><br>
<br>
<p>既存ファンにとって、リメイクにはノスタルジーだけでなく「もう一度購入する理由」が求められます。グラフィック、操作性、UI、演出、追加コンテンツなど、原作との差が価格を判断する材料になります。</p><br>
<br>
<p>一方、新規ユーザーには原作との比較そのものがありません。現代のゲームとして面白いか、価格に見合うボリュームがあるかという、通常の新作に近い基準で評価することになります。</p><br>
<br>
<p>この違いは、『時のオカリナ』のように長期間にわたって評価されてきた作品ほど大きくなるでしょう。</p><br>
<br>
<p>さらにリメイクには、過去の名作を保存するだけでなく、新しい世代へ受け渡す役割もあります。</p><br>
<br>
<p>原作を遊ぶ機会がなかったユーザーが、最新ハードでシリーズの代表作へ触れられること自体が、リメイクのひとつの価値です。</p><br>
<br>
<p>その意味では、今回の『時のオカリナ』が成功するかどうかは、昔のファンを満足させられるかだけではなく、「2026年以降に初めて遊ぶ人にとっても名作なのか」を証明できるかにかかっているのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク発表を受け、5chでは約9,000円という価格やリメイク内容を巡ってさまざまな意見が出ています。</p><br>
<br>
<p>原作ファンにとっては、どこまで新しい体験が追加されるのかが重要になりますが、未プレイのユーザーにとっては現代版『時のオカリナ』を初めて体験できる機会でもあります。</p><br>
<br>
<p>名作を忠実に残すのか、それとも大胆に現代化するのか。</p><br>
<br>
<p>価格だけではなく、その約9,000円でどれだけ新しい『時のオカリナ』を体験できるのかが、発売後の評価を左右することになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私はオリジナルの『時のオカリナ』は未プレイなので、今回のリメイクはかなり楽しみにしています。</p><br>
<br>
<p>昔から遊んでいる人にとっては「知っているゲームを約9,000円でもう一度買うのか」という感覚もあると思いますが、私みたいな未プレイ組からすると普通に新作を一本遊ぶような感覚なんですよね。</p><br>
<br>
<p>というか、私はゼルダ系のゲームをやりたいという理由もあってSwitch 2を買ったくらいなので、こういうタイトルこそ「そのゲームを遊ぶためにハードを買わせるソフト」なのかなと思います。</p><br>
<br>
<p>ハードを買ってもらうには、性能だけじゃなくて「これを遊びたいから、このハードが欲しい」と思わせるゲームが必要だと思っています。</p><br>
<br>
<p>そういう意味では、私にとって今回の『時のオカリナ』リメイクはまさにそれですね。</p><br>
<br>
<p>原作を知らないぶん、「昔と比べてここが変わった」という目線ではなく、一本のゼルダ作品として素直に楽しめそうなのも個人的には楽しみです。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789124057/l50" target="_blank" rel="noopener noreferrer">5ch：『時のオカリナ』リメイクについてのスレッド</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/10/gamesoku-url-d0ceri/">
<title>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』フルリメイク詳細発表に大反響　40周年Directで改めて見えたシリーズの強さ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/10/gamesoku-url-d0ceri/</link>
<description>
2026年9月8日に配信された「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」で、Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の詳細が発表されました。

1998年にNINTENDO 64で発売された名作が、約28年の時を経てフルリメイクされます。

発表後はSNSでも大きな注目を集め、...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-10T00:45:15+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2026年9月8日に配信された「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」で、Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の詳細が発表されました。</p><br>
<br>
<p>1998年にNINTENDO 64で発売された名作が、約28年の時を経てフルリメイクされます。</p><br>
<br>
<p>発表後はSNSでも大きな注目を集め、5ちゃんねるでも「人気ありすぎやろ」「ゲーム自体は面白そう」といった声が上がりました。</p><br>
<br>
<p>単なるグラフィックの刷新にとどまらず、現代の環境に合わせた遊びやすさの改善も行われる今回のリメイク。</p><br>
<br>
<p>40周年という節目に、なぜ『時のオカリナ』がこれほど大きく取り上げられたのでしょうか。</p><br>
<br>
<p>発表内容と当時の5ちゃんねるの反応を振り返りながら整理していきます。</p><br>
<br>
<h2>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がフルリメイク</h2><br>
<br>
<p>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64で発売されたアクションアドベンチャーゲームです。</p><br>
<br>
<p>今回発表されたNintendo Switch 2版は、オリジナル版をベースにしたフルリメイクとなります。</p><br>
<br>
<p>グラフィックが一新されるだけでなく、遊びやすさについても大きく向上。</p><br>
<br>
<p>こども時代とおとな時代、2つの時代を行き来するという原作の大きな特徴を残しながら、現在のゲーム環境に合わせて再構築されています。</p><br>
<br>
<p>任天堂は、シリーズプロデューサーの青沼英二氏が実際に『時のオカリナ』をプレイしながら紹介する公式映像も公開しています。</p><br>
<br>
<p>映像では青沼氏が今作への想いやNINTENDO 64版との違いなどを説明しながら、冒険序盤の遊び方やアクションを紹介しています。</p><br>
<br>
<!-- ここに青沼英二さんによる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』公式プレイ映像を埋め込む --><br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7URsVYKWubQ?si=YALah2WIejwTRfpg" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br>
<br>
<p>オリジナル版を遊んだことがある人なら、当時の記憶と比較しながら変化を確認できる映像になっています。</p><br>
<br>
<h2>発売日は2026年11月5日</h2><br>
<br>
<p>Nintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発売日は、2026年11月5日です。</p><br>
<br>
<p>希望小売価格はダウンロード版が7,980円（税込）、パッケージ版が8,980円（税込）。</p><br>
<br>
<p>公式サイトでは、ハイラルの各地域や、こども時代とおとな時代を行き来する冒険、オカリナを使った仕掛けなども紹介されています。</p><br>
<br>
<p>さらにスマートフォン向けアプリ「Nintendo Switch App」のゲーム連携サービス「ZELDA NOTES」にも対応。</p><br>
<br>
<p>その日のプレイ内容を振り返る「今日の記録」や、スマートフォンに表示された写真を手がかりにゲーム内の場所を探す「うわさクエスト」など、新しい遊びも用意されています。</p><br>
<br>
<h2>40周年の中心に『時のオカリナ』</h2><br>
<br>
<p>今回の発表は、『時のオカリナ』単体のリメイク発表だけではありません。</p><br>
<br>
<p>「ゼルダの伝説40周年」の一環として、特別デザインのNintendo Switch 2本体、Proコントローラー、キャリングケースなども発表されています。</p><br>
<br>
<p>これらの40周年記念モデルは、『時のオカリナ』の発売に先駆けて2026年10月29日に発売予定です。</p><br>
<br>
<p>さらに任天堂は、ニンテンドーミュージアムでシリーズの歴史を振り返る企画を展開するなど、ゲーム一本だけではない形で40周年を盛り上げています。</p><br>
<br>
<p>『時のオカリナ』のフルリメイクは、こうした40周年企画の中でも特に大きな存在になっています。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<p>元の5ちゃんねるスレッドでは、発表後のゼルダ関連の盛り上がりそのものに驚く声が上がっていました。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「人気ありすぎやろ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「まだトレンドに残ってるw」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「配信者の同時視聴も割と多めだったようだな」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>一方、『時のオカリナ』のリメイク映像については、キャラクターデザインへの好みは分かれながらも、ゲームそのものには興味を引かれたという反応も見られます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「正直自分もキャラはキモいと思ったがゲーム自体は面白そうに見えたからな<br><br>
過去にやって途中で諦めたからスルーするだろうがリンクナビィやらキャラにも多少思い入れもあるし<br><br>
そりゃ話題になっても可笑しくない」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>映像そのものの完成度を評価する声もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「ファンメイドのHDリメイク企画とかあったけど<br><br>
さすがにそれよりずっと上だったのさすがだったわ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>また、ゼルダの盛り上がりが、その後のNintendo Directへの期待につながっているという反応も。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「ニンダイ楽しみやな」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「ゼルダが盛り上がりすぎた<br><br>
良いニンダイの宣伝にもなったな」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>元スレを見ると、単純な絶賛一色というわけではなく、キャラクターデザインへの違和感などを指摘する意見もあります。</p><br>
<br>
<p>それでも「ゲーム自体は面白そう」という声やリメイク映像の完成度を評価する声が出ており、オリジナル版への懐かしさだけで盛り上がっているわけではないことが分かります。</p><br>
<br>
<h2>なぜ今『時のオカリナ』なのか</h2><br>
<br>
<p>『時のオカリナ』は、シリーズの歴史を語るうえで重要な作品のひとつです。</p><br>
<br>
<p>一方、現在のゼルダシリーズを『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』から知ったプレイヤーにとって、1998年のNINTENDO 64作品は簡単に触れやすいゲームとは言えません。</p><br>
<br>
<p>そこでフルリメイクという形で現代のハードに合わせて作り直すことには、単なる懐かしさ以上の意味があります。</p><br>
<br>
<p>昔からシリーズを遊んできたファンには思い出の作品を新しい形で楽しむ機会になり、新しい世代にはゼルダシリーズの歴史を知る入り口になります。</p><br>
<br>
<p>40周年という節目だからこそ、過去と現在のゼルダをつなぐ作品として『時のオカリナ』が選ばれたとも考えられます。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の『時のオカリナ』フルリメイクで興味深いのは、任天堂が40周年という節目を単なる過去作品の振り返りだけで終わらせていない点です。</p><br>
<br>
<p>長く続くゲームシリーズでは、周年企画が既存ファン向けの記念イベントになりやすい一方、それだけではシリーズの歴史を知らない新しい世代との接点を作りにくいという課題があります。</p><br>
<br>
<p>『時のオカリナ』をNintendo Switch 2向けにフルリメイクすることは、その問題に対するひとつの答えと見ることができます。</p><br>
<br>
<p>1998年の作品をそのまま復刻するのではなく、グラフィックや操作性などを現在の環境に合わせて再構築することで、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』からシリーズに入ったプレイヤーでも過去の代表作へ触れやすくなります。</p><br>
<br>
<p>これは旧作ファンに懐かしさを提供すると同時に、新しいファンへシリーズの歴史を渡していく役割も持っています。</p><br>
<br>
<p>さらに40周年企画はゲームだけに限定されていません。</p><br>
<br>
<p>特別デザインのNintendo Switch 2や周辺機器、ニンテンドーミュージアムでの企画など、ゼルダというIPそのものを複数の接点から見せる展開になっています。</p><br>
<br>
<p>つまり今回の40周年は、「昔のゼルダを懐かしむイベント」というより、40年間積み重ねてきたブランドを次の世代へつなげる企画として見ることができます。</p><br>
<br>
<p>その中心に、シリーズ史の中でも象徴的な作品である『時のオカリナ』のフルリメイクを置いたことには大きな意味がありそうです。</p><br>
<br>
<p>発売後に注目したいのは、原作の魅力をどこまで残しながら、現在のプレイヤーに合わせてどこまで大胆に変えているのかという点です。</p><br>
<br>
<p>懐かしさを重視するのか、現代的な遊びやすさを優先するのか。そのバランスによって、このリメイクが「名作の再現」にとどまるのか、それとも新しい世代にとっての『時のオカリナ』になるのかが決まりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がNintendo Switch 2向けにフルリメイクされ、2026年11月5日に発売されます。</p><br>
<br>
<p>グラフィックの一新だけでなく遊びやすさも改善され、青沼英二氏による実際のプレイ映像も公開されました。</p><br>
<br>
<p>発表後の5ちゃんねるでは、その盛り上がりに驚く声や、映像を見て「ゲーム自体は面白そう」と評価する声などが見られました。</p><br>
<br>
<p>そして今回のリメイクは、単なる旧作の復活ではなく、ゼルダ40周年を通じて過去のシリーズと現在のプレイヤーをつなぐ作品という側面も持っています。</p><br>
<br>
<p>約28年前の名作が現在の技術とゲーム環境でどのように生まれ変わるのか、発売が楽しみな一本です。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>動画を見ましたが、これはかなり面白そうでした。純粋にワクワクしましたね。</p><br>
<br>
<p>実は当時の私はゼルダシリーズが少し苦手で、『時のオカリナ』にもちゃんと触れてこなかったんです。でも後になってゼルダシリーズの面白さが分かってから、「昔の作品にも改めて触れてみたい」と思うようになりました。</p><br>
<br>
<p>そういう意味でも、今の時代に合わせて作り直された『時のオカリナ』はまさに遊んでみたかった一本です。これはぜひ欲しいですね！</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://www.nintendo.com/jp/topics/article/a21969a1-522b-4c9e-9f40-c2ce1b289b56" target="_blank" rel="noopener">任天堂：Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は11月5日発売</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aa9ja/index.html" target="_blank" rel="noopener">『ゼルダの伝説 時のオカリナ』公式サイト</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.nintendo.com/jp/topics/article/cf1f506f-8c2e-4178-a4df-e638bd18069b" target="_blank" rel="noopener">任天堂：「ゼルダの伝説40周年」の情報をまとめてご紹介</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788878127/" target="_blank" rel="noopener">5ちゃんねる：Twitterのトレンド、ゼルダが独占状態😆www</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/08/gamesoku-url-4xjkc6/">
<title>「ゼルダの伝説40周年 Direct」9月8日23時放送！Switch 2版『時のオカリナ』詳細公開、映画続報にも期待</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/08/gamesoku-url-4xjkc6/</link>
<description>

任天堂は、2026年9月8日23時より「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」を配信します。



シリーズ40周年という大きな節目を迎える今回の放送は約30分。任天堂は事前に、40周年に関する「ゲーム以外の取り組み」に加え、Nintendo Switch 2ソフト『ゼルダの伝説 時のオカ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-08T19:01:40+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p><br>
任天堂は、2026年9月8日23時より「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」を配信します。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
シリーズ40周年という大きな節目を迎える今回の放送は約30分。任天堂は事前に、40周年に関する「ゲーム以外の取り組み」に加え、Nintendo Switch 2ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の詳細を紹介すると予告しています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
一方、実写映画の続報や完全新作などについては現時点で発表されておらず、ファンの間では30分の放送で何が飛び出すのか、さまざまな予想が交わされています。<br>
</p><br>
<br>
<h2>「ゼルダの伝説40周年 Direct」は9月8日23時から</h2><br>
<br>
<p><br>
「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」は、9月8日23時より配信予定です。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
放送時間は約30分で、事前収録された映像が配信されます。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
通常のNintendo Directとは別枠で「ゼルダの伝説」シリーズだけに約30分が用意されていることから、40周年を記念したさまざまな展開に注目が集まっています。<br>
</p><br>
<br>
<h2>Switch 2版『時のオカリナ』の詳細公開が予告</h2><br>
<br>
<p><br>
今回、ゲーム関連で正式に予告されている注目情報が、Nintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
同作は2026年6月の「Nintendo Direct 2026.6.9」で発表されたNintendo Switch 2向けタイトルで、2026年発売予定となっています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
1998年にNINTENDO 64で発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、シリーズを代表する作品のひとつです。<br>
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今回のDirectではその「詳細」が公開されることが明らかにされているため、ゲーム映像や発売時期、オリジナル版からどのような変化が加えられているのかなどに注目が集まります。<br>
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<h2>「ゲーム以外の取り組み」も紹介へ</h2><br>
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任天堂は今回のDirectについて、『時のオカリナ』だけでなく「ゼルダの伝説40周年に関するゲーム以外の取り組み」も紹介すると予告しています。<br>
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具体的な内容については放送前の段階では明らかにされていません。<br>
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そのためネット上では、40周年記念グッズやイベント、音楽関連企画など、ゲーム以外のさまざまな展開を予想する声が上がっています。<br>
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また、「ゼルダの伝説」シリーズでは実写映画の制作も進められていることから、今回のDirectで何らかの続報が発表されるのではないかと期待する声もあります。<br>
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ただし、実写映画について今回のDirectで情報が公開されると正式に予告されているわけではありません。<br>
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<h2>ネットでは『時のオカリナ』への期待が高まる</h2><br>
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<h3>肯定的な意見</h3><br>
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元スレッドでは、Nintendo Switch 2版『時のオカリナ』の詳細公開を楽しみにする声が多く見られました。<br>
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特に、実際のゲーム映像を見たいという声や、Nintendo Switch 2向けにどのような形で蘇るのか期待する意見が出ています。<br>
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また、40周年という節目であることから、ゲームだけでなく記念イベントやグッズなど幅広い展開を歓迎する声もありました。<br>
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<h3>慎重な意見</h3><br>
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一方、「ゲーム以外の取り組み」がどの程度の割合を占めるのか気になるという声も見られます。<br>
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約30分という放送時間の中で、ゲーム情報とそれ以外の企画にそれぞれどれだけ時間が使われるのかによって、放送に対する印象も変わりそうです。<br>
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また、40周年ということで完全新作などのサプライズを期待する声がある一方、公式が事前に告知している内容以上の発表については過度に期待せず放送を待つという意見もあります。<br>
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<h2>GAME速AI分析</h2><br>
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今回の「ゼルダの伝説40周年 Direct」で特徴的なのは、通常のNintendo Directとは別に、「ゼルダの伝説」シリーズだけで約30分の放送枠が用意されている点です。<br>
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さらに任天堂は、Nintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の詳細だけでなく、40周年に関する「ゲーム以外の取り組み」を扱うことも事前に明らかにしています。<br>
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そのため今回の放送は、新作ゲームを次々に紹介する通常のNintendo Directとは異なり、「ゼルダの伝説」というシリーズ全体の40周年企画を紹介する番組としての性格も持っていると考えられます。<br>
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ゲーム作品だけでなく、映像、イベント、商品展開なども含めたシリーズ全体の展開を発信できるのが、単独タイトルではなく「40周年 Direct」として番組を設ける特徴と言えそうです。<br>
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一方、ゲーム関連ではNintendo Switch 2版『時のオカリナ』の「詳細」が公開されることが正式に予告されています。<br>
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現時点では2026年発売予定という情報が中心となっているため、今回どこまで具体的な情報が公開されるのかが注目点になります。<br>
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約30分という放送時間を『時のオカリナ』と40周年に関するその他の企画へどのように配分するのかも、今回のDirectの構成を見るうえでポイントになりそうです。<br>
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<h2>まとめ</h2><br>
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「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」は、9月8日23時より約30分にわたって配信されます。<br>
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任天堂は、Nintendo Switch 2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の詳細と、40周年に関するゲーム以外の取り組みを紹介すると予告しています。<br>
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実写映画の続報や完全新作などについては現時点では発表されていませんが、シリーズ40周年の特別番組だけに、どのような情報が公開されるのか注目されます。<br>
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まずは正式に予告されている『時のオカリナ』がNintendo Switch 2でどのような姿を見せるのか、23時からの放送を楽しみに待ちたいところです。<br>
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<h2>管理人コメント</h2><br>
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個人的に今回一番見たいのは、やっぱりSwitch 2版『時のオカリナ』のプレイ映像です。<br>
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『時のオカリナ』は何度も遊んだ作品ですが、Switch 2でどこまで変わるのかはかなり気になります。映像が綺麗になるだけなのか、それとも操作性やゲームシステムまで手が入るのか。せっかく40周年Directで詳細を紹介するなら、実際に動いているところをしっかり見せてほしいですね。<br>
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実写映画については……実はそこまで期待していません（笑）。もちろん新しい映像が出れば見るとは思いますが、個人的には映画よりゲームの情報を優先してほしいというのが本音です。<br>
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そして、もし『時のオカリナ』とは別にゼルダの完全新作が用意されているなら、それはぜひ見たいです。<br>
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ただし「新作を開発しています！」とタイトルロゴだけ出して、発売は何年後か分かりません……みたいな発表なら、今回はなくてもいいかなと思っています。<br>
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最近は大作ゲームほど発表から発売まで長く待つことも珍しくありませんが、個人的にはロゴだけ見せられて何年も待つより、ある程度ゲーム内容を見せられる段階になってから発表してもらった方が嬉しいです。<br>
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40周年という大きな節目だからこそ、「これからこんなものを作ります」という予告よりも、「これを見てください」と実際のゲーム映像で驚かせてくれる発表を期待しています。<br>
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<h2>情報元</h2><br>
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任天堂<br><br>
<a href="https://www.nintendo.com/jp/nintendo-direct/20260908/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」公式ページ</a><br>
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<p><br>
任天堂<br><br>
<a href="https://www.nintendo.com/jp/topics/article/5101983a-3ed1-4033-841f-c7c80486bfdc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』公式情報</a><br>
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<p><br>
5ちゃんねる<br><br>
<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788859452/l50" target="_blank" rel="noopener noreferrer">元スレッドを確認する</a><br>
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<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/06/18/25951821/">
<title>ニンダイにて『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』が突如発表！＆発売日まで公表されるｗｗｗ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2024/06/18/25951821/</link>
<description>『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』はゼルダ姫が主人公のタイトルに。ハイラルの地に神隠しが発生し、リンクも裂け目に引きずり込まれることに。一度「おかりしたもの」をいつでも作れる内容にhttps://t.co/zu4i3QmX1x#ニンダイ #NintendoDirectJP pic.twitter.com/cPazduXi3v...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2024-06-18T23:38:34+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』はゼルダ姫が主人公のタイトルに。ハイラルの地に神隠しが発生し、リンクも裂け目に引きずり込まれることに。一度「おかりしたもの」をいつでも作れる内容に<a href="https://t.co/zu4i3QmX1x">https://t.co/zu4i3QmX1x</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ニンダイ</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoDirectJP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoDirectJP</a> <a href="https://t.co/cPazduXi3v">pic.twitter.com/cPazduXi3v</a></p>&mdash; 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) <a href="https://twitter.com/denfaminicogame/status/1803072528837165517?ref_src=twsrc%5Etfw">June 18, 2024</a></blockquote>  <br><br>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">ゼルダ姫主人公かぁ<br>おもしろそうだ…</p>&mdash; 六導ライア🐾🌹ｼｬﾆ横アリDay2 (@53Paulownia) <a href="https://twitter.com/53Paulownia/status/1803072230777061645?ref_src=twsrc%5Etfw">June 18, 2024</a></blockquote> <br><br>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">ゼルダの伝説が主人公詐欺してない！</p>&mdash; うたたん (@kinoosiutatan) <a href="https://twitter.com/kinoosiutatan/status/1803072230940955044?ref_src=twsrc%5Etfw">June 18, 2024</a></blockquote> <br><br>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">ゼルダ姫が主人公！？？？？？</p>&mdash; ゆずもりモイ子🍆 (@pretty_Kamijo) <a href="https://twitter.com/pretty_Kamijo/status/1803072231016120648?ref_src=twsrc%5Etfw">June 18, 2024</a></blockquote> <br><br>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">ゼルダが主人公のゼルダ！？</p>&mdash; 千井野ぺぺろん (@monokuro5910) <a href="https://twitter.com/monokuro5910/status/1803072230806692186?ref_src=twsrc%5Etfw">June 18, 2024</a></blockquote> <br><br>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560"><p lang="ja" dir="ltr">ゼルダのゼルダの伝説じゃん</p>&mdash; バケツ (@Bucketmaid) <a href="https://twitter.com/Bucketmaid/status/1803072226704662748?ref_src=twsrc%5Etfw">June 18, 2024</a></blockquote> <br><br>
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</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2023/08/29/22562633/">
<title>『ゼルダ』はブレワイ路線だけになる？「昔ながらのゼルダ」を望む声、その後シリーズはどうなった？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2023/08/29/22562633/</link>
<description>
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でシリーズの「アタリマエ」を大きく見直し、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でも自由度の高い冒険を発展させたゼルダシリーズ。

一方で、2023年には「オープンエアーのゼルダもいいけど、昔ながらのゼルダも作り...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2023-08-29T07:30:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゼルダの伝説</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でシリーズの「アタリマエ」を大きく見直し、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でも自由度の高い冒険を発展させたゼルダシリーズ。</p><br>
<br>
<p>一方で、2023年には「オープンエアーのゼルダもいいけど、昔ながらのゼルダも作り続けてほしい」という議論がネット上で起きていました。</p><br>
<br>
<p>ダンジョンで新しいアイテムを手に入れ、それを使って新たな謎を解く。『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』『トワイライトプリンセス』などで親しまれてきた、いわゆる従来型のゼルダです。</p><br>
<br>
<p>ブレワイ以降、このタイプのゼルダは消えてしまうのでしょうか。</p><br>
<br>
<p>2026年現在から振り返ると、その後の任天堂は興味深い答えを示しています。</p><br>
<br>
<h2>「昔ながらのゼルダも作ってほしい」と議論になった2023年</h2><br>
<br>
<p>『ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売された2023年、ネット上では今後のゼルダシリーズについて議論が交わされていました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>任天堂はオープンエアーゼルダもいいけどアタリマエゼルダの開発をやめるなよ</p></blockquote><br>
<br>
<p>特に求められていたのが、従来型ゼルダならではのダンジョン攻略です。</p><br>
<br>
<blockquote><p>ゼルダ脳が役に立つ謎解きで、重厚長大なダンジョンが豊富な事かな</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>ダンジョンで新しいガジェット手に入れるときのワクワク感</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>2Dゼルダもたまにはやりたい</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方で、ブレワイ・ティアキンで確立された自由度の高い路線をさらに進化させるべきだという意見もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>アタリマエにリソースを割くよりも、このままオープンワールドを追及してティアキンを超える新作を作って欲しいわ</p></blockquote><br>
<br>
<p>両方の特徴を組み合わせてほしいという声もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>今の路線にアタリマエの謎解き組み込んだらええやろ</p></blockquote><br>
<br>
<h2>「ブレワイが新しいスタンダード」は従来型ゼルダ終了を意味する？</h2><br>
<br>
<p>当時の議論では、青沼英二プロデューサーのインタビューも話題になりました。</p><br>
<br>
<p>『ブレス オブ ザ ワイルド』によって確立された自由度の高い形式について、青沼氏が今後のゼルダにおける新しいスタンダードになるとの考えを語っていたためです。</p><br>
<br>
<p>そのためネット上では「もう従来型ゼルダは作らないのではないか」と受け止める意見も出ました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>もう作らないって言ってる</p></blockquote><br>
<br>
<p>しかし、別のユーザーからは次のような指摘もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>オープンエアーがスタンダードになる＝旧来のゼルダらしいゼルダを捨てる、ではないよね</p></blockquote><br>
<br>
<p>実際、「新しいスタンダードになる」という発言だけから、従来型ゼルダを今後一切作らないと断定することはできません。</p><br>
<br>
<h2>「2Dゼルダは別枠で作ってそう」→本当に新作が登場</h2><br>
<br>
<p>さらに興味深いのが、当時こんな予想が書き込まれていたことです。</p><br>
<br>
<blockquote><p>2Dゼルダは別枠で作ってそうだけどね</p></blockquote><br>
<br>
<p>その約1年後となる2024年9月26日、Nintendo Switch向けに完全新作『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』が発売されました。</p><br>
<br>
<p>主人公はリンクではなくゼルダ姫。見下ろし型の世界を冒険する、トップビュー形式のゼルダです。</p><br>
<br>
<p>つまり、ブレワイ・ティアキン系とは異なるゼルダが実際に新作として登場したことになります。</p><br>
<br>
<h2>任天堂はトップビュー型ゼルダを終わらせるつもりではなかった</h2><br>
<br>
<p>『知恵のかりもの』発売時に公開された「開発者に訊きました」では、さらに興味深い事実が明らかになっています。</p><br>
<br>
<p>青沼氏は、トップビュー型ゼルダを3Dゼルダとは別のシリーズとして確立したいという思いが以前からあったことを説明。</p><br>
<br>
<p>『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリメイクを担当したグレッゾに対しても、今度は完全新作のゼルダを作ってほしいと依頼していました。</p><br>
<br>
<p>つまり、2023年当時に心配されていた「2D系統のゼルダそのものがなくなってしまうのでは」という状況にはならなかったわけです。</p><br>
<br>
<h2>ただし『知恵のかりもの』は昔のゼルダへの単純回帰ではない</h2><br>
<br>
<p>ここが今回の話で最も面白いところです。</p><br>
<br>
<p>『知恵のかりもの』はトップビュー型であり、ダンジョンやボス戦といった従来のゼルダらしい要素を持っています。</p><br>
<br>
<p>しかし、ゲームデザインまで昔の方式に戻ったわけではありません。</p><br>
<br>
<p>最大の特徴となったのが、世界に存在するさまざまな物や魔物を「カリモノ」として覚え、それを好きな場所に出して利用するシステムです。</p><br>
<br>
<p>同じ障害物でも、どのカリモノを使うかによって攻略方法が変化します。</p><br>
<br>
<p>これは「決められたアイテムを使って決められた謎を解く」という従来型ゼルダとは大きく異なり、ブレワイ以降に強く打ち出された「プレイヤー自身が解決方法を考える」という方向性にもつながっています。</p><br>
<br>
<h2>昔ながらの「アイテムを手に入れるワクワク感」を望む声</h2><br>
<br>
<p>それでも、昔ながらのゼルダを懐かしむユーザーが求めているものすべてが『知恵のかりもの』で復活したわけではありません。</p><br>
<br>
<p>スレッドでは、こんな声もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>フックショット手に入れた時のワクワク感はまた体験したいな</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>スピナーやチェーンハンマーみたいな、予想もしてなかったアイテムを手に入れた時のワクワク感が至高</p></blockquote><br>
<br>
<p>ダンジョンの奥で新しいアイテムを発見し、それによって今まで行けなかった場所へ行けるようになる。</p><br>
<br>
<p>自由度とは別に、この「新しい能力を獲得して世界が広がる感覚」を従来型ゼルダの魅力として挙げるユーザーも少なくありません。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：任天堂が残したのは「昔の形」ではなく「複数のゼルダ」か</h2><br>
<br>
<p>2023年の議論と、その後の『知恵のかりもの』を並べてみると、任天堂が単純に「従来型か、ブレワイ型か」という二択でシリーズを考えていないことが見えてきます。</p><br>
<br>
<p>『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、大きな世界と攻略方法の自由度を追求。</p><br>
<br>
<p>一方、『知恵のかりもの』ではトップビュー型、ダンジョン、ボス戦といったシリーズの伝統を残しながら、「カリモノ」によって自由な攻略を取り入れました。</p><br>
<br>
<p>これは昔のシステムをそのまま復活させるのではなく、ゼルダらしい要素を残しながら「アタリマエ」を再び組み替えた形とも見ることができます。</p><br>
<br>
<p>今後もブレワイ型とトップビュー型が並行して続くのか、あるいは両者の特徴をさらに融合した作品が登場するのか。2026年現在、その先まではまだ分かりません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2023年には、『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』の成功によって「昔ながらのゼルダはなくなってしまうのではないか」という議論が起きていました。</p><br>
<br>
<p>しかし、その約1年後には完全新作『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』が登場。</p><br>
<br>
<p>任天堂はトップビュー型ゼルダを捨てるのではなく、自由な攻略という新しい考え方を取り入れながら進化させました。</p><br>
<br>
<p>一方、ダンジョンで新しいアイテムを入手し、それによって攻略範囲が広がっていく昔ながらの遊びを求める声も残っています。</p><br>
<br>
<p>次のゼルダがどちらの方向へ進むのか。シリーズが「アタリマエ」を見直し続けてきただけに、今後も注目されそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私は昔ながらのゼルダって、実はちょっと苦手だったんですよね。</p><br>
<br>
<p>だから『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』みたいに、自由に探索して自分なりの方法で攻略できるゼルダが今後も増えていくなら大歓迎です。</p><br>
<br>
<p>ただ、昔と比べて自分自身もいろいろなゲームを遊べるようになったし、今だからこそ逆に「ゼルダの原型」みたいな昔ながらのゼルダもやってみたいと思うようになりました。</p><br>
<br>
<p>ダンジョンを攻略して新しいアイテムを手に入れて、それによって行ける場所や解ける謎が増えていく。</p><br>
<br>
<p>昔は苦手だったあの遊びが、今やったらどう感じるのかちょっと試してみたいんですよね。</p><br>
<br>
<p>だから個人的には、ブレワイ・ティアキン系をメインで進化させつつ、昔ながらのゼルダも別路線で残してくれたら一番嬉しいかな。</p><br>
<br>
<p>どちらかを捨てる必要はないと思うし、これだけ長く続いているシリーズだからこそ、いろんな「ゼルダ」があっていいと思います。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
<a href="https://www.nintendo.com/jp/topics/article/d088d9d4-76d8-48e2-9388-421845c126eb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">任天堂『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』発売情報</a><br><br>
<a href="https://www.nintendo.com/jp/interview/bdgea/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">任天堂「開発者に訊きました：ゼルダの伝説 知恵のかりもの」</a><br><br>
<a href="https://www.nintendo.com/jp/interview/bdgea/04.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">任天堂「開発者に訊きました：ゼルダの伝説 知恵のかりもの」第4回</a><br>
</p><br>
<br>
<p>引用元：Talk<br><br>
https://talk.jp/boards/ghard/1692752367</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>