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<title>GAME速まとめブログ - FF総合</title>
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<description>GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。
各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで！！
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<title>FF14ファンフェスに焼肉店「とんつう」が便乗商法？ 弁当配達企画が炎上、取り下げへ…</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31831995.html</link>
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大型オフラインイベントの開催に伴い、会場周辺での飲食提供やデリバリー対応を巡る議論が掲示板上で活発に行われています。

今回話題となったのは、焼肉店「とんつう」が『ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in TOKYO』の開催に合わせて告知した、...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-26T12:15:53+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>大型オフラインイベントの開催に伴い、会場周辺での飲食提供やデリバリー対応を巡る議論が掲示板上で活発に行われています。</p>

<p>今回話題となったのは、焼肉店「とんつう」が『ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in TOKYO』の開催に合わせて告知した、会場近くへの焼肉弁当の配達企画です。正規出店者との公平性や販売方法を巡って、さまざまな意見が寄せられました。</p>

<h2>■ 話題のポイント</h2>

<p>今回の議論の中心となったのは、イベント会場近くで告知された弁当の配達企画です。イベントの集客を見込んだ販売方法に対して、正規に出店手続きを行っている店舗との公平性を疑問視する声が上がりました。</p>

<p>一方で、イベント開催日に周辺の飲食店が商品を販売すること自体は、必ずしも問題とは限りません。イベントの名称や集客力を利用した販売なのか、受け渡し場所や販売方法に問題があるのかなど、具体的な条件によっても評価は変わってきます。</p>

<ul>
<li>正規に出店料を支払っている事業者との公平性</li>
<li>会場周辺の混雑やゴミの処分といったマナー・環境面の懸念</li>
<li>利用者側から見た価格や商品の選択肢</li>
<li>イベント開催に便乗した販売と、通常の周辺店舗の営業との線引き</li>
</ul>

<h2>■ ネット上の反応</h2>

<p>掲示板では、公式出店者への配慮や安全面を重視する立場から、利用者目線での利便性を評価する声まで、幅広い意見が交わされています。</p>

<p>利用者としてのメリットや肯定的な視点からは、以下のようなコメントが挙げられていました。</p>

<blockquote>
<p>「公認出店はぼったくりだし客からしたらありがてーんじゃね？」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「金出して出店してる店は明確に公式ブランドと地理的な有利があるんだし…ないの？」</p>
</blockquote>

<p>一方で、正規出店者との公平性や、イベント運営への影響を懸念する厳しい意見も見られました。</p>

<blockquote>
<p>「本来出店料出した店に入るはずだった売上をかすめ取る行為で草」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「公式で扱って貰ってるキッチンカーの方の焼肉屋は出店料払ってるんだろ？」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「態々出展料まで払って商売してる所が馬鹿みたいだからな、公平じゃないから荒れるよ」</p>
</blockquote>

<p>さらに、現地での受け渡し方法や、ゴミ処理などのマナーに関する具体的な課題を指摘する声も上がっています。</p>

<blockquote>
<p>「配達して貰った弁当食べてゴミはどこに捨てるん？」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「単に注文配達で受け取り場所に会場近くの道路上を指定してるだけなら問題にはならなさそう」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「受け渡しで行列作って道路を長時間占拠したらアウトだろうが」</p>
</blockquote>

<p>今後のイベント運営や、同様の企画が広がることへの懸念も寄せられています。</p>

<blockquote>
<p>「もしこれが盛況で好評だったら、今後のオフイベで似たようなことをする店が増えて、公式に許可貰いに行く店が減る」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「被害が出る前に食い止められて良かったとしよう」</p>
</blockquote>

<h2>■ GAME速AI分析</h2>

<p>今回の議論では、イベントにおける正規出店者の保護と、周辺店舗が営業する自由とのバランスが問題になっています。</p>

<p>イベントの公式出店には、出店料だけでなく、主催者が定める条件や運営上のルールへの対応も伴います。正規の手続きを経て参加している店舗がある場合、イベントの集客力を利用した別の販売企画に対して、不公平感が生まれるのは自然なことです。</p>

<p>ただし、イベント開催日に近隣の飲食店が弁当を販売したり、注文を受けて配達したりすること自体を、一律に問題視することもできません。イベント名や公式ロゴの使用、主催者との関係を誤認させる表現、受け渡し場所の確保、会場周辺の管理状況など、個別の事情を踏まえて判断する必要があります。</p>

<p>また、路上の混雑やゴミの処分については、今回の掲示板でも懸念が挙げられていました。実際に問題が発生したと確認できない段階では、あくまで想定されるリスクとして扱うべきでしょう。それでも、多くの参加者が集まるイベントでは、販売方法によって周辺環境に影響が出る可能性を考慮することが重要です。</p>

<p>今後、同様のトラブルを避けるには、主催者が出店条件や周辺での販売に関するルールを明確にし、正規出店者と周辺店舗の双方が判断しやすい環境を整えることが有効と考えられます。公平性を守ることと、周辺店舗の通常営業を不必要に制限しないこと、その両方を考慮した運営が求められそうです。</p>

<h2>■ まとめ</h2>

<p>大型イベントに合わせた弁当配達企画をきっかけに、正規出店者との公平性や、会場周辺での販売ルールについて議論が広がりました。</p>

<p>イベントの集客力を利用した販売と、周辺店舗による通常の営業をどのように区別するのかは、簡単には判断できない問題です。主催者には、正規出店者への配慮と周辺環境の管理を両立させるため、明確なルールづくりと適切な対応が求められます。</p>

<h2>■ 管理人コメント</h2>

<p>完全に便乗商法だよねｗ</p>

<p>これを許していたら、イベントの出店制度そのものが成り立たなくなってしまうと思うんですよね。正式に出店料を払って参加している店舗がある以上、イベントの集客力に便乗して商売する行為については、公式側がしっかり対応してほしかったところです。</p>

<p>ただ、ひとつ気になるのは、イベントの名前を使わずに、開催日に合わせて近隣で焼肉弁当を販売していた場合はどうなっていたのか、という点ですねｗ</p>

<p>単にイベント開催日に周辺の飲食店が商売をすることまで問題にするのは難しいでしょうし、どこからが便乗商法に当たるのか、線引きは簡単ではなさそうです。</p>

<p>とはいえ、出店料を払っている店舗がある以上、公式側には正規出店者の利益やイベント全体の公平性を守る責任があると思います。こうした問題を曖昧にせず、今後のイベントでも同じことが起きないよう、きちんと対応してほしいですね。</p>

<h2>■ 情報元</h2>

<p>5ちゃんねる：元スレッド<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792582220</p>

<p>FF14ファンフェス関連の経緯・告知情報<br>
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/330.html</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31823816.html">
<title>『ファイナルファンタジー レゾナンス』Steamで高評価！一方で演出やボリュームには賛否も？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31823816.html</link>
<description>



新作RPG『ファイナルファンタジー レゾナンス』が発売され、ゲーマーの間でその完成度やゲームシステムについての議論が盛り上がっています。昔ながらのコマンドRPGを踏襲した戦闘や楽曲の良さを称賛する声がある一方で、演出面やゲームのボリュームに対して慎重な見方を...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-24T00:15:14+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="ninja-recommend-block" id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43">


</div>
新作RPG『ファイナルファンタジー レゾナンス』が発売され、ゲーマーの間でその完成度やゲームシステムについての議論が盛り上がっています。昔ながらのコマンドRPGを踏襲した戦闘や楽曲の良さを称賛する声がある一方で、演出面やゲームのボリュームに対して慎重な見方をするユーザーも見られます。今回は掲示板に寄せられた反応を整理してご紹介します。

<h2>話題のポイント</h2>

<ul>
<li><strong>戦闘システムとBGMのクオリティ：</strong>『オクトパストラベラー』を思わせるコマンドバトルや、過去作へのオマージュ、サウンドトラックの出来が好評を集めています。</li>
<li><strong>演出面で好みが分かれる：</strong>ドット絵をベースにしたグラフィックに挿入される3Dムービー演出や、歴代キャラクターの演出「ビジョン」について評価が分かれています。</li>
<li><strong>ボリューム感とスマホゲーム由来の要素：</strong>ゲーム全体のボリューム感や、スマホゲーム由来の仕様・ジョブ表現に対して様々な意見が寄せられています。</li>
</ul>

<h2>ネット上の反応</h2>

<h3>コマンドバトルやBGM、過去作へのオマージュを評価する声！</h3>

実際にプレイしたユーザーからは、戦闘システムやBGMの出来栄え、往年のFFシリーズを思わせる要素を評価する声が上がっています。

<blockquote>
「質は良いし、ほんとにff好きなやつ向けなのかも。<br />
後戦闘システムオクトラだし、オクトラ好きにも良いか？<br />
でもその辺と比べるとボリューム少なく感じるけど、サブクエとかあるんかな？」
</blockquote>

<blockquote>
「あと音楽ヤバすぎる<br />
サウンドトラックとか意識したの何十年ぶりやろ」
</blockquote>

<blockquote>
「期待せず買ってやってるけど面白いわ<br />
過去作のモンスターがでたりオマージュが多くてオッサンは嬉しいポイント多いと思う<br />
不満点は弱点ゲーなのにペルソナみたいにビションの付け替えができないところだな<br />
ボス戦で弱点持ってなかったら詰む<br />
アビリティの問題で無理なのはわかるし<br />
やたら弱点が偏った敵が出るのに配慮は感じるけど」
</blockquote>

<h3>Steamの評価上昇に注目する投稿も</h3>

Steamのユーザー評価についても、数字が伸びていることに注目する投稿が見られました。

<blockquote>
「96％に伸びたねｗ」
</blockquote>

なお、こちらは掲示板に投稿された時点での評価に関するコメントです。評価の割合は変動するため、現在の評価を示す数字として扱うものではありません。

<h3>3D演出やボリュームに不満の声も……</h3>

一方で、ゲームのボリューム感やドット絵と3D演出の組み合わせについては、不満を感じるユーザーもいるようです。

<blockquote>
「アクションゲームかな？って思うくらいボリュームないな」
</blockquote>

<blockquote>
「結局のところ急に挟まる3Dムービーが許せるかどうかだけだな<br />
ドット売りしておいて入ってくんなって意見も分かる」
</blockquote>

<blockquote>
「こういうドットゲーはまずゲーム始める前にボイスオフにするかどうかの選択を表示してほしい<br />
ボイスあるとテンポ悪くていらんねん」
</blockquote>

<h3>歴代キャラクターの演出やジョブ表現が気になる人も</h3>

歴代キャラクターの演出や、スマホゲーム由来の要素に抵抗を感じるという意見も寄せられています。

<blockquote>
「歴代キャラ背後霊とムービーさえなきゃ面白そうなゲームとは思ったよ<br />
それがあるから俺は買わんけど」
</blockquote>

また、ジョブの表現についても、従来のFFシリーズとは異なる印象を受けたユーザーがいるようです。

<blockquote>
「初報を見て最初は遊びたいと思ったけど<br />
ジョブがFFの他の作品のキャラとかスマフォゲー臭すぎて<br />
なんかやる気がなくなってしまった」
</blockquote>

<h3>購入を急がず、評価を見極めたいという声も</h3>

発売直後の評価だけでは判断せず、しばらく様子を見てから購入を検討したいというユーザーもいます。

<blockquote>
「FFはあまり興味ないけどオクトラは好きだったからこれは楽しめるかな？」
</blockquote>

<blockquote>
「初日のレビューだけじゃ信用出来ないから1週間様子見て評価高いなら買ってみるわ」
</blockquote>

<blockquote>
「予約だけしてまだ未プレイ<br />
体験版以上の内容でなければ返品やな」
</blockquote>

<h2>GAME速AI分析</h2>

今回の掲示板では、コマンドバトルやBGM、過去作へのオマージュを評価する声がある一方で、3D演出やボリュームに疑問を呈する意見も確認できました。

特に演出面では、ドット絵を中心とした表現を期待するプレイヤーと、3Dによるイベントシーンなどを受け入れられるプレイヤーとで、好みが分かれているようです。また、ボリュームについても、投稿者によって評価が異なっています。

Steamの評価が高いという話題だけで作品全体の評価を判断するのではなく、戦闘システム、演出、ボリュームなど、自分が重視する要素についてレビューを確認することが、購入を検討するうえで重要になりそうです。

<h2>まとめ</h2>

『ファイナルファンタジー レゾナンス』については、コマンドバトルやBGM、過去作を思わせる要素を評価する声がある一方で、3D演出やボリューム面には不満も寄せられています。

発売直後の評価だけでは判断しにくい部分もあるため、購入を検討している方は、自分の好みに合うゲームなのか、プレイ動画やレビューを参考に見極めてみるのもよさそうです。

<h2>管理人コメント</h2>

ドット絵をベースにしているなら、演出にもある程度の統一感は欲しいところですね。ただ、結局のところ、3D演出そのもののクオリティが高ければ、それほど気にならないのかもしれません。

そもそもスマホゲームが元になっている作品ですし、家庭用ゲームの大作と同じようなボリュームや作り込みを期待しすぎるのも違うのかなと思いますｗ

もちろん、せっかくのFFシリーズですから期待したくなる気持ちもわかりますが、実際に遊んでみて、良い意味で期待を裏切ってくれる作品になっているといいですねｗ

<h2>情報元</h2>

5ちゃんねる
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792731685/l50

スクウェア・エニックス公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/4230/

ファイナルファンタジー レゾナンス公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/FFRS/]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31792029.html">
<title>「1500円のレジンかと思った」FF14グッズの品質を巡る5ch反応</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31792029.html</link>
<description>『ファイナルファンタジーXIV（FF14）』の公式グッズを巡り、商品の質感や価格設定、品質管理について議論が起きています。

ファン向けに販売されるアイテムには高価格帯の商品もありますが、実際の仕上がりや使用素材に疑問を持つ声も見られます。一方で、商品によっては在...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-17T13:45:21+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<p>『ファイナルファンタジーXIV（FF14）』の公式グッズを巡り、商品の質感や価格設定、品質管理について議論が起きています。</p>

<p>ファン向けに販売されるアイテムには高価格帯の商品もありますが、実際の仕上がりや使用素材に疑問を持つ声も見られます。一方で、商品によっては在庫切れになっているとの指摘もあり、人気と品質への評価は必ずしも一致していないようです。</p>

<p>今回は、掲示板で寄せられたグッズの品質や価格、販売体制に関する反応を紹介します。</p>

<h2>話題のポイント</h2>

<ul>
<li>FF14公式グッズの素材や仕上がりに疑問の声</li>
<li>販売価格に見合う品質なのかという議論</li>
<li>製造体制や品質管理に対する不満</li>
<li>批判がある一方で、在庫切れを指摘する声も</li>
</ul>

<h2>FF14公式グッズの品質と価格設定が話題に</h2>

<p>今回の議論では、FF14関連のアクセサリーなどについて、価格に見合った質感や仕上がりになっているのかという点が注目されています。</p>

<p>ゲームをモチーフにした公式グッズは、作品の世界観を身近に感じられるコレクションアイテムとしても人気があります。そのため、購入者がデザインだけでなく、素材や加工の品質にも期待するのは自然なことでしょう。</p>

<p>一方で、掲示板では実物の質感に不満を持つ意見や、価格と品質のバランスを疑問視する書き込みが見られました。</p>

<p>ただし、製品の具体的な仕様や製造工程、販売元と製造元の役割については、個別に確認する必要があります。掲示板の批判だけで、商品の品質や企業側の管理体制を一律に断定することはできません。</p>

<h2>ネット上の反応</h2>

<h3>商品の品質や素材への不満</h3>

<blockquote><p>「スクエニ製ってわけでもないだろうになんでどれもこれも欠陥品なんだ？」</p></blockquote>

<blockquote><p>「100均にも今はもう200円500円1000円ぐらいの商品普通に置いてあるしな」</p></blockquote>

<blockquote><p>「1500円くらいのレジンかとおもったわ」</p></blockquote>

<p>商品そのものの質感や仕上がりに対して、厳しい評価が寄せられています。</p>

<p>特に、価格が高い商品ほど、素材の質や細部の加工に期待する購入者も多いはずです。実際に手に取った際の印象が期待を下回れば、不満につながることもあるでしょう。</p>

<h3>製造体制や品質管理を疑問視する声</h3>

<blockquote><p>「そりゃ原価ケチらせて利益最大にするようしてるからな」</p></blockquote>

<blockquote><p>「ジュエリーショップに委託して作ってるやつならともかくスクエニの製造部門なんやろこの品質の悪さ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「仕様ですとの事」</p></blockquote>

<blockquote><p>「品質管理ほんと終わってんな」</p></blockquote>

<blockquote><p>「企業体質がヤバイ状態がずっと続いているな」</p></blockquote>

<p>品質への不満から、コスト管理や製造体制、問い合わせへの対応にまで話題が広がっています。</p>

<p>ただし、原価を抑えるために品質を犠牲にしているといった意見は、投稿者側の推測です。実際の製造原価や委託先、品質管理の仕組みが確認できない限り、事実として扱うことはできません。</p>

<h3>売れ行きや需要を指摘する声も</h3>

<blockquote><p>「どこも在庫無しで草」</p></blockquote>

<blockquote><p>「ロゴ入れただけのキャンプグッズよりかは売れるだろ…」</p></blockquote>

<p>批判的な意見がある一方で、在庫切れを指摘する書き込みや、ゲームのファン向け商品としての需要を評価する声もあります。</p>

<p>もっとも、在庫切れだけで販売数や商品の満足度までは判断できません。人気があることと、購入者が品質に満足していることは分けて考える必要がありそうです。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の議論の中心にあるのは、単にグッズの見た目が好みかどうかという問題ではなく、ファン向け商品として価格に見合う品質が提供されているのか、という点です。</p>

<h3>価格が高いほど、購入者の期待も高まる</h3>

<p>公式グッズは、作品のロゴやキャラクターを取り入れていること自体に価値があります。しかし、価格が高くなるほど、デザインだけでなく素材や加工、仕上がりにも納得できるものを求める購入者は増えるでしょう。</p>

<p>その期待と実際の品質にギャップがあれば、ファン向けの商品であっても厳しい評価につながります。作品への愛着があるからこそ、商品にも相応の品質を期待するという見方もできます。</p>

<h3>製造元が別でも、公式商品への信頼は重要</h3>

<p>公式グッズは、メーカー自身がすべてを製造しているとは限らず、外部企業への製造委託やライセンス契約によって展開される場合もあります。</p>

<p>そのため、問題が起きた際には、実際の製造元や販売元、商品ごとの契約関係を確認する必要があります。一方で、購入者から見れば、公式ブランドを通じて販売されている商品であることに変わりはありません。</p>

<p>商品の仕様を分かりやすく説明し、品質に問題があった場合には適切に対応することが、公式グッズへの信頼を維持するうえで重要です。</p>

<h3>売れていることと、品質への評価は別問題</h3>

<p>人気商品が売り切れていたとしても、それだけで品質に問題がないとは言い切れません。逆に、掲示板で批判が集まっていても、購入者全体が不満を抱いていると判断することもできません。</p>

<p>販売状況と品質評価は、それぞれ別の指標です。購入者が価格に納得できる商品を提供できているかどうかは、売れ行きだけでなく、実際の製品仕様や購入者の評価、問題発生時の対応なども含めて考える必要があるでしょう。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>FF14の公式グッズを巡って、商品の質感や価格設定、品質管理に疑問を持つ声が掲示板で話題になりました。</p>

<p>一方で、在庫切れを指摘する投稿もあり、商品の需要があることと、品質に対する不満が存在することは両立します。</p>

<p>ファン向けの商品だからこそ、作品への愛着に応える品質や、購入者が納得できる仕様説明が求められます。今後のグッズ展開でも、価格と品質のバランス、そして購入者への対応が注目されそうです。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>正直、クオリティの低い商品でファンからお金を集めるようになったら、メーカーとしてどうなんだろうと思いますね。</p>

<p>FF14は、イベントの料金設定や、そこで提供される料理の品質などを巡っても、たびたび話題になっている印象があるので、今回も「またか」と思ってしまいます。</p>

<p>もちろん、グッズもイベントも、すべてをスクウェア・エニックスが直接主導しているわけではないでしょう。ただ、公式の看板を掲げて展開する以上、メーカーとして責任を持って提供してほしいですし、品質管理もしっかりしてほしいですよね。</p>

<h2>情報元</h2>

<p>5ちゃんねる 元スレッド：<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791943317/l50</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31766629.html">
<title>FF14ファンフェスの指定席販売中止に批判殺到ｗ返金方法もヤバすぎると話題に</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31766629.html</link>
<description> スクウェア・エニックスが開催する「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in TOKYO」で、当初予定されていた指定席エリアチケットの販売が中止となり、掲示板で議論が起きています。

公式発表によると、指定席エリアチケットは当初オプションサービスとし...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-12T22:00:34+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[ <p>スクウェア・エニックスが開催する「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in TOKYO」で、当初予定されていた指定席エリアチケットの販売が中止となり、掲示板で議論が起きています。</p>

<p>公式発表によると、指定席エリアチケットは当初オプションサービスとして販売を予定していましたが、より多くの来場者が快適にステージを楽しめるよう検討した結果、販売しない方針に変更したとのことです。</p>

<p>一方、掲示板では指定席販売の方針変更に対する疑問に加え、チケットリセールで使用される「スクウェア・エニックス Crysta（クリスタ）」による返還についても批判的な意見が上がっています。</p>

<h2>指定席エリアチケットは販売中止に</h2>

<p>2026年10月5日、FF14ファンフェスティバルの公式サイトが更新され、指定席エリアチケットの販売を行わないことが発表されました。</p>

<p>当初は、2日通し券の購入者を対象に、追加料金でステージを指定席から観覧できるオプションを予定していました。公式チケット案内に記載されていた価格は、4,400円（税込）と手数料160円です。</p>

<p>しかし、今回の変更により指定席オプションは販売されず、立ち見エリアと着席エリアを用意する形になりました。また、幕張メッセではステージエリア以外のホールにも、座ってステージを鑑賞できるエリアを設けると説明しています。</p>

<p>なお、公式発表で確認できるのは、販売予定だったオプションの販売中止です。指定席オプションを購入した利用者への返金問題として扱うことは、現時点で確認できた情報からはできません。</p>

<h2>クリスタによる返還は何の話なのか</h2>

<p>今回の掲示板では、チケットの返金に独自通貨のクリスタが使われることについても批判が集まっています。</p>

<p>ただし、公式チケット案内では、チケットリセールにおいて、出品したチケットが成立した場合の売上金は、リセール手数料を差し引いた額がクリスタで入金される仕組みになっています。</p>

<p>このリセールの仕組みと、指定席オプションの販売中止は別の話です。今回の指定席販売中止に伴い、購入済みチケットの代金をクリスタで返還すると公式が発表した事実は、確認できません。</p>

<p>そのため、掲示板で指摘されている内容をすべて「指定席を購入した人への返金問題」としてまとめると、事実関係を誤って伝える可能性があります。</p>

<h2>ネット上の反応</h2>

<p>元スレッドでは、指定席販売の方針変更やクリスタによる返還、スクウェア・エニックスの運営姿勢について、批判的な意見が多く投稿されています。</p>

<h3>指定席販売の変更に疑問を呈する声</h3>

<blockquote><p>「『指定席の廃止』と『より多くが楽しめる』の因果が分からない」</p></blockquote>

<blockquote><p>「ひでー会社」</p></blockquote>

<blockquote><p>「流石は『捕まってないだけの詐欺師』」</p></blockquote>

<blockquote><p>「だんだん運営がヤバい方向に手を出してきてる感じがするがな」</p></blockquote>

<p>指定席を販売しない判断について、公式が説明した「より多くの来場者が快適に楽しめる」という理由に納得できないという反応が見られます。</p>

<h3>クリスタによる返還への批判</h3>

<blockquote><p>「客の都合ならまだわかるが、運営の都合なら普通現金返還だろ。ほんとに日本人？」</p></blockquote>

<blockquote><p>「自社ポイントで返金すればその返金分また自分の懐に入ってくるというヤバすぎるシステム」</p></blockquote>

<blockquote><p>「クリスタって利用方法は月額課金に使うかFF14関連のグッズを買うことしかできないから、スクエニの売り上げに落ちるのさ。」</p></blockquote>

<blockquote><p>「全然返金じゃ無くて草」</p></blockquote>

<p>クリスタによる返還については、利用先がスクウェア・エニックス関連のサービスに限られることを問題視する意見が上がっています。ただし、これらは掲示板投稿者の主張であり、指定席販売中止に伴う返金方法を示す公式発表ではありません。</p>

<h3>スクウェア・エニックスへの不信感を示す声</h3>

<blockquote><p>「クズエニそこまで落ちたか」</p></blockquote>

<blockquote><p>「どうしてこんなゴミみたいな会社になってしまったのか　本当に残念だよ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「そりゃあ、己の欲望に対してじゃないかな」</p></blockquote>

<p>運営への批判は、今回の変更だけでなく、スクウェア・エニックス全体への不信感に広がっています。</p>

<h3>擁護や慎重な見方も</h3>

<blockquote><p>「FF14やたら叩かれるけど、ゲーム本編が安いからファンはこのくらい課金したところで、どうも思わないんだよ。ゲームのクオリティで還元してくれるし。」</p></blockquote>

<blockquote><p>「アレ14の客じゃなくても放っておけば他のスクエニのゲームで同じような目にあう可能性があるから　声を上げるのは間違いじゃない」</p></blockquote>

<p>一方では、FF14のゲーム本編やサービスの価値を評価する投稿もあります。また、今回の問題をFF14だけの話として片付けず、企業の対応全体に関わる問題として捉える意見も見られました。</p>

<h3>返金やリセールの仕組みを気にする声</h3>

<blockquote><p>「リセール落選の場合も、全額クリスタ返金ってマジ？」</p></blockquote>

<blockquote><p>「そもそも指定席買った奴が0だった可能性もあるよなｗ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「リセールが成立した場合、出品者、購入者の双方に手数料が発生します。」</p></blockquote>

<p>リセール時の返還方法や手数料についても疑問が投稿されています。ただし、指定席オプションの販売中止と、リセールの返還条件は区別して考える必要があります。</p>

<h2>GAME速 AI分析</h2>

<p>今回の話題で重要なのは、販売予定の変更そのものと、返金制度への不満が、掲示板では一体の問題として語られている点です。</p>

<p>イベントのチケットは、購入者が開催当日の観覧方法を想定して申し込む商品です。指定席という選択肢を案内していたのであれば、販売方針を変更する際には、変更の理由だけでなく、観覧方法がどう変わるのかを分かりやすく伝えることが重要になります。</p>

<p>一方、今回の公式発表は、指定席オプションを販売する前の段階で方針を変更したという内容です。購入済みの指定席チケットを取り消した事例と同じように扱うことはできません。批判を検討する場合も、実際に発生した変更と、掲示板で想定されている問題を切り分ける必要があります。</p>

<p>また、クリスタによる返還については、現金と同じように利用者が自由に使えるものではないため、利用先や使い道が限定される点が不満につながることは考えられます。ただし、今回の指定席販売中止に伴ってクリスタ返還が実施されるという公式情報は確認できていません。</p>

<p>企業の信頼は、個々の告知だけで決まるものではありません。変更の経緯、説明の分かりやすさ、利用者にとって納得できる制度設計などが積み重なり、評価につながります。今回も、公式発表で確認できる内容と、掲示板で広がっている批判を分けて見ることが大切です。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>FF14ファンフェスティバル 2026 in TOKYOでは、2026年10月5日に指定席エリアチケットを販売しない方針が発表されました。公式は、より多くの来場者が快適にステージを楽しめるよう検討した結果と説明しています。</p>

<p>掲示板では販売方針への疑問や、クリスタによる返還への批判が上がっています。ただし、指定席販売中止に伴う購入済みチケットの返金問題が発生したとする事実は、今回確認した公式情報からは確認できません。</p>

<p>今後は、公式から追加説明があるかどうかに加え、チケット案内の更新内容やリセールの返還条件を分けて確認する必要がありそうです。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>指定席で観覧できると思っていたのに、後から話が変わったら、そりゃ不満も出るでしょう。</p>

<p>こういう対応の積み重ねで、スクエニはユーザーからの信用を失っているんじゃないかと感じます。FF14では「具なし焼きそば」の件もありましたし、今回も運営の対応に疑問が残ります。</p>

<p>そもそも、指定席を販売する前提で話を進めていたのなら、後から変更すること自体、もっと慎重に考えるべきだったのではないでしょうか。</p>

<p>それに、返金方法も利用者が納得できるものにしてほしいですね。返金が必要な状況なら、独自通貨やポイントではなく、きちんと現金で返してほしいと思います。</p>

<h2>情報元</h2>

<p>ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in TOKYO 公式サイト（2026年10月5日更新）</p>
<p>https://fanfest.finalfantasyxiv.com/2026/jp/news/stage-update/</p>

<p>ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026 in TOKYO チケット案内</p>
<p>https://fanfest.finalfantasyxiv.com/2026/jp/tickets/</p>

<p>5ちゃんねる ゲーム業界、ハードウェア板</p>
<p>https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791600398/l50</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/09/gamesoku-url-u2k0pc/">
<title>『FF16』召喚獣バトルは評価されているのに、ゲーム全体の印象は……？ 発売後の評価を巡る議論</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/09/gamesoku-url-u2k0pc/</link>
<description>
『ファイナルファンタジーXVI（FF16）』は、召喚獣同士が激突する大迫力のバトルや、重厚なストーリーが注目された作品です。一方で、実際にプレイしたユーザーからは、戦闘システムやゲームの進行、自由度などについてさまざまな意見が寄せられています。

演出面を評価す...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-09T21:56:12+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ファイナルファンタジーXVI（FF16）』は、召喚獣同士が激突する大迫力のバトルや、重厚なストーリーが注目された作品です。一方で、実際にプレイしたユーザーからは、戦闘システムやゲームの進行、自由度などについてさまざまな意見が寄せられています。</p><br>
<br>
<p>演出面を評価する声がある一方、ゲームとして遊んだときの手応えには不満を感じたという声も。発売後の評価を巡る議論では、単純に面白いかつまらないかだけでは整理できない、作品の長所と短所が語られています。</p><br>
<br>
<p>今回は、掲示板に寄せられた『FF16』への反応を整理しながら、演出への評価とゲーム体験全体の評価が分かれる背景について考えていきます。</p><br>
<br>
<h2>話題のポイント</h2><br>
<br>
<h3>召喚獣バトルの迫力や演出を評価する声</h3><br>
<br>
<p>『FF16』の特徴のひとつが、召喚獣同士による大規模なバトルです。派手なエフェクトやダイナミックなカメラワークを用いた戦闘は、本作を象徴する要素として印象に残ったプレイヤーもいます。</p><br>
<br>
<p>掲示板でも、召喚獣バトルの迫力を評価する意見や、世間で言われているほど悪い作品ではなかったという感想が見られます。</p><br>
<br>
<h3>一本道の進行やムービーの多さには不満も</h3><br>
<br>
<p>一方で、ゲームの進行が一本道に感じられることや、ムービー主体の構成、自由度の少なさなどを指摘する意見もあります。</p><br>
<br>
<p>映像や演出を楽しめることと、プレイヤー自身が操作して遊ぶ時間を楽しめることは、必ずしも同じではありません。ストーリーや演出を高く評価していても、ゲームプレイの部分では物足りなさを感じる場合があります。</p><br>
<br>
<h3>作品への不満は、強い批判だけではない</h3><br>
<br>
<p>掲示板では、明確にクソゲーと評価する意見だけでなく、遊んでいる途中で飽きてしまったという感想や、良作とも駄作とも言い切れないという見方も挙がっています。</p><br>
<br>
<p>こうした反応からは、作品の特定の要素を評価することと、ゲーム全体を高く評価することの間に違いがあることがうかがえます。ただし、今回紹介するレスだけで、プレイヤー全体の評価傾向を断定することはできません。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<h3>召喚獣バトルや作品全体を評価する意見</h3><br>
<br>
<blockquote><p>「召喚獣バトルの迫力の部分だけは良い」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「言われてるほど酷くはないと思ったよ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>肯定的な意見では、召喚獣バトルの迫力や、世間で語られている評価ほど悪くはないという印象が挙がっています。</p><br>
<br>
<p>作品全体に満足したかどうかとは別に、特定の演出や要素を評価することはできます。こうした反応は、本作の長所として印象に残った部分があることを示しています。</p><br>
<br>
<h3>ゲーム性や進行に不満を感じた意見</h3><br>
<br>
<blockquote><p>「一本道　ムービーゲー　自由度がない」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「体験版だけは面白いとかひでー詐欺だよな今思うとw」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「実際遊んだけどおそらく中盤くらいの砂漠みたいなところで飽きてしまった」</p></blockquote><br>
<br>
<p>否定的な反応では、ゲームの進行や自由度、体験版から製品版を遊んだ際の印象の違いなどが話題になっています。</p><br>
<br>
<p>特に、途中でプレイをやめてしまったという意見は、作品を最後まで遊び続けられるかどうかも評価に関わることを示しています。映像やストーリーに魅力を感じても、ゲームプレイの繰り返しや進行のテンポが合わなければ、最後まで楽しめない場合もあるでしょう。</p><br>
<br>
<h3>良作とも駄作とも言い切れないという意見</h3><br>
<br>
<blockquote><p>「やってないけどクソゲーでもない良ゲーでもない普通なんだろうなと思いました」</p></blockquote><br>
<br>
<p>こちらは、実際にプレイした感想ではなく、作品に対する印象を述べたレスです。そのため、プレイ後の評価と同じものとして扱うことはできません。</p><br>
<br>
<p>ただ、ネット上では強い絶賛や批判だけでなく、作品の評判から「突出した長所も短所もある程度まとまった評価なのでは」と受け止める声もあります。こうした印象が実際のプレイ体験に基づくものかどうかは、分けて考える必要があります。</p><br>
<br>
<h3>売上発表の状況に注目する意見</h3><br>
<br>
<blockquote><p>「未だに公式の売上発表が350万からストップしてると言えばひどさが分かるだろうか」</p></blockquote><br>
<br>
<p>売上に関するレスでは、公式発表の数字が更新されていないことを、作品への評価と結び付ける見方が示されています。</p><br>
<br>
<p>ただし、このレスは投稿者の主張です。公式発表がないことだけで、その後の販売本数や作品の評価を断定することはできません。売上の数字を評価材料として扱う場合は、公式発表で確認できる事実と、投稿者による推測を区別する必要があります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速 AI分析</h2><br>
<br>
<p>『FF16』への反応を考えるうえで重要なのは、映像やストーリーへの評価と、アクションゲームとしての評価を分けて考えることです。大作ゲームでは、グラフィックや演出の完成度が注目されやすい一方、プレイヤーが長時間触れることになる操作感や戦闘のテンポも、満足度を左右する要素になります。</p><br>
<br>
<p>たとえば、派手な演出が印象的でも、戦闘中の操作が中断される場面が多かったり、戦闘の繰り返しに変化を感じにくかったりすれば、演出そのものへの評価とは別に、遊び心地への不満が生じる可能性があります。反対に、操作や戦闘を楽しめるプレイヤーにとっては、同じ演出が戦闘の盛り上がりを高める要素になることも考えられます。</p><br>
<br>
<p>また、一本道の進行についても、必ずしもそれだけで作品の良し悪しが決まるわけではありません。物語を順序立てて体験させる構成には、ストーリーへの没入感を保ちやすいという利点があります。一方、探索や寄り道、プレイヤー自身による進行の選択を重視する人にとっては、自由度の低さが物足りなさにつながる場合があります。</p><br>
<br>
<p>このように、ひとつの作品でも、何を重視して遊ぶかによって評価の基準は変わります。ストーリーや映像演出を重視する人と、戦闘の手応えや自由なゲーム進行を重視する人では、同じ作品を遊んでも印象が異なることは不自然ではありません。</p><br>
<br>
<p>今回のレスから確認できるのは、召喚獣バトルを評価する声がある一方、進行や自由度に不満を持つ声もあるということです。ただし、これらの反応だけから、どちらが多数派なのか、あるいは作品全体がどのように評価されているのかまでは判断できません。</p><br>
<br>
<p>作品の評価を整理する際には、目立つ演出や一部の長所だけでなく、実際にプレイする時間全体を通して、どのような体験が得られるのかを見ることが大切です。個々の要素への評価と、ゲーム全体への満足度を分けて捉えることで、賛否が分かれる理由も理解しやすくなります。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『FF16』については、召喚獣バトルの迫力を評価する意見がある一方、一本道の進行や自由度、プレイを続ける中での印象に不満を持つ声も見られました。</p><br>
<br>
<p>作品のどの部分を重視するかによって、評価が変わることもありそうです。演出の魅力だけでなく、実際のゲームプレイを含めて、自分に合う作品かどうかを判断することが重要なのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>FF16はストーリーはよかったと思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、アクションゲームとしての評価は、正直、私が遊んだ中でも下の方ですね。</p><br>
<br>
<p>まず嫌だったのが、気持ちよくコンボを決めている途中でイベントシーンが挟まることです。せっかく攻撃しているのに敵のHPが削れなくなるのは、かなりテンポが悪く感じました。</p><br>
<br>
<p>しかも、そこから敵が本気を出してくるのに、こちらはスキルのリキャストが消化された状態だったりするんですよね。演出を見せたいのはわかりますが、戦闘の流れを中断されたうえに、こちらのスキルまで使えない状態になるのは納得しづらかったです。</p><br>
<br>
<p>それと、召喚獣バトルが正直つまらなかったのも残念でした。あれが一番の売りだったんじゃないの？って思うんですよねｗ</p><br>
<br>
<p>あと、FF14から続く属性をなくしたのも、FFらしさという意味では気になったところです。イフリートで火属性の攻撃をしているのに、火のダメージが入るのは意味わからん！ってなりましたねｗ</p><br>
<br>
<p>ストーリーはよかっただけに、アクションや戦闘システムの部分でもっと気持ちよく遊べていたら、印象も違ったんじゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>5ちゃんねる（元スレッド）：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791426043/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/05/gamesoku-url-syqjkn/">
<title>『FFレゾナント』ソシャゲの焼き直しかと思ったら意外と好評ｗｗｗ「でもシーズン1まで？」</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/05/gamesoku-url-syqjkn/</link>
<description>
『FFレゾナント』の体験版をプレイしたユーザーから、「意外とよくできている」「面白かったので予約した」といった声が上がっています。

ソーシャルゲームをベースにした家庭用タイトルということで、発表当初は「既存作品の焼き直しでは？」と見るユーザーもいましたが、...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-05T12:01:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『FFレゾナント』の体験版をプレイしたユーザーから、「意外とよくできている」「面白かったので予約した」といった声が上がっています。</p><br>
<br>
<p>ソーシャルゲームをベースにした家庭用タイトルということで、発表当初は「既存作品の焼き直しでは？」と見るユーザーもいましたが、実際に触ったプレイヤーからは好意的な反応も。</p><br>
<br>
<p>一方で話題になっているのが、価格と収録されるストーリーの範囲です。</p><br>
<br>
<p>5ちゃんねるでは<strong>「約7000円でシーズン1までなのか？」</strong>と、買い切りタイトルとしてのボリュームを気にする声も出ています。</p><br>
<br>
<p>ソシャゲを家庭用RPGとして再構築する試みは成功するのでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>「ソシャゲのおさがり」と思ったら意外とよくできていた？</h2><br>
<br>
<p>元がソーシャルゲームということもあり、家庭用版に対してそれほど期待していなかったユーザーもいるようです。</p><br>
<br>
<p>しかし、実際に体験版をプレイすると印象が変わったという声が上がっています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>どうせソシャゲのおさがりだろって思ったら意外とよくできてた。</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>単純に元のゲームをそのまま移植するだけではなく、家庭用ゲームとして遊べる作品になっていると感じたプレイヤーもいるようです。</p><br>
<br>
<p>さらに、体験版を遊んだことで購入を決めたというユーザーも。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>自分も面白いと思ったから予約したわ ただムービーの画質は製品版では何とかしてくれ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>ゲーム部分を評価する一方で、ムービーなど細かな部分については改善を求める声もあります。</p><br>
<br>
<h2>「7000円はねえだろ」価格を気にする声</h2><br>
<br>
<p>ゲームそのものを評価する声がある一方、5ちゃんねるでは価格について厳しい反応も見られます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>別にこういう方向性でもいいとは思うけど7000円はねえだろ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>基本無料で展開されていたソシャゲをベースにした作品だけに、家庭用ゲームとして販売された際の価格に敏感になるユーザーもいるのでしょう。</p><br>
<br>
<p>重要なのは、単純に「元が無料だったから高い」という話ではなく、買い切り版としてどれだけの内容が収録されているのかという点です。</p><br>
<br>
<h2>「シーズン1まで？」収録範囲も議論に</h2><br>
<br>
<p>特に気にされているのがストーリーの収録範囲です。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>でも ソシャゲ版のシーズン1までなんや… せめてシーズン2～3まで欲しかったわ値段的に</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>元となったソシャゲに長期間展開されたストーリーが存在する場合、買い切り版にどこまで収録されるのかは大きなポイントになります。</p><br>
<br>
<p>家庭用版を「ソシャゲ版のストーリーをまとめて遊べる完全版」のような作品として期待していたユーザーにとっては、収録範囲が気になるところでしょう。</p><br>
<br>
<h2>「BEの焼き直しだろ？」完全新作を求めるユーザーも</h2><br>
<br>
<p>そもそも既存のソシャゲをベースにするのではなく、新しいFF作品を遊びたかったという意見もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>BEの焼き直しだろ？ 新作だったら良かったのに</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>既存作品を家庭用向けに再構築することで、これまで遊んでいなかったユーザーにも届けられるメリットがあります。</p><br>
<br>
<p>その一方、すでに原作を遊んだ人からすれば、完全新作ほどの新鮮さを感じにくいという問題もありそうです。</p><br>
<br>
<h2>ストーリーはちゃんと完結する？</h2><br>
<br>
<p>収録範囲の話から、ストーリーの区切りについて疑問を持つユーザーもいます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>これ、完結してないのかな？</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>買い切りRPGでは、一つのソフトとしてどの程度満足できるところまで物語が描かれるのかも重要です。</p><br>
<br>
<p>原作に続きが存在する以上、どの部分を家庭用版の一区切りとするのかは購入を検討しているユーザーにとって気になるところでしょう。</p><br>
<br>
<h2>結局は「自分に合うかどうか」</h2><br>
<br>
<p>こうした賛否に対して、ゲームの評価そのものは人によって違うという意見もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>面白いと感じる人いるやろしつまらんと思う奴もいるやろ ゲームなんて自分にあってるかどうかってだけや いちいち否定する奴は自分の主張を押し付けたいだけ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>体験版が用意されているのであれば、実際に触って自分に合うかどうかを判断できることは大きなメリットです。</p><br>
<br>
<p>ネット上の評価だけで決めるのではなく、戦闘やストーリーの雰囲気を確認してから購入を判断するのも一つの方法でしょう。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の反応を見ると、『FFレゾナント』に対する評価は<strong>「ソシャゲ原作だからダメ」という単純なものではない</strong>ことが分かります。</p><br>
<br>
<p>むしろ実際に体験版をプレイしたユーザーから「意外とよくできている」「予約した」という声が出ている点は興味深いところです。</p><br>
<br>
<p>ソシャゲを買い切りゲームとして再構築することにはメリットもあります。</p><br>
<br>
<p>ガチャや期間限定イベントなどを前提としたゲームから、家庭用RPGとして自分のペースで遊べる作品へ再構成できれば、原作を遊ばなかったユーザーにも届く可能性があります。</p><br>
<br>
<p>一方で、その場合により重要になるのが<strong>価格と収録ボリュームのバランス</strong>でしょう。</p><br>
<br>
<p>家庭用RPGとして価格を設定する以上、「一本のゲームとしてどれだけ満足できるのか」が評価されることになります。</p><br>
<br>
<p>特にストーリーを目的に購入するユーザーにとっては、どこまで収録され、一本の作品としてどのような区切りを迎えるのかが重要です。</p><br>
<br>
<p>ゲーム部分の評価が良ければ、最終的には「元ソシャゲ」という出自よりも、買い切りRPGとして一本でどれだけ楽しめるのかが評価を左右しそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『FFレゾナント』の体験版について、5ちゃんねるでは「意外とよくできていた」「面白かったので予約した」といった好意的な反応が見られます。</p><br>
<br>
<p>一方で、約7000円という価格や、ソシャゲ版のシーズン1までという収録範囲について疑問を持つ声も出ています。</p><br>
<br>
<p>ソシャゲを買い切りRPGとして遊べる形にすること自体を歓迎するユーザーはいるものの、価格に見合ったストーリーやボリュームが用意されているのかがポイントになりそうです。</p><br>
<br>
<p>体験版でゲーム部分を気に入った人にとっても、最終的には製品版の収録内容が購入を判断する大きな材料となるでしょう。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>こういうゲームは結局ストーリーの出来次第だと思うんですよね。</p><br>
<br>
<p>元がソシャゲでも、ストーリーが面白ければ買い切りRPGとして遊べる形にするのは全然アリだと思います。</p><br>
<br>
<p>ソシャゲだとガチャや育成状況によってストーリーを進めるのが面倒になったりすることもありますし、その辺を気にせず普通のRPGとして遊べるようになっているなら、むしろ個人的には買い切り版の方がありがたいです。</p><br>
<br>
<p>スクエニ作品ということもあって、ストーリーはある程度期待していいんじゃないかなと思っています。逆に、これが韓国や中国のソシャゲを買い切りにしたゲームだったら、私はまず手を出さないと思いますｗ</p><br>
<br>
<p>ただ、一番引っかかるのは「全部入ってるわけじゃないんだ？」ってところですね。</p><br>
<br>
<p>せっかくソシャゲを買い切りゲームとして作り直すなら、個人的にはストーリーをまとめて遊べる完全版みたいなものを期待しちゃいます。</p><br>
<br>
<p>そこでシーズン1まで、となると「続きはまた別で買うの？」って思ってしまう。</p><br>
<br>
<p>買い切り化という方向性自体はかなりアリだと思うんですけど、全部まとめて出さないところが「その辺がスクエニなんだよな……ｗ」って感じです。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791125662/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/24/gamesoku-url-wynw3t/">
<title>『FF7 リベレーション』PS5 Proで4K・60fpsを両立へ！RPGにそこまでの性能は必要？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/24/gamesoku-url-wynw3t/</link>
<description>
2027年4月8日に発売予定の『FINAL FANTASY VII REVELATION』で、PS5 Proの性能を活用した新たなグラフィックモードが用意されることが明らかになりました。

浜口直樹ディレクターによると、PS5 ProではPlayStation Spectral Super Resolution（PSSR）を活用し、「4K画質」...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-24T00:00:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2027年4月8日に発売予定の『FINAL FANTASY VII REVELATION』で、PS5 Proの性能を活用した新たなグラフィックモードが用意されることが明らかになりました。</p><br>
<br>
<p>浜口直樹ディレクターによると、PS5 ProではPlayStation Spectral Super Resolution（PSSR）を活用し、「4K画質」と「60fpsのゲームプレイ」を両立するモードを実装。</p><br>
<br>
<p>前作『FINAL FANTASY VII REBIRTH』でも画質とフレームレートの違いは大きな注目を集めましたが、今回は「RPGでも4K・60fpsは必要なのか」「PS5 Proを選ぶほどの違いになるのか」といった議論が起きています。</p><br>
<br>
<h2>『FF7 リベレーション』PS5 Proで4K画質・60fpsを両立へ</h2><br>
<br>
<p>浜口直樹ディレクターは、PS5 Pro版『FINAL FANTASY VII REVELATION』について、PSSRを活用した専用モードを実装していることを明らかにしました。</p><br>
<br>
<p>PSSRは「PlayStation Spectral Super Resolution」の略称で、PS5 Proに搭載されているAIベースの画像処理技術です。</p><br>
<br>
<p>浜口氏によると、この技術を利用することでPS5 Proでは4K画質と60fpsのゲームプレイを両立するとしています。</p><br>
<br>
<p>また、高いビジュアル品質と滑らかなパフォーマンスの両方を求めるプレイヤーにとって、PS5 Proは「推奨する遊び方の一つ」になるとの考えも示しています。</p><br>
<br>
<h2>「2作目もProで完成した感がある」期待するユーザー</h2><br>
<br>
<p>5ちゃんねるでは、PS5 Proの性能を活用することを歓迎する声が上がっています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>2作目もProのスペックがあって初めて完成した感あるからな</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>まさに魔法だな</p></blockquote><br>
<br>
<p>『FINAL FANTASY VII REBIRTH』もPS5 Pro Enhancedに対応しており、PS5 ProではPSSRを利用した映像表現が採用されています。</p><br>
<br>
<p>そのため、完結編となる『REVELATION』でもPS5 Proの性能をどこまで活用できるのか注目されそうです。</p><br>
<br>
<h2>PSSRは「4Kデータをそのまま動かす」技術ではない</h2><br>
<br>
<p>一方、スレッドではPSSRの仕組みについて疑問を持つ声も見られました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>アプスケなら容量変わらんかもだけどこの書き方だと4Kのデータをつくって対応してる感じする。PC版のFF15で4K対応した時データめっちゃデカくなった</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>PSSRってそれアップスケーリングだよね？</p></blockquote><br>
<br>
<p>PSSRは、AIを利用した画像再構成・アップスケーリング技術です。</p><br>
<br>
<p>ゲームを常にネイティブ4Kで描画するのではなく、内部でレンダリングした映像から高解像度の映像を再構成することで、高い画質とパフォーマンスの両立を狙います。</p><br>
<br>
<p>そのため、「PSSRで4K画質を実現すること」と「4K用データによってゲーム容量が大幅に増えること」は、そのまま同じ意味ではありません。</p><br>
<br>
<h2>「RPGなら30fpsでも十分」という意見も</h2><br>
<br>
<p>しかし、すべてのユーザーが4K・60fpsを求めているわけではありません。</p><br>
<br>
<blockquote><p>fpsオタクじゃないから30fpsで十分</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>FFなんて30で十分。逆にGTAみたいなドライブゲーで30はあり得ないけどな</p></blockquote><br>
<br>
<p>『FF7』リメイクシリーズにはリアルタイムのアクション要素がありますが、純粋なアクションゲームやレースゲームとはゲーム性が異なります。</p><br>
<br>
<p>そのため、「60fpsの滑らかさを重視するか」「30fpsでも高い画質を優先するか」はプレイヤーによって意見が分かれています。</p><br>
<br>
<h2>PS5 Pro対応に「そこまで必要？」という声</h2><br>
<br>
<p>PS5 Proそのものについても、スレッドでは慎重な意見が出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>肝心のpro本体が売ってないのに頑張って対応するのあほらしいな</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>Proなんて5％以下なんだから切り捨てろよ</p></blockquote><br>
<br>
<p>なお、「5％以下」という数字については本記事で裏付けを確認できていないため、掲示板上の発言として紹介するにとどめます。</p><br>
<br>
<p>また、『FINAL FANTASY VII REVELATION』はPS5 Pro専用タイトルではありません。</p><br>
<br>
<p>通常のPS5に加えて、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、Epic Games Storeでも発売予定です。</p><br>
<br>
<p>PS5 Pro版は、より高い画質とフレームレートを求めるプレイヤー向けの選択肢という位置付けになります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：重要なのは「Proだからこその違い」を感じられるか</h2><br>
<br>
<p>今回発表されたPS5 Pro向けモードのポイントは、単純に「4K対応」「60fps対応」ということだけではありません。</p><br>
<br>
<p>通常のゲーム機では、高解像度を優先するとフレームレートが低下し、フレームレートを優先すると画質を落とすという選択が必要になることがあります。</p><br>
<br>
<p>PSSRを活用するPS5 Proでは、その両方を高い水準で成立させることが狙いとなります。</p><br>
<br>
<p>一方で、『REVELATION』自体は通常PS5を含む複数のプラットフォームで発売されます。</p><br>
<br>
<p>そのためPS5 Proユーザーにとって重要になるのは、「PS5 Proでなければ遊べないか」ではなく、「上位モデルを選んだだけの違いを実際に感じられるか」という部分でしょう。</p><br>
<br>
<p>解像度やフレームレートの数字だけではなく、実際のプレイ画面で通常PS5版との差がどれほど分かるのか。発売後の比較にも注目が集まりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『FINAL FANTASY VII REVELATION』では、PS5 ProのPSSRを活用し、4K画質と60fpsのゲームプレイを両立するモードが実装されます。</p><br>
<br>
<p>高画質と滑らかな動作を同時に求めるプレイヤーにとっては魅力的な選択肢となる一方、「FF7なら30fpsでも十分」「そこまで高い解像度は必要ない」という意見もあります。</p><br>
<br>
<p>通常PS5をはじめ、Nintendo Switch 2やXbox Series X|S、PCでも発売されるため、PS5 Proが必須というわけではありません。</p><br>
<br>
<p>PS5 Pro Enhanced対応タイトルとして、通常PS5版との違いをどこまで見せられるのかも注目ポイントになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>FF7なら、私は別に30fpsでもいいかな。4Kもそこまで必要だとは思ってないです。</p><br>
<br>
<p>もちろん綺麗でヌルヌル動くに越したことはないんだけど、個人的にはFF7に関してはグラフィックや解像度より、ゲームの中身の方が気になるんですよね。</p><br>
<br>
<p>だから、そのためにPS5 Proまで買って4K・60fpsを求めたいかと言われると、私はそこまで必要性を感じないかな。</p><br>
<br>
<p>ただ、すでにPS5 Proを持っている人の立場なら話は別。</p><br>
<br>
<p>高いお金を出して上位モデルを買っているんだから、「通常のPS5と何が違うの？」という部分はしっかり見せてほしいと思うのは当然だと思います。</p><br>
<br>
<p>PS5 Pro Enhancedに対応するなら、「確かにProで遊ぶと違うな」と感じられるくらいの差は見せてほしいですね。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
<a href="https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/news/article_260903_1.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">スクウェア・エニックス『FINAL FANTASY VII REVELATION』発売日・対応プラットフォーム</a><br><br>
<a href="https://blog.playstation.com/2026/09/17/final-fantasy-vii-revelation-hands-on-report-into-the-whirlwind-maze-where-sephiroth-awaits/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation.Blog『FINAL FANTASY VII REVELATION』ハンズオンレポート</a><br><br>
<a href="https://www.rpgsite.net/news/21450-final-fantasy-7-revelation-pssr-ps5-pro-4k-image-quality-60-fps-gameplay-naoki-hamaguchi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">RPG Site「PS5 ProでPSSRを活用し4K画質・60fpsを実現」</a><br>
</p><br>
<br>
<p>引用元：5ちゃんねる<br><br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790131053/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/27/%E3%80%90%E6%82%B2%E5%A0%B1%E3%80%91-ff14%E3%81%8C%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%81%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%A9/">
<title>FF14「900円のレモンスカッシュ」は高すぎる？ ランダム全10種のコラボ缶、その価格を考える</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/27/%E3%80%90%E6%82%B2%E5%A0%B1%E3%80%91-ff14%E3%81%8C%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%81%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%A9/</link>
<description>
『ファイナルファンタジーXIV（FF14）』のキャラクターをデザインしたオリジナルラベル缶が、サントリー自販機で販売されます。

中身はレモンスカッシュで、価格は1個900円（税込）。さらにラベルは全10種類からランダムとなっています。

発表を受けてネット上では「ジュ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-27T21:30:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ファイナルファンタジーXIV（FF14）』のキャラクターをデザインしたオリジナルラベル缶が、サントリー自販機で販売されます。</p><br>
<br>
<p>中身はレモンスカッシュで、価格は1個900円（税込）。さらにラベルは全10種類からランダムとなっています。</p><br>
<br>
<p>発表を受けてネット上では「ジュース1本で900円は高い」と驚く声が相次ぎました。</p><br>
<br>
<p>ただし、この商品は単なるレモンスカッシュではありません。FF14のキャラクターアートを使用したラベルは剥がしてステッカーとして保存できるため、飲料とキャラクターグッズを組み合わせた商品と考えることもできます。</p><br>
<br>
<p>そう考えると、本当に気になるのは「900円」という価格だけではなく、「900円の商品が全10種類からランダム」という販売方法なのかもしれません。</p><br>
<br>
<p>今回はFF14オリジナルラベル缶の商品内容を確認しながら、コラボ商品の価格とランダム販売について考えてみます。</p><br>
<br>
<h2>FF14×サントリーのオリジナルラベル缶が登場</h2><br>
<br>
<p>FF14公式によると、オリジナルラベル缶「TAG LIVE LABEL」は2026年8月31日から9月27日までの予定で販売されます。</p><br>
<br>
<p>販売場所は全国約200カ所のサントリー自販機で、一部店舗では専用自販機による販売も実施されます。</p><br>
<br>
<p>各種ECサイトでの販売はありません。</p><br>
<br>
<p>価格は1個900円（税込）。</p><br>
<br>
<p>中身はレモンスカッシュで、FF14のキャラクターアートを使ったラベルが巻かれています。</p><br>
<br>
<p>そして大きな特徴が、ラベルを剥がした後にステッカーとして保存できることです。</p><br>
<br>
<h2>「全国5カ所」ではなく約200カ所</h2><br>
<br>
<p>元スレッドでは販売場所についてもさまざまな情報が飛び交っていました。</p><br>
<br>
<p>しかしFF14公式の案内では、購入可能なサントリー自販機は全国約200カ所とされています。</p><br>
<br>
<p>これとは別に、一部店舗には「TAG LIVE LABEL」の専用自販機も設置されます。</p><br>
<br>
<p>そのため、「全国で数店舗しか販売されない」という理解は正確ではありません。</p><br>
<br>
<p>ネット上の反応を記事にする場合でも、商品の価格や販売方法といった基本情報については、公式発表と分けて確認する必要があります。</p><br>
<br>
<h2>900円は「ジュースの値段」なのか？</h2><br>
<br>
<p>レモンスカッシュ1本として考えれば、900円という価格を高いと感じる人は多いでしょう。</p><br>
<br>
<p>ただ、今回の商品を一般的な飲料と同じ基準だけで比較するのも少し違います。</p><br>
<br>
<p>キャラクターアートを使用したオリジナルラベルが付属し、そのラベル自体をステッカーとして保存できるからです。</p><br>
<br>
<p>つまり、「900円のレモンスカッシュ」というよりも、「FF14のコレクションアイテムに飲料が付いた商品」と捉えることもできます。</p><br>
<br>
<p>好きなキャラクターのステッカーをグッズとして購入すると考えれば、900円という価格に納得するファンもいるでしょう。</p><br>
<br>
<p>なお、900円という価格がどのようなコストの内訳で設定されたのかは、今回確認した公式発表では明らかにされていません。</p><br>
<br>
<p>そのため、飲料の一般的な価格だけを基準に「利益を取りすぎている」などと断定することはできません。</p><br>
<br>
<h2>問題は「全10種類ランダム」</h2><br>
<br>
<p>価格と合わせて注目したいのが販売方法です。</p><br>
<br>
<p>FF14公式によれば、オリジナルラベルは全10種類。</p><br>
<br>
<p>購入時に好きなデザインを指定する方式ではなく、10種類のうちいずれかがランダムで付いてきます。</p><br>
<br>
<p>好きなキャラクターを1種類だけ欲しいユーザーでも、一度の購入で目的のデザインが手に入るとは限りません。</p><br>
<br>
<p>欲しいものが出なければ、もう一度900円の商品を購入することになります。</p><br>
<br>
<p>そして全種類を集めたいコレクターの場合、さらに負担は大きくなる可能性があります。</p><br>
<br>
<h2>10本買えば9000円。でも10種類揃うとは限らない</h2><br>
<br>
<p>単純に10種類×900円なら9,000円です。</p><br>
<br>
<p>しかしランダム販売では、10本購入しても同じデザインが重複する可能性があるため、10種類すべてが揃うとは限りません。</p><br>
<br>
<p>ここで、10種類がすべて同じ確率で、購入するたびに独立してランダムに出ると仮定して計算してみます。</p><br>
<br>
<p>この条件では、10種類すべてを集めるまでに必要な購入数の期待値は約29.3本です。</p><br>
<br>
<p>1本900円なら、金額にすると約2万6,400円に相当します。</p><br>
<br>
<p>もちろん、これはあくまで「10種類が完全に同確率かつ独立して出る」という仮定を置いた数学上の計算です。</p><br>
<br>
<p>実際の自販機の商品投入や各デザインの販売状況がこのモデルと同じであることを示すものではなく、「コンプリートには実際に2万6,400円かかる」という意味ではありません。</p><br>
<br>
<p>それでも、ランダム商品では単純な「10種類×900円」以上の購入が必要になる可能性があることは分かります。</p><br>
<br>
<h2>好きなキャラクターを選べる900円とは意味が違う</h2><br>
<br>
<p>ここが今回の商品を評価するうえで重要なポイントでしょう。</p><br>
<br>
<p>例えば900円を支払って好きなキャラクターを確実に選べるのであれば、価格だけを見て購入するかどうかを判断できます。</p><br>
<br>
<p>「このステッカーに900円払いたい」と思えば買い、そう思わなければ買わない。</p><br>
<br>
<p>非常に分かりやすい仕組みです。</p><br>
<br>
<p>しかしランダムになると、「900円払えば欲しいものが手に入る」とは限りません。</p><br>
<br>
<p>商品1個の価格は同じ900円でも、購入する側から見た負担の性質はかなり変わります。</p><br>
<br>
<h2>FF14が月額制ゲームであることをどう考える？</h2><br>
<br>
<p>もう一つ、FF14ならではの事情があります。</p><br>
<br>
<p>FF14は基本的に継続的な利用料金を支払ってプレイする月額制のオンラインゲームです。</p><br>
<br>
<p>もちろん、今回のラベル缶はゲームを遊ぶために必要な料金ではありません。</p><br>
<br>
<p>購入するかどうかは完全に任意のゲーム外商品であり、月額料金とは別のものです。</p><br>
<br>
<p>そのため「FF14を遊ぶために900円のランダム商品を買わされる」という話ではありません。</p><br>
<br>
<p>一方、すでに月額料金を支払いながら長くFF14を遊んでいるファンから見れば、関連グッズでもランダム販売が増えることに抵抗を感じるケースはあるでしょう。</p><br>
<br>
<p>特に単価が高くなるほど、「ファングッズだから」という理由だけでは受け入れにくい人も出てきそうです。</p><br>
<br>
<h2>ネットでは900円という価格に驚く声</h2><br>
<br>
<p>元スレッドでは、やはり900円という価格への反応が目立ちました。</p><br>
<br>
<p>一般的な飲料と比較して高いと感じる声や、全10種類を集めようとした場合の負担を気にする意見が見られます。</p><br>
<br>
<p>一方、今回の商品にはステッカーとして保存できるキャラクターラベルが付いているため、一般的な飲料とは商品としての性格が異なります。</p><br>
<br>
<p>結局のところ、900円という価格を「レモンスカッシュ1本の価格」と見るのか、「FF14グッズ＋飲料の価格」と見るのかによって印象は大きく変わります。</p><br>
<br>
<p>ただし、どちらの見方をした場合でも「好きなデザインを選べない」というランダム販売については、価格とは別に評価が分かれるポイントになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の商品で最も興味深いのは、「900円は高いのか」という単純な価格比較よりも、価格とランダム販売を組み合わせたときにユーザーの負担感がどう変わるかという点です。</p><br>
<br>
<p>キャラクターグッズとして考えれば、900円という価格だけで商品の価値を判断することはできません。</p><br>
<br>
<p>好きなキャラクターのグッズであれば、それ以上の金額でも購入したいというファンはいます。</p><br>
<br>
<p>しかし、その考え方が成立しやすいのは「何を買うのか」が分かっている場合です。</p><br>
<br>
<p>今回のように全10種類からランダムになると、900円は欲しい商品を購入する価格ではなく、「欲しい商品が出るかもしれない1回分の価格」という側面を持ちます。</p><br>
<br>
<p>特にコレクション目的の場合、重複によって購入数が増える可能性があります。</p><br>
<br>
<p>一方、販売側から見ればランダム商品には、開封・購入時の楽しさや、ファン同士で交換する楽しみを生み出す側面もあります。</p><br>
<br>
<p>そのためランダム販売そのものを一律に否定することはできません。</p><br>
<br>
<p>ただし、商品の単価が上がれば上がるほど、重複したときの負担も大きくなります。</p><br>
<br>
<p>今回の900円という価格では、「ランダムにする必要があったのか」「好きなキャラクターを選択できてもよかったのではないか」という疑問が出るのは自然でしょう。</p><br>
<br>
<p>価格だけでなく、ユーザーが自分の欲しい商品を選べるかどうかも、コラボグッズの満足度を左右する重要な要素と言えそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>FF14のオリジナルラベル缶は、2026年8月31日から全国約200カ所のサントリー自販機で順次販売されます。</p><br>
<br>
<p>価格は1個900円（税込）で、中身はレモンスカッシュ。FF14キャラクターのラベルは全10種類からランダムで、剥がしてステッカーとして保存できます。</p><br>
<br>
<p>飲料だけを基準に考えれば900円は高く感じますが、キャラクターグッズを含む商品として見れば評価は変わります。</p><br>
<br>
<p>一方、全10種類がランダムであるため、好きなキャラクターだけを購入したい人やコンプリートしたい人にとっては、900円という単価以上に販売方法が気になるポイントになりそうです。</p><br>
<br>
<p>「コラボ商品だから高い」で終わらせるのではなく、その価格でユーザーが欲しいものを選択できるのか。</p><br>
<br>
<p>今回の商品は、キャラクターグッズの価格とランダム販売について改めて考えさせられる例と言えるかもしれません。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>レモンスカッシュとして考えると900円はかなり割高に感じますが、FF14のキャラクターグッズ込みの商品と考えて、好きなキャラクターを選べるのであれば個人的にはアリだと思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、900円で全10種類からランダムという販売方法は正直かなり抵抗があります。欲しいキャラクターが出なければもう一度900円を払うことになりますし、コンプリートしたい人なら一体いくら使うことになるのか、という話にもなります。</p><br>
<br>
<p>特にFF14は基本的に月額料金を支払って遊ぶゲームです。すでに継続して料金を払っているファンに対して、ゲーム外の商品とはいえ、さらにガチャのように何が出るか分からないランダム販売を組み合わせることは、個人的にはあまり好意的に受け止められません。</p><br>
<br>
<p>900円という価格だけなら「欲しい人向けのコラボグッズ」で納得できます。自分が一番気になるのは値段よりも、欲しいキャラクターを選んで買えないことですね。</p><br>
<br>
<p>せめてこの価格なら、購入する側が好きなデザインを選べてもいいんじゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
FINAL FANTASY XIV 公式プレイヤーズサイト<br><br>
<a href="https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/16bf2a62e2a787a2db32d7b7d076e453edbc0c1c" target="_blank" rel="noopener noreferrer">8月31日（月）からサントリー自販機にFFXIVオリジナルラベル缶が登場！</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
5ちゃんねる<br><br>
<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1787553945/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">元スレッドを確認する</a><br>
</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/16/31451372/">
<title>Switch2から『FF14』を始めた新規ユーザー、真リヴァイアサンでマッチング待ち　5ch「DPSなら仕方ない」の声も</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/16/31451372/</link>
<description>
Nintendo Switch 2版から『ファイナルファンタジーXIV（FF14）』を始めた新規プレイヤーが、メインストーリーを進める途中で「真リヴァイアサン討滅戦」のマッチング待ちに遭遇したことが5chで話題になりました。

投稿ではマッチングに長い待ち時間が表示され、「NPCと一緒...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-16T00:30:48+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>Nintendo Switch 2版から『ファイナルファンタジーXIV（FF14）』を始めた新規プレイヤーが、メインストーリーを進める途中で「真リヴァイアサン討滅戦」のマッチング待ちに遭遇したことが5chで話題になりました。</p><br>
<br>
<p>投稿ではマッチングに長い待ち時間が表示され、「NPCと一緒に戦うこともできませんよね？」と困惑する様子が紹介されています。</p><br>
<br>
<p>これを受け5chでは「過疎なのでは」という声が出る一方、「DPSなら待ち時間が長くなることはある」「ロールの問題では」といった反論もありました。</p><br>
<br>
<p>一度のマッチング待ちだけでFF14全体の人口を判断することはできませんが、長期運営MMOに新規プレイヤーが途中参加する際の難しさが見える事例でもあります。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2からFF14を始めた新規プレイヤーがマッチング待ちに</h2><br>
<br>
<p>『FF14』のNintendo Switch 2版は2026年8月4日にサービスを開始し、同日からフリートライアルも提供されています。</p><br>
<br>
<p>今回話題になったプレイヤーもSwitch 2版からゲームを始め、ストーリーを進める中で「真リヴァイアサン討滅戦」に到達しました。</p><br>
<br>
<p>真リヴァイアサン討滅戦はLv50の8人用コンテンツで、基本構成はTANK2人、HEALER2人、DPS4人です。</p><br>
<br>
<p>問題となったのは、コンテンツファインダーを利用して参加しようとした際に長い待ち時間が発生したことでした。</p><br>
<br>
<h2>5chでは「シャキ待ちはFF14の伝統」の声</h2><br>
<br>
<p>投稿を見た5chでは、さっそくFF14のマッチング事情をネタにする反応が出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「バレたか」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「シャキ待ちはFF14の伝統やぞ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方、「マッチングに時間がかかる＝プレイヤーがいない」と単純に判断するのは違うという意見もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「DPSだからだろ」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「DPSは供給過多だから待ち時間はしゃーない」</p></blockquote><br>
<br>
<p>FF14のコンテンツファインダーでは、必要なロールが揃って初めてパーティーが成立します。そのため人口全体だけでなく、申請しているプレイヤーのロール構成や時間帯、対象コンテンツなどによって待ち時間は変化します。</p><br>
<br>
<p>特にDPSは必要人数が多い一方でプレイヤー数も多く、TANKやHEALERの参加状況次第では待ち時間が発生することがあります。</p><br>
<br>
<h2>それでも「ストーリーを進めるために待つ」のは辛い？</h2><br>
<br>
<p>理由があるとはいえ、新規プレイヤーからすれば「ストーリーの続きを見たいだけなのに人が集まるまで待つ」という状況そのものがストレスになる可能性があります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「マッチングだけで30分も待たされるの？正気じゃねえなw」</p></blockquote><br>
<br>
<p>また、ロールによって状況が違うことから、逆にTANKやHEALERまでマッチングしにくくなった場合を心配する声もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「タンクヒラがマッチしないなら本当に過疎ったんだな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>さらに、初めてコンテンツへ挑戦するプレイヤーへの優遇があったとしても待ち時間が発生することに注目する反応も。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「初回申請は優先的にマッチングされる初回ボーナスまだあんのよね？それで12分か…周回勢は何十分待ってるのよ🤣」</p></blockquote><br>
<br>
<p>中には他のMMORPGと比較するレスもありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「30分待ちはFF14で早い方<br>
すぐ遊べるDQ10の常識を持ち込むな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>もちろん、これらは個々の5chユーザーによる反応であり、今回の事例だけからFF14全体の平均待ち時間や人口状況を判断することはできません。</p><br>
<br>
<h2>真リヴァイアサンは2014年実装のコンテンツ</h2><br>
<br>
<p>今回もう一つ重要なのは、真リヴァイアサン討滅戦が非常に古いコンテンツだという点です。</p><br>
<br>
<p>真リヴァイアサン討滅戦は2014年のパッチ2.2で実装されました。</p><br>
<br>
<p>それから12年以上が経過した2026年にSwitch 2から始めた新規プレイヤーも、ストーリーを進める過程でこうした過去のコンテンツを通ることになります。</p><br>
<br>
<p>長期運営型MMORPGでは、新規プレイヤーは過去に実装された膨大なコンテンツを順番に進める一方、既存プレイヤーの多くはすでに最新コンテンツへ到達しています。</p><br>
<br>
<p>FF14にはコンテンツルーレットなど、既存プレイヤーを過去のコンテンツへ参加させる仕組みもありますが、それでも対象コンテンツやロール、時間帯などによって待ち時間が発生する可能性はあります。</p><br>
<br>
<h2>「30分待ち＝FF14は過疎」とは断定できない</h2><br>
<br>
<p>今回の投稿だけを根拠に、「FF14は過疎になった」と断定するのは難しいでしょう。</p><br>
<br>
<p>8人用コンテンツでは決められたロール構成を揃える必要があり、特定ロールの不足によってマッチング成立まで時間がかかることがあります。</p><br>
<br>
<p>また、一人のプレイヤーが特定の時間帯・コンテンツで経験した待ち時間は、ゲーム全体のアクティブプレイヤー数を直接示すデータではありません。</p><br>
<br>
<p>ただし、新規プレイヤーの視点では理由が人口減少なのかロール不足なのかはあまり関係なく、「ストーリーを進めたいのに待たされる」という体験そのものが問題になります。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版によって新しいプレイヤーを呼び込むのであれば、そのユーザーが過去のメインストーリーをどれだけスムーズに進められるかも重要になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の話題は単純な「FF14が過疎かどうか」という人口論よりも、10年以上続くMMORPGが抱える新規プレイヤー導線の問題として見る方が興味深い事例です。</p><br>
<br>
<p>長期運営タイトルでは、運営期間が長くなるほどコンテンツが積み重なります。これは既存プレイヤーにとってはゲームの厚みになりますが、新規プレイヤーにとっては最新コンテンツへ到達するまでに通過しなければならない長い道のりにもなります。</p><br>
<br>
<p>特にFF14のようにストーリーとマルチプレイコンテンツが密接に結びついているゲームでは、古いコンテンツでも参加者を確保し続ける仕組みが必要です。</p><br>
<br>
<p>コンテンツルーレットはその問題を緩和する非常に重要な仕組みで、報酬を与えることで既存プレイヤーを過去のコンテンツへ循環させています。</p><br>
<br>
<p>しかしマッチングシステムである以上、必要なロールの人数、申請時間帯、データセンターなど複数の条件に左右され、すべてのコンテンツで常に即時マッチングを保証することは困難です。</p><br>
<br>
<p>そして新規プレイヤーにとって重要なのは、「なぜ待っているのか」よりも「ゲームを続けられるか」です。</p><br>
<br>
<p>最新拡張を遊ぶ既存ユーザーなら多少の待ち時間を理解できても、Switch 2版をきっかけに初めてFF14へ触れたプレイヤーが、メインストーリー途中で長時間止められれば、そのまま離脱する可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>長期運営MMOにとって新しいプラットフォームへの展開は新規ユーザーを獲得する入口ですが、本当に重要なのは、そのユーザーを10年以上積み重なったコンテンツの先までどう送り届けるかでしょう。</p><br>
<br>
<p>今後さらに運営期間が長くなるほど、過去の必須コンテンツについてはマッチング依存をどこまで減らすか、あるいは既存プレイヤーが参加する動機をどう維持するかが、より重要な課題になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>Switch 2版から『FF14』を始めた新規プレイヤーが、真リヴァイアサン討滅戦で長いマッチング待ちに遭遇したことが5chで話題になりました。</p><br>
<br>
<p>5chでは「過疎なのでは」という反応だけでなく、「DPSだから待つのでは」「シャキ待ちはFF14では珍しくない」といった意見も出ています。</p><br>
<br>
<p>実際、特定コンテンツでの待ち時間だけからFF14全体の人口状況を判断することはできません。</p><br>
<br>
<p>一方、真リヴァイアサン討滅戦は2014年に実装されたコンテンツです。2026年にSwitch 2から始めた新規プレイヤーも、メインストーリーを進めるために12年以上前のコンテンツを通ることになります。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版から入った新規ユーザーを定着させるためにも、古いコンテンツをできるだけストレスなく進められる環境は重要になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私もFF14はかなり遊んでいて、エンドコンテンツまでやっていました。</p><br>
<br>
<p>なので、このマッチング待ちの辛さはよく分かります（笑）。</p><br>
<br>
<p>私の場合は「なかなかマッチングしない」だけじゃなくて、ようやくマッチしたと思ったら今度はメンバーに恵まれず、まともに進まない……ということもありました。</p><br>
<br>
<p>待つ → ようやくマッチングする → メンバーに恵まれない → また待つ、みたいなことが続くと、ゲームを遊んでいる時間より待っている時間の方が気になってくるんですよね。</p><br>
<br>
<p>もちろん毎回そうだったわけではありませんが、私はこれを繰り返しているうちにだんだん嫌になって、最終的にFF14を辞めました（笑）。</p><br>
<br>
<p>特に今回みたいにSwitch 2から新しく始めた人の場合、まだストーリーを進めている途中ですからね。</p><br>
<br>
<p>「続きが見たいのに、昔のコンテンツで人が揃うのを待たないと進めない」という経験は、新規プレイヤーにとってかなり大きなストレスになると思います。</p><br>
<br>
<p>だから今回の一件だけを見て「FF14は過疎っている」とまでは言えないと思いますが、長く続いているMMOだからこそ、古いコンテンツで新規プレイヤーを待たせない仕組みはもっと重要になってくると思います。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>FINAL FANTASY XIV公式：<a href="https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/040aa54a8cfa162b61c287d074b894000189dcd2" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch 2版サービス開始について</a></p><br>
<br>
<p>FINAL FANTASY XIV公式データベース：<a href="https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/duty/a9147177b7a/" target="_blank" rel="noopener">真リヴァイアサン討滅戦</a></p><br>
<br>
<p>FINAL FANTASY XIV公式：<a href="https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/2e901955d8a9062b970c1389cc188f04153ed509" target="_blank" rel="noopener">パッチ2.2情報</a></p><br>
<br>
<p>5ちゃんねる：<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786590021/" target="_blank" rel="noopener">元スレッド</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/08/31407139/">
<title>『FF7 リベレーション』ミニゲームは減らさない！ただしスキップ可能に　5ch「数を減らして」の声も</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/08/31407139/</link>
<description>
『FINAL FANTASY VII REMAKE』三部作の完結編『FINAL FANTASY VII REVELATION（FF7 リベレーション）』では、『FF7 リバース』で賛否を呼んだミニゲームを減らさない方針であることが明らかになり、5chで話題になりました。

『リバース』では非常に多くのミニゲームが用意...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-08T00:30:53+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『FINAL FANTASY VII REMAKE』三部作の完結編『FINAL FANTASY VII REVELATION（FF7 リベレーション）』では、『FF7 リバース』で賛否を呼んだミニゲームを減らさない方針であることが明らかになり、5chで話題になりました。</p><br>
<br>
<p>『リバース』では非常に多くのミニゲームが用意されていましたが、一部では「本編のテンポが悪くなる」「報酬のために苦手なミニゲームまでやらされる」といった不満も出ていました。</p><br>
<br>
<p>開発側もこうした問題を認識しており、『リベレーション』ではミニゲームそのものを減らすのではなく、報酬の見直しや難易度調整、スキップ機能などによって「やらされている感」を減らす方向で改善する方針です。</p><br>
<br>
<h2>『FF7 リベレーション』でもミニゲームは減らさない</h2><br>
<br>
<p>『FF7 リバース』では、カードゲーム「クイーンズ・ブラッド」をはじめ、チョコボレース、シューティング、ピアノ演奏など、さまざまなミニゲームが登場しました。</p><br>
<br>
<p>こうした多彩な遊びは『FF7』らしさの一つである一方、その数やゲーム本編との結び付き方についてはプレイヤーから賛否がありました。</p><br>
<br>
<p>浜口直樹ディレクターは、『リベレーション』でもミニゲームそのものを減らす考えはないと説明しています。</p><br>
<br>
<p>原作『FF7』にも多くのミニゲームが存在しており、開発側としてはそれも作品を構成する重要な要素と考えているようです。</p><br>
<br>
<h2>問題は「ミニゲームの数」より報酬だった？</h2><br>
<br>
<p>一方、開発側も『リバース』のミニゲームに問題がなかったと考えているわけではありません。</p><br>
<br>
<p>浜口氏は、ミニゲームを遊びたくないプレイヤーまで、マテリアなど戦闘に関係する報酬を獲得するためにプレイする構造になっていた点を問題として挙げています。</p><br>
<br>
<p>そこで『リベレーション』では、戦闘に関係する重要な報酬は戦闘系のサイドコンテンツから獲得できるようにし、ミニゲーム側の報酬はスキンなど、攻略に直接影響しないものへ分ける方針です。</p><br>
<br>
<p>さらにミニゲームには難易度調整を導入し、一度遊んで自分に合わないと感じた場合にはスキップできる仕組みも用意するとしています。</p><br>
<br>
<p>つまり「ミニゲームをなくす」のではなく、「遊びたい人だけが楽しめる寄り道へ近づける」という改善になります。</p><br>
<br>
<h2>5chでは「いや、数を減らしてくれ」の声</h2><br>
<br>
<p>しかし5chでは、報酬やスキップ機能以前に「そもそもミニゲームが多すぎる」という意見も出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「いやミニゲーム自体減らせよw<br>
一つのゲームに複数のジャンルを混ぜるのは悪手だぞ」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「ミニゲーム多すぎた」</p></blockquote><br>
<br>
<p>特に『リバース』では、メインストーリーを進める途中にもさまざまな遊びが挟まるため、物語へ集中したいプレイヤーにはテンポを崩されたと感じる場面もあったようです。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「メインストーリーで一々ミニゲーム入るのびっくりした」</p></blockquote><br>
<br>
<p>また、ゲーム後半で寄り道要素が増える構成についての不満も。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「リバースCH12で一気に寄り道が大量追加されるのはマジでモチベ低下に繋がったんだよな」</p></blockquote><br>
<br>
<p>こうした意見を見ると、報酬を変更するだけでは解決できない「ゲーム全体のテンポ」という別の問題もありそうです。</p><br>
<br>
<h2>「面白いミニゲームなら問題ない」という意見も</h2><br>
<br>
<p>一方で、ミニゲームという存在そのものを否定するのではなく、内容を厳選してほしいという声もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「別に面白いミニゲームなら問題ないだろ<br>
つまんねぇミニゲームだから問題なんだよ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>中でも『リバース』のカードゲーム「クイーンズ・ブラッド」は評価するユーザーもいます。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「カードゲームとか結構面白いんだよな<br>
だから面白いもの数点で全てまとめてくれると助かるんだが・・・」</p></blockquote><br>
<br>
<p>また、豪華な報酬をミニゲームへ設定すること自体が「やらなければ損」という感覚につながるという意見もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「しょぼい方がいいんだよ<br>
レアの方が不満だわ<br>
ミニゲームは暇潰し程度でいいんだから」</p></blockquote><br>
<br>
<p>これは『リベレーション』で予定されている「戦闘に重要な報酬とミニゲームの報酬を分ける」という変更にも通じる意見です。</p><br>
<br>
<p>作品全体については高く評価しながら、ミニゲームだけは不満だったというプレイヤーもいました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「リバースは神ゲーだけどここだけはな」</p></blockquote><br>
<br>
<h2>ビンタ対決もミニゲームとして登場</h2><br>
<br>
<p>そして『リベレーション』でも、原作で印象的だったミニゲーム的な場面はしっかり残されるようです。</p><br>
<br>
<p>浜口氏は、ティファとスカーレットによる有名な「ビンタ対決」についても、単なるイベントシーンではなくミニゲームとして作っていることを明かしています。</p><br>
<br>
<p>原作の特徴的な遊びを現代のゲームとして再構築するというリメイク三部作の方向性自体は、『リベレーション』でも継続されることになります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>『FF7 リバース』のミニゲーム問題には、「数」と「強制感」という二つの異なる不満が混在していたと考えられます。</p><br>
<br>
<p>一つは、単純にミニゲームが多いため、ストーリーや探索のテンポが頻繁に切り替わってしまうこと。これはミニゲームの報酬を変更しても完全には解決しません。</p><br>
<br>
<p>もう一つは、キャラクターを強化したいプレイヤーが、戦闘とは関係のないミニゲームまで攻略しなければならない構造です。</p><br>
<br>
<p>特にRPGでは、強力な装備やマテリアが報酬として設定されると、それが任意コンテンツであってもプレイヤーには「やった方がいい」「やらないと損」という心理が働きます。</p><br>
<br>
<p>その瞬間、ミニゲームは「楽しい寄り道」から「攻略するための作業」へ変わってしまいます。</p><br>
<br>
<p>『リベレーション』で戦闘系報酬とミニゲーム報酬を分離する方針は、この問題に対するかなり直接的な改善策です。</p><br>
<br>
<p>さらに難易度変更やスキップまで用意されれば、ミニゲームが好きなプレイヤーはこれまで通り遊び、興味がないプレイヤーは本編を優先するという選択が可能になります。</p><br>
<br>
<p>ただし、5chでも指摘されているように、本編の途中で頻繁にミニゲームが挿入される構成そのものを嫌うプレイヤーにとっては、スキップできるだけでは十分ではない可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>重要なのはミニゲームを何個用意するかではなく、それぞれを「遊びたい」と思わせられるか、そして遊びたくない人の本編体験を邪魔しないかでしょう。</p><br>
<br>
<p>原作『FF7』らしい遊び心を残しながら、プレイヤーごとの好みに合わせて取捨選択できるのであれば、『リベレーション』は『リバース』で出た不満をかなり軽減できる可能性があります。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『FF7 リベレーション』では、『リバース』で賛否を呼んだミニゲームを単純に減らす方針ではありません。</p><br>
<br>
<p>その代わり、戦闘に重要な報酬をミニゲームから切り離し、難易度調整やスキップ機能を導入することで、ミニゲームを遊びたくないプレイヤーへの負担を減らす方向で改善されます。</p><br>
<br>
<p>5chでは「そもそも数を減らしてほしい」という声がある一方、「面白いミニゲームなら問題ない」「報酬を重要なものにしなければいい」といった意見も見られました。</p><br>
<br>
<p>原作らしい豊富な遊びを残しながら、それを本当の意味で「寄り道」にできるのか。完結編ではミニゲームそのものの出来だけでなく、本編との距離感にも注目です。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私はそもそもミニゲームがかなり嫌いなタイプです（笑）。</p><br>
<br>
<p>特に嫌なのが、ストーリーを進めたりキャラクターを強化したりするために、ミニゲームをやらなければならないパターン。</p><br>
<br>
<p>本編を遊びたいのに突然まったく違うゲームをやらされて、それをクリアしないと先へ進めなかったり、欲しい装備やアイテムが取れなかったりすると、かなりストレスを感じます。</p><br>
<br>
<p>実は『FF7 リバース』もまだプレイしていません。</p><br>
<br>
<p>やってもいいかなとは思っていたんですが、ミニゲームがかなり多いという話を聞いていたこともあって躊躇しているうちに、『FF7 リベレーション』が発表されました。</p><br>
<br>
<p>なので今は、リベレーションが出てからまとめて遊ぼうと思っています。</p><br>
<br>
<p>今回発表された「ミニゲーム自体は減らさない」という方針は、私としては正直あまり嬉しくないです（笑）。</p><br>
<br>
<p>ただ、報酬を戦闘の強化要素から切り離したり、合わなければスキップできるようにするという変更はかなりありがたいですね。</p><br>
<br>
<p>ミニゲームが好きな人は遊べて、嫌いな人は飛ばせる。それなら無理に数を減らさなくても共存できると思います。</p><br>
<br>
<p>私としてはミニゲームは本当に「寄り道」であってほしいんですよね。本編を楽しむために必要なものではなく、「やりたい人だけどうぞ」くらいが一番ありがたいです。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>4Gamer：<a href="https://www.4gamer.net/games/013/G101379/20260607016/" target="_blank" rel="noopener">「FFVII」リメイクプロジェクト第3作『FINAL FANTASY VII REVELATION』浜口直樹氏インタビュー</a></p><br>
<br>
<p>5ちゃんねる：<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786063985/" target="_blank" rel="noopener">元スレッド</a></p><br>
<!-- /wp:html --><br>
<br>
<!-- wp:paragraph --><br>
<p></p><br>
<!-- /wp:paragraph -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/07/31405256/">
<title>『FF14』Switch2版で長すぎる暗転が発生→「性能の問題？」公式発表で原因判明</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/07/31405256/</link>
<description>
2026年8月4日にサービスを開始した『ファイナルファンタジーXIV（FF14）』Nintendo Switch 2版で、コンテンツ中の画面暗転が通常より長くなる現象が話題になりました。

発売直後ということもあり、ネット上では「Switch 2の性能が原因なのでは？」という声も出ていましたが...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-07T12:30:25+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2026年8月4日にサービスを開始した『ファイナルファンタジーXIV（FF14）』Nintendo Switch 2版で、コンテンツ中の画面暗転が通常より長くなる現象が話題になりました。</p><br>
<br>
<p>発売直後ということもあり、ネット上では「Switch 2の性能が原因なのでは？」という声も出ていましたが、スクウェア・エニックスは翌8月5日に公式サイトで現象を認め、原因について説明しています。</p><br>
<br>
<p>さらに8月7日にはHotFixによる最適化も実施されました。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2版FF14で「暗転が長い」現象が発生</h2><br>
<br>
<p>FF14公式によると、Nintendo Switch 2版では、コンテンツ内でデータロードが発生した際、画面の暗転が通常より長くなる場合があることが確認されました。</p><br>
<br>
<p>特に時間がかかるケースとして挙げられていたのが、以下のような場面です。</p><br>
<br>
<ul><br>
<li>バトルフェーズの切り替えや別マップへの転送</li><br>
<li>戦闘不能後の蘇生</li><br>
<li>デジョンや転送網を使用した際</li><br>
</ul><br>
<br>
<p>調査では、多数のキャラクターが周囲にいる状態からコンテンツへ突入すると、その後コンテンツを退出するまでデータロードに通常より時間がかかる場合があることも確認されていました。</p><br>
<br>
<h2>「Switch 2の性能不足」が原因だったのか？</h2><br>
<br>
<p>発売直後だったこともあり、ネット上ではSwitch 2本体の性能と結び付ける意見も見られました。</p><br>
<br>
<p>しかし、公式が説明した原因は単純な「ハード性能不足」というものではありません。</p><br>
<br>
<p>スクウェア・エニックスによると、安全に描画するために行われるデータの再ロードやキャッシュクリア処理の一部で、通常より時間がかかっていたことが原因とされています。</p><br>
<br>
<p>そのため公式は、同様の状況でもデータロードを高速化できるよう処理の最適化を進めると発表しました。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>3:</strong><br><br>
なおるんか?</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>4:</strong><br><br>
修整後までは静観してたほうがよさそう</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>9:</strong><br><br>
そもそもの蘇生時に入る暗転ロードの意味がわからない</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>11:</strong><br><br>
こうなるの分かってからドラテンでもやってたβテストやらなかったのか</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>13:</strong><br><br>
10年前のゲームだよ？動かない方がおかしいわ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>25:</strong><br><br>
なんだ不具合かよw</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>36:</strong><br><br>
暗転動画見たけど30秒くらい何もできないんだな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p><strong>45:</strong><br><br>
マップ切り替えとかテストすればすぐわかると思うけどしてないのかな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>その後、8月7日のHotFixで最適化</h2><br>
<br>
<p>スクウェア・エニックスは問題発表から2日後となる2026年8月7日、FF14のHotFixを実施しました。</p><br>
<br>
<p>Nintendo Switch 2版について、画面暗転が明けるまで時間がかかる現象への対応として、データロードを高速化するための処理の最適化が実施されています。</p><br>
<br>
<p>つまり発売直後に話題になった長時間の暗転については、公式側も問題を確認し、原因を調査したうえで修正対応を行った形になります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回注意したいのは、発売直後の現象だけを見て「Switch 2の性能不足が原因」と断定するのは難しいという点です。</p><br>
<br>
<p>公式発表では、安全に描画するためのデータ再ロードやキャッシュクリア処理の一部で時間を要していたと説明され、その後のHotFixではデータロードを高速化するための処理の最適化が実施されました。</p><br>
<br>
<p>そのため、少なくとも公式情報から確認できる範囲では、「Switch 2ではFF14を動かす性能が足りなかった」という単純な話ではなく、Switch 2版固有のデータロード処理に問題があり、それをソフトウェア側で最適化したと見るのが妥当でしょう。</p><br>
<br>
<p>一方で、FF14は長期間運営されているタイトルであり、Switch 2版も新たなプラットフォームとして後から追加されたものです。発売直後からプレイに影響する問題が発生したことについて、事前検証を疑問視する声が出たのも理解できます。</p><br>
<br>
<p>ただし、開発段階でこの問題を把握できていたのか、βテストを行えば確実に発見できたのかといった内部事情については、公開されている情報からは確認できません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2026年8月4日に登場したFF14 Nintendo Switch 2版では、コンテンツ中の画面暗転が通常より長くなる現象が発生しました。</p><br>
<br>
<p>発売直後にはハード性能を原因と見る声もありましたが、公式はデータ再ロードやキャッシュクリア処理の一部で時間を要していたことを説明しています。</p><br>
<br>
<p>そして8月7日にはHotFixが配信され、データロードを高速化するための処理の最適化が実施されました。</p><br>
<br>
<p>発売直後のトラブルではありましたが、問題発表から修正対応までの動き自体はかなり早かったと言えそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>Switch 2版はかなり後になってからの展開だっただけに、発売直後からこういう不具合が出たのはちょっとお粗末かなと思います。</p><br>
<br>
<p>FF14自体はもう10年以上運営されているゲームですし、新しいハードへの移植とはいえ、そのあたりはもう少ししっかり仕上げてから出してほしかったですね。</p><br>
<br>
<p>すぐ対応に動いたのは良いですが、「そこは発売前に何とかしてよ！」というのが正直なところです。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/3ca86567856a11e1a1e863d258597ad78ffc1e5d" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FINAL FANTASY XIV公式：「Nintendo Switch 2版」画面暗転が明けるまでに時間を要する場合がある現象について</a></li><br>
<li><a href="https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/0a9d90f58862a886f4f5877cb0ce27c8e23b4ca3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FINAL FANTASY XIV公式：更新のお知らせ（8月7日）</a></li><br>
</ul><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785905834/</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/05/31395066/">
<title>『FF7リベレーション』PS5パッケージ版が正式決定！当時5chでは「3作目だけDL？」と不安の声</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/08/05/31395066/</link>
<description>
『FINAL FANTASY VII REMAKE』三部作の完結編『FINAL FANTASY VII REVELATION』について、2026年8月時点では「パッケージ版が発売されるのか」が5chで話題になっていました。

当時、ディレクターの浜口直樹氏は物理版を残したいという意向を示していたものの、具体的な商品...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-08-05T19:30:13+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『FINAL FANTASY VII REMAKE』三部作の完結編『FINAL FANTASY VII REVELATION』について、2026年8月時点では「パッケージ版が発売されるのか」が5chで話題になっていました。</p><br>
<br>
<p>当時、ディレクターの浜口直樹氏は物理版を残したいという意向を示していたものの、具体的な商品構成は未確定。そのため「1作目と2作目はディスクなのに、3作目だけダウンロード専売になるのでは？」と不安視する声が出ていました。</p><br>
<br>
<p>その後、スクウェア・エニックスは『FINAL FANTASY VII REVELATION』を2027年4月8日に発売すると正式発表。PlayStation 5版では通常版を含むパッケージ商品の発売も決定しており、当時の懸念にはひとまず答えが出た形です。</p><br>
<br>
<h2>当時はパッケージ版を確約できない状況だった</h2><br>
<br>
<p>2026年8月に話題となったインタビューで、浜口氏は『FINAL FANTASY VII REVELATION』の具体的な商品構成について、まだ社内で協議中だと説明していました。</p><br>
<br>
<p>一方で、物理メディアについてはファンがイベントでパッケージを持ち寄ったり、サインを求めたりする文化に触れ、そうした文化を残したいという考えも語っています。</p><br>
<br>
<p>そのため「物理版を出したい意向はあるが、当時はまだ正式決定ではない」という状態でした。</p><br>
<br>
<h2>5chでは「3作目だけDL？」と不安の声</h2><br>
<br>
<p>三部作の最後だけパッケージ版がなくなる可能性を受け、5chではコレクション性を気にする反応が目立ちました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「３作目で出ないとかあるんだw」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「123全部の完全版コレクターズパックみたいなの出すんだと思ってた」</p></blockquote><br>
<br>
<p>特に、1作目と2作目をディスクで購入してきたユーザーからすると、完結編だけデジタル版になるのは見た目にも中途半端だという声があります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「リメイクの3部作が<br>
ディスク-ディスク-デジタル版（もしくは紙ペラ）<br>
とかなんかのギャグか？」</p></blockquote><br>
<br>
<p>また、発売時期を考えればディスク版を用意できるのではないか、という見方もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「でも来年発売ならまだディスク生産できるんじゃないの?」</p></blockquote><br>
<br>
<h2>Switch 2版や完全版を予想する声も</h2><br>
<br>
<p>当時のスレッドでは、PS5以外のプラットフォームなら物理商品が用意されるのではないか、という予想も出ていました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「物理メディアが欲しいならSwitch2版買ってね」</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>「Switch2と箱（海外）は3本パックのパッケージ出るんじゃね」</p></blockquote><br>
<br>
<p>そのほか、パッケージ版そのものの販売動向を見たいという反応もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「パケの売上が見たいので出してくれ」</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方で、デジタル販売の拡大を考えれば、パッケージ版が今後減っていくのは自然だという見方もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>「これローンチ比率じゃなくDL版34%OFFセール後の数字な」</p></blockquote><br>
<br>
<h2>現在はPS5パッケージ版が正式決定</h2><br>
<br>
<p>その後、スクウェア・エニックスは2026年9月3日に『FINAL FANTASY VII REVELATION』を2027年4月8日に発売すると正式発表しました。</p><br>
<br>
<p>対応プラットフォームはPlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、Epic Games Storeです。</p><br>
<br>
<p>国内ではPlayStation 5版とNintendo Switch 2版について、通常版をはじめとしたパッケージ商品が正式に案内されています。</p><br>
<br>
<p>PS5向けには通常版だけでなく、デラックスエディション、コレクターズエディション、コンプリートエディションなども用意されており、「完結編だけ物理版がなくなるのでは」という当時の不安は解消された形です。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の話題で重要なのは、パッケージ版が単なる「ゲームを起動するための媒体」ではないという点です。</p><br>
<br>
<p>特に『FINAL FANTASY VII REMAKE』のような三部作では、1作目からパッケージ版を購入しているファンにとって、3本を並べて所有すること自体に価値があります。</p><br>
<br>
<p>そのため完結編だけダウンロード専売になると、ゲーム自体は遊べても、シリーズを物理的に揃えるというコレクション性が途切れてしまいます。</p><br>
<br>
<p>一方で、ゲーム市場全体ではデジタル販売の比率が高まり、メーカー側にも製造・流通・在庫管理などのコストがあります。すべてのタイトルでパッケージ版を維持することが今後も当たり前とは限りません。</p><br>
<br>
<p>それでも、長期間にわたって展開されたシリーズ作品や限定版需要の強いタイトルでは、物理商品そのものがファン向けサービスの一部として機能します。</p><br>
<br>
<p>『FINAL FANTASY VII REVELATION』でPS5パッケージ版が用意されたことは、単なる販売形態の選択ではなく、三部作を最後まで物理的に揃えたいファンに配慮した判断とも見ることができそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2026年8月時点では、『FINAL FANTASY VII REVELATION』のパッケージ版について正式な確約がなく、5chでは「三部作の最後だけDL専売になるのでは」と不安視する声が出ていました。</p><br>
<br>
<p>その後、2026年9月に正式な商品情報が発表され、PlayStation 5版では通常版を含むパッケージ商品の発売が決定しました。</p><br>
<br>
<p>三部作をパッケージで集めてきたファンにとっては、最後まで物理版を揃えられる形になったのは大きな安心材料と言えそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私はこれは「そこはディスクで出してよ！」と思いますね。</p><br>
<br>
<p>そもそもFF7リメイクは三部作ですし、1作目、2作目とパッケージ版を買い続けている人は、作品そのものがかなり好きな人だと思います。</p><br>
<br>
<p>そういう人にとってはゲームを遊ぶことだけが目的ではなく、パッケージを手元に残してコレクションすることも楽しみの一つなんですよね。</p><br>
<br>
<p>それなのに最後の3作目だけ「DL版のみです」となったら、棚に1作目と2作目を並べても最後だけ存在しないという、なんとも中途半端なコレクションになってしまいます（笑）。</p><br>
<br>
<p>普通の単発タイトルならDL専売という選択も分かりますが、何年もかけて展開してきた三部作の完結編ですから、これまでパッケージ版を買ってきたファンのことは大事にしてほしいですね。</p><br>
<br>
<p>三部作を最後まで綺麗に並べたい人は絶対いると思うので、FF7リメイクに関しては最後までパッケージ版を用意してほしいです。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>スクウェア・エニックス：<a href="https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/news/article_260903_1.html" target="_blank" rel="noopener">『ファイナルファンタジーVII リベレーション』2027年4月8日発売決定</a></p><br>
<br>
<p>スクウェア・エニックス e-STORE：<a href="https://store.jp.square-enix.com/estore/pages/sp_ffvii_revelation.aspx" target="_blank" rel="noopener">『FINAL FANTASY VII REVELATION』商品情報</a></p><br>
<br>
<p>GamesRadar+：<a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-director-wants-some-kind-of-physical-edition-for-the-rpg-but-he-cant-promise-it-as-sony-becomes-the-latest-to-shift-away-toward-digital/" target="_blank" rel="noopener">2026年8月時点の浜口直樹氏インタビュー</a></p><br>
<br>
<p>5ちゃんねる：<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785381842/" target="_blank" rel="noopener">元スレッド</a></p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/07/29/31363509/">
<title>『FF14』ファンフェスで映像トラブル　吉田直樹P/Dがステージ上で苦言、対応をめぐり議論に</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/07/29/31363509/</link>
<description>

2026年7月25日・26日にドイツ・ベルリンで開催された「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in BERLIN」で、ステージ進行中に予定していた映像が流れないトラブルが発生し、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターの対応がネット上で話題になりました。



吉田氏はステー...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-07-29T15:30:54+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p><br>
2026年7月25日・26日にドイツ・ベルリンで開催された「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in BERLIN」で、ステージ進行中に予定していた映像が流れないトラブルが発生し、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターの対応がネット上で話題になりました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
吉田氏はステージ上でスタッフに状況確認を求めながら、トラブルに対する不満を示す場面もありました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
この様子を見たユーザーからは「大勢の観客の前でスタッフを叱るように見える対応はどうなのか」という批判が出た一方、「大規模イベントの重要な場面でのトラブルなのだから怒るのも理解できる」「復旧まで場をつなごうとしていたのでは」といった意見も出ています。<br>
</p><br>
<br>
<h2>FF14最大級のファンイベントで映像トラブル</h2><br>
<br>
<p><br>
「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in BERLIN」は、『ファイナルファンタジーXIV』最大規模の公式ファンイベントとして、ドイツ・ベルリンのMesse Berlin hub27で開催されました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
公式発表によると、イベントは2026年7月25日と26日の2日間にわたって開催。基調講演や開発パネル、プロデューサーレターLIVE、クリスタルコンフリクトの大会など、多数のステージ企画が用意されていました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
音楽ステージなど一部を除き、イベントの模様は公式YouTubeやTwitchを通じて世界に向けて配信されていました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
つまり会場にいるファンだけでなく、世界中のFF14ユーザーがリアルタイムで見守る非常に大きな舞台だったことになります。<br>
</p><br>
<br>
<h2>予定していた映像が流れず吉田P/Dが反応</h2><br>
<br>
<p><br>
話題になったのは、ステージ上で予定していた映像が正常に流れなかった際の吉田氏の対応です。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
進行が予定通りにいかない中、吉田氏はスタッフに状況を確認しながらステージを進行。トラブルについて不満を示す発言もあり、その様子がネット上で注目されました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
元の記事ではこの場面を「激おこ」と表現していましたが、映像から受ける印象についてはユーザーによって意見が分かれています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
本気でスタッフを厳しく叱責しているように感じた人もいれば、突然発生したトラブルの中で、怒っていること自体をある程度ネタにしながら時間をつないでいたのではないか、と受け取った人もいました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
そのため「吉田P/Dがステージ上で激怒した」と一言で断定するより、トラブルへの不満を表しながら進行を続け、その対応が議論になったと見る方が実際の状況に近そうです。<br>
</p><br>
<br>
<h2>ネットでは「観客の前で叱る必要があったのか」と議論</h2><br>
<br>
<p><br>
ネット上で特に議論になったのが、トラブルそのものよりも、責任者が観客の前でスタッフに対してどのような態度を取るべきなのかという点です。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
批判的な意見では、「スタッフに問題があったとしても、観客の前で叱るように見える対応をする必要はない」「ステージ終了後に内部で確認すればいい」といった声が見られました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
一方で、「これだけ大規模な公式イベントで予定していた映像が出なければ責任者が怒るのは当然」「本人も予期せぬトラブルに対応しながらステージを止めないようにしていた」と理解を示す意見もあります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
また、吉田氏の発言やリアクションそのものをステージ上の“ネタ”として受け取り、深刻な公開説教とまでは感じなかったユーザーもいました。<br>
</p><br>
<br>
<h2>大規模な生配信だからこそ難しいトラブル対応</h2><br>
<br>
<p><br>
生放送やライブイベントでは、映像、音響、通信、機材などさまざまなトラブルが発生する可能性があります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
特に今回のように、現地の観客だけでなく世界中へ配信されているイベントでは、トラブルが発生しても簡単にステージを止めることはできません。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
出演者は原因が分からない状態でも観客の前に立ち続け、復旧するまで何らかの方法で時間をつなぐ必要があります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
そう考えれば、吉田氏がその場でスタッフに状況を確認しながら進行を続けたこと自体は、大型イベントの責任者として理解できる部分もあります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
ただし、そこでどこまで怒りや不満を表に出すのかは別の問題です。<br>
</p><br>
<br>
<h2>今は「その場だけ」で終わらない時代</h2><br>
<br>
<p><br>
今回の出来事を考えるうえでもうひとつ重要なのが、イベントの一部分がSNSや動画サイトを通じて簡単に拡散される時代になっていることです。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
会場で一連の流れを見ていれば冗談や場つなぎだと理解できる言動でも、その部分だけを切り抜いた映像ではまったく違った印象を与えることがあります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
特に責任者がスタッフを注意しているように見える場面は、それだけで強い映像になります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
本人にスタッフを吊し上げる意図がなかったとしても、「大勢の観客の前でスタッフを叱っている」という部分だけが切り取られれば、批判が広がる可能性は高くなります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
ライブイベントの出演者には、会場の観客への対応だけでなく、後から映像を見る人にどう映るかまで意識する難しさがあると言えそうです。<br>
</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p><br>
今回の出来事が議論になった背景には、ライブイベントにおけるトラブル対応が「その場だけの出来事」ではなくなっていることがあります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
大規模なゲームイベントでは、映像や音響、通信、進行など多数のスタッフが関わっており、生放送中に予期せぬトラブルが発生する可能性を完全になくすことは困難です。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
そのためトラブル発生時には、技術スタッフが原因を特定して復旧を進める一方、ステージ上では出演者が予定外の時間を埋めなければならないケースがあります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
今回のように責任者自身がステージに立っている場合は、進行役として観客への対応を続けながら、同時に舞台裏の状況を把握する必要もあり、通常のイベント進行とは異なる判断が求められます。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
さらに現在では、会場で起きた出来事が公式配信だけで完結するとは限りません。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
配信映像の一部分がSNSや動画サイトで切り抜かれれば、会場で共有されていた空気や、その発言に至るまでの前後関係が失われた状態で拡散されることがあります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
同じ映像を見ても「スタッフに怒っている」と感じる人もいれば、「トラブルをネタにしながら場をつないでいる」と感じる人もいるのは、こうした文脈の受け取り方の違いも影響していると考えられます。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
つまり現在の大型ライブイベントでは、トラブルを復旧できるかどうかだけでなく、復旧までの時間にステージ上で何が起きたのかまで含めて、イベントそのものが評価される時代になっています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
今回の吉田氏の対応について意見が分かれていること自体が、世界へリアルタイム配信される大型イベントにおける危機対応の難しさを示す事例とも言えそうです。<br>
</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p><br>
「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in BERLIN」で予定していた映像が流れないトラブルが発生し、ステージ上で不満を示した吉田直樹P/Dの対応がネット上で議論になりました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
大規模イベントの重要な場面でトラブルが起きた以上、責任者として怒ること自体には理解を示す声があります。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
一方で、世界中に配信されているステージ上でスタッフを叱るように見える対応をしたことについては、「裏で対応するべきだったのではないか」という意見も出ています。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
生放送では予期せぬトラブルを完全になくすことはできません。だからこそ、トラブルそのものだけでなく、その瞬間に責任者がどう振る舞うかもイベント運営の重要な部分になっているのかもしれません。<br>
</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p><br>
平成のイベントだったら、こういうハプニングも含めて「吉Pキレてるｗ」と笑って終わっていたのかもしれません。でも令和の今、あれだけ大勢の観客が見ているステージ上でスタッフを叱るように見える対応は、さすがに現代向きではないかなと思いました。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
もちろん、大きなファンフェスの重要な場面で予定していた映像が流れないとなれば、責任者として怒る気持ちは理解できます。それに、本気でスタッフを吊し上げたかったというより、「怒っている」という状況そのものをネタにして、トラブルが解決するまで場をつなごうとしていた部分もあったのかもしれません。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
ただ、それでも責任者という立場を考えると、まずは観客に「申し訳ありません、少々お待ちください」と謝って、自分が場をつなぐ。そのうえで原因究明やスタッフへの指摘は舞台裏でやる方がよかったんじゃないでしょうか。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
特に今は、その場にいた観客だけではなく、一部分だけ切り抜かれた映像がSNSで一気に広がる時代です。本人としては場をつなぐための演出や冗談を含んだ対応だったとしても、映像だけ見た人には「大勢の前でスタッフを叱っている人」に見えてしまいます。<br>
</p><br>
<br>
<p><br>
怒ったこと自体を責める気はありません。むしろあれだけ大きな舞台なら怒って当然だと思います。ただ、責任者だからこそ、その怒りをどこで見せるかまで含めてマネジメントなのかなと思いました。<br>
</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
FINAL FANTASY XIV The Lodestone<br><br>
<a href="https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/d32a8295d8b5e354856569edd79de65f74b9d8dc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">「ファンフェスティバル 2026 in ベルリン」タイムスケジュール＆ストリーミング情報</a><br>
</p><br>
<br>
<p><br>
FINAL FANTASY XIV The Lodestone<br><br>
<a href="https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/7a17af145e4e04a74d4491a8d78d48360bee5564" target="_blank" rel="noopener noreferrer">「ファンフェスティバル 2026」開催情報</a><br>
</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/10/31/29795837/">
<title>『FF14』北米ファンフェス2026のチケットが249.99ドルに！前回から50ドル値上げで「高すぎる？」と議論</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/10/31/29795837/</link>
<description>
『ファイナルファンタジーXIV（FF14）』の大型リアルイベント「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in Las Vegas」のチケット価格が249.99ドルと発表され、ネット上で話題となりました。

日本円に換算すると約4万円という価格だけを見るとかなり高額に感じますが、このチ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2025-10-31T15:30:55+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ファイナルファンタジーXIV（FF14）』の大型リアルイベント「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 in Las Vegas」のチケット価格が249.99ドルと発表され、ネット上で話題となりました。</p><br>
<br>
<p>日本円に換算すると約4万円という価格だけを見るとかなり高額に感じますが、このチケットは2日間のイベント参加に加え、ステージイベントやライブ、グッズバッグなども含まれたものです。</p><br>
<br>
<p>さらに前回の北米ファンフェスと比較すると、チケット価格そのものも大きく上昇しています。</p><br>
<br>
<p>実際にどのような内容が含まれているのか、前回からどれだけ値上がりしたのかを整理します。</p><br>
<br>
<h2>FF14北米ファンフェス2026のチケットは249.99ドル</h2><br>
<br>
<p>スクウェア・エニックスが発表した北米ファンフェス2026のチケット価格は、1枚249.99ドルです。</p><br>
<br>
<p>公式サイトでは、手数料を含めた価格が264.99ドルと案内されています。</p><br>
<br>
<p>日本円で考えると為替相場によって変動しますが、チケット価格だけでも約4万円規模となるため、日本のユーザーから見るとインパクトのある金額です。</p><br>
<br>
<p>ただし、これは単純な「イベント会場への入場料」ではありません。</p><br>
<br>
<h2>2日間のイベント＋ライブ＋グッズ込み</h2><br>
<br>
<p>チケット所有者は2日間にわたって開催されるファンフェスに参加できます。</p><br>
<br>
<p>公式発表によると、会場ではパネルディスカッション、フロアアクティビティ、写真撮影などが行われるほか、ピアノ公演やロックコンサートも予定されています。</p><br>
<br>
<p>さらにイベントをテーマにしたアイテムが入った「ファンフェスティバルグッズバッグ」も用意されています。</p><br>
<br>
<p>つまり249.99ドルという価格には、2日間のイベント参加だけでなく、ステージ企画やライブ、グッズなども含まれていることになります。</p><br>
<br>
<h2>前回199.99ドルから50ドル値上げ</h2><br>
<br>
<p>価格についてもうひとつ注目したいのが、前回の北米ファンフェスとの比較です。</p><br>
<br>
<p>2023年に開催された北米ファンフェスのチケット価格は199.99ドルでした。</p><br>
<br>
<p>今回の249.99ドルと比較すると、50ドルの値上げとなります。</p><br>
<br>
<p><strong>199.99ドル → 249.99ドル</strong></p><br>
<br>
<p>割合にすると約25％の上昇となるため、単純に為替の影響で日本円換算が高く見えるだけではなく、ドルベースでもチケット価格そのものが上昇しています。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<p>5ちゃんねるでは約4万円という日本円換算の金額に驚く声がある一方、イベントの価格設定についてさまざまな意見が出ていました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>前回いくらだった？</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>あまりのボッタクリっぷりにみんな引いてて草</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>DQ10はユーザーに無料で楽しんでもらうこと考えてるのと対極やのう</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>リアイベ有料はしょうがないとして<br><br>
249ドルはおかしいやろ…<br><br>
まず100ドル越える時点でおかしいやろ…</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>いくらであろうと行きたいって人が多いの？</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>お布施と考えれば4万なんて安いもんだな<br><br>
200万の時計買わされることを思えば────</p></blockquote><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：単純に「4万円の入場料」と考えると実態とは少し違う</h2><br>
<br>
<p>今回の価格が高く感じられる大きな理由のひとつは、「約4万円」という日本円換算のインパクトでしょう。</p><br>
<br>
<p>しかし内容を見ると、2日間にわたる大型イベントで、パネルや会場企画に加えてピアノ公演、ロックコンサート、グッズバッグまで含まれています。</p><br>
<br>
<p>そのため、一般的なゲームイベントの入場券と単純に比較するのは難しく、FF14を長く遊んでいるファンが2日間楽しむための大型ファンイベントとして価格を見る必要があります。</p><br>
<br>
<p>一方で、前回の199.99ドルから249.99ドルへ約25％値上がりしているのも事実です。</p><br>
<br>
<p>日本から参加する場合にはチケット代だけでなく、航空券や宿泊費なども必要になるため、総額ではさらに大きな負担になります。</p><br>
<br>
<p>結局のところ「249.99ドルが高いか安いか」は、FF14という作品やイベントそのものにどれだけ価値を感じるかによって大きく変わりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>FF14北米ファンフェス2026のチケット価格は249.99ドルで、手数料込みでは264.99ドルと発表されました。</p><br>
<br>
<p>日本円では約4万円規模になりますが、チケットには2日間のイベント参加、各種ステージや会場企画、ピアノ公演、ロックコンサート、グッズバッグなどが含まれています。</p><br>
<br>
<p>一方、前回2023年の199.99ドルからは50ドル、割合にして約25％の値上げです。</p><br>
<br>
<p>価格だけを見ると驚く金額ですが、ファンフェスとして用意されている内容まで含めて考えると、評価が分かれる価格設定と言えそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>興味がない人からすれば「4万円は高いな」と感じると思いますが、2日間参加できて、ライブもあって、グッズも付いてくるファンフェスと考えれば、内容自体はかなり盛りだくさんですよね。</p><br>
<br>
<p>熱心なファンが参加するイベントですし、これだけ楽しめるなら個人的には全然ありなんじゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、前回の199.99ドルから249.99ドルという値上げ幅はすごいですね。50ドル増なので、約25％アップです。</p><br>
<br>
<p>それにしてもFF14って月額課金のゲームなんですよね。</p><br>
<br>
<p>毎月ゲームに課金して、ファンフェスにも参加して、さらにグッズなんかも買うと考えると……FF14ユーザー、みんな金持ちだなｗ</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><br>
<a href="https://fanfest-na.finalfantasyxiv.com/2026/en-us/news/announcing-ticket-details" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2026 - Ticket Details</a><br><br>
<a href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/08c262868e21e1a27e73981ebf185639c4f9783e" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2023 in Las Vegas チケット情報</a><br>
</p><br>
<br>
<p>引用元：5ちゃんねる<br><br>
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761813365/</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/04/03/28418165/">
<title>【脱P】 FF7リメイクシリーズもSwitch2に正式参戦！！！</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2025/04/03/28418165/</link>
<description>1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rFVwyjksM
 キター 






182: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DPEYk50Z0
 &gt;&gt;1  スクエニ浜口直樹ディレクター「Switch2で展開するFF7リメイクシリーズに是非ご期待ください」 
3: 以下、5ちゃんねるから管...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2025-04-03T12:30:32+09:00</dc:date>
<dc:subject>FF総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div class="t_h" >1: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:rFVwyjksM</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> キター </div><br /><br><br>
<br /><br><br>
<div  align="center"><br><br>
<br><br>
<br><br>
<br><br>
</div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >182: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:DPEYk50Z0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#0000cd;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;1</span> <br /> スクエニ浜口直樹ディレクター「Switch2で展開するFF7リメイクシリーズに是非ご期待ください」 </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >3: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:P/w1vIFv0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> FF7でPS行ったの全力土下座したのかな？ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >141: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:mi6DqfMe0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;3</span> <br /> 単純に、出したらキレ散らかしてたソニーにそんな体力がなくなっただけでは </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >4: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:ZFIzMelia</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 声出して笑ったわ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >6: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:NbcAdjBb0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> やっぱりきたか <br /> リバースは無理なのも想像通り </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >273: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:zbL+KsLb0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;6</span> <br /> 普通に順番通り出すだけであとから発表するでしょ <br /> 浜口が「Switch2で展開するFF7リメイクシリーズにぜひご期待下さい」って言ってるし </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >19: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Dr7mB4OR0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> エルデンもFF7も脱P </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >22: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:gT5Lsf6z0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> PS包囲網がすごい笑 </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >23: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:EcR8iImv0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> いまのところ目玉はマリオカートだけで <br /> あとはSwitchのアップグレードかPS5のダウングレードしかなくね？ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >24: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:WWhnSVP80</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> steamでもリバーズ出てるぐらいなのにw </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >26: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:A6Mkh7g+0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> あー、これあれだ <br /> 16も来るわ <br /> もしくは14 </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >27: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:jck2rN2d0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> はい終戦 </div><br /><br><br>
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<div class="t_h" >28: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:jyrmq65Ad</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> リバースは画質落として半年後くらいに発売かな？ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >32: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:jFd+HoxU0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 二作目出来ないのに買うの？w </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >204: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:bF997OqU0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;32</span> <br /> スクエニ社員が『3部作の最初』って説明してたしな <br /> スクエニが約束守るのかは分からんけど👹 </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >33: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:cibS+Wmc0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> てことはそのうちリバースも出るってこと？ <br /> PS4じゃ動かないPS5で出すってジャッジしたのが </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >40: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:cVYOZ8ky0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> さすがに今更インターグレードを数千円出して買うのは </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >41: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:EYIesK4q0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> そもそもやりたいならPCでやってるはずだが… 妙だな </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >45: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:7v+481So0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 三作目同時発売ならさらに発売時期が遅くなるのか </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >47: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:ypvWD6Qpa</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 前から動くやつはFFも出してたろ <br /> 7リマスターもクライシスコアリマスターもSwitchで出てたんだし </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >48: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:tZAs9BTK0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#dc143c;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 三部作をお楽しみにって言ってたから全部出すつもりなんだな </div><br /><br><br>
<div class="t_h t_i" >63: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Xyby6KYH0</div><br><br>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;48</span> <br /> ね、これちゃんと動画内で言ってたのにリメイクしか出さないって早とちりしている人いるのに呆れる </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >55: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:PFkfkJfp0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> まさかFFが逃げるか </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >64: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:4UC9sEXp0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> シリーズの展開って言ってたからこの後も出すんだろうな </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >81: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:KHB7wbRq0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ff16が馬鹿みたいだな7が本当にスクエニの優遇タイトル感強い </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >117: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:jCrS7Vs40</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ところでいつ完結するの？ </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >124: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:p7pQtsI20</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> シリーズって強調してたからな </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >146: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:9QbrZoEo0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> リメイク『シリーズ』 </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >157: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:oZWWTDYoa</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> まずリバース150Gあるから絶対ゲームカードに入らない <br /> ハード初期からデータ分割DLにまた手を染めるんか? </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >172: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:mfO3/DtKa</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 言うてもクライシスコアリマスターはSwitchでも出てたからな <br /> 性能が足りてれば今までもFFもSwitchに出してた </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >174: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:ic8oI1Bi0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> どのハードだろうが完結してからじゃないと売れんと思う </div><br /><br><br>
<div class="t_h" >176: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:KGzQzJwn0</div><br><br>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> とりあえず完結させろよな <br /> 途中で終わるの分かってるゲーム誰が買うねん <br /> 実際リバースで売上げ落ちたし </div><br /><br><br>
<div  style="text-align: right;"><span  style="font-size: 68.75%; color: rgb(153, 153, 153);">引用元&nbsp; https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1743601759/</span></div><!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) --><br><br>
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