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<title>GAME速まとめブログ - ドラクエ総合</title>
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<description>GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。
各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで！！
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<title>ドラクエウォーク、「追憶の賢者」を最新武器なしで物理攻略！執念の長期戦に驚きの声</title>
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『ドラゴンクエストウォーク』の7周年記念超高難度クエスト「追憶の賢者」で、最新の強力な武器を使わず、物理攻撃を中心としたパーティーで攻略したプレイヤーが話題となっています。

挑戦者が使用したのは「魔王の剣」などを軸にした物理構成。敵の行動や与えたダメー...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-24T12:34:09+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』の7周年記念超高難度クエスト「追憶の賢者」で、最新の強力な武器を使わず、物理攻撃を中心としたパーティーで攻略したプレイヤーが話題となっています。</p>

<p>挑戦者が使用したのは「魔王の剣」などを軸にした物理構成。敵の行動や与えたダメージ、領域を上書きするための会心・直撃の回数まで細かく記録しながら、長時間にわたる戦闘を攻略したと報告しています。</p>

<p>最新武器をそろえるだけではなく、素早さやバフの管理、敵の行動パターンの把握など、緻密な準備と立ち回りが注目を集めています。</p>

<h2>今回の話題のポイント</h2>

<ul>
<li><strong>最新武器を使わずに攻略：</strong>女神ベルセリアのつえやパラドクスのつえなど、挑戦者が挙げた主要な武器を使わずにクリアしたと報告しています。</li>
<li><strong>約3時間に及ぶ長期戦：</strong>挑戦者は51ターンと報告。後から公開した詳細な行動記録では52ターン目に討伐したと記しており、ターン数には表現上の違いがあります。</li>
<li><strong>素早さとバフ管理が重要：</strong>素早さ1300超えの調整や、アンコール、ゾーン、領域の上書きなどを組み合わせて戦っています。</li>
<li><strong>敵の行動を細かく記録：</strong>攻撃パターンやダメージ量、会心・直撃の回数をメモしながら、長期戦を進めた点も特徴です。</li>
</ul>

<h2>ネット上の反応</h2>

<h3>長時間の死闘を制した報告に祝福</h3>

<p>まずは、長時間にわたる戦闘を制した挑戦者の報告と、それに対する反応です。ギリギリの戦いを楽しむプレイヤーからは共感の声が上がっています。</p>

<blockquote>
<p>うおおおおおおおやったーーーー！ ５１ターン たおしたーーーーー</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>ここから３時間弱の死闘！！！</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>分かる ギリで勝てると萌えるよな</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>おめ もう1本は回復の継承器としてもアリだぞ 鉱脈とか</p>
</blockquote>

<p>厳しい戦闘をギリギリで突破したときの達成感に共感する声や、装備の使い道について助言する反応も見られます。</p>

<h3>物理構成での攻略に驚き</h3>

<p>今回の挑戦では、魔法攻撃を中心とした構成ではなく、物理攻撃を軸に攻略した点も注目されています。</p>

<blockquote>
<p>まあ物理で倒す奴なんていないか</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>満足度高い武器だと思う、今だけなんだろーがｗ とりあえずは色々組み合わせて使う範囲取れるし 諸々楽になったしで言うこと無いかな</p>
</blockquote>

<p>挑戦者は、一般的な攻略報告で使われている武器を避けた構成についても説明しています。武器の選択だけでなく、パーティー全体の役割分担や行動順の調整が重要だったようです。</p>

<h3>敵の行動やダメージを付箋に記録</h3>

<p>今回の報告で特に目を引くのが、挑戦者による細かな戦闘記録です。敵の行動だけでなく、与えたダメージや領域を上書きするための会心・直撃の回数まで記録していたといいます。</p>

<blockquote>
<p>絶対に物理のみ魔王剣でクリアしたやついないだろ ３時間　計51ターンだぞ 俺は写真とか貼らないからあれだけど 付箋に一ターン目から相手の攻撃全部メモつて与えたダメージと 神くらい領域上書きのための会心が今何回目か？ 勇者剣の領域上書きのための直撃が今何回目か？ 全部メモってる</p>
</blockquote>

<p>さらに、戦闘中の節目についても具体的に説明しています。</p>

<blockquote>
<p>お前らの役にも立つのでは？ 18ターンめで会心ガード剥がれることや　 200万くらいダメージ与えた 30ターン目から発狂モードになった</p>
</blockquote>

<p>挑戦者は、途中で敵の行動パターンが変わることも想定しながら戦闘を進めていたようです。実際の記録では、30ターン目以降の展開にも注意を払い、ダメージを積み重ねていく様子が記されています。</p>

<blockquote>
<p>多分世界で俺だけだと思う 魔王剣1本でクリアしたの</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>正直すげえな虹 って褒めてくれてもええんやで？</p>
</blockquote>

<p>本人も、自身の攻略が珍しいものであることを強調し、スレッドの参加者に成果をアピールしています。</p>

<h3>使用しなかった武器も公開</h3>

<p>挑戦者は、今回の攻略で使用しなかった武器のリストとパーティー構成も公開しました。</p>

<blockquote>
<p>【７周年超高難度　物理のみクリア】 XやYouTubeでクリア報告してる人が 必ずどれか一つは使ってるであろう下記の武器何一つ無しでクリア！ 女神ベルセリアのつえ　なし！ とこしえの杖　なし！ ダーマの神杖　なし！ パラドクスのつえ　なし！ 祖竜【理】の銃剣　なし！ ゲレゲレファング　なし！ ラッキーフォーチュン　なし！ ケキちゃん　なし！ 月輪　未使用 パーティー 守り人、魔人、大神官1、大神官2</p>
</blockquote>

<p>また、過去の超高難度クエストと比較した感想も投稿しています。</p>

<blockquote>
<p>まあ。六周年よりは楽だったかなあ？ あれは２週間これ続けてやっと倒したし 今回は真面目にやり始めたの昨日だしな てか。きのうか実装されたの さすが俺 無課金の神</p>
</blockquote>

<p>挑戦者によると、前回の超高難度では攻略までに2週間かかった一方、今回は本格的に取り組み始めてから短期間でクリアできたとのことです。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の攻略報告で注目できるのは、敵の行動パターンを把握し、戦闘中の状況を数値で管理している点です。</p>

<p>挑戦者が公開した詳細な記録では、敵がどのターンにどの行動を取ったかに加え、与えたダメージや会心・直撃の回数まで記されています。特に、18ターン目に会心ガードが解除されたことや、30ターン目以降に敵の行動パターンが変わったことなど、戦闘の節目を具体的に記録している点が特徴です。</p>

<p>パーティー構成では、魔人を主なアタッカーとし、守り人や大神官が防御・回復・補助を担当しています。挑戦者自身も、素早さと耐久力、会心率のバランスを意識したと説明しています。素早さを上げれば必ずしも有利になるわけではなく、攻撃力との兼ね合いも考える必要があったようです。</p>

<p>また、敵の行動を事前に調べ、途中で行動パターンが変化する場面を警戒していたことも記録から読み取れます。長期戦では、その場の判断だけでなく、過去の行動やダメージの積み重ねを踏まえて次の手を選ぶことが重要になります。</p>

<p>なお、挑戦者は最初の報告で51ターンとしていますが、詳細な行動記録では52ターン目に討伐したと記載しています。そのため、正確な討伐ターンについては、本人の報告内容に差がある点を踏まえて受け止める必要があります。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『ドラゴンクエストウォーク』の7周年記念超高難度クエスト「追憶の賢者」で、最新武器を使わず、物理攻撃を中心とした構成で攻略したプレイヤーが話題になっています。</p>

<p>挑戦者は、敵の行動やダメージ、会心・直撃の回数などを細かく記録しながら長時間の戦闘を進めました。素早さやバフの管理、パーティー内の役割分担など、具体的な攻略情報も公開されています。</p>

<p>本人の報告では51ターンとされていますが、後から公開された詳細な記録では52ターン目に討伐したと記載されています。細かな記録を残しながら攻略を進めた今回の報告は、超高難度クエストへの取り組み方の一例として注目を集めています。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>自分ではここまでやり込もうとは思わないけど、こういう遊び方ができるのもゲームの面白いところですよね！</p>

<p>そして、こうした攻略を可能にするゲームバランスや調整がされているという点にも注目したいです。装備や立ち回りを工夫すれば、最新武器に頼らなくても超高難度を突破できる余地があるのは、よくできていると思います。</p>

<p>ただ、はっきり言って一般人には無理ですよねｗ ここまで細かく敵の行動を記録して、3時間も試行錯誤できるのは、もう変態ユーザー限定だわｗｗｗ</p>

<h2>情報元</h2>

<ul>
<li>5ちゃんねる 元スレッド：<br>https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1792636773/l50</li>
<li>ドラゴンクエストウォーク公式サイト「7周年記念イベント超高難度クエスト『追憶の賢者』」：<br>https://walk.dragonquest.jp/web/news/show/2026102200</li>
<li>ドラゴンクエスト公式サイト「『ドラゴンクエストウォーク』が2026年9月12日（土）で7周年を迎えました！」：<br>https://www.dragonquest.jp/news/detail/4278/</li>
</ul>]]>
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</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31821681.html">
<title>『ドラクエスマッシュグロウ』天空装備ガチャ登場！「天空のつるぎ」の性能評価やガチャの偏りに注目</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31821681.html</link>
<description>



『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』（ドラクエスマグロ）で「天空シリーズ」の装備が登場し、プレイヤーの間で話題になっています。

新武器「天空のつるぎ」の性能に期待する声が上がる一方、ガチャで狙った装備が出ないことへの不満や、ほかの武器との組み合わせを...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-23T12:15:01+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』（ドラクエスマグロ）で「天空シリーズ」の装備が登場し、プレイヤーの間で話題になっています。</p>

<p>新武器「天空のつるぎ」の性能に期待する声が上がる一方、ガチャで狙った装備が出ないことへの不満や、ほかの武器との組み合わせを巡る議論も見られます。</p>

<p>今回は、天空装備ガチャの開催期間や新武器の特徴を確認しながら、ネット上の反応を紹介します。</p>

<h2>「天空のつるぎ」が登場！開催期間は約2か月</h2>

<p>2026年10月21日から、天空シリーズの装備が登場するガチャが開催されています。公式発表によると、開催期間は2026年12月22日11:59まで。約2か月間の開催となっています。</p>

<p>新武器「天空のつるぎ」は、風属性の物理ダメージを与える必殺技「天空の裂空斬」を持っています。さらに、いきなり冒険スキル「天空ブラスト」は、フィニッシュ攻撃10回ごとに周囲へ風属性のブラストを6つ放つという特徴があります。</p>

<p>掲示板では、実際に使用したプレイヤーから火力を評価する声が上がる一方、既存武器との比較やサブ武器の組み合わせについても意見が交わされています。</p>

<h2>ガチャ結果や武器の組み合わせを巡る反応</h2>

<h3>「天空のつるぎ」の火力に驚きの声！</h3>

<p>新武器の性能については、火力の高さや既存武器との比較を通じて、強さを評価する声が見られます。</p>

<blockquote>
<p>やっぱバトマスと剣強いよな<br>
弱点武器でもないのにさそりも最速だせたし</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>天空の剣ぶっ壊れかノッチンの動画見た感じ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>今ある祠1番難しい難易度でも瞬殺だから相当な壊れ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>ブラストある時点でブサ剣以下はないな</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>天空ラミアスブサボが最強やな</p>
</blockquote>

<p>火力やスキルを高く評価する声がある一方、実際の強さは敵との相性や編成などにも左右されます。個々のプレイヤーによる評価であり、あらゆる状況で最適な武器と確定したわけではありません。</p>

<h3>狙った装備が出ない？ガチャの偏りに嘆きの声も</h3>

<p>ガチャの結果については、盾や防具が重複し、狙いの剣がなかなか出ないことを嘆く投稿もあります。</p>

<blockquote>
<p>ちきしょうw盾ばっか３枚もでやがった<br>
剣は天井確定やなー</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>有償含めて60連<br>
足鎧頭足盾<br>
まあまあかな</p>
</blockquote>

<p>狙った装備が出るかどうかは個々のガチャ結果によって異なります。こうした投稿から排出率全体の偏りを判断することはできませんが、欲しい武器以外の装備が重なることへのもどかしさは伝わってきます。</p>

<h3>最適なサブ武器の組み合わせは？編成を巡る議論</h3>

<p>天空のつるぎを入手したプレイヤーの間では、どの武器を組み合わせると効果的なのかについても議論されています。</p>

<blockquote>
<p>天空の剣との組み合わせの現状最適解教えてください！</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>天空の裏、はやぶさうみなりかラミアスはやぶさか悩むな</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>おおめだまという天空剣専用バフ装置<br>
こいつが置かれてるときだけ輝けるけどいなけりゃはやぶさ剣以下まである</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>火力用のドラキラと処理用のカルベロ円月のどっちかが安定だわな、サムシンならついでにぼったちしやすい<br>
ラミアスで騒いでるやつおるけどそもそもドラキラの方がいきスキ火力3倍火力あるから全然追いつけてないで<br>
もちろん弱くはないからカルベロドラキラ円月ないなら次くらいに採用でいいけど</p>
</blockquote>

<p>天空のつるぎを軸にした編成だけでなく、ドラゴンキラーやカルベロビュート、ラミアスのつるぎなどを含めた比較も行われています。武器単体の性能だけでなく、手持ちの装備や敵との相性を考えて編成を組むことも重要になりそうです。</p>

<h3>開催期間の長さにも注目が集まる</h3>

<p>今回のガチャは開催期間が長く、今後どれだけガチャを回せるのかを考える投稿も見られます。</p>

<blockquote>
<p>天空ガチャ６０日もあるのかよ<br>
一年の６分の一ってすげえな<br>
スマグロホイントだけでも８０連とか１００連くらい回せる可能性含みか。</p>
</blockquote>

<p>開催期間は約62日間ですが、期間が長いからといって、狙った装備を必ず入手できるわけではありません。ジェムやゲーム内ポイントの使い道を考える際は、ガチャの提供割合や交換などの仕組みも確認しておきたいところです。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の話題では、新武器「天空のつるぎ」の性能に対する期待と、ガチャで狙った装備を入手できるかという不安の両方が見られます。</p>

<p>公式発表で確認できる特徴は、風属性の必殺技「天空の裂空斬」と、フィニッシュ攻撃10回ごとに発動する「天空ブラスト」です。掲示板では火力を高く評価する声がある一方、既存武器との比較やサブ武器の組み合わせについても議論されています。</p>

<p>ただし、武器の評価は敵との相性や手持ちの装備、キャラクターの育成状況などによって変わります。掲示板で挙がっている編成が、すべてのプレイヤーにとって最適とは限りません。新武器の性能だけでなく、自分の手持ち装備との相性も考える必要がありそうです。</p>

<p>また、ガチャ結果については、盾や防具が重複したという報告があるものの、個々の投稿だけで排出傾向全体を判断することはできません。狙いの装備がある場合は、提供割合や交換などの仕組みを確認したうえで、無理のない範囲でジェムを使うことが大切です。</p>

<p>もうひとつ気になるのが、ガチャの開催期間です。今回のガチャは2026年12月22日11:59までで、クリスマス前に終了する日程となっています。</p>

<p>現時点でクリスマスガチャの内容が公式に発表されているわけではありませんが、今後のキャンペーンに備えてジェムを残すか、今回の天空装備を狙うかは悩ましい判断になりそうです。開催期間の長さだけで判断せず、今後の予定も考慮しながらガチャを引くか決めたいところです。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の天空装備ガチャでは、新武器「天空のつるぎ」の火力を評価する声や、既存武器との組み合わせを考える意見が見られます。一方で、狙った装備が出ないことへの不満もあり、ガチャ結果を巡ってさまざまな反応が出ています。</p>

<p>天空のつるぎの評価は、敵との相性や手持ちの装備によって変わる可能性があります。装備を狙う場合は、性能だけでなく、ガチャの仕組みや今後のジェムの使い道も含めて判断したいところです。</p>

<p>開催期間は12月22日11:59まで。クリスマス前に終了するため、今回のガチャを引くか、今後に備えてジェムを温存するかも悩みどころになりそうです。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>スマグロは未プレイなので詳しいことはわかりませんが、ドラクエ好きとしては「天空」シリーズの装備と聞くだけで欲しくなってしまいますよねｗ</p>

<p>ただ、ガチャの開催期間はちゃんと確認しておきたいところです。2026年12月22日11:59までなので、クリスマス前には終了するわけで……これは警戒したほうがいいかもしれませんｗ</p>

<p>もちろん、次のガチャの内容が公式に発表されているわけではありませんが、時期を考えるとクリスマスに合わせたガチャが登場する可能性も気になりますね。</p>

<p>「絶対クリスマスガチャも来るじゃん！」と考えると、今ここでジェムを使い切ってしまっていいのか、慎重に判断したいところですｗ</p>

<p>「天空」装備の魅力に惹かれて引きたくなる気持ちと、今後のガチャに備えてジェムを温存したい気持ち。ドラクエ好きにとっては、なかなか悩ましいタイミングかもしれませんねｗ</p>

<h2>情報元</h2>

<p>ドラゴンクエスト公式サイト：<br>
https://www.dragonquest.jp/news/detail/4289/category/game/</p>

<p>5ちゃんねる：<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1792489860/l50</p>]]>
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</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31819952.html">
<title>HD-2D版『ドラクエ3』は初見におすすめ？ 古参ファンからはシステム面に厳しい意見も</title>
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スクウェア・エニックスから登場した『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のHD-2Dリメイク。名作として知られる作品のリメイクだけに、発売後もプレイヤーの間ではさまざまな意見が交わされています。

グラフィックの刷新や追加シナリオを評価する声がある一方、過去...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-22T20:16:06+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
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</div>
<p>スクウェア・エニックスから登場した『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のHD-2Dリメイク。名作として知られる作品のリメイクだけに、発売後もプレイヤーの間ではさまざまな意見が交わされています。</p>

<p>グラフィックの刷新や追加シナリオを評価する声がある一方、過去作を遊んできたファンからは、移動速度や探索システム、追加された会話などに不満を感じるという意見も見られます。</p>

<p>初めて『ドラクエIII』を遊ぶ人と、ファミコン版やスーパーファミコン版を知る人とでは、リメイク版に求めるものも異なるようです。</p>

<h2>話題のポイント</h2>

<ul>
<li>初見プレイヤーからは、HD-2Dのグラフィックや追加要素を評価する声がある</li>
<li>過去作を遊んだファンからは、SFC版の完成度やリメイク版の変更点に厳しい意見も</li>
<li>移動速度、小さなメダル集め、育成システム、追加テキストなど、具体的なゲーム内容にも賛否が集まっている</li>
</ul>

<h2>ネット上の反応</h2>

<h3>初見プレイや追加要素を評価する声</h3>

<p>掲示板では、過去作を知らないプレイヤーにとってはHD-2D版が遊びやすく、初めての『ドラクエIII』として楽しめるという意見が見られました。</p>

<blockquote>
<p>初見なら間違いなくHD-2Dでやるべき</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>昔の知らんけど一応楽しめたな</p>
</blockquote>

<p>追加されたストーリーや、シリーズ作品同士のつながりを評価する声もあります。</p>

<blockquote>
<p>アプデ後しか知らないけれど3のオルテガ関連やら11との補完は評価できるんじゃねーの？</p>
</blockquote>

<p>戦闘についても、敵の特徴を考えて攻略する必要があるボス戦を評価する意見がありました。</p>

<blockquote>
<p>レヴナントで全滅したけちゃんと戦い方考えてねみたいなボスがいたのは良かったんじゃないかな</p>
</blockquote>

<h3>過去作との比較では厳しい意見も</h3>

<p>一方、過去作をプレイした経験があるユーザーからは、リメイク版を無理に遊ぶ必要はないという意見や、スーパーファミコン版の完成度を評価する声も上がっています。</p>

<blockquote>
<p>古参は無理してやらなくていい</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>SFC3の完成度が高すぎた</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>SFC版の方が面白い時点で何の進化もないリメイクなんだよな</p>
</blockquote>

<p>リメイク作品では、グラフィックを現代化するだけでなく、原作のゲームバランスやテンポをどこまで維持するかも評価を左右するポイントになっているようです。</p>

<h3>移動速度や探索システムへの不満</h3>

<p>ゲームの進行テンポや収集要素については、より具体的な不満も見られました。</p>

<blockquote>
<p>鍵がかかった宝箱の回収も面倒だし、巻物でスキル覚えるシステムも微妙だった</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>ラーミアや船の移動が遅すぎてテストプレイしてないのがばれたやつ？</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>攻略サイト見なきゃまず無理な 小さなメダル集めはもう止めるべきだと思った</p>
</blockquote>

<p>特に移動速度や収集要素は、ゲームを最後まで進めるうえで何度も触れる部分です。グラフィックや演出が新しくなっても、こうした部分の使い勝手が合わなければ、不満につながりやすいのでしょう。</p>

<h3>追加された会話やボイスも評価が分かれる</h3>

<p>リメイク版では演出や会話などにも手が加えられていますが、こうした変更がすべてのプレイヤーに歓迎されているわけではありません。</p>

<blockquote>
<p>ボイスと言うか会話内容が本当に気持ち悪くてキツかった</p>
</blockquote>

<p>一方で、現代のゲームと昔のゲームの違いを体験する作品として捉える意見もありました。</p>

<blockquote>
<p>昔と現代のゲームの違いを感じたければやればいい</p>
</blockquote>

<p>リメイク版の変更点を新鮮な要素として楽しめるか、それとも原作からの変化として気になるかによって、受け止め方が変わっているようです。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<h3>リメイクの評価は、過去作への思い入れによって変わる</h3>

<p>今回の反応から見えてくるのは、初見プレイヤーと過去作を知るプレイヤーでは、リメイク版を評価する際の基準が異なるという点です。</p>

<p>初めて遊ぶ人にとっては、HD-2Dのグラフィックや追加されたストーリー要素が作品の魅力になり得ます。原作を知らないため、過去作との違いを気にせず、ひとつのRPGとして楽しめることも大きいでしょう。</p>

<p>一方、過去作を遊んだ人は、以前の作品で評価していたゲームバランスや操作感と比較しやすくなります。そのため、移動のテンポや探索の仕組み、追加された会話などが、期待に合わなければ不満につながります。</p>

<h3>現代向けの改善は、グラフィックの刷新だけではない</h3>

<p>リメイク作品では、映像表現を現代的にすることに加え、操作性や移動速度、収集要素なども含めて、今のプレイヤーに合った遊びやすさを実現できるかが重要です。</p>

<p>ただし、何を改善と感じるかはプレイヤーによって異なります。原作の雰囲気を重視する人もいれば、快適さや新しい演出を求める人もいます。すべての層を満足させるのは簡単ではありません。</p>

<p>今回のように、初見プレイヤーからはおすすめする声がある一方、過去作経験者からは厳しい意見も出るという状況は、リメイク作品ならではの難しさを表していると言えそうです。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>HD-2D版『ドラゴンクエストIII』については、初めて遊ぶ人からグラフィックや追加要素を評価する声がある一方、過去作を知るファンからは移動速度や収集要素、追加テキストなどへの不満も寄せられています。</p>

<p>原作への思い入れが強いほど、変更点が気になることもあります。一方で、初見プレイヤーにとっては、過去作との比較をせずに新しい作品として楽しめる面もあるでしょう。</p>

<p>これから『ドラクエIII』を遊ぶのであれば、過去作の雰囲気を重視するのか、現代的なグラフィックや遊びやすさを重視するのか、自分の好みに合わせて選ぶのがよさそうです。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>色々と不満に感じる部分はありましたが、やはり『ドラクエ1～3』をこれから遊ぶなら、間違いなくHD-2D版をおすすめしたいですね！</p>

<p>オリジナル版も一応触ったことはありますが、やはり今遊ぶとなると古いゲームですし、レトロゲームが好きな人以外は、遊びやすくなったリメイク版のほうが楽しめると思います。</p>

<p>それに、今からファミコン版やスーパーファミコン版を手に入れて遊ぼうとするほうが、環境を用意するのも含めて大変ですからねｗ</p>

<p>もちろん、昔の作品ならではの良さもありますし、リメイク版にも不満がないわけではありません。それでも、これから『ドラクエ1～3』に触れる人におすすめするなら、やっぱりHD-2D版ですね！</p>

<h2>情報元</h2>

<p>5ちゃんねる<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792571088/l50</p>]]>
</content:encoded>
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<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31806416.html">
<title>『ドラクエウォーク』7周年でコンテンツ多すぎ？ ギガモン周回と日課の両立に悩むプレイヤーたち</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31806416.html</link>
<description>



『ドラゴンクエストウォーク』において、新たなコンテンツの追加やギガモン討伐に伴う周回要素について、ネット上ではプレイ時間の確保や時間的拘束に関する議論が活発に行われています。

7周年を迎え、探鉱や釣りといった新コンテンツが登場する一方、ギガモン討伐に必...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-20T12:00:25+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  class="ninja-recommend-block" id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43">


</div>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』において、新たなコンテンツの追加やギガモン討伐に伴う周回要素について、ネット上ではプレイ時間の確保や時間的拘束に関する議論が活発に行われています。</p>

<p>7周年を迎え、探鉱や釣りといった新コンテンツが登場する一方、ギガモン討伐に必要なポイント集めも並行して進める必要があります。遊びの幅が広がった反面、限られた時間のなかですべてをこなすのは難しいと感じるプレイヤーもいるようです。</p>

<h2>話題のポイント</h2>

<p>今回、掲示板で特に話題を集めているポイントは以下の通りです。</p>

<ul>
<li><strong>新コンテンツ重複による負担増加：</strong>探鉱や釣りなどの追加要素により、ギガルーラポイント集めとの両立が難しくなっているという指摘。</li>
<li><strong>社会人プレイヤーの時間的制約：</strong>ギガモンの出現時間帯やポイント確保にかかる時間と、日々の生活リズムとの調整に関する悩み。</li>
<li><strong>ギガモンのバトル仕様：</strong>討伐速度の速さやダメージレース化に伴い、共闘感を重視する仕様への要望。</li>
</ul>

<h2>ネット上の反応</h2>

<h3>割り切って進めるプレイヤーや強力な武器の恩恵を感じる意見</h3>

<p>ギガルーラポイントや各種コンテンツに対して、無理をせず目標を絞ってプレイすることを推奨する声や、協力プレイ時の討伐速度についてポジティブに捉える意見が見られます。</p>

<blockquote>
<p>「炭鉱もジェル化だし無理してやんなくていいんだってｗ<br />
こころもタスクからもらえるだろ<br />
釣りもしばらくやめて、ギガルーラポイン集めしなきゃダメなんだってｗ<br />
自分の順位とポイントと日程を計算して動けよ」</p>
</blockquote>

<p>全要素のクリアを目指すのではなく、日程とポイントを計算して計画的に進めることが大切だと指摘されています。</p>

<blockquote>
<p>「覚醒までなら余裕でできるでしょ？<br />
裏魂までやりたいなら、メガモンやったり時間作って周回やらほこらやんなきゃけないってことじゃないのか<br />
土日とか釣りやってないでメガモンやらやったのかってことだしな<br />
文句言わないで時間作ったりして頑張ってる人もいるわけだからな」</p>
</blockquote>

<p>目標設定によって必要なプレイ量が変化するため、時間を作ってプレイする工夫が必要だという意見です。</p>

<blockquote>
<p>「ペル杖もってる人のおおかげでギガモンサクサク終わって助かるわ<br />
わいはなくても10位前後とれるから満足」</p>
</blockquote>

<p>他プレイヤーの持つ強力な装備のおかげで討伐が円滑に進むことへの感謝の声もあります。</p>

<h3>日課の多さや時間帯・仕様に関する不満や懸念の声</h3>

<p>一方で、新要素の多さや時間的な拘束感、ギガモンの対人要素化に対する不満も多く見られます。</p>

<blockquote>
<p>「シンプルにつまんねーな7周年以降<br />
今までのドラクエウォークに満足してたのに、無駄なコンテンツ追加してガッカリさせるのやめて欲しいわ<br />
ストレス貯めさせて課金させるいつものコロプラのn理論かよ」</p>
</blockquote>

<p>コンテンツ追加による負担感が増えたことで、プレイに対する楽しさが軽減してしまったと感じる声があります。</p>

<blockquote>
<p>「ギガルーラポイント貯めるしかないなんてこたぁ内心誰でもわかってんだよ<br />
あの人含め、大半の社会人プレイヤーからした厳しすぎるからなんとかしてくれよ運営さんよと訴えてんだろ」</p>
</blockquote>

<p>日中の仕事などがある社会人プレイヤーにとって、ギガルーラポイントを溜める時間を確保することが物理的に厳しいという意見が出されています。</p>

<blockquote>
<p>「今は季節的に楽しく歩けるからこのコンテンツ詰め込み量でもなんとかなってるけど、真冬や真夏だったら絶対にキツかったわ<br />
娯楽に苦しめられるとか本末転倒だろ<br />
8年目は引退者が爆増する年になるだろうね」</p>
</blockquote>

<p>屋外での移動を伴う位置情報ゲームだからこそ、季節による移動のしやすさとコンテンツ量のバランスを気にする声も上がっています。</p>

<blockquote>
<p>「ギガモンは共闘じゃなくて対人戦だからなぁ<br />
個人的には共闘感もいいけどそれじゃ課金圧にならないんだろうな」</p>
</blockquote>

<p>ランキング形式の仕様により、純粋な協力というよりもダメージ効率を競う側面が強くなっているという分析もあります。</p>

<blockquote>
<p>「メインのダメージソースをギガアタックに戻すだけでいいんだけどな<br />
ギガアタックのポイント効率とか完全に無意味要素になってもた」</p>
</blockquote>

<p>ギガアタックシステムの使い方など、バトルの仕様面に対する改善要望も寄せられています。</p>

<h3>生活スタイルに合わせた調整やバトル仕様への提案</h3>

<p>自身の生活スタイルに合わせて時間をやりくりする様子や、今後のマルチバトルへの提案も出されています。</p>

<blockquote>
<p>「ギガモンのために毎日半休取るわけにゃいかんだろ<br />
俺も休みは月イチが限度だなあ<br />
オデュッセイアのIMAX観に行ったりメロジョイのポップアップストア行ったりで<br />
割と使ってしまっているので<br />
ギガモン期間中は8:00～16:30の時差勤務にしてギガルーラ貯めたりギガモンやるわ」</p>
</blockquote>

<p>勤務時間を工夫するなどしてギガルーラポイントの収集時間を作るなど、各自で時間を工面する様子が見られます。</p>

<blockquote>
<p>「７時でできるならまあまあどうにかなるっしょ<br />
消化しきれなかった分は休日吐けばいいし<br />
まあわざわざこの時間帯にしたのはバカだけどな」</p>
</blockquote>

<p>平日に消化できなかった分を休日にまとめて行うことで対処しているというプレイスタイルもあります。</p>

<blockquote>
<p>「今回のギガモン討伐に2ターンかからないとかちょっとなぁ<br />
もっともっと強くていいから一緒になった人がかけたデバフが全員に適応されるとかなら共闘感でていいのになぁ<br />
ルカニ20段階位かけないとダメージ通らないとかさ<br />
せっかくだからもっと一緒に倒そう感があってもいいのになと思ってみたりもする」</p>
</blockquote>

<p>協力デバフなどを導入して「みんなで一緒に倒している」という達成感を味わえるようにしてほしいという提案も出されています。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<h3>遊びの幅が広がる一方、プレイヤーが管理する要素も増えている</h3>

<p>今回の議論では、探鉱や釣りなどの新コンテンツが実装されたことで、従来のメガモン周回やギガルーラポイント集めに加え、プレイヤーが進めるべき要素が増えている点が焦点になっています。</p>

<p>新しい遊びが追加されること自体は、ゲームを長く楽しむきっかけになります。しかし、それぞれのコンテンツに期間限定の報酬や進行目標が設定されている場合、プレイヤーは「何を遊ぶか」だけでなく「何を優先し、何を諦めるか」まで考えなければならなくなります。</p>

<p>特に、開催期間が重なったコンテンツをすべて完走しようとすると、プレイ時間の確保が大きな課題になります。ゲームを楽しむために始めたはずが、日課や期限に追われていると感じれば、負担が楽しさを上回ってしまう可能性もあります。</p>

<h3>報酬の取りこぼしがモチベーションに影響することも</h3>

<p>プレイヤーによって、イベントへの向き合い方は異なります。欲しい報酬だけを狙う人もいれば、用意された目標をできるだけ最後まで達成したい人もいます。</p>

<p>後者にとって、イベントを完走できないことは単に報酬を取り逃すだけでなく、時間をかけて遊んだのに目標を達成できなかったという失望につながることがあります。</p>

<p>そのため、コンテンツを増やす際には、遊びの選択肢を増やすだけでなく、限られた時間でも達成感を得られる設計になっているかも重要です。報酬をすべて集めるために必要な負担と、途中まででも楽しめる仕組みのバランスが、継続して遊びたいと思えるかどうかに影響するでしょう。</p>

<h3>ギガモンは協力感とランキングのバランスも課題</h3>

<p>ギガモンについては、討伐速度や順位を競う要素だけでなく、参加者全員で強敵を倒す感覚をもっと味わいたいという意見も出ています。</p>

<p>短いターンで討伐できることは、周回にかかる時間を減らすという意味では利点です。一方で、戦闘がすぐに終わり、他の参加者と協力した実感が薄いと感じる人もいるようです。</p>

<p>ランキングやダメージ効率を重視すれば競争の面白さが生まれますが、協力プレイならではの達成感を重視する人にとっては物足りなさにつながる場合もあります。周回の負担を抑えつつ、共闘している感覚も味わえる設計が求められていると考えられます。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『ドラゴンクエストウォーク』では、7周年に伴う新コンテンツの追加とギガモン討伐が重なり、プレイ時間の確保や日々の周回作業についてさまざまな意見が交わされています。</p>

<p>目標を絞って進めることで負担を抑えられる一方、イベントを完走したいプレイヤーにとっては、複数のコンテンツを並行して進めることが大きな負担になる場合もあります。</p>

<p>遊びの幅を広げることと、無理なく楽しめることを両立できるか。今後のコンテンツ設計や報酬設定にも注目が集まりそうです。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>ちょっとやることが多すぎるんじゃないか、と思いますね。</p>

<p>さすがに、かなりの時間を割かないとイベントを完走できないですよね。</p>

<p>自分もソシャゲをやっていたときは、イベントを完走できないとすごく萎えるタイプだったので、今のドラクエウォークをやったらすぐに辞めちゃいそうですｗ</p>

<h2>情報元</h2>

<p>5ちゃんねる</p>
<p>元スレッド：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1792216608/l50</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31793972.html">
<title>「2ターンで終わる」ドラクエウォークのギガモン戦に不満続出</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31793972.html</link>
<description> 『ドラゴンクエストウォーク』のギガモンスター戦を巡り、掲示板ではシールドの必要性や戦闘バランスについて不満の声が上がっています。

強力な武器によって討伐が短時間で終わる一方、プレイヤーごとの火力差や、覚醒に向けたポイント集めの負担も話題になっています。

...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-17T21:40:36+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[ <p>『ドラゴンクエストウォーク』のギガモンスター戦を巡り、掲示板ではシールドの必要性や戦闘バランスについて不満の声が上がっています。</p>

<p>強力な武器によって討伐が短時間で終わる一方、プレイヤーごとの火力差や、覚醒に向けたポイント集めの負担も話題になっています。</p>

<h2>ギガモンのシールドは必要？ 強力な武器で短期決着に</h2>

<p>今回の議論では、ギガモンスター戦にシールドを設ける意味があるのかという疑問が出ています。</p>

<p>シールドがなければ討伐がさらに早く終わってしまうという見方がある一方、強力な武器を持つプレイヤーが参加すると、シールドがあっても短いターン数で決着することがあるようです。</p>

<blockquote>
<p>「まじでギガモンにシールドつける意味ある？ メガモンはワンパンされるからまだわかるけどギガモンは意味不明だろ」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「付けないと1ターンで終わる事になるからじゃね？ まあそんな壊れ火力魔法武器を実装したのが馬鹿なんだが」</p>
</blockquote>

<p>シールドがなければ戦闘が短縮されすぎるという考え方もありますが、そもそも一部の武器の火力が高すぎるのではないか、という不満も見られます。</p>

<blockquote>
<p>「シールドあっても数人が新武器で攻略してたら2ターンで終わるとかバランス調整も何もあったもんじゃない ギガモンなんかただでさえクソコンテンツなのに新武器で更にクソ化してくるとか頭おかしいわ」</p>
</blockquote>

<h2>プレイヤーごとの火力差も問題に</h2>

<p>ギガモンスターは複数のプレイヤーが参加するコンテンツですが、装備や武器によって与えられるダメージに差が生じます。</p>

<p>その結果、強力な武器を持つプレイヤーが多い場合はあっという間に討伐が終わる一方、十分な火力を出せないプレイヤーにとっては厳しい戦いになるという、両極端な状況が問題視されています。</p>

<blockquote>
<p>「ギガモン面倒やな シールドかち割ったらそれでええか 2日目で3ターンで死んでるからインフレし過ぎてもう集団戦出来んぞこれ」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「前回の蒼竜王もそうだったけどギガモンに関しては完全にバランス崩壊してるわ 昔に比べるとユーザごとの火力差がありすぎて瞬殺か無理ゲのどっちにしかならんのだろ」</p>
</blockquote>

<p>新しい武器の登場によって戦闘が快適になること自体は悪いことではありません。しかし、火力の差が大きくなりすぎると、複数人で挑むコンテンツとしてのバランスを保ちにくくなる可能性があります。</p>

<h2>参加時間やギガルーラポイント集めにも不満</h2>

<p>掲示板では、戦闘バランスだけでなく、ギガモンスターに参加する時間を確保できないことや、覚醒に向けた周回の負担についても意見が出ています。</p>

<blockquote>
<p>「ギガモン時間合わんくてくて全然やってない」</p>
</blockquote>

<p>公式のお知らせによると、ギガモンスターへの挑戦には「導きのギガルーラポイント」が必要で、1回の参加につき1,000ポイントを消費します。ポイントは通常のフィールドバトルやメガモンスター、ほこら、ミッションなどで獲得できます。</p>

<p>参加するためのポイント集めと、覚醒に必要な討伐回数の両方が負担になると、プレイに使える時間が限られている人ほど参加しにくくなることも考えられます。</p>

<blockquote>
<p>「ギガモン覚醒だけでも20位以上で一日2回以上ブラコンコンプだと4回以上でそのためのギガルーラポイント集めに毎日5時間以上の雑魚狩り必要って課金無課金以前に仕事してる人は無理じゃ無いのこれ、運営ヤバない？」</p>
</blockquote>

<p>なお、「毎日5時間以上」という時間は掲示板投稿者の主張であり、すべてのプレイヤーに共通する必要時間として確認されたものではありません。</p>

<p>また、討伐時の報酬やターンの進行に関する不満も見られました。</p>

<blockquote>
<p>「ギガモンはターン終わらないとカウントされないからね 蒼き竜王で竜剣ないひとはさっさとターン終わって報酬貰えるのに、竜剣で何度も行動してる人だけ報酬貰えなかった」</p>
</blockquote>

<p>このように、戦闘そのものの難しさだけでなく、参加条件や報酬の仕組みもプレイヤーの不満につながっているようです。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の議論では、主に「戦闘バランス」と「周回に必要な時間」という2つの問題が浮かび上がっています。</p>

<p>まず、強力な武器によって討伐が早くなることは、プレイヤーにとって必ずしも悪いことではありません。しかし、武器の性能差が大きくなりすぎると、短時間で討伐できるプレイヤーと、十分なダメージを出せないプレイヤーの間で体験に大きな差が生まれます。</p>

<p>シールドを追加して戦闘時間を確保しようとしても、火力差そのものが解消されなければ、根本的な解決にならない可能性があります。集団戦としての面白さを維持するには、単純に敵の耐久力を増やすだけでなく、武器の性能や戦闘の仕組みも含めた調整が重要になりそうです。</p>

<p>もう一つは、覚醒などの目標に到達するまでに必要な時間です。周回を重ねることが遊びの一部になるとしても、必要な時間が長すぎれば、日常生活や仕事との両立が難しくなります。</p>

<p>特に、参加できる時間帯が限られている人にとっては、戦闘の難易度とは別の理由でコンテンツから遠ざかる可能性があります。参加しやすさと、継続して遊ぶための負担を両立できる設計が求められそうです。</p>

<h2>まとめ</h2>

<ul>
<li>ギガモンスター戦のシールドが、現在の武器火力に対して十分に機能しているのか疑問の声が上がっている</li>
<li>強力な武器による討伐の高速化と、プレイヤーごとの火力差が問題視されている</li>
<li>参加時間の確保やギガルーラポイント集め、覚醒に必要な周回の負担にも不満が出ている</li>
<li>戦闘バランスだけでなく、遊び続けるために必要な時間も重要な課題になっている</li>
</ul>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>ソシャゲで最初から完璧なバランス調整を実現するのは難しいでしょうし、ある程度の調整不足は仕方ない面もあると思います。</p>

<p>ただ、覚醒などのために長時間の周回を求められるのは、やはり厳しいですね。遊べる時間は人それぞれですし、そこまで時間をかけないと目標に届かない設計だと、私なら苦痛に感じて続けられないと思いますｗ</p>

<h2>情報元</h2>

<ul>
<li>ドラゴンクエストウォーク公式サイト：ギガモンスター「いびつ世界の幻竜」降臨！ https://walk.dragonquest.jp/web/news/show/2026101530</li>
<li>5ちゃんねる：ドラゴンクエストウォーク関連スレッド https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1792101305/l50</li>
</ul>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31775188.html">
<title>【朗報】 ドラクエスマッシュグロウの剣カテゴリ武器の上方修正が決定！</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31775188.html</link>
<description>『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』剣の上方修正に期待の声！

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ（DQSG）』で、ハーフアニバーサリーに向けた最新アップデート情報が公開され、話題になっています。

今回注目されているのは、これまで性能面で評価が分かれていた「剣...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-14T12:00:37+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<h2>『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』剣の上方修正に期待の声！</h2>

<p>『ドラゴンクエストスマッシュグロウ（DQSG）』で、ハーフアニバーサリーに向けた最新アップデート情報が公開され、話題になっています。</p>

<p>今回注目されているのは、これまで性能面で評価が分かれていた「剣」カテゴリ武器の上方修正と、光属性の冒険スキル追加です。「ラミアスの剣」や「ロトの剣」などを所持しているプレイヤーからは、強化への期待が寄せられています。</p>

<p>一方、復刻装備を狙うべきかどうかについては、新武器の性能が分からないこともあり、慎重な意見も出ているようです。</p>

<h2>話題のポイント</h2>

<ul>
<li>「ラミアスの剣」や「ロトの剣」など、剣カテゴリ武器の上方修正が決定</li>
<li>光属性の冒険スキル追加により、関連装備の評価が変わる可能性</li>
<li>ハーフアニバーサリーに向けて経験値配布や復刻イベントなどの施策が展開</li>
<li>既存武器の強化に期待する声がある一方、新武器の性能を見てから判断したいという意見も</li>
</ul>

<h2>ラミアスの剣やスフィーダの盾に期待する声</h2>

<p>今回の調整で期待されているのが、ラミアスの剣やスフィーダの盾といった装備です。これまで活躍の機会が限られていた装備を持っているプレイヤーにとっては、今回の強化が活躍のきっかけになるかもしれません。</p>

<blockquote><p>「剣上方修正+光属性の冒険スキル追加でラミアス+スフィーダの盾がやっと報われる」</p></blockquote>

<blockquote><p>「スフィーダ2個持ちだから光スキル強いといいな」</p></blockquote>

<blockquote><p>「ラミアス装備揃えてるやつ、「勝ち」すぎる」</p></blockquote>

<p>すでに関連装備を揃えているプレイヤーからは、今回の調整によって手持ちの装備が強くなることへの期待が見られます。</p>

<p>ただし、実際にどれほど性能が向上するかは、具体的な調整内容や追加スキルとの相性次第です。期待どおりの強化になるのか、続報に注目が集まっています。</p>

<h2>ハーフアニバーサリーに向けた施策にも好意的な反応</h2>

<p>武器の上方修正だけでなく、経験値配布などの育成施策についても反応が寄せられています。</p>

<blockquote><p>「まだリリースハーフだから新規獲得はいいんじゃないかな」</p></blockquote>

<blockquote><p>「毎日14万経験値？まじ？基本職これで全部50いくわ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「ほったらかしと思ったら結構早めに剣のテコ入れ来るんだな」</p></blockquote>

<blockquote><p>「これは運営ナイスやな」</p></blockquote>

<p>新規プレイヤーや復帰プレイヤーにとって、キャラクターの育成を進めやすくなる施策はうれしいところです。リリースから半年という節目に向けて、既存プレイヤーだけでなく、これから始める人にも遊びやすい環境が整うことを期待する声が見られます。</p>

<h2>復刻装備は引くべき？新武器を待ちたいという意見も</h2>

<p>一方で、復刻される装備を持っていないプレイヤーからは、今回の調整を冷静に見ている意見もあります。</p>

<blockquote><p>「ロトは今回の復刻でみんなどうとでもなるしラミアス持ってる人はさすがに羨ましいわ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「限定剣1本も持ってないわ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「ハフバで新しい剣が来るのにロトラミアス破邪の三ゴミはいらん🤣」</p></blockquote>

<p>既存武器が強化されるとはいえ、復刻ガチャを引くべきかどうかは簡単には決められません。ハーフアニバーサリーでは新武器が登場する可能性もあり、限られたガチャ資源をどこに使うか悩むところです。</p>

<p>また、上方修正そのものに対しても、期待だけでは判断できないという声があります。</p>

<blockquote><p>「いまいち信用ならんな」</p></blockquote>

<blockquote><p>「クソ雑魚だったのがまともになるってだけで杖賢者以下だと思うぞ」</p></blockquote>

<p>単に以前より使いやすくなるだけなのか、それとも最前線で活躍できるほど強くなるのか。この違いによって、復刻装備の価値も大きく変わってきそうです。</p>

<h2>剣以外の武器種や復刻ガチャにも議論</h2>

<p>今回の発表を受けて、剣以外の武器種や復刻ガチャの内容についても意見が出ています。</p>

<blockquote><p>「ラダ杖復刻するのはいいけどパワーアップ調整しろよ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「すまん、賢者に杖なんて脇役ムーブかましとる奴おる？」</p></blockquote>

<blockquote><p>「復刻ガチャまとめ復刻じゃなくて単品復刻3つ来るんか」</p></blockquote>

<blockquote><p>「爪は被ダメ無視してひたすら殴れる格下相手ならちゃんとスコア出せるからこのままということで」</p></blockquote>

<p>特定の武器種だけでなく、ほかの装備の調整や復刻方法についても、プレイヤーごとに求めるものが異なるようです。</p>

<p>既存装備の強化が進めば、これまで使われにくかった武器に再び活躍の機会が生まれる可能性があります。一方で、装備の強さが更新され続けるゲームでは、復刻装備を狙うタイミングも重要になりそうです。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回のアップデートで注目したいのは、既存武器の上方修正が、実際の装備選択にどこまで影響するかという点です。</p>

<p>ラミアスの剣やロトの剣などが強化されれば、すでに所持しているプレイヤーにとっては大きなメリットになります。新しい装備を引かなくても、手持ちの武器が再び活躍できるようになるなら、過去に獲得した装備を大切に使う楽しさにもつながります。</p>

<p>ただし、重要なのは上方修正されたという事実だけではありません。最前線で使えるほど強くなるのか、それとも以前より扱いやすくなる程度なのかによって、評価は大きく変わります。</p>

<p>復刻ガチャについても同様です。強化後の性能が非常に優秀なら、装備を持っていないプレイヤーにとっても狙う価値が出てきます。しかし、新武器の性能がまだ分からない段階では、復刻装備にガチャ資源を使うかどうか慎重に判断したいところです。</p>

<p>ソーシャルゲームでは、新しい装備が登場するたびに性能環境が変化していきます。古い装備が長期間にわたって強さを維持するには、単純な火力だけでなく、使い勝手の良さや幅広い場面で活躍できる性能も重要になります。</p>

<p>今回の剣の上方修正が、単なる救済にとどまるのか、それとも環境を変えるほどの強化になるのか。新武器との比較も含め、実際の性能を確認してから判断するのがよさそうです。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』では、ハーフアニバーサリーに向けて剣カテゴリ武器の上方修正と光属性の冒険スキル追加が発表され、プレイヤーから期待の声が上がっています。</p>

<p>ラミアスの剣やスフィーダの盾などを所持している人にとってはうれしい調整となる可能性がありますが、復刻装備を新たに狙うかどうかは、強化後の性能や今後登場する新武器次第です。</p>

<p>既存装備が再び活躍できる環境になるのか、それとも新武器が優先されるのか。ハーフアニバーサリーに向けた続報と、実際の性能に注目が集まります。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>復刻と上方修正がセットなら、引く価値はありますね！</p>

<p>ただ、新武器の性能が分からない以上、調整後の性能次第だと思います。しっかり強化されて最強クラスになっているなら魅力的ですが、単に使いやすくなった程度なら、私なら見送りますね。</p>

<p>ソシャゲで古い装備がずっと強いままでいられるのは、よほど使い勝手が良いものくらいですからね。せっかく復刻で狙えるようになっても、すぐに新武器に追い越されるようなら悩ましいところです。</p>

<h2>情報元・引用元</h2>

<p>5ちゃんねる</p>
<p>https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1791774451/l50</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31773797.html">
<title>『ドラクエウォーク』地底探鉱のコスト制限は必要？5chでは意見がわかれる</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31773797.html</link>
<description>『ドラクエウォーク』地底探鉱のコスト制限は必要？

『ドラゴンクエストウォーク』の新コンテンツ「地底探鉱」で、こころコスト制限を利用するかどうかが話題になっています。

コスト制限を守れば鉱石のドロップにボーナスが付く一方、制限を外せば強いこころを編成しやす...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-14T07:30:04+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<h2>『ドラクエウォーク』地底探鉱のコスト制限は必要？</h2>

<p>『ドラゴンクエストウォーク』の新コンテンツ「地底探鉱」で、こころコスト制限を利用するかどうかが話題になっています。</p>

<p>コスト制限を守れば鉱石のドロップにボーナスが付く一方、制限を外せば強いこころを編成しやすくなります。報酬を優先するか、攻略の快適さを優先するかで悩むプレイヤーもいるようです。</p>

<p>掲示板では、フルコストで進める方法や、コストを調整しながら攻略する方法について意見が出ています。地底探鉱では、どこまで報酬効率を追求するべきなのでしょうか。</p>

<h2>地底探鉱のコスト制限とは？</h2>

<p>地底探鉱には、指定されたこころコストの上限内でパーティーを編成すると、鉱石のドロップにボーナスが付く仕組みがあります。</p>

<p>制限を超える編成でも挑戦できるため、必ずしもコスト制限を守る必要はありません。ただし、制限を超えた場合はボーナスが付与されないため、報酬を重視するなら制限内での攻略が選択肢になります。</p>

<p>深度が上がるほど敵も強くなるため、コスト制限を守ることだけが正解とは限りません。報酬のボーナスと攻略のしやすさをどう両立するかがポイントになります。</p>

<h2>フルコストで進める方が楽？</h2>

<p>掲示板では、コスト制限による報酬ボーナスよりも、強い編成でストレスなく攻略することを重視する意見が見られます。</p>

<blockquote><p>「探鉱ってロトコンプする人以外はコスト制限する意味ないことに気付いて」</p></blockquote>

<blockquote><p>「フルコストで回したらストレスなくなった」</p></blockquote>

<p>報酬を増やすために編成を工夫するよりも、強いこころを使ってスムーズに進めた方が楽だと感じるプレイヤーもいるようです。</p>

<p>特に、繰り返し挑戦するコンテンツでは、1回ごとの攻略にかかる手間も無視できません。報酬効率を追い求めることでプレイが面倒になるなら、制限を外すという選択にも合理性があります。</p>

<h2>深度30～40付近から制限が厳しくなる？</h2>

<p>深度が進むにつれて敵が強くなるため、コスト制限を守りながら攻略するのが難しくなったという声もあります。</p>

<blockquote><p>「深度30～40あたりでコスト制限だときつくなったな」</p></blockquote>

<p>先の深度を目指す場合は、まず制限を外して敵の強さや攻略の感触を確かめる方法もあります。</p>

<blockquote><p>「そうするとどんな敵がいるか見ていきたいのでフルコスト回しでまず50」</p></blockquote>

<p>一方で、フルコストにすることには抵抗があり、自分なりに条件を調整しているプレイヤーもいます。</p>

<blockquote><p>「俺は、フルコストにするのは抵抗あるんで、レベルを29固定で回してる。」</p></blockquote>

<blockquote><p>「深度は43まできた。これでよくないかな？」</p></blockquote>

<blockquote><p>「深度４２あたりをのんびりフルコストで進めているけど混乱が結構ささるな」</p></blockquote>

<p>戦力や手持ちのこころによっても、適した攻略方法は変わってきます。報酬を狙って制限を守るのか、制限を外して深度を進めるのか、自分の状況に合わせて選ぶことになりそうです。</p>

<h2>そもそも地底探鉱が面倒という声も</h2>

<p>コスト制限の攻略方法だけでなく、地底探鉱そのものに不満を感じているプレイヤーもいます。</p>

<blockquote><p>「探鉱がつまらん」</p></blockquote>

<blockquote><p>「今までやった中で一番つまらん」</p></blockquote>

<blockquote><p>「炭鉱めんどくさいわこれ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「炭鉱はマジでつまらなさすぎ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「1年目で即オワコンになった扉を思い出すわ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「地下探鉱やるのやめようかな」</p></blockquote>

<p>また、探索の仕組みについても、もっと簡略化してほしいという意見が出ています。</p>

<blockquote><p>「あれ地下に潜るのはレーダー使うときだけでいいと思うんだよな」</p></blockquote>

<p>報酬を獲得するために繰り返し遊ぶコンテンツでは、戦闘の難しさだけでなく、操作や探索にかかる手間も遊びやすさを左右します。</p>

<p>コスト制限による編成の工夫を楽しめる人がいる一方、できるだけ手軽に進めたい人にとっては、考えることや作業が増える点が負担になっているのかもしれません。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の議論で注目したいのは、報酬を増やすための制限が、プレイヤーにとってどこまで魅力的な仕組みになっているかという点です。</p>

<p>コスト制限には、手持ちのこころを工夫して編成を考える楽しさがあります。制限を守ることで鉱石のドロップにボーナスが付くため、報酬を重視するプレイヤーにとっては挑戦する意味があるでしょう。</p>

<p>しかし、制限を守ることで戦闘が難しくなったり、編成を調整する手間が増えたりすれば、面倒に感じる人も出てきます。特に周回が必要なコンテンツでは、報酬効率だけでなく、どれだけストレスなく繰り返せるかも重要です。</p>

<p>また、プレイヤーの戦力によっても事情は異なります。強いこころや装備が揃っている人なら制限を外して進めやすい一方、手持ちが十分でない人は、制限の有無にかかわらず攻略に苦労する可能性があります。</p>

<p>報酬を最大限に狙う楽しさと、手間を減らして快適に進める楽しさ。どちらを優先するかはプレイヤー次第です。深度や戦力に応じて攻略方法を切り替えられることが、地底探鉱を無理なく進めるポイントになりそうです。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『ドラゴンクエストウォーク』の地底探鉱では、こころコスト制限による鉱石のドロップボーナスを狙うか、フルコスト編成で攻略の快適さを優先するかで意見が分かれています。</p>

<p>深度が上がると制限内での攻略が難しくなる場合もあり、プレイヤーの戦力や目標によって適した方法は変わります。また、コスト制限以前に、地底探鉱そのものの手間を負担に感じる声も出ています。</p>

<p>報酬効率を重視して制限に挑むのか、それともストレスを減らして進めるのか。長く遊ぶコンテンツだからこそ、自分に合った攻略方法を選ぶことも大切なのかもしれません。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>スマホゲームで、いろいろと考えながら進めるのは面倒すぎますねｗ</p>

<p>特に周回が必要なら、できるだけ何も考えずにサクサク進めたいところです。</p>

<p>もちろん、どれだけ戦力が揃っているかによっても変わってきます。ソシャゲは手持ちのキャラや装備次第で、攻略のしやすさも違いますからね。</p>

<p>私がプレイするとしたら、報酬効率を突き詰めるよりも、ストレスが一番かからない方法で進めると思いますｗ</p>

<h2>情報元・引用元</h2>

<ul>
<li>5ちゃんねる『ドラゴンクエストウォーク』関連スレッド</li>
</ul>

<p>引用元：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1791710820/l50</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/05/gamesoku-url-zee8bk/">
<title>『ドラクエウォーク』ジュエル化「見た目だけ」で正解？性能アップを求める声に賛否</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/05/gamesoku-url-zee8bk/</link>
<description>
『ドラゴンクエストウォーク』に実装された「ジュエル化」をめぐり、プレイヤーの間で「性能も上げてほしい」「見た目だけだからこそ良い」と意見が分かれています。

ジュエル化は、新コンテンツ「地底探鉱」で鉱石を集め、武器の見た目を宝石のように輝かせることができる...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-05T19:01:35+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』に実装された「ジュエル化」をめぐり、プレイヤーの間で「性能も上げてほしい」「見た目だけだからこそ良い」と意見が分かれています。</p><br>
<br>
<p>ジュエル化は、新コンテンツ「地底探鉱」で鉱石を集め、武器の見た目を宝石のように輝かせることができる要素です。</p><br>
<br>
<p>現状は見た目を楽しむ要素ですが、地底探鉱を進める手間を考えると「多少の性能アップがあってもいいのでは？」という声も。</p><br>
<br>
<p>しかし性能を付けてしまえば、今度はジュエル化が攻略上の必須要素になってしまう可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>果たしてジュエル化は、見た目だけだからこそ良いのでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>ジュエル化は「見た目を宝石のように輝かせる」要素</h2><br>
<br>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』では、7周年記念イベント第3章とともに新たな冒険コンテンツ「地底探鉱」が登場しました。</p><br>
<br>
<p>地底を探索して鉱脈を見つけ、持ち帰った鉱石を集めることで武器のジュエル化を目指します。</p><br>
<br>
<p>公式では、ジュエル化について「武器の見た目を宝石のように輝かせよう」と案内されています。</p><br>
<br>
<p>つまり、少なくとも現在のジュエル化は、武器を大幅に強化するためのシステムというより、見た目を楽しむカスタマイズ要素として位置付けられています。</p><br>
<br>
<h2>「少しでも性能が上がってほしい」の声</h2><br>
<br>
<p>一方、地底探鉱を進めてジュエル化するまでの手間を考えると、見た目だけではなく多少の性能アップが欲しいというプレイヤーもいます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>賛否両論あるとは思うがジュエル化は性能上がっても良かったと思う、例えば竜王特攻+10%上乗せとか微々たるものでもいいから</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>大幅な強化ではなくても、特定の敵への特攻など、ジュエル化したことが戦闘でも実感できる程度のメリットが欲しいという考えです。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>ジュエル化でジュエル特攻付ければよかったのでは？<br><br>
てか今後もジュエルモンスターが出てきたりドッペルが出てきたりで手抜きウォークが加速しそうだな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>時間をかけて完成させるやり込み要素だからこそ、実用的なご褒美も欲しいと感じるプレイヤーがいるのは理解できます。</p><br>
<br>
<h2>「性能が上がったらやらないといけなくなる」</h2><br>
<br>
<p>しかし、性能を付けることに否定的な意見もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>ジュエル化はステータスまで上がったらやらないといけなくなるから今のままでよし<br><br>
ロト剣あるけど色だけならどうでもいいしスルー出来る</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>見た目だけであれば、興味がないプレイヤーは無理に地底探鉱を進める必要がありません。</p><br>
<br>
<p>ところが攻撃力や特攻など攻略に影響する性能が付けば、「強くなるためにはジュエル化する必要がある」という状況になりかねません。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>ステータス上がったところで｢それ新武器より強いの？｣ってなるだけ<br><br>
そもそも手間かかるとはいえ無料コンテンツだしそれが必須とか最強とかになるはずもない</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>性能を付けても新しい装備との比較が始まるだけで、見た目を楽しむ要素として独立させた方が良いという考え方です。</p><br>
<br>
<h2>見た目だけなら興味がない人も</h2><br>
<br>
<p>もちろん、見た目の変化そのものに興味がなければ、ジュエル化を積極的に進める理由がないというプレイヤーもいます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>ジュエル化に興味ある奴なんか100人いればいい方だろ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>かなり極端な表現ではありますが、性能に影響しないからこそ「自分には必要ない」と判断してスルーできるのも現在の仕様の特徴でしょう。</p><br>
<br>
<p>逆に、性能とは関係なく好きな武器の見た目を変えるために周回できるプレイヤーにとっては、それ自体が目的になります。</p><br>
<br>
<h2>「そのうち必須になるのでは？」という警戒も</h2><br>
<br>
<p>掲示板では、今後ジュエル化と攻略要素が結びつくのではないかと警戒する声もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>どうせジュエル化しないと貫通しないメガモンとか出てくるんだろ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>もちろん、これはプレイヤーによる推測であり、実際にそのようなモンスターが登場すると発表されているわけではありません。</p><br>
<br>
<p>ただ、この反応からは「性能と結びついた瞬間にジュエル化が必須コンテンツになってしまうのではないか」という不安があることが分かります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の議論で面白いのは、単純に「強くなる方がお得」という話ではないところです。</p><br>
<br>
<p>ジュエル化に性能を追加すれば、地底探鉱を進める明確なメリットが生まれます。時間をかけて完成させた装備が実際に強くなれば、達成感も得やすいでしょう。</p><br>
<br>
<p>しかし、性能が付いた瞬間にジュエル化は「見た目を楽しみたい人向けのコンテンツ」から「キャラクターを強くしたい人が攻略するコンテンツ」へ性質が変わります。</p><br>
<br>
<p>さらにジュエル化による強化が一般化すれば、その強さを前提に新しい敵やコンテンツが調整されるのではないか、という懸念が出るのも自然です。</p><br>
<br>
<p>逆に現在のように見た目だけであれば、興味がないプレイヤーはスルーしても戦力面で不利になりません。</p><br>
<br>
<p>性能とは切り離したまま、欲しい見た目のためにやり込みたいプレイヤーだけが挑戦できること自体が、ジュエル化のメリットなのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』のジュエル化について、プレイヤーからは「手間がかかるのだから多少は性能を上げてほしい」という声がある一方、「性能が付けば必須になるから今のままでいい」という意見も出ています。</p><br>
<br>
<p>見た目だけでは物足りないと感じるか、見た目だけだから気軽にスルーできると考えるかで評価が大きく変わるシステムと言えそうです。</p><br>
<br>
<p>性能を求めないカスタマイズ要素として残すのか、それとも将来的に別のメリットを持たせるのか。今後の展開にも注目です。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私は逆に、ジュエル化は見た目だけでいいと思います。</p><br>
<br>
<p>ここに能力アップまで付けてしまうと、結局その性能を基準にして今後の敵やコンテンツが調整されて、「ジュエル化してないとキツい」みたいな状況が出てきそうなんですよね。</p><br>
<br>
<p>そうなると、好きな人だけが楽しめるやり込み要素ではなく、強くなるためにやらなきゃいけないコンテンツになってしまいます。</p><br>
<br>
<p>見た目だけなら興味がない人はスルーできるし、欲しい人だけ頑張ればいい。それくらいの立ち位置がちょうどいいんじゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<p>そもそもソシャゲに限らず、性能には一切関係ない見た目装備のために何時間も頑張る人って普通にいますからね。</p><br>
<br>
<p>ちなみに私はそっち側ですｗ</p><br>
<br>
<p>性能が上がらなくても、欲しい見た目があるなら普通に頑張りますｗ</p><br>
<br>
<p>だからこそ、ジュエル化は無理に性能と結びつけず、「欲しい人だけ頑張るコンテンツ」のままでいいんじゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://walk.dragonquest.jp/web/news/show/2026092900" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ドラゴンクエストウォーク公式「7周年記念イベント第3章」</a></p><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790991685/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/04/gamesoku-url-l19a8z/">
<title>『ドラクエウォーク』地底探鉱「深度21」から難しすぎ？あえて浅い層を周回するプレイヤーも</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/04/gamesoku-url-l19a8z/</link>
<description>
『ドラゴンクエストウォーク』に登場したコンテンツ「地底探鉱」。

地下へ潜りながら鉱石を集めていくコンテンツですが、プレイヤーの間では特に「深度21」以降の難易度が話題になっています。

敵の攻撃が厳しくなり、オート戦闘では全滅してしまうという声も。

一方で、...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-04T07:17:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』に登場したコンテンツ「地底探鉱」。</p><br>
<br>
<p>地下へ潜りながら鉱石を集めていくコンテンツですが、プレイヤーの間では特に<strong>「深度21」以降の難易度</strong>が話題になっています。</p><br>
<br>
<p>敵の攻撃が厳しくなり、オート戦闘では全滅してしまうという声も。</p><br>
<br>
<p>一方で、無理に深く潜るのではなく、欲しい報酬に合わせて深度を下げて周回するプレイヤーも現れています。</p><br>
<br>
<p>「より深く潜る」のか、それとも「効率よく宝石を集める」のか。</p><br>
<br>
<p>地底探鉱を遊ぶプレイヤーたちは、それぞれの目的に合わせた攻略方法を模索しているようです。</p><br>
<br>
<h2>「深度21」から急に難しくなる？</h2><br>
<br>
<p>地底探鉱では、より深い場所へ進むほど敵も強くなっていきます。</p><br>
<br>
<p>5ちゃんねるでは、特に深度21へ到達したプレイヤーから難易度の上昇に驚く声が出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>深度21ほんまにいきなり難しくなるな<br><br>
MP回復とか反射とか以前にこっちのHP600くらいしかないのに<br><br>
いきピオ2段階の敵が500ダメの全体攻撃とか1000ダメの単体攻撃とかバンバン飛ばしてきやがる</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>それまでオート中心で進めていたプレイヤーにとっても、深い層では編成や装備を意識する必要が出てくるようです。</p><br>
<br>
<p>こうした難易度に対しては、コンテンツそのものに厳しい反応も。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>釣りだけでよかった鉱脈いらんわ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>炭鉱はクソコンテンツ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>新しい遊びとして歓迎する人がいる一方、「そこまで複雑にしなくてもいい」と感じるプレイヤーもいるようです。</p><br>
<br>
<h2>無理に深く潜らない攻略法も</h2><br>
<br>
<p>興味深いのは、必ずしも最高深度を目指す必要はないと考えるプレイヤーが増えていることです。</p><br>
<br>
<p>何を目的に地底探鉱を遊ぶのかによって、効率の良い進め方も変わってきます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>目的次第かな<br><br>
こころを絶対確保なら紫優先次にランク優先であってる<br><br>
ロトのジェル化目的なら光らせたい色の宝石を狙った方がいいし<br><br>
より深くの攻略目的なら深度開放を優先した方がいい</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>「とにかく深く潜る」ことだけが目的ではなく、欲しい報酬によって狙う場所を変えるという考え方です。</p><br>
<br>
<h2>深度20で止めて宝石を集めるプレイヤーも</h2><br>
<br>
<p>実際に、いったん攻略を止めて宝石集めを優先するプレイヤーもいます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>俺は一旦深度20で固定してコスト制限で心交換に使う宝石を集め終わってからコスト無視して21以降をやる事にしたわ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>さらに深い場所まで到達していても、目的に合わせて難易度を下げるケースも。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>深度25に下げてアメジストのみの鉱脈をひたすらやることにしました🫠</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>攻略できる最大深度と、普段周回する深度を分けて考えるわけです。</p><br>
<br>
<p>高難易度へ挑戦することそのものを楽しむ場合と、報酬を効率よく集めたい場合では、最適な遊び方も変わってきそうです。</p><br>
<br>
<h2>外では拾うだけ、攻略は家でじっくり</h2><br>
<br>
<p>一方、地底探鉱の仕様について評価されている部分もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>ルーラポイント消費しないからいくらでも持ち帰って家の中で探鉱PTに切り替えてじっくり消費<br><br>
外では普通に千里でいい<br><br>
外で歩きながらPT切り替えながら探鉱とか無駄<br><br>
ここの運営にしては珍しく良い仕様だ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>外を歩いている最中にすべての攻略を済ませるのではなく、必要なものを集めて持ち帰り、自宅で専用パーティに変更して攻略するという遊び方です。</p><br>
<br>
<p>ウォークモード中心で気軽に済ませるプレイヤーもいます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>炭鉱はウォークモードで適当に拾うことにした</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>位置情報ゲームだからといって、外出中に複雑なパーティ編成や戦闘を要求され続けるわけではない点は、遊びやすさにつながっているようです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の反応を見ると、地底探鉱では<strong>「最高深度を攻略すること」と「欲しい報酬を効率よく集めること」を分けて考える</strong>のがポイントになっているようです。</p><br>
<br>
<p>深度21以降で苦戦するのであれば、必ずしもそこで周回を続ける必要はありません。</p><br>
<br>
<p>欲しい宝石やこころなど、その時点での目的に合わせて深度を調整し、安定して周回できる場所を選択する。</p><br>
<br>
<p>戦力が整ったあとで、再び高い深度へ挑戦するという進め方もできます。</p><br>
<br>
<p>つまり、</p><br>
<br>
<p><strong>高難易度攻略＝できるだけ深く潜る</strong></p><br>
<br>
<p><strong>報酬集め＝自分が安定して周回できる深度を選ぶ</strong></p><br>
<br>
<p>という二つの遊び方を切り分けることで、無理に高難易度を周回する必要がなくなります。</p><br>
<br>
<p>さらに外出中は素材などの収集を中心にして、実際の攻略は自宅へ持ち帰るという方法もあります。</p><br>
<br>
<p>ただし、目的に応じた深度調整、宝石の選択、専用パーティの準備など、効率を追求するほど考えることが増えるコンテンツでもあります。</p><br>
<br>
<p>この試行錯誤を「攻略する楽しさ」と感じるか、「やることが増えて面倒」と感じるかで、評価が分かれそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』の地底探鉱では、深度21以降の難易度上昇に苦戦するプレイヤーがいる一方、あえて深度を下げて周回する攻略法も使われています。</p><br>
<br>
<p>欲しい宝石を優先するのか、こころ交換を進めるのか、それとも最高深度を目指すのか。</p><br>
<br>
<p>目的によって適切な深度が変わるため、「行けるところまで進む＝最も効率がいい」とは限らないようです。</p><br>
<br>
<p>また、外出中に集めたものを持ち帰り、自宅でパーティを変更して攻略できる点を評価する声もあります。</p><br>
<br>
<p>自分の戦力と欲しい報酬を考えながら、無理のない深度を選ぶことが重要になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>ドラクエウォークは未プレイなので、実際の遊び心地については何とも言えないんですが、今回の反応を見て最初に思ったのは「そこまでしてゲームしたいの？」でしたｗ</p><br>
<br>
<p>深度を調整して、欲しい宝石に合わせて周回して、外では素材だけ集めて、家に帰ったら専用パーティに切り替えて消化する……。</p><br>
<br>
<p>攻略として効率を考えるのが楽しい人には面白いんでしょうけど、未プレイの私から見ると、ゲームを遊ぶための手順がどんどん増えているように見えちゃうんですよね。</p><br>
<br>
<p>特にドラクエウォークって「歩きながら気軽に遊べるゲーム」というイメージがあるので、ここまで効率や深度を考えながら周回するとなると、なかなか大変そうだなとｗ</p><br>
<br>
<p>もちろん、こういう試行錯誤そのものが好きな人もいるでしょうし、外で全部やらなくても家に持ち帰って攻略できる仕様は良いと思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、私だったらそこまでやる前に「もういいかな」ってなりそうですｗ</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://walk.dragonquest.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ドラゴンクエストウォーク 公式サイト</a></li><br>
</ul><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790820984/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/02/gamesoku-url-s40sxe/">
<title>『ドラクエ11S』Switch2版が初週1万本！内容ほぼそのまま5,478円、アップグレードなしに賛否</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/02/gamesoku-url-s40sxe/</link>
<description>
2026年9月24日に発売されたNintendo Switch 2版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の初週販売本数が発表され、5ちゃんねるで話題になっています。

ファミ通によると、初週の推定販売本数は10,844本で週間ランキング5位。

2019年にNintendo Switch向けに発売さ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-02T12:00:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>2026年9月24日に発売されたNintendo Switch 2版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の初週販売本数が発表され、5ちゃんねるで話題になっています。</p><br>
<br>
<p>ファミ通によると、初週の推定販売本数は10,844本で週間ランキング5位。</p><br>
<br>
<p>2019年にNintendo Switch向けに発売された『DQ11S』をSwitch 2向けに展開したタイトルですが、ゲーム内容そのものは従来版から変わらず、Switch 2向けの描画モードが追加されています。</p><br>
<br>
<p>発売から長い年月が経過した作品で1万本以上を販売したことを評価する声がある一方、「既存ユーザー向けにアップグレードを用意してほしかった」という声も出ています。</p><br>
<br>
<h2>Switch2版『ドラクエ11S』初週10,844本</h2><br>
<br>
<p>ファミ通が発表した2026年9月21日～9月27日のゲームソフト週間販売ランキングでは、Nintendo Switch 2版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』が初登場5位にランクイン。</p><br>
<br>
<p>推定販売本数は10,844本でした。</p><br>
<br>
<p>『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』のオリジナル版は2017年に発売。</p><br>
<br>
<p>その後、新たなストーリーやキャラクターボイス、2Dと3Dの切り替えなどを追加した『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』が2019年にNintendo Switch向けに発売されました。</p><br>
<br>
<p>そして2026年、今度はNintendo Switch 2版が発売された形です。</p><br>
<br>
<h2>Switch2版は5,478円、ゲーム内容は従来版と同じ</h2><br>
<br>
<p>スクウェア・エニックス公式によると、Nintendo Switch 2版の希望小売価格はパッケージ版・ダウンロード版ともに5,478円（税込）です。</p><br>
<br>
<p>ゲームコンテンツについては従来の『DQ11S』から変更されていません。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版ではハード性能に合わせ、以下の2種類の描画モードを選択できるようになっています。</p><br>
<br>
<ul><br>
<li>パフォーマンス優先モード：1080p／60fps</li><br>
<li>画質優先モード：1440p／30fps</li><br>
</ul><br>
<br>
<p>つまり大規模な追加ストーリーなどを収録した新バージョンではなく、『DQ11S』をSwitch 2の性能に合わせて遊べるようにした商品という位置付けです。</p><br>
<br>
<p>また、Nintendo Switch版のセーブデータをNintendo Switch 2版へ引き継ぐことはできません。</p><br>
<br>
<h2>「6年前のゲームが1万本売れるのか」と驚く声</h2><br>
<br>
<p>5ちゃんねるでは、初週10,844本という数字を巡ってさまざまな反応が出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「特大ブーメランになっちゃったね<br><br>
無印は9年前<br><br>
Sも6年前<br><br>
誰が買ってんだよ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「よく一万人以上が買ったな」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「６年前にｐｓ４で出てたソフトが１万も売れるのか<br><br>
すごいな」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>発売から年数が経過していることを考えれば、「1万本しか売れなかった」というより、逆に1万本以上購入するユーザーがいたことに驚く声もあります。</p><br>
<br>
<h2>PS4版との単純比較には注意</h2><br>
<br>
<p>元スレでは、2020年に発売されたPS4版『DQ11S』の販売本数と今回のSwitch 2版を比較する意見も出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「このスレどういうこと？プレステは無印→Sだけど<br><br>
switchはSからのアップグレードでしょ？そりゃ売れ方違うでしょ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「Switchに無印版は出てないですよ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>PS4では2017年にオリジナル版『DQ11』が発売され、その後2020年に追加要素を収録した『DQ11S』が発売されました。</p><br>
<br>
<p>一方、Nintendo Switchでは2019年の時点で『DQ11S』が発売済みです。</p><br>
<br>
<p>今回のSwitch 2版は、そこからさらに約7年後に新ハード向けとして発売されたものになるため、それぞれ発売された条件が異なります。</p><br>
<br>
<p>そのため、各ハードの初週販売本数だけを並べて単純に優劣を判断するのは難しいでしょう。</p><br>
<br>
<h2>「アップグレードを用意してほしかった」の声も</h2><br>
<br>
<p>販売本数とは別に議論になっているのが、既存ユーザー向けの販売方法です。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「11sはみんな持ってんだから1000円くらいでバージョンアップさせた方が儲かっただろ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>ゲーム内容そのものは従来の『DQ11S』から変わらないため、すでにNintendo Switch版を所有しているユーザーからすると、Switch 2向けの描画性能を目的にもう一度購入する形になります。</p><br>
<br>
<p>そのため掲示板では、低価格のアップグレードパスなどを用意してほしかったという意見も出ています。</p><br>
<br>
<p>一方で、発売から時間が経過した現在でも新規購入者が存在することから、今後の長期的な販売を予想する声もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「2024年ごろでもまだスイッチ版はジワ売れして数字出てたから<br><br>
これも普通にジワ売れするだろうな」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の初週10,844本は、単純に「売れた」「売れなかった」だけでは評価しにくい数字です。</p><br>
<br>
<p>『DQ11S』そのものは2019年に登場した作品であり、Nintendo Switchですでに遊べる環境が長期間存在していました。</p><br>
<br>
<p>さらにSwitch 2版ではゲームコンテンツそのものに変更はなく、主な違いはハード性能を活用した画質・フレームレート面です。</p><br>
<br>
<p>そう考えれば、5,478円で発売されたSwitch 2版を初週だけで1万人以上が購入したことを評価する見方もできます。</p><br>
<br>
<p>一方、既存ユーザーから見れば事情は異なります。</p><br>
<br>
<p>すでに同じゲームを所有しているユーザーが、より高いフレームレートや解像度で遊ぶためにはSwitch 2版を改めて購入する必要があります。</p><br>
<br>
<p>新規ユーザー向けの商品として販売することと、既存ユーザー向けにアップグレード手段を用意することは両立できるため、今回の販売方法に不満が出ること自体は理解できます。</p><br>
<br>
<p>発売から長期間が経過した人気タイトルを新ハードへ展開する際に、新規ユーザーと既存ユーザーの双方にどう納得感のある選択肢を用意するのか。その点でも興味深い事例になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2026年9月24日に発売されたNintendo Switch 2版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』は、初週10,844本を販売し、ファミ通週間ランキング5位となりました。</p><br>
<br>
<p>Switch 2版は『DQ11S』のゲーム内容をそのまま収録し、新たに1080p／60fpsのパフォーマンス優先モードと1440p／30fpsの画質優先モードに対応しています。</p><br>
<br>
<p>発売から年数が経過した作品が1万本以上売れたことを評価する声がある一方、すでに『DQ11S』を所有しているユーザー向けにアップグレード手段が欲しかったという意見もあります。</p><br>
<br>
<p>今後どこまで長期的に販売本数を伸ばしていくのかにも注目です。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>個人的には売上本数より、「スクエニはこういう販売方法が自社の評価を落としているって、まだ分からないのかな？」という気持ちの方が強いですね。</p><br>
<br>
<p>『DQ11』から『DQ11S』が出て、さらにSwitch 2版。もちろん新しく買う人向けに販売すること自体はいいんですが、すでに持っているユーザーにはアップグレードくらい用意してほしかったです。</p><br>
<br>
<p>追加要素が大量にある完全新作というわけでもないのに、また買い直してくださいというのはさすがに厳しい。「何毛作する気なんだよ！」って思っちゃいますねｗ</p><br>
<br>
<p>私はもともとスクエニのゲームが大好きだからこそ、こういう売り方には怒りを感じます。</p><br>
<br>
<p>昔から遊んでくれているユーザーを大事にする販売方法を、もう少し考えてほしいですね。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://www.famitsu.com/article/202610/89721?page=1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ファミ通：ゲームソフト＆ハード週間販売数（2026年9月21日～9月27日）</a></li><br>
<br>
<li><a href="https://www.dragonquest.jp/news/detail/4286/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ドラゴンクエスト公式：Nintendo Switch 2版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』発売情報</a></li><br>
<br>
<li><a href="https://dq11.jp/s/pf/faq/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』公式：よくあるご質問</a></li><br>
</ul><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790866255/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/02/gamesoku-url-9xy2sh/">
<title>『ドラクエウォーク』新コンテンツ「地底探鉱」が面倒？「暗い」「時間かかる」プレイヤーから不満の声</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/02/gamesoku-url-9xy2sh/</link>
<description>
『ドラゴンクエストウォーク』に2026年9月29日から登場した新たなぼうけんコンテンツ「地底探鉱」が、プレイヤーの間で話題になっています。

地底を探索して鉱脈を発見し、集めた鉱石によって武器の見た目を宝石のように輝かせる「ジュエル化」を目指す新コンテンツですが...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-02T00:25:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』に2026年9月29日から登場した新たなぼうけんコンテンツ「地底探鉱」が、プレイヤーの間で話題になっています。</p><br>
<br>
<p>地底を探索して鉱脈を発見し、集めた鉱石によって武器の見た目を宝石のように輝かせる「ジュエル化」を目指す新コンテンツですが、実際に遊んでいるプレイヤーからは画面の暗さや探索にかかる時間、演出のテンポなどについてさまざまな意見が出ています。</p><br>
<br>
<p>一方でマイレージや貴重な報酬を評価する声もあり、単純に「不評」というよりも、「面倒だけど報酬のためにやる」というプレイヤーも少なくないようです。</p><br>
<br>
<h2>新コンテンツ「地底探鉱」が登場</h2><br>
<br>
<p>「地底探鉱」は、『ドラゴンクエストウォーク』7周年記念イベント第3章とともに2026年9月29日から実装された新たなぼうけんコンテンツです。</p><br>
<br>
<p>暗闇の地底を探索して鉱脈を発見し、鉱石を持ち帰ることが目的となっています。</p><br>
<br>
<p>深く潜れば潜るほど大きな鉱石を狙える一方、出現する敵も強くなっていくため、「ここで引き返すか」「さらに先へ進むか」という判断が攻略のポイントになります。</p><br>
<br>
<p>さらに集めた鉱石を利用することで、武器の見た目を宝石のように輝かせる「ジュエル化」も行えます。</p><br>
<br>
<h2>「暗い」「時間がかかる」プレイヤーから不満も</h2><br>
<br>
<p>実装後の5ちゃんねるでは、地底探鉱のプレイ感についてさまざまな意見が出ています。</p><br>
<br>
<p>特に目立つのが、地下という設定を反映した画面の暗さや、探索を進めるほど戦闘に時間がかかるようになる点です。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「深度15くらいから敵が固くなってきて普通にだるい」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「鉱石カンカンするムービースキップさせてくれ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「地底面倒過ぎるな<br><br>
歩くゲームなのに一回が長すぎ<br><br>
開発者終わってるわ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「地下は暗いのを早くなんとかしてほしい<br><br>
ほんと見づらい」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>さらにスレ終盤でも、探索が進むにつれて戦闘時間が伸びているという声が確認できます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「炭鉱30超えて１ターンで倒せなくなってきた<br><br>
これ時間かかるな」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>ジュエル化は「見た目だけ」</h2><br>
<br>
<p>もう一つ議論になっているのが、地底探鉱の特徴となっている「ジュエル化」です。</p><br>
<br>
<p>公式では、集めた鉱石によって「武器の見た目を宝石のように輝かせる」要素として紹介されています。</p><br>
<br>
<p>そのため武器そのものの性能を強化するシステムではなく、見た目を楽しむカスタマイズ要素という位置付けです。</p><br>
<br>
<p>これについて掲示板では、地底探鉱を繰り返して獲得する報酬としては物足りないと感じるプレイヤーもいるようです。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「割とマジで正気を疑うレベルで謎なんだけど<br><br>
『ジュエル化は見た目だけ』<br><br>
↑<br><br>
なんでこの判断したの？？」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「地下はマイレージもらえるのはいいけど、やる理由に関してはもう少し欲しいわ<br><br>
宝石なんだからゴールドがガッツリ稼げるとかあってもいいと思う<br><br>
そもそも剣をジュエル化とか正直意味不明だし<br><br>
これ喜ぶ人いるの？」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>一方で報酬を評価するプレイヤーも</h2><br>
<br>
<p>もちろん地底探鉱に対する反応は不満だけではありません。</p><br>
<br>
<p>マイレージなどを獲得できるほか、実際に報酬を手に入れたことで「結局やるしかない」と感じているプレイヤーもいます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「地下うぜぇーーこんなのやってられるか、と思ってたら二回目の炭鉱<br><br>
でプラ魂２個いきなり落ちた！　こんなの地下やるしかねーじゃねーかよ！」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>また、効率良く進める方法についてプレイヤー同士で情報交換も始まっています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「鉱脈ってSだけ狙い撃ちした方がいいの？<br><br>
S,A,B,C全部回るべき？」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>面倒に感じる部分がありながらも、報酬を求めて攻略を進めているプレイヤーがいることがうかがえます。</p><br>
<br>
<h2>地底探鉱では不具合も確認</h2><br>
<br>
<p>なお、運営は地底探鉱に関する不具合も確認しています。</p><br>
<br>
<p>9月30日時点では、鉱脈挑戦時にパーティを切り替え、「戦闘勝利後にパーティを戻す」をONにしていても元のパーティに戻らない不具合が案内されています。</p><br>
<br>
<p>この問題については、今後のアプリのバージョンアップで対応予定とされています。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>地底探鉱への反応を見ると、コンテンツそのものよりも「ドラゴンクエストウォークというゲームとの相性」が一つのポイントになっているように見えます。</p><br>
<br>
<p>ドラクエウォークは位置情報を利用し、実際に外を移動しながら遊べることが大きな特徴です。</p><br>
<br>
<p>そのため、一回のプレイに時間がかかったり、画面を長時間確認する必要があるコンテンツについては、通常のスマートフォンRPG以上にストレスを感じるプレイヤーが出てくる可能性があります。</p><br>
<br>
<p>一方、地底探鉱は「どこまで深く潜るか」という判断や報酬獲得を楽しむコンテンツでもあり、じっくり遊ぶことを前提にすれば違った評価になるでしょう。</p><br>
<br>
<p>ジュエル化についても、性能強化ではなく見た目のカスタマイズ要素であるため、そこに魅力を感じるかどうかによって評価が大きく分かれそうです。</p><br>
<br>
<p>実装されたばかりのコンテンツということもあり、今後テンポやUIなどに調整が入るのかも注目したいところです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2026年9月29日に実装された『ドラゴンクエストウォーク』の新コンテンツ「地底探鉱」。</p><br>
<br>
<p>深く潜るほど報酬への期待が高まる探索型コンテンツですが、プレイヤーからは画面の暗さや戦闘・演出にかかる時間などについて改善を求める声が出ています。</p><br>
<br>
<p>一方で報酬を評価する声や攻略方法を模索する動きもあり、すべてのプレイヤーから否定的に評価されているわけではありません。</p><br>
<br>
<p>位置情報ゲームならではの遊び方と、腰を据えて攻略するコンテンツをどう両立させていくのか。今後の調整にも注目です。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>私自身はドラクエウォーク未プレイなので、地底探鉱そのものの面白さについては何とも言えません。</p><br>
<br>
<p>ただ、位置情報ゲームって外を歩きながら遊ぶものだと思うので、長時間ずっと画面を見て操作しなきゃいけないコンテンツは相性が悪い気がしますね。歩きスマホにもつながりますし。</p><br>
<br>
<p>あと気になるのが、これってその場所まで行って、そこで立ち止まってプレイする感じになってるのかな？というところ。</p><br>
<br>
<p>そういう遊び方ならコンテンツとしてはアリだと思いますが、公園などゆっくり遊べる場所ならともかく、普通の歩道や街中だったら邪魔にもなりそうですよね。</p><br>
<br>
<p>外で遊ぶゲームだからこそ、短時間で操作を終えられるとか、なるべく画面を見続けなくても進められるような作りの方が合っているんじゃないかなと思います。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://walk.dragonquest.jp/web/news/show/2026092900" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ドラゴンクエストウォーク公式：7周年記念イベント第3章 開催</a></li><br>
<li><a href="https://walk.dragonquest.jp/web/news/show/1909120003" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ドラゴンクエストウォーク公式：確認している不具合について</a></li><br>
</ul><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790675533/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/29/gamesoku-url-l7reub/">
<title>『ドラクエウォーク』待望の便利機能キター！→ゴールドパス特典でした「悪手にも程がある」の声</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/29/gamesoku-url-l7reub/</link>
<description>
『ドラゴンクエストウォーク』で、オートバトル中に使用するスキルをプレイヤー側で制御できる新機能が発表され、ユーザーの間で議論になっています。

新たに追加されるのは、選択したスキルをオートバトルで発動させないよう設定できる機能です。

便利な機能として歓迎さ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-29T00:17:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』で、オートバトル中に使用するスキルをプレイヤー側で制御できる新機能が発表され、ユーザーの間で議論になっています。</p><br>
<br>
<p>新たに追加されるのは、選択したスキルをオートバトルで発動させないよう設定できる機能です。</p><br>
<br>
<p>便利な機能として歓迎されそうな内容ですが、注目を集めているのは、この機能が全ユーザー向けの基本機能ではなく「ゴールドパスの新特典」として紹介されたこと。</p><br>
<br>
<p>5ちゃんねるでは「便利機能を有料にするのか」「オートで困っていないから気にならない」など、さまざまな意見が出ています。</p><br>
<br>
<p>今回は、発表された新機能の内容と、なぜゴールドパス特典であることが議論になっているのかを整理します。</p><br>
<br>
<h2>オートバトルで「使わせたくないスキル」を設定可能に</h2><br>
<br>
<p>2026年9月28日に公開された『ドラゴンクエストウォーク』のスマートウォークで、オートバトル時の使用スキルを制御する新機能が紹介されました。</p><br>
<br>
<p>公開された画面では、スキルごとに「オートバトル中の使用」という項目が表示され、「しない」「する」を選択できることが確認されています。</p><br>
<br>
<p>これにより、オートバトル中に使ってほしくないスキルをあらかじめ除外し、戦闘時の行動をプレイヤー側で調整できるようになります。</p><br>
<br>
<p>また、オートバトルだけでなくWALKモードでの自動戦闘でも利用できる機能として紹介されています。</p><br>
<br>
<h2>新機能は「ゴールドパス特典」として登場</h2><br>
<br>
<p>今回ユーザーの間で特に注目されているのが、このスキル設定機能の扱いです。</p><br>
<br>
<p>スマートウォークでは、新機能が「ゴールドパスの新特典」として紹介されています。</p><br>
<br>
<p>つまり、単純なオートバトルの機能改善として全ユーザー向けに追加されるのではなく、少なくとも発表上はゴールドパスと結び付いた機能となっています。</p><br>
<br>
<p>そのため掲示板では、便利機能を有料パスの特典にすることへの反発も見られました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>金が惜しいんじゃないよ 無課金縛りで楽しんでるのよ</p></blockquote><br>
<br>
<p>単純に料金を支払いたくないという話ではなく、「無課金でどこまで遊べるか」を楽しんでいるユーザーにとっては、ゲームの利便性に直接関係する機能がパス特典になること自体に抵抗があるようです。</p><br>
<br>
<h2>「悪手にも程がある」厳しい反応も</h2><br>
<br>
<p>今回の発表については、ゴールドパスを購入していないユーザーだけでなく、運営方針そのものを疑問視する意見も出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>これゴルパスのお得セット買ってた人も辞めるだろ 悪手にも程があるしドン引きだわ</p></blockquote><br>
<br>
<p>もちろん、この書き込みだけをもって実際にユーザー離れが起きると判断することはできません。</p><br>
<br>
<p>ただ、スキルを自動戦闘で使用するかどうかという、プレイの快適性に関係する設定だったため、「基本機能として実装してほしかった」と感じるユーザーがいることは今回の反応からうかがえます。</p><br>
<br>
<h2>「オートで困ってないからどうでもいい」の声も</h2><br>
<br>
<p>一方、すべてのプレイヤーが今回の機能を必要としているわけではありません。</p><br>
<br>
<blockquote><p>オートで全く困ってないからどうでもいいわ</p></blockquote><br>
<br>
<p>現在のオートバトルで特に不便を感じていないプレイヤーであれば、スキルの使用を細かく指定できなくてもプレイへの影響は小さいでしょう。</p><br>
<br>
<p>その意味では、必要な人だけが利用する追加の利便性として、ゴールドパス特典にすることを許容できるかどうかも評価の分かれ目になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>「便利機能を課金にするのは普通」という意見も</h2><br>
<br>
<p>有料化に反対する意見がある一方、運営や開発にもコストがかかる以上、便利機能を有料サービスに含めること自体は珍しいことではないという意見もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><p>開発費用のために便利機能は課金で出して、その後解放ってのは普通のパターンなんだけどな ここの運営はその実績がないのかな？</p></blockquote><br>
<br>
<p>ただし、今回の機能が将来的に無料ユーザーへ開放されるという発表は、現時点では確認できません。</p><br>
<br>
<p>「最初はゴールドパス限定で、後から無料開放される」と決まったわけではない点には注意が必要です。</p><br>
<br>
<h2>「使うスキルを選べればいい」という要望</h2><br>
<br>
<p>今回発表された機能そのものについては、以前から求めていたというプレイヤーもいます。</p><br>
<br>
<blockquote><p>オンオフじゃなくてオートで使うスキルを選べるだけでいいのに</p></blockquote><br>
<br>
<p>実際、今回発表された新機能は「オートバトル中に使用するスキルを制御する」というもので、こうした要望に近い機能と言えます。</p><br>
<br>
<p>問題になっているのは、機能そのものよりも、それを利用する条件としてゴールドパスが設定されたことなのでしょう。</p><br>
<br>
<h2>従来の「いきなりスキルON/OFF」とは別機能</h2><br>
<br>
<p>ここで注意したいのが、以前から存在する「いきなりスキル」のON/OFF設定との違いです。</p><br>
<br>
<p>「いきなりスキル」は戦闘開始時に自動発動するスキルで、以前から装備画面で個別にON/OFFを切り替えることができます。</p><br>
<br>
<p>今回新たに発表されたのは、それとは別に、通常のオートバトルでキャラクターが使用するスキルを制御する機能です。</p><br>
<br>
<p>そのため、「ドラクエウォークでスキルON/OFF機能が初めて実装され、それが有料になった」という説明では正確ではありません。</p><br>
<br>
<h2>9月に発生したオートバトルの不具合とは別問題</h2><br>
<br>
<p>『ドラクエウォーク』では2026年9月、オートバトル時に一部キャラクターが意図しない行動を選択する問題や、一部スキルが意図しない優先順になる問題が発生していました。</p><br>
<br>
<p>これらについては、公式からVer.8.1.0で修正が完了したことが案内されています。</p><br>
<br>
<p>今回発表されたゴールドパス特典のスキル設定機能とは別の話であり、「オートバトルの不具合を有料機能で解決する」という公式発表はありません。</p><br>
<br>
<p>時期が近いため混同しやすいものの、不具合修正と今回の新機能は分けて考える必要があります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：問題は機能より「どこまでを基本機能とするか」</h2><br>
<br>
<p>今回の反応を見ると、議論の中心はスキル制御機能そのものの良し悪しではなく、「どこまでを無料の基本機能として提供するべきか」という点にありそうです。</p><br>
<br>
<p>ガチャで強力な武器を入手したり、有料パスによって報酬を増やしたりする仕組みと比べ、オートバトルの使用スキル設定はゲームを快適に操作するための機能という側面があります。</p><br>
<br>
<p>そのため、「便利になるならゴールドパスの価値が上がって良い」と考える人がいる一方、「こうした設定は基本機能として全員が使えるようにしてほしい」と考える人も出てきます。</p><br>
<br>
<p>一方で、現在のオートバトルで困っていないプレイヤーにとっては、そもそも必要性の低い機能でもあります。</p><br>
<br>
<p>結局のところ今回の評価を分けているのは、「追加料金を払えば便利になる機能」と見るか、「本来無料で改善されるべき操作性」と見るかの違いと言えそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』では、オートバトルやWALKモードで使用するスキルを制御できる新機能が発表されました。</p><br>
<br>
<p>プレイヤーが使わせたくないスキルを設定できる便利な機能ですが、「ゴールドパスの新特典」として紹介されたことで、掲示板では賛否が分かれています。</p><br>
<br>
<p>「便利機能を有料にするのはどうなのか」という反発がある一方、現在のオートバトルで困っていないため影響はないというユーザーもいます。</p><br>
<br>
<p>なお、従来から利用できる「いきなりスキル」のON/OFFとは別機能であり、9月に発生したオートバトル関連の不具合とも直接の関係は確認されていません。</p><br>
<br>
<p>便利な追加特典と見るか、基本機能として提供してほしかった機能と見るか。ゴールドパスにどこまで利便性を持たせるのかという点が、今回の議論の中心になっています。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>正直、こういう便利機能を有料特典にしてくるあたり、「スクエニだなぁ……」と思ってしまいます（笑）。</p><br>
<br>
<p>ガチャや追加コンテンツにお金がかかるのは分かるんですが、「オートバトルで使うスキルを選べる」というプレイを快適にするための機能まで課金要素にするのは、私はかなり印象が悪いです。</p><br>
<br>
<p>もちろん、ゴールドパスの価値を高めたいという運営側の事情はあるのでしょう。</p><br>
<br>
<p>ただ、こういう細かい便利機能まで有料にしていくことが、ユーザーからの信頼を少しずつ落とすことにつながらないのかな？とは思います。</p><br>
<br>
<p>私はこういう部分を見ると、「だからスクエニのスマホゲームはやりたくないんだよなぁ……」となってしまいます。</p><br>
<br>
<p>ゲームそのものの面白さとは別に、課金のさせ方って長く遊びたいと思えるかどうかにも結構影響すると思うんですよね。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://walk.dragonquest.jp/web/news/show/1909120003" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ドラゴンクエストウォーク公式「確認している不具合について」</a></p><br>
<br>
<p>引用元：5ちゃんねる<br><br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790577329/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/28/gamesoku-url-xapc0t/">
<title>『ドラクエウォーク』新コンテンツ「釣り」に賛否「レベル30でも面白さが分からない」位置ゲーらしくて良いの声も</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/28/gamesoku-url-xapc0t/</link>
<description>ドラクエウォークの新コンテンツ「釣り」について、掲示板では効率的なスポット選びや、コンテンツとしての楽しさについて活発な議論が行われています。特に関東圏の釣りスポット情報の交換や、現在のやり込み状況に対する本音などが語られているようです。

釣りコンテンツ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-28T19:14:49+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<p>ドラクエウォークの新コンテンツ「釣り」について、掲示板では効率的なスポット選びや、コンテンツとしての楽しさについて活発な議論が行われています。特に関東圏の釣りスポット情報の交換や、現在のやり込み状況に対する本音などが語られているようです。</p><br>
<br>
<h2>釣りコンテンツの注目ポイント</h2><br>
<ul><br>
<li><strong>効率的な釣りスポット：</strong>関東圏の公園や池など、具体的な地名を挙げたスポット情報が交換されている。</li><br>
<li><strong>コンテンツの評価：</strong>「位置ゲーらしい」と評価する声がある一方で、楽しさを見出せないという意見もあり賛否が分かれている。</li><br>
<li><strong>プレイ環境：</strong>車通勤や雨の日など、限られた状況下でどのように進めるかといった工夫。</li><br>
</ul><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<p>関東圏のプレイヤーからは、具体的にどの池や沼が釣りに適しているかといった情報交換が行われています。</p><br>
<blockquote><p>「手賀沼は確かに湖扱いだけど遠くないか？不忍池だって1周すれば6回は枯らせて30匹は釣れそうだけど」</p></blockquote><br>
<br>
<p>移動中や通勤中など、ライフスタイルに合わせてコツコツと進めているプレイヤーも見受けられます。</p><br>
<blockquote><p>「車通勤だから行きはカゴ仕掛けて帰りは水辺でGPS切ってコツコツやるしか無い」</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方で、ある程度レベルを上げたものの、釣りそのものの「楽しさ」については疑問を感じているユーザーも少なくないようです。</p><br>
<blockquote><p>「レベル30だけど まだ釣りの面白さがわからないわ」</p></blockquote><br>
<blockquote><p>「釣りもう4周目の人とか何が楽しいんやこれ・・・」</p></blockquote><br>
<br>
<p>こうした否定的な意見に対し、楽しみ方は人それぞれであるとする冷静な意見も出ています。</p><br>
<blockquote><p>「面白さって自然に感じるものだからな 無理に楽しくしようとしなくていいと思う 楽しくないならそれはそれで」</p></blockquote><br>
<br>
<p>また、カジノのような定点プレイではなく、外を歩く「位置ゲー」としての要素を評価する声も上がっています。</p><br>
<blockquote><p>「釣りみたいに位置ゲーを活かしたコンテンツ期待してる カジノみたいな家ポチポチならいらん」</p></blockquote><br>
<br>
<p>中には、自宅近くのスポットで希少な魚を釣り上げるなど、日々の成果を楽しんでいるプレイヤーもいるようです。</p><br>
<blockquote><p>「今日は家の釣り場のよく釣れる魚にコイゴールド出たわ」</p></blockquote><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<p>掲示板の反応を分析すると、今回の釣りコンテンツは<strong>「位置ゲーとしての楽しさ」と「作業感」の狭間で評価が分かれている</strong>ことが分かります。</p><br>
<p>肯定派は、実際の地図上の水域を巡る位置ゲー本来の遊び方を評価しており、特定のスポット（不忍池や井の頭公園など）を攻略することに楽しみを見出しています。一方で、否定派は単調な繰り返し作業になりがちな点に飽きを感じており、レベルが上がってもゲーム性の変化が少ないことを指摘しています。</p><br>
<p>今後、報酬の追加や新たな釣り場の活用方法など、モチベーションを維持する仕組みがさらに求められることになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<p>釣りコンテンツについては、具体的なスポット探しを積極的に楽しむ層がいる一方で、目的を見失いかけている層も一定数存在するようです。本日のスマートウォークで発表されるであろう新コンテンツが、移動系コンテンツとしてどのように拡張されるのかにも注目が集まっています。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>ここに管理人コメントを記入してください。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p>5ちゃんねる<br><br>
元スレッド：<a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790426546/l50" target="_blank" rel="noopener noreferrer">元スレッドを確認する</a></p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/24/gamesoku-url-gjksm0/">
<title>『DQウォーク』7周年ガチャ、第1弾でジェムを使うべき？第2弾・第3弾を警戒する声も</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/24/gamesoku-url-gjksm0/</link>
<description>
『ドラゴンクエストウォーク』では7周年イベントが開催され、新特級職「魔弾の剣士」や新装備が登場しています。

周年といえば気になるのがガチャ。第1弾でジェムを使うべきなのか、それとも第2弾・第3弾まで待つべきなのか、ユーザーの間で議論になっています。

過去の周...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-24T19:00:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ドラゴンクエストウォーク』では7周年イベントが開催され、新特級職「魔弾の剣士」や新装備が登場しています。</p><br>
<br>
<p>周年といえば気になるのがガチャ。第1弾でジェムを使うべきなのか、それとも第2弾・第3弾まで待つべきなのか、ユーザーの間で議論になっています。</p><br>
<br>
<p>過去の周年装備を振り返りながら、「周年第1弾を優先するべき」という意見がある一方、新職「魔弾の剣士」に関連する新たな武器を予想する声も。</p><br>
<br>
<p>7周年という大きな節目だからこそ、限られたジェムやマイレージをどこで使うのか悩ましいところです。</p><br>
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<h2>DQウォークが7周年、新特級職「魔弾の剣士」も登場</h2><br>
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<p>『ドラゴンクエストウォーク』は2026年9月12日に7周年を迎え、周年イベントがスタートしました。</p><br>
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<p>同日には新たな特級職「魔弾の剣士」も実装。転職条件は「魔法戦士Lv.70」と「海賊Lv.70」となっています。</p><br>
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<p>さらに7周年第1弾として「祖竜【理】の銃剣」が登場。</p><br>
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<p>周年という大きなイベントだけに、第1弾へジェムを投入するのか、それとも今後追加される装備を確認してから判断するのかが話題になっています。</p><br>
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<h2>「周年は第1弾が重要」過去の装備からガチャ戦略を考えるユーザー</h2><br>
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<p>掲示板では、過去の周年装備を振り返りながら、周年ガチャの第1弾を重視する意見が出ています。</p><br>
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<blockquote><p>やっぱり周年関連の武器は第1弾がマストでそれ以降のは今強くても後々使うのかって視点で見ないと駄目だな</p></blockquote><br>
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<p>一方、第2弾以降にも長く使われた装備があるとして、過去の周年武器を振り返る声も。</p><br>
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<blockquote><p>大魔道士のウロボロス、大神官のダーマ杖、時渡のクロノスソードは当たりだった 守り人の英雄のやりもよかった でも剛拳はハズレだった</p></blockquote><br>
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<p>周年第1弾だから必ず正解、第2弾以降だから弱いという単純な話ではなく、実際の性能やその後の環境まで考えて判断したいというユーザーも多いようです。</p><br>
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<h2>呪文武器の立ち位置にも不満の声</h2><br>
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<p>次に登場する装備を予想する中では、現在の呪文武器を取り巻く環境についても議論されています。</p><br>
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<blockquote><p>ざざんぱもギラグレイドも使ってたけど呪文は不遇だよな 必中なのが売りだったのに物理でホイホイ必中できるようになっちゃった</p></blockquote><br>
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<p>かつて呪文の大きなメリットだった「攻撃が当たる」という特徴が、必中効果を持つ物理攻撃の登場によって以前ほど大きな優位性ではなくなった、という意見です。</p><br>
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<blockquote><p>全体呪文は暴走の使用のせいでタダのウンチでしかない 暴走減衰無くすか暴走無しでもトンデモ火力が出るぶっ壊れを出すしかない</p></blockquote><br>
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<p>今後登場する呪文系装備によって、物理と呪文のバランスがどう変化するのかも注目されています。</p><br>
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<h2>魔弾の剣士に新たな武器が登場する？</h2><br>
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<p>新特級職「魔弾の剣士」が登場したことから、今後さらに関連装備が追加されるのではないかという予想も出ています。</p><br>
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<blockquote><p>魔弾の剣士の立ち位置的にそこそこ強いサポート系の武器な気がするんだよね 周年武器は銃剣にはなってるけどあくまで周年武器で、別で魔弾の剣士武器が来る可能性がある</p></blockquote><br>
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<p>また、ゲーム内の展開から次の武器を予想するユーザーも。</p><br>
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<blockquote><p>だいたい配布心の性能に合わせてガチャくるから次はデインバギ呪文 ストーリーでサンディのボイス追加されまくりだから、ガチャ武器もボイス有り 一緒に収録したとみていいだろう</p></blockquote><br>
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<p>ただし、こうした「魔弾の剣士専用武器」や「サンディに関連する新武器」、「デイン・バギ系呪文武器」については、現時点ではユーザーによる予想です。</p><br>
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<p>実際にどのような装備が追加されるのかは、今後の公式発表を待つ必要があります。</p><br>
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<h2>マイレージを第1弾に使うべきか悩む声も</h2><br>
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<p>ジェムだけでなく、どこでマイレージを投入するのかも悩みどころです。</p><br>
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<blockquote><p>よくわからないけど 第一弾にマイレ入れとけってことかな 竜剣と竜剣の盾がほしい</p></blockquote><br>
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<p>欲しい装備が明確なら第1弾を狙うという考え方がある一方、周年期間中に今後どのような装備が追加されるのかを確認してから判断する方法もあります。</p><br>
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<p>特にジェムを大量に消費する場合は、自分が必要としている装備と今後のガチャ予定を考えながら判断したいところです。</p><br>
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<h2>GAME速AI分析：周年だからこそ「全部追わない」判断も重要</h2><br>
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<p>今回の反応を見ると、「周年第1弾が絶対に正解」というよりも、過去の周年装備の実績を参考にしながら、限られたジェムやマイレージをどこへ投入するかを考える議論になっています。</p><br>
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<p>第1弾には周年を象徴する強力な装備が登場する傾向がありますが、第2弾以降にも長期間活躍する装備が登場した例があります。</p><br>
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<p>そのため、単純に「第何弾か」だけで判断するのではなく、手持ち装備や職業構成、実際の性能を見て判断することが重要でしょう。</p><br>
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<p>さらに7周年が終われば、秋から年末年始へとイベントが続いていく時期でもあります。</p><br>
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<p>特に無課金・微課金で遊んでいる場合、周年だけですべてのジェムを使い切らず、今後欲しい装備が登場した時のために残しておくという選択肢もあります。</p><br>
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<h2>まとめ</h2><br>
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<p>『ドラゴンクエストウォーク』7周年では、第1弾として「祖竜【理】の銃剣」が登場し、新特級職「魔弾の剣士」も実装されました。</p><br>
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<p>ユーザーの間では、過去の周年装備を振り返りながら、第1弾を優先するのか、第2弾・第3弾を待つのかについてさまざまな意見が出ています。</p><br>
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<p>また、魔弾の剣士に関連する新武器や新たな呪文武器を期待する声もありますが、現時点ではあくまでユーザーによる予想です。</p><br>
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<p>周年だからとすべてのガチャを追うのではなく、自分が欲しい装備を決めてジェムやマイレージを使うことが重要になりそうです。</p><br>
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<h2>管理人コメント</h2><br>
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<p>課金するつもりがないなら、ここは温存でいいかなと思います。</p><br>
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<p>周年だから次の武器も気にはなるんですけど、この先はハロウィン、クリスマス、年末年始とイベントをやりやすい時期が続きますからね。この辺りで何もやらないとは考えにくいですし、ジェムを使い切ってしまう方が怖い。</p><br>
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<p>特に武器ガチャって、個人的にはそこまで「絶対に欲しい！」という所持欲を刺激されないんですよね。性能が良くても、次にもっと強い武器が出れば評価が変わる可能性もあります。</p><br>
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<p>祖竜【理】の銃剣という目標は達成できたので、無理に第2弾、第3弾まで追わずに、マイレージを使いながら様子見でいいかなと。</p><br>
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<p>無課金で遊ぶなら、全部を取りに行くんじゃなくて「ここぞ」という時に使えるように残しておくのも大事だと思います。</p><br>
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<h2>情報元</h2><br>
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<a href="https://www.dragonquest.jp/news/detail/4278/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ドラゴンクエスト公式サイト 7周年関連情報</a><br>
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<p>引用元：5ちゃんねる<br><br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1790060686/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/23/gamesoku-url-o8anu3/">
<title>ドラクエ『スマグロ』新武器「ブラックコンドル」登場！ハフバ直前に引くべき？セルラン急上昇も話題に</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/23/gamesoku-url-o8anu3/</link>
<description>
『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ（スマグロ）』に、新武器「ブラックコンドル」が登場しました。

遠距離から攻撃できるブーメラン系の武器として注目されており、新イベントで実際に使ったプレイヤーからも好意的な声が上がっています。

一方で気になるのが、ハーフ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-23T19:00:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ドラクエ総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ（スマグロ）』に、新武器「ブラックコンドル」が登場しました。</p><br>
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<p>遠距離から攻撃できるブーメラン系の武器として注目されており、新イベントで実際に使ったプレイヤーからも好意的な声が上がっています。</p><br>
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<p>一方で気になるのが、ハーフアニバーサリーを目前に控えたタイミングでの実装ということ。</p><br>
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<p>「ブラックコンドルを引くべきか、それともハフバまでジェムを温存するべきか」という悩みに加え、5ちゃんねるではセールスランキングが急上昇したとの報告も話題になっています。</p><br>
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<h2>新武器「ブラックコンドル」が登場</h2><br>
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<p>2026年9月22日、『スマグロ』に新たな★3武器「ブラックコンドル」が登場しました。</p><br>
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<p>ブラックコンドルは土属性のブーメランで、遠距離から広い範囲を攻撃できるのが特徴です。</p><br>
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<p>また、攻撃によって「つぶて」を付与し、一定時間ダメージを与え続けられる性能を持っています。</p><br>
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<p>同日からはイベント「遺跡に潜む巨大魔物の謎」もスタート。新たな強敵やメモリが追加され、新武器を使った攻略も始まっています。</p><br>
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<h2>「ブラックコンドルで一瞬で溶けた」新イベントで早くも活躍？</h2><br>
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<p>5ちゃんねるでは、ブラックコンドルを入手したプレイヤーから実際の使用感が報告されています。</p><br>
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<blockquote><p>ブラックコンドルテに入ったからなんとなくチャレンジのアイスゴーレムとあくましんかんやったら一瞬で敵が溶けてったw あくましんかんチャレンジも2分切れて☆3簡単にとれた</p></blockquote><br>
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<p>遠距離から攻撃できることに加えて、範囲攻撃や継続ダメージを活用できるため、複数の敵が登場する場面でも扱いやすい武器となっています。</p><br>
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<p>ただし、「ブラックコンドルがなければ攻略できない」という状況ではないようです。</p><br>
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<blockquote><p>ブメ引けなかったが、砂塵とうみなりメインでサブカルベロでなんの問題もないな</p></blockquote><br>
<br>
<p>すでに有力な武器を揃えているプレイヤーからは、既存装備でも問題なく攻略できるという声も出ています。</p><br>
<br>
<h2>最大の問題は「ハーフアニバーサリー直前」</h2><br>
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<p>ブラックコンドルの性能以上にプレイヤーを悩ませているのが、実装されたタイミングです。</p><br>
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<blockquote><p>ブラックコンドル弱くは無いけどハフバ前でマジか</p></blockquote><br>
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<p>『スマグロ』はハーフアニバーサリーを控えており、記念イベントで新たな装備が登場する可能性を考えてジェムを温存したいプレイヤーも少なくありません。</p><br>
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<p>現時点で未発表のハーフアニバーサリー装備の性能を予想することはできないため、ブラックコンドルの性能だけではなく、自分の所持武器や残りジェムと相談する必要がありそうです。</p><br>
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<h2>遠距離武器への評価は高め</h2><br>
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<p>スレッドでは、ブラックコンドル単体だけでなく、『スマグロ』における遠距離武器そのものを評価する声も見られました。</p><br>
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<blockquote><p>遠距離装備の信頼度は高いな あと剣をどうにかしたらもっと人戻って来ると思うな</p></blockquote><br>
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<p>敵との距離を保ちながら攻撃できることは、被弾を避けながら立ち回るうえで大きなメリットになります。</p><br>
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<p>過去に登場した遠距離系装備をすでに持っているかどうかによっても、今回のガチャの優先度は変わってきそうです。</p><br>
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<h2>セルラン11位との報告に「どん底からの昇竜拳」</h2><br>
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<p>さらに5ちゃんねるでは、今回の更新後にアプリのセールスランキングが11位まで上昇したとの報告があり、大きな話題になりました。</p><br>
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<blockquote><p>セルラン爆上がりして11位ってみんな戻ってきたな</p></blockquote><br>
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<blockquote><p>こんな昇竜拳なかなか見れないぞ どん底からの昇竜拳</p></blockquote><br>
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<p>ただし、アプリストアのランキングは集計するストアや時間によって変動します。</p><br>
<br>
<p>今回の「11位」については本記事では当時の掲示板上の報告として扱い、順位上昇だけを根拠にアクティブユーザーが増加したとは判断しません。</p><br>
<br>
<p>それでも、ハーフアニバーサリー直前の新武器がプレイヤーの関心を集めていることは、スレッドの盛り上がりからもうかがえます。</p><br>
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<h2>マルチのMVP判定にも不満の声</h2><br>
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<p>新武器とは別に、マルチプレイにおけるMVPの評価方法についても議論が起きています。</p><br>
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<blockquote><p>だから貢献してるのにMVPは取れないって話 ダメージだけでMVP決めるならバフデバフ回復系は今後もこうなるやん</p></blockquote><br>
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<p>火力だけではなく、バフ・デバフや回復などでパーティーに貢献するプレイもあるため、どのようにMVPを評価するべきかという問題です。</p><br>
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<p>今後サポート系の武器や役割が増えていけば、こうした評価方法についても引き続き議論されそうです。</p><br>
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<h2>GAME速AI分析：ブラックコンドルは魅力的、しかし「ハフバ直前」が最大の判断材料</h2><br>
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<p>ブラックコンドルは、遠距離から攻撃できるブーメランという扱いやすさに加え、「つぶて」による継続ダメージも持つ武器です。</p><br>
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<p>新イベントで早速活用しているプレイヤーがいる一方、既存装備でも攻略できているという声があることから、現時点で「絶対に確保しなければならない武器」とまでは言い切れません。</p><br>
<br>
<p>そして最大の判断材料になるのがハーフアニバーサリーです。</p><br>
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<p>記念イベントの詳細や今後の装備がまだ分からない段階では、ブラックコンドルへジェムを投入するか、それとも情報公開まで待つかで判断が分かれるのは自然でしょう。</p><br>
<br>
<p>特に無課金・微課金プレイヤーにとって、限られたジェムをどのタイミングで使うかは武器そのものの性能と同じくらい重要です。</p><br>
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<p>ブラックコンドルのガチャ期間とハーフアニバーサリーの情報公開時期が重なるのであれば、情報を確認してから最終判断するという選択肢も考えられます。</p><br>
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<h2>まとめ</h2><br>
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<p>『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ』に登場した新武器「ブラックコンドル」は、遠距離から攻撃できるブーメランとして注目を集めています。</p><br>
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<p>新イベントで高い火力を実感したというプレイヤーがいる一方、既存武器でも十分攻略できるという意見もあり、評価は所持装備によって変わりそうです。</p><br>
<br>
<p>さらに今回はハーフアニバーサリー直前という難しいタイミング。</p><br>
<br>
<p>ブラックコンドルを狙うのか、それともハーフアニバーサリーに備えてジェムを温存するのか。今後の情報公開を待ってから判断したいプレイヤーも多そうです。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
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<p>私は今回は温存かな！</p><br>
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<p>ハーフアニバーサリーを目前に控えてるなら、さすがにそこで何か強い武器が来るでしょｗって思っちゃいます。</p><br>
<br>
<p>ブラックコンドルも普通に欲しいんだけど、ここでジェムを使ってハフバ本番で「こっちの方が欲しかった！」ってなるのが一番怖いｗ</p><br>
<br>
<p>ただ、ハフバの情報が解禁された段階でもブラックコンドルのガチャ期間が残っているなら、その内容を見てから引くのは全然ありだと思います。</p><br>
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<p>とはいえ、記念イベントで微妙な武器を出してくるとも考えにくいんですよね。</p><br>
<br>
<p>今のところはブラックコンドルを我慢して、ハーフアニバーサリーで全ツッパするのがいいかなと思ってますｗ</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
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<p><br>
<a href="https://game8.jp/dqsmashgrow/817163" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Game8「ブラックコンドルの評価」</a><br><br>
<a href="https://game8.jp/dqsmashgrow/729660" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Game8「イベント情報」</a><br>
</p><br>
<br>
<p>引用元：5ちゃんねる<br><br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ff/1789974922/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>