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<title>GAME速まとめブログ - ゲーム総合</title>
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<description>GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。
各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで！！
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<title>『アームドファンタジア』開発中止の報道にファン悲痛…クラファンで期待された『ワイルドアームズ』精神的続編に何が？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31828214.html</link>
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名作RPG『ワイルドアームズ』シリーズの生みの親である金子彰史氏らが手掛ける精神的続編『アームドファンタジア（ARMED FANTASIA）』について、大きな動きがありました。

海外パブリッシャー505 Gamesの親会社であるDigital Brosが、決算関連資料で本作を開発中止タイ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-25T07:30:32+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div  id="82bfab0e84519f9d72daafa1ccab0e43" class="ninja-recommend-block">


</div>
<p>名作RPG『ワイルドアームズ』シリーズの生みの親である金子彰史氏らが手掛ける精神的続編『アームドファンタジア（ARMED FANTASIA）』について、大きな動きがありました。</p>

<p>海外パブリッシャー505 Gamesの親会社であるDigital Brosが、決算関連資料で本作を開発中止タイトルとして挙げたことが明らかになり、ネット上で波紋を広げています。</p>

<p>クラウドファンディングで『PENNY BLOOD』と合同で多額の資金を集め、往年のファンから期待を寄せられていた作品だけに、掲示板では驚きや落胆の声が広がっています。</p>

<h2>『ワイルドアームズ』の精神的続編に何が起きたのか</h2>

<p>『アームドファンタジア』は、『ワイルドアームズ』シリーズで知られる金子彰史氏らが手掛けるRPGです。西部劇を思わせる世界観や冒険、音楽など、過去作を連想させる要素を持つ作品として注目されていました。</p>

<p>本作は『PENNY BLOOD』との合同クラウドファンディングで支援を募り、多くのファンから資金を集めました。ただし、合同キャンペーンの調達額を『アームドファンタジア』単独の資金とみなすことはできません。</p>

<p>2026年3月の開発報告では、基本要素を組み込んだ試作版をパブリッシャーに提出したと説明されていました。しかし、その後、Digital Brosの決算関連資料で本作が開発中止タイトルとして扱われたことで、完成を待ち望んでいたファンに衝撃が広がっています。</p>

<p>パブリッシャー側は、市場環境の変化や完成・発売までに必要となる追加投資などを考慮した判断を示しています。一方で、今後の開発元からの説明や支援者への対応については、確認できる情報と未確定の事項を分けて考える必要があります。</p>

<h2>期待を寄せていたファンからの悲しみと惜しむ声</h2>

<p>『ワイルドアームズ』の雰囲気を色濃く残した世界観や音楽、キャラクターデザインに思い入れを持っていたファンからは、完成を楽しみにしていただけに失望やショックを隠せないコメントが寄せられています。</p>

<blockquote>
<p>続報が無さすぎて怪しいと思ってたけど悲しいなあ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>大人しくHD2Dで作っておくべきだったな,しかし個人的にはWA1が好きで期待していただけに残念な結果だ(´・ω・`)</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>キャラのセリフが過去作品まんまで本当にこういうのでいいんだよだったわ<br>
とりあえずなるけの仕事だけサントラにしよう</p>
</blockquote>

<p>過去作の魅力を受け継ぐ作品として期待していたファンにとって、開発中止の報道は単に新作が一本なくなるというだけではないようです。かつて好きだったシリーズの雰囲気を再び味わえる機会が失われることへの惜しむ声も見られます。</p>

<h2>3D RPG開発の難しさと見通しの甘さを指摘する厳しい意見</h2>

<p>一方で、クラウドファンディングで集まった資金だけで、大規模な3D RPGを完成させることの難しさを指摘する意見もあります。人件費や開発期間、必要な追加資金を含め、プロジェクトの規模に対する疑問が挙がっています。</p>

<blockquote>
<p>あの規模のゲームが大手協力なしで出来るとは思えん</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>規模を小さくしていれば作れないことはないが<br>
大手がやるような規模感だったからなぁ<br>
WA好きなだけに残念</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>開発費かかり過ぎ云々言ってる奴いるけど一番金かかるの人件費だからな<br>
3億なんてたった20人程度雇っても2年すらもたない<br>
ゲーム開発は完成して発売しないと利益ゼロだから<br>
余裕持って完成できる規模感に設定しないと開発期間伸びたり人員足りなくなったりしただけで即破綻する</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>あそこまでクオリティ高くして<br>
クラファン程度の資金で大丈夫か？って思ってた<br>
やっぱり作り手だけの願望だけでは大きな事って出来ないし会社って必要なんだよなって思う<br>
元から資金の調達や納期とか無理のある計画だったんだろうな</p>
</blockquote>

<p>クラウドファンディングで得られる資金は、プロジェクトを進めるための重要な原資になります。しかし、大規模なゲームでは開発費が膨らむ可能性があり、追加資金をどのように確保するかも重要です。</p>

<p>ただし、実際の開発費や人員、資金計画の詳細がすべて公開されているわけではありません。開発中止という結果だけから、当初の計画がどの程度無理のあるものだったのかを断定することはできません。</p>

<h2>音沙汰のない状況と今後の説明に対する不安・懸念</h2>

<p>開発の進捗報告が長期間滞っていたことや、パブリッシャー側の決算資料から中止が判明したという経緯に対し、支援者への説明を求める声も相次いでいます。</p>

<blockquote>
<p>音沙汰ないからこうなると思ってた</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>確定しちゃったのか・・・<br>
キナ臭かったしねえ<br>
やっぱり、報告が無いのはどんなプロジェクトも上手くいってないことの現れなんだよね・・・</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>さすがに公式からなにかしらアナウンスがないのは不誠実極まりない</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>クラファンで結構なお金が集まってたからいずれ出ると思ってたけど中止か<br>
金を出した人は災難やな</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>クラファンはこれだけの金を集められる「実績」があるから融資してくれという交渉材料でしかないよ</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>結局何がやりたかったんだろ？</p>
</blockquote>

<p>開発が予定どおりに進まないこと自体は、ゲーム制作において起こり得る問題です。しかし、支援者から資金を募ったプロジェクトである以上、進捗や計画に大きな変更があった場合には、状況を説明することが重要になります。</p>

<p>今回の件では、開発中止という情報だけでなく、これまでの開発状況や今後の対応について、関係者からどのような説明が行われるのかにも注目が集まっています。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の『アームドファンタジア』を巡る騒動は、クラウドファンディングを活用した大型ゲーム開発において、資金調達後の計画をどのように維持するかという課題を浮き彫りにしています。</p>

<p>クラウドファンディングで多額の支援を集めたとしても、それだけで完成までの予算が確保できるとは限りません。特に、3Dアセットや広いフィールド、戦闘システムなどを備えたRPGでは、開発期間が延びるほど人件費などの負担が増える可能性があります。</p>

<p>また、パブリッシャーから追加資金を得て開発を継続する計画の場合、市場環境や投資判断の変化がプロジェクトの行方を左右することもあります。今回、親会社の決算資料で開発中止が示されたことは、作品の完成に向けた資金面の見通しが重要であることを改めて示しています。</p>

<p>一方、開発中止の理由や資金計画の詳細が十分に公開されていない段階で、開発側の判断や運営体制を一方的に評価するのは慎重であるべきです。確認できる事実と、掲示板で語られている推測は区別する必要があります。</p>

<p>支援者が求めているのは、必ずしも予定どおりの完成だけではありません。計画に変更が生じた場合に、現在の状況や判断の経緯、今後の対応について情報を共有することも、クラウドファンディングを利用するプロジェクトにとって重要な要素といえます。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『ワイルドアームズ』の精神的続編として注目されていた『アームドファンタジア』は、パブリッシャーの親会社が公表した決算関連資料で開発中止タイトルとして扱われ、大きな波紋を広げています。</p>

<p>掲示板では、作品の完成を楽しみにしていたファンから落胆の声が上がる一方、クラウドファンディングで集めた資金と大規模なRPG開発の難しさ、支援者への説明のあり方についても議論されています。</p>

<p>開発中止に至った詳しい経緯や、支援者への今後の対応については、確認できる情報を見極める必要があります。開発元や関係者から、今後どのような説明が行われるのかが注目されます。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>開発が遅れるのは仕方ないとしても、やっぱりクラファンで資金を集めた以上、支援者への説明責任は果たさないといけないですよね。</p>

<p>こういう話を見ると、どうしても『百英雄伝』を思い出します。</p>

<p>正直、最近は「クラファンで資金を集めてゲームを作りました！」と言われても、以前ほど期待しなくなったかな、というのが個人的なところです。</p>

<h2>情報元</h2>

<p>Digital Bros公式IR情報：<br>
https://www.digitalbros.com/en/investor-relations/</p>

<p>ARMED FANTASIA 公式サイト：<br>
https://armedfantasia.com/</p>

<p>5ちゃんねる 元スレッド：<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790282129</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31820112.html">
<title>【悲報】エディオンのPS5とSwitch 2の表示台数が変化…この数字から見えるものは？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31820112.html</link>
<description>エディオンのオンラインショップで確認されたとされるPS5とNintendo Switch 2の台数変化が、ネット掲示板で話題になっています。

スレッドで取り上げられた数字は、PS5が360台から355台へ、Switch 2が246台から245台へと変化したというもの。わずかな数字の動きをめぐり、両...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-23T00:15:14+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<p>エディオンのオンラインショップで確認されたとされるPS5とNintendo Switch 2の台数変化が、ネット掲示板で話題になっています。</p>

<p>スレッドで取り上げられた数字は、PS5が360台から355台へ、Switch 2が246台から245台へと変化したというもの。わずかな数字の動きをめぐり、両ハードの販売状況や、Switch 2の需要についてさまざまな意見が交わされています。</p>

<p>ただし、オンラインショップ上の表示台数が、そのまま実際の販売台数を示しているとは限りません。今回の数字をどう見るべきなのでしょうか。</p>

<h2>■ 話題のポイント</h2>

<p>今回のスレッドでは、エディオンのオンラインショップで確認されたとされる台数の変化が注目されました。</p>

<ul>
<li>PS5：360台から355台へ</li>
<li>Switch 2：246台から245台へ</li>
</ul>

<p>スレッドの投稿者は、24時間での変化としてこの数字を紹介しています。これを受けて、Switch 2の販売ペースが落ちているのではないかという見方や、PS5との比較に意味があるのかという疑問が出ています。</p>

<p>一方で、表示されている台数が在庫数なのか、販売状況を反映した別の数値なのかについて、スレッド内の情報だけでは確定できません。したがって、この数字だけから実際の販売台数や市場全体の動きを断定することはできません。</p>

<h2>■ ネット上の反応</h2>

<p>スレッドでは、Switch 2の需要や同梱版の売れ行き、PS5の購入動向などについて、さまざまな意見が寄せられています。</p>

<h3>● Switch 2の同梱版に注目する声</h3>

<blockquote>
<p>スプラ同梱版は選べる同梱版より値引きして安く販売しないと今後も売れないだろうなってのは察する</p>
</blockquote>

<p>同梱版の価格設定や、購入者にとっての魅力が売れ行きを左右するのではないかという意見です。特定の同梱版の販売状況を考えるうえでは、価格やセット内容も判断材料になりそうです。</p>

<h3>● 一時的な数字だけで判断することへの疑問</h3>

<blockquote>
<p>どうせスプラだけと本体すべてで比較してるんだろアホくさい</p>
</blockquote>

<p>比較する際には、同梱版だけを対象にしているのか、本体全体を対象にしているのかなど、条件をそろえる必要があるという指摘もあります。</p>

<p>また、今回の数字だけで今週の販売ランキングまで予想することには慎重な意見も見られました。</p>

<blockquote>
<p>つまり今週の週販はPS5がSwitch2より売れるって言いたいの？</p>
</blockquote>

<p>オンラインショップの限られた数字と、集計対象や販売経路の異なるランキングは、同じものとして扱えない点に注意が必要です。</p>

<h3>● PS5の購入経路や価格をめぐる意見</h3>

<blockquote>
<p>持って帰るには箱も大きいしPS5本体はネット注文がほぼすべての台数になるでしょうね🤭</p>
</blockquote>

<p>PS5は本体サイズが大きいため、通販を利用する人が多いのではないかという見方です。購入経路の違いがあるなら、特定の店舗の数字だけで両ハードの人気を比較するのは難しいかもしれません。</p>

<p>そのほか、ハードの価格が購入のハードルになっているのではないかという意見もありました。</p>

<blockquote>
<p>どんなにソフトに魅力があってもハードが高いからで即敬遠か興味をもたれなくなり先細るわな</p>
</blockquote>

<p>ゲーム機の価格は、購入を検討する人にとって重要な要素です。ソフトへの期待だけでなく、本体価格や購入しやすさも需要に影響する可能性があります。</p>

<h2>■ GAME速AI分析</h2>

<p>今回の話題で注意したいのは、オンラインショップ上の数字と、実際の販売台数を区別することです。</p>

<p>PS5が360台から355台、Switch 2が246台から245台になったという情報が正しいとしても、その変化だけで実際に何台売れたのかを判断することはできません。表示の更新、入荷、在庫調整など、数字が変わる理由は複数考えられます。今回のスレッドだけでは、どの要因が影響したのかは確認できません。</p>

<p>また、エディオンという一店舗のオンラインショップの数字が、全国の販売状況を代表しているとも限りません。実店舗と通販では購入者の行動が異なる可能性があり、ハードごとの在庫状況や販売条件も比較に影響します。</p>

<p>一方、Switch 2が発売直後のような品薄状態を脱し、購入しやすくなったあとに需要が落ち着いているのではないか、という見方自体は考えられます。ただし、それを裏付けるには、週次の販売ランキングや複数店舗の動向、ソフトの販売状況などを合わせて確認する必要があります。</p>

<p>今後の注目材料としては、同梱版や限定デザインの本体がどの程度需要を喚起するか、また『GTA6』などの大型タイトルへの期待がPS5の購入につながるか、といった点が挙げられます。ゼルダ関連のモデルが登場した場合も、話題性だけでなく、実際の販売データで変化を確かめたいところです。</p>

<p>今回の数字は販売動向を考えるきっかけにはなりますが、これだけで勝敗や失速を断定するのではなく、継続的なデータとあわせて見ることが重要でしょう。</p>

<h2>■ まとめ</h2>

<p>エディオンのオンラインショップで確認されたとされるPS5とSwitch 2の台数変化が、ネット掲示板で話題になりました。</p>

<p>スレッドではSwitch 2の需要や同梱版の価格、PS5の購入経路などについて意見が交わされています。ただし、表示台数の変化が実際の販売台数を意味するとは限らず、一店舗の数字だけで市場全体の動きを判断することもできません。</p>

<p>今後は週次の販売ランキングや各ハードの新たな販売施策、大型タイトルの動向なども含めて、需要がどう変化していくのかを見ていきたいところです。</p>

<h2>■ 管理人コメント</h2>

<p>そもそも、1日程度のデータで何が分かるんだろう？という感じですね（笑）。</p>

<p>PS5のほうが下がり率が大きいと煽りたいのでしょうが、5台の差なら誤差みたいなものでは？と思ってしまいます。</p>

<p>ただ、『GTA6』の発売を控えているのにPS5の数字が下がっている点は、少し気になりますね。とはいえ、発売後にゲームの評価が高ければ、そこから購入する人が増える可能性は十分にあるでしょう。</p>

<p>Switch 2も、ゼルダエディションの登場で再び盛り返すと思います（笑）。結局のところ、1日分の数字だけで判断するより、今後どう動いていくのかを見たほうが面白そうですね。</p>

<h2>■ 情報元</h2>

<p>5ちゃんねる「【悲報】エディオン、PS5 360→355台 Switch2 246→245台」</p>
<p>https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792638545/l50</p>]]>
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<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31816543.html">
<title>【悲報】 ソシャゲなどにも影響が！？あっちこっちで緊急メンテ！一体なにが！？</title>
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1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mj+yD87j9
 10/21(水) 22:45配信  ITmedia ビジネスオンライン    【緊急メンテナンスのお知らせ】――こんな告知を発表する企業が、10月21日午後から続出している。メンテナンス中は、各社のサービスや機能が一部使え...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-22T07:30:24+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
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<div class="t_h" >1: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:mj+yD87j9</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 10/21(水) 22:45配信 <br /> ITmedia ビジネスオンライン <br />  <br /> 【緊急メンテナンスのお知らせ】――こんな告知を発表する企業が、10月21日午後から続出している。メンテナンス中は、各社のサービスや機能が一部使えなくなる可能性がある。 <br />  <br /> 　緊急メンテナンスを実施する企業やサービスは、業種業界を問わない。人材管理システム「カオナビ」、大手ITサービス「さくらのレンタルサーバ」、サイボウズのグループウェア「クラウド版 Garoon」、電子書籍サービス「BOOK☆WALKER」「ブックライブ」、ECサイト作成サービスの「BOOTH」、ソーシャルゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」「Pokemon Champions」、アニメグッズを販売する「アニメイト通販」、兵庫県宝塚市や静岡県沼津市など多数の自治体公式Webサイト――など、枚挙にいとまがない。 <br />  <br /> 　「ニコニコ動画」などでメンテナンスの実施を発表したドワンゴは「今回の緊急メンテナンスは、利用しているソフトウェアに重大な脆弱（ぜいじゃく）性が予告されたことを受け、予防的に実施するものです」と説明している。 <br />  <br /> 　一体、何が起きているのか。 <br /> 一斉に緊急メンテナンスに突入　「現時点で不正アクセスはない」 <br />  <br /> 　企業が一斉に緊急メンテナンスの実施を発表したことを受けて、直近で相次いでいる「不正アクセスによる情報漏えいインシデント」を想起する人もいるだろう。しかし、今回発表している企業が、現時点で不正アクセスやサイバー攻撃を受けたわけではない。 <br />  <br /> 　公式Webサイトのメンテナンス実施を発表したプロサッカークラブ「FC東京」は、Xへの投稿で「現時点で不正アクセスや改ざんなどの被害は確認されておりません」と説明している。 <br />  <br /> 　また、ブックライブを運営するBookLiveは、21日の午後10時半としていたメンテナンス開始時間を午後10時に前倒しした。メンテナンスの理由については「システムのバージョンアップを目的とした計画的なものであり、不正アクセスなどに起因するものではございません。サービスの安全性に影響を及ぼす事象は発生しておらず、お客さま情報への影響もございません」とXに投稿している。 <br />  <br /> 長文につき後はソースで <br /> <a href="https://news.yahoo.co.jp/articles/7cded16a7e5279189ea95c53805ed6310422ef2a" target="_blank">https://news.yahoo.co.jp/articles/7cded16a7e5279189ea95c53805ed6310422ef2a</a> <br />  <br /> 1が立った日時　2026/10/21(水) 23:09 <br /> 前スレ <br /> 【一体何が？】21日夜に「緊急メンテナンス」続々　業務ツール、ソシャゲ、通販、自治体Webサイトなど★2 <br /> <a href="https://asahi.5ch.io/test/read.cgi/newsplus/1792596240/" target="_blank">https://asahi.5ch.io/test/read.cgi/newsplus/1792596240/</a> </div><br />
<div class="t_h t_i" >210: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:u6r9m9QH0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;1</span> <br /> 単にJavaじゃん。記事書いてる奴少しはAIで調べろよ </div><br />
<div class="t_h t_i" >317: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:oIEci4zX0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;1</span> <br /> メモリリークさせる→バグによりCookieからシステムコールの位置が特定できる→ヒープスプレーで悪意あるコードを仕込む→もう一度メモリリークさせる→通常動作としてリクエストのクリーンナップ処理で悪意あるコードを呼び出してしまう→ジ・エンド <br />  <br /> こういう流れになるバグらしい </div><br />
<div class="t_h" >4: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:79r21bZx0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 証明書やJava、Node.js等も破られた <br />  <br /> PHPだけじゃない <br /> Oracleが警告出してる </div><br />
<div class="t_h t_i" >22: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:NYTdqtaE0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;4</span> <br /> Oracle最近AIに金出し過ぎて危ないが本業の管理会社に戻るのか？ </div><br />
<div class="t_h" >5: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:n8bC6W3b0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> からあげ弁当で例えたらどんくらいやばいの？って知り合いに聞いたら <br /> からあげが爆弾だったレベルだって言うんだが </div><br />
<div class="t_h t_i" >7: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Nr5TR6380</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;5</span> <br /> ご飯粒が爆弾だったよりはマシってことか </div><br />
<div class="t_h t_i" >20: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:OcFK6ev40</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#0000cd;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;5</span> <br /> からあげがサーターアンダギーだったレベルだから心配すんな </div><br />
<div class="t_h t_i" >29: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:n8bC6W3b0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;20</span> <br /> それなら見た目は問題なさそうだな <br /> ご飯が進まなそうだが </div><br />
<div class="t_h t_i" >24: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:/vNIQQaM0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;5</span> <br /> 全世界の鶏肉が発がん性だったレベル </div><br />
<div class="t_h" >11: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:A+QhxbQU0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> お金、全額下ろしておいたほうが良い(´･ω･｀)？ </div><br />
<div class="t_h" >14: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:0zyDe81N0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 明日ff店頭予約なんだがアプリ使えんとか終わっとる <br /> 来月ゼルダどうすんだよー </div><br />
<div class="t_h" >15: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:zwt+K67A0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ほっともっと全サービスと公式アプリも一時休止中か <br /> こんな時間だから関係無いが </div><br />
<div class="t_h t_i" >163: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:DBdVi4OR0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;15</span> <br /> 松屋も止まっているから駐車場で引き返した <br /> オーダーは使えると書いてありながら実際は使えない </div><br />
<div class="t_h" >17: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:9/tKOfdN0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> php使って管理してる銀行が日本にあるの？ <br /> そっちのがヤバいわ </div><br />
<div class="t_h t_i" >38: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:+7jPEvNB0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;17</span> <br /> 窓口予約とか何かのサービスの申し込みとかに使ってるとこがある </div><br />
<div class="t_h" >19: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:yzwjt4yN0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 今回はベクトルが違うけど人類全体でAI盛り上げようって時に悪用してるような所はマジで潰していいよ </div><br />
<div class="t_h" >21: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:HXgKkoNA0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 企業の後は盗んだ情報を使って個人が狙われるようになる <br /> 対策をするなら今が最後のチャンス </div><br />
<div class="t_h t_i" >33: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Nr5TR6380</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;21</span> <br /> どうしたらいいの？ </div><br />
<div class="t_h t_i" >151: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:D7Epwvck0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;33</span> <br /> AIに聞け </div><br />
<div class="t_h" >23: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:fM+FoqyH0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> そうPHPって古いですよ <br /> 初めて覚えた言語かな <br /> そろそろダルいし大変だけど一新しないと <br /> じゃあ次のコードは? <br /> AIに書いて貰いますw </div><br />
<div class="t_h" >27: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:c6o03lCE0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> phpって愛されてるな </div><br />
<div class="t_h" >34: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:s1XremQm0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 今夜スマホ機種変更後みたいに、色んなサイトにログイン出来ない </div><br />
<div class="t_h" >35: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:lwCDU9od0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 現代のニートはインターネット壊れたらなにして過ごすの？ </div><br />
<div class="t_h t_i" >42: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:s1XremQm0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;35</span> <br /> 外出したら？ <br /> 近所のお掃除でもしたらいいよ </div><br />
<div class="t_h t_i" >59: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:n8bC6W3b0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;42</span> <br /> 掃除の仕方を検索しないと </div><br />
<div class="t_h" >37: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:AVyumSLz0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ネット決済できなくなる <br /> ↓ <br /> 代引き使う <br /> ↓ <br /> 代引きした客の情報流出 <br />  <br />  <br /> どっちにしろ詰んでるな </div><br />
<div class="t_h t_i" >46: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:B0iRrKOI0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;37</span> <br /> 引きこもりが外に出るキッカケになるな </div><br />
<div class="t_h" >39: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:0UeCRw4L0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> これから七日間全世界ネット止まってもしらんよ </div><br />
<div class="t_h t_i" >40: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:AVyumSLz0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;39</span> <br /> ぼくらの七日間戦争 </div><br />
<div class="t_h t_i" >41: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:lwCDU9od0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;39</span> <br /> 七日間で済むならマシでは？20年インターネット停止 </div><br />
<div class="t_h t_i" >74: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:0rXdRtL00</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;41</span> <br /> 自由に何でも見れたネット環境の崩壊だろうね <br /> 崩壊後は数十年前の原始的なネットしか使えなくなりそう </div><br />
<div class="t_h t_i" >280: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:JiCJXRaK0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;74</span> <br /> 「ようこそ私のホームページへ」 </div><br />
<div class="t_h t_i" >283: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:S8HsimYy0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#dc143c;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;74</span> <br /> キリ番ゲットだぜ </div><br />
<div class="t_h t_i" >91: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:jgkXyrt+0</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;41</span> <br /> そこまでやると攻撃者側も廃業だから </div><br />
<div class="t_h" >43: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Faf8tWkO0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> はまじったな </div><br />
<div class="t_h" >44: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:g7nmEmHZ0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 明日、問い合わせメールが殺到しそうで憂鬱 </div><br />
<div  style="text-align: right;"><span  style="font-size: 68.75%; color: rgb(153, 153, 153);">引用元&nbsp; https://asahi.5ch.io/test/read.cgi/newsplus/1792602423/</span></div><!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31803827.html">
<title>【悲報】 だーまえことKeyの麻枝准氏、咽頭がんを公表へ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31803827.html</link>
<description>1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KEtjCXbSa
 Keyの麻枝准氏が咽頭がんとの診断を受けたと報告。ご本人の「体力を温存して創作活動に専念したい」という思いから、緩和ケア中心の療養を選択 https://news.denfaminicogamer.jp/news/2610192d 
2: 以下、5ちゃ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-19T19:00:13+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<div class="t_h" >1: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:KEtjCXbSa</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;background-color:#f5f5f5;margin:5px 20px 10px;padding:10px;border:1px solid #cccccc;border-color:#cccccc;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> Keyの麻枝准氏が咽頭がんとの診断を受けたと報告。ご本人の「体力を温存して創作活動に専念したい」という思いから、緩和ケア中心の療養を選択 <br /><a href="https://news.denfaminicogamer.jp/news/2610192d" target="_blank">https://news.denfaminicogamer.jp/news/2610192d</a> </div><br />
<div class="t_h" >2: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:LS514dnR0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> だーまえが </div><br />
<div class="t_h" >3: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:oF74YeFP0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 緩和ケアってのは余命僅かってことか </div><br />
<div class="t_h" >4: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:vJK6vSdt0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 51で癌か <br /> 咽の癌って辛いもの食べすぎたとかかね </div><br />
<div class="t_h" >6: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:4DzKJkVO0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#0000cd;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 緩和ケアだからと言ってハイ死にます、ということではないけど <br /> 積極的治療に踏み切っても作品制作のコンディションを維持できないなら、って事なんかね </div><br />
<div class="t_h" >10: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:SFhk0NTG0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ヘブンバーンズレッド完結できるか </div><br />
<div class="t_h" >11: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:mHiacZFGr</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> まぁ癌は確率で言えば半数はなるからな </div><br />
<div class="t_h" >12: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:o5qdQFKK0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 何年か前も入院してた時期あったろだーまえ、基本的に体が弱いのよ </div><br />
<div class="t_h" >13: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:LS514dnR0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;color:#800080;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ちょっとヘブバン入れてくる </div><br />
<div class="t_h" >14: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:iRehn7vs0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ここ数年クリエイターのよくない話が続くな <br /> ドラクエ、ドラゴンボールの鳥山明、テイルズのいのまた、幻想水滸伝の村山、ポポロクロイスの田森と <br /> 90～2000年代に全盛期だった人達のよくない話ばかり </div><br />
<div class="t_h" >18: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:20cTHzXd0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 心臓の移植待ちだろ <br /> さらに癌とか </div><br />
<div class="t_h" >19: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:Ivw0/RE80</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ヘブバンはサービス終了しても家庭用に移植するべきだな </div><br />
<div class="t_h" >21: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:uW2m/eoZ0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> つんくのやつ？ <br /> 治るとしても声出せなくなるのかな </div><br />
<div class="t_h t_i" >29: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:p4HR1bM60</div>
<div class="t_b t_i" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> <span style="color:mediumblue;" class="anchor">&gt;&gt;21</span> <br /> 緩和ケアだからもう治さないってことだよ <br /> というか治る見込みが低いから無駄な治療はやめて後残りの数年仕事したいって話 <br />  <br /> つんくは治療したからこそ声は失ったが命は助かった </div><br />
<div class="t_h" >23: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:IcZenP4Y0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> うぐぅ </div><br />
<div class="t_h" >25: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:8XUx5ww/0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 身体弱い人って印象 <br /> 緩和ケアまでいってしまったか </div><br />
<div class="t_h" >26: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:E9nuhnSD0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> ヘブバンをサービス開始時にちょっとやって3章でリタイアしてたんだが <br /> 最近またちょっとやってみたくなって再開したら5章までしか進んでなかった <br /> この4年間何やってたダーと思ったが病気なら仕方ないな </div><br />
<div class="t_h" >30: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:kIse3qJh0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> Angelbeatsの2ndも終わりか… </div><br />
<div class="t_h" >31: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:1gvojn2i0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> どっちも老い先長くないならギリギリまで創作活動したいってことか <br /> まあそれも選択だわな </div><br />
<div class="t_h" >33: <span style="color: green; font-weight: bold;">以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします</span> ID:26bePSUw0</div>
<div class="t_b" style="font-size:18px;line-height:27px;margin-bottom:90px;margin-top:50px;"> 50過ぎたら人間何があってもおかしくない <br /> この人と歳変わらんだろうにいまだ2chのノリ続けてるゲハ民は異常 </div><br />
<div  style="text-align: right;"><span  style="font-size: 68.75%; color: rgb(153, 153, 153);">引用元&nbsp; https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792396942/</span></div><!-- Generated by まとめくす (https://2mtmex.com/) -->
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31787062.html">
<title>今のゲーム機は高すぎる？値上げと販売台数を巡る5chの反応がこちらｗｗｗ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31787062.html</link>
<description> ゲーム機の価格が上がる一方、食料品や光熱費など生活に必要なものまで値上がりし、趣味にお金を使いにくくなったと感じる人もいるのではないでしょうか。

任天堂は2026年5月、日本国内向けのNintendo Switch 2を49,980円から59,980円へ値上げすると発表しました。ゲーム機...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-16T15:05:35+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[ <p>ゲーム機の価格が上がる一方、食料品や光熱費など生活に必要なものまで値上がりし、趣味にお金を使いにくくなったと感じる人もいるのではないでしょうか。</p>

<p>任天堂は2026年5月、日本国内向けのNintendo Switch 2を49,980円から59,980円へ値上げすると発表しました。ゲーム機の価格が上がる中、ネット上では値上げの負担や、上位モデルの需要についてさまざまな意見が出ています。</p>

<h2>ゲーム機の値上げと物価高が購入のハードルに</h2>

<p>ゲーム機を購入する際には、本体の価格だけでなく、ゲームソフトや周辺機器などの費用も考える必要があります。</p>

<p>生活費全体が上がっている状況では、ゲーム機の値上げが家計に与える負担も小さくありません。以前なら買い替えを検討できた価格でも、現在は購入をためらう人がいると考えられます。</p>

<p>任天堂は2026年5月8日、国内向けNintendo Switch 2の日本語・国内専用モデルについて、希望小売価格を49,980円から59,980円に変更すると発表しました。価格改定は同月25日から実施されています。</p>

<p>一方、ゲーム機の販売台数は価格だけで決まるものではありません。遊びたいソフトがあるか、現在使っている機種で満足できるか、買い替えるだけの価値を感じられるかなど、複数の要素が購入判断に関係します。</p>

<h2>PS5 Proの販売台数や旧型機からの移行も話題に</h2>

<p>ファミ通が発表した2026年10月5日～11日の週間推定販売台数では、PS5 Proが161台、Nintendo Switch 2が22,420台となっています。</p>

<p>ただし、これは特定の1週間の推定販売台数です。この数字だけで値上げが販売台数に与えた影響を断定することはできません。</p>

<p>それでも、価格の高い上位モデルを選ぶ必要があるのか、通常モデルで十分なのかという問題は、ゲーム機を購入するユーザーにとって気になるところです。</p>

<p>また、旧型機で遊べるゲームが十分にあるなら、新しい機種への買い替えを急がないという選択肢もあります。新型機の普及を考えるうえでは、価格だけでなく、旧型機から移行したいと思える理由を用意できるかも重要になりそうです。</p>

<h2>ネット上の反応</h2>

<p>ゲーム機の値上げや販売台数を巡って、ネット上では次のような意見が見られました。</p>

<blockquote><p>「正直たった一万の値上げでここまで落ちたのはあらゆる物や税金やエネルギーの高騰でゲーム機まで手が回らなくなったという構造的原因か」</p></blockquote>

<blockquote><p>「庶民にはたった1万じゃないからな その層が買ってくれないと一般向け商品は苦しい」</p></blockquote>

<blockquote><p>「まずSwitch1ってライバルが強すぎるのがある まだSwitch1でいいやと思ってる人たちをどうやって移行させるか」</p></blockquote>

<blockquote><p>「PS5 Pro／161台 くそわろたwww」</p></blockquote>

<blockquote><p>「PS5proの需要って本当にないんだな 通常版で十分ってことでしょ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「psがswがとかじゃなくてインフレでゲームが選ばれてないな 値上げの終わりが見えないからマジで買えないわな」</p></blockquote>

<blockquote><p>「ファミコンとか国内ミリオンが40本以上だからな 国内の家庭用ゲーム機がもうオワコンなんかもな」</p></blockquote>

<p>値上げによる家計への負担を心配する声のほか、旧型機から新型機への移行、上位モデルの必要性、家庭用ゲーム市場の先行きを懸念する意見も出ています。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の議論で注目したいのは、ゲーム機の価格が高いという話だけではなく、生活費全体の上昇が趣味への支出に影響しているという点です。</p>

<p>ゲーム機は、食料品や光熱費のように日々の生活で欠かせない支出とは異なります。家計に余裕がなくなれば、買い替えを先延ばしにしたり、上位モデルではなく通常モデルを選んだり、購入そのものを見送ったりすることも考えられます。</p>

<p>また、旧型機で遊びたいゲームを楽しめている場合、新型機が登場しただけでは買い替えの動機として十分ではないかもしれません。価格が高くなるほど、ユーザーは性能向上や新作タイトルなど、支払う金額に見合う価値があるかを慎重に判断するでしょう。</p>

<p>一方で、PS5 Proの週間販売台数が少なかったことだけを理由に、上位モデル全体の需要がないと結論付けることもできません。販売台数は集計期間や供給状況、購入層などによっても変わるため、継続的なデータを見て判断する必要があります。</p>

<p>ゲーム業界にとって重要なのは、価格を抑えることだけではなく、ユーザーがその価格を払ってでも遊びたいと思える体験を提供することです。ただし、魅力的なゲームがあっても、購入できるだけの余裕がなければ選択肢には入りません。</p>

<p>今後のゲーム機市場を考えるうえでは、ハードの性能やソフトの充実度だけでなく、生活費の上昇によってユーザーが趣味に使えるお金を確保できるかという視点も欠かせないでしょう。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>ゲーム機の値上げを巡る議論では、価格そのものへの不満に加え、物価高によって趣味にお金を回しにくくなっているという問題も浮かび上がっています。</p>

<p>旧型機を使い続けるのか、通常モデルを選ぶのか、それとも上位モデルに投資するのか。ユーザーが購入を判断する際には、価格と性能だけでなく、家計への負担や買い替える必要性も大きく関係します。</p>

<p>ゲームを楽しみたい気持ちはあっても、出費を簡単には増やせない。そんな状況が続く中、ゲーム機メーカーには、価格に見合う魅力をどのように届けるかが問われていきそうです。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>生活に関わるものが何もかも値上がりしていて、趣味にお金を回す余裕がなくなってきていますよね。</p>

<p>しかも、物価は上がっているのに給料は据え置き……。仕事では値下げを要求されて胃が痛くなるという、なかなか厳しい状況ですｗ</p>

<p>今のゲーム機の価格では気軽に買い替えることも難しいですし、上位モデルとなると、なおさら手が出ません。</p>

<p>ゲームくらい気兼ねなく楽しみたいのに、財布の事情がついてこない。つれーわーー！！！</p>

<h2>情報元</h2>

<ul>
<li>任天堂「当社商品およびサービスの価格変更に関するお知らせ」<br>https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2026/260508.html</li>
<li>ファミ通「ソフト＆ハード週間販売数（2026年10月5日～10月11日）」<br>https://www.famitsu.com/article/202610/91095?page=1</li>
<li>5ちゃんねる「元スレ」<br>https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1792069256/l50</li>
</ul>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31769882.html">
<title>【悲報】ゲーム機の高性能化、ユーザーがついていけない価格になってしまう</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31769882.html</link>
<description>米国のゲーム機市場で販売低迷と価格高騰が問題に

米国の家庭用ゲーム機市場で、XboxとPlayStationの販売台数が大きく落ち込んでいることが話題になっています。

市場調査会社Circanaのデータによると、2026年1月から8月までの米国市場におけるハードウェア販売台数は、Xbo...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-13T15:00:22+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<h2>米国のゲーム機市場で販売低迷と価格高騰が問題に</h2>

<p>米国の家庭用ゲーム機市場で、XboxとPlayStationの販売台数が大きく落ち込んでいることが話題になっています。</p>

<p>市場調査会社Circanaのデータによると、2026年1月から8月までの米国市場におけるハードウェア販売台数は、Xboxが前年同期比33％減、PlayStationが25％減となりました。一方、購入者が支払った平均価格はXboxが529ドル、PlayStationが597ドルと、いずれも過去最高水準に達しています。</p>

<p>背景には、メモリなどの部材価格や製造コストの上昇があります。かつては発売から時間が経過するにつれて本体価格が下がり、普及が進んでいくのが一般的でした。しかし、現在は発売後に値上がりするケースもあり、家庭用ゲーム機の価格戦略そのものが変わりつつあります。</p>

<p>ネット上では、高性能化によって本体価格が上昇し続けることへの不満や、ゲーム機に必要な性能とは何なのかという議論が広がっています。</p>

<h2>話題のポイント</h2>

<ul>
<li>米国市場でXboxの販売台数が前年同期比33％減、PlayStationが25％減</li>
<li>XboxとPlayStationの平均購入価格が過去最高水準に上昇</li>
<li>メモリや半導体などの部材価格がゲーム機の価格設定に影響</li>
<li>発売後に値下げして普及を促す従来のモデルが揺らいでいる</li>
<li>PS6や次世代Xboxでは、性能と価格のバランスが重要な課題に</li>
<li>高性能化を続けるより、価格を抑えたゲーム機やインディーゲームに注目すべきという意見も</li>
</ul>

<h2>ゲーム機は高性能になるほど売れるのか？</h2>

<p>家庭用ゲーム機は、世代交代のたびに処理性能やグラフィック表現を向上させてきました。より美しい映像や広大なゲーム世界を実現できることは、技術の進歩によるメリットです。</p>

<p>しかし、性能の向上にはコストがかかります。高性能な部品を採用するほど製造費用が増え、本体価格にも影響する可能性があります。さらに、開発側でも高度なグラフィック表現や大規模なゲーム制作に多くの時間と費用が必要になる場合があります。</p>

<p>その結果、ユーザーがゲーム機を購入するための負担が増える一方で、ゲームの面白さが価格に見合っているのかという疑問も生まれています。</p>

<p>もちろん、高性能なゲーム機を求めるユーザーもいます。ただ、すべてのユーザーが最高のグラフィックを必要としているわけではありません。価格を抑えたハードで快適に遊びたい人にとっては、性能向上よりも手頃な価格や安定した動作のほうが重要になることもあります。</p>

<h2>ネット上の反応</h2>

<p>今回の話題では、部材価格の高騰や今後の値下げの可能性を心配する声が見られました。</p>

<blockquote><p>「メモリの高騰も 将来落ち着く可能性はあるが 昔のように値下がりするわけではないから」</p></blockquote>

<p>家庭用ゲーム機としての価格が、一般ユーザーにとって高すぎるのではないかという意見もあります。</p>

<blockquote><p>「ゲーム機としてはさすがに高過ぎるんだよな 5万円くらいにしないとついてこれないだろ」</p></blockquote>

<p>高性能化を追い求めるよりも、価格を抑えたゲーム機を求める声も挙がっています。</p>

<blockquote><p>「枯れた技術の水平思考でいいじゃん… ゲーム機に１５万も出せんよ」</p></blockquote>

<p>家庭用ゲーム機の強みだった手軽さが失われているという批判です。</p>

<blockquote><p>「ゲーム機って家庭で気軽にできるのが、売りだったのに10万円越えは狂ってる ハッタリ言って今世代のゲーム機は、高性能にし過ぎた感まである 一昔前は高品質な画像のゲームはPC版、他はCSな感じだったのに無理をするからこうなる」</p></blockquote>

<p>価格が上昇するのであれば、PCでゲームを遊べばよいという考え方もあります。</p>

<blockquote><p>「これからはPCで充分だからな」</p></blockquote>

<p>一方で、PCも高額化しているため、単純に家庭用ゲーム機からPCへ移行すれば解決するわけではないという見方もあります。</p>

<blockquote><p>「かといって低スペックにすると任天堂ハードと差がなくなり、独占ソフトの差で負けてしまう まあ負けてもいいんだけどね、高スペックを追求して死ぬよりは任天堂に負けても生き残るほうが大事」</p></blockquote>

<blockquote><p>「数十万のPCはポンポン買うもんじゃないからね 今までポンポン買ってたPCジャンキーも流石にか」</p></blockquote>

<p>価格を抑えたハードが、今後の市場で存在感を高めるのではないかという意見も見られます。</p>

<blockquote><p>「CSのビジネスモデル自体がやばそうだな 比較的低価格で10万円以下で出せているSwitch2は残存者利益を得そう ハードが10万円を超えてくると印象が大きく変わる」</p></blockquote>

<p>また、巨大な開発費を必要とするAAAタイトルより、独創的なアイデアを持つインディーゲームに注目すべきという意見もあります。</p>

<blockquote><p>「今は目新しいインディゲームが盛り上がる時代 続編AAAなんか作ってるのは時代遅れになりつつある」</p></blockquote>

<p>価格高騰が結果的に過度な性能競争を止めるきっかけになるのではないか、という見方もありました。</p>

<blockquote><p>「とりあえず性能競争には歯止めがかかった 不本意かつ迷惑な形でだけど あとは各社どういう方向性でいくかハッキリ定めないとな」</p></blockquote>

<p>最後に、任天堂も含めて、ゲーム機メーカー全体が高価格路線を見直す必要があるという意見です。</p>

<blockquote><p>「任天堂はソニーやMSよりもペースが緩やかなだけで 高額路線に突き進んでるのは変わらないんだよね どっかで性能を打ち止めにしないとCS業界は終わるよ」</p></blockquote>

<p>※上記は提示されたスレッド内の投稿をもとにした引用です。投稿内容は個人の意見であり、市場全体の傾向や将来の価格を確定するものではありません。</p>

<h2>GAME速AI分析：高性能化よりも価格に見合う体験が重要に</h2>

<p>今回の議論から読み取れるのは、家庭用ゲーム機に対して「手頃な価格でゲームを楽しめること」を求めるユーザーが、依然として多いという点です。</p>

<p>米国市場では、2026年1月から8月までのXboxとPlayStationの販売台数が前年同期を下回る一方、平均購入価格は過去最高水準になっています。この数字だけで価格上昇が販売減少の唯一の原因だとは断定できませんが、価格への敏感さがメーカーにとって重要な課題になっていることは確かです。</p>

<p>従来の家庭用ゲーム機は、発売時にある程度高い価格を設定し、その後の製造コスト低下などに合わせて値下げすることで、より多くのユーザーに普及させるという考え方がありました。しかし、部材価格の上昇や供給面の問題が続けば、世代の後半になっても価格を下げにくくなる可能性があります。</p>

<p>この状況でメーカーが性能向上だけを追い求めれば、ゲーム機を購入できる層が限られ、普及台数が伸び悩むおそれがあります。ハードが普及しなければ、対応ソフトを購入するユーザーも増えにくくなり、プラットフォーム全体の成長にも影響しかねません。</p>

<p>一方で、性能を抑えればすべてが解決するわけでもありません。新しいゲーム体験を実現するために高性能なハードが必要な場合もありますし、映像表現や処理能力の進歩を求めるユーザーもいます。大切なのは、性能をどこまで上げるかだけでなく、その向上によってユーザーがどれほど大きなメリットを得られるのかという点です。</p>

<p>例えば、グラフィックをさらに細かく描写することよりも、フレームレートを安定させたり、ロード時間を短縮したりするほうが、プレイ中の快適さにつながる場合があります。メーカーには、見た目の進化だけでなく、実際のゲーム体験を改善する方向にも力を入れてほしいところです。</p>

<p>また、開発費の大きいAAAタイトルだけがゲーム業界を支えているわけではありません。比較的少人数の開発チームが独創的なアイデアで支持を集めるインディーゲームも、ユーザーに新しい選択肢を提供しています。高額な開発費をかけた作品だけで競争するのではなく、ゲームの面白さや価格に応じた価値を重視することも重要です。</p>

<p>今後のメーカーに求められるのは、最高性能を追求する路線と、手頃な価格で幅広いユーザーに届ける路線を、どのように両立させるかという判断でしょう。次世代機では、性能の高さだけでなく、購入しやすい価格と実際のプレイ体験をどこまで両立できるかが、普及を左右する重要な要素になりそうです。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>米国ではXboxとPlayStationの販売台数が前年同期を下回り、平均購入価格は過去最高水準に達しています。部材価格の高騰などが影響するなか、家庭用ゲーム機の高価格化はメーカーにとって無視できない課題になっています。</p>

<p>高性能化によって実現できることが増える一方、価格が上がりすぎれば、購入をためらうユーザーも増えてしまいます。性能を追求するだけでなく、価格に見合ったゲーム体験を提供できるかどうかが、今後のハード戦略では重要になるでしょう。</p>

<p>PS6や次世代Xboxの価格がどうなるかは、現時点では確定していません。だからこそ、各メーカーがどのような性能と価格のバランスを選ぶのか、今後の発表に注目したいところです。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>正直、グラフィックについてはPS4の時点で十分満足していたんですよね。それなら、さらに映像をリアルにすることよりも、動作を安定させて60fpsで遊べるゲームを増やしてくれたほうが、個人的にはありがたいです。</p>

<p>最近は「グラフィックが進化しました！」と言われても、毛穴まで描写できるとか、髪の毛が一本一本なびくとか、そういう部分にそこまで魅力を感じないんですよね。もちろん、映像がきれいになること自体は悪くありません。でも、それがゲームの面白さにどれだけつながっているのかは、もう少し考えてほしいところです。</p>

<p>それよりも、操作したときの反応がよくて、フレームレートも安定している。そういう快適さのほうが、実際にゲームを遊ぶうえでは大切だと思います。</p>

<p>そもそも、家庭用ゲーム機はもっと手軽に買えるものであってほしいんですよ。性能を追求するたびに本体価格が上がって、気軽に買い替えられなくなってしまったら本末転倒です。</p>

<p>もちろん、高性能なゲーム機を求める人もいるでしょうし、そういう需要まで否定するつもりはありません。ただ、メーカーには最高性能を追い求めるだけでなく、価格を抑えながら快適に遊べるゲーム機を作ることにも力を入れてほしいですね。</p>

<p>高画質化も大切ですが、ゲーム機そのものが高すぎて買えないのでは困りますから……ｗ</p>

<h2>情報元・引用元</h2>

<p>Circanaの米国ゲーム市場データに関する報道（Tom's Hardware）</p>
<p>https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/console-market-craters-as-xbox-sales-crash-33-percent-to-the-lowest-since-launch-25-years-ago-ps5-sales-drop-25-percent-steep-price-hikes-push-series-x-to-usd800-and-ps5-pro-to-usd900</p>

<p>Circanaアナリスト Mat Piscatella氏の投稿</p>
<p>https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mxh53tutbk2g</p>

<p>5ちゃんねる ハード・業界板</p>
<p>https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791684741/l50</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31766184.html">
<title>「史上最高のゲーム」ランキングでブレワイが1位に！世界の評価に納得？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31766184.html</link>
<description>世界中のゲームメディアによるランキングを集計した「史上最高のゲーム」ランキングが話題になっています。

今回1位に選ばれたのは、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。2位に『テトリス』、3位に『Half-Life 2』が続きました。

TOP10には『ゼルダの伝説』...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-12T19:30:45+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<p>世界中のゲームメディアによるランキングを集計した「史上最高のゲーム」ランキングが話題になっています。</p>

<p>今回1位に選ばれたのは、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。2位に『テトリス』、3位に『Half-Life 2』が続きました。</p>

<p>TOP10には『ゼルダの伝説』シリーズから3作品がランクイン。一方で、『Minecraft』がTOP10に入っていないことや、ファイナルファンタジー（FF）シリーズのタイトルが見当たらないことにも、さまざまな反応が寄せられています。</p>

<h2>「史上最高のゲーム」ランキングTOP10</h2>

<p>今回のランキングを掲載している「Acclaimed Video Games」は、複数のゲームメディアや雑誌が発表したランキングを集計し、歴代の名作を評価しています。</p>

<p>公式サイトで確認できるTOP10は以下のとおりです。</p>

<ol>
<li>ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド</li>
<li>テトリス</li>
<li>Half-Life 2</li>
<li>The Last of Us</li>
<li>ゼルダの伝説 時のオカリナ</li>
<li>The Witcher 3: Wild Hunt</li>
<li>バイオハザード4（2005年版）</li>
<li>スーパーマリオ64</li>
<li>ゼルダの伝説 神々のトライフォース</li>
<li>スーパーマリオワールド</li>
</ol>

<p>『ゼルダの伝説』シリーズは、『ブレス オブ ザ ワイルド』『時のオカリナ』『神々のトライフォース』の3作品がTOP10入りを果たしました。</p>

<p>一方、『Minecraft』はランキング全体では39位となっており、TOP10には入っていません。ランキングから除外されているわけではない点には注意が必要です。</p>

<h2>単純な1位獲得数では決まらない集計方式</h2>

<p>このランキングで押さえておきたいのは、単純に各メディアが1位に選んだ回数だけで順位を決めているわけではない、という点です。</p>

<p>「Acclaimed Video Games」では、各ランキングでゲーム同士がどちらを上位に置かれているかを比較する方式を採用しています。さらに、掲載元の評価やランキングの新しさ、同じ媒体による重複・類似リストなども考慮して集計しています。</p>

<p>公式の説明によると、集計対象は142媒体による913件の批評家ランキングです。読者投票によるランキングは対象外とされています。</p>

<p>そのため、特定の作品が1位に選ばれた回数だけを比べても、最終順位の理由をすべて説明できるわけではありません。</p>

<h2>ネット上の反応</h2>

<blockquote><p>「ブレワイは今後何十年もゲーム史上最高傑作のひとつとして扱われる その時々によって1位では無いかもしれんがbest5にはずーッと入っていく」</p></blockquote>

<blockquote><p>「よく見るとALL Timeでブレワイを1位に選んでるのが8票 時オカを1位に選んでるのが20票だから 時オカのほうが評価高いって言えるんじゃないか？ ブレワイは2010年代限定のランキングで1位取りまくってるからその加点で逆転してる」</p></blockquote>

<blockquote><p>「普通にTPPシューターが流行るきっかけになったゲームだと思うけど バイオ4に感化されてTPS作りはじめたって会社やブランド当時めちゃくちゃあったし」</p></blockquote>

<blockquote><p>「4位以外は納得のランキング」</p></blockquote>

<blockquote><p>「個人的にはそこまで遊んでないけど、客観的にはさすがにマイクラだろ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「たくさんある色んなランキングを集計して出した順位だと言うことすら理解出来ない奴が続々と現れるのなんなん これ自体に誰かが投票して出してるんじゃないんだぞ」</p></blockquote>

<blockquote><p>「『心に残ってる、根強い愛され方をしてる』ランキングって感じ。 妥当は妥当な気がする。」</p></blockquote>

<p>ネット上では『ブレス オブ ザ ワイルド』の1位に納得する声がある一方、『時のオカリナ』の評価や『Minecraft』の順位について疑問を持つ声も見られます。</p>

<p>また、ランキングそのものに投票して順位を決める形式ではなく、既存のランキングを集計している点を理解するべきだ、という指摘もあります。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回のランキングで興味深いのは、単に人気のあるゲームを並べたものではなく、複数の批評家ランキングを横断して評価している点です。</p>

<p>例えば、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『時のオカリナ』のどちらが高く評価されているかを考える場合、1位に選ばれた回数だけでは判断できません。各ランキングでの掲載順位や、集計時の重み付けなども最終結果に影響するためです。</p>

<p>また、『Minecraft』がTOP10に入っていないことも、作品の評価が低いことをそのまま意味するわけではありません。今回の集計方法において39位という結果になった、というのが正確な捉え方です。</p>

<p>ランキングは、どの作品を対象にし、どの媒体の評価を採用し、どのような方法で集計するかによって結果が変わります。今回の結果も、すべてのプレイヤーにとっての絶対的な正解というより、複数の批評家ランキングを集約したひとつの評価として見るのが適切でしょう。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>「史上最高のゲーム」ランキングでは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が1位を獲得。『テトリス』『Half-Life 2』が続き、『ゼルダの伝説』シリーズは3作品がTOP10入りしました。</p>

<p>一方、『Minecraft』は39位でTOP10入りを逃しています。ネット上ではランキングの順位に納得する声だけでなく、作品ごとの評価や集計方式について議論する声も上がっています。</p>

<p>ゲームの評価は、プレイヤーの思い出や好み、時代背景によっても変わるもの。今回のランキングをきっかけに、自分にとっての「史上最高のゲーム」を考えてみるのも面白いかもしれません。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>ブレワイが1位なのは納得できますね。ただ、このランキングの顔ぶれを見ると、マイクラがTOP10に入っていないのは確かに違和感があります。</p>

<p>しかし、FFよりゼルダのほうが上なんですね……。時代とともに評価も変わるものですね。そもそも世界的には、昔からゼルダのほうがFFより評価が高かったのでしょうか？ 日本ではFFもかなり存在感のあるシリーズですし、今回のランキングにFFのタイトルが入っていないのは、ちょっと意外でしたね。</p>

<h2>情報元</h2>

<p>Acclaimed Video Games（ランキング・集計方法）<br>
https://www.acclaimedvideogames.com/</p>

<p>引用元：5ちゃんねる<br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791547864/l50</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31761844.html">
<title>SIEの『サルゲッチュ』が復活か！？海外スタジオが新作が開発中との報道！</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31761844.html</link>
<description>長らく新作ゲームの展開が途絶えていた『サルゲッチュ』シリーズに、復活の可能性が浮上しています。

海外ジャーナリストの言及や海外メディアの報道によると、新作はソニー社内の開発チームではなく、外部スタジオのEvening Starが手掛けている可能性があるとのことです。
...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-12T00:30:34+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<p>長らく新作ゲームの展開が途絶えていた『サルゲッチュ』シリーズに、復活の可能性が浮上しています。</p>

<p>海外ジャーナリストの言及や海外メディアの報道によると、新作はソニー社内の開発チームではなく、外部スタジオのEvening Starが手掛けている可能性があるとのことです。</p>

<p>また、ソニーが過去のIPを外部スタジオにライセンス供与する方式を採用する可能性も取り沙汰されています。ただし、現時点では公式発表ではなく、開発状況や対応機種、発売時期などは明らかになっていません。</p>

<p>久々のシリーズ復活に期待が集まる一方、開発体制やゲームの方向性、発売ハードを巡って、ネット上ではさまざまな意見が交わされています。</p>

<h2>今回の話題のポイント</h2>
<ul>
<li>『サルゲッチュ』新作を外部スタジオのEvening Starが担当するとの報道</li>
<li>ソニーの過去IPを外部にライセンス供与する方式が採用される可能性</li>
<li>過去作の雰囲気やキャラクターデザインが維持されるのか、ファンから不安の声</li>
<li>PS5独占なのか、Switch 2などにも展開されるのかが注目点に</li>
<li>完全新作よりも、まずはリマスターで反応を見るべきという意見も</li>
</ul>

<h2>ネット上の反応</h2>

<h3>シリーズ復活を歓迎する声</h3>

<p>長年シリーズを待ち望んでいたファンからは、開発体制が変わることで新たな展開につながるなら歓迎したいという意見が出ています。</p>

<blockquote>
<p>「サルゲッチュ好きだったからSIEの枷から解き放たれて作られるなら歓迎だよ」</p>
</blockquote>

<p>シリーズが再び動き出すこと自体を前向きに受け止める人もいるようです。</p>

<h3>まずはリマスターから出してほしいという意見</h3>

<p>一方で、いきなり完全新作を制作することには慎重な声もあります。シリーズの知名度や現在の市場での需要を考えると、過去作を現行機で遊べるようにするところから始めてほしいという考えです。</p>

<blockquote>
<p>「今さらゲームがそんな売れるとは思ってないだろうし、まあIP延命の為のテコ入れだろうな<br>なんだかんだ色んな所で使ってるキャラではあるし」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「余計なことされかねんからまずは新作じゃなくてHDリマスタートリロジーにしてくれよ<br>手応えあったら完全新作着手でいいじゃん」</p>
</blockquote>

<p>まずは過去作でシリーズの需要を確かめ、その反応を見てから新作につなげるべきだという意見が見られます。</p>

<h3>海外スタジオによる作風の変化を心配する声</h3>

<p>開発を外部スタジオが担当する場合、シリーズ独特のコミカルな雰囲気やキャラクターの魅力が維持されるのかも気になるところです。</p>

<blockquote>
<p>「ゲームの骨子は完成してるからそこを守ればそれなりに面白くなるだろうけど海外スタジオだとノリが変わりそう<br>そこだけ嫌な予感するな」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「ウッキーピンクとかナツミとかの女性キャラのデザインが海外仕様になりそうで怖いわ・・・・<br>髪型とか服とか・・・・」</p>
</blockquote>

<p>ゲームの基本的な面白さだけでなく、キャラクターのデザインやシリーズらしいノリも、ファンにとっては重要な要素となっているようです。</p>

<h3>開発体制や発売ハードを巡る議論</h3>

<p>ソニー内部のスタジオではなく外部の開発会社が担当するという報道に対して、社内スタジオの役割を疑問視する声も上がっています。</p>

<blockquote>
<p>「チームアソビってこういうゲーム作るためにあるんじゃないのか<br>今何してんだ？」</p>
</blockquote>

<p>また、他社へのライセンス供与やマルチプラットフォーム展開の可能性を想像する意見もあります。</p>

<blockquote>
<p>「バンナム販売なら普通にSwitch2にもくるでしょそりゃ」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「客層的にはswitch向きだが売れそうにないな。まあ噂レベルだと思う」</p>
</blockquote>

<blockquote>
<p>「さすがにピポサルはイベントで欠かせない存在だしその方式だとしても独占にするんじゃない？」</p>
</blockquote>

<p>ただし、販売元や対応機種については、現時点で確定した情報はありません。掲示板の意見はあくまで予想として受け止める必要があります。</p>

<h2>GAME速AI分析</h2>

<p>今回の反応を見ると、シリーズの復活そのものへの期待と、過去作の魅力が維持されるかという不安が同時に存在しています。特に、キャラクターのデザインやコミカルな雰囲気についての意見からは、ファンが単にタイトルの復活だけを求めているわけではないことがうかがえます。</p>

<p>外部スタジオが開発を担当することは、それだけで作品の品質や作風が変わることを意味しません。重要なのは、シリーズの特徴を理解したうえで、現代のプレイヤーにも楽しめる形に仕上げられるかどうかです。開発チームが変わることで新しい魅力が生まれる可能性もあれば、従来のファンが違和感を覚える可能性もあります。</p>

<p>また、発売ハードについても関心が集まっていますが、ライセンス供与の方式や外部開発という情報だけでは、独占タイトルになるのか、複数のプラットフォームで発売されるのかは判断できません。現段階で特定のハードへの展開を前提にするのは早いでしょう。</p>

<p>今後、正式発表が行われれば、ゲームの内容だけでなく、対応機種や販売体制も評価を左右する要素になりそうです。まずは報道と公式情報を区別しながら、具体的な続報を待ちたいところです。</p>

<h2>まとめ</h2>

<p>『サルゲッチュ』の新作について、外部スタジオのEvening Starが開発を担当するとの報道が話題になっています。</p>

<p>シリーズ復活を歓迎する声がある一方、キャラクターのデザインや作風の変化を心配する意見、まずはリマスターから展開してほしいという意見も見られました。</p>

<p>対応機種や販売方式については、まだ確定情報がありません。長年続報がなかったシリーズがどのような形で復活するのか、今後の公式発表に注目が集まります。</p>

<h2>管理人コメント</h2>

<p>PS5独占だったら、正直売れないだろうな、という感じですね（笑）。</p>

<p>過去作のような雰囲気のゲームなら、Switch 2のほうが相性はよさそうですし、そちらにも展開するのか気になりますね。</p>

<p>ただ、今さら『サルゲッチュ』を復活させたところで、どこまで売れるのかという疑問もあります……。</p>

<p>スレにもありましたが、私もいきなり完全新作を出すより、まずはリマスターで様子を見たほうがいいと思います。そこで手応えがあれば、完全新作につなげる形でもいいのではないでしょうか。</p>

<h2>情報元</h2>
<p>5ちゃんねる</p>
<p>元スレッド：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791531124/l50</p>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31754978.html">
<title>出戻り</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/archives/31754978.html</link>
<description>引っ越しを告げたのですが、引っ越し先がどうしてもなじめず恥ずかしながら帰ってまいりましたｗまた更新はこちらのURLで行っていきますので、よろしくお願いいたします。</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-10T15:16:52+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[引っ越しを告げたのですが、引っ越し先がどうしてもなじめず恥ずかしながら帰ってまいりましたｗ<br /><br />また更新はこちらのURLで行っていきますので、よろしくお願いいたします。]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/04/gamesoku-url-l9lehu/">
<title>『龍が如く』名越稔洋氏が国内大手に移籍？スクエニ・コナミ説まで浮上</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/04/gamesoku-url-l9lehu/</link>
<description>
『龍が如く』シリーズなどで知られるゲームクリエイター・名越稔洋氏の今後をめぐり、5ちゃんねるでさまざまな予想が飛び交っています。

話題となっているのは、名越氏が今後、スクウェア・エニックスやコナミといった国内大手ゲームメーカーと関わる可能性があるのではな...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-04T19:01:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>『龍が如く』シリーズなどで知られるゲームクリエイター・名越稔洋氏の今後をめぐり、5ちゃんねるでさまざまな予想が飛び交っています。</p><br>
<br>
<p>話題となっているのは、名越氏が今後、スクウェア・エニックスやコナミといった国内大手ゲームメーカーと関わる可能性があるのではないかというもの。</p><br>
<br>
<p>ただし、現時点で名越氏の国内大手メーカーへの移籍や参画が正式発表されたわけではありません。</p><br>
<br>
<p>あくまでネット上で広がっている予想ではありますが、名越氏のこれまでの実績や現在の状況もあって、「次にどこへ行くのか」に注目が集まっているようです。</p><br>
<br>
<h2>名越稔洋氏といえば『龍が如く』だけではない</h2><br>
<br>
<p>名越稔洋氏といえば『龍が如く』シリーズのイメージが非常に強いゲームクリエイターです。</p><br>
<br>
<p>しかし、セガ時代にはそれ以外の作品にも携わっており、5ちゃんねるでも過去の実績を評価する声が上がっています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>名越と言えば龍と思うだろうがモンキーボールは名越だぞ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>『龍が如く』という巨大シリーズを育てた実績だけでなく、長年ゲーム開発に携わってきた経験を考えれば、国内メーカーが興味を示しても不思議ではないという見方です。</p><br>
<br>
<h2>一方で「今からディレクターとして？」という疑問も</h2><br>
<br>
<p>一方、名越氏が別の大手メーカーに入り、新たなタイトルを率いることについては懐疑的な反応もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>名越ってディレクターほんとにできるん？</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>ディレクター1人でどうにかなるんか</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>現在の大規模ゲーム開発では、多数のスタッフが参加し、長期間にわたって開発することも珍しくありません。</p><br>
<br>
<p>著名なクリエイターを一人迎えればヒット作が完成するというほど単純ではなく、開発チーム、予算、制作期間なども重要になります。</p><br>
<br>
<p>そのため、「名越稔洋氏を迎えること」そのものより、どのようなチームと予算を用意して何を作るのかが重要だという見方もできそうです。</p><br>
<br>
<h2>スクエニ？コナミ？ネットでは移籍先の予想も</h2><br>
<br>
<p>掲示板では、仮に名越氏が国内大手メーカーと関わる場合、どの会社になるのかという予想まで始まっています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>有名クリエイターって定期的にスクエニ入ってクソゲー作るよな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>コナミはないだろ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>ただし、これらはあくまで5ちゃんねる上の意見です。</p><br>
<br>
<p>スクウェア・エニックスやコナミが名越氏を迎えることを正式発表したわけではなく、具体的なプロジェクトが発表されているわけでもありません。</p><br>
<br>
<p>企業名だけが一人歩きしないよう注意する必要があります。</p><br>
<br>
<h2>セガ退社後に設立された「名越スタジオ」</h2><br>
<br>
<p>名越氏はセガを離れた後、NetEase Gamesのもとで「名越スタジオ」を設立しました。</p><br>
<br>
<p>2025年12月には、同スタジオ初の新作として『GANG OF DRAGON』を発表。</p><br>
<br>
<p>舞台は東京・新宿歌舞伎町で、韓国系マフィアの幹部シン・ジソンを主人公とするアクションアドベンチャーとして紹介されました。</p><br>
<br>
<p>肉弾戦、刀、銃撃、車による移動などを取り入れ、名越氏自身がシナリオと総指揮を担当すると発表されていました。</p><br>
<br>
<p>『龍が如く』シリーズとは別作品ですが、「歌舞伎町」「アウトローの人間ドラマ」「街を舞台にしたアクション」といった要素から、過去の名越作品を連想したプレイヤーも少なくなかったようです。</p><br>
<br>
<h2>名越氏の今後については正式発表を待つ必要あり</h2><br>
<br>
<p>現在、名越スタジオや名越氏をめぐっては、スタジオの今後や新たな所属先についてさまざまな情報が報じられています。</p><br>
<br>
<p>ただし、ネット上で広がっている「名越氏が国内メーカーへ移籍する」「スクエニやコナミと組む」といった話まで確定したわけではありません。</p><br>
<br>
<p>そのため、現段階では具体的な企業名を事実として扱うのではなく、正式発表を待つべきでしょう。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の話題でポイントとなるのは、「名越稔洋」というクリエイターの知名度と、実際に新しいゲームを完成させるための開発体制は別問題だという点です。</p><br>
<br>
<p>名越氏には『龍が如く』シリーズをはじめとした長年の開発実績があります。</p><br>
<br>
<p>その一方で、大規模なゲームを新たに制作するのであれば、クリエイター個人だけでなく、開発チーム、資金、開発期間、パブリッシャーなどが必要になります。</p><br>
<br>
<p>また、『GANG OF DRAGON』を見る限り、名越氏がセガ退社後も「都市」「アウトロー」「人間ドラマ」といった自身の得意分野を追求していたことは分かります。</p><br>
<br>
<p>仮に今後国内メーカーと協力することになった場合も、まったく異なるジャンルを担当するのか、それともこれまで培ってきた得意分野を求められるのかによって意味合いは大きく変わりそうです。</p><br>
<br>
<p>現時点ではスクウェア・エニックスやコナミなど具体的な企業との関係は確認されていないため、ネット上の移籍先予想と事実は分けて見る必要があります。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>名越稔洋氏の今後をめぐり、5ちゃんねるではスクウェア・エニックスやコナミなど国内大手メーカーとの関係を予想する声が上がっています。</p><br>
<br>
<p>過去の実績を評価する意見がある一方、「一人の著名クリエイターを迎えるだけでゲーム開発がうまくいくのか」と疑問視する声もあります。</p><br>
<br>
<p>ただし、現時点で名越氏の国内大手メーカーへの移籍や参画が正式に発表されたわけではありません。</p><br>
<br>
<p>名越氏が次にどのような形でゲーム制作に携わることになるのか、正式な発表が注目されます。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>個人的には、いわゆる「チー牛」発言以降、名越さんにはあまり期待していません。</p><br>
<br>
<p>セガを離れて『龍が如く』シリーズからも離れたわけですが、その後に目指したゲームを見ても、結局は「龍が如くっぽいゲームを作るんだな」という印象が強かったんですよね。</p><br>
<br>
<p>もちろん、それが名越さんの得意分野なんでしょうし、「龍が如くのようなゲームを作りたい」という会社があるなら、経験のある名越さんと組む意味はあると思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、問題はそこにどれだけのお金を出せるのかですよね。</p><br>
<br>
<p>海外資本のもとで立ち上げたスタジオでも思うような形にならなかった中で、今度は日本の大手メーカーが大きな予算を出して名越さんに新作を任せるのかと言われると、私はちょっと想像しにくいですｗ</p><br>
<br>
<p>スクエニやコナミといった名前も出ていますが、現時点ではあくまでネット上の予想。もし本当に国内メーカーと組むのであれば、「名越稔洋」という名前ではなく、どんなゲームをどんな規模で作るのかを見てみたいですね。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://www.neteasegames.com/jp/news/game/20220124/31362_999610.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NetEase Games「株式会社名越スタジオを設立」</a></li><br>
</ul><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791078204/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/02/gamesoku-url-1gcftz/">
<title>「今の小学生はMinecraftとRoblox」任天堂の本当のライバルはF2P？子どものゲーム事情が変化</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/10/02/gamesoku-url-1gcftz/</link>
<description>
子どもたちが遊ぶゲームに、大きな変化が起きているのでしょうか。

5ちゃんねるで、「任天堂にとって本当に警戒すべきなのはPlayStationではなく、Robloxをはじめとする基本無料ゲームなのではないか」という議論が話題になっています。

2026年に行われた小学生を対象とし...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-10-02T21:42:43+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>子どもたちが遊ぶゲームに、大きな変化が起きているのでしょうか。</p><br>
<br>
<p>5ちゃんねるで、「任天堂にとって本当に警戒すべきなのはPlayStationではなく、Robloxをはじめとする基本無料ゲームなのではないか」という議論が話題になっています。</p><br>
<br>
<p>2026年に行われた小学生を対象とした調査では、「今一番遊んでいるゲーム」の1位が『Minecraft』、2位が『Roblox』という結果に。</p><br>
<br>
<p>ゲーム機と買い切りソフトを購入する従来型の遊び方に加えて、無料で始めて友達と長期間遊ぶゲームが、子どもたちにとって当たり前の選択肢になりつつあるようです。</p><br>
<br>
<p>一方、マリオカートやスプラトゥーン、スマブラなど任天堂タイトルも依然として上位に入っています。</p><br>
<br>
<p>F2Pゲームの拡大は、本当に任天堂や買い切りゲームの脅威になるのでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>小学生人気でMinecraftが1位、Robloxが2位に</h2><br>
<br>
<p>ゲムトレが小学生367人を対象に実施した「ゲームに関するアンケート調査2026」では、「いま一番遊んでいるゲームタイトル」の1位が『Minecraft』で31.8％となりました。</p><br>
<br>
<p>そして注目されるのが『Roblox』です。</p><br>
<br>
<p>Robloxは12.7％で2位となり、2023年調査の0.9％・9位から大きく順位を上げています。</p><br>
<br>
<p>2026年の上位タイトルは以下のようになっています。</p><br>
<br>
<ul><br>
<li>1位：Minecraft 31.8％</li><br>
<li>2位：Roblox 12.7％</li><br>
<li>3位：マリオカート 6.9％</li><br>
<li>4位：スプラトゥーン 6.1％</li><br>
<li>5位：フォートナイト 4.9％</li><br>
<li>6位：大乱闘スマッシュブラザーズ 4.3％</li><br>
</ul><br>
<br>
<p>Robloxの伸びは非常に大きいものの、任天堂タイトルも複数が上位に入っています。</p><br>
<br>
<p>そのため現時点では「無料ゲームが任天堂のゲームを完全に置き換えた」というより、子どもたちが複数のゲームや遊び方を使い分けていると考えた方がよさそうです。</p><br>
<br>
<h2>「6万円のハード＋9000円のソフト」と基本無料ゲーム</h2><br>
<br>
<p>元スレで議論になったのが、保護者が負担するゲームの価格です。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「子供たちに6万円のハード9000円のソフト数本とRobloxや他のF2Pゲームどっちすすめる？」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>ゲーム機本体を購入し、さらに買い切りソフトを何本も購入する場合、家庭側の負担は決して小さくありません。</p><br>
<br>
<p>一方、Robloxをはじめとする基本無料タイトルは、最初にゲームソフトを購入しなくても遊び始められます。</p><br>
<br>
<p>この「とりあえず無料で始められる」という手軽さは、特に子どもが友達と同じゲームを始める際には大きな強みになりそうです。</p><br>
<br>
<h2>「買っても結局Robloxを遊ぶのでは？」との声</h2><br>
<br>
<p>スレでは、ゲーム機や買い切りソフトを購入しても、結局は長期間遊べるオンラインゲームに戻ってしまうのではないかという意見も出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「でも結局子どもたちに買い与えてもすぐ任天堂のソフトに飽きちゃってロブロックス始めちゃうよ」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「今の子供ってマインクラフトが最初に触る本格的なゲームだから」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>実際、2026年の小学生調査ではMinecraftとRobloxが上位2タイトルとなっています。</p><br>
<br>
<p>ゲームを1本クリアして次のゲームを購入するだけでなく、一つのゲームやプラットフォームの中で友達と遊び続けたり、自分たちでコンテンツを作ったりする遊び方が支持されていることがうかがえます。</p><br>
<br>
<h2>一方で「Robloxが流行ってもSwitchは売れている」</h2><br>
<br>
<p>もちろん、F2Pゲームと任天堂ハードを単純なライバル関係として見ることに疑問を示す声もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「ロブロックスがいくら売れようがSwitchに独占タイトルがある事事実変わらないから関係ない」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「ロブロックスあるのにSwitch売れてて全然敵になってなくて草」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>「自分で持ってきた例ですら2台持ちで草」</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>これは重要なポイントです。</p><br>
<br>
<p>Robloxを遊ぶからマリオを遊ばない、Minecraftを遊ぶからポケモンを買わない、という二者択一になるとは限りません。</p><br>
<br>
<p>実際の子どもたちは、友達と遊ぶときはRobloxやMinecraft、一人や家族で遊ぶときは任天堂タイトルといった形で、複数のゲームを並行して楽しんでいる可能性があります。</p><br>
<br>
<h2>基本無料＝必ず安いとは限らない</h2><br>
<br>
<p>もう一つ考えておきたいのが、基本無料ゲームの課金です。</p><br>
<br>
<p>F2Pタイトルは無料で始められることが大きなメリットですが、ゲームによってはキャラクターやアイテムなどへの継続的な課金要素があります。</p><br>
<br>
<p>買い切りゲームであれば、購入時に支払う金額は分かりやすい一方、基本無料ゲームではプレイヤーによって最終的な支払額が大きく異なります。</p><br>
<br>
<p>特に子どもが遊ぶ場合には、保護者による購入制限や課金管理も重要になります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の議論で興味深いのは、「任天堂対PlayStation」という従来のゲーム機同士の競争とは別のところで、子どもたちのゲームとの付き合い方そのものが変化している可能性です。</p><br>
<br>
<p>2026年の調査でMinecraftが31.8％、Robloxが12.7％となったことからも、「友達とつながる」「長期間同じ場所で遊ぶ」「自分で何かを作る」といった体験が子どもたちから支持されていることが分かります。</p><br>
<br>
<p>一方で、同じランキングにはマリオカート、スプラトゥーン、大乱闘スマッシュブラザーズ、ぽこ あ ポケモン、トモダチコレクションなども入っています。</p><br>
<br>
<p>つまり現時点では、「F2Pが買い切りゲームを駆逐している」と断定できる状況ではありません。</p><br>
<br>
<p>むしろ注目したいのは、ユーザーの時間を巡る競争です。</p><br>
<br>
<p>無料で始められ、友達と何年も遊べるゲームに多くの時間を使うようになれば、当然ながら別のゲームを購入して遊ぶ時間は減ります。</p><br>
<br>
<p>ゲーム会社にとって今後の競争相手は、同じ価格帯の別タイトルだけではなく、「すでにユーザーが毎日遊んでいる無料ゲーム」になっていく可能性があります。</p><br>
<br>
<p>ただし、基本無料だから家庭の負担も必ず小さいとは限りません。</p><br>
<br>
<p>入口は無料でも、継続的な課金を行えば買い切りゲーム1本を超える金額になることもあり得ます。</p><br>
<br>
<p>ゲーム機とソフトを最初に購入する従来型と、無料で始めて必要に応じて課金するF2P型。子どもを持つ家庭にとっては、「どちらが安いか」だけではなく、課金をどう管理するかまで含めて考える必要がありそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>2026年の小学生調査ではMinecraftが31.8％で1位、Robloxが12.7％で2位となり、子どもたちのゲーム環境に変化が見られます。</p><br>
<br>
<p>特にRobloxは2023年の0.9％から大きく伸びており、無料で始められ、友達と長期間遊べるゲームやプラットフォームの存在感は無視できなくなっています。</p><br>
<br>
<p>一方、任天堂タイトルもランキング上位に複数残っていることから、現時点でF2Pと買い切りゲームのどちらか一方だけが選ばれているわけではありません。</p><br>
<br>
<p>今後はハードやソフトの価格だけでなく、子どもたちの「遊ぶ時間」をどのゲームが獲得するのかという点にも注目です。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>今は基本無料でも普通に面白いゲームがたくさんありますからね。子どもがそっちに流れるのも分かります。最初に何千円も払わなくても友達とすぐ遊べるのは、かなり強いと思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、親目線で考えると気になるのはやっぱり課金ですよね。基本無料ゲームにはガチャなどの課金要素があるものも多くて、欲しいキャラやアイテムをずっと見せられていたら、そりゃ欲しくなると思いますｗ</p><br>
<br>
<p>買い切りなら9,000円のゲームを1本買って終わりですが、課金は一度始めると1本分の金額では済まなくなる可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>特に子どもは大人ほど自制が利かないでしょうし、結局は親がどこまでコントロールできるかが大事になりそうですね。</p><br>
<br>
<p>そう考えると、「基本無料だから買い切りゲームより安い」と単純には言えないんですよね。</p><br>
<br>
<p>入口は無料でも、その後いくら使うかは遊び方次第。親からすると、ゲーム機とソフトを買い与えるのとはまた違った難しさがありそうです。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000953.000014685.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">カヤック：小学生のゲームに関するアンケート調査2026</a></li><br>
</ul><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790887734/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/30/gamesoku-url-v0ofwr/">
<title>ゲーム機は「1台で全部できる」必要ある？PC・Switch2・スマホの“分業”を巡り議論</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/30/gamesoku-url-v0ofwr/</link>
<description>
ゲーム環境を考えるとき、「1台でどれだけ多くのゲームを遊べるか」は重要なポイントです。

しかし、すべてを1台に集約することだけが本当に便利なのでしょうか。

掲示板では「PC＋任天堂ハード」といった組み合わせを巡る議論から、「1台ですべてをこなそうとするより、...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-30T19:36:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>ゲーム環境を考えるとき、「1台でどれだけ多くのゲームを遊べるか」は重要なポイントです。</p><br>
<br>
<p>しかし、すべてを1台に集約することだけが本当に便利なのでしょうか。</p><br>
<br>
<p>掲示板では「PC＋任天堂ハード」といった組み合わせを巡る議論から、「1台ですべてをこなそうとするより、それぞれの得意分野を分業させた方がいいのでは」という意見が登場。</p><br>
<br>
<p>PC、家庭用ゲーム機、携帯機、スマートフォン。それぞれ役割が異なるなら、最初から複数のデバイスを使い分けるという考え方もありそうです。</p><br>
<br>
<h2>ゲーム環境は「1台ですべて」より分業？</h2><br>
<br>
<p>今回の議論では、PCと任天堂ハードなど、複数のデバイスを組み合わせてゲーム環境を構築する考え方が話題になりました。</p><br>
<br>
<p>単純に「どのハードが一番優れているか」を決めるのではなく、遊びたいタイトルや用途に応じて役割を分けるという考え方です。</p><br>
<br>
<p>一方で、スマートフォンやPCなども含めれば選択肢はさらに増えるため、「そもそもゲーム機1台ですべてをカバーする必要があるのか」という見方も出ています。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>少なくともこの使い分けが最も最適解で、最強の組み合わせなのは揺るがない事実だろ？</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>スマホとSwitch2で全部遊べるな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>普及した上でPCあったら別に要らなくね？になってるPS5の現実も見て…</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>今は無理なら素直に分業した方がコスパ良いになってるじゃん</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>PCという最強ハード相手だとPSの存在価値がほぼ消えるから</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>PCと任天堂で良い</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>引用元：https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790718803/l50</p><br>
<br>
<h2>「全部入り」と「使い分け」はどちらが便利？</h2><br>
<br>
<p>1台のデバイスで遊びたいゲームをすべてカバーできるのであれば、機器を切り替える手間もなく、ゲーム環境はシンプルになります。</p><br>
<br>
<p>一方、実際にはプラットフォームごとに対応タイトルや特徴が異なります。</p><br>
<br>
<p>PCは幅広いタイトルを遊べることに加え、ハードウェア構成や設定の自由度が高いのが特徴です。</p><br>
<br>
<p>家庭用ゲーム機には、ゲームを遊ぶための専用機として導入しやすく、環境構築の手間が比較的少ないというメリットがあります。</p><br>
<br>
<p>さらに携帯可能なゲーム機やスマートフォンには、テレビやデスクの前にいなくても遊びやすいという、据え置き環境とは異なる利便性があります。</p><br>
<br>
<p>どれか1台を「最強」と決めるより、それぞれの特徴をどう利用するかという考え方もできそうです。</p><br>
<br>
<h2>任天堂タイトルを遊ぶなら任天堂ハードという存在も</h2><br>
<br>
<p>複数のデバイスを使い分ける理由のひとつになるのが、プラットフォームごとのタイトル展開です。</p><br>
<br>
<p>任天堂は現在も自社ハード向けに『マリオ』『ゼルダの伝説』『スプラトゥーン』などのシリーズを展開しており、PCを所有していれば任天堂のゲームまで公式にすべてカバーできる、という状況にはなっていません。</p><br>
<br>
<p>そのためPCをメインのゲーム環境としていても、任天堂タイトルを遊ぶために任天堂ハードを併用するという選択肢は考えられます。</p><br>
<br>
<p>逆に任天堂タイトルに興味がなければ、その人にとって必要なゲーム環境は当然変わってきます。</p><br>
<br>
<p>結局のところ、万人に共通する「最強の組み合わせ」が存在するというより、自分が遊びたいゲームによって必要なデバイスが決まるという方が実態に近そうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：理想は全部入り、現実は役割分担？</h2><br>
<br>
<p>今回の議論で面白いのは、「どのハードが最強なのか」という従来のハード比較とは少し違い、「それぞれに役割を持たせればいい」という考え方が出ていることです。</p><br>
<br>
<p>もちろん、複数のデバイスを所有すれば購入費用や設置場所も必要になるため、必ずしも分業した方がコストパフォーマンスに優れるとは限りません。</p><br>
<br>
<p>また、本当に1台ですべてのゲームを遊べるのであれば、ユーザー側にとってはその方がシンプルです。</p><br>
<br>
<p>しかし現状では、遊べるタイトル、携帯性、性能、導入の手軽さなど、それぞれのデバイスに異なる特徴があります。</p><br>
<br>
<p>そのため「万能な1台」を探すよりも、自分が何を重視するのかを決めたうえで、必要に応じて別のデバイスを追加する方が現実的なケースもあるでしょう。</p><br>
<br>
<p>例えば「家ではPCや家庭用ゲーム機、外出時や寝る前は携帯機」というように、ゲームの種類ではなく遊ぶ場面によって役割を分ける方法もあります。</p><br>
<br>
<p>ゲーム環境の“最適解”は特定のハード名で決まるのではなく、遊びたいタイトル、予算、そして生活スタイルによって変わるものなのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>掲示板ではPCと任天堂ハードなどを組み合わせる意見から、「無理に1台ですべてをこなそうとせず、デバイスごとに分業すればいい」という考え方が話題になりました。</p><br>
<br>
<p>1台ですべてを遊べればシンプルですが、現在はプラットフォームによって遊べるタイトルや得意とする使い方が異なります。</p><br>
<br>
<p>そのため、PC・家庭用ゲーム機・携帯機・スマートフォンの中から、自分が実際に必要とするものを組み合わせるという選択肢もあります。</p><br>
<br>
<p>「どのゲーム機が一番強いのか」ではなく、「自分はどんな場面で、どんなゲームを遊びたいのか」。</p><br>
<br>
<p>そこから逆算してゲーム環境を作る方が、自分に合った答えを見つけやすいのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>正直、1台ですべてできるなら、それに越したことはないと思いますね。</p><br>
<br>
<p>わざわざ何台も買って置き場所を作ったり、ゲームによって起動するハードを変えたりするより、1台で全部遊べる方が楽ですからｗ</p><br>
<br>
<p>ただ、現状を考えると個人的な理想は「携帯機＋家庭用ゲーム機orPC」かな。</p><br>
<br>
<p>家では大きな画面でしっかり遊んで、ちょっとした時間や寝ながら遊びたいときは携帯機、みたいな使い分けができるのが一番便利だと思います。</p><br>
<br>
<p>さらに理想を言えば、PCで買ったゲームをそのまま携帯機でも遊べます！みたいな環境まで整ったら最高ですねｗ</p><br>
<br>
<p>同じゲームを遊ぶためにもう一度買う必要もなく、セーブデータも共有できて、家ではPC、外や寝る前は携帯機みたいに切り替えられるならかなり魅力的です。</p><br>
<br>
<p>とはいえ、現状は任天堂のゲームを遊びたいなら任天堂ハードが必要になります。</p><br>
<br>
<p>私も任天堂タイトルまで含めて考えるなら、任天堂ハードは1台確保しておきたいですねｗ</p><br>
<br>
<p>結局「分業した方がいい」というより、<strong>本当は1台で全部できるのが理想だけど、遊びたいゲームと遊び方を考えると複数台になる</strong>というのが今のところ一番しっくりきます。</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://www.nintendo.com/jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">任天堂 公式サイト</a></li><br>
</ul><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/30/gamesoku-url-pjayns/">
<title>昔はゲーム内で知らない人と雑談してたよな？今でも交流できるオンラインゲームはある？</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/30/gamesoku-url-pjayns/</link>
<description>
オンラインゲームの楽しさといえば、ゲームそのものだけではありません。

同じ場所にいたプレイヤーと何となく会話が始まり、そのまま一緒に遊んだり、特に目的もなくチャットを続けたり。

そんな「ゲームの中でダラダラ交流する遊び方」を求める声が、掲示板で話題になっ...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-30T13:42:34+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>オンラインゲームの楽しさといえば、ゲームそのものだけではありません。</p><br>
<br>
<p>同じ場所にいたプレイヤーと何となく会話が始まり、そのまま一緒に遊んだり、特に目的もなくチャットを続けたり。</p><br>
<br>
<p>そんな「ゲームの中でダラダラ交流する遊び方」を求める声が、掲示板で話題になっています。</p><br>
<br>
<p>候補として『FINAL FANTASY XIV』『PSO2』、さらには『VRChat』などさまざまな名前が挙がる一方、「最近のオンラインゲームは無言で遊ぶ人も増えた」という意見も。</p><br>
<br>
<p>昔のMMORPGのような、知らないプレイヤーとの自然な交流は今でも楽しめるのでしょうか。</p><br>
<br>
<h2>「ダラダラ雑談しながら遊べるゲームない？」</h2><br>
<br>
<p>今回の話題の発端となったのは、他のプレイヤーと交流しながら遊べるゲームを探しているという投稿です。</p><br>
<br>
<p>単純にオンラインで協力・対戦できるゲームではなく、求められているのは「雑談しながらダラダラ遊べる」ような環境。</p><br>
<br>
<p>これに対して、さまざまなオンラインタイトルが候補として挙げられました。</p><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>スレオンみたいにダラダラ雑談してる、他者と交流出来ながら遊べる熱いゲームある？</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>100人集会所でワイワイ出来る奴がある</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>👶FF14</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>PSO2はどうだろう<br><br>
7鯖行こう</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>フロンティアは時期によるけどダラダラ雑談しながら熱くゲームできたな🥺</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>League of Legends</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>MMOは廃れたし最近は無言勢も増えたからな<br><br>
ガチで雑談交流したいならVRチャットじゃない？<br><br>
変なところ入らなきゃ大丈夫だと思う<br><br>
俺エアプだから知らんけど😁</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>引用元：https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1790659885/l50</p><br>
<br>
<h2>FF14には現在もゲーム内コミュニティ機能がある</h2><br>
<br>
<p>候補として挙げられた『FINAL FANTASY XIV』には、現在もプレイヤー同士が交流するためのさまざまな仕組みがあります。</p><br>
<br>
<p>代表的なのが「フリーカンパニー」や「リンクシェル」「クロスワールドリンクシェル」などのコミュニティ機能です。</p><br>
<br>
<p>公式のコミュニティファインダーでも、攻略だけでなくチャットや交流を目的としたコミュニティの募集を見ることができます。</p><br>
<br>
<p>そのため、知らないプレイヤーとの交流そのものがオンラインゲームから消えてしまったわけではありません。</p><br>
<br>
<h2>雑談そのものを求めるならVRChatという選択肢も</h2><br>
<br>
<p>一方、掲示板では『VRChat』を勧める声もありました。</p><br>
<br>
<p>VRChatはゲーム攻略を中心とした一般的なオンラインゲームとは性格が異なり、ユーザー同士のコミュニケーションやコミュニティ活動そのものが大きな要素となっています。</p><br>
<br>
<p>名称からVR機器が必須と思われがちですが、PCのデスクトップモードから利用することも可能です。</p><br>
<br>
<p>「オンラインゲームを遊びながら交流する」というより、「オンライン空間で交流すること自体を楽しみたい」という人には、こうしたソーシャルプラットフォームの方が目的に合う場合もありそうです。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：交流が消えたのではなく「きっかけ」が減った？</h2><br>
<br>
<p>今回の話題で注目したいのは、オンラインゲームからコミュニケーション機能そのものがなくなったわけではないという点です。</p><br>
<br>
<p>現在でもギルドやクラン、チャット、コミュニティ募集などを備えたタイトルは存在します。</p><br>
<br>
<p>一方で、オートマッチングによって知らないプレイヤーと簡単にパーティーを組めるゲームでは、目的を達成した時点ですぐ解散することもできます。</p><br>
<br>
<p>これは非常に便利な仕組みですが、同時に「パーティーを組むために声をかける」「攻略方法について相談する」といった、会話を始めるきっかけを必要としない仕組みでもあります。</p><br>
<br>
<p>昔のMMORPGで感じられた交流の多さは、単純に昔のプレイヤーの方がおしゃべりだったというだけではなく、他人と会話しなければ進めにくいゲーム設計が、結果としてコミュニケーションのきっかけを生んでいた可能性もあります。</p><br>
<br>
<p>現在はゲーム内チャットだけでなく、ゲーム外のコミュニケーション手段も数多く存在するため、交流する場所や方法が以前より分散していることも考えられます。</p><br>
<br>
<p>「オンラインなのに他人と話さなくなった」のではなく、「ゲーム内で知らない人と自然に話し始める理由が減った」と考えると、昔と今の違いが見えてくるのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>「昔のMMOのようにダラダラ雑談しながら遊びたい」という声に対し、『FF14』『PSO2』『VRChat』などさまざまな候補が挙げられました。</p><br>
<br>
<p>現在でも他のプレイヤーと交流できるゲームやサービスは存在しており、オンライン上のコミュニケーションそのものがなくなったわけではありません。</p><br>
<br>
<p>ただ、オートマッチングなどゲームシステムの利便性が向上したことで、知らない人へ話しかけなくてもゲームを進めやすくなったことは、昔との大きな違いのひとつと言えそうです。</p><br>
<br>
<p>便利に遊べる現在のスタイルと、偶然の出会いや会話が生まれやすかった昔のスタイル。</p><br>
<br>
<p>どちらが良いかは人それぞれですが、「ゲームを遊ぶついでに自然と誰かと仲良くなる」という体験を懐かしく感じるプレイヤーは今でも少なくないのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>私もオンラインゲームで、何かきっかけがあれば知らない人とチャットすることはありましたね！</p><br>
<br>
<p>同じ場所で何度か会ったり、一緒に何かを攻略したりすると、そこから自然に会話が始まることもありました。</p><br>
<br>
<p>ただ、オートマッチングになると本当に無言でしたｗ</p><br>
<br>
<p>集まる→目的を達成する→解散。</p><br>
<br>
<p>便利なんですけど、これだと他のプレイヤーと仲良くなるきっかけって、なかなか生まれないんですよね。</p><br>
<br>
<p>とはいえ、私は昔からゲーム内で何時間もダラダラ雑談するタイプでもなかったです。</p><br>
<br>
<p>どちらかというとゲームそのものに集中したい方だったので、チャットしていても「そろそろ狩り行こうぜ！」ってなるタイプだったと思いますｗ</p><br>
<br>
<p>だから今のオートマッチングも気楽で嫌いじゃないんですけど、昔みたいに偶然一緒になった人と自然に会話が始まる機会が減ったとしたら、それはちょっと寂しい気もしますね。</p><br>
<br>
<p>ゲームを遊ぶことがメインで、その途中で自然に交流が生まれる。</p><br>
<br>
<p>個人的にはそのくらいの距離感が一番好きかなｗ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/community_finder/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FINAL FANTASY XIV：Community Finder</a></li><br>
<li><a href="https://hello.vrchat.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VRChat 公式サイト</a></li><br>
</ul><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/29/gamesoku-url-95r8e8/">
<title>ファルコム社長「新規ユーザーはSwitch・Steamが多い」今後はマルチ展開を基本へ</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/29/gamesoku-url-95r8e8/</link>
<description>
ファルコム社長の発言を巡りプラットフォーム展開の議論が活発化

日本ファルコムの近藤季洋社長によるプラットフォーム戦略に関する発言が、ゲーム系掲示板で話題となっています。

近藤社長はインタビューの中で、『空の軌跡 the 1st』の展開を通じて、現在はNintendo Swi...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-29T12:03:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<h2>ファルコム社長の発言を巡りプラットフォーム展開の議論が活発化</h2><br>
<br>
<p>日本ファルコムの近藤季洋社長によるプラットフォーム戦略に関する発言が、ゲーム系掲示板で話題となっています。</p><br>
<br>
<p>近藤社長はインタビューの中で、『空の軌跡 the 1st』の展開を通じて、現在はNintendo SwitchやPC（Steam）から入ってくる新規ユーザーが多いと説明。今後についても、ある程度のマルチプラットフォーム展開とワールドワイド展開を基本としていく考えを示しています。</p><br>
<br>
<p>これまでPlayStationを中心に『軌跡』シリーズを展開してきたファルコムが、SwitchやSteamを含めてユーザー層を広げていく方針について、さまざまな意見が交わされています。</p><br>
<br>
<h2>話題のポイント</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><strong>新規ユーザー層の変化：</strong>近藤社長は、現在の新規ユーザーについてSwitchとPC（Steam）が多いと説明しています。</li><br>
<li><strong>プラットフォーム展開の拡大：</strong>これまでのPS中心の展開から、複数のプラットフォームを視野に入れた展開を進めています。</li><br>
<li><strong>『空の軌跡』リメイク：</strong>『空の軌跡 the 1st』はSwitch、PS5、Steam向けに展開され、世界同時発売にも取り組みました。</li><br>
<li><strong>新規ファンの獲得：</strong>既存ファンを維持しながら、これまでシリーズに触れてこなかったユーザーへ作品を届けることも重要になっています。</li><br>
</ul><br>
<br>
<h2>ネット上の反応</h2><br>
<br>
<p>掲示板では、近藤社長の発言について、現在の市場を考えればマルチプラットフォーム展開は自然な判断だとする声が見られます。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>まあ普通の判断してるなら出すやろ</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>社長の発言は根拠あったわけだね</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>また、これまでのファルコムの経営方針について触れる意見もありました。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>そもそもファルコムは昔から堅実商売してて、今まで生き延びてきたからな<br><br>
世の中の流れを見るのが上手い</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>プラットフォームごとの販売傾向について、ユーザー側からの体感を語るコメントもあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>空1stもセールする度にSwitchやスチームでは毎回ランキングに顔を出してたのに<br><br>
PSでは全然売れてる感じ無かったんだよな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>ぶっちゃけ初動率がプレステとSwitchでは全然違うから初動以上に大差でSwitch2が売れることになるだろうな</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>一方で、単純なハード比較ではなく、それぞれのプラットフォームでユーザー層が異なるという指摘もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>客層が違う定期</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>国内向けメーカーなのにプレステ独占で売れる訳ねえし<br><br>
3DS時代から出しとけばよかったのに</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<p>今後発売されるタイトルについても、対応プラットフォームの拡大を期待する声が上がっています。</p><br>
<br>
<blockquote><br>
<p>界の軌跡もSwitch2で出してほしい</p><br>
</blockquote><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析</h2><br>
<br>
<p>今回の近藤社長の発言から見えてくるのは、ファルコムが既存ファンを維持しながら、新しいユーザーとの接点を増やそうとしていることです。</p><br>
<br>
<p>特に注目したいのは、近藤社長自身がSwitchとPC（Steam）から入ってくる新規ユーザーが多いと説明している点です。特定のプラットフォームだけで展開する場合と比較して、複数の市場へ作品を投入することでシリーズを知らなかったユーザーへ接触できる機会は増えます。</p><br>
<br>
<p>一方、マルチプラットフォーム化には、それぞれのハードへの対応や最適化など開発側の負担も伴います。そのため、単純に対応機種を増やせばよいという話ではなく、開発規模とのバランスも重要になります。</p><br>
<br>
<p>ファルコムが今後どのタイトルをどのプラットフォームへ展開し、発売時期をどのように設定していくのかは、同社の新規ユーザー獲得を考えるうえでも注目点になりそうです。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>日本ファルコムの近藤季洋社長は、現在の新規ユーザーについてNintendo SwitchとPC（Steam）が多いと説明し、今後はある程度のマルチプラットフォーム展開とワールドワイド展開を基本としていく考えを示しています。</p><br>
<br>
<p>掲示板でも、現在のゲーム市場を踏まえれば自然な判断だという意見や、プラットフォームごとのユーザー層や販売傾向についてさまざまな意見が交わされました。</p><br>
<br>
<p>長年シリーズを支えてきた既存ファンを大切にしながら、新しいユーザーへどのように作品を届けていくのか。今後のファルコムのプラットフォーム展開が注目されます。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>1機種に絞って開発した方が、メーカーとしては最適化もしやすいでしょうし、開発負担を考えればその方がやりやすかったんだと思います。</p><br>
<br>
<p>ただ、今はそれだけでは立ち行かなくなってきた、ということなんでしょうね。SwitchやSteamで新規ユーザーが増えているなら、そこに展開していくのはメーカーとして自然な判断だと思います。</p><br>
<br>
<p>「もっと早くマルチ展開していれば」という意見もありますが、そもそもPS5だけで十分な新規ユーザーと売上を確保できていたなら、わざわざ開発負担を増やしてまでSteamやSwitchに広げる必要性も薄かったはずです。</p><br>
<br>
<p>結局はファルコムが変わったというより、ゲーム市場の環境が変わった結果なのかなと思います。</p><br>
<br>
<hr><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<ul><br>
<li><a href="https://ascii.jp/elem/000/004/430/4430552/4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ASCII.jp：日本ファルコム・近藤季洋社長インタビュー</a></li><br>
<li><a href="https://www.falcom.co.jp/games-data/sora1st" target="_blank" rel="noopener noreferrer">日本ファルコム公式：空の軌跡 the 1st</a></li><br>
<li><a href="https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790630638/l50" target="_blank" rel="noopener noreferrer">5ちゃんねる：元スレッド</a></li><br>
</ul><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/28/gamesoku-url-68uhnz/">
<title>「PC＋Switch 2があれば十分？」マルチ展開が増えた2026年、ゲーム機の“最適解”を巡り議論</title>
https://gameso.myadventvega.co.uk/2026/09/28/gamesoku-url-68uhnz/</link>
<description>
「ゲーム環境を今から揃えるなら、PCとNintendo Switch 2があれば十分なのでは？」

そんなゲーム機の“最適解”を巡る議論が、5ちゃんねるで盛り上がっています。

背景にあるのは、家庭用ゲーム機とPCの境界が以前より曖昧になってきたことです。

XboxタイトルはPCとの連...</description>
<dc:creator>wakilv</dc:creator>
<dc:date>2026-09-28T12:01:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム総合</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<!-- wp:html --><br>
<p>「ゲーム環境を今から揃えるなら、PCとNintendo Switch 2があれば十分なのでは？」</p><br>
<br>
<p>そんなゲーム機の“最適解”を巡る議論が、5ちゃんねるで盛り上がっています。</p><br>
<br>
<p>背景にあるのは、家庭用ゲーム機とPCの境界が以前より曖昧になってきたことです。</p><br>
<br>
<p>XboxタイトルはPCとの連携が進み、PlayStation Studiosの作品もPC向けに展開されるケースが増加。一方、任天堂にはSwitch 2で遊びたい独自タイトルが存在します。</p><br>
<br>
<p>その結果、「マルチタイトルはPC、任天堂タイトルはSwitch 2」という組み合わせを支持する声が出る一方、「遊びたいゲームに合わせてハードを選べばいい」という意見も。</p><br>
<br>
<p>2026年現在、本当に「PC＋Switch 2」が合理的な組み合わせなのか。現在のゲーム市場も含めて考えてみます。</p><br>
<br>
<h2>「AAAはPC、任天堂ゲームはSwitch」が最強？</h2><br>
<br>
<p>スレで支持されている考え方のひとつが、PCと任天堂ハードを組み合わせるスタイルです。</p><br>
<br>
<blockquote><p>AAAをPCで遊んで任天堂ゲームをSwitchで遊ぶのが最強の布陣</p></blockquote><br>
<br>
<p>高性能なPCでマルチプラットフォームタイトルを遊び、任天堂タイトルはSwitch 2で遊ぶ。</p><br>
<br>
<p>この組み合わせなら、それぞれ異なる役割を持たせることができます。</p><br>
<br>
<p>実際、Nintendo Switch 2には専用ソフトだけでなく、「Nintendo Switch 2 Edition」としてグラフィックやフレームレート、新機能などを追加した任天堂タイトルも展開されています。</p><br>
<br>
<p>ゼルダ、マリオ、スプラトゥーン、ファイアーエムブレムなどを遊びたいユーザーにとって、任天堂ハードを所有する理由は依然として明確です。</p><br>
<br>
<h2>PlayStationタイトルもPC展開が増加</h2><br>
<br>
<p>一方、PC側では以前より遊べるタイトルの幅が広がっています。</p><br>
<br>
<p>PlayStation公式サイトにはPC版PlayStationゲームの専用ページが用意されており、『The Last of Us Part II Remastered』『HELLDIVERS 2』『Days Gone』『Until Dawn -惨劇の山荘-』などがPC向けに展開されています。</p><br>
<br>
<p>さらに『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』についてもPC版が案内されています。</p><br>
<br>
<p>そのため、「PlayStation系のゲームを遊ぶには必ずPlayStation本体が必要」という時代ではなくなっています。</p><br>
<br>
<p>ただし、すべてのPlayStationタイトルがPCと同時発売されるわけではなく、PS5を所有する意味がなくなったわけでもありません。</p><br>
<br>
<p>2026年現在もPS5向けには『Marvel's Wolverine』などのタイトルが展開されています。</p><br>
<br>
<h2>XboxはさらにPCとの距離が近い</h2><br>
<br>
<p>Xboxについては、PCとの連携がより明確です。</p><br>
<br>
<p>「Xbox Play Anywhere」対応タイトルでは、一度購入すると追加費用なしでXbox本体とPC、対応携帯ゲーム機でプレイ可能。</p><br>
<br>
<p>セーブデータや追加コンテンツ、実績なども対応環境間で引き継ぐことができます。</p><br>
<br>
<p>そのため、すでにゲーミングPCを所有しているユーザーの場合、「さらにXbox本体を購入する必要があるのか」という疑問が出てくるのも自然でしょう。</p><br>
<br>
<blockquote><p>任天堂のゲーム以外大体pcで出来るしpcで良くね?</p></blockquote><br>
<br>
<p>ただし、「任天堂以外のゲームがすべてPCで遊べる」という意味ではありません。</p><br>
<br>
<p>あくまでPCで遊べるマルチプラットフォーム作品や家庭用ゲーム機メーカーのタイトルが以前より増えてきた、という捉え方が適切でしょう。</p><br>
<br>
<h2>Switch 2だけで十分というユーザーも</h2><br>
<br>
<p>そもそも、すべての大作ゲームを遊びたいユーザーばかりではありません。</p><br>
<br>
<blockquote><p>自分はSwitch2だけで十分だな、ここ10年程はFEとゼルダでゲーム時間の8割は占めてると思うし</p></blockquote><br>
<br>
<p>この意見は、ハード選びを考えるうえで重要です。</p><br>
<br>
<p>例えばファイアーエムブレムやゼルダを中心に遊ぶユーザーなら、高性能なゲーミングPCを購入しても遊ぶゲーム自体は大きく変わらない可能性があります。</p><br>
<br>
<p>逆にSteamのゲームや高負荷なPCゲームを中心に遊ぶ人なら、PCに予算を集中させる考え方もできます。</p><br>
<br>
<p>結局のところ「何台持っているか」ではなく、自分が遊びたいゲームをカバーできるかが重要です。</p><br>
<br>
<h2>「PC持ってるの？」ゲハらしいマウント合戦も</h2><br>
<br>
<p>一方、スレでは「PC＋Switch 2」を主張するユーザーが、本当に高性能なPCを所有しているのかという話にも発展しています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>ぶーちゃん、PC持ってるならご自慢のSteamライブラリやPC構成スクショ晒せるはずだよね？ 誰一人として晒してないのはやっぱりそういう事なの？</p></blockquote><br>
<br>
<p>ゲームの話からPCスペックやSteamライブラリの“所有証明”へ話が移ってしまうあたりは、ゲームハード論争らしい展開です。</p><br>
<br>
<p>しかし、実際のハード選びでは他人より高性能な環境を持っているかではなく、自分が遊びたいゲームと予算に合っているかが重要でしょう。</p><br>
<br>
<h2>「PSだけないわ」「やりたいタイトルを我慢するのもアホ」意見は割れる</h2><br>
<br>
<p>PCの存在感が高まったことで、据え置きゲーム機の立ち位置についてもさまざまな意見が出ています。</p><br>
<br>
<blockquote><p>PC棒を振り回して死ぬのは同じ据置専用機のPSやXboxだから止めないが、その棒をどれだけ振り回してもSwitch2を倒せないぞ(´・ω・`)</p></blockquote><br>
<br>
<blockquote><p>PSだけないわ</p></blockquote><br>
<br>
<p>一方、ハードにこだわって遊びたいゲームを諦めること自体に疑問を呈する意見もあります。</p><br>
<br>
<blockquote><p>やりたいタイトルを我慢するのもアホやで</p></blockquote><br>
<br>
<p>この意見の通り、PS5に遊びたいタイトルがあればPS5を選び、Xboxに遊びたいタイトルがあればXboxを選ぶという考え方も当然成立します。</p><br>
<br>
<p>「どのハードが一番強いか」ではなく、「自分が遊びたいゲームをどの環境なら遊べるか」で選択肢は変わります。</p><br>
<br>
<h2>GAME速AI分析：ハード単体ではなく「組み合わせ」で考える時代に</h2><br>
<br>
<p>現在のゲーム市場で以前と大きく変わったのは、各プラットフォームの境界が以前ほど明確ではなくなっていることです。</p><br>
<br>
<p>PlayStation Studios作品の一部はPCへ展開され、XboxはPlay Anywhereなどを通じてPCとの連携を強化しています。</p><br>
<br>
<p>その一方、任天堂はSwitch 2を中心として独自タイトルを展開しています。</p><br>
<br>
<p>このためPCとSwitch 2は、競合する部分がありながらも、比較的役割を分けやすい組み合わせです。</p><br>
<br>
<p>PCではSteamをはじめとするPC向けタイトルや多数のマルチプラットフォーム作品を遊び、Switch 2では任天堂タイトルを遊ぶ。</p><br>
<br>
<p>この使い分けが「PC＋Switch 2があれば十分」という意見につながっているのでしょう。</p><br>
<br>
<p>ただし、これはすべてのユーザーにとっての最適解ではありません。</p><br>
<br>
<p>PCは構成によって導入費用が大きく変わり、設定やメンテナンスも家庭用ゲーム機とは異なります。PS5にはPS5を購入することで遊べるタイトルや家庭用ゲーム機としての手軽さがあり、XboxもPCとの連携や対応サービスを重視するユーザーには別のメリットがあります。</p><br>
<br>
<p>重要なのは「最強のハード」を決めることではなく、自分が遊びたいタイトル、予算、遊び方から必要な環境を逆算すること。</p><br>
<br>
<p>マルチプラットフォーム化が進んだからこそ、ゲーム機を一台だけ選ぶ時代から、自分に合ったプラットフォームを組み合わせる時代になっているのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>まとめ</h2><br>
<br>
<p>「PC＋Switch 2があれば十分なのでは？」という議論の背景には、ゲーム市場のマルチプラットフォーム化があります。</p><br>
<br>
<p>PlayStationタイトルの一部がPCへ進出し、XboxもPCとの連携を強化。一方で任天堂にはSwitch 2で遊びたい独自タイトルがあります。</p><br>
<br>
<p>そのため、「マルチタイトルはPC、任天堂タイトルはSwitch 2」という組み合わせには一定の合理性があります。</p><br>
<br>
<p>しかし、遊びたいゲームは人によって違います。</p><br>
<br>
<p>PC＋Switch 2、PS5＋Switch 2、Switch 2だけなど、最適な環境はユーザー次第。</p><br>
<br>
<p>最終的には5ちゃんねるにもあった「やりたいタイトルを我慢するのもアホ」という意見が、ハード選びの本質を突いているのかもしれません。</p><br>
<br>
<h2>管理人コメント</h2><br>
<br>
<p>今から0からゲーム環境を揃えるなら、私はPC＋Switch 2を選ぶと思います。</p><br>
<br>
<p>XboxについてはPCでも遊べるタイトルがかなり多いので、PCを持つ前提なら、さらにXbox本体まで買う理由を私はあまり感じません。</p><br>
<br>
<p>PS5も同じで、現状の独占タイトルに「このゲームのために本体ごと買いたい」と思えるほどの魅力を、私はあまり感じていないんですよね。</p><br>
<br>
<p>それに、日本の家庭用ゲーム機版では表現規制によって演出が変更されるタイトルもあります。ゲームによっては、そうした違いが没入感に影響すると感じることもあるので、PC版を選べるならそちらを選びたくなります。</p><br>
<br>
<p>一方で任天堂は、ゼルダやマリオ、FEなど任天堂ハードで遊びたいタイトルが明確にあるので、Switch 2を外すという選択肢はありません。</p><br>
<br>
<p>そう考えると私の場合は、「マルチタイトルやPC向けタイトルはPC、任天堂タイトルはSwitch 2」という組み合わせが一番しっくりきます。</p><br>
<br>
<p>もちろんPS5やXboxでしか遊べない欲しいゲームが出てきたら話は別です。結局はハードそのものではなく、「その本体を買ってまで遊びたいゲームがあるか」だと思います。</p><br>
<br>
<p>今のところ私にとっては、それがPC＋Switch 2というだけですね。</p><br>
<br>
<h2>情報元</h2><br>
<br>
<p><a href="https://www.nintendo.com/jp/switch2/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Switch 2 公式サイト｜任天堂</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/lineup/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo Switch 2 ソフト｜任天堂</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.playstation.com/ja-jp/pc/pc-games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PC版 PlayStationゲーム｜PlayStation</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS5ゲームソフト｜PlayStation</a></p><br>
<br>
<p><a href="https://www.xbox.com/ja-JP/games/xbox-play-anywhere" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xbox Play Anywhere｜Xbox</a></p><br>
<br>
<p>引用元：5ちゃんねる<br><br>
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790509632/l50</p><br>
<!-- /wp:html -->]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>